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特性有効なところ 無効なところ 練習メニューメニュー1:対飛び道具 メニュー2:対空バクステ メニュー3:対スライディング メニュー4:対単発突進技 メニュー5:対多段突進技 練習メニュー2メニュー1:対空 メニュー2:対ズームパンチ メニュー3:対飛び道具 メニュー4:対大足払い メニュー5:対空中飛び道具 特性 セービングを参照。 有効なところ 必殺技キャンセルできない技を受け止める受け止めた後に即開放してもいいし、キャンセル前ステップで強制的に間合いを詰めてもいい 具体的に言うと、しゃがみ大キックなどはセビの格好の的 飛び道具を受け止める波動拳やソニックブーム、タイガーショットなどの飛び道具を受け止め、間合いを詰めたり下がったりする。 無効なところ アーマーブレイク技(竜巻旋風脚など)一発も耐えられない。 連続2HIT以上する技EX波動拳、EXソニックブームなどはセビ潰し技の代表格。(「通常の弾をセビって近づこう」としていると、「それを読んでのEX技でセビ潰し」という読み合いがある) 投げ技・コマンド投げ技セービングをしていても投げを耐えることは出来ない。 対空対空攻撃をセビっても、着地後に次の攻撃が刺さることが多い。 練習メニュー 【名称】セービング基本編 【使用キャラ】なんでも 【相手キャラ】色々 【想定PP】0PP~2000PP 【効果】セービングの使い方の基本が身に付きます。 メニュー1:対飛び道具 時間 3分 状態 再生(リュウ:大小波動拳) 技 セービング→バクステ 難易度 ★ 解説 中P+Kを押して、弾が触れたらボタンそのままでバクステ。 これだけでなんとなく上級者っぽく見えるという効果ありw やり過ぎると白ゲージ溜まって一発で大ダメージになるので注意。 メニュー2:対空バクステ 時間 3分 状態 再生(リュウ:適当なジャンプ攻撃) 技 セービング→バクステ 難易度 ★★ 解説 メニュー1と同じ要領でジャンプ攻撃をセビで受けてバクステ。 ガードしてしまうと相手の択に付き合うことになる。 バクステ距離が長いキャラ(春麗・ローズ・いぶき等)で特に有効。 メニュー3:対スライディング 時間 7分 状態 再生(ブランカ:アマゾンリバーラン) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★ 解説 スラを出してきそうな間合いで中P+Kを押して待機、きたら開放→即前ステ。 カウンターヒットで無防備な相手にフルコンを叩き込もう。 相手が何も出してなかったらバクステ。 ブランカ以外にもローズ・コーディ・DJ、ガイあたりに有効。かなり重要。 メニュー4:対単発突進技 時間 7分 状態 再生(春麗:覇山蹴) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★ 解説 メニュー3と同じ要領。 これも重要度高い。できるかできないかで勝率が相当変わる。 春麗以外にはバイソン・まことに有効。 メニュー5:対多段突進技 時間 10分 状態 再生(ベガ:小ダブルニープレス) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ステ 難易度 ★★★ 解説 間合いを調節して最後の攻撃判定を受け止めるように。 間違えると2発とも食らってしまう。 ベガ以外にはキャミィ・フェイロン・ガイあたりに有効。 練習メニュー2 【名称】セービング実戦編 【使用キャラ】なんでも 【相手キャラ】色々 【想定PP】2000PP~ 【効果】実戦で咄嗟にセービングで反撃できるようになります。 メニュー1:対空 時間 10分 状態 再生(ベガ:デビルリバース) 技 セービングアタックLv1 or 2→キャンセルバクステ or 前ステ 難易度 ★★★ 解説 頭の上に落ちてくる系の攻撃はこれで反撃。 ベガ以外には、本田・ブランカ・バルログあたりに有効。 キャミィや剛拳等、急降下系の技を連発してくる場合にも(打点が高い時のみ)。 自分が苦手な技をレコーディングして慣れておこう。 メニュー2:対ズームパンチ 時間 5分 状態 再生(ダルシム:大ズームパンチ) 技 セービング→前ステ 難易度 ★★★ 解説 ズームパンチが届く間合いでセビ→受け止めて前ステで間合いを詰める。 詰めた後はバックジャンプ大Pをしてくることが多いのでよく相手を見ること。 バルログの爪なんかにも応用が利く。 メニュー3:対飛び道具 時間 5分 状態 再生(リュウ:大小波動拳) 技 セービング→前ステ→投げ 難易度 ★★★★ 解説 基本編のメニュー1と同じ要領で前ステ→投げ。前ステが速いキャラ向け。 相手の癖も読んで集中していないと難しい。対ケン・サガットにも使える。 ガイルにはダッシュ後に大P、豪鬼にはそのまま大Kを2発食らう間合いなので多用は禁物。 メニュー4:対大足払い 時間 5分 状態 再生(ガイル:2大K) 技 セービングアタックLv1→キャンセルバクステ 難易度 ★★★★ 解説 大足払いの一発目をガードしたら即セビ→2発目を受けて開放。 練習では比較的簡単だけど、実戦では上級者でもしばしば見逃す。慣れが大事。 もちろん1~2発目の隙に大技を入れられるならそれでOK。他にホークの大足にも。 メニュー5:対空中飛び道具 時間 5分 状態 再生(いぶき:EX風切り→くない) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★★★★ 解説 これも実戦では逃し易いパターン。 ”いぶきが光って飛び上がったらコレ”という具合に絵面ごと反撃を記憶する。 尚、豪鬼の斬空にも応用できる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機銃カード:No.G-01 イラスト:nanatise7 inami(design) フレーバーテキスト: リボルバー型の適用外の銃。 多様な銃弾は定型の戦術を持たず、 あらゆる局面に適合する。 最大装填数:3 装填上限:2 重量:3 効果:なし HIT 装填数 HIT 追加効果 1 1 2 3 3 5 ダブルバレット No.GD-001 イラスト:nanatise7 枚数:10 種類:銃弾 COST:0 効果: 2枚分の装填として扱う。 ダブルバレット は1ターンに1度しか装填できない。 オーバーブースト No.GD-002 イラスト:nanatise7 枚数:2 種類:行動 COST:2 効果: カードを5枚引く。 オーバーブースト は1ターンに1枚しか発動できない。 リサイクル No.GD-003 イラスト:nanatise7 枚数:2 種類:行動 COST:0 効果: 自分の捨て札からカードを1枚デッキの上に戻す。 それが【銃弾】の場合、代わりに手札に加える。 ステルスバレット No.GD-004 イラスト:nanatise7 枚数:2 種類:銃弾 COST:0 効果: このカードを装填した機銃の射撃時、 相手は【対応】を発動できない。 パラライズバレット No.GD-005 イラスト:nanatise7 枚数:2 種類:銃弾 COST:0 効果: このカードを装填した機銃で射撃した場合、 相手は次のターン【行動】を発動できない。 クールダウン No.GD-006 イラスト:nanatise7 枚数:2 種類:行動 COST:0 効果: 自分のボルテージからカードを1枚手札に加える。 Q A ダブルバレットについて Q1:《ダブルバレット》の1ターンによる装填可能枚数は銃ごとに1枚ずつですか? A1:いいえ、通常の装填および効果による装填両方を含めてプレイヤーが1ターンに装填できる《ダブルバレット》は1枚までです。 Q2:《ダブルバレット》は2枚分の装填として扱われますが、装填上限が1の銃に装填できるでしょうか? A2:〈ヌエ〉など1ターンの装填上限が1の機銃には《ダブルバレット》を装填できます。現時点では存在しませんが、仮に最大装填数の上限が1の機銃があったならばそれには裏向きでしか装填できません。 Q3:《ダブルバレット》と《徹甲榴弾》が装填されてるエンラがあります。相手が《バラージ》を打ち、3HIT以上の射撃をしました。それに対し《整息》を発動し、エンラに装填しました。返しのターン、4装填されたエンラで射撃しました。この時《徹甲榴弾》の効果は発動しますか? A3: はい、発動します。 Q4:《ダブルバレット》が装填され、かつ最大装填数に達している自身の機銃がある時に、対戦相手が《バラージ》を使用した場合、上記の機銃に装填された《ダブルバレット》の効果が失われ、装填数が1減少しますか?減少するならば、《バラージ》の効果適用中に対応で《整息》を使用し、上記の機銃に装填を行うことは可能ですか?それが可能ならば、対戦相手の《バラージ》の効果が失われ、最大装填数を超過した上記の機銃に装填されたカードはどのようになりますか?(超過分の装填カード破棄等は必要ですか?) A4:はい、装填されている状態の《ダブルバレット》の効果は《バラージ》で失われます。そのことにより機銃の装填数が1減るため、そのタイミングで対応の効果などによりカードを装填することは(仮に元々装填上限を満たしていた状態であっても)可能となります。なお《バラージ》の効果が適用されなくなり、結果装填数が最大数を超えている状態(超過分の破棄は無し)で射撃しても、解決されるのは最大装填数時の効果です。 パラライズバレットについて Q1:《パラライズバレット》を含むエンラ(装填 2)の射撃(HIT 3)に対して《多層防壁》を使用してHITが0になった場合、《パラライズバレット》の効果は適応されますか? A1:はい、適用されます。《パラライズバレット》の効果は《パラライズバレット》を装填した機銃で射撃することによって効果を発動させ、その射撃でHITを与えずとも有効です。 クールダウンについて Q1:《クールダウン》によってボルテージからカードを手札に加える際、どのカードを加えたのか対戦相手に明示する必要はありますか?またある場合どこまで明示するべきでしょうか? A1:いいえ、明示する必要ありません。ボルテージは非公開領域なので、ボルテージにあるカードの枚数以外の情報(どのタイミングで加わったかなどを含む)を対戦相手に公開する必要ありません。
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ダッシュ>ダッシュ>J大K(仕込み大足) 最もポピュラーな正面中段の詐欺跳び。 大足を仕込む事で、バクステ逃げを刈ることができる。 だが仕込み大足は若干遅らせて仕込まないと、リバサのEXスピバに巻き込まれるため要練習。 ヒット後のコンボとしては 立ち食らい ①J大K>近大P>C小竜巻>大足 ※ダメージ319(+投げ130) スタン値510(+投げ120) ※以下投げのダメージ、スタン値を足した値を書きます ※起き攻めループ重視 ②J大K>近大P>C波動>SCダッシュ>近大P>C小竜巻>大足 ※ダメージ533 スタン値820 ※ゲージ消費の起き攻めループ しゃがみ食らい J大K>近大P>C波動>セビダ>近大P>C大昇竜 ※ダメージ537 スタン値830 ※ゲージ消費の高火力コンボ。 ※セビダから大足でこかせて起き攻めループでもよい。 ダッシュ>ダッシュ>めくり大竜巻>大足 J大Kと対になるめくりの起き攻め 春麗側の対応を見ていこう ①EXスピバ リバサでも少し遅らせて出しても、竜巻が負けて吹っ飛ばされる。 多い選択。 ②バクステ めくり竜巻に大足を仕込んでおくと刈れる。 かなり精神的に追い詰めることができる気がする。 多め。 ③EX覇山蹴 稀に出す人がいる。 めくり竜巻も仕込み大足もかわせるが、動けるのは豪鬼が早い。 冷静に対処しよう。 ④中足 驚異的な低姿勢とスキの少なさ。 仕込み大足がガードされてしまう。 というか調べてたけど屈小パン仕込みもガードが間に合うという・・・ 何を仕込んでもだめぽいです。 これを使ってくる相手には表の中下段や、百鬼で対応しよう。 ダッシュ>ダッシュ>空ジャンプ>小足 表中段の対になるスカし下段。 EXスピバには負ける。 投げ連打に負ける。 バクステされると空中で小足が当たってしまう。 などのリスクもあるが、何度か混ぜることで他のジャンケンが通り易くなる。 立ち食らい ①小足>屈小P>屈中P>C小竜巻>大足 ※ダメージ331 スタン値395 ②小足>屈小P>屈中P>C小竜巻>中昇竜>2段目SC>小灼熱 ※ダメージ380 スタン値513 ※スタン値重視 ※本来最速で重ねると、相手のガードが逆斜め下に入力されていても立ち食らいになる。 ※そのためしゃがみ食らいになるのは最速で重なっていないか、 春麗がしゃがみ技を出そうとして食らったカウンターヒットのみ(のはず) ※なのでしゃがみ専用コンボは書くのやめときます。アドリブでお願いします。 ダッシュ>ダッシュ>中百鬼>百鬼P(大足仕込み) J大Kとの違いは、仕込み大足が最速でも問題なく詐欺れること。 そのかわりJ大Kのようなヒット時の大ダメージが見込めない。 リンク:百鬼Pからの起き攻め ダッシュ>ダッシュ>中百鬼>百鬼投げ 百鬼Pと対になる選択肢。 百鬼投げからも強力な起き攻めができるため、 百鬼Pを見せておくことも重要 リンク:百鬼投げからの起き攻め
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Walkin の7thの集大成ともいえる幹部代企画で実施された企画。 8thが入会する年の新歓企画で行われた『ビンカン選手権』の規模を驚くほど凌駕するスケールで実施。 場所は羽田空港・上野動物園・浅草周辺(浅草寺等)と一般の観光地を使って白熱した。 当日発見されなかった7thの集大成は誕生祭にて動画でも流される、という二部構成でまさにWalkin らしい企画だった。 2015年11月実施
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リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ リュウ 技名 状況 確定反撃 備考 大足 ガード 無我無空 -- 波動拳 -- 無我無空 --EXは不可 昇龍拳 ガード 各種反撃 -- 竜巻旋風脚 しゃがみ スカイフォール -- 空中竜巻旋風脚 -- -- -- 真空波動拳 -- 無我 -- 滅・波動拳 -- 無我 -- ケン 技名 状況 確定反撃 備考 波動拳 -- 無我無空 --EXは不可 昇龍拳 ガード 各種反撃 -- 竜巻旋風脚 しゃがみ スカイフォール -- 空中竜巻旋風脚 -- -- -- 昇龍裂破 ガード 各種反撃 -- 神龍拳 ガード 各種反撃 -- 紅蓮旋風脚 ガード 各種反撃 -- 春麗 技名 状況 確定反撃 備考 百裂脚 -- -- -- 気功拳 -- 無我無空 --EXは不可 覇山蹴 -- -- -- スピニングバードキック -- -- -- 千裂脚 ガード 各種反撃 -- 鳳扇華 ガード 各種反撃 -- 気功掌 -- 無我 -- エドモンド・本田 技名 状況 確定反撃 備考 百裂張り手 -- -- -- スーパー頭突き 強ガード 弱COD無我無空 ------ 弱、中ガード 無空 -- スーパー百貫落とし -- -- -- 大銀杏投げ -- -- -- 鬼無双 ガード 各種反撃 近攻撃不可 スーパー鬼無双 ガード 無空各種反撃 --近攻撃不可 震・大蛇砕き -- -- -- ブランカ 技名 状況 確定反撃 備考 ローリングアタック ガード 無我 カウンター食らい時は不可 特殊 無空 ヒット時は確定ガード時は歩き無空で確定 立ガード 前ステップ前蹴り歩き強COD ---- バーチカルローリング -- 無我無空中COD -- ※歩き入力・・・歩きCODはガード硬直中に236と入力し6を押しっぱなしにしてほんの少し移動してから強Pを押す ザンギエフ 技名 状況 確定反撃 備考 ダブルラリアット -- 無我無空 ---- ガイル 技名 状況 確定反撃 備考 ダルシム 技名 状況 確定反撃 備考 バイソン 技名 状況 確定反撃 備考 ダッシュスィングブロー ガード トルネードスルー 弱トルネードのみ バルログ 技名 状況 確定反撃 備考 サガット 技名 状況 確定反撃 備考 ベガ 技名 状況 確定反撃 備考 サイコクラッシャー ガード 無我無空 密着時 クリムゾン・ヴァイパー 技名 状況 確定反撃 備考 ルーファス 技名 状況 確定反撃 備考 屈大P ガード 無我無空 -- エル・フォルテ 技名 状況 確定反撃 備考 アベル 技名 状況 確定反撃 備考 無空 立ち ホイールキック無我無空(溜め)無心(中) 無心は突撃時のみ,溜め時は効かない 豪鬼 技名 状況 確定反撃 備考 さくら 技名 状況 確定反撃 備考 ダン 技名 状況 確定反撃 備考 ローズ 技名 状況 確定反撃 備考 元 技名 状況 確定反撃 備考 キャミィ 技名 状況 確定反撃 備考 フェイロン 技名 状況 確定反撃 備考 剛拳 技名 状況 確定反撃 備考 セス 技名 状況 確定反撃 備考 立ち大P ガード 無我無空 -- ディージェイ 技名 状況 確定反撃 備考 サンダー・ホーク 技名 状況 確定反撃 備考 コンドルダイブ ガード 無空 -- ダッドリー 技名 状況 確定反撃 備考 いぶき 技名 状況 確定反撃 備考 まこと 技名 状況 確定反撃 備考 アドン 技名 状況 確定反撃 備考 コーディー 技名 状況 確定反撃 備考 ガイ 技名 状況 確定反撃 備考 ハカン 技名 状況 確定反撃 備考 ジュリ 技名 状況 確定反撃 備考
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春麗 対空・地上技の性能で負けるものが多く、潰される事が多い転ばせてからの二択は有利だが、春麗側にゲージが溜まっていたら読みあい(EXスピニングが厄介)とにかくあまり飛ばず、地上戦での我慢くらべ。 ■牽制合戦・春麗のあのペチペチはコパガード後にコパが見えたらコパの発生と同時ぐらいにEXCODとか小足差し込むとかかな様子見見えたら逃げる リベンジゲージ溜まると春は気候が打てなくてけん制合戦になるからかみ合い具合もあるけど、遠弱Kで春の遠強PKを潰せる遠中Pで春の中P潰せる そうすると元キックしてくるからセビってダッシュトルトルの後は裏表かEXスピバをガードして6中K~フルコンボ何気にスピバをガードするのが結構リターン大きい 春戦はとにかくゲージ命、無かったら死ぬ。地上の牽制合戦はまず勝てないから、相手の牽制にEXCODを如何に合わせられるかが鍵。振ってもいい技はセビ(遠中P以外の主要牽制技はやられ判定が前に出るから、セビが当たる)、COD仕込み中足(先出し先端当てで遠中Pに勝てる)、前蹴りくらい。画面端まで押し込めれば、春側は歩きで距離を調整できなくなるからやりやすくなる。 ホイールはEX百烈、UCとかで反撃されやすいのと、本来潰せるはずの元キックにも一方的に負ける等牽制技に相性悪いからあんまり使わないかも。 相手の遠大Kや中Pは、アベルの先出し中Pで潰せるor相打ちなので遠距離ではそれを振っていく。先出しなら一方的に勝って同時で相打ち、遅いと負ける。中P3発で相手は3割減るからここは相打ちおkだと思う。 中Pを嫌がって元キックをけん制に混ぜてくれると今度はEXCODが活きてくるので、その時点からEXCOD、マルセイユ投げなども狙っていく。 ■対空まず春さんはジャンプ高いから逃げJ強Pでほぼ落ちるよ相打ち狙いで早出ししてきたら肘入るし ■起き攻め時最近はバクステ対策にコパ固めから前ステしてるけどなかなかいい感じ 春のバクステを読んだらベストは前ジャンプ中K。タイミングを覚えればコンボに行ける。安定というか、手軽なのはEXホイール。ダウンを奪えるから起き攻め継続できるよ。 置き攻め時にはバクステ狩りを序盤多めに振って、その後、通常投げ、EXトル、スピバ誘いガードを使い出す。EXスピバガードしたら前蹴りやウルコンを狙っていける萎縮してスピバ自重して来たら裏表かトルでボコスカ また、通常投げ後に裏に回るように詐欺飛びするとEXスピバをすかせて、フルコンを入れられる 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 百裂脚 EXCODも割り込めない 素直にガード 終わり際をガードしなかった場合、硬直中に前蹴りを差し込める 気功拳 EXCODで割り込み 素直にガード EXホイールキック 無我 覇山蹴 セビが有効 特に無し スピニングバードキック しゃがみ強P EXのみガード後ウルコン確定 EX版は素直にガード 千裂脚 -- ガードできれば無我確定 ガード中に無我コマンド連打でOK 鳳扇華 無我 ガードできれば無我確定 ガードor暗転中に無我コマンド連打でOK EXトルネード
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603 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 01 18 43 ID ??? 17の報告を読んで思い出したコンベSWの初期レベルでの報告。 シナリオは遺失呪文を見つけて悪用している4レベル魔術師の退治と資料の回収。 ボスの居る部屋の扉を開けたらトリガーでファイアボールが2発飛んできて、 エルフが戦闘前におちてほかもキュアウーンズの前に魔術から飛んできた ファイアボールでおちて全滅した。 やっぱり 17みたいに戦術がなってないみたいな事を言われた。 648 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 12 06 46 ID ??? 603 乙。何気にスルーされてるけど魔術師の精神点は足りてるのか? ファイアボール5発分の精神点が必要だろ。 658 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 15 07 15 ID ??? 648 25点… 魔晶石どんだけ持ってんだろうな 661 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 17 14 11 ID ??? 658 効果時間が1日なら前日に仕掛けておいたって言い張れば罠を仕掛けるのに必要な分と気絶しない分で 21点あれば平気。 662 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 17 16 40 ID ??? 661 相当大金持ちでもないと、シェイド一発で沈みそうだな 663 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 17 29 03 ID ??? 662 きっと夜寝る前に仕掛け直すから夜襲がベストだなw 664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 17 37 28 ID ??? 精神点に死ぬほど経験点ぶっこんだボーナス+7くらいの4レベルソーサラーだと説明すればおk 667 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 17 43 47 ID ??? 664 それって精神点が42~47点あるって事だぜ。人間の限界はGMの許可がない限り24点なのに・・・ 676 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 18 12 49 ID ??? 667 >人間の限界はGMの許可がない限り24点なのに・・・ とりあえず、お前のところの鳥取のローカルルールを持ち込まないでほしい 678 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 18 14 33 ID ??? 676 キヨマーが一応認めてたな、確か 「30でも40でも好きにすれば? 俺ならその経験点で技能取るけどなグヒヒ」って スレ191
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【種別】 TV特番 【タイトル】 スクープ連発 仮面ライダー電王の秘密超・大図鑑 【放映日】 2010/05/16(日) 午後06時30分~ テレビ朝日 構成 須平敦宣 編成 小久保聡 (テレビ朝日) 二階堂義明 (テレビ朝日) ディレクター 村上美奈江 プロデューサー 本井健吾 (テレビ朝日) 白倉伸一郎 (東映) 武部直美 (東映) 製作 「超・電王トリロジー」製作委員会 「劇場版 仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THE MOVIE 超・電王トリロジー」(2010年05月22日公開)の公開を前に放送されたTVSP。TVシリーズ放送終了から今年(2010年)で4年目に入り、忘れてしまった人やこれから電王を見始める人のためにこれまでの電王の歴史をおさらい。テレビ朝日報道歴17年目の、坪井直樹アナウンサーにより解説やスクープ映像を公開する。 【関連するページ】 TV特番 トリロジーメニュー
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中段とは 中段技一覧 関連項目 中段とは 中段とは、しゃがみガードでは防げない打撃攻撃である。 ほとんどのジャンプ攻撃は中段判定ですが、一部の必殺技や特殊技は上段判定だったりします。 キャラによっては「地上で出せる中段判定技」もあるので、しっかり覚えておきましょう。 中段技一覧 通常技のジャンプ攻撃は全て中段技なので省略。 昇りジャンプ攻撃はしゃがみ姿勢が低いキャラには当たらないこともある。この表ではしゃがんだザンギエフで確認。 キャラ名 通常技 特殊技 必殺技 備考 リュウ - 鎖骨砕き(6中P) - - ケン - 稲妻カカト割り(4中K)紫電カカト落とし(6強K) EX空中竜巻旋風脚※ ※AE版はEXしゃがみガード可能 春麗 昇り斜めJ強K 昇り鷹爪脚鶴脚落(3大K)近距離立中K(2,3段目) 覇山蹴 - 本田 - 四股踏み(3強K) スーパー百貫落とし(下降中) - ブランカ - ヘッドクラッシュ(近距離6中P押しっぱなし) ライトニングキャノンボール(2段目) - ザンギエフ - - - - ガイル - チョッピングストレート(6中P) - - ダルシム 4弱P昇りJ強P昇りJ弱P - - - バイソン - - ダッシュスウィングブロー - バルログ 昇り斜めJ強P ピースオブマーキュリー(3中K)※ フライングバルセロナアタックフライングバルセロナスペシャル ※初代スト4ではしゃがみガード可だった。 サガット 昇り垂直J中K ヘビータイガーエルボー(6強P) - - ベガ - - ヘッドプレスサマーソルトスカルダイバーデビルリバースサイコパニッシャー - ヴァイパー - ヴァイパーエルボー(6中P) - - ルーファス - ヴァーチュアキック(6中K) 救世主キック-強派生 - エル・フォルテ 遠立強K(後半部分) 浴びせ蹴り(6中K) トスターダプレス - アベル 近立強K(後半部分) - ホイールキックCOD派生セカンドミドル・フィニッシュミドル - セス - 昇り鷹爪脚 - - 豪鬼 - 頭蓋破殺(6中P) 百鬼豪衝 - 剛拳 - 鎖骨砕き(6中P) - - キャミィ 昇り垂直J弱K - - - フェイロン - 直下落踵(6中K) - - さくら 昇り垂直J強K フラワーキック(6中K) - - ローズ 昇り斜めJ弱K昇り垂直J弱K - - - 元(喪流) - - - - 元(忌流) 立中P - 徨牙 - ダン - - - - サンダー・ホーク 昇り垂直J弱K - EXコンドルダイブ※ ※AE版は単発で出した場合はしゃがみガード可能 ディージェイ - - - - ガイ - 首砕き(6中P) 首狩り(2段目) - コーディー - ハンマーフック(6強P) - - いぶき - 頭砕き(6中K) 飛燕 - まこと - - 打ち下ろし手刀・颪EX閃空カカト落とし・剣 - ダッドリー - ダートショット(6強K) - - アドン 昇り垂直J強K ジャガークランチ(6中P) EXジャガーキック - ハカン - - - - ジュリ - 刹空(6中K) - - ユン - 旋風脚(6中K) - - ヤン - 旋風脚(6中K) - - 殺意リュウ - 頭蓋破殺(6中P) EX竜爪脚 - 狂オシキ鬼 - 頭蓋破殺(6中P) EX赤星地雷拳 - 関連項目 上段 下段 名前 コメント すべてのコメントを見る
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意見とか運用法とか質問とか書きたい伝えたいことあったらここにどんどん書いてね -- (H市出身ZAPPER) 2016-09-18 11 17 19