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小ネタ 確反 立ち回り遠距離 中距離 近距離 その他 気功拳対処気功撃つ前 気功を盾に歩いてくる場合 起き攻め 触られた場合&被起き攻め 小ネタ ロリガードされると相手スパコンで反撃確定だが、最後の爪を最速セビキャン前ステでガード間に合う。 確反 屈強K:屈中P スピニングバードキック:屈強P EXスピニングバードキック:屈強K、屈中P→EXバルセロナ EX百裂脚:屈弱Por屈中p→EXバルセロナ 鳳扇華:最後段をバクステ→前ジャンプ攻撃、セビ2、ブラッディハイクロー 立ち回り 基本は中距離のセビ届かない位置で牽制。 遠距離 やることないので歩いて間合いを中距離まで詰めましょう。 中距離 基本はこの距離をキープ。 飛び道具を打たせないよう中K牽制としゃがみ攻撃潰しの屈中K。 スラの後にセビを置いたり。 強引にJ強Pで飛びこんで、投げと近立強Pの2択。 相手のセビには立強K。 垂直ジャンプ強Kは斜めJ強Pなら互角以上。斜めJ中Pなら勝つ。 覇山蹴は先読みじゃないとセビ1が精一杯。 近距離 キツすぎるから間合い離すの最優先。 屈弱Kからの投げは素直に投げ抜け。 春の屈弱Kでの暴れには3中Kを見せて相手に選択肢を与えていく。 春の屈強Kをガードしたら屈中P入れる。 読めれば3中K使ってもいいかもしれんが、ガードされると逝ける技だから注意。 逃げッティア強Kにはウルコンが入る。 その他 J大Kは、春麗の対空屈中Pを潰せたりします。 気功拳対処 気功撃つ前 気功見てから飛びが届く位置をキープ。 とりあえず気功打たれたら飛びをガードさせて択る所を見せる。 嫌がって様子見始めたら屈中Pや強気の歩き投げ等で嫌がらせ、それに相手がじれて手を出した所を対処。 気功を盾に歩いてくる場合 セビバクステとガード、後退が基本。 稀にセビ1ぶっぱや飛び、EXテラー、EXローリングを相手の意識配分考えながら使う。 万遍なく出して、意識を一つに集中させない事が大事。 起き攻め 絶対無理はしない。 起き攻めで変に崩しに行くより読み合い放棄しつつ嫌がらせできる距離保って立ち回り勝負した方がいい。 起き上がりゴロ重ねは、SC・UCゲージがなければやってOKで。 密着から後ろジャンプ昇り強Pが割りとアリ。 EXスピバはスカッて確反、謎のリバサ覇山と投げ連はカウンター。 ガード、しゃがみ投げ抜けはスカッて丁度いい距離で仕切り直し。 詐欺飛びしてEXスピバかわして終わり際に屈中P→バルセロナ。 触られた場合&被起き攻め 地上で小技を2発ガードしたらバクステ連打や上入れっぱするのは結構重要。 春麗側がこれに対処しようとすると春麗側にリスクが出てくる。 後は投げ抜け潰しの立強Kや覇山見てから垂直orBJできるようになると楽。 飛びからの択はガードで凌ぐしかない。
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ケン 2012 ケン 反撃 最終更新日 2011年11月23日 (水) 02時10分18秒 目次 キャラ別詳細反撃 紅蓮重要確定ポイント キャラ別主要反撃リュウ ケン 春麗 E本田 ブランカ ザンギエフ ガイル バイソン サガット ベガ ルーファス アベル 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン 元 T.ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ 狂オシキ鬼 キャラ別詳細反撃 ケン 2012 反撃1(スト4キャラ) ケン 2012 反撃2(スパ4キャラ) 紅蓮重要確定ポイント 春麗EXスピバ ブランカ大ローリング、UC2 ザンギエフEXバニ、ダブラリ見てから、コマ投げスカリ見てから等 ホークコンドルダイブ ディージェイEXスバット コーディーEXゾンク、大EXクリミナル、ラスドレ暗転返し紅蓮 ダッドリーEXマシンガン ジュリEX穿風車 鬼EX赤星、大EX羅漢、UC2に暗転返し紅蓮 キャラ別主要反撃 リュウ 大足 6中K、遠大K 6中P 昇龍裂破 ケン 遠立K ド先端でなければしゃがみ中足→EX竜巻 6中K 近ければ昇龍裂破確定 竜巻すかり しゃがみ大P、大昇龍セビキャン神龍フルヒット 春麗 近大K 強昇龍 (キャンセル百裂脚は連ガになるがキャンセルしなかったりキャンセル覇山蹴を出してきたら焼ける) 覇山蹴 セビ前ダッシュから昇龍 頑張ればしゃがみ大Pも入る EXスピバ 距離が微妙だったらしゃがみ大K安定 E本田 強頭突き 6中K 百貫落とし 昇龍裂破、ケツにセービング2 スパコン 昇龍、中P・中Kからコンボ ブランカ 立ち大K 近ければ昇龍、遠ければ昇龍裂破確定 しゃがみ大K しゃがみ中足、昇龍裂破 しゃがみ中P しゃがみ中足 しゃがみ大P しゃがみ大足 ズサー 持続当てでなければウルコン確定、中足 バーチカルローリング 密着ガードなら6中K、画面端なら食らってもウルコン確定、ケンの頭らへんで立ちガードしたら紅蓮確定 バックステップローリング セビしてフルコンボ ウルコン1-初段ガードして降りてくるときにウルコン当てることが可能 ザンギエフ しゃがみ中K 移動強昇龍 しゃがみ大K 移動強昇龍、昇龍裂破、大足 バニシング 紅蓮、しゃがみ大P昇龍 立ち中K 紅蓮 ラリアット ウルコン ガイル しゃがみ大K 1段目と2段目の間にUCで割り込む。 バイソン ダッシュストレートめり込み 強昇龍 サガット ノーマルタイガーニー めり込めば小足始動のコンボで安定反撃。 ベガ 中大EXダブルニープレス 大昇龍 サイコクラッシャーアタック 大昇龍。ベガとの距離が少し離れそうであれば移動大昇龍へ切り替える。 ルーファス 救世主キック 最速弱K派生セビキャン除き、派生後どれでも神龍拳で確定ダメージ。(中段派生のみカス当たり。中段派生にはセビ2がヒットする。) アベル ノーマルホイールキック 中足 COD 1段目または2段目ガード後に大昇龍。 豪鬼 立ち大K 一発目ガード、二発目すかりに中足 剛拳 閃空剛衝波 ガード後にノーマル版は中足、EXには大昇龍。セビキャンに注意。 キャミィ キャノンスパイク、スパコン ガード後、前ステ→神龍拳(密着ガード時しゃがみ大Pがヒット) UC1最後のスパイク部分を立ちガード 同上(↑よりも猶予が短そう) UC1最後のスパイク部分をしゃがみガード 必ずキャミィがケンを飛び越えるので降りてきたところにフルコンボ フェイロン 烈火二発目 中足 6中K ガード後に投げor小足or大昇龍 元 蛇穿 大昇龍。セビキャンに注意。 徨牙 大昇龍 EX逆瀧 最速で神龍拳で安定ダメージ。2段目ディレイ発生を読んでセビ2。 T.ホーク ノーマルコンドルダイブ しゃがみガード後に遠大K しゃがみ大K 1段目ガード後、2段目にセビ前ステで割り込む。そこから小足or弱大昇龍がヒット。 ディージェイ スラ 近大K(ガード後に近大Kが出る間合いならばおそらく確定)or中足orしゃがみ中Porしゃがみ大P 距離に応じて波動や昇龍がコンボが入る。 各種ローリングソバット 中足 マシンガンアッパー(非連打全段ガード) ガード後最速神龍拳 連打時は大マシンガンのみ神龍がヒット? EXマシンガンアッパー(連打全段ガード) 大足(EXになると間合いが離れる) 非連打時は中足のみ? (各種マシンガンアッパを遠目でガードすると動作途中でガードが解けて割り込める) UC1 ガード後、神龍拳が届く。(見た目は明らかに届いていない) UC2 ウルコン ダッドリー ダート(6大K) 大昇龍や投げ(弱P+弱Kに中Pを辻式フォローすれば最速で投げやすい) ジェットアッパーセビダ 大昇龍が確定?(トレモで調べたところ大昇龍ヒット) スパコン 2回目のジェットアッパーをガード後最速っぽく前ステ。ダッドリーの下をくぐるので、すぐさまセビを溜め始める。すると最後のジェットアッパーの着地にセビが丁度重なる。(ダッドリーの背中側に攻撃判定あり) UC1 ウルコン UC2 ガード後、紅蓮or中足or歩いてしゃがみ大P(先端ガード時はしゃがみ大Pのガードが間に合ってしまう) いぶき スライディング 中足(ややめり込み)or大昇龍(確定) まこと EX疾風 中足or大昇龍 アドン 弱中ジャガーキック めりこむと大昇龍が確定(要立ちガード?) コーディ ゾング 紅蓮 スラ めりこみヒット時 大昇龍。ガード時 密着ガード時しゃがみ大Por中足。両対応 昇龍裂破(難しい) 小中大クリミナルアッパー 中足EX竜巻(小クリミナルアッパーは最速中足) EXクリミナルアッパー 紅蓮 弱ラフィアンキック めりこみガード時神龍拳。以降距離に応じて紅蓮orしゃがみ大Por中足or大昇龍etc (先端ガード時は昇龍裂破でもガードが間に合ってしまう) 中ラフィアンキック 紅蓮or近大Kor先端ガード時中足 EXラフィアンキック 紅蓮or大昇龍or立小P→中足EX竜巻 ガイ 弱崩山斗 昇龍裂破 中・強崩山斗 強昇龍 獄鎖派生 紅蓮 ハカン 6中P 中足or大昇龍(セビキャン注意) ジュリ 疾空閃 中足or大昇龍 中大穿風車 中足 EX穿風車 UC 狂オシキ鬼 EX赤星、羅漢 紅蓮 岩山斗ではなく崩山斗ですね。 -- (EVANS) 2011-04-30 19 00 06 トレモで一つ一つ確認しながら編集してたら連続編集で規制くらてもうた -- (名無しさん) 2011-05-01 02 19 39 豪鬼の遠大K一発目ガード二発目スカにリバサ紅蓮確定っぽい -- (名無しさん) 2012-02-10 21 16 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主な反撃技 キャラ別リュウ ケン 春麗 E本田 ブランカ ザンギエフ ガイル バイソン サガット ベガ ルーファス アベル 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら 元 T.ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ 狂オシキ鬼 主な反撃技 主な反撃技 6小K 発生4F。 リーチが長めで必殺技でキャンセル可。 2小Pなどでも代用できる。 大スラ 発生9F。リーチ、持続共に優れる。 ロケット 発生3F投げ。 非油状態では間合いが狭いので注意。 ダイブ 小9F、中14F発生移動投げ。 一部の技にはガード後、相手が暴れないと確定になる。 小スピン 発生9Fの移動投げ。 UC1 発生0F投げ。 UC2 発生1Fの空中判定に当たる打撃投げ。 キャラ別 リュウ 大足:大スラ、6大K 竜巻すかり:2中P、2大K 6中P: ケン 遠立ち大K: 6中K: 竜巻すかり: 春麗 覇山蹴: EXスピバ:大スラ、6中P E本田 強頭突き:大スラ、小スピン 百貫落とし: スパコン: ブランカ 立ち大K: しゃがみ大K: しゃがみ中P: しゃがみ大P: ズサー: ローリングアタック:大スラ、油EXスラ(ヒットでも確定) バーチカルローリング: バックステップローリング: ウルコン1: ザンギエフ しゃがみ中K: しゃがみ大K: バニシング: 立ち中K: ラリアット: ガイル しゃがみ大K:1段目ガード後、6小K バイソン ダッシュストレート: サガット ノーマルタイガーニー: ベガ 中大EXダブルニープレス: サイコクラッシャーアタック: UC1:初段ガード後、UC2 ルーファス 救世主キック: アベル ノーマルホイールキック: COD: 豪鬼 立ち大K: 剛拳 閃空剛衝波: キャミィ キャノンスパイク、スパコン: UC1最後のスパイク部分を立ちガード: UC1最後のスパイク部分をしゃがみガード: フェイロン 烈火二発目: 6中K: さくら 元 蛇穿: 徨牙: EX逆瀧: T.ホーク ノーマルコンドルダイブ:大スラ しゃがみ大K:1段目ガード後、EXスラ ディージェイ スラ: 各種ローリングソバット: マシンガンアッパー(非連打全段ガード): EXマシンガンアッパー(連打全段ガード): UC1: UC2: ダッドリー いぶき スライディング: まこと アドン 弱中ジャガーキック: コーディ ゾング: ガイ 弱崩山斗: ハカン 6中P: ジュリ 疾空閃: 狂オシキ鬼 EX赤星、羅漢: さくらの項目を追加願います。 -- (名無しさん) 2012-06-27 22 49 25 キャラ別の所に他のキャラと同じように書き込むと、上のリンクは勝手に作成されるみたいです -- (名無しさん) 2012-06-28 06 20 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウルガの場合 クルストの場合 トーラスの場合
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ターゲットコンボしゃがみヒット時、2段目が当たらない。 屈強PはUCとかで反確 EXスピバはガード後UC、近ければ近大Pからコンボ。尻の辺り踏むようにすれば上から潰せる。 覇山蹴 セビ。バクステ(先端当て間合い)。EX救世主。UC。 前に飛ぶのはJ強P重ねられる時か、密着気味からファルコーンでめくれる時くらい。 春麗側の狙いは気功で飛ばせて落とすが基本。近付かれる前に牽制で追い払う。 気功は春が追いかけてなかったらセビでRゲージため。追いかけてたらガードが無難。 遠大K対策 遠間なら2大P(UC注意、溜めなさそうな時のみ)。大足の間合いは大足。近間ならコアEX銀河。 遠大Kにリスク持たせていかないと窮屈な立ち回りが更にきつくなるので見逃さない。覇山にも注意。 対空はEX蛇突か空対空。遠大P2、中Pは春の出す技とタイミング次第で負ける。 アクセント程度に牽制を吸うようなEX銀河。 詐欺飛びが有効。 バクステ狩りも忘れない(大足、仕込みUC等)。 キャンセル可能技の後は露骨にセビを仕込む。ブレイク狙うようになれば読み合い。 EX救世主ガード後は中段と派生ナシがオススメ。サマーセビバクステは鳳扇華確定なので厳禁。 様子見垂直ジャンプにはEX蛇突、UCで楽をさせない。 28 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/14(木) 23 37 19 ID k9FUOoMw0 自分は起き攻めに早めファルコンでEXスピバを釣って 相手のゲージを吐かせるとかしか考えてないんですが・・・ 中間距離辛いし空対空も地対空も相手の方が上手だし・・・ 相手がアウトボクシングしてる場合何をしたらいいかわからんです(´・ω・`) 甘えてるかもしれませんが何かアドバイス頂けると幸いです。 29 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/15(金) 00 06 31 ID jagl77jM0 春は俺も悩み中だけど、 少しでも牽制にリスク与えたくてUC2にしてる。 気功を撃てなくさせるだけで、 近寄りやすさが全く変わるから、 結構おすすめ。 32 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/15(金) 02 44 53 ID kyWlLCloO 28 自分は、春側の飛び込みは確実にEX蛇突で取るように意識してる 春麗のJ大Kかな?あれがこっちの屈中Pや遠大Pが負けたりして、酷い目に合うし 後は、起き攻めのファルコンを早めに出してスピバを釣るだけじゃなく、 かなり遅めに出してスピバを潰すこともやる。 中距離以降での差し合いは、付き合う必要は無いとは思うけど、 向こうがそれしか狙ってないなら、遠中P辺りで付き合う振りだけして、どっかで飛びを通すしかないと思う 34 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/15(金) 11 15 34 ID bebKT.Gw0 スピバは同時くらいにとべば垂直Jからフルコンです
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これで全スキル追加完了~ - 魔妖士 2015-04-25 12 57 04 このスキルって複数人がかけたら重複する? - 名無しさん 2015-06-05 14 46 58 スキルレベル3でゆる~くためし撃ちした結果、HH時に「スキルの基本ダメージ分を上乗せ」という情報通りの結果になりました - 名無しさん 2016-03-06 21 01 21 HH無しガークラ2万、HHありガークラ4.5万、ファイト使用HHありガークラ5.5万 - 名無しさん 2016-03-06 21 01 33
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リボルバー型の適用外の銃。 多様な銃弾は定型の戦術を持たず、 あらゆる局面に適合する。 (機銃カードフレーバーテキストより) 最大装填数3 装填上限2 重量3 効果無し HIT 装填数 HIT 追加効果 1 1 2 3 3 5 カード一覧 No カード名 枚数 種類 COST 効果概要 GD-001 ダブルバレット 10 銃弾 0 2装填として扱う。ターン1 GD-002 オーバーブースト 2 行動 2 5ドロー。ターン1 GD-003 リサイクル 2 行動 0 捨て札【非銃弾】1→デッキトップor捨て札【銃弾】1→手札 GD-004 ステルスバレット 2 銃弾 0 射撃時 対応発動不可 GD-005 パラライズバレット 2 銃弾 0 射撃時 相手次ターン行動発動不可 GD-006 クールダウン 2 行動 0 ボルテージ1→手札 ダブルバレット 枚数:10枚 種類:銃弾 COST:0 効果: 2枚分の装填として扱う。 ダブルバレット は1ターンに1度しか装填できない。 Q,「ダブルバレット」の1ターンによる装填可能枚数は銃ごとに1枚ずつですか? A,いいえ、通常の装填および効果による装填両方を含めてプレイヤーが1ターンに装填できる「ダブルバレット」は1枚までです。(公式Q Aより) Q,ダブルバレットは2枚分の装填として扱われますが、装填上限が1の銃に装填できるでしょうか? A,ヌエなど1ターンの装填上限が1の機銃にはダブルバレットを装填できます。現時点では存在しませんが、仮に最大装填数の上限が1の機銃があったならばそれには裏向きでしか装填できません。(公式Twitterより) オーバーブースト 枚数:2 種類:行動 COST:2 効果: カードを5枚引く。 オーバーブースト は1ターンに1枚しか発動できない。 リサイクル 枚数:2 種類:行動 COST:0 効果: 自分の捨て札からカードを1枚デッキの上に戻す。 それが【銃弾】の場合、代わりに手札に加える。 ステルスバレット 枚数:2 種類:銃弾 COST:0 効果: このカードを装填した機銃の射撃時、 相手は【対応】を発動できない。 パラライズバレット 枚数:2 種類:銃弾 COST:0 効果: このカードを装填した機銃で射撃した場合、 相手は次のターン【行動】を発動できない。 Q,「パラライズバレット」を含むエンラ(装填 2)の射撃(HIT 3)に対して「多層防壁」を使用してHITが0になった場合、「パラライズバレット」の効果は適応されますか? A,はい、適用されます。「パラライズバレット」の効果は「パラライズバレット」を装填した機銃で射撃することによって効果を発動させ、その射撃でHITを与えずとも有効です。(公式Q Aより) クールダウン 枚数:2 種類:行動 COST:0 効果: 自分のボルテージからカードを1枚手札に加える。
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小ネタ 確反 立ち回り遠距離 中距離 近距離 その他 気功拳対処気功撃つ前 気功を盾に歩いてくる場合 起き攻め 触られた場合&被起き攻め 必殺技対策 千裂脚 小ネタ ロリガードされると相手スパコンで反撃確定だが、最後の爪を最速セビキャン前ステでガード間に合う。 確反 屈強K:屈中P スピニングバードキック:屈強P EXスピニングバードキック:屈強K、屈中P→EXバルセロナ EX百裂脚:屈弱Por屈中p→EXバルセロナ 鳳扇華:最後段をバクステ→前ジャンプ攻撃、セビ2、ブラッディハイクロー 立ち回り 基本は中距離のセビ届かない位置で牽制。 遠距離 やることないので歩いて間合いを中距離まで詰めましょう。 中距離 基本はこの距離をキープ。 飛び道具を打たせないよう中K牽制としゃがみ攻撃潰しの屈中K。 スラの後にセビを置いたり。 強引にJ強Pで飛びこんで、投げと近立強Pの2択。 相手のセビには立強K。 垂直ジャンプ強Kは斜めJ強Pなら互角以上。斜めJ中Pなら勝つ。 覇山蹴は先読みじゃないとセビ1が精一杯。 近距離 キツすぎるから間合い離すの最優先。 屈弱Kからの投げは素直に投げ抜け。 春の屈弱Kでの暴れには3中Kを見せて相手に選択肢を与えていく。 春の屈強Kをガードしたら屈中P入れる。 読めれば3中K使ってもいいかもしれんが、ガードされると逝ける技だから注意。 逃げッティア強Kにはウルコンが入る。 その他 J大Kは、春麗の対空屈中Pを潰せたりします。 気功拳対処 気功撃つ前 気功見てから飛びが届く位置をキープ。 とりあえず気功打たれたら飛びをガードさせて択る所を見せる。 嫌がって様子見始めたら屈中Pや強気の歩き投げ等で嫌がらせ、それに相手がじれて手を出した所を対処。 気功を盾に歩いてくる場合 セビバクステとガード、後退が基本。 稀にセビ1ぶっぱや飛び、EXテラー、EXローリングを相手の意識配分考えながら使う。 万遍なく出して、意識を一つに集中させない事が大事。 起き攻め 絶対無理はしない。 起き攻めで変に崩しに行くより読み合い放棄しつつ嫌がらせできる距離保って立ち回り勝負した方がいい。 起き上がりゴロ重ねは、SC・UCゲージがなければやってOKで。 密着から後ろジャンプ昇り強Pが割りとアリ。 EXスピバはスカッて確反、謎のリバサ覇山と投げ連はカウンター。 ガード、しゃがみ投げ抜けはスカッて丁度いい距離で仕切り直し。 詐欺飛びしてEXスピバかわして終わり際に屈中P→バルセロナ。 触られた場合&被起き攻め 地上で小技を2発ガードしたらバクステ連打や上入れっぱするのは結構重要。 春麗側がこれに対処しようとすると春麗側にリスクが出てくる。 後は投げ抜け潰しの立強Kや覇山見てから垂直orBJできるようになると楽。 飛びからの択はガードで凌ぐしかない。 必殺技対策 千裂脚 発生が非常に早いためにロリガード後などに確定する。 ちなみにロリを出してしまい、セビバクステした場合は何段目でバクステしたかによって結果が変わる。 バクステ:スパコン確定。9発フルで入る。 ロリ3段目or2段目バクステ:最初の3発だけスカせる。 ロリ1段目:最初の2発だけ食らってバルログが吹っ飛ぶ。
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上段とは 上段技一覧 関連項目 上段とは 上段とは、立ちガードでもしゃがみガードでも防げる攻撃のことです。 立ち通常技や飛び道具のほとんどは上段判定で、立っていてもしゃがんでいてもガード出来ます。 なので、上段判定の技に相手のガードを崩す効果はあまりありません。 相手のガードを揺さぶる/崩したいのなら、中段や下段、投げを使いましょう。 上段技一覧 地上攻撃の立ち通常技、必殺技はほぼ上段技なので省略。 空中から繰り出される技がしゃがみガードできるのかどうかを見極めるのが大切。 キャラ名 しゃがみガード可 しゃがみガード不可 備考 リュウ 空中竜巻旋風脚 - - ケン 空中竜巻旋風脚※1 - ※1スパ4のEX版はしゃがみガード不可 春麗 - 鶴脚落鷹爪脚覇山蹴 - 本田 - スーパー百貫落とし(落下時) - ブランカ バックステップローリング ライトニングキャノンボール(落下時) - ザンギエフ - フライングボディーアタックダブルニードロップヘッドバット - ガイル - - - ダルシム ドリルキックドリル頭突き - - バイソン - - - バルログ スカイハイクローブラッディーハイクロー フライングバルセロナアタックフライングバルセロナスペシャル - サガット - - - ベガ - ヘッドプレスサマーソルトスカルダイバーデビルリバースサイコパニッシャー - ヴァイパー バーニングキックバーニングダンス - - ルーファス ファルコーンキック救世主キック(派生前) - - エル・フォルテ - トスターダプレス - アベル - ホイールキック - セス - 鷹爪脚天魔空刃脚 - 豪鬼 斬空波動拳空中竜巻斬空脚百鬼襲-百鬼豪刃 天魔空刃脚百鬼襲-百鬼豪衝 - 剛拳 空中竜巻旋風脚百鬼襲-百鬼剛刃※1 天魔空刃脚 ※1初代スト4ではしゃがみガード不可だった。 キャミィ キャノンストライク - - フェイロン 烈空脚 - - さくら 空中春風脚さくら落とし - - ローズ - - - 元(喪流) - - - 元(忌流) - 徨牙啼牙 - ダン 空中断空脚 - - サンダー・ホーク コンドルダイブ※1 ヘビーボディープレス ヘビーショルダーは地上の相手には当たらない※1EXトマホークバスター後のEX版はしゃがみガード不可) ディージェイ - ニーショット - ガイ 肘落とし武神イズナ落とし(肘落とし) - - コーディー - - - いぶき 苦無霞朱雀 飛燕 - まこと 閃空カカト落とし・剣(通常版)暴れ土佐波砕き 閃空カカト落とし・剣(EX版) - ダッドリー サンダーボルト - - アドン ジャガーキック(通常版)ジャガートゥースジャガーリボルバー ジャガーキック(EX版) - ハカン - - - ジュリ 疾空閃 - - ユン 雷撃蹴 - - ヤン 雷撃蹴 - - 殺意リュウ 空中竜巻旋風脚 天魔空刃脚 - 狂オシキ鬼 空中竜巻斬空脚斬空波動掌 - - 関連項目 中段 下段すかし下段 投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【聞いてえな】キンケードはホッジスとの兼ね合いになる (新千歳空港の出発ゲート前で) --片岡が合流しますがスタメン起用ですか 岡田監督 「いや、この3連戦はスタメンではない。(前日4日に先発した)杉山はいったん抹消できるからな。(球宴休暇期間で)10日間あるから。次投げたヤツ(6日に先発予定の下柳)もまた抹消するよ」 --ホッジスが初めてブルペンで投げました 「あした(6日)、倉敷に試合を見にきたいと言ってるらしいわ。球宴期間中に一度(二軍で)投げさすよ。13日(の中日戦=甲子園)しかないわな」 (続けて) 「球宴期間中は一軍の若い選手も(二軍戦に)出さすよ。投手は5人くらい、1イニングずつになるやろうけどな。牧野、金沢、吉野とか。野手も何試合か。シートノックをやるよりも、ちょうどゲームがあるんだからな」 --ホッジスの加入で助っ人はリガンを除いても6人。一軍選手枠(4人)もあって、使い方は難しくなります 「キンケードは少し下(二軍)で出てからになるよ。7月は(投手)3(野手)1で、8月はウィリアムスが五輪で抜けるから2、2になるんかなあ。キンケードはホッジスとの兼ね合いになる」 --当然、いいものを使うということに 「そらそうよ」 --ホッジスは先発で 「そらそうよ。頭で使える」 (続けて) 「どっちみち(ウィリアムスが五輪で抜けても)1人は外れなあかんのやからな」 --球宴まで残り3試合。どんどん投手をつぎ込む戦いですね 「そらそうよ。それはどのチームでも同じ。早い回に代打もどんどん出していく。それで代打・片岡や」 --リリーフ陣もマイヤーズが入って、駒は豊富です 「そうやな」