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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 信頼のおける対空技や無敵技のない春麗にとってジュリ戦は我慢の勝負となる。 また、ジュリは空中戦や対空に有利な必殺技を持っているので飛び込みも難しい。 基本的には一定距離を保って様子見に徹し、確反からこじあける。 EX疾空閃からウルコン2へのコンボやEX穿風車での暴れが恐いのでゲージ確認重要。 ウルコン1を選択している場合は我慢の時間が延びるが、大きなダメージソースがなくなり 飛び込みへのリスクがひとつ減ったと前向きに考えよう。 【開幕】 開幕溜めを維持したまま後退するなどが無難。何もしないというのも手。 相手の動きを見てから対処するだけの余裕はじゅうぶんにある。 距離をとって風破刃で牽制してくる場合が多い。あまり離されないように。 【接近方法】 無理に近付こうとするとジュリの思うツボ。 風破刃を覇山蹴で飛び越える手もあるが、やり過ぎると読まれてセビで返されることも。 中風破刃の弾は覇山蹴に直撃するコースで飛んでくるので要注意。 基本は歩いて接近。上空に発射された風破刃の弾をジャンプで超えられる距離を覚えよう。 かなりの奥の手だが、三角跳びを使って上空から攻め込むという方法もある。 【飛びについて】 風破刃の使い方が上手いジュリは確実に対空を狙ってくる。 どの高さの弾を使ったか確認しておくこと。 ジュリがウルコン2を選択していてゲージが溜まっているときは飛び込み厳禁。 【ダメージが取れる飛び方】 ジュリは対空技として強風破刃または弱穿風車を打ってくる傾向がある。 どちらも斜J強Kで食い込むことができる。迷ったら強Kを押しておくこと。 単発技での飛び込みを繰り返すとセビでの対空に切り替えてくる可能性があるので その場合はTCで確実に割る、もしくはすかし下段連打キャンセルなどを試してみよう。 強弾に対抗するには飛び込みの角度を気を付けるしかない。 【気をつけた方が良いこと】 穿風車対策 先端ガード時は屈弱P それ以外は屈中K→EX百裂 確反で千裂脚もはいる 疾空閃対策 気功拳は無闇に撃たないこと 腰下でガード時は屈弱P ガードされるが攻められるのでお得 腰上ガード時は弱Kからコンボ確定 ゲージがない場合は屈強Kでころばせて起き攻めに転じるのもあり。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 体力がリードしてる場合は基本的に見てるだけでいい。 ジュリが中距離まで近付いてきてから春麗の仕事が始まると思っておこう。 飛び道具合戦に付き合う必要はないがゲージを溜めるためにやってもよし。 【中距離】 春麗の通常技は中距離での牽制に有利なものが多い。 穿風車のスカりには大P確定。バクステでスカさせてから覇山蹴という選択もあり。 【近距離】 基本的には確反を狙うことになるが、下半身無敵になるジュリの中段蹴りに注意。 発生が遅めなので独特のモーションが見えたら確実に立ちガードしよう。 風破刃をストックしているジュリはグラップが難しくなるので投げを狙うのも手。 バックジャンプしたときはほぼ疾空閃が来ると思っておいてよい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 何かを出そうとすると穿風車で差してくるので我慢。しゃがみガードが基本。 しゃがグラを意識しつつ、相手が何をしてくるか見てから対処するのが無難。 ジュリの攻撃の切れ目をよく確認して屈小Pなどで割り込む。 【空対空】 あまり好ましい状況ではないが、早めの強P振りが無難。 地味に弱Kも判定が強く打ち勝ちやすい。 【地対空】 疾空閃に対抗できる対空通常技は立遠強Pぐらい(それでも4割の確率で相打ち) 後方回転脚なら相打ちでも五分の状態に持ち込める(双方ダウン) 後方回転脚は出が遅いので早めに用意しておくこと。 対空EXスピバは潰されることが多いのでゲージは他に回したほうがいい。 要練習だが、疾空閃に対して「空中グラップ」を仕掛ける方法もある。 疾空閃に重ねるようにJ弱P+弱Kを押すと位置とタイミング次第では空投げが成立し 失敗しても弱Kで相打ちになりダメージは五分。ただし春麗のみダウンする。 弱Kが疾空閃の下に潜る感じで当たった場合は一方的にダメージを喰らってしまう。 【空対地】 【起き攻め】 スタン狙いで多段ヒットする技を当てていきたいところ。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 化殺視はアーマーブレイク属性の技に打ち負ける性質がある。 普段生当てする機会の少ないスピバを当てればスタン値をもりもり稼げるチャンスかも。 また、鳳扇華が確定するチャンスでもある。 状況は限られてしまうがリバーサル覇山蹴にもアーマーブレイク属性がつく。 当て身の受付時間はモーションのわりに短く、終わり際には打撃が通る。 咄嗟に何をしていいかわからないときは単純に投げよう。 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (8) 気功掌 (5) EX百裂脚などから安定して狙える気功掌のほうが活躍の場面は多そう。 風破刃は弾を撃ったあとの隙が短いので鳳扇華で抜けるのは難しいかもしれないが ジュリ戦はほかにも確反を突ける場面があるので鳳扇華でも問題なし。 ちなみにHARDEST設定のCPUvsCPU戦で試した場合、鳳扇華選択時のほうが勝率は高い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 爆球連発 !! スーパービーダマン タイトル 爆球連発 !! スーパービーダマン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AAIJ ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1997-12-19 価格 9800円(税別) ビーダマン 関連 Console Game SFC BOMBERMAN B-DAMAN 爆球連発 !! スーパービーダマン N64 スーパービーダマン バトルフェニックス 64 Handheld Game GB スーパービーダマン ファイティングフェニックス B・B-daman' BAKUGAIDEN ビクトリーへのみち Bビーダマン爆外伝V ファイナル・メガチューン 爆球連発 !! スーパービーダマン激誕 ! ライジングヴァルキリー !! GBA B-伝説 ! バトルビーダマン 燃えろ ! ビー魂 !! B-伝説 ! バトルビーダマン ファイヤースピリッツ ! 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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かれん: 1)【可憐】いたわりたくなるようすである・こと(さま)。いじらしく、かわいい・こと(さま)。「―な花」「少女の―な姿」 2)【かれん】岐阜県下呂市金山町の257号線沿いにある道の駅の名称。温泉宿泊施設併設で有名。41号から分岐して1分ほど。 3)【苛斂】税金や年貢などをきびしく取り立てること。 4)【ホンダ カレン】可憐なスタイルから「やさしく」「美しく」「愛すべきもの」という意味をこめて命名され、1979年にホンダから発売された50ccのファミリーバイク。 5)【トヨタ カレン】「現代の」「時流に乗った」という語を意味するcurrentから造語で名付けられ、1994年にトヨタから発売されたセリカベースのクーペ。 5)【カレン ロバート】柏レイソルJrユースから市立船橋高を経て現ジュビロ磐田に所属する、2005年 Jリーグアウォーズ 新人王のFW。 6)【カレン】タイ北部からビルマにかけて広く住む、最大の山岳民族。 7)【くゎれん】(繁雑な物、場所が)綺麗、見通しのよいことの出雲弁。「はえしもっちょったねくゎれんねなったのー((草木が伸び放題に)生い繁っていたのに綺麗になったねー)。」 かれんに百連発と題して書き始めたんですが、もう眠いです。タイトル変えました。この先桐島かれんがでてきても面白くないですよね。面白みのある「かれん」があんまりなさそうだし、どうせここでの意味は1)でしかありえないので、ちょっと方法を変えて、「かれんな」で100件分ググってみました。 なんと、100件中、77件は「花」、あるいは何かの種類の花にかかる言葉としての「かれんな」でした。女性を指しているのは4件だけ。鳥は...、あまり鳥に対して使う言葉じゃないですよね。 可憐という言葉自体は中国からの輸入なのだけど、中国での意味は「憐れむべし」っていうか、かわいそう、という意味らしいです。手紙が日本と中国でちょっと意味が違うのと同じようなことらしいです。
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単発物・連発物 単発物 2ちゃんねる@一句目 ボツになったスレタイ@一~五句目 ボツになったスレタイ@六~八句目 強引杉@一~二句目 毒男の食生活@一~五句目 _| ̄|○@一~五句目 選択肢 投票 2ちゃんねる (2) ボツになったスレタイ (2) 強引杉 (0) 毒男の食生活 (4) _| ̄|○ (6) 連発物 禁オナヌー@一~ニ句目 ストーリー@二句目 口内炎@二句目 毒男芭蕉@四句目 死にたがり@四句目 甲子園@五句目 ワンクリック@六句目 生きている@七句目 毒宴@八句目 哲学@八句目 選択肢 投票 禁オナヌー (2) ストーリー (0) 口内炎 (0) 毒男芭蕉 (0) 死にたがり (0) 甲子園 (4) ワンクリック (3) 生きている (1) 毒宴 (1) 哲学 (0) 実況中継 実況中継「サッカー日本VSブラジル」@八句目 実況中継「プライド」@八句目 尻取り 尻取り@三句目 尻取り@四句目 尻取り@五句目 尻取り@七句目 尻取り@八句目 大喜利 大喜利「今日もゆく」@四句目 大喜利「猫ひろし」@五句目 大喜利「どうしよう」@五句目 大喜利「あいうえお」@五句目 大喜利「英語で詠わないと!」@五句目 大喜利「おんなのこ」@五句目 大喜利「ど・く・お」@六句目 大喜利「もうだめぽ」@六句目 大喜利「ぐわふじこ」@六句目 大喜利「おいえ」@六句目 大喜利「なんでだろ」@六句目 大喜利「逝ってよし」@八句目 画像大喜利「プロレスラー」@五句目 選択肢 投票 今日もゆく (0) 猫ひろし (1) どうしよう (0) あいうえお (0) 英語で詠わないと! (0) おんなのこ (0) ど・く・お (0) もうだめぽ (0) ぐわふじこ (4) おいえ (0) 逝ってよし (0) プロレスラー (0)
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反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 百裂脚 EXゾンクナックル -- -- 気功拳 バッドストーン -- UC2の射程とEXラフィの出だしは弾無敵ついていないので注意 EXラフィアンキック ラストドレッドダスド 覇山蹴 セビが有効 -- -- スピニングバードキック 各種通常技 EX版はガード後リバサでUC1が入る リバサでUC2は空中判定かも? 千裂脚 EXゾンク なんでも -- UC1.2 鳳扇華 EXゾンク なんでも -- UC1.2 気功掌 UC2 なんでも ガード後は離れてるので、リーチが短い技を出すときは近づく必要あり
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・リュウ 昇竜対空は完備しているが 地上戦をやりながら対空してくるリュウは希少種 波動のリターンが少ないので 中足で地上戦をやるよりもバッタに走るリュウが多い 飛び込みは強くないので的確に落として行く冷静さが求められる 波動連発は限度があるので基本的に無視 ウルコンゲージが溜まると 必ず昇竜滅を狙ってくるので起き攻め時にはガード推奨 ・ケン 前立ち中Kからの連携にはセビ2を当てる 基本的に波動のリターンが少ないので 最終的に飛んでくるケンが多いのはリュウと同様 落ち着いた対空が求められる 空中攻撃をガードした後の 弱昇竜をガードした後 最大反撃を入れられるかがカギ ・春麗 対空に準備が必要なキャラクターなので 対空の意識配分が出来ていないと思ったらガンガン飛んで行くべき コンボが弱いから図々しく投げを狙ってくるチュンリーが多いので 気功が溜まってなければ起き上がり時は上を入れっぱなしでもいいぐらい 逆に気功が溜まると小足百烈のコンボオンリーになる 覇山蹴にはセビ2 ・本田 最終的に飛んでくるので 飛びをどれだけ落とせるかのゲームになる スーパー頭突きは全ガードで無視 百貫落としは飛んだのを見て セビを入力出来るようやり込みが必要 タメを解除したり目の前でうろうろしだしたら 機を見計らって飛び込んで倒す 近距離に大銀杏で割り込む本田も多いので 垂直ジャンプでの様子見も加える ・ガイル ソニックを飛び越えるのは危険 ジリジリ近づいてガイルにセビを当てるのが上策 ヒットガード問わずに近づいて連携に持ち込む めくりガードに対する切り返しが弱いので グラ潰しコンボや投げで図々しく行く ・ザンギエフ バニにしっかり反撃を入れる スクリューは垂直J攻撃から最大 後は各自の通常技でどれだけザンギの飛びを落としたり 離したり出来るかによる ・ブランカ ぞうきんがけにはセビ2 ローリングには各種反確を入れる ブランカが貯めているとアマブレのローリングがあるため セビ待ちすら出来ないのでジリジリガードしながら距離を詰めて行く ローリングめくりはガードするか 無敵技があるならそれですかしたい ・ダルシム カタストロフィ→テレポートの連携は ダルシムが出てきた方向を基準にガード方向が定まる 中距離ではファイヤーはガードしながら近付く 大K対空は性能が悪いのであまり使われない 中距離まで詰めたらスラか逃げJ大Pぐらいしかやる事がないので 的を絞って行動していく
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必殺技 気功拳 ←↙︎↓↘︎→+P 覇山蹴 →↘︎↓↙︎← K スピニングバードキック ↓タメ↑ 百裂脚 ←↙︎↓↘︎→+K(連打可) 超必殺技 千裂脚 ←↙︎↓↘︎→+K×3 投げ技 麒麟襲 接→ AB 虎襲倒 接← 流星落 ジャ接 特殊技 鷹嘴拳 斜ジャE.E 鶴旋蹴 → D 鷹爪脚 ジャ↓ 後方回転脚 ↘︎ B 鶴脚落 F 金的蹴〜天空脚〜天昇脚 ←+D.D.↓↑+D 三角飛び ジャ壁〜↗︎ キャラ別索引 ストリートファイタークロス鉄拳(CAPCOM)
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必殺技 百裂脚 K連打 気功拳 ←↙︎↓↘︎→ P スピニングバードキック ↓タメ↑ K 覇山蹴 →↘︎↓↙︎← スーパーアーツ Ⅰ 気功掌 (↓↘︎→)×2 P Ⅱ 鳳翼扇 K Ⅲ 天星乱華 PS2版(Ⅲ)全スーパーアーツ使用可能時コマンド 気功掌 (↓↘︎→)×2 P 鳳翼扇 K 天星乱華 (↓↙︎←)×2 投げ技 虎襲倒 接 AB 龍星落 ジャ接 特殊技 双連掌 ← C 発剄 E 垂突打 前ジャ↓ 鷹爪脚 ジャ↓ D 尖杖蹴 → 翼旋脚 F 転身鷲脚 ↘︎ 鶴首落脚 接D(H) ターゲットコンボ 斜ジャE.E キャラ別索引 ストリートファイターⅢシリーズ(CAPCOM)
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必殺技 百裂脚 K連打 気功拳 ←タメ→ P スピニングバードキック ↓タメ↑ K 覇山蹴 →↘︎↓↙︎← スーパーコンボ 千裂脚 ←タメ→←→+K ウルトラコンボ 鳳扇華 ←タメ→←→+K×3 気功掌 (↓↘︎→)×2+P×3 投げ技 虎襲倒 接→ AB 麒麟襲 接← 龍星落 ジャ接 特殊技 後方回転脚 ↘︎ B 鶴脚落 F 鶴旋蹴 → D 鷹爪脚 ジャ↓ 金的蹴 ← ┗天空脚② ①〜 ┗天昇脚 ②〜↓↑ 三角跳び ジャ画面端↗︎ ターゲットコンボ 斜ジャE.E キャラ別索引 ストリートファイターⅣシリーズ(CAPCOM)
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出演…STREET FIGHTERシリーズ CV… 特殊技 尖杖蹴 6+B 翼旋脚 6+C 転身鷲脚 3+C 肘打 4+X 双連掌 4+Y 発勁 4+Z 鶴首脚 4+B[HOLD][FRC(HOLD時のみ)] 垂突打 2+Z[AIR] 鷹爪脚 2+B[AIR] 鶴翼蹴 8+C[AIR] 必殺技 気孔拳 236+P[ES][FRC] 覇山蹴 214+K 百裂蹴 623+K スピニングバードキック 421+K[ES] スーパーコンボ X…鷹襲連撃腿 Y…気孔掌 Z…気孔掌 A…天星蘭華 B…鳳翼扇 C…天星蘭華 ターゲットコンボ 肘打 Y C 2A 2X 2X 2A コンボ その他