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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 調整後元キック(大足)、屈Pで勝てるJ攻撃 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ魅せコンボ CPU理不尽対策 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - 春麗 スト4 Wiki - 春麗 スパ4 Wiki - 春麗 or AE版 格ゲー用語事典 - 春麗 ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "シリーズおなじみの移動スピードとリーチの長い牽制打撃技で地上戦を制する、ミス・格ゲー。 性能としてはストIIX、ZERO、3rdをミックスさせた形。 気功拳を盾にしつつリーチの長い蹴り技・迎撃性能の高いパンチ・飛び道具や牽制をかわしながら反撃できる覇山蹴を巧みに使い分け、相手のペースを崩して削り勝つ。 また完全対空のEXスピバ、確定状況の多いスパコン・ウルコンも備え、立ち回りに関しては事欠かない。 弱点は体力の少なさとノーゲージ時の安定対空の不在、一発逆転性の少なさくらいだろう。 ちなみに、おなじみの『気功拳』が溜めコマンドになったため、シリーズの他作品で春麗を使い慣れている人は注意しよう。" スト4 wikiより iPhone版では 横タメがある状態で前方向に投げようとすると投げより気功拳が優先される。 下タメがある状態で鶴脚落を出そうとするとスピニングバードキックが優先される。 横タメがある状態で簡単必殺技コマンドの覇山蹴を出そうとするとEX気功拳が優先される。 など簡易操作の影響を結構受ける。思い通りに動かすためにはタメをあえて解除する事も必要になる。 VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■春麗の道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 金的蹴 + K VOLTではレバー前 (天空脚) (金的蹴中) K (天昇脚) (天空脚中)+ K 鶴脚落 oror+ K 鷹爪脚 (空中で)+ K 3回まで連続可 ターゲットコンボ (空中で) P・P 三角跳び (空中画面端で) 移動 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+ P 覇山蹴☆ + K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ 千裂脚 タメ+ K ウルトラコンボコンボ 鳳扇華 〃(SP) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 遠中P。最重要技。足元の食らい判定が大きくなるため差し合いには弱いが固めとして優秀。カウンター以外で他の通常技を連続ヒットさせる事はできないが有利Fで発生の遅さや判定の弱い部分を補いながら固めると強い。 立K 遠大K。遠距離対空。出戻りが比較的早いので多少すかった所で痛くない。気功拳を立ち食らい後の追撃にも。VOLTではレバー後でも出るようになったのでタメを維持したまま出せる。調整後はメインの対空に。ただ判定はあまり強くないので早出しで相手が技を出す直前を狙うように。 屈P 下中P。用途が遠中Pとかぶる。発生が遠中Pより遅いのであまり使わない。しかも下段にならない。元キックが弱くなって対空に元キックより強い相手も多少いる。ただ距離を間違うとカウンターになるので使い方は難しい。他屈グラを仕込んだ場合こちらが出る。他キャラの小攻撃より発生が遅いためやや不利か。 屈K 必/連 下小K。小足。ヒット確認に。EX百裂はキャンセルではなく目押しでも繋がる。 ジャンプP 斜J大P。ターゲットコンボに発生可能。相手空中ヒット時は追撃可能。一段で止めて即下段で2択になる。 ジャンプK 斜J小K。めくりに使えるが小攻撃なのであんまり使わない。空対空はリターンのJPもいいがこっちもオススメ。横に強く持続も長く近い間合いで落とせたらダッシュで裏回れる。 垂直ジャンプK 垂直J大K。空対空に。3rdでお馴染みの両足蹴り。見た目通り逆側の足がめくりに使える。鷹爪脚を3回出すと垂直Jになるのでセットプレイでめくりを狙える。画面端でやると3回当てを失敗しても当たり鷹爪脚を出すタイミングで裏落ち表落ちを選択できる。 しゃがみ強パンチ 必/- 下大P。2段技。前進するので1段目をキャンセルするとスピニングバードキックは全段繋がりやすくなる。 足払い 大足。元キック。由来は元伝暗殺蹴。QS不可。対空や連携のシメに使う。iPhone版の対空性能はかなりのもの。先端に食らい判定がないのでそこを当てるようにすると対空により強い。調整後は判定が大幅に弱化。対空には相手を選び相打ち上等で使う技となってしまった。 調整後元キック(大足)、屈Pで勝てるJ攻撃 元キック対空は食らい判定のない先端を。 しゃがみP対空は本体部分の食らい判定が上に大きいので近すぎない距離で。 これらが理想的な当て方です。 勝ち…ほぼ必ず勝ち。相手のJ攻撃が春の食らい判定に届かない。 ○…先端当てなら勝ち、近いと相打ち。 △…先端当てなら勝ち、近いと負け。 ×…先端当てなら相打ち、近いと負け。 負け…ほぼ必ず負ける。 同じ△でもしゃがみP対空は上に大きい食らい判定がかなり前に出てしまうので有効間合いが狭く使い勝手は悪い。 春麗対空技 元キック しゃがみP 春麗対空技 元キック しゃがみP さくらJP 負け △ さくらJK ○ △ フェイロンJP 勝ち 勝ち フェイロンJK 勝ち 勝ち リュウJP 勝ち 勝ち リュウJK ○ △ リュウ空中竜巻 勝ち △ - - - ケンJP × △ ケンJK ○ △ ケン空中竜巻 × △ - - - キャミィJP ○ △ キャミィJK ○ △ キャミィスパイク △ ○ - - - 本田JP 負け 負け 本田JK 負け 負け 本田垂JP 勝ち 勝ち - - - 春麗JP △ ○ 春麗JK × 勝ち 春麗垂JK ○ △ 春麗J下K 勝ち 勝ち ディージェイJP 勝ち 勝ち ディージェイJK ○ △ ディージェイJ下K 勝ち 勝ち - - - ブランカJP ○ △ ブランカJK ○ △ ザンギJP 負け △ ザンギJK ○ × ザンギJ下P ○ △ - - - ヴァイパーJP 勝ち △ ヴァイパーJK ○ △ ヴァイパー空中バーニング 負け 負け - - - ガイルJP ○ △ ガイルJK 勝ち △ ダルシムJP ○ 負け ダルシムJK 勝ち △ ダルシムJ下K ○ ○ - - - アベルJP 勝ち 勝ち アベルJK ○ △ バイソンJP 負け △ バイソンJK 勝ち 勝ち バルログJP 勝ち 勝ち バルログJK ○ △ バルログバルセロナ爪 勝ち △ - - - コーディーJP △ △ コーディーJK △ △ サガットJP ○ △ サガットJK ○ 負け ベガJP 勝ち 勝ち ベガJK ○ △ 豪鬼JP 勝ち △ 豪鬼JK 勝ち △ 豪鬼空中竜巻 勝ち △ 豪鬼空刃 ○ △ ユンJP 勝ち △ ユンJK 勝ち 勝ち ユン雷撃 負け ○ - - - まことJP △ △ まことJK ○ △ まこと剣 △ △ - - - 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 金的蹴 TC始動技。CPUはうまくヒット確認して使ってくるが実際はかなり使い勝手が悪くほとんど使わない。使うならヒット確認してここで止めたい。 (天空脚) ここまで出すと大幅な不利になり反撃入れ放題。セビキャン、スパキャン可能。 (天昇脚) 総威力226。スタン164。(ディレイかけるとダメージ減)画面端で追撃可能。 鶴脚落 ジャンプから相手の後ろに回り込んで蹴る。無印の道場の対春麗対策鍛錬で苦しむ人が多いと思うがそれはめくり性能によるもの。(めくり攻撃のめくりなので正面ガード)当て方によって逆ガード裏落ち、正ガード裏落ち、正ガード表落ちになる。正ガード表落ちの間合いはキャラ限定にはなるがだいたい密着からバックステップした位。ガードされた場合は地上攻撃は連続ガードにならないので割り込まれる。 鷹爪脚 総威力168。スタン140。3回まで連続攻撃可能。2回までは斜J扱い。いつでも他のJ攻撃を出す事は可能。また登りですぐ出すと中段になる。当てたら反撃必至、過去作の様な判定の強さもないので微妙。 投げ技 技 解説 虎襲倒 地上の通常投げでは飛び抜けて最長の投げ間合い。本田のウルコンと同じくらい吸う。投げた後はいい具合に気功拳が重なる。 龍星落 空中投げ。空中投げを持つ他キャラ同様非常に投げ間合いが広い。Jの軌道さえ合えばダルシム以外のJ攻撃の外から吸える。 セービングアタック レベル1 従来の発勁。ガードさせて前ダッシュでも有利なので攻めを維持できる。 レベル2 タメながらセービングを押し光ったら離せばウルコンに繋げるのが簡単。 レベル3 構え以外にもアーマー属性。 必殺技 技 解説 大百裂脚 3回入力で成立。しゃがみで当たらない位置から出そうとすると下K連打が優先される。4ヒットまで一度止められそこまでキャンセル可能。ゲージタメに使うと優秀で、フルガードさせると0.4ゲージ増加する。威力80-160。スタン120-240。 小気功拳 消える。地上ヒット時はさまざまな追撃が可能。簡単必殺技なら気功拳ウルコンが強力。地上、空中食らいとどちらもヒット確認して追撃できる。簡単必殺技オフなら1タメ6P46SPで気功拳を出した直後なら出せる。強攻撃(前下P)をキャンセルしないと連続技にはならない。威力70。スタン75。 大覇山蹴 中段技。ヒット時ののけぞりが増えたのでさまざまな追撃が可能。ガード時は五分。セビキャンも可能だがほぼ使わない。威力160。VOLT威力140。スタン200。威力110。スタン150。 大スピニングバードキック 最大9ヒット。アーマーブレイク属性だが遅すぎて使わない。コンボ用。威力250。スタン270。 EX技 技 解説 EX百裂脚 3回入力で成立。ユンには4ヒット当たる。当たるとダウンし追撃可能。拾い直しも可能。ヒット確認から当てる機会は多い。ウルコンで追撃する際1段目でも多少画面端に運べるので追撃間合いは広い。トレモの中央赤線から相手側に2.5マス程進んだくらいがウルコンをロックできる射程範囲。EX百裂を計2回使って運ぶと赤線から相手側に1.5マスに伸びる。威力165。威力135。スタン150。 EX気功拳 他と同じ2ヒット飛び道具。通常と同様ダウンしなく消える。拾い直し可能。威力50+50。スタン100。 EX覇山蹴 結構長い無敵がつきダウンする。使いずらい。タメがない場合に暴れとして。威力220。VOLT威力190。スタン200。 EXスピニングバードキック ダウンし追撃、拾い直し可能。対空や割り込みに。対空で使う場合無敵の短さと発生の遅さが絶妙で引きつけが甘いとガードされ引きつけが足りないと相打ちになる。また見た目通り逆側の足にも判定がありめくり(空かし飛び)に強いのも特徴。画面端のコンボはかなり強力。右向き時1タメ7SPで出すと簡単必殺技でなくても横タメを維持できウルコンで追撃する際2段目で拾えるので追撃の間合いが広がる。トレモの中央赤線から相手側に2.5マス程進んだくらいからロックする射程範囲になる。威力190。威力180。スタン250。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 発生が早く(打撃系最速)初段の移動力が高い。暗転見てから祖国はきまるがスクリューは決まらない事からおそらくiPhone版でも2F(暗転1F+発生1F)発生。ただし無敵は暗転1Fまででセービングにも弱い。飛び道具は引きつければ避けながら反撃できる。ガード後の反撃やコンボ用に使う。威力360。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 初段の移動力がさらに高くウルコンの中じゃ発生もかなり早い。天昇脚の部分が当たるとロックされて追撃にも使える。使いやすく1R2回当ての選択肢もある。威力510。 表記 JPTC=ジャンプパンチターゲットコンボ KTC=金的蹴 天空脚 天昇脚 目押しなしコンボ 下K>百裂脚>スパコン ゲージ増加を重視した確認コンボ。ガードしてたら百裂脚の連打を続けるとかなりのゲージ増加が見込める。威力413。威力403。スタン170。 下K×4>EX百裂(>画面端付近ウルコン) 下K確認から。下K×2だとEX百裂が2ヒットで追撃できるが下Kを3回以上挟むと1ヒットしかしないので入れない方がよい。EX百裂まで威力257。威力204。スタン265。 JPTCorセビ崩れダウン>KTC>画面端付近EXスピニングorウルコン JPTCを挟むのはヒット確認のため。威力JPTC始動KTCまで298。スタン323。 覇山蹴>EX百裂>EX百裂 覇山蹴の時にSPを2回押しておいて確認可能。威力413。スタン430。威力317。スタン380。 覇山蹴>百裂>スパコン 百裂抜いてもダメージ同じくらい。やり易い方で。威力478。スタン270。 セービング崩れダウン>前下P>スピニングバードキック セービングからはこれが安定。前ダッシュを前下で入力するとタメが簡単。威力303。スタン515。スタン419。 覇山蹴>EXスピニング>EXスピニング>ウルコン初段外し 画面端最大。威力766。スタン650。威力699。スタン600。 JPTC>ウルコン TCのおかげでヒット確認も容易で高威力。威力493。スタン200。 目押しありコンボ 相手空中JPTC>鷹爪脚×3orウルコン JPTC空対空に勝ったら鷹爪脚が安定。EXで追撃しても安い。威力鷹爪脚で256。スタン305。 鶴脚落>大足 鶴脚落裏落ち後は距離がやや遠くあまりいいコンボがなくさらに連続ガードにもならないので連携として。 覇山蹴>大足 遠い距離で覇山が当たった場合は大足くらいしか入らない。威力200。スタン350。 セビ2>セビ2>EX百烈>EX百烈>ウルコン 画面中央あたりにいる相手も運べてウルコンをロックできる。だが激安。威力395。スタン395。 魅せコンボ 覇山蹴>EXセービングLV2当て>前下P>スピニングバードキック ゲージ回収は優秀だが確認できなくタイミングがややシビア。状況確認やピヨり以外には上記のEX百裂×2コンボを。威力416。スタン552。威力366。スタン502。 下K>百裂(4ヒット)>セビキャン前ダッシュ>下K>スピニングバードキック むずい上にあんまりダメージ高くない。威力336。威力318。スタン423。 下K×n>EX気功拳>セビキャン前ダッシュor後ダッシュ>ウルコン ヒット確認からウルコンに繋げられるがゲージのわりに安く結構むずい。コマンドは1タメK×n>6SP>S>46SP。威力457。威力429スタン210。 鷹爪脚>JPTC>地上攻撃… 立ち食らい限定。鷹爪脚は低めギリギリに当てJPTCまでディレイをかけながら繋げる。相手がしゃがみなら連携でJKめくりを狙える。 CPU理不尽対策 全キャラ通してウルコンゲージが相手にたまるまで歩きながら立Pを繰り返すだけでかなり食らってくれる。 他に簡単必殺技なら気功拳を出すと相手も飛び道具で相殺してくるのでその隙にウルコン当てられる。 覇山蹴はまず当たらない。 理不尽ベガにはリベンジゲージが溜まるまで起き上がり足払いをタイミング良く決めると意外にハマってくれる。(uenukaさん) 立ち回り iPhone春麗の長所と短所をあげると 長所 歩きが早い。 地上投げ間合いが広い。 下段の小足を持っている数少ないキャラ。 強力な中段を持っている。 短所 体力が少ない。 Jの軌道がふんわりしてる。 J攻撃がリーチが短く相打ちの場合威力も小さい。 そしてやはり調整後の対空問題。 横押しに強いキャラという事になる。セビに弱いとされてるキャラだが手数で攻めるキャラだけにあまり気にならない。十分フォローがきく。 また前述の通りあまり飛ぶ必要はない。ガイルのソニックくらいなら見てから飛ぶとサマーで落とされるほどJの滞空時間が長い。 覇山を仕掛けるポイントは下段、飛び道具をよんだ生でしかける場面。 立Pキャンセル。気功拳追いかけ後など有利をとった場面。 後者の2点は立P、気功をガードした後にセビをためはじめてもセビ2にまでためるが難しい。 しかも再度立P固め、歩き投げ(相手の投げ間合いの外から)、中下段で拓を迫られこの距離は春麗の独壇場とも言える。気功追いかけ連続ガードで中段を迫れるのも数少ないキャラの特権。 それぞれタイミングが微妙に違うため相手のしゃがみグラップ、J避け、セビなどの選択肢を潰す事も兼ねている。 これらの選択肢を見せつける事で前歩きでいかにプレッシャーをかけれるか。有利をとる場面は多々あるので博打昇龍を打たなければと思わせれば儲け物。 昇龍などはセビキャン可能な間合いまで近づきすぎず空かす間合いを維持できればiPhone固定の大昇龍などで隙が豊富。 後は対空問題は最大の課題。とにかく飛びを通さない事を念頭に落とせれば結果的にゲージを温存できる事になりEXスピバを打てる場面を増やす事になる。 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め 相手地上の被起き攻めのEXスピバ空かしジャンプはガード昇龍というテクニックだが1タメ71で若干遅め非リバーサルで出せばタイミングがずれて回避できる。 完璧なタイミングで出せれば重なる打撃はしゃがみガード。投げは投げ無敵を経由するのでEXスピバヒット。空かしジャンプはEXスピバがカス当たりになる。 iPhone版は必殺技の受付時間がかなり長いのであまり難しくはない。 相手の地上の起き攻めがポイントなので飛ぶ気配がなければバクステも混ぜつつ。 キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ #comment
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 強頭突き立ちガード時に歩き立中Pが反確。スパコン、ウルコンがEX含む全頭突きに反確。遠立強Kにウルコンが反確。百貫にスパコンが反確。 下がりながら気功を撃ってくる場合は前ダッシュ連発や歩いて気功をセービング>バックダッシュが基本。弱気功なら見てから前ダッシュを一回入れてもいい。ジャンプ間合い内に入ったら気功にあわせて飛び込む。 飛び道具を垂直ジャンプでかわすのは屈強Kで落とされやすい。 飛び込みが屈強Kや遠強Kで返される。J中Pなら屈強Kに勝てる。 弱頭突きでJ強Kが返し辛い。EX頭突きか空対空で落としたい。 地上戦はチュンリーの遠強Kが怖いが遠中Kの先端を当てれば潰していける。 こちらの遠強Kはウルコンを食らうのでためがないときを狙うなど慎重に使う。 覇山蹴、屈強Kにセービングが有効。屈強Kは距離とタイミングさえあえば遠強Pでも返せる。 鳳扇華ガード後は垂直ジャンプ攻撃が間に合う。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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世界衝撃映像100連発(2009~) 『世界衝撃映像100連発16』(2015.09.30)は別ページ参照
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■珍級20連発!!■ 開催日程:未定 集合場所:クライデン平原(5)ルシアン島(※バインドかテチさんに頼もう) 集合時間:夜7時から 開催時間:夜8時から (※途中参加歓迎!) ~参加する為の必需品~ 珍級召還カード(※1枚でもあればかなり嬉しい、持ってこなくても可) ~イベント内容~ ルシアン島にて珍級を20発連打して楽しんじゃおう!! ■質問■ の方は、カノン中尉 の方に1:1かメールをお願いします。 たくさんの参加者をおまちしております。 トップページへ も ど る。
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複数の弾を装填し、発射できる銃。ゴム銃では、回転翼式、フカヒレ式、ストリングリリース方式などさまざまな方式で実現できる。トリガーを引くたびに1発ずつ発射されるセミオートマチック、トリガーを引いている間連続して発射されるフルオートマチックがある。回転弾倉を備えたリボルバータイプもあるが、実質的にはフルオートマチックに相当することが多い。→単発銃
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 安易な気功にスライディングが刺さるので注意。 コマ投げ持ちなので無理に近距離で戦わないこと。 スライディングぶっぱに気をつけつつ、相手の牽制力の低さに付け込んで 中距離でじっくり戦おう。 UCは鳳扇華・気功掌どちらでも。 鳳扇華にしておけば安易な油塗りに対するプレッシャーに。 【開幕】 スライディングぶっぱ警戒で屈ガードで一瞬様子見。 【接近方法】 気功拳は我慢してじっくり追いつめる感じで。 スライディング警戒と対空にしっかり気を配ること。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 気功拳は抑え気味に戦うのが無難。 油を塗ったハカンは各種通常技が強化・移動セビ・投げ範囲拡大などがあり 接近戦は危険。 バクステなどで距離を離したい。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 しゃがみガードでスライディング警戒。 ときどき立ちあがりコパ・中Pを振って気功を匂わせてスライディングを釣る。 撃つならタイミングをずらすなど工夫して。 また、UCに気功掌を選んでいる場合油を塗られてしまう。 こちらもこの距離でやることないので、なるべく中距離を維持したい。 【中距離】 対空・スラぶっぱに気をつけ、立中Pや元キックで差し合いしていく。 この距離を維持するのが無難。 油塗り状態のハカンは移動セビができるのでこの距離でも要注意。 【近距離】 切り返しが弱いので各種固めや覇山蹴・投げの揺さぶりが通用するが、コマ投げ要注意。 特に相手がUC2だと覇山蹴見てからUCができてしまうので常に気を払うこと。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 各種画面端限定コンボなどでガッツリ体力をいただく。 前ジャンプなどの逃げの選択は確実に潰すこと。 追い詰められた! 相手がUC1なら、前ジャンプ等で逃げる。 ただし、UC2のハカンの場合は捕まる。 小技暴れや、相手の固めのタイミングを読みスピバで拒否。 強引にEX覇山蹴で画面端から逃げるのもアリか。 【空対空】 見てから垂直大K・TC・空投げなど。 置き垂直大Kは見てからスライディングやUC2が確定するので注意。 【地対空】 遠立大Pや元キック足先当て。 セビバクステは見せすぎるとスラでバクステ狩られたりすかしコマ投げくるので ほどほどに。 【空対地】 下に強い斜J大Kや2段技のTCを使っていく。 【起き攻め】 UC2ハカンに鶴脚落はダメ。見てからUC確定。 【被起き攻め】 めくりからのコンボorコマ投げがよく見られる。 めくり攻撃をこちらがうまくガードした場合、高確率でコマ投げなので ジャンプやバクステで逃げる。 垂直ジャンプはUC2が(ry 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 スライディングは下段突進・セビ割となかなか高性能。 とくにスライディング→セビキャンコマ投げという奇襲コンボもけっこう見るので ハカン戦では余裕があれば相手のゲージもしっかり見ておく。 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (9) 気功掌 (0) チラっと見たらあまりにもふざけた記事だったので 編集してみた。 -- (名無しさん) 2011-04-23 18 42 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/09/09(金) 08 40 46 更新日:2024/09/10 Tue 10 31 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ひみつ道具 オバQ ドラえもん マイナーなひみつ道具 不運 何故作った 災難 空中シューズ 連発型不運光線銃 『連発型不運光線銃』はドラえもんに登場するひみつ道具の一つ。 「空中シューズ」に登場。(原題。ドラえもんプラス収録版では「不運は、のび太のツヨーイ味方!?」に改題) ドラえもんに登場するひみつ道具にはマイナーなものが多々あるが、この連発型不運光線銃もその一つ。 【概要】 登場はわずか1コマ。 詳しい道具の説明は無しで、ドラえもんも単に道具名を言いながら発射しただけ。 ただし、説明がなくとも名が体を表し過ぎていてくれるため、困る人は少ないであろう。 一応説明しておくと、その後の展開から道具の能力は「撃たれた人間に次々に不幸が襲いかかる」というものであることが推測できる。 なお、一回当てただけで次々不幸に見舞われているため、“連発”は「光線銃」ではなく「不幸」に掛かっていることを補足しておく。 ただし、効果時間や発生する不幸の回数などは不明。 見た目もシンプルな拳銃型であまり特徴はない。 敷いて言うなら、後部に小さなレバーというかピエロの帽子みたいな装飾が2つ付いてる事であろうか。(効果時間や回数などの調整用?) アニメ版でのカラーリングは濃い紫。 【作中での扱い】 ドラえもんがのび太に対してこっそり使用。 空中を歩ける道具、空中シューズでいたずらを繰り返すのび太を懲らしめた。 その結果、のび太は… ヘリコプターとぶつかりそうになる 煙突の煙に突っ込んでしまう ラジコン飛行機に追いかけられる パーマンが描かれた凧の糸が足に絡まり、ラジコンとぶつかる 野球ボールが飛んできて股間に直撃 どこかで見たことあるような頭に毛が三本しかないオバケとぶつかり、「どこ見て歩いてんだ!!」と怒鳴られる。 といった不運なトラブルに巻き込まれた。 ただ、のび太は普段から不注意でさまざまなトラブルに巻き込まれる。 その日も学校から家にたどりつくまでに 車にぶつかりそうになる 水たまりに踏み込む 電柱にぶつかる 空きかんにすべる 工場の穴に落っこちる 百円を落とす 等など…。 話の締めで、ドラえもんが 「わかったね、きみ自身が注意力を育てないかぎり、安全な場所などどこにもないんだよ」 と説教をしていることもあり、発生する不運は日常でも起こりうるレベルで、かつ注意力があれば回避できる程度のものに限る、と思われる。 【使い道について】 一見すると使い道がない、あるいは嫌がらせ目的にしか使えない様に見える道具だが、作中のドラえもんの説教の様に、注意力を育てるために使用する意図があると思われる。 もしくは苦しめられるのが好きな人とか、スリルを求めるために使うとかだろうか。 【アニメ版】 微妙に出番が増えており、帰ってきたのび太から話を聞いた時点でポケットから出し「不幸だって言ってるのになんでこんなもの出すんだ」と怒るのび太に「これで撃たれたみたいだね、言いたかったんだ」と平然と答えている。 その後「反対に幸運光線銃っていうのはないの?」と聞かれた際には「あるけど、今修理中なんだ」と返していた。 その後の展開は原作とほぼ同様である。 【類似の道具】 銃を模した道具はそれこそ枚挙に暇が無いため、ここでは「予期せぬ不運(幸運)」に関する類似の道具を紹介。 百苦タイマー同じく、不運に苦しめられることになる道具。百と明確に回数が決まっているものの、発生するトラブルの内容はこちらよりえげつない。 くろうみそ舐めると、何をするにも苦労するようになる味噌。ある意味では、予期せぬ不運に見舞われるということでもある。 ツキの月ご都合主義レベルの 幸運に恵まれるようになる道具。ただ、連発型不運光線銃は描写から一般的に起こり得るレベルの不運しか起こっていないため、幸運銃に関しても同等と推測される。そう考えると、効果はツキの月の方が圧倒的に高い。もしくは、のび太が常人をはるかに超えるレベルでツイていないか。 追記・修正は連発型不運光線銃に撃たれてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アベコンベを使ったら連発型幸運光線銃に! -- 名無しさん (2014-12-07 00 22 51) なんで平然とオバQ出て来るんだよw -- 名無しさん (2015-01-10 20 14 39) オバQはなんでも空港の回でも出てきてるからな…スネ夫とジャイアンは「オバケなんかに用はないんだ」と言ってたけど -- 名無しさん (2015-01-10 23 17 15) ↑顔見知りなのかね -- 名無しさん (2015-03-11 16 51 12) ⬆4単発型不運光線銃になったりして -- 名無しさん (2015-08-12 11 31 30) ↑4 原作版はどうなのかしらんが、アニメ版なんて飛んでる物を地面に降ろす道具使ったらパーマンとエスパー魔美が降りてきたんだぞw -- 名無しさん (2015-08-12 11 57 19) 原作ではオバQとウメ星デンカと怪物くんとエスパー魔美が降りてきた -- 名無しさん (2015-08-12 22 03 33) 昔、「ボーッとしてたから」という理由で嫌がらせを受けたことのある自分としてはドラえもんの言っていることに共感しにくいな -- 名無しさん (2015-10-30 16 07 55) ↑ 考えてみろよ、その災難は別に君の不注意が原因なわけじゃないんだろう? -- 名無しさん (2016-03-13 19 28 29) ドラえもん「わかったね。きみ自身が注意力を育てないかぎり、安全な場所などどこにもないんだよ」でも注意力だけでは避けられない災難があるのも事実だからこのへん難しい話だよなあ -- 名無しさん (2016-11-05 15 35 49) 武器として使えば強力そうだが、即効性がないのが弱点かな -- 名無しさん (2017-01-28 14 44 02) 正直避けようのない不運と注意して避けられる物じゃ全然違うだろと -- 名無しさん (2017-01-28 14 58 04) 全ての災難を防ぐことはできなくても努力次第で数を減らしたり、被害を軽減したりはできるはず。 -- 名無しさん (2018-04-26 22 00 31) これツキの月と合わせたら最強じゃね? -- 名無しさん (2019-02-25 20 11 33) ↑4 魔界のダンジョンだとランダムで何らかの状態異常にするアイテムだった気がする -- 名無しさん (2019-02-25 20 38 23) タケコプターでいいのでは -- 名無しさん (2019-08-18 06 35 54) 名前 コメント
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基本戦術のベース 対空ジャンプ抑制 対空(地対空)ノーゲージ起き上がり 距離別対応技 1~4ゲージ(リベンジゲージ無し)起き上がり 距離別対応技 1~4ゲージ(リベンジゲージあり)起き上がり 距離別対応技 基本戦術ゲージ量に関係なく常に頭に入れておくこと 狙いノーゲージ 1ゲージ 2ゲージ以上 リベンジゲージMAX or ウルコンを当てると相手が倒れる場合。 起き攻め グラつぶし コンボレシピ至近距離 近距離 これが当たったら 画面端 キャラ限定 基本戦術のベース 前作ストリートファイター4と大きく変わらない。 前作のwikiも参照するのがよい。 http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/578.html 対空 これを出しておけばよい(安定)ものが無い。なので相手のキャラと距離を見ながら攻撃を替えていく。 また、ジャンプを抑制していく技を出していくことを考える。 ジャンプ抑制 牽制で早めに立遠強Kを出しておく。相手が前方に飛ぶと当たる距離で出す。 対空(地対空) ノーゲージ 起き上がり 春麗の泣き所。おとなしくガードする事をおすすめする。 距離別対応技 後方回転脚(3弱K)…めくりから至近距離に対応。今作の対空で常に意識すること。空中で当たると浮きになるので気功掌等がつながる。 遠立弱P…至近距離~近距離に対応。意外と上方向にも強い。 遠屈強P…近距離~中距離に対応。判定は並。下記ではつぶされる場合に…。 遠立中K…中距離に対応。一応ノーゲージの対空の中心技。胴着相手はいつでも出せるように。レバーはN(=タメ解除) 遠立強K…中距離~遠距離に対応。早めに出す事を心がける。 屈強K(屈中P)…遠距離に対応。喰らい判定が低くなるので、横に強い攻撃には強い。 1~4ゲージ(リベンジゲージ無し) 起き上がり EXスピバ…無敵もあり安定に近い技。起き上がり時は毎回下段タメをする。近距離でガードされると確実に地獄を見る。 距離別対応技 上記と同じ。 1~4ゲージ(リベンジゲージあり) 起き上がり EXスピバ…上記と同じ。 距離別対応技 気功掌…遠距離に対応。相手が対応距離ならタメを解除してコマンドだけは入れておく。飛んできたらボタンを押す感覚。 他は上記と同じ。 基本戦術 ゲージ量に関係なく常に頭に入れておくこと こちらのリーチの長い基本技を当てることを考える。 牽制を多用して、その場で後ろタメを作りつつ相手のジャンプを抑制する。 ガードを揺さぶる。(覇山蹴を牽制に混ぜる) こちらの有利な距離を保つ。(近いときはバックステップ、投げで離す。遠いときは中気功拳を中心に押しつけて詰める) 自分以上に相手のゲージをよく見る。相手のリベンジゲージによっては気功拳や起き攻めを抑制する。 狙い ノーゲージ 牽制を多用してゲージを増やしていく。相手によっては屈中K-気功拳などをガードさせる。 リベンジゲージがある場合は、相手に与えるプレッシャーがまるで違うので1ゲージにすることを優先させる。 1ゲージ EXスピバが使えるようになるので、起き上がり時は常にためておく。 密着時の屈弱Pや屈弱Kが生きてくる(特にリベンジゲージがあるとき)暴れるのでは無く、落ち着いてEX百裂につなげる。 2ゲージ以上 場合によってはEX百裂ぶっぱなしも視野に入れつつ立ち回る。やばい隙はセビキャンバックステップで仕切り直し。 リベンジゲージMAX or ウルコンを当てると相手が倒れる場合。 ウルコンを狙いに行く。屈弱Pや屈弱K、EX百裂や各J攻撃、覇山蹴(深め)を狙う。今までガードを揺さぶっていたらあっさりと当たるはず(?) 刺さったら、落ち着いてコンボを入力する。 起き攻め 相手のキャラと距離、ゲージ量をよくみて 投げ-J大P(orJTC)からのコンボ 相手のリバサ読みのすかし 起き上がりにあわせて(ワンテンポ遅らせて)覇山蹴 垂直J大K>屈強Kor百裂orEX百裂 屈弱Kガードさせて、鶴脚落 等々を狙っていく。 グラつぶし 投げが通りにくくなってきたぐらつぶしをしよう コンボレシピ 至近距離 近距離 これが当たったら 画面端 キャラ限定 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本戦術のベース 対空ジャンプ抑制 対空(地対空)ノーゲージ起き上がり 距離別対応技 1~4ゲージ(リベンジゲージ無し)起き上がり 距離別対応技 1~4ゲージ(リベンジゲージあり)起き上がり 距離別対応技 基本戦術ゲージ量に関係なく常に頭に入れておくこと 狙いノーゲージ 1ゲージ 2ゲージ以上 リベンジゲージMAX or ウルコンを当てると相手が倒れる場合。 起き攻め グラつぶし コンボレシピ至近距離 近距離 これが当たったら 画面端 キャラ限定 基本戦術のベース 前作ストリートファイター4と大きく変わらない。 前作のwikiも参照するのがよい。 http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/578.html 対空 これを出しておけばよい(安定)ものが無い。なので相手のキャラと距離を見ながら攻撃を替えていく。 また、ジャンプを抑制していく技を出していくことを考える。 ジャンプ抑制 牽制で早めに立遠強Kを出しておく。相手が前方に飛ぶと当たる距離で出す。 対空(地対空) ノーゲージ 起き上がり 春麗の泣き所。おとなしくガードする事をおすすめする。 距離別対応技 後方回転脚(3弱K)…めくりから至近距離に対応。今作の対空で常に意識すること。空中で当たると浮きになるので気功掌等がつながる。 遠立弱P…至近距離~近距離に対応。意外と上方向にも強い。 遠屈強P…近距離~中距離に対応。判定は並。下記ではつぶされる場合に…。 遠立中K…中距離に対応。一応ノーゲージの対空の中心技。胴着相手はいつでも出せるように。レバーはN(=タメ解除) 遠立強K…中距離~遠距離に対応。早めに出す事を心がける。 屈強K(屈中P)…遠距離に対応。喰らい判定が低くなるので、横に強い攻撃には強い。 1~4ゲージ(リベンジゲージ無し) 起き上がり EXスピバ…無敵もあり安定に近い技。起き上がり時は毎回下段タメをする。近距離でガードされると確実に地獄を見る。 距離別対応技 上記と同じ。 1~4ゲージ(リベンジゲージあり) 起き上がり EXスピバ…上記と同じ。 距離別対応技 気功掌…遠距離に対応。相手が対応距離ならタメを解除してコマンドだけは入れておく。飛んできたらボタンを押す感覚。 他は上記と同じ。 基本戦術 ゲージ量に関係なく常に頭に入れておくこと こちらのリーチの長い基本技を当てることを考える。 牽制を多用して、その場で後ろタメを作りつつ相手のジャンプを抑制する。 ガードを揺さぶる。(覇山蹴を牽制に混ぜる) こちらの有利な距離を保つ。(近いときはバックステップ、投げで離す。遠いときは中気功拳を中心に押しつけて詰める) 自分以上に相手のゲージをよく見る。相手のリベンジゲージによっては気功拳や起き攻めを抑制する。 狙い ノーゲージ 牽制を多用してゲージを増やしていく。相手によっては屈中K-気功拳などをガードさせる。 リベンジゲージがある場合は、相手に与えるプレッシャーがまるで違うので1ゲージにすることを優先させる。 1ゲージ EXスピバが使えるようになるので、起き上がり時は常にためておく。 密着時の屈弱Pや屈弱Kが生きてくる(特にリベンジゲージがあるとき)暴れるのでは無く、落ち着いてEX百裂につなげる。 2ゲージ以上 場合によってはEX百裂ぶっぱなしも視野に入れつつ立ち回る。やばい隙はセビキャンバックステップで仕切り直し。 リベンジゲージMAX or ウルコンを当てると相手が倒れる場合。 ウルコンを狙いに行く。屈弱Pや屈弱K、EX百裂や各J攻撃、覇山蹴(深め)を狙う。今までガードを揺さぶっていたらあっさりと当たるはず(?) 刺さったら、落ち着いてコンボを入力する。 起き攻め 相手のキャラと距離、ゲージ量をよくみて 投げ-J大P(orJTC)からのコンボ 相手のリバサ読みのすかし 起き上がりにあわせて(ワンテンポ遅らせて)覇山蹴 垂直J大K>屈強Kor百裂orEX百裂 屈弱Kガードさせて、鶴脚落 等々を狙っていく。 グラつぶし 投げが通りにくくなってきたぐらつぶしをしよう コンボレシピ 至近距離 近距離 これが当たったら 画面端 キャラ限定 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】めくり鶴脚落 【ピンポイント攻略】【セビダ】 【移動投げ】 【バクステ】 【気功拳】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【EXスピバ】 【覇山蹴】 【鳳扇華】最大反撃 【気功掌】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 火力、切り返しはさほどないが、素早さがあってケンとの牽制相性もあまり良くない。 防御力が低いのでこちらの持ち味である火力を発揮しやすい。殺すときは一瞬で行ける。 セービングをガードさせて前ダで有利Fが稼げるので、相手から接近されると少し辛い。 ゲージを使った攻め拒否能力が高いので、ウルコン、EXゲージを気にしながら攻めて削っていく。 気功拳は波動拳で消したり、逆に波動で威嚇しつつプレッシャーを与える。(ウルコン注意) ぶっぱ覇山蹴を警戒する。常に屈伸などから昇龍拳を狙ったり、超反応セービングなどで対応する。 飛び込みのTCは厄介だが、昇龍でちゃんと迎撃する。空中でTCと思わせて1発で止めたり、TCの2発めがしゃがみガードを崩してくる危険性あり。 春麗側の中足とダウン取れる元キック(屈大K)のリーチ、鶴脚落の反転が厄介。 ノーゲージの安定対空は空投げぐらいだが、ゲージを使えばEXスピニングバードキックで弾かれる。 バンバン飛ぶよりも中距離での地上戦をきちんとやってから飛ぶ。これが出来ていないのに飛ぶと逆に春麗側のチャンスになる。 など。 【開幕】 春麗は主にタメ系なので開幕に後ろに下がる傾向がある。下がる春麗を追いかけて、壁際に追い込もう。「追い込んだらそれだけで有利」だと思っておく。 春麗側から飛び込ませたら対空でダメージゲットしておく。中昇龍でいいし、中昇龍 強昇龍だとなお良い。 【接近方法】 中足や6中Kなどで地上戦に付き合うふりをしつつ、飛びを通して昇龍を叩き込んで事故らせるゲーム。様子見をさせるようにしつつ、画面端に追いやる。逃げられてもいいが、出来れば落としたい。 また上手く差し込みが出来ると、画面端に追い詰めなくてもダメージが取れる。ここでダメが取れるなら、より追い込みやすい。 【飛びについて】 相手は空中投げ持ちな上、垂直J大KやEXスピバの対空能力はかなり高い。 ゲージがある場合、EXスピバやEX百裂に注意。EXスピバは安定対空、EX百裂は鳳仙華に繋がるので大ダメージになる。 ゲージがない場合は空投げなどの対空がある。空ジャンプからの攻めが読まれると、さくっと投げられる。 【ダメージが取れる飛び方】 J大Pは対空を潰しやすい? 【気をつけた方が良いこと】 大足や遠大Pのリーチが長く、中距離での差し込み能力は高い。 立ち回り不利なので一発逆転狙いで安易に飛ばない。地上戦をしっかりやってから飛ぶ。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳で気功拳を消したり、威嚇しつつプレッシャーを与える。(鳳扇華注意)特にウルコンやEXゲージが溜まった状態で何もせずしゃがんでいたら要注意。(飛び道具読みの鳳扇華&対空EXスピニングバードキックの危険性あり) こっちも大したことは出来ないので、前ステ連発でガンガン近づくのが安定。安全距離でなら気功拳を移動セビしておいて、間合い詰めながらUCゲージを溜めておく。 でも気功拳を撃つことで春麗側のスパコンゲージも溜まっているってことを忘れずに。 【中距離】 迎撃能力が高く、スピーディに動ける春麗側が有利な間合い。 だがこちらも牽制を潰しやすい屈中K、6中K、合間に波動拳をばらまきつつ、読み合いを潰すぶっぱ昇龍で削っていく。 牽制勝負だとリーチや判定で負ける。小技を中パンや中足で潰していく。 地上牽制を潰す覇山蹴は常に警戒。声を聴いてから昇龍拳、セービング等で対応する。 気功拳はできるだけガードせず、セービング>バックステップや遠距離での波動拳で消す。気功拳を盾にして前に詰められると、飛び込みや牽制遠大P(セビバクステ潰し)などで春麗が有利。 気功拳を引き付けての神龍拳やEX昇龍、竜巻などは確定ではないのでお勧めできない。しかし、気功拳>牽制遠大P等の癖があるプレイヤーには有効? 後述する、ずらしEX空中竜巻は気功拳を撃った相手に突撃できるので超重要。うまくいけば神龍を含めたフルコンチャンス。 中足を警戒させて覇山を使い出したら、セビ前ステからの攻めを通す。 間合い管理が非常に重要。春麗側にヒット時にダウンを取れる大Kを振らせ、スカったところに大足を叩き込む。 【近距離】 基本のコアコパ昇龍、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。 春麗の小足連打>百裂脚はEX昇龍。神龍拳での割り込みは勝負。 ガード崩しの鶴脚落の反転やその後の投げには注意。できれば空中反転中に弱昇龍、屈大Pで対応したい。 小足暴れや覇山暴れが厄介。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 相手のジャンプに注意を払いつつ、小技での固めに突入。移動投げも忘れずに! 追い詰められた! 画面端に押し込まれると一気に春麗のターンになる。竜巻や昇龍などでダウンさせて逃げる。 空投げに注意して出来るだけ逃げていきたい。竜巻安定か…。 【空対空】 リーチの関係上、垂直or斜めJ大Kが安定か? タイミング次第では空中竜巻を狙ってもよさげ。 【地対空】 中昇龍や神龍拳が安定だが、ジャンプが高すぎて当たらないことも。 牽制での垂直J中Kや相手の飛ぶのをみてから迎撃竜巻。 ちなみにセービングは没。TCの攻撃が2発あるため皆無。 【空対地】 J大P、J大Kの2つに加え、EXスピバを潰せるJ小Kを織り交ぜる。めくりは通常通りのJ中Kでいいが、EXスピバを潰してからじゃないと通るわけがない。 垂直J小Pで着地を狙う大足を潰せる。 【起き攻め】 安定はなし。一応、弱竜巻でダウン中の相手を裏回るネタを利用すれば多少楽に起き攻め出来る。弱竜巻でキャラの位置を反転させてレバーのタメを消して攻めるか、めくりか…。 高い拒否能力を持つEXスピバは若干ディレイかけてのJ小Kで潰せる。EXスピバは足先にこそ無敵時間があるが、中心部分には無敵はない。このため、上手く真ん中(春麗の股部分)に落ちるように小JKを重ねると、なんでもなく潰せる。 もちろん、詐欺飛びも可能。 春麗側からすれば「セビバクステが安定」らしい。しかしケンはセビバクステを潰せる選択肢が多い(EX昇龍、強昇龍)などがあるので楽。 【被起き攻め】 めくり鶴脚落 間合いとタイミングによっては表-裏が非常にわかりにくい。ガン見すべし。 詐欺めくりで昇龍がスカされやすい。あからさまに遅くなければガードに徹したい。その後の連係で投げを混ぜられる事が多い。グラップに意識を。 【ピンポイント攻略】 【セビダ】 Lv1セービングアタック→ダッシュキャンセルは、ヒットガード問わずに春麗有利。春麗はダッシュ-バックダッシュの硬直が特に短いため。 【移動投げ】 春麗は通常のキャラより若干通常投げの性能がいい。威力、気絶値、投げ間合い(移動投げ時は別)、全てにおいてケンのものより高性能。 【バクステ】 遠大Kが大安定。引っかかるし、何より春麗の防御力では一発が重い。 【気功拳】 牽制の気功拳にはずらしEX竜巻が使いやすいが、分かってる春麗だと立ち中Kで落としてくる。 見てからEX竜巻の方が使いやすい? 空中EX竜巻入力するときに大K→中Kの順番でずらして押す。EX竜巻の軌道が普段よりも延びたら成功。前ジャンプの頂点くらいで入力すると、斜めにかっ飛んで相手を2回くらい蹴る。ザンギには3~4回蹴ることも。 【割り込み確定ポイント】 鳳仙華最終段に神龍 覇山に超反応神龍or昇龍セビキャン神龍でリスクを背負わす。 【必殺技対策】 【EXスピバ】 「発生が早く、発生から無敵付き」となかなかの高性能。更に対空にも使える。狙うならリバサ読んでの波動重ねで。(ただし、ウルコンには注意) ガードできれば反撃可能。お手軽に返すなら大、EX昇龍でも構わない。が、間合いによっては(春麗が地面に付いてから)地上コンボも入るようだ。 春麗側が十分に引き付けての対空が出来なかった場合、J小Kを回転の中心部に当てれば潰せる。引き付けられてたらアウト。 春麗の真上に着地する軌道で詐欺ると、EXスピバが完全にスカることがある。 無敵時間はそこそこ長く、強昇龍とカチ合ってしまうとケン側が負ける。EX昇龍ではお互いスカって着地の隙を晒してしまい、強昇龍より酷い事に。ヘタに潰そうなどとは考えずに、ガードやスカしに徹しよう。 【覇山蹴】 通常時は中段判定。EXはヒット時にダウン。反応できるなら、セビの格好の的。 【鳳扇華】 出始めにクソ長い無敵があり、また移動距離も半端ないので「飛び道具見てから鳳扇華余裕でした」というケースが多い。特にコンボにも使えるのが厄介。 最大反撃 全段ガードしたときにゲージがあれば神龍を叩き込む。なければ、状況に合わせて地上コンボ。削りとして重ねて来た時も、神龍の無敵で割り込める。超キモチイイ。 ガードしきった際に焦って下段系で反撃しようとすると、回転モーションでスカされるので注意。着地してからの隙は意外と大きい。 【気功掌】 スパ4追加ウルコン。打撃判定かつヒット時にロックするのでギリギリでの削りにも使える 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (17) 紅蓮旋風脚 (7) 名前 コメント すべてのコメントを見る