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ウプイーリバット(うぷいーりばっと) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ネタ グレイセス フェンデル地方に生息するバットの変異種。 No.(wii) 023 No.f 027 Lv 32 種族 獣 HP 3041 SP 2620(f) 攻撃 468 防御 218228(f) 術攻 139 術防 139149(f) 命中 357 回避 230 EXP 90 ガルド 45 弱点特性 獣・妖魔・飛行・火傷 AB技耐性 バースト技に弱い 落とすアイテム とがった歯(24%) 盗めるアイテム キャベツ(15%) 出現場所 フェンデル山岳トンネルライオットピーク・26階 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 突進で前方の相手を攻撃する。 V字突進で前方の相手を攻撃する。 リープウィル/相手を攻撃後、自身のHPを最大値の5%分×2回回復する威圧術。 総評 フェンデル山岳トンネルに出現するコウモリ型のモンスター。 白っぽい体色のバット系。暴星ではないのに「変異種」という稀有な存在。 HPは低いのであっさり倒せるが、放っておくとリープウィルを連発してくるので早めに倒しておきたい。 ライオットピークでは同じく「コウモリ」の名を持つムルシエーラゴに率いられて6体も出てくる。 一斉にリープウィルを連発してくることがあるので要注意。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス バット バロンバット オールドバット オグルバット グレイセスf ジャイアントバット ▲ ネタ ウプイーリ(露:упырь)とは、ロシア語で「吸血鬼」のこと。 ▲
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「男気…三連パンチ!」 プロフィール 誕生日 9月9日(グ→9 レン) 年齢 16歳 趣味・特技 ボクシング 好物 チャーハン、辛いカレー 嫌いなもの メンマ(なんとなく) 一人称 オレ 概要 アゼスマのキャラクター。SM編第1章にて隠しキャラとして登場した。最初はBREAKDAYSの幹部であるディオスに乗っ取られていたが、機転を利かせたシビトが逆に乗っ取り返し、ディオスとの戦闘後、仲間になった。シビトとは学生時代同期であり、知り合い。 ちなみにシビトも生前は他校のヤンキー相手に喧嘩を仕掛けてたらしい。(本人談) 容姿と性格 真っ赤な髪とオレンジ色の目が特徴的である。学生であるからか、学ランを着ている。 性格はとにかく熱血漢、技名に男気○○と付くのも大体これが関係している。暑苦しい性格ゆえか、空回りを起こすこともしばしば。 キャラの外見モチーフは黒子のバスケの火神大我。 戦績 第5戦 男気本気ラッシュをアゼストと電雷丸に叩き込み勝利 第7戦 アゼリアが蹴ったデンジャーボムの爆発に巻き込まれ2位 第8戦 突然現れたガンダムにやられてエイル、キャロと共に2位 第9戦 不幸にも黒塗りの高級車をデンジャーボムで傷つけてしまい、最終的にクロムにシメられて4位に終わる。 技 男気パンチ 一番使用率が高い技。連発することも可能で、最大で5連まで連発できる。 男気剛速球 物を掴んで対象に投げつける技。 最後の切り札 男気本気(マジ)ラッシュ 連打攻撃を叩き込み、最後の一発でとどめを刺す。 余談 鬼スマのグレンとは別のキャラなので注意
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和歌山 思春期の真っ只中、ただ我武者羅に、ひたすらに道なき道を走り続ける若人。 「まじ」を「まぢ」と記すあたりどうやら真性である。 どうやら学校で教師にひどい目に遭わされたらしく、半壊気味にwを連発して愚痴をこぼす。 想いを吐露して感極まってしまったのか、ついには >涙を隠すのが美徳だなんて誰が決めた? >溢れるままに涙を流す。 >助けが必要なら叫ぶ。 >当たり前のことだろう? >格好よさを履き違えんな。 >『道を引き返すのは間違いじゃない!!』 というポエムまで披露。 「w」を連発しながらもリアルでは涙目だったということらしい。 なお上記の詩はBUMP OF CHICKENの楽曲からの引用であり、 ありがちな行動がここまで来るともはや天然記念物級の思春期野郎といえる。 ちなみにその30分後には、「2009年残り291日」などと訳の分からないカウントダウンを突如始め周囲を戸惑わせている。 なお、普段はニッカ(ん?)を履いているようで、 現在はボンタン(え?)とかドカン(は?)が欲しいらしい。 ルーキーズの話題が出た際には >まぁ中2だからみんなwあんなに憧れるんだよね。 >厨房はなぜか不良になりたがるww とDQNを馬鹿にするような発言をしていたが、実は単なる自己分析だったようだ。 というか教師に煙草吸ってると勘違いされても仕方ないとしか言えない。 ニッカ・ドカン・ボンタンを好む割には言動や思考が女々しいあたり、 半ズボンの方がよっぽど似合いそうである。 検討をお勧めする。
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このページは鬼レンチャンのゲーム的な面での方の用語を解説をします。 番組由来で登場した用語はこちらにあります。 音域 hi域・5域 加点補正 詐称・逆詐称 音域 ネットではラ(A)を基点にlow・mid・hiの3種類に分けられた方式が広く使われていますが、国際的にはド(C)を基点に数字を使った方式が主流となります。 なお、話し言葉では前者ではなく後者を使うようにしましょう。 また、後者の方式を使ってSNSで検索しようとすると、意図されていない検索妨害に引っかかってしまう事が多いので気を付けましょう。 詳細 ネット式 国際式 low(C~G♯) (C~G♯)2 mid1(A~B) (A~B)2 mid1(C~G♯) (C~G♯)3 mid2(A~B) (A~B)3 mid2(C~G♯) (C~G♯)4 hi(A~B) (A~B)4 hi(C~G♯) (C~G♯)5 hihi(A~B) (A~B)5 hihi(C~G♯) (C~G♯)6 hi域・5域 基本的に高音域とされる音域です。 上記の通りhi域と5域は範囲が違い、5域の方が若干高くなります。 加点補正 歌唱技法(しゃくり、こぶし、フォール、ビブラート)により加点されることです。 外してもアウトになっていないケースはこのような加点補正が付いた場合がほとんどです。 詐称・逆詐称 表記レベルより難易度がかけ離れている事を指します。 表記レベルより難しい事を詐称、表記レベルより簡単な事を逆詐称といいます。 以下の基準に示した曲の半数ほどの曲並みに難しい/簡単とされる曲を詐称/逆詐称と判断します。 詐称の基準 表記レベル 準詐称 詐称 大詐称 1,2 1つ上のレベルの強 2つ上のレベルの中・強 3つ上のレベルの強 3,4 1つ上のレベルの中・強 2つ上のレベルの中 3つ上のレベルの中・強 5,6 1つ上のレベルの中 2つ上のレベルの弱・中 3つ上のレベルの中 7 8弱・中 8強・9弱 9強・10弱 8 9弱 9中 10中・強 9 10弱 10中 極(最難関候補) 10(最難関候補) - (極と強の一部) - 逆詐称の基準 表記レベル 準逆詐称 逆詐称 大逆詐称 1(入門曲) - (入門) - 2 1強 1中 入門 3 2強 2中 1弱 4 3中・強 3弱 1強 5以上 1つ下のレベルの中 2つ下のレベルの中・強 3つ下のレベルの中 とは言えこの基準はあくまで目安であり、基本的にはインスピレーションで詐称かどうかを判断しています。その例として、 曲名 アーティスト レベル(現行) 炎 LiSA 4 レベル6でもばちは当たらないが、別に4でもいいと感じた為準詐称。 ロマンスの神様 広瀬香美 5(3) すでにレベル6という意見もあり、そこからさらに延長されるが、流石にレベル8には届かないと思われるので詐称。 廻廻奇譚 Eve 9 キー、音程ともかなりえぐく、Bメロが追加される想定の為詐称。レベル9として足りないのは歌唱秒数だけ。 などがあります。 + 更なる例、長いので折りたたみます 曲名 アーティスト レベル(現行) 世界はそれを愛と呼ぶんだぜ サンボマスター 4(1) サビ全体でhiA・hiB連発。レベル1(当時)とは思えないキーの高さ。この曲をキーを2個も上げてクリアしたマイファスHiroの実力を窺える。レベル4に昇格するもののそれでも準詐称か。 Everything(It’s you) Mr.Children 6 mid2Gのロングトーンが頻出。それ以外は高くなく、テンポは遅いが体力が求められる。難易度インフレが起きているものの、それでも適正か。 愛唄 GReeeeN 7(6) サビ全体でhiC連発。サビ前は低音が連発。音程とキー、両方の観点でレベル7としては非常に難易度が高く、レベル9や10でも良いという声も。当然の如く詐称であるが、それでもGReeeeNとしてはまだマシな方というのが恐ろしい。 衝動 B z 8(5) サビ全体でhiB連発。高低差や音程の複雑さなど難所が多い超難曲。B'zオンリーモードのみならまだしも、ノーマルモードでもレベル5としてリストに登場していたが、めでたく昇格した。ただそれでも準詐称か。 青春アミーゴ 修二と彰 8 最高音も低くテンポも早くないものの、裏声など外しやすい要素は多く、2番サビ~ラスサビを歌う関係上トップクラスの長さとなり、体力も求められるレベル8適正になった難曲。 世界でいちばん熱い夏 PRINCESS PRINCESS 8(4) サビ全体でhiC♯連発。低い所は殆ど無い状態が1分半も続く難曲。レベル8適正と言えるか。現時点で3人をミスに誘っていて、女性曲屈指の難易度調整ミスと言えよう。 蕾 コブクロ 8 正式にBメロが追加され適正化。高音、裏声など外しやすい要素はあり、テンポが遅い分1分以上の歌唱時間であり、レベル8相応の高難易度な楽曲。パイロット版初回のみレベル5だったが、それでは詐称だった。 ドライフラワー 優里 8 Cメロ~ラスサビになった為、遅いテンポではあるものの、高音、裏声、ロングトーンなど外しやすい要素が多く、青春アミーゴと同様にレベル8適正の低難易度の難曲。 プレイバックpart2 山口百恵 8 最高音も低く、複雑な音程もなく、テンポも速くないのだが、低音や独特な間など難所があり、語るように歌う点は厄介。最後に最大の難所があり油断は許されず、大逆詐称だった為あまり気にならなかった個人差が浮き彫りに。それでも準逆詐称か。女性版青春アミーゴとも。 桜木町 ゆず 9(7) サビ全体でhiA~hiCの高音域頻出。キーも非常に高いが、低音から高音への跳躍が多く非常に外しやすい。レベル8にしても非常に難しい楽曲だったが雄大シフトにより7に降格。結果この反動で9に昇格し適正に。
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・炎系ブレス 【ひのいき】─【かえんのいき】─【はげしいほのお】─【しゃくねつ】─【れんごく火炎】 【ひのたま】─【こうねつのガス】─┘ 概要 息攻撃の一つで、炎系の特技としては最も威力が低い部類。 相手全体に6~10(初期の作品では10~20程度)のダメージを与える。 FC版では容量の都合上メッセージは「ほのおを はいた!」としか出ないが、リメイクではⅤ以降と同様に「ひの いきを はきだした!」と表示される。 本編 DQⅠ~Ⅲ 初の使用者はⅠの【ドラゴン】。 以降、Ⅱの【グレムリン】やⅢの【かえんムカデ】をはじめとする序盤のモンスターが使ってくる。 特にⅡの大灯台での【ドラゴンフライ】は5体で現れてこれを連発してくるので、下手すると丸焼きにされる場合も。 上記の通り初期の作品では【ギラ】とほぼダメージが変わらないため、集団で連発されると危険。 Ⅲ以降はギラよりはダメージが低くなったため、怖さは幾らか下がっている。 それでも早い段階で連発されると厄介なのは変わらないので、しっかり回復はしておきたい。 DQⅣ Ⅳでは名前が【ひのたま】と変わっているが、大して違いはない。 DQⅤ~Ⅶ 味方が使えるようになったのはⅤからで、仲間のドラゴンキッズ(Ⅴ)やドラゴンの職業(Ⅵ)、 キメラ・アンドレアル・ドラゴスライムの職業(Ⅶ)で習得できる。Ⅶでは何故か武闘家と魔法使いの職歴技としても覚えられる。 早いうちから使えるⅤはともかく、ドランゴが仲間になるかドラゴンの悟りがないと使えないⅥでは、覚えた時点では完全に力不足。 正直普通に殴ったりムチなどで攻撃した方が強いので、結局はあまり使われない。 ただ「あとわずかのダメージでトドメが刺せる」と言う状況では、AIはこれや【つめたいいき】をやたら使うので、見る機会だけはそれなりにあるのがせめてもの救いか。 DQⅦ(3DS版) 3DS版のⅦでは、ダメージが20~30に増えて強化された。 しかし覚えるのが上級職である【魔物ハンター】。 3DS版の魔物ハンターは【しゃくねつ】まで覚えてしまうので、職に就いたばかりの頃にお世話になったらすぐに使われなくなる。 【キメラ(職業)】や【ドラゴスライム(職業)】で早い内に覚えれば、モンスター職で覚えた特技は忘れないのもあって使用する機会は比較多くなる。 …が、引継ぎ可能なノーコストの全体攻撃特技が欲しいだけなら【船乗り】で【いなずま】を覚えた方が簡単かつ強い。 DQⅧ トーポに【ふつうのチーズ】を食べさせると使う事ができる。 ダメージ量といいアイテムを消費する点といいあらゆる面で微妙なので、まず見ることはないだろう。 DQⅨ 他の息攻撃共々敵専用に戻った。 DQMシリーズ DQM1、2 【ギズモ】、【はさみくわがた】、【バトルレックス】など多くのモンスターがLv3で習得する。 消費MPは2で、対象は敵全体。Lv10になるとかえんのいきに進化する。 DQMCH 習得できるレベルがLv8に、かえんのいきに進化するレベルがLv12に上がっている。 また、対象が敵1グループになっている。
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#blognavi NTCの皆様 お疲れ様です。 さえき@Bチーム副監督 です。 何度も延期になっていたBチームの第5節が去る12/2(ド)に行われました。 今節を持ってBチーム第43回の日程が全て終了しましたので、結果のご報告をさせていただきます。 我らがZ様が昨日より韓国を御訪問なされておりますので、さえきが代理にてご報告いたします。 【第5節 vs日立戸塚】 D2 ○松本・佐伯 8-0(RET.) 会田・一條 楽 勝 D1 ×財前・相田 2-8 川本・依田 練習の感じを見るとの差を感じる相手ではなかったが 試合が始まってからとにかく二人の動きが良くない。 ミスを連発、すぐに逃げ球を打って決められるという 悪い流れが続いた。 途中ようやくゲームを取ったが、相手を崩すにいたらず こちらの調子も上がらぬままゲームセット。 シングルに暗雲が立ち込めたままダブルスを1勝(不戦勝)1敗で終える。。。 S3 ○相田 8-3 一條 相手の爽やかさんはテニスもかなりの強者だったが 相田さんがミスらない・くずれない。 隣の財前さんの試合と同時に7-3アップになった瞬間でも 財前さんはイケる、相田さんは最後まで気が抜けないと思ってましたが・・・ 自分のパターンに持ち込んだ時の決めと、守りの時の我慢がすばらしかったです。 ナイス勝利でした。 S2 ○財前 9-8(7-3) 依田 相手はダブルスでも対戦した相手で、全てのプレーをそつなくこなす、 良く言えばオールラウンダー、悪く言えば特徴がない感じ。 序盤、ダブルスの敗戦を引きずり、自分からミスを連発しゲームを先行される。 プレーの軸であるフォアを立て直し、相手に攻められないようにすることに成功。 ラリーの中で常に先手をとり、7-2と大きくリードする。 しかし、ここで基盤系SEの宿命か、スタミナが切れ思うようにボールに追いつけ なくなり、ミスを連発し、なんとなんと7-8に・・・ ここで最後の体力を振り絞り、タイブレにてギリギリセーフの勝利でした。 S1 ×大久保 3-8 川本 典型的独りでテニスを楽しめる系の声が高い人が相手。 早いタイミングで球が返って来て、返すもののコースが読まれていて 簡単に返され振り回され、決められてしまう。 昨今の激務による疲れ(とストレス)もプラスして、いつにない くぼっちさんの汗と疲れっぷり・・・ 途中ねばりを見せた時は競っていたが、コンディション的に1試合を通して 力を出すのはしんどそう系でした。 頑張って休んでください。。。 合計 ○野村総合研究所B 3-2 日立戸塚 【第43回結果】 2勝2敗の3位にて3部残留決定!! ということで来期も3部となることが決定しました。 2期連続で昇格したものの、今回は残念ながら残留でした。 来期こそ2部に昇格できるようにがんばります! てるおさん、たまきさん、つるさん、大智くん、まいまい、よでん、あしも 応援ありがとうございました、次節も機会があればよろしくお願いします。 カテゴリ [実業団] - trackback- 2006年12月04日 16 55 23 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/323.html
リョウ・サカザキ 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り リーチが長く発生も速い遠Bを牽制に使って、飛び込んでくる敵を屈Cや強虎砲で落とす。 牽制は遠Bが隙がなく使い易いが、遠Cもなかなか判定が強く使い易い。 接近戦では連舞拳とジャンプ攻撃や前Aで崩す。猛虎雷神刹は中段の上でがかりに無敵があり、先端を当てるようにすれば反撃を受けないので中距離で使える。 崩し 極限流連舞拳……打撃投げ、コマンドの関係上ダッシュからは出せない。無敵もついてないので暴れに弱いが、追撃可能で威力はある。 猛虎雷神刹……一応中段。発生が遅いのでガードされ易い 前A……中段。生だしやディレイキャンセルから出して崩していこう。 牽制 遠B……発生が早く相手の技やジャンプの出掛かりに当てやすい。隙も少なめで連発しているだけでも強い 遠C……遠Bよりも高い位置に判定がでる。見た目よりも判定が強く、ジャンプを落としやすい 虎煌拳……隙は大きいので連発する訳にはいかないが、たまに出すといい感じのジャンプ防止になるときがある。 対空 屈C……虎砲の入力が間に合わない場合はこれで返していこう。相打ちになることも多い 強虎砲……無敵が長く信頼できる対空技。牽制中などに常にコマンドを仕込んでおいて飛んできたらボタンを押して出せるようにしたい 固め 起き攻め C投げは強制ダウンで更に背面ダウンを奪えるので、強力な起き攻めにいけるポイント。ここからめくり大ジャンプCなどで崩せる、画面端でもJCがしっかりめくりであたる(リョウが着地するのは正面)タイミングをずらすとJCが正面にもなるので強力
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伸ばしづらく、暴発しやすい形のこと。 日韓戦にて、解説のkuroroが連発して有名になった。
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237 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 14 14 29 ID ??? ロマンスで思い出した。 恋に恋してる感じの女PLがいてな(年齢は20代半ばも超えて三十路前) とにかくPCにアタックをかけてくるんだ。 でも、ロマンスへの持ち込み方が気持ち悪くてさ……。 無視をすると「私は処女なの」ってな事まで言い出す始末。 今思えば、あいつはネカマだったのかな……。 238 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 14 15 49 ID ??? ネカマ? 本文には一言もないけどオンラインだったってこと? 239 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 14 30 59 ID ??? 238 書き忘れてましたね。 仰るとおりオンラインでの話です。 ・PCは処女設定(なぜか人に処女である事をアピール) ・世間知らずのお人好し ・お色気シーンを演出し、PL発言で恥ずかしいを連発 でも、自分からお色気シーンを演出する(誰も望んではいない) とにかく気持ち悪い人でした。 ちょっとロマンスで思い出したもので、思わず書き込みました。 スレ汚し申し訳ありませんでした。 240 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 14 33 14 ID ??? 239 ・PCは処女設定(なぜか人に処女である事をアピール) ・世間知らずのお人好し ・お色気シーンを演出し、PL発言で恥ずかしいを連発 でも、自分からお色気シーンを演出する(誰も望んではいない) ↑これは彼女のPCの特徴と大好きな演出です。 なんども申し訳ありませんでした。 スレ159
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202 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 20 27 21 ID QUXJUEns0 チルノがメラゾーマを連発してきた。ぬるかった。 カオス