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調整内容 調整内容 体力体力を「950」に 後方回転脚攻撃判定を拡大 攻撃発生を「12F」⇒「10F」に 攻撃持続を「4F」⇒「3F」に 硬直を「15F」⇒「16F」に 鷹爪脚(1・2・3段目)攻撃判定を下方向と横方向に若干拡大 弱・強スピニングバードキック最終段を吹き飛びダウンに 弱スピニングバードキック着地後の硬直を「12F」⇒「10F」に ダメージを「160」⇒「100」に 気絶値を「180」⇒「100」に 中スピニングバードキック最終段のヒット効果を「吹き飛びやられ」⇒「地上のけぞり」に 強スピニングバードキック着地後の硬直を「12F」⇒「16F」に EXスピニングバードキック5段目の攻撃判定を上方向に若干拡大 攻撃判定を前方と下方向に若干拡大 EX気功拳ヒット効果をダウン効果に変更 EX覇山蹴アーマーブレイク属性を付与 気功掌無敵時間を「8F」⇒「9F」に変更し、攻撃判定発生まで無敵時間が続くように ダメージ「330」⇒「365」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 飛ばない。飛んでも落とされる。 空対空は勝てない。地上戦も怪しい。 となると、壁に追い詰めるまでジリ貧覚悟。 苦しいが画面端に持っていきたい。 コカすか壁に追い詰めるか以外の安易なダブニー多様は厳禁。 【開幕】 【接近方法】 前歩き 前ステ 気功セビって前ステ投げor2小Kから始動 大足セビって前投げ 中K先端当てが結構いける。(差し返されるからほどほどに) 春麗の大足、大Kには2中Pが機能する 【飛びについて】 春戦は地上戦で勝てないから逆に飛ぶべき。もちろん考えて飛ぶ。 春側はベガの飛びを空対空以外では落しずらく 上見てないといけないから、飛べば地上のステップとかも通りやすくなる。 こっちが意識するのは地上戦負けて飛ばされないこと。 「飛ぶのと飛ばされるの違い」が重要か。 ・・・が チュンサマーが割とまずい 多分ベガ側が潰せないのはサマー、春側が反応遅れない限り「多分」勝てない 今までは春がガードしてくれてたような通常技対空の使い分けが微妙だった こっちの飛びをがっつり落としに来る UC2のおまけ付だからそこまでの大ダメージではないとはいえ無視も出来ない。 この辺りは経験を積むしかないか。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 ゲージ貯めのクルージングはやらない方が良い。 デビリバは見てから前ステから反撃され、UC1も確定。 デビリバを春に当てにいっても、ガードされたらSCが確定。 EX版も1段目をセビバクステされると、回避可能。 画面端で気功を垂直Jすると、春のUC1が確定。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ダブルニー後に春麗の2大Kが届かない間合いというのが かなりいやらしいので覚えておくと便利。(グラマスベガのお言葉) なので、近距離戦は間合い調整用の連係も使おう。 例)2小Kx1~2>2中P 2中Pは屈グラ潰しというよりも ダブルニーまで連ガにしたい時とダブルニー後の間合い調整用 中足が届かない間合いで出したい場合に使用。 春麗だけでなく、バイソン戦にも機能する。 【画面端での攻防】 追い込んだ! いつものようにWニー固め、投げ、EXヘッドで択る。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 春のジャンプは全体Fが長いので、上に注意していれば対空UC1は可能なレベル。 【空対地】 【起き攻め】 投げ後の起き攻めは、EXスピニングバードキックは発生が遅いため、詐欺飛びが容易。 起き攻めの項目を参照。 前ステから密着起き攻め時には、リバサバクステとリバサ覇山が厄介。 これらは以下のレシピで対抗する。 2小P→近小P+大P→2小K→2小Kキャンセル小Wニー これがないと、バクステにまともなリスク与えれないので必須か。 小足重ねだと負ける、リバサ覇山も同時につぶせるのでかなり有効。 【被起き攻め】 起き攻めの鶴脚落(クルっと回るアレ)には振り向きUC1。要練習。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 EXスピバ初段以外しゃがみ状態に当たらないので、初段ガード後にスラが確定(ガード後下強K連打でOK) 覇山蹴SAダッシュで最大7F有利{覇山蹴硬直20-(SA前ダッシュ(17-1)-アーマー受け止め有利F3)=7} 鳳扇華への反確ガード後生ウルコンor垂直J大Kからコンボ。 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q: 67 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 00 05 ID 2LXCLT8Y 弓でタメ1連発する奴ってなんなの? 3死しといて謝らずにいいわけばっかりする奴なんなの? A: 70 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 09 22 ID bUHSXEEr 優しくレクチャーしてあげましょう そこから新たな人間関係が生まれるでしょう 優しくレクチャーしてあげましょう そこから新たな人間関係が生まれるでしょう きっと 74 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 23 00 ID K3Ck7mAE >弓でタメ1連発 それは人間の皮を被ったババコンガです >3死しといて謝らず 謙虚になれない人間なんて現代にも沢山いるでしょう 3死 力尽きる 溜め
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 春麗側の牽制技に高性能なものが揃っている上、こちらの牽制技である屈中Kと波動拳をまとめて潰す覇山蹴の存在により 地上戦は非常に苦しい。 基本的には地上戦に付き合いつつどこかで飛び込みやSAで触って接近戦に持ち込み、 一気にダメージを奪いに行くのが有効な勝ちパターンだと思われる。 【開幕】 【接近方法】 飛び込みやSAをガードorヒットさせるのが本命。 立ち回りではダウンを奪うべく屈強KやEX波動拳、対空昇龍拳を狙って決めていきたい。 気功拳を盾にしながら択を迫ってくる場合は飛び込みやセービングダッシュなどで気功拳そのものにリスクを与える。 無理なら大人しくガード。 【飛びについて】 春麗の対空技には咄嗟に出せてかつ判定の強いものがないため、斜強P・Kを駆使して上から押さえつけていける。 ただし、後方回転脚・斜強P>TCといったハイリターンな対空手段や、 溜めさえ完成していれば絶対対空に近いEXスピニングバードキックもあるのでやりすぎは禁物。 積極的に飛びを見せると春麗側は遠強KのようなJ潰しの牽制技を振ってくるようになる。 が、そうなれば地上戦で戦いやすくなるので占めたもの。 【ダメージが取れる飛び方】 気功拳に合わせて飛び込めば各種J攻撃が確定する。 そもそも飛び込みは届く距離で気功を撃つ春麗使いが少ないが、甘えた撃ち方にはしっかりお仕置きしておきたい。 ただし、距離によっては気功を踏んでしまったりするので間合いに注意。 春麗の牽制技では、屈強K(元キック)に合わせて飛べば比較的飛びが通りやすい。 というか、他の牽制技の場合は隙が少なすぎて確定させるのは非常に難しい。 【気をつけた方が良いこと】 まずは相手のUC選択を確認しよう。 鳳扇華だった場合、リベンジゲージ回収済みで溜めが完成している春麗に波動拳を撃つのはご法度。 ほとんどの距離で見てから抜けられて大ダメージを貰う。 春麗の前歩きや気功拳など、溜めが解除される行動を確認しながら撃つように。 波動拳を見てから鳳扇華を出すのが難しい距離(屈強Kがギリギリ届くくらいの距離)は、 そもそも春麗の牽制技がよく機能する距離なので無理はしない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 春麗が気功拳を撃ってくる場合はすかさず波動拳を撃とう。 見てから撃っても、大したリスクは背負わずに済むはず。 反応が遅れてしまった場合は無理に撃ち返さなくて良い。 距離によってはダッシュ>何かしらの牽制技を確定させられたりする。 どうしてもと言うときはEX波動拳を撃ち込んでもいい。 また、この距離でも鳳扇華は警戒したい。 下手に波動拳を撃ってるとダッシュから鳳扇華を出され、普通に確定させられる。 【中距離】 春麗の通常技がリーチ・硬直・判定のすべてで強く、リュウの通常技では対抗しきれない。 そこで、屈中Kなどを振りながらも春麗のリーチのギリギリ外から波動拳を撃ちこんでいこう。 波動拳と屈中Kを振ると、春麗はそのどちらも潰せる覇山蹴を振ってくるので それを見てからセービングダッシュして反撃を狙う。これが基本戦法となる。 この距離では気功拳を見てから飛んだり抜けようとしたりしても、気功拳を踏んでしまったり反撃されたりして効果はいまひとつ。 真空波動拳があれば一番反撃しやすいので、狙っていくと良い。 こちらの波動拳に対してセービング(波動拳受け)>ダッシュとして反撃してくる(春麗のダッシュが速いため、投げなどを確定させられることがある)場合は EX波動拳を多めに見せておくと良い。 一点読みで鳩尾砕きを置いておくのも面白いが、スカると大抵反撃を貰うので自重。 覇山蹴に対しては、早めにセービングを置いてLv2からフルコンを狙うのも面白い。 ただし、気前よく見せすぎて鳳扇華などで刈り取られないように。 【近距離】 お互いに3F発生の小技を持ち、投げ間合いでは春麗が勝るがこちらは1Fから無敵で3F発生の昇龍拳を持っている。 殴り合いでは充分に勝てるので、強気に触りに行こう。 この距離で気功拳を撃ってくるなら、見てからJ強Pで飛び込んでやろう。 春麗は咄嗟に出せて判定の強い対空技がなく、リュウのJ強Pの判定の強さもあって通りやすい。 バックダッシュで拒否されるなら、屈強K仕込みなどで対処。 セービングダッシュで抜けるのもあり。 また、春麗はセービングをガードさせてからの状況が良い(Lv1ですらガードさせて有利)ので積極的に振ってくる人も多い。 EX波動拳を定期的に見せておこう。 バックダッシュを擦ってひたすら逃げていく春麗には無理に付き合わず、画面端に追い込むこと。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 春麗の優秀なバックダッシュがあまり機能しなくなるので、とても有利。 基本はいつも通り。 ここで上手く捕まえて、一気にダメージを奪っていけると良い。 追い詰められた! 気功拳を盾に固められたり、中Pでひたすら突っつかれたり、セービングでラッシュをかけられたりで非常にきつい。 この状況になる前にどうにかしたいところ。 【空対空】 相手にこちらの飛び込みを読まれて飛ばれた際に起こりやすい。 【地対空】 春麗のジャンプはゆったりしているため、見てからでも落とせる猶予はあるはず。 引き付けて中昇龍拳なり、早めに弱昇龍拳なりなんなりで落としてやろう。 逆に言えば、この状況になったら確実に落とさなければならない。 特に主導権を握った状況でない場合において唯一の有利状況なので、逃してはいけない。 【空対地】 春麗の対空技には上への判定が強力なものが少ないので、強気に飛んでいっても構わない。 もちろん絶対に落とされないわけではないので、地上戦をしっかりこなしておくことが肝心。 【起き攻め】 春麗はめくりすら無効化する強力なリバーサル、EXスピニングバードキックを持つ。 が、この技は発生が6Fと遅く、簡単に詐欺飛びできるので屈強K 上いれっぱなどといった詐欺飛びレシピを徹底していれば簡単に封じることが出来る。 もちろん、EXスピニングバードキックをガードしたら屈強Kなどでしっかり反確を取ろう。 また、春麗がリバーサルでバックダッシュを出していた時のためにJ攻撃に各種必殺技を仕込んでおくと良い。 【被起き攻め】 春麗の起き攻めで厄介なものは 斜J強P>TC or 着地屈弱K といった中下段二択 鶴脚落や斜J弱Kによるめくり この2種類が主。 上記のものはTCに元キックを仕込んでいることが多く、バックダッシュで拒否しようとしても潰されやすい。 バックダッシュで拒否するくらいなら弱昇龍拳で喰らい逃げしてやろう。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 覇山蹴小ジャンプ系の蹴り。波動拳を抜け、足払いも当たらず、ガードしても反撃不可な中段。更にヒットすればコンボに繋げられると厄介な技。 セービングで受けて最速でダッシュすると、中は3F有利で中以外は4F有利となるため反撃確定。見てから出来ると心強い。 ホールド時間次第ではLv2以上を確定させることもできる。 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (34) 滅・昇龍拳 (5) セービング中に鳳扇華で割り込まれた場合、バックダッシュで空中判定になり、数発しかくらわない。しかし端なら空中判定でも演出までいってしまう。中央辺りならセビおいても大丈夫だと思います。 -- (EVANS) 2011-04-26 19 56 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【気をつけた方が良いこと】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 飛ばない。飛んでも落とされる。 空対空は勝てない。地上戦も怪しい。 となると、壁に追い詰めるまでジリ貧覚悟。 苦しいが画面端に持っていきたい。 コカすか壁に追い詰めるか以外の安易なダブニー多様は厳禁。 【開幕】 【接近方法】 前歩き 前ステ 気功セビって前ステ投げor2小Kから始動 大足セビって前投げ 中K先端当てが結構いける。(差し返されるからほどほどに) 春麗の大足、大Kには2中Pが機能する 【飛びについて】 春戦は地上戦で勝てないから逆に飛ぶべき。もちろん考えて飛ぶ。 春側はベガの飛びを空対空以外では落しずらく 上見てないといけないから、飛べば地上のステップとかも通りやすくなる。 こっちが意識するのは地上戦負けて飛ばされないこと。 「飛ぶのと飛ばされるの違い」が重要か。 【気をつけた方が良いこと】 ゲージ貯めのクルージングはやらない方が良い。 デビリバは見てから前ステから反撃され、UC1も確定。 デビリバを春に当てにいっても、ガードされたらSCが確定。 EX版も1段目をセビバクステされると、回避可能。 画面端で気功を垂直Jすると、春のUC1が確定。 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ダブルニー後に春麗の2大Kが届かない間合いというのが かなりいやらしいので覚えておくと便利。(グラマスベガのお言葉) なので、近距離戦は間合い調整用の連係も使おう。 例)2小Kx1~2>2中P 2中Pは屈グラ潰しというよりも ダブルニーまで連ガにしたい時とダブルニー後の間合い調整用 中足が届かない間合いで出したい場合に使用。 春麗だけでなく、バイソン戦にも機能する。 【画面端での攻防】 追い込んだ! いつものようにWニー固め、投げ、EXヘッドで択る。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 春のジャンプは全体Fが長いので、上に注意していれば対空UC1は可能なレベル。 【空対地】 【起き攻め】 投げ後の起き攻めは、EXスピニングバードキックは発生が遅いため、詐欺飛びが容易。 起き攻めの項目を参照。 前ステから密着起き攻め時には、リバサバクステとリバサ覇山が厄介。 これらは以下のレシピで対抗する。 2小P→近小P+大P→2小K→2小Kキャンセル小Wニー これがないと、バクステにまともなリスク与えれないので必須か。 小足重ねだと負ける、リバサ覇山も同時につぶせるのでかなり有効。 ■後ろ投げ後 めくり詐欺飛びでEXバードを詐欺可能。 詳細は 起き攻め 項目にて。 【被起き攻め】 起き攻めの鶴脚落(クルっと回るアレ)には振り向きUC1。要練習。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 春麗の確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 EXスピバ初段以外しゃがみ状態に当たらないので、初段ガード後にスラが確定(ガード後下強K連打でOK) 覇山蹴SAダッシュで最大7F有利{覇山蹴硬直20-(SA前ダッシュ(17-1)-アーマー受け止め有利F3)=7} 鳳扇華への反確ガード後生ウルコンor垂直J大Kからコンボ。 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (9) サイコパニッシャー (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対春麗 ターゲットコンボしゃがみヒット時、2段目が当たらない。 屈強PはUCとかで反確 EXスピバはガード後UC、近ければ近大Pからコンボ。尻の辺り踏むようにすれば上から潰せる。 覇山蹴 セビ。バクステ(先端当て間合い)。EX救世主。UC。 前に飛ぶのはJ強P重ねられる時か、密着気味からファルコーンでめくれる時くらい。 春麗側の狙いは気功で飛ばせて落とすが基本。近付かれる前に牽制で追い払う。 気功は春が追いかけてなかったらセビでRゲージため。追いかけてたらガードが無難。 遠大K対策 遠間なら2大P(UC注意、溜めなさそうな時のみ)。大足の間合いは大足。近間ならコアEX銀河。 遠大Kにリスク持たせていかないと窮屈な立ち回りが更にきつくなるので見逃さない。覇山にも注意。 対空はEX蛇突か空対空。遠大P2、中Pは春の出す技とタイミング次第で負ける。 アクセント程度に牽制を吸うようなEX銀河。 詐欺飛びが有効。 バクステ狩りも忘れない(大足、仕込みUC等)。 キャンセル可能技の後は露骨にセビを仕込む。ブレイク狙うようになれば読み合い。 EX救世主ガード後は中段と派生ナシがオススメ。サマーセビバクステは鳳扇華確定なので厳禁。 様子見垂直ジャンプにはEX蛇突、UCで楽をさせない。
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春麗 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 メモ ストーリー 華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。 行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。 壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法 誕生日 3月1日 代表国/出身地 中国 身長 169cm 体重 秘密 3サイズ B88/W58/H90 血液型 A型 好きなもの クレープ、フルーツ、洋菓子 嫌いなもの ベガ、犯罪、はっきりしない人 特技 射撃(国際大会6位入賞) キャッチコピー 神脚美技 CV 折笠富美子 概要 ご存じ、元祖格闘ゲームのヒロイン。 全体的に通常技の性能が良く、リーチと硬直を兼ね備えた優秀な牽制技を幾つも備える。 スパコン・ウルコンの性能も良く、特に千裂脚・鳳扇華の反撃能力の高さは全キャラ中でも屈指レベル。 さらに必殺技にも、 長い時間画面に残るため、相手の行動を制限させやすい気功拳 速い段階で空中判定になり、ガードされても反撃されにくくヒット時はコンボにもいける中段技の覇山蹴 屈弱Kヒット確認から繋げて出せば安定したコンボになるEX百裂脚 など、使い勝手が良いものが多い。 ステップの速度も全キャラ中随一を誇り、このため相手のわずかな隙や飛び込んだ相手の下にステップで潜り込めたり、「Lv1SAをガードさせて、硬直をステップでキャンセルすると微有利」だったりと、立ち回りのあらゆる場面で強さを発揮する。 当然の如く歩き速度も速く、細かい間合い管理に関しても得意。 また、覇山蹴が暴れ潰しを兼ねた中段の択として強く、通常投げの間合いも広いために崩し面も申し分ない。 高難易度ながら百裂脚持続当てを駆使したループコンの火力・スタン値も侮れないものとなっており、攻めに関しても光る強みを備えたキャラとなっている。 しかし、立ち回りキャラの宿命とも言える「体力の低さ」から、読み負けや事故であっさり負けてしまう脆さがある。 コレと言った無敵技も各種ウルコンとEXスピニングバードキックしかないため、ノーゲージの防御面には不安要素が残る。 また、前Jが非常にふんわりとしているため見切られて対空されやすく、地上から攻め手を作る必要性が生まれてくる。 ウル4になって 体力950に 3弱Kの発生高速化 EX気功拳に吹き飛びダウン効果追加 EX覇山蹴にアーマーブレイク属性追加 弱・強スピニングバードキックでダウンを奪えるように 鳳扇華空中ヒット時の浮きを変化させ、画面端でフルヒットさせやすく 気功掌のダメージアップ といった様々な面からの強化調整を受けて基本性能が飛躍的に向上し、更にディレイスタンディングの追加により、前作までの悩みのタネであったセットプレイの驚異も大幅に減少。 しかし、全体的な調整で火力(特に横押しの牽制技からのコンボダメージ)が向上したキャラが増えたことにより、読み負けてしまうと起き攻めをされずとも致命傷を喰らってしまう機会も増えた。 そのため安易な技の振り方ひとつで敗北に繋がるというキャラコンセプトは変わらず、時には50増えた体力を盾にして貪欲にリターンを取りにいく戦いかたも求められる。 以上の点から、常に自分側が有利な状況を作ることを意識しながら戦っていくキャラクターと言える。 長所 通常技にリーチとスピードを備えた高性能なものが多い。それに気功拳という盾を加えた、相手を横に押していく立ち回りが強力。 覇山蹴や鳳扇華など、高性能な弾抜け手段が揃っている。 スピードが全体に速く相手に対応されにくい。相手の空振りを誘って確反を取る動きも得意。ステップの速さから、SALv1をガードさせた上から有利Fを取って近づける(全キャラ中、春麗のみに許された特権である)。 全キャラ随一のバックステップ。移動距離が長く隙も少ない。当然、他キャラ並の無敵時間や空中判定時間もあり。 全キャラ随一の歩行スピード。間合い管理が得意で、通常技での牽制を差し込みやすい。 EXセービングキャンセルの重要性が低く、できなくても十分に戦える。 手軽な対空手段としてEXスピニングバードキックを持ち、リバーサルも強い部類。 通常投げの間合いが広く、ダメージも高め。歩きの速さ、優秀な対の選択肢となる覇山蹴もあって、当て投げが強力。 地味にスタン値が平均以上。気絶しにくい。 短所 体力が950と少なく、ワンミスで体力を大きく持っていかれる。(ULで増加したが、まだ不安はある)相手の暴れ行動一発でももらえば状況が逆転、ウルコン一発で終了という場面が多い。 通常技が高性能な反面、特殊技は使いどころの少ないものばかり。 単発の火力は控えめ。コンボの火力が低いわけではないが、高いダメージを出すには高度な操作精度やゲージが必要なことが多い。 ノーゲージでの信頼できる無敵技が無い。 対空手段は豊富に揃っているが、どれも一長一短で使い分けが必要。通常技の対空は判定の弱さや持続時間の短さのせいで扱いが難しい。 一見完全対空に見えるEXスピニングバードキックだが真ん中付近にポケットがあり、相手の飛ばれ方次第で攻撃が当たらない事態も起こり得る。 体力が少なく、対空ミスのリスクが大きいことから安定対空の不在は想像以上に大きな弱点となる。 ジャンプがふんわりしてて対空されやすく、飛び込みにくい。 現行スレ 【AE】春麗 part9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326848538/ 春麗質問スレpart1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276446352/ 過去ログ 【AE】春麗 part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323178797/ 【AE】春麗 part7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320598574/ 【AE】春麗 part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317138363/ 春麗 part5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316594807/ 春麗 part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314077356/ 春麗 part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1308289180/ 春麗 part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703101/ 立ち回り 基礎知識 基本戦術 起き攻め(未作成) 連係(未作成) ボイス コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎襲投 (近距離で)orN+弱PK 麒麟襲 (近距離で)+弱PK 龍星落 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 鶴脚落 +強K ジャンプ攻撃 後方回転脚 +弱K 鶴旋蹴 +中K 金的蹴 +中K ┗天空脚 (金的蹴中)中K ┗天昇脚 (天空脚中)中K 鷹爪脚 (ジャンプ中)or+中K 空中で3回まで可能 発勁 遠+強P 飛び道具消し効果 飛燕蹴 前ジャンプ中+弱K 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 公式コマンド表には未表記 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 斜J強P→強P 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ +P 飛び道具 覇山蹴☆ +K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 鷹翼脚 +K 鳳翼扇 +KK 2ゲージ消費 スーパーコンボ 千裂脚 タメ+K ウルトラコンボ 鳳扇華 タメ+KKK アーマーブレイク属性 気功掌 +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘鉄。使用機会はあまりないが、一応暴れや触りに使える。 遠 連必S 目の前をビンタ。地味に強判定。目押しで遠強Pへ繋げられるので、コンボの繋ぎにも。 立中P 近 必S 2ヒットする往復ビンタ。頭の部分に喰らい判定がなく、近距離での対空として機能する。必キャンは1発目後でも2発目後でも可能。 遠 必S 前に踏み出しながら突き。リーチが長く、隙が少なく、必キャン可能、更にはガードさせても有利といい事尽くめ。中距離牽制の主軸となる。伸ばした手の部分の判定こそ強いものの、攻撃判定が出るより先に足元の喰らい判定が前に出るという特性があるため、足払い系の牽制を置かれると負けやすい。極めて優秀な技だが、頼り過ぎは禁物。 立強P 近 必S 両掌で前方を打つ、通称“発頚”。コンボや近場の対空に。サガットのJ中Pに効果大。 遠 - 大きく踏み込みながら拳撃。リーチが長く、拳に強い判定あり。遠距離での牽制に使えるほか、遠めにいる相手への対空にもなる。 立弱K 近 必S おしゃれな蹴り。百裂脚などでキャンセルできる。身体の軸はその場に留まりつつ、喰らい判定が前に出るという特殊な性質を持つ。これを活用すると、起き攻めでこれを重ねておくことで一部の多段ヒットするタイプの無敵技をカス当たりにすることが可能。 遠 - ミドルキック。小技としてはリーチが長く牽制としてそれなりに使えそうだが、単発のダメージが安すぎるためあまり使われない。 立中K 近 必S/-/- 多段ヒットする踵落とし。狙いづらいが真上への対空にも。2,3段目は中段。 遠 - 打点の高い回し蹴り。中距離での対空に使用。各種特殊技が暴発しないよう、レバーニュートラル状態を意識しよう。 立強K 近 必S 膝蹴り。発生が速い上にダメージとスタン値に秀でる。CH時は様々な技に繋げていける。主にコンボやグラップ潰しに使用。強力なリターンを秘める技だが、ガードさせて-3Fなのでキャラによっては反撃を喰らうことも。 遠 - 斜め上へと回し蹴り。絶大なリーチを誇る。遠距離で撒き、ジャンプや前歩きをしてくる相手にぶちこんでいく。その分隙は大きめで、しゃがんだ相手にも当たりにくい。この技の振りどころの上手さで春使いの真価が問われると言っても過言ではない。 屈弱P 連必S 屈んだ状態で突き。発生に秀でる優秀な小技。近距離での固めや暴れに活用できる。 屈中P - 低姿勢になりながら突き。リーチが長く、やはり牽制に使いやすい。低姿勢になることを活かせば、相手の一部のJ攻撃をスカして対空することも可能。 屈強P 必S/- 前進しながら両手で目の前を薙ぎ払う。一段目をキャンセルして百列脚へ繋げていくことで優秀なコンボパーツに。対空にも使える。 屈弱K 連 発生3F。下段判定で連打・必キャンセル可能。小技にしてはリーチも長く高性能な小技。屈弱Pや投げと共に、春麗の近距離戦での要。 屈中K 必S 少し足を伸ばしてキック。発生が速く必キャンも可能な下段。低姿勢になるので、ベガのデビルリバースなどをすかせる。ただし、春麗の通常技にしてはリーチが短め。 屈強K - 片手で身体を支えながら両足で蹴る、通称“元キック”。屈大Kにしては発生が早く、リーチが長く、足先の判定が強い。地上戦で大活躍する。強制ダウンのため、ヒット後は安定して起き攻めにいける。遠距離での牽制に使える他、相手の着地際を狩るようにして対空に使う手もある。判定の強い足先を当てるように使おう。 J弱P 垂直 - 目の前をパンチ。あまり使わない。J強Pと若干モーションが似ているため、起き攻めで重ねてから小足を出したりすると幻惑効果が高い。 斜め - 足元をパンチ。斜J強Kと同じく高速中段技として使えるがまず使うことはない。 J中P 垂直 - 斜め下に突き。あまり使われない。 斜め - 斜め下を薙ぎ払う。あまり使わない。 J強P 垂直 - 2ヒットする。空対空やコンボに。空中ヒット後はEX百裂などで追撃可能。単発のダメージも非常に高く、リターン面では春麗の対空の中でも群を抜いている。ここぞという場面で決められると強力。 斜め - 斜め下にパンチ。ターゲットコンボに移行可能。空中ヒットさせた後はカカト3段やEXスピバ、ウルコン1・2で追撃可能。空対空やTCと小足の2択で飛び込みの要となる。 J弱K 垂直 - 大きく足を振り上げてキック。めくろうとして飛んできた相手を落としやすい。 斜め - ライダーキック。伸ばしていない側の膝にまで攻撃判定があり、めくり技として強力。起き攻めの際に使える。 J中K 垂直 - 蹴り上げ。やはりめくろうとして飛んできた相手に。 斜め - やや横寄りにキック。飛び込みに。 J強K 垂直 - 両足を180゜広げてキック。後だし空対空や牽制に使用。広げた両足に攻撃判定があり、足元を潜られてもヒットする。 斜め - 斜め下をキック。大きく下にリーチが伸び、判定も強い。J弱KやJ大P、TCらともに飛びこみの主軸。相手の起き上がりにバックジャンプしながら重ねることで高速中段技にもなる。 投げ技 技 解説 虎襲倒 前方へ投げ倒す。投げ間合い・ダメージ・ヒット後の状況と三拍子揃って優秀。崩しの選択肢として積極的に狙っていこう。 麒麟襲 相手を捕まえ、後ろに回りこんでから肘打ち→キックで後ろに飛ばす。相手との位置を入れ替えるが、ダメージや間合いは前投げと同じ。状況で使いわけよう。 流星落 自分より上の相手を投げ落とす。咄嗟の空対空として。 特殊技 技 解説 鶴脚落 前方に宙返りして回りこみながら相手の後頭部を蹴る。見た目はめくり専用に思えるが、実は伸ばしてない側の足にも攻撃判定があるため裏表の二択を迫れる(が、狙ってやるのは結構シビア。相手キャラにも左右されやすい)。主に起き攻めに使用し、ヒット後はコンボを狙う。 後方回転脚 その名の通り、後方に宙返りしながらキック。通称“春サマー”。吹き飛び効果つきで、空中ヒット後は気功掌、EX百裂脚、カカト三段(画面端限定?)で追撃可能。リターン大きめな対空として使える。 鶴旋蹴 真横へ回し蹴り。この技自体も牽制技として使えなくはないが、出がかりを空キャンセルして移動投げが可能なので、そちらが主な使い道。 金的蹴 その名の通り、痛い場所を蹴る。天空脚に派生可能。おもに中距離付近での確反時に使用。 天空脚 蹴り上げ。天昇脚に派生可能。天昇脚に派生させない場合、EX百裂脚などで追撃可能。ガードされると硬直が大きいが、セビキャン可能なので一応フォローできる。セビキャン後は鷹爪脚で追撃可能。 天昇脚 上昇しながら上方を何度も蹴る。「スパⅡX」「ストZERO」などでお馴染みの対空技だが、「ストIV」シリーズでは天空脚ヒット・ガード後にしか出せなくなったため対空に使えない。ヒット後にEXスピニングバードキック・鳳扇華(共に画面端限定)・EX百裂脚・気功掌で追撃可能。 鷹爪脚 真下を踏みつける、通称”カカト”。最大3回まで連続で出せる。空中での追撃に。低空で出すことで高速中段にもなる。ただし、ヒットさせてもその後の状況が良くないので、殺しきれる場面で使うといい。 発勁 弾消し効果のある両手掌底。 飛燕蹴 前ジャンプの上昇中に下弱Kで発動。セスの天魔空刃脚ほど性能は良くないが近い性能で、鷹爪脚同様低空で出すことで高速中段なり、低い位置に当てれば地上での 連係 に繋げられる。 三角飛び 壁を蹴って跳ね返るようにジャンプ。画面端からの脱出などに使えるが、春麗のジャンプ自体がゆったりしているため見切られやすい。使わずに済むのがベスト。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 空中でヒット後追撃可能。地上でガードされた後、二段目を出して中段か一段目で止めて下段に移行するかで択をかけられる。 セービングアタック いわゆる「荒ぶる鷹のポーズ」から掌底を叩き込む。気功掌で殴る、と言えば分かりやすいかも。リーチは長いが、発生はやや遅め。 家庭用「スパⅣ」までは溜めモーションで喰らい判定が後ろに下がるため相手の牽制をスカしやすかったが、 スパⅣAEでの調整で喰らい判定が横に拡大し、受け止めやすくなっている。 レベル 解説 レベル1 ヒットすると相手をダウンさせられる。春麗のダッシュが優秀なため、ガードさせた後でもダッシュキャンセルすれば有利となる。積極的に踏み込んでいこう。 レベル2 ガードさせてダッシュキャンセルすれば大幅有利。小足が連続ガードになる。ヒットしたらダッシュ後近強K→EX百裂脚や天昇脚へのコンボ、バックステップ後は強覇山蹴などで追撃しよう。気功掌もアリ。 レベル3 ガー不。起き攻めに使ってプレッシャーをかけたり。 必殺技 技 解説 百裂脚 春麗の代名詞。目の前を猛烈な速さで蹴りまくる。キックボタン5回連打で発生し、最後に押したボタンで強弱が決まる。この仕様を上手く利用してコンボ等に組み込んでいこう。ボタンを追加連打するとヒット数アップ。また、連打中は連打するボタンによって技中に強弱が変化するという性質を持つ。これを駆使し、強ボタンで発生>中ボタン連打とすることで強のヒット数+中の硬直差といった風に技の性能をある程度コントロールできる。これを駆使した目押しコンボのループ性が高く、春麗の火力の源となる。 気功拳 飛び道具。タメ技からコマンド技に変更された。一定距離で消えるという弱点もあるが、全体的な隙は少なめ。これを置いて盾にすることで立ち回り有利な状況を作れる。弱は飛距離が長く弾速が遅い。強は飛距離が短く弾速が速い。中はその中間。牽制にはある程度飛距離があり、発生後の隙が少ない中をメインに使う。 覇山蹴 空中に回転しながら飛び上がり、着地と同時に開脚かかと落としを叩き込む。中段技で、間合いを詰めつつ相手の通常技や飛び道具を飛び越えて攻撃できる。飛び道具を見てから当てるのは少し難しいのである程度読みが必要。ヒットすればそのまま目押しでコンボに移行でき、ガードさせて反確もほぼ無いと優秀な技。ただし、セービングで受けられると危険。EXセビキャンでフォローしたり、リバーサルで出してAB属性を付加したりと工夫しよう。技動作中は2F目から空中判定に移行するため、相打ちor潰されても空中喰らいで安く済みやすいのも魅力。ただし、1F目は完全に無防備なので被起き攻めでの暴れ技としてはやや使い勝手が悪い。 スピニングバードキック 両足を広げて逆立ちの状態になり、ヘリコプターのように回転して前進しながら蹴りつける。アーマーブレイク属性。主に中をコンボ用に使用。 鷹翼脚 2連キックからのバク転蹴り。ダウン仕様。 EX必殺技 技 解説 百裂脚 5回目のキックボタンを複数同時押しすると発生。相手を浮かせ、ダウンを取れる。連打によってヒット数は変わらない。ヒット後もう一度EX百裂脚、EXスピニングバードキック(画面端以外はカス当たり)、鳳扇華(画面端以外はカス当たり)、気功掌で追撃可。コンボパーツとして優秀な他、発生の速さや硬直の短さを活かして暴れに使う手も。 気功拳 2ヒットする。画面端付近まで届き、弾速も速く、ダウンも取れる。撃ち合いに混ぜていこう。 覇山蹴 天星乱華に変化し受身不能のダウンを取れる。発生から長めの無敵があり、奇襲に持ってこい。ガードされても-1Fにしかならないのも魅力。起き上がりの選択肢に使えるが、エミリオ式などの仕込みで潰される恐れはあるので要注意。アーマーブレイク属性が附いた為、通常覇山に対して見てからセビを出してくる相手への奇襲に使える。 スピニングバードキック その場で回転する5ヒット技。技モーション1F目から無敵部位があり、ダメージ量も高め。対空やリバーサルにも持ってこいで、コンボパーツとしても活躍する。ただし攻撃判定が微妙に薄いため、特定のJ攻撃で潰されるリスクがある。また、特定のタイミングで相手のJ攻撃に合わせると両者ノーダメージで同じ位置に重なって着地するという奇妙な現象が起きることも。 鳳翼扇 2ゲージ消費のEX鷹翼脚。ストIII時代のSAII。3連キック×2からハイキックで締める。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 前方に突進しながら蹴りつける。発生は驚異の2Fで、多くの攻撃をガードした後反撃が確定する。ボタンの強弱で前進距離が変化する。鳳扇華ほどではないが発生時にわずかな無敵がある(背中を向けている瞬間)。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 かわせるかしら!?前進して連続で蹴りつけた後、蹴り上げる。蹴り上げ部分が地上ヒットした場合、更に追撃を行う。アーマーブレイク属性。発生から長い無敵があり、飛び道具を抜けながら攻撃できる。発生自体もウルコンとしてはかなり速く、相手の僅かな隙にも差し込んでいける。ダッシュウルコンを駆使してなるべくリーチを伸ばせるようにしたい。特定の攻撃をガードした後の反撃としても有用。画面端ならコンボにも組み込めるが、一部のキャラには蹴り上げがヒットせずカス当たりになってしまう。 気功掌 スキだらけよ!!気を纏った強烈な発頚をかます。EX百裂脚などあらゆる浮かせ技から安定して繋がるほか、速めに出せば対空としても機能する。鳳扇華を決めづらい相手に火力の底上げを。削り値が高く、攻撃範囲もかなり広め(春麗の背後まで判定がある)なので残り体力が少ない相手を殺し切る際にも有効。ちなみに、画面内に気功拳が残っているときは発動できないので注意。 ページトップへ▲ 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (N=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。HIT後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 近立強P(キャンセル) 強スピバ 290 400 ver.ULで有効になったコンボルート。入力が難しく使用機会が限られるのが難点か。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 156 220 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ゴメンね!(可愛く謝る。「ストZERO」などでお馴染みのモーション。) ふぁ~(あくび。「3rd」でお馴染み。) タイミングがなってないわ うふふふ 調子悪そうね ほら、しっかりしろ! ふっ、うぅぅぅん…(伸びをする) ブンブン振り回してばっかりね クンフーが足らないようね ためらえば負けよ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アッハハハ、やったぁ♪ これが功夫(クンフー)よ 日々の鍛錬は嘘をつかないわ! (百裂脚をしながら)やっやっやっやっやーっ! タイムオーバー勝利時 謝謝! 汎用 01 父さん、見ていてね 決して父さんに恥じない闘いをするから! 02 いつもより相手の動きが見えたみたい… 昨日の特訓が効いたのかも 03 ふうっ やっぱり手数がかかるわね もう少し筋肉をつけた方がいいかしら 04 ICPOじゃずっと猛者とやりあってるの この程度の闘い、日常茶飯事よ! 05 ちょっと疲れちゃった 久しぶりに甘いものでも食べようかしら 06 ふっ 全ての男たちは私の前にひざまづくのよ! 07 いい腕してるわね、あなた 今度また闘いましょう! 08 後半息切れしちゃった? もっとスタミナつけた方がいいわよ 09 おあいにくさま! あなた程度じゃ相手にならないわ! 10 やったあ! 11 謝謝!(シエシエ=ありがとう) ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ピンチ50連発!! 【ぴんちごじゅうれんぱつ】 ジャンル シネマティックピンチ切り抜けアクション imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 モバイル ゲームスタジオ 発売日 2014年9月24日 定価 500円 判定 なし 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 次々と襲いかかるピンチをヒーロー的ひらめきとアクションテクで切り抜けていく、シネマティック・ピンチ切り抜けアクションゲーム(公式サイトより)。 連続で展開する全50ステージに待ち受ける罠を突破し、謎の島からの脱出を目指す。 何度も失敗をしながら攻略方法を模索する昔ながらのアーケードゲーム風2Dアクションである。 特徴 基本操作は十字ボタンで移動、AまたはYでジャンプ、BまたはXでダッシュ。 攻撃アクションは存在せず、ジャンプで敵を倒したりすることも出来ない。純粋に敵や罠を回避するテクニックが重要となる。 一定時間ダッシュすると疲れたり、ある程度の高さから落ちると受身を取るなどして、しばらく動けなくなってしまう。 水に浸かれば泳げるが、表示されるゲージがなくなれば溺れ死ぬ。また、ツタを登ったり崖につかまっている際も一定時間で疲労し、一定の高さから落下すると死亡してしまう。 ステージは全て地続きになっており、立て札に書かれた数字で現在のステージが分かるようになっている。 プレイ中は経過時間が計られており、全50面をクリアした時のタイムとリトライ数でオンラインランキングを競うことが出来る。 また、プレイ中は常にリプレイが記録されており、タイトルから見直すことが出来る。 評価点 タイトルに偽りなく、連続で襲い来るピンチを切り抜けていく過程が楽しい。 基本的にはテクニックと記憶が重要な覚えゲーで死にゲーという昔ながらのスタイルのアクションゲームであり、一見突破できそうにない仕掛けも知恵とテクニックで切り抜けていく爽快感あふれるゲームとなっている。 キャッチコピーの通り罠を突破するには「ひらめき」が重要であり、20面あたりまで来ると仕掛けを見破ることが重要になってくる。プレイヤーの頭脳が試される。 プレイヤーキャラには慣性や息切れといった独特の挙動があるため、他のアクションに比べるとクセが強いが操作性は良好。これらを考慮したテクニックも必要になる。 基本操作以外の操作方法やアクションは一切説明されないため、色々試しながら攻略していかねばならない。 + 仕掛け一例(ネタバレ注意) トロッコは押すことで慣性がつき、坂道を下ると高速で走る。乗った状態で十字ボタン下を入れると頭を引っ込め、走っている方向と逆に十字ボタンを入れるとブレーキをかけられる。 頭を引っ込めて天井のトゲを回避したり、ブレーキをかけて下の道に飛び移るといった仕掛けが登場する。 後ろから岩が転がってくるが、道の先は崖になっていて向こう側に飛び移ることが出来ないステージ。 どうするのかと言うと、岩が道の先まで来ると崖下から移動する足場が出てくるので、これを利用して渡る。しかし岩は崖直前まで来るのでどうにかして避ける必要がある。 ぽっかりと空いた穴の向こうから岩が転がってくる。そのまま待っていれば岩が穴に落ちる……と思いきや、岩の方が大きいため穴には落ちずそのままでは潰されてしまう。 後ろには引き返せるため逆に気付きにくいが、実はジャンプせずに全速力で穴に突っ込むと上手いこと向こう側の足場に掴まり、その状態で岩をやり過ごすことができる。 失敗してもすぐやりなおす事が可能で死にゲーながらストレスは少ない。 やりなおす際はステージの最初からだが、1ステージの長さは1分程度なので何度もやりなおす事になっても苦になりにくい。 オートセーブ方式で到達したステージから再開出来るため、中断しやすいのもストレス軽減に貢献している。 オンラインランキングがあるので、よりタイムとリトライ数を縮めて上位を目指すのも楽しい点と言えよう。 BGMは基本的に無音だが、ここぞと言う時に緊張感のある曲が流れ出すため、緊張感を煽ることに成功している。 ステージを突破するとクリア音が鳴り、クリア出来たことが実感出来るようになっている。無音のおかげでこの演出が際立ち、爽快感に一役買っている。 一方、プレイヤーの死んだ際の断末魔や息切れの音も際立つため全体的にSEの印象が強い。 ゲーム開始時には男性コーラスによる「ピンチ~ピンチ~ピンチ~♪」で始まるメインテーマが流れるが、ここは軽い笑いどころと言える。 また、スタートボタンでポーズした際にも「ポーズ♪」という(かわいい)音声が流れるが、ポーズするたびに少しずつ違うという小ネタも。 賛否両論点 難易度の高さ。 死にゲーなので当然とも言えるが、難易度は高め。特に40面以降のステージはかなりキツめの難易度になっている。 この手の死にゲーにはよくあるが、後半は針だらけのステージが多くなる。針で囲まれた足場や移動する足場と針の組み合わせといった厭らしい仕掛けが出てくる。慣性があるため、避けたと思ったら滑って当たってしまうことも。 歯ごたえのある難易度ととるか理不尽ととるかで大きく評価は変わってくる。 3DSのホーム画面にカーソルを合わせると流れる「アーッ!」のボイス。 このご時世なので、このボイスを聞いた周囲の人達は、プレイヤーをそういうゲームをする人だと誤解してしまう危険があるかもしれない。もちろんこれは決して下品なゲームではない。 問題点 低価格な事もあって、グラフィックはそれなり。昔のFLASHのようなグラフィックでチープに感じやすい。 もっとも、挙動は割と細かいので、気にならない人も多いと思われる。 前述の通り全50ステージをクリアしてランキングを競うだけなので、ボリュームはそこそこ。テクニックを磨く以外のやりこみ要素もない。 ランキング争いやテクニックを磨くのに興味がない人だと1回クリアしたらそれっきりの可能性がある。 これも価格を考慮すれば仕方ない部分である。むしろ昔ながらのゲームなら当たり前と言えるが。 総評 コミカルながら昔ながらのゲーム性と高い難易度がプレイヤーの挑戦意欲をかきたてるアクションゲームである。 その高い難易度を突破するにはやる気と根気が必要となってくるため、見た目以上に硬派なタイトルである。 難しいゲームを制覇することを楽しみとするゲーマーは挑戦してみてはいかがだろうか。 余談 2024年5月23日にSwitch移植版が発売された。 Switch版は2024年8月23日以降記事作成可能。 2024年夏頃にはPC(Steam)版の発売も予定されている。
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*詐欺跳び ・前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K ・後ろ投げ→めくり忌J中K *めくり徨牙 ・忌2小K→忌2中P→小徨牙→近距離蹴り *基礎対策 ・覇山蹴はセビで受けてセビ2開放 ・さし合いで完全に負けている。一度ダウンさせたらスピバを打たせてそこに反撃を。 ・大Pや中Pや大Kをブンブン振ってくるのでそこにセビを合わせてやろう。セビ後の投げもいい。 ・中~近距離は間違いなく終わってるので遠距離でセビ見せつつ戦うのが良いと思う ・相手のスパコン貯まったら冗談抜きで百連以外の全必殺技がガードされたら終了なので2R目わざとEXスピバ喰らってでもゲージ吐かせるか何か工夫しろ。 ・春麗戦は2中P百連と覇山にセビ、あとは元キックが届かない距離を維持するのを意識しながら戦ってるんで ・EXスピバはガードしたら絶影確定 だが余程意識してないとまず無理なので喪2大Kあたりで落ち着く *春麗のJ大Kに完璧に勝てる対空がEX逆瀧しか無い件 ・そもそも春は起き攻め以外あんま飛ばんだろ ・常に飛ばれる事を意識さえしていればロケッティアや逃げッティアのJ中KやJ大PやJ大Kなら結構勝てる ・被起き攻めのはそれこそEX逆瀧で拒否出来ると思って安心しておこう ・スパコンで対空しようぜ・・・弱惨影で対空する方が未来が有る #comment
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春麗&シャオユウ キャラ性能は こちら ※青字は春麗澄色はシャオユウ / (スラッシュ)で句切られている台詞は、どれかをランダムで言う。 鷹爪脚&弓歩盤肘 覇山蹴&宙転断空脚 千裂脚&背身撃 スピニングバードキック&騰空擺脚 気攻掌&跳弓脚 鳳扇華&チアフルボールアップ 下段強キック えいっ!/はいっ! 宙転断空脚→騰空擺脚 春麗さん、お願い!/さあ、これで決めちゃおう。/私もお手伝いしちゃう! ゴメンネ→遠強パンチ ゴメンネ!/はい、駄目!→躱せるかしら?/喰らいなさい! 鳳扇華チアフルボールアップ これが中国拳法の奥義!/この勝負、見えた!/やっ!や!や!や!たあっ!→トドメはお願いね!/鳳扇華!/シャオユウ、頼んだわよ!これぞ、チアフルボールアップ! カットイン 春麗さん、見せ場は貰うね!/フィニッシュは華麗に決めるから!/最後は私のとっておきだよ! トドメ これでお終い!/フィニッシュ!/ドッスーン! 七星閃空脚 跳弓脚 お膳立てはバッチリ!/纏めて行くよ! 鷹爪脚 悪くない気分ね!/どんどん踏み付ける! カットイン 私の蹴りは痛いわよ!/悪は必ず滅ぶのよ!/この技で決める! 七星閃空脚 七つ星よ、輝け!/七星閃空脚! 気攻掌&天翔十字鳳