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[部分編集] バクステ・セビバクステ対応 ・空ジャンプ着地投げ セビを投げることができる。 ・J攻撃(強K仕込み) 弱ニー バクステは強Kで刈れ、セビバクステは弱ニーで刈れる or ガードさせれる。 EXスピバに負ける。弱ニーは負けることもある。 ・J攻撃(強K仕込み) 少し遅らせて強K グラ潰しにもなり、これが無難かも。 [部分編集] 覇山蹴対応 ・見てからEXサイコ ・見てからセビ or セビ前ステ投げ ・見てから強K ・ガード後、屈弱Kニーをガードさせてニー固め [部分編集] 仕込み覇山蹴対応 ・バクステ 強K カウンターヒットしてダメ150。強Kは連打でOK。バクステは仕込み屈強Kを食らうので注意。 ・バクステ セビLv1 ダメ90。バクステは仕込み屈強Kを食らうので注意。 ・EXサイコ 殆どの攻撃を返せる。相手にUCゲージがある場合は反確あるので絶対駄目。 ・EXデビリバ デビリバ派生を当てることでダメ110。仕込み屈強Kも回避可。派生を刈られる可能性あり。 [部分編集] セビ対空への対応 ・見てから後ワープ ・空ジャンプ着地投げ [部分編集] その他、気になった点 弱ニーは、画面端・確実に当てれる場合を除いて使わない方が良い。バクステで回避されて反確されるため。 強Kは、確実に当てれる場合を除いて使わない方が良い。屈強Kの餌食になる。 遅らせ投げ・攻撃は、もうワンテンポ早めに出した方が良い 気功拳と中Kの相打ちは上等 ワンテンポ置いて弱ニーを出す癖を直す 遅らせ投げと最速投げを交互に使う 相手が屈弱Pなどで固めてきたときは投げ注意。相手のUCゲージが溜まってなければ無難にEXサイコで逃げるのも良し。 J攻撃に後ワープは仕込み覇山蹴で刈られるので駄目 気功拳セビ前ステ後の投げは、完全密着していないかぎり駄目。 EXサイコで気功拳を潰せる距離をしっかり把握しなければならない。 起き攻め時、密着から弱ニーでバクステを封じれて、弱Kニーがあと2回入る。
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※ストIVwikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 (スパIVでの調整が反映されていないところあるかもしれません。) UC選択 立ち回り維持する間合い弾で相殺 飛んでくる 歩いてくる セービングしてくる 逃げ空中竜巻旋風脚 屈中K 足払い合戦 起き攻め前投げ後の起き攻め 被起き攻め 割り込み 小ネタ 【ウルトラコンボセレクト】 UC選択 UCは鳳扇華を選択すると波動などにプレッシャーを与えられます。 気功掌だと波動に与えるプレッシャーが軽くなりますが、気功掌だからと波動を撃ってくるなら 覇山や飛びが通るようになります。 立ち回り リベンジゲージを溜めさせたくない相手。 いかに昇龍拳をスカすか、セービングキャンセル昇龍拳をガードするかの試合でしょうか。 維持する間合い 波動拳に強覇山蹴を被せられる距離~セービングアタックがギリギリ当たる間合い で、まずは気功拳を撃って様子を見る。 弾で相殺 次の弾を誘ってセービングする。EX波動拳は最低限ガード。 覇山蹴はタイミングが遅れるとセービング→ダッシュ→弱P~喰らいます(シビア) 置きセービングも距離次第では有効かな? 但しEX波動拳と竜巻旋風脚に注意。 SCゲージが溜まってると上記行動が全部制限されます。牽制で潰すのはやりにくいので、3本制ならあえて真空波動拳を撃たせるのもありかも。 飛んでくる 屈強Kor他は中K。本命はJ強PTC。 ケンより通常対空での相打ちが少ない印象。 歩いてくる 飛びに気を配りつつ気功拳を押し付ける。但しEX波動拳と竜巻旋風脚には常に注意。 セービングしてくる ダッシュ投げや、牽制でリスクを与える。読めればJ強P TCでもOK(ダッシュにセービングアタックを当ててくる場合もあるので注意)。 逃げ空中竜巻旋風脚 追いかけつつ、中間距離以上では気功拳を盾に前進。 屈中K セービング→バックダッシュで肥やしにするか、スカして屈強Kさし込み。 覇山蹴をかぶせるのもあり。セービング→ダッシュ→弱Pの抑止にもなる。 波動拳に連係してくる場合は、EX覇山蹴をみせて連係抑止も忘れずに。 足払い合戦 こちらの屈強Kに屈強Kをさし込んでくるんで、ガード後は反確を常に意識。 飛び道具対策をした上で初めて気功拳を押し付けやすい展開に持っていきやすくなる。 引き続きEX波動拳、竜巻旋風脚、飛びに注意しつつ気功拳を押し付けていく。 起き攻め 前投げ後の起き攻め ダッシュ→J弱Korスカし屈弱K。他は気功拳重ねかな。 被起き攻め 安易に受身とらないこと、EXスピニングバードキックに頼らないこと。 露骨バックダッシュで対処していく。 特に端の攻防の場合はSCゲージが1つでも、 そこからヒット確認ウルトラコンボまであるので慎重に (スカし屈中K→EX波動拳→ウルトラコンボやEX竜巻旋風脚→ウルトラコンボなどで択を取ってきます)。 壁際に追い詰められないのがベスト。 割り込み 連係割り行動等への割り込みはケンよりは弱い(一発はリュウのがあるけど) が、結局どっかで喰らってしまう。 しかし恐れていてはリュウの思うツボ。強気に行きましょう。 小ネタ 開幕に遠立強Kをうつと、波動拳を撃ってる場合ケンには強Kが当たりますが、リュウには当たらない。 遠立強Kは、立強Pに潰されます。 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (49) 気功掌 (14) 対空は使い分けが必要。先端なら元。一番安全なのは屈中Pと立中K。意外に強力な立近距離中P(ビンタ2発)は垂直飛びなどに機能する。 -- (名無しさん) 2012-01-05 15 58 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイト連発! スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv 応援Lv1習得 90.0 30.0 ハードヒットダメージ30%上昇。 2 Lv ハードヒットダメージ40%上昇。 3 Lv ハードヒットダメージ50%上昇。 4 Lv ハードヒットダメージ60%上昇。 5 Lv 85.0 30.0 ハードヒットダメージ?%上昇。 6 Lv ハードヒットダメージ?%上昇。 7 Lv ハードヒットダメージ?%上昇。 使用条件 なし スキル説明 全力で味方を鼓舞する。 一定時間、パーティーメンバーのハードヒットダメージが上昇する。 性能 使用感 名前
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クラウン/スキル一覧 ファイト連発! 必須スキル:応援Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 再詠唱時間 効果時間 HHダメージ上昇量(推定%) HHダメージ上昇量(累計推定%) 備考 1 30 90.0 30.0 30 30 2 38 10 40 3 49 50 4 56 60 5 63 70? 6 72 80? 7 78 20? 100? 1.効果 全力で味方を鼓舞する。 一定時間、パーティメンバーのハードヒットダメージが上昇する。(ハードヒット率が上昇するわけではない。) 2.評価 3.スキル振り 4.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 これで全スキル追加完了~ - 魔妖士 2015-04-25 12 57 04 このスキルって複数人がかけたら重複する? - 名無しさん 2015-06-05 14 46 58 スキルレベル3でゆる~くためし撃ちした結果、HH時に「スキルの基本ダメージ分を上乗せ」という情報通りの結果になりました - 名無しさん 2016-03-06 21 01 21 HH無しガークラ2万、HHありガークラ4.5万、ファイト使用HHありガークラ5.5万 - 名無しさん 2016-03-06 21 01 33 名前
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春麗 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 空中ダッシュ・無敵技の追加、コンボに使いやすい各種技、ジャンプキャンセルを活かした固め・崩しなどなかなか使っていて面白いキャラ。 コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 技名 コマンド 備考 チェーンコンボ 弱 強K しゃがみ入力でも立強Kが出る ターゲットコンボ J強P J強P 空中ダッシュ P+P 前方のみ 特殊技 鷹爪脚 (空中で)↓+中K 後方回転脚 ↘+弱K 鶴脚落 ↘+強K めくり技 ①金的蹴 ←+中K ①掌底(仮) →+強P ┗天空脚 ①中に中K 浮かせ技 ┗掌底(仮) ①中に強P 発勁 ←+強P 通常技扱い他の特殊技へキャンセル可能 必殺技 気功拳☆ ↓↘→+P 覇山蹴☆ →↘↓↙←+K EX版はアーマーブレイク技 百裂脚☆ ↓↘→+K 天翔脚☆ →↓↘+K EX版はアーマーブレイク技 高速落下 (空中で)↓↙←+K 虎襲倒 (ガード中)←↙↓+弱P ガードキャンセル 発勁 (ガード中)←↙↓+中P ガードキャンセル 気功拳 (ガード中)←↙↓+強P ガードキャンセル 後方回転脚 (ガード中)←↙↓+弱K ガードキャンセル 覇山蹴 (ガード中)←↙↓+中K ガードキャンセル 鶴脚落 (ガード中)←↙↓+強K ガードキャンセル スーパーコンボ 鳳扇華 ↓↘→+KKK 気功掌 ↓↘→+PPP アーマーブレイク技 技性能 通常技 春麗の地上通常技・特殊技はヒットガード問わずジャンプキャンセル可能。 技 解説 立弱P 近 肘打ち。 遠 ビンタ。 立中P 近 二連続ビンタ。 遠 踏み込んで突き。 立強P 長いパンチ。 立弱K ローキック。 立中K 打点の高い回し蹴り。対空っぽく使ってみる? 立強K 近 膝蹴り。ダメージ50と不自然に低い。 遠 回し蹴り。 屈弱P 突き。 屈中P 低姿勢突き。 屈強P 前進しながら掌打。 屈弱K コアシ。 屈中K 中足。 屈強K 元キック。ヒット時受け身不可。 J弱P 垂直 大 斜め 斜め下にパンチ。使わない。 J中P 空中気功拳。射程は短いが持続はそこそこ。空ダで空キャン可能。 J強P タゲコンへ移行可。 J弱K めくり判定あり。 J中K 垂直 打点の高いキック。 斜め めくりキック。画面端の相手をめくる際や、起き上がりへの重ねに。 J強K 垂直 両足を広げてキック。 斜め 普通のJ大K。 投げ技 技 解説 前投げ 受け身不能。追撃可能。 後投げ 受け身不能。 特殊技 春麗の特殊技は発勁を除いて全ての地上通常技からキャンセル可能。 技 解説 空中ダッシュ 前方のみ。斜めジャンプ技が出せる。 鷹爪脚 踏みつけ。4段目はダウン技に。 後方回転脚 空中判定になる。垂直ジャンプ技が出せる。 鶴脚落 めくり技。 金的蹴 掌底(仮) 天空脚 浮かせ技。しゃがみに当たらない。 掌底(仮) コンボ用。 発勁 発生が非常に早い。判定は普通 必殺技 技 解説 気功拳 飛び道具。判定の無い状態でしばらく飛んでから真上に跳ねて落ちる。強度が増す毎に射程が伸びる。EX版は弱中強全ての軌道の弾を一度に放つ。 覇山蹴 中段。百裂脚からキャンセル可能。強制ダウンで受け身不能。通常版は大して使い道の見えない技だが、EX版は出がかりが無敵でめくり判定がつき、ヒット時追撃可能技に。画面端の相手もめくれる。また特殊技の掌底2段目キャンセルから繋がる。 百裂脚 浮かせ技。ヒット数は固定。弱は踏み込まないが硬直が短く、強は踏み込むが硬直が長い。 天翔脚 弱中強全て無敵技?ノーゲージでコンボ始動になるなどスゴ技。当然のように空振りCC対応。 高速落下 慣性を無視してストンと落ちる。通常技キャンセル不可能。鷹爪脚後に出して先に着地 追撃が主な使い道か。 虎襲倒 ここ以下はガーキャン専用技。投げ技だがしゃがみに当たらない。 発勁 発生がかなり遅い。 気功拳 中版の軌道。ガーキャンとして使い道はあるのだろうか。 後方回転脚 覇山蹴 鶴脚落 スーパーコンボ 技 解説 鳳扇華 発生まで無敵。ダメージ293。追撃可能。 気功掌 発生まで無敵。ダメージ250。 コンボ ネタ
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3273.html
126 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 01 09 09 ID ??? 話しに花が咲いてるとこ悪いんだけど報告させてもらうぜ。 これからお狐様見ながら書くから時間かかるけど。 130 名前:126[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 01 50 43 ID ??? 昨日のコンベのNW卓でシステム初心者(アルシャードの経験はあり)が来たんだけど、 彼は転生者・大いなる者でキャラを作ったんだが珍発言連発で困った。 ボス戦で「小さな奇跡でボス死にません?無理ですか。じゃあ、じゃあ前世の力が よみがえったって事でワールドゲイト砲撃ちます。ダメ?じゃあボスの身動き止めれません? 1ターンならOK?じゃあ虚空から現れたバナナに足を滑らせて転倒したって演出で。 転倒状態にはならないってそれくらいまかりません?ダメ?じゃあ演出を変えて光の ロープに拘束される感じで。回避にペナ入んないんですか?じゃあどうすればペナを追加 出来るんですか?ダメ?このターン行動しないだけ?じゃあそれでいいです」 大体こんな感じ。 132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 01 58 31 ID ??? 130 きちんとGMの判断に従ってるから困ったちゃんじゃないだろ。ボケッ! 133 名前:なごみヴィすけっト[] 投稿日:2008/05/27(火) 02 00 03 ID kCL0vYzJ 130 言わんとするところが良くわからないなー バルカラル語で言ってくんない? 136 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 02 04 54 ID ??? 130 全く普通のプレイ。というかシステム初心者なら 尚更困ったちゃんとは言えない。 137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 02 07 08 ID ??? 130 この程度で困ったちゃんとかいうのは心が狭い 138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 02 11 44 ID ??? 集中砲火で 130涙目w まあイライラッと来るのはわからんでもないが、この程度で困ったちゃんは無いな。 139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 02 13 38 ID ??? 130 困じゃないと感じたが無理矢理分類するなら口プロ型か。 しかし手を変え品を変えで得ようとした効果の範囲が常識的なのでやっぱり困とは思えんなあ。 最初の方のはダメモトで言ってそうだし。 スレ180
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/403.html
フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 特になし 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 2小K 1フレ めり込んだ場合のみ EX百裂 0フレ スパコン 2フレ 小烈火2段目 遠大P 0フレ EX百裂 2フレ スパコン 4フレ 気功拳を盾に歩いて接近してくることが多いので、あまり距離を離さないことを意識する。 気功拳を撃たれた場合はセビかガード。 たまに引き付けてEX烈空脚を出すとヒットする場合もある(相手が無警戒で前進している場合。逆に警戒されると反撃されるので控える)。 気功拳を読めれば、早め大烈空脚が気功拳を飛び越して当たる(またはガード)が、読みが外れると簡単に落とされるので控える。 差し合いの距離では2大P、2中P、セビをメインで振る。 大烈火を出した場合は2段目を小で出して、大足が確定しないようにする。 向こうの牽制は遠中P、遠大K、2大Kが強い。すかして烈火等の差し込みを意識する。 遠大Kは、置き2大Pで潰せる。 対空は遠大Kで全て事足りる。また様子見の垂直ジャンプも踏み込んで遠大K。 近距離では小足立小Pがしゃがみに当たらないことに留意する。 小足、EX百裂での暴れが強いので、小足>ディレイ連打キャンセル小足(>2小P>烈火)や 2中P>2中P(>小烈火)など、暴れ潰しを意識した連係を使用する。 ダウンを取った際はEXスピバ警戒の詐欺跳びをするのが無難。 ガードされた場合は刻むよりも近中Pと投げで直に二択を迫る方が有効。 覇山蹴(リバサ以外)に、セビダ投げが確定するが、覇山蹴を見てとっさにセービングするには慣れが必要。 グラ潰し近大Kからのコンボ狙い、遠中Pガード後、屈中Kガード後、気功拳ガード後、などに意識しておくとよい。 とっさでない場合でセビlv2まで溜める余裕があれば、普通にセビlv2から最大コンボでよい。 また、セビダ有利+6F(中覇山蹴の場合)のため、セビダ>近中P>烈空脚コンボなども一応確定するが、実戦では難しい。
https://w.atwiki.jp/chachachacharmer/pages/41.html
春麗ってどんなキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:対空1 メニュー2:対空2 メニュー3:牽制 メニュー4:弾対策 メニュー5:コンボ/確反 メニュー6:連携 FAQウルコンチョイスは? 春麗ってどんなキャラ? 優れたスピードと強力な各種技を武器に、常に有利状況を維持して圧倒するキャラ。 火力と体力が共に少なく、足を止めた単純な殴り合いは苦手。 一旦相手にペースを掴まれると脆いので、それをさせないことが重要。 家庭用>AEにおける変更点が少なく、アーケードと家庭用とで経験を流用しやすい。 立ち回り 遠距離 気功拳を撃って盾にしつつ、距離を詰めていく。 コマンド式の飛び道具がある相手とは撃ち負けしやすいため、 セービング>ダッシュなどを駆使して上手に捌きながら近付いていきたい。 中距離 春麗の強さが最も活かされる距離。 とにかく性能の良い遠中Pを軸に、遠中K・遠強P・遠強K・屈中P・屈強K・覇山蹴などで牽制して相手の体力を削り取る。 ここでも気功拳は活躍する。基本的には硬直の少ない中を使おう。 気功拳と一緒に春麗も動くことで、手堅い立ち回りができる。 迂闊な飛び道具相殺を狙う相手には硬直に牽制をぶっこんでやろう。 また、SAをチラつかせるのも効果的。 春麗はダッシュ、バックダッシュともに性能が良く、フォローがしやすいので積極的に使っていこう。 SAをガードさせたら、そのままダッシュで近付いて二択を迫ることも可能。 相手が飛び込んでくるなら、斜J強Pや#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)+弱Kで落とすか遠中Kや遠強Kで防止したい。 近距離 この距離でも手数の多い春麗はそこまで弱くない。 が、体力が少ない分リスクが大きくなりがちなため、相手キャラやゲージ量次第では避けたい間合い。 相手に攻めのターンを掴まれている時は、小技暴れ・バックダッシュで拒否・大人しくグラップの三択となる。 溜めが完成しているならEXスピニングバードキックも強力。 対空 遠中K 遠強K 屈強P 屈強K 後方回転脚(#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)+弱K) 斜J強P 垂J強K EXスピニングバードキック 龍星落(空中投げ) 主にこれら。 絶対と言える対空手段はないので、遠強Kなどを駆使して「飛ばせない」ことが重要。 相手の飛び込みを読めた際には、斜J強Pを狙っていきたい。TCに繋げてから様々な技で拾い直せるため、リターンが大きい。 また、#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)+弱Kもその後に特定の技で追撃が出来るためリターンが大きめ。 屈強Kは相手の着地際へ置くように出しておく。 足先の判定が強いため、見た目よりも落としやすい。 EXスピニングバードキックは無敵があり、めくりにも対応と非常に強力。 反面、溜め時間とゲージが必要なため出したいときに出せないのがネック。 牽制 遠中P 遠強P 遠中K 鶴旋蹴(#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)+中K) 遠強K 屈中P 屈強K 垂J強K SA 気功拳 覇山蹴 ご覧の通り、牽制に関してはとにかくバリエーション豊富。 全てを距離や用途に合わせて使い分けよう。 特に遠中Pは全体的な性能が素晴らしく、わからない内はこれを適当にぶんぶんしてるだけでも充分強い。 遠強P・遠強K・遠中Kは対空も兼ねるため、相手の飛びを防止しやすい。 適度にばら撒くことで、相手の飛びにリスクを与えよう。 たまにSAや覇山蹴でアクセントをかけたり、気功拳を撃って盾にしよう。 起き攻め 斜J弱K 斜J強P 屈弱K 投げ 覇山襲 気功拳 鶴脚落(#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)+強K) 昇り斜J強K 斜J弱Kと鶴脚落はめくりを狙えるため、投げの後などセットプレイで活躍する。 斜J強Pは、ガードさせてからTC(中段)・屈弱K・投げの三択を迫るのが基本。 昇りJ強Kは、最速で出すことで高速中段になる。 その後の攻めは続かないが、相手を殺しきれる時などに使うと効果的。 被起き攻め わからない内はリバーサルEXスピニングバードキック一択で充分。 完全無敵でめくりにも対応、反撃も喰らいにくい(喰らわないわけではない)と完全無欠。 また、バックダッシュ及びセビバクステもどんどん活用していこう。 春麗のバックダッシュは極めて高性能なため、相手の安易な択はガンガン拒否できる。 これらにきちんと対処してくる相手だった場合は、しっかりと基本のガードやグラップの選択肢も混ぜたい。 特にゲージがない間や画面端に追い込まれている場合は素直にガードするしかないので、 グラップ仕込みなどの基礎技術はしっかり身につけておこう。 春麗は投げ間合いが広い上に3F発生の屈弱Kを持っているため、しゃがみグラップ・立ちグラップ共に優秀な部類。 練習メニュー 【名称】普通の女の子になりたい捜査官向けパック(暫定版) 【使用キャラ】春麗 【相手キャラ】リュウ 【想定PP】0PP~2000PP 【効果】女の子のたしなみが身に付きます。 メニュー1:対空1 時間 2分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 EXスピニングバードキック 難易度 ★ 解説 安定切り返し。まずはコマンドに慣れること。 メニュー2:対空2 時間 8分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 J大P×2→EXスピニングバードキック or 2大K 難易度 ★★★ 解説 相手のジャンプと同時にこちらもジャンプして即大P連打、着地でEXスピニングバードキック。ジャンプと同時に↓溜めを作ること。ダメージ大。技を速く出されると潰されるので、低姿勢の2大Kも混ぜる。 メニュー3:牽制 時間 2分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 大K or J大K 難易度 ★★ 解説 前進・ジャンプ・突進技の牽制。中間距離ではこれらを適当に混ぜる。有効範囲を覚えよう。 メニュー4:弾対策 時間 6分 状態 再生(波動拳) 技 大覇山蹴、中気功拳 難易度 ★★★ 解説 弾をかわしつつ大覇山蹴を当てたり、中気功拳で弾を打ち消したりする。技のコマンド・溜め時間を覚えよう。余裕があればUC1での弾抜け練習も。 メニュー5:コンボ/確反 時間 4分 状態 立ち 技 2小K×n→キャンセルEX百裂脚 難易度 ★★★★ 解説 2小Kを素早くn-1回押し、続けざまに全ボタン連打。自分でやり易い方法を見つけるべし。 メニュー6:連携 時間 8分 状態 しゃがみガード(ランダム) 技 2小K×2→2小P→中P→キャンセル中気功拳 難易度 ★★★★★ 解説 春麗の強さが凝縮された優秀な連携。かなり長いけど、頑張ろう。2小K×2が当たっていたらEX百烈。当たっていなかったら2小P~以下に繋ぐ。中気功拳はガードされても先に動けて攻め続行。合間に投げ or 覇山蹴 or 2大Kを適宜混ぜると効果絶大。 FAQ 飛び込みを落とせません…基本的に春麗の対空は弱い。なので、地上戦において遠強Kなどを使うことで「Jした直後を潰すように立ち回る」のが基本。 バックステップで拒否するのも重要。時にはセービングで受けてやるのも良い。 SCゲージは何に使っていくの?EX必殺技がメイン。 EXスピニングバードキックで切り返しに使うようにすると、防御面をカバー可能。 EX百裂脚も、コンボに組み込みやすくてダウンを奪えるため使いやすい。主はこれら二つに注ぎ込みましょう。 もちろん、気功拳や覇山蹴のEX版も状況によっては使っていきましょう。 火力ないんだけど…主に牽制と起き攻めでダメージを取るキャラです。地上戦でチクチクと体力を削り取り、焦って迂闊な行動を取り出した相手にきっちり対応。 ダウンを奪ったら、豊富な崩し手段で更にローリスクかつ強力な攻めを展開させる。 ウルコンチョイスは? 火力と立ち回りにおける確定場面の多さを重視するなら鳳扇華。 コンボにおける確定場面の多さを重視するなら気功掌。 といった感じでチョイスをすると良い。 どちらも有用なウルコンなので、自身のスタイルや相手キャラの相性に合わせた選択ができると良い。 キャラごとの使い分けがわからない内は 飛び道具を持っているキャラには鳳扇華、それ以外のキャラには気功掌くらいの認識で充分だろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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春麗ってどんなキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:対空1 メニュー2:対空2 メニュー3:牽制 メニュー4:弾対策 メニュー5:コンボ/確反 メニュー6:連係 FAQウルコンチョイスは? 春麗ってどんなキャラ? 優れたスピードと強力な各種技を武器に、常に有利状況を維持して圧倒するキャラ。 火力と体力が共に少なく、足を止めた単純な殴り合いは苦手。 一旦相手にペースを掴まれると脆いので、それをさせないことが重要。 家庭用>AEにおける変更点が少なく、アーケードと家庭用とで経験を流用しやすい。 立ち回り 遠距離 気功拳を撃って盾にしつつ、距離を詰めていく。 コマンド式の飛び道具がある相手とは撃ち負けしやすいため、 セービング>ダッシュなどを駆使して上手に捌きながら近付いていきたい。 中距離 春麗の強さが最も活かされる距離。 とにかく性能の良い遠中Pを軸に、遠中K・遠強P・遠強K・屈中P・屈強K・覇山蹴などで牽制して相手の体力を削り取る。 ここでも気功拳は活躍する。基本的には硬直の少ない中を使おう。 気功拳と一緒に春麗も動くことで、手堅い立ち回りができる。 迂闊な飛び道具相殺を狙う相手には硬直に牽制をぶっこんでやろう。 また、SAをチラつかせるのも効果的。 春麗はダッシュ、バックダッシュともに性能が良く、フォローがしやすいので積極的に使っていこう。 SAをガードさせたら、そのままダッシュで近付いて二択を迫ることも可能。 相手が飛び込んでくるなら、斜J強Pや+弱Kで落とすか遠中Kや遠強Kで防止したい。 近距離 この距離でも手数の多い春麗はそこまで弱くない。 が、体力が少ない分リスクが大きくなりがちなため、相手キャラやゲージ量次第では避けたい間合い。 相手に攻めのターンを掴まれている時は、小技暴れ・バックダッシュで拒否・大人しくグラップの三択となる。 溜めが完成しているならEXスピニングバードキックも強力。 対空 遠中K 遠強K 屈強P 屈強K 後方回転脚(+弱K) 斜J強P 垂J強K EXスピニングバードキック 龍星落(空中投げ) 主にこれら。 絶対と言える対空手段はないので、遠強Kなどを駆使して「飛ばせない」ことが重要。 相手の飛び込みを読めた際には、斜J強Pを狙っていきたい。TCに繋げてから様々な技で拾い直せるため、リターンが大きい。 また、+弱Kもその後に特定の技で追撃が出来るためリターンが大きめ。 屈強Kは相手の着地際へ置くように出しておく。 足先の判定が強いため、見た目よりも落としやすい。 EXスピニングバードキックは無敵があり、めくりにも対応と非常に強力。 反面、溜め時間とゲージが必要なため出したいときに出せないのがネック。 牽制 遠中P 遠強P 遠中K 鶴旋蹴(+中K) 遠強K 屈中P 屈強K 垂J強K SA 気功拳 覇山蹴 ご覧の通り、牽制に関してはとにかくバリエーション豊富。 全てを距離や用途に合わせて使い分けよう。 特に遠中Pは全体的な性能が素晴らしく、わからない内はこれを適当にぶんぶんしてるだけでも充分強い。 遠強P・遠強K・遠中Kは対空も兼ねるため、相手の飛びを防止しやすい。 適度にばら撒くことで、相手の飛びにリスクを与えよう。 たまにSAや覇山蹴でアクセントをかけたり、気功拳を撃って盾にしよう。 起き攻め 斜J弱K 斜J強P 屈弱K 投げ 覇山襲 気功拳 鶴脚落(+強K) 昇り斜J強K 斜J弱Kと鶴脚落はめくりを狙えるため、投げの後などセットプレイで活躍する。 斜J強Pは、ガードさせてからTC(中段)・屈弱K・投げの三択を迫るのが基本。 昇りJ強Kは、最速で出すことで高速中段になる。 その後の攻めは続かないが、相手を殺しきれる時などに使うと効果的。 被起き攻め わからない内はリバーサルEXスピニングバードキック一択で充分。 完全無敵でめくりにも対応、反撃も喰らいにくい(喰らわないわけではない)と完全無欠。 また、バックダッシュ及びセビバクステもどんどん活用していこう。 春麗のバックダッシュは極めて高性能なため、相手の安易な択はガンガン拒否できる。 これらにきちんと対処してくる相手だった場合は、しっかりと基本のガードやグラップの選択肢も混ぜたい。 特にゲージがない間や画面端に追い込まれている場合は素直にガードするしかないので、 グラップ仕込みなどの基礎技術はしっかり身につけておこう。 春麗は投げ間合いが広い上に3F発生の屈弱Kを持っているため、しゃがみグラップ・立ちグラップ共に優秀な部類。 練習メニュー 【名称】普通の女の子になりたい捜査官向けパック(暫定版) 【使用キャラ】春麗 【相手キャラ】リュウ 【想定PP】0PP~2000PP 【効果】女の子のたしなみが身に付きます。 メニュー1:対空1 時間 2分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 EXスピニングバードキック 難易度 ★ 解説 安定切り返し。まずはコマンドに慣れること。 メニュー2:対空2 時間 8分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 J大P×2→EXスピニングバードキック or 2大K 難易度 ★★★ 解説 相手のジャンプと同時にこちらもジャンプして即大P連打、着地でEXスピニングバードキック。ジャンプと同時に↓溜めを作ること。ダメージ大。技を速く出されると潰されるので、低姿勢の2大Kも混ぜる。 メニュー3:牽制 時間 2分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 大K or J大K 難易度 ★★ 解説 前進・ジャンプ・突進技の牽制。中間距離ではこれらを適当に混ぜる。有効範囲を覚えよう。 メニュー4:弾対策 時間 6分 状態 再生(波動拳) 技 大覇山蹴、中気功拳 難易度 ★★★ 解説 弾をかわしつつ大覇山蹴を当てたり、中気功拳で弾を打ち消したりする。技のコマンド・溜め時間を覚えよう。余裕があればUC1での弾抜け練習も。 メニュー5:コンボ/確反 時間 4分 状態 立ち 技 2小K×n→キャンセルEX百裂脚 難易度 ★★★★ 解説 2小Kを素早くn-1回押し、続けざまに全ボタン連打。自分でやり易い方法を見つけるべし。 メニュー6:連係 時間 8分 状態 しゃがみガード(ランダム) 技 2小K×2→2小P→中P→キャンセル中気功拳 難易度 ★★★★★ 解説 春麗の強さが凝縮された優秀な連係。かなり長いけど、頑張ろう。2小K×2が当たっていたらEX百裂。当たっていなかったら2小P~以下に繋ぐ。中気功拳はガードされても先に動けて攻め続行。合間に投げ or 覇山蹴 or 2大Kを適宜混ぜると効果絶大。 FAQ 飛び込みを落とせません…基本的に春麗の対空は弱い。なので、地上戦において遠強Kなどを使うことで「Jした直後を潰すように立ち回る」のが基本。 バックステップで拒否するのも重要。時にはセービングで受けてやるのも良い。 SCゲージは何に使っていくの?EX必殺技がメイン。 EXスピニングバードキックで切り返しに使うようにすると、防御面をカバー可能。 EX百裂脚も、コンボに組み込みやすくてダウンを奪えるため使いやすい。主はこれら二つに注ぎ込みましょう。 もちろん、気功拳や覇山蹴のEX版も状況によっては使っていきましょう。 火力ないんだけど…主に牽制と起き攻めでダメージを取るキャラです。地上戦でチクチクと体力を削り取り、焦って迂闊な行動を取り出した相手にきっちり対応。 ダウンを奪ったら、豊富な崩し手段で更にローリスクかつ強力な攻めを展開させる。 ウルコンチョイスは? 火力と立ち回りにおける確定場面の多さを重視するなら鳳扇華。 コンボにおける確定場面の多さを重視するなら気功掌。 といった感じでチョイスをすると良い。 どちらも有用なウルコンなので、自身のスタイルや相手キャラの相性に合わせた選択ができると良い。 キャラごとの使い分けがわからない内は 飛び道具を持っているキャラには鳳扇華、それ以外のキャラには気功掌くらいの認識で充分だろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 速射 +10 連発数+1 速射時に発射する弾丸が1発増える 装飾品 名称 効果 スロット 速射珠【1】 速射+1 ・ 装填速度-1 ○-- 速射珠【3】 速射+4 ・ 装填速度-2 ○○○ 解説 速射をメインに据えた運用をするなら付けておきたいスキル。 隙も増えるので注意して立ち回りたい 名前 コメント すべてのコメントを見る