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失礼すぎるギャグ タイトルからは想像がつかないほど、かなり危険なサイト。どんな内容なのかというと、自殺した人の死体画像に対して大喜利をするという不謹慎極まりないもの。どんな画像が載ってるのかというと、飛び降り自殺の画像や首吊り自殺の画像などである。単体でもキツいものが多く、検索してはいけない言葉の中でもかなり危険なため、閲覧は控えておいたほうがいいだろう。 ジャンル:グロ 危険度:5
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春麗 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ)戦闘前デモ 戦闘中 トライアル メモ ストーリー 華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。 行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。 壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法 誕生日 3月1日 代表国/出身地 中国 身長 169cm 体重 秘密 3サイズ B88/W58/H90 血液型 A型 好きなもの クレープ、フルーツ、洋菓子 嫌いなもの ベガ、犯罪、はっきりしない人 特技 射撃(国際大会6位入賞) キャッチコピー 神脚美技 CV 折笠富美子 概要 ご存じ元祖格闘ゲームのヒロイン。 全体的に通常技の性能が非常に良く、リーチと硬直を兼ね備えた強力な牽制技を幾つも備える。 スパコン・ウルコンの性能も良く、特に鳳扇華の反確場面の多さは全キャラ中でも屈指レベル。 更に必殺技にも長い時間画面に残るため相手の行動を制限させやすい気功拳、 屈弱Kヒット確認から繋げて出せば安定したコンボになるEX百裂脚、 無敵ありでめくりにも対応した完全対空のEXスピニングバードキックなど使い勝手の良いものが多い。 また、全キャラ中随一のステップの速度を誇る。 このため、相手の僅かな隙や飛び込んだ相手の下にステップで潜り込めたり、 「Lv1SAをガードさせて、硬直をステップでキャンセルすると微有利」だったりと立ち回りのあらゆる場面で強さを発揮する。 その他、+強Kによるめくりや昇りJ強Kによる高速中段といった起き攻めも強力で、 立ち回りに関してはとことん恵まれた性能の持ち主。 しかし、立ち回りキャラの宿命とも言える「体力の低さ」から 読み負け・事故が続くとあっさり負けてしまう脆さがある。 また、コレと言った無敵技がEXスピニングバードキックしかないため、ノーゲージでは防御面でも不安要素が残る。 以上の点から、常に自分側が有利な状況であることを意識しながら戦っていくキャラクターと言える。 長所 通常技にリーチとスピードを備えた高性能なものが多く、いわゆる「死に技」がほぼ無い。 気功拳や鳳扇華のプレッシャーを盾にした立ち回りが超強力。 スピードが全体に速く、相手の空振りを誘って反確を取る動きが得意。ステップの速さから、SAをガードさせた上からn択を迫りやすい。 全キャラ随一のバックステップ。移動距離が長く隙が少ない。 全キャラ随一の歩行スピード。間合い管理も得意。 EXSAキャンセルの重要性が低く、できなくても充分に戦える。 完全対空のEXスピニングバードキックを持ち、リバーサルも強い部類。 通常投げの間合いが広くダメージも高め。歩きの速さもあって当て投げがしやすい。 短所 体力が少なく、脆い。スタン値は平均以上。 単発の火力が控えめ。ウルコンに気功掌を選ぶとますます顕著になる。 ノーゲージの信頼できる対空技・無敵技が無い。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎襲投 (近距離で)orN+弱PK 麒麟襲 (近距離で)+弱PK 龍星落 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 鶴脚落 +強K ジャンプ攻撃 後方回転脚 +弱K 鶴旋蹴 +中K 金的蹴 +中K ┗天空脚 (金的蹴中)中K ┗天昇脚 (天空脚中)中K 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 空中で3回まで可能 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 斜J強P→強P 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+P 飛び道具 覇山蹴☆ +K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 千裂脚 タメ+K ウルトラコンボ 鳳扇華 タメ+KKK アーマーブレイク属性 気功掌 +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘鉄。使用機会はあまりないが、一応暴れや触りに使える。 遠 連必S 目の前をビンタ。地味に強判定な小技。目押しで遠立強Pへ繋げられるので、コンボの繋ぎにも。 立中P 近 必S 2ヒットする往復ビンタ。コンボのほか近距離での対空としても機能。 遠 必S 前に踏み出しながら突き。リーチが長く、発生が速く、ガードさせても有利といい事尽くめ。中距離牽制の主軸となる。 立強P 近 必S 両掌で前方を打つ。通称“発頚”。コンボや対空に。サガットのJ中Pに効果大。 遠 - 大きく踏み込みながらパンチ。リーチが長く、拳に強い判定あり。遠距離での牽制に使えるほか、遠めにいる相手への対空にもなる。 立弱K 近 必S おしゃれな蹴り。百裂脚などでキャンセルできる。 遠 - ミドルキック。小技としてはリーチが長く、牽制としてそれなりに使える。 立中K 近 必S/-/- 多段ヒットする踵落とし。真上への対空に使用できる。2,3段目は中段。 遠 - 打点の高い回し蹴り。中距離での対空に使用。中Kを暴発させないよう、前入力をしたまま出そうとしないように。 立強K 近 必S 膝蹴り。主にコンボに使用。深めの対空にも? 遠 - 斜め上へと回し蹴り。絶大なリーチを誇り、隙も少なめで非常に強力。遠距離で撒き、ジャンプ抑制に。 屈弱P 連必S 屈んだ状態で突き。今作で威力が下がったが、近距離での固めや暴れに活用できる点は変わらない。 屈中P - 低姿勢になりながら突き。リーチが長く、やはり牽制に使いやすい。低姿勢になることを活かせば、相手の一部のJ攻撃をスカして対空することも可能。 屈強P 必S/- 前進しながら両手で目の前を薙ぎ払う。一段目をキャンセルしコンボに使用。対空にも使える。 屈弱K 連 足元をキック。発生3Fの小技。下段判定で連打キャンセル可能。屈弱Pや投げと共に、春麗の近距離戦での要。 屈中K 必S 少し足を伸ばしてキック。リーチ長めな下段。低姿勢になるので、ベガのデビルリバースなどをすかせる。 屈強K - 片手で身体を支えながら足を伸ばしてキック。通称“元キック”。強制ダウン効果なため、ヒット後は安定して起き攻めにいける。遠距離での牽制に使える他、相手の着地際を狩るようにして対空に使う手もある。判定の強い足先を当てるように使おう。 J弱P 垂直 - 目の前をパンチ。あまり使わない。 斜め - 足元をパンチ。あまり使わない。 J中P 垂直 - 斜め下に突き。使えなくはないけど、他に使える技があるので使わない。 斜め - 斜め下を薙ぎ払う。あまり使わない。 J強P 垂直 - 2ヒットする。空対空やコンボに。 斜め - 斜め下にパンチ。ヒット後はターゲットコンボに移行可能。空対空で当てた後はカカト3段やEXスピバ、ウルコン1・2で追撃可能。 J弱K 垂直 - 大きく足を振り上げてキック。めくろうとして飛んできた相手を落としやすい。 斜め - ライダーキック。めくり判定があり、起き攻めの際に使える。 J中K 垂直 - 蹴り上げ。やはりめくろうとして飛んできた相手に。 斜め - やや横寄りにキック。飛び込みに。 J強K 垂直 - 両足を180゜広げてキック。後だし空対空や牽制に使用。広げた両足に攻撃判定あり。 斜め - 斜め下をキック。空対空やコンボに。相手の起き上がりにバックジャンプしながら重ねることで高速中段技にもなる。 投げ技 技 解説 虎襲倒 前方へ投げ倒す。投げ間合い・ダメージ・ヒット後の状況と三拍子揃って優秀。崩しの選択肢として積極的に狙っていこう。 麒麟襲 相手を捕まえ、後ろに回りこんでから肘打ち→キックで後ろに飛ばす。相手との位置を入れ替えるが、ダメージや間合いは前投げと同じ。使いわけよう。 流星落 自分より上の相手を投げ落とす。優秀な空対空として。 特殊技 技 解説 鶴脚落 前方に宙返りして回りこみながら相手の後頭部を蹴る。主に起き攻めに使用し、めくりからのコンボを狙う。 後方回転脚 その名の通り、後方に宙返りしながらキック。前作“ストIV”から技の判定が大幅強化され、あらゆるキャラへの対空として使用可能。空中ヒット後は気功掌、EX百裂脚、カカト三段(画面端限定?)で追撃可能。リターンの大きめな対空として大いに活躍する。 鶴旋蹴 真横へ回し蹴り。この技自体も牽制技として使えるが、出がかりを空キャンセルして移動投げが可能なのでそちらが主な使い道。 金的蹴 その名の通り、痛い場所を蹴る。天空脚に派生可能。コンボや反確に使用。 天空脚 蹴り上げ。天昇脚に派生可能。天昇脚に派生させない場合、EX百裂脚などで追撃可能。ガードされると硬直が大きい。EXセービングでキャンセル可能なので、一応フォローできる。 天昇脚 上昇しながら上方を何度も蹴る。「ストZERO」シリーズではお馴染みの対空技だが、「ストIV」シリーズでは残念ながら対空には使用不可。ヒット後にEXスピニングバードキック・鳳扇華(共に画面端限定)・EX百裂脚・気功掌で追撃可能。コンボパーツとして活用していこう。 鷹爪脚 カカトで真下を踏みつける。最大3回まで連続で出せる。空中での追撃に。レバーをしっかり真下()に入力しないと出ないので注意。 三角飛び 壁を蹴って跳ね返るようにジャンプ。画面端からの脱出などに使えるが、春麗のジャンプ自体がゆったりしているため見切られやすい。頼りすぎは禁物。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 空中でヒット後追撃可能。地上でガードされた後二段目を出すか一段目で止めて下段に移行するかで択をかけられる。 セービングアタック 荒ぶる鷹のポーズから掌底を叩き込む。「気功掌で殴る」と言えば分かりやすいかも。 発生・リーチ共に標準。 レベル 解説 レベル1 春麗のダッシュが優秀なため、ガードさせた後でもダッシュキャンセルすれば有利となる。積極的にガードさせていこう。 レベル2 ガードさせてダッシュキャンセルすれば大幅有利。ヒットしたらダッシュ後近立強K→EX百裂脚や天昇脚へのコンボ、バックステップ後強覇山蹴などで追撃しよう。気功掌もアリ。 レベル3 ガー不。起き攻めに使ってプレッシャーをかけたり。 必殺技 技 解説 百裂脚 春麗の代名詞。目の前を猛烈な速さで蹴りまくる。キックボタン5回連打で発生し、最後に押したボタンで強弱が決まる。この仕様を上手く利用してコンボ等に組み込んでいこう。 気功拳 飛び道具。弱は飛距離が長く弾速が遅い。強は飛距離が短く弾速が速い。中はその中間。牽制にはある程度飛距離があり、発生後の隙が少ない中をメインに使う。 覇山蹴 飛び上がりながらキックを叩き込む。中段技で、相手の通常技や飛び道具を飛び越えながら攻撃できる。飛び道具を見てから当てるのは少し難しいのである程度読みが必要。SAで受けられると危ないが、EXセビキャンでフォロー可能。 スピニングバードキック 両足を広げて逆立ちの状態になり、ヘリコプターのように回転して前進しながら蹴りつける。アーマーブレイク属性。主に中をコンボ用に使用。 EX必殺技 技 解説 百裂脚 5回目のキックボタンを複数同時押しすると発生。相手を浮かせ、ダウンを取れる。ヒット後もう一度EX百裂脚、EXスピニングバードキック(画面端限定)、鳳扇華(画面端以外はカス当たり)、気功掌で追撃可能。今作で威力が下がったが、コンボパーツとして優秀な点は変わらない。 気功拳 2ヒットする。画面端付近まで届き、弾速も速い。撃ち合いに混ぜていこう。 覇山蹴 受身不能のダウンを取れる。発生から長めの無敵があり、奇襲に持ってこい。 スピニングバードキック その場で回転する5ヒット技。技モーション1F目から無敵があり、安定対空として機能。リバーサルにも持って来いで、コンボパーツとしても活躍する。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 前方に突進しながら蹴りつける。発生は驚異の2F。多くの攻撃をガードした後、この技での反撃が確定する。ボタンの強弱で射程距離が決まる。(今作では中が1F発生?)。また、このスパコンは発生が2Fと非常に速いため、覇山蹴や小足や強パンチがヒットすると、ノーキャンセルでこのスパコンが確定する。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 かわせるかしら!?前進しながら連続で蹴りつけた後、相手を蹴り上げて更なる追撃をかます。アーマーブレイク属性。発生から長い無敵があり、飛び道具を抜けながら攻撃できる。ダッシュウルコンを駆使して、なるべくリーチを伸ばせるようにしたい。特定の攻撃をガードした後の反撃としても有用。画面端ならコンボにも組み込める。 気功掌 スキだらけよ!!気を纏った強烈な発頚をかます。EX百裂脚などあらゆる浮かせ技から安定して繋がるほか、速めに出せば対空としても機能する。鳳扇華を決めづらい相手に火力の底上げを。削り値が高く、攻撃範囲もかなり広め(春麗の背後まで判定がある)なので残り体力が少ない相手を殺し切る際にも有効。ちなみに、画面内に気功拳が残っているときは発動できないので注意。 ページトップへ▲ 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (N=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。HIT後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 188 260 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ゴメンね!(可愛く謝る。「ストZERO」などでお馴染みのモーション。攻撃判定は無い。) 02 ふぁ~(あくび。「3rd」でお馴染み。) 03 タイミングがなってないわ 04 うふふふ 05 調子悪そうね 06 ほら、しっかりしろ! 07 ふっ、うぅぅぅん…(伸びをする) 08 ブンブン振り回してばっかりね 09 クンフーが足らないようね 10 ためらえば負けよ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アッハハハ、やったぁ♪ これが功夫(クンフー)よ 日々の鍛錬は嘘をつかないわ! (百裂脚をしながら)やっやっやっやっやーっ! タイムオーバー勝利時 謝謝! 汎用 01 父さん、見ていてね 決して父さんに恥じない闘いをするから! 02 いつもより相手の動きが見えたみたい… 昨日の特訓が効いたのかも 03 ふうっ やっぱり手数がかかるわね もう少し筋肉をつけた方がいいかしら 04 ICPOじゃずっと猛者とやりあってるの この程度の闘い、日常茶飯事よ! 05 ちょっと疲れちゃった 久しぶりに甘いものでも食べようかしら 06 ふっ 全ての男たちは私の前にひざまづくのよ!(スト2シリーズと違い、相手が女性でも「男」のまま。) 07 いい腕してるわね、あなた 今度また闘いましょう! 08 後半息切れしちゃった? もっとスタミナつけた方がいいわよ 09 おあいにくさま! あなた程度じゃ相手にならないわ! 10 やったあ! 11 謝謝!(シエシエ=ありがとう) 特殊 対リュウ あなたと闘うと色々なことに気付ける… ふふっ 楽しいわね 対ケン 奥さんの調子はどう? そろそろ帰った方がいいんじゃない? 対春麗 (同キャラ対戦無し) 対エドモンド・本田 甘いものは私も好きよ 一緒に食べに行きましょうか 対ブランカ 早さなら負けないわよ! 強さでもね! 対ザンギエフ あなたの腕力と私の脚 どちらが強いか はっきりしたみたいね! 対ガイル 調子が悪いんじゃない? 攻めが単調だったわよ 対ダルシム ヨガには興味あるけど 別に手は伸ばしたくないのよね… 対バイソン これでしばらくは檻の中よ! 観念しなさい! 対バルログ 弱い者は醜いんじゃなかったの? 今のあなたも美しいとは言えないようね! 対サガット さすがリュウのライバルね でも私もなかなかのものでしょ? 対ベガ この日をどれだけ待ったことか! たっぷり後悔してもらうわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(プレイヤー) 全部白状してもらうわ! ICPOをなめるんじゃないわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 口ほどにも無いわね! それとも私が強すぎたのかしら? 対ルーファス あなたが痩せたら 誰も追いつけないかもしれないわね 対エル・フォルテ まずは調味料を間違えないこと そこからじゃない? 対アベル 見つかるといいわね あなたを知っている人が… 対セス(プレイヤー) これが本物の千裂脚よ! ご感想は? 対セス(ラスボス戦) 私の技で人を傷つけるなんて許さない! 二度と使わせないわ! 対豪鬼 認めたくないけど 次は勝てないかもしれないわね… 対剛拳 この技は… もしかしてリュウやケンと関係があるの? 対さくら リュウを追いかけるのもいいけど 将来のことも考えたほうがいいわよ 対フェイロン どう?私の拳法は実践向きなのよ 対ダン 悪いけど忙しいの もう少し強くなってから出直して 対キャミィ 怪我が治りきっていないんじゃない? ここからは私に任せて! 対元 父さんとはどこで知り合ったの? 教えて あなたの知るすべてを! 対ローズ 今度私のことも占ってもらえる? 恋愛運が知りたいの 対ディージェイ やっぱりあなたとはノリが合わなそうだわ 対サンダー・ホーク 気持ちはわかるけど 彼女のことはプロに任せたほうがいいわ 対ダッドリー 気持ちのいい闘いだったわ! ありがとう! 対いぶき 身が軽いだけじゃ 私にダメージは与えられないわよ! 対まこと 道場のチラシなら 知り合いに配っておいてあげましょうか? 対アドン 言われたくないでしょうけど サガットの方がずっと強いわ 対コーディー コーディー、あなたは英雄だったはずよ どうしてこんなことになっているの? 対ガイ そう 武神流も出てきているのね… 対ハカン こんな格闘技があるなんて… 世界って広いのね 対ジュリ(プレイヤー) まだ遅くはないわ 罪を償って人生をやり直しなさい 対ジュリ(ライバル戦) ご両親が今のあなたを知ったら どう感じると思うの? ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ) 戦闘前デモ 春麗 「ジュリ 待ちなさい!」 ジュリ 「ああ まだやられ足ンないの? それともあたしに惚れちゃった?」 春麗 「おとなしく捕まる気はないんでしょう?」 ジュリ 「面白ぇ」 戦闘中 ページトップへ▲ トライアル トライアル 春麗 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ケズリ値が高く、攻撃範囲も拾いので 誤字っす。 細かいこと言ってしまってすいません。 -- (春麗は俺の嫁) 2010-07-10 00 56 50 修正しておきました! -- (ぬこ) 2010-07-10 01 23 20 勝利メッセージ 対さくら リュウを追いかけるのもいいけど 将来のことも考えたほうがいいわよ -- (名無しさん) 2011-04-24 20 04 40 春麗の体力値っていくつなの? 950? -- (名無しさん) 2011-11-04 19 55 40 900だよ。 -- (名無しさん) 2011-11-04 21 26 19 春麗って対空はどうしたら良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-02-19 16 33 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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😨😓😰🤢😫🤮😱 少ない!足りない!𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞 🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅🌞🌴🌺✨.。.🧸.。+𝕊𝕌𝕄𝕄𝔼ℝ ℙ𝔸ℝ𝕋𝕐。.。 +*🐬🔅
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春麗 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ)戦闘前デモ 戦闘中 トライアル メモ ストーリー 華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。 行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。 壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法 誕生日 3月1日 代表国/出身地 中国 身長 169cm 体重 秘密 3サイズ B88/W58/H90 血液型 A型 好きなもの クレープ、フルーツ、洋菓子 嫌いなもの ベガ、犯罪、はっきりしない人 特技 射撃(国際大会6位入賞) キャッチコピー 神脚美技 CV 折笠富美子 概要 ご存じ、元祖格闘ゲームのヒロイン。 全体的に通常技の性能が非常に良く、リーチと硬直を兼ね備えた強力な牽制技を幾つも備える。 スパコン・ウルコンの性能も良く、特に千裂脚・鳳扇華の反確場面の多さは全キャラ中でも屈指レベル。 更に必殺技にも、 長い時間画面に残るため、相手の行動を制限させやすい気功拳 屈弱Kヒット確認から繋げて出せば安定したコンボになるEX百裂脚 無敵あり、めくりにも対応した、完全対空のEXスピニングバードキック など使い勝手が良いものが多い。 全キャラ中随一のステップの速度を誇り、このため、相手の僅かな隙や飛び込んだ相手の下にステップで潜り込めたり、 「Lv1SAをガードさせて、硬直をステップでキャンセルすると微有利」だったりと、立ち回りのあらゆる場面で強さを発揮する。 その他、3+強Kによるめくりや昇りJ強Kによる高速中段といった起き攻めも強力で、 立ち回りに関してはとことん恵まれた性能の持ち主。 しかし、立ち回りキャラの宿命とも言える「体力の低さ」から、読み負け・事故が続くとあっさり負けてしまう脆さがある。 また、コレと言った無敵技がEXスピニングバードキックしかないため、ノーゲージでは防御面でも不安要素が残る。 以上の点から、常に自分側が有利な状況であることを意識しながら戦っていくキャラクターと言える。 長所 通常技にリーチとスピードを備えた高性能なものが多い(いわゆる「死に技」がほぼ無い)それに気功拳という盾を加えた、相手を横に押していく立ち回りが超強力。 覇山蹴や鳳扇華など、高性能な弾抜け手段が揃っている。 スピードが全体に速く、相手に対応されにくい。相手の空振りを誘って確反を取る動きも得意。ステップの速さから、SALv1をガードさせた上から有利Fを取って近づける(全キャラ中、春麗のみに許された特権である)。 全キャラ随一のバックステップ。移動距離が長く、隙も少ない。当然、他キャラ並の無敵時間や空中判定時間もあり。 全キャラ随一の歩行スピード。間合い管理が得意で、通常技での牽制を差し込みやすい。 EXセービングキャンセルの重要性が低く、できなくても充分に戦える。 完全対空のEXスピニングバードキックを持ち、リバーサルも強い部類。 通常投げの間合いが広く、ダメージも高め。歩きの速さ、優秀な対の選択肢となる覇山蹴もあって、当て投げが強力。 対空のバリエーションが非常に豊富。これといった死角がない。 地味にスタン値が平均以上。気絶しにくい。 短所 体力が少なく、ワンコンボで大きく持って行かれる。 単発の火力は控えめ。コンボの火力が低いわけではないが、高いダメージを出すには高度な操作精度やゲージが必要なことが多い。 ノーゲージでの信頼できる無敵技が無い。 対空手段は揃っているが、どれも一長一短で使い分けが必要。体力が少なく、対空ミスのリスクが大きいことから安定対空の不在は想像以上に大きな弱点となる。 ジャンプがふんわりしてて対空されやすい。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎襲投 (近距離で)orN+弱PK 麒麟襲 (近距離で)+弱PK 龍星落 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 鶴脚落 +強K ジャンプ攻撃 後方回転脚 +弱K 鶴旋蹴 +中K 金的蹴 +中K ┗天空脚 (金的蹴中)中K ┗天昇脚 (天空脚中)中K 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 空中で3回まで可能 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 斜J強P→強P 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+P 飛び道具 覇山蹴☆ +K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 千裂脚 タメ+K ウルトラコンボ 鳳扇華 タメ+KKK アーマーブレイク属性 気功掌 +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘鉄。使用機会はあまりないが、一応暴れや触りに使える。 遠 連必S 目の前をビンタ。地味に強判定。目押しで遠強Pへ繋げられるので、コンボの繋ぎにも。 立中P 近 必S 2ヒットする往復ビンタ。コンボのほか近距離での対空としても機能。必キャンは1発目後でも2発目後でも可能。 遠 必S 前に踏み出しながら突き。リーチが長く、隙が少なく、必キャン可能、更にはガードさせても有利といい事尽くめ。中距離牽制の主軸となる。 立強P 近 必S 両掌で前方を打つ、通称“発頚”。コンボや近場の対空に。サガットのJ中Pに効果大。 遠 - 大きく踏み込みながら拳撃。リーチが長く、拳に強い判定あり。遠距離での牽制に使えるほか、遠めにいる相手への対空にもなる。 立弱K 近 必S おしゃれな蹴り。百裂脚などでキャンセルできる。身体の軸はその場に留まりつつ、喰らい判定が前に出るという特殊な性質を持つ。これを活用すると、起き攻めでこれを重ねておくことで一部の多段ヒットするタイプの無敵技をカス当たりにすることが可能。 遠 - ミドルキック。小技としてはリーチが長く牽制としてそれなりに使えそうだが、単発のダメージが安すぎるためあまり使われない。 立中K 近 必S/-/- 多段ヒットする踵落とし。狙いづらいが真上への対空にも。2,3段目は中段。 遠 - 打点の高い回し蹴り。中距離での対空に使用。各種特殊技が暴発しないよう、レバーニュートラル状態を意識しよう。 立強K 近 必S 膝蹴り。主にコンボやグラップ潰しに使用。深めの対空にも? 遠 - 斜め上へと回し蹴り。絶大なリーチを誇る。遠距離で撒き、ジャンプ抑制や歩いてくる相手に。 屈弱P 連必S 屈んだ状態で突き。今作で威力が下がったが、近距離での固めや暴れに活用できる点は変わらない。 屈中P - 低姿勢になりながら突き。リーチが長く、やはり牽制に使いやすい。低姿勢になることを活かせば、相手の一部のJ攻撃をスカして対空することも可能。 屈強P 必S/- 前進しながら両手で目の前を薙ぎ払う。一段目をキャンセルしコンボに使用。対空にも使える。 屈弱K 連 発生3F。下段判定で連打・必キャンセル可能。屈弱Pや投げと共に、春麗の近距離戦での要。 屈中K 必S 少し足を伸ばしてキック。リーチ長めな下段。低姿勢になるので、ベガのデビルリバースなどをすかせる。 屈強K - 片手で身体を支えながら両足で蹴る、通称“元キック”。屈大Kにしては発生が早く、リーチが長く、足先の判定が強い。地上戦で大活躍する。強制ダウンのため、ヒット後は安定して起き攻めにいける。遠距離での牽制に使える他、相手の着地際を狩るようにして対空に使う手もある。判定の強い足先を当てるように使おう。 J弱P 垂直 - 目の前をパンチ。あまり使わない。 斜め - 足元をパンチ。あまり使わない。 J中P 垂直 - 斜め下に突き。あまり使われない。 斜め - 斜め下を薙ぎ払う。あまり使わない。 J強P 垂直 - 2ヒットする。空対空やコンボに。空中ヒット後はEX百裂などで追撃可能。 斜め - 斜め下にパンチ。ターゲットコンボに移行可能。空中ヒットさせた後はカカト3段やEXスピバ、ウルコン1・2で追撃可能。空対空やTCとの2択で飛び込みの要となる。 J弱K 垂直 - 大きく足を振り上げてキック。めくろうとして飛んできた相手を落としやすい。 斜め - ライダーキック。めくり判定があり、起き攻めの際に使える。 J中K 垂直 - 蹴り上げ。やはりめくろうとして飛んできた相手に。 斜め - やや横寄りにキック。飛び込みに。 J強K 垂直 - 両足を180゜広げてキック。後だし空対空や牽制に使用。広げた両足に攻撃判定があり、足元を潜られてもヒットする。 斜め - 斜め下をキック。大きく下にリーチが伸び、判定も強い。J弱KやJ大P、TCらともに飛びこみの主軸。相手の起き上がりにバックジャンプしながら重ねることで高速中段技にもなる。 投げ技 技 解説 虎襲倒 前方へ投げ倒す。投げ間合い・ダメージ・ヒット後の状況と三拍子揃って優秀。崩しの選択肢として積極的に狙っていこう。 麒麟襲 相手を捕まえ、後ろに回りこんでから肘打ち→キックで後ろに飛ばす。相手との位置を入れ替えるが、ダメージや間合いは前投げと同じ。状況で使いわけよう。 流星落 自分より上の相手を投げ落とす。優秀な空対空として。 特殊技 技 解説 鶴脚落 前方に宙返りして回りこみながら相手の後頭部を蹴る。見た目はめくり専用に思えるが、実は伸ばしてない側の足にも攻撃判定があるため裏表の二択を迫れる(が、狙ってやるのは結構シビア)。主に起き攻めに使用し、ヒット後はコンボを狙う。 後方回転脚 その名の通り、後方に宙返りしながらキック。通称“春サマー”。吹き飛び効果つきで、空中ヒット後は気功掌、EX百裂脚、カカト三段(画面端限定?)で追撃可能。リターン大きめな対空として活躍する。オリジナル版「スパⅣ」と比べると発生はやや遅くなったが、判定の強さは健在。 鶴旋蹴 真横へ回し蹴り。この技自体も牽制技として使えるが、出がかりを空キャンセルして移動投げが可能なのでそちらが主な使い道。 金的蹴 その名の通り、痛い場所を蹴る。天空脚に派生可能。おもに確反時に使用。 天空脚 蹴り上げ。天昇脚に派生可能。天昇脚に派生させない場合、EX百裂脚などで追撃可能。ガードされると硬直が大きいが、EXセービングキャンセル可能なので、一応フォローできる。 天昇脚 上昇しながら上方を何度も蹴る。「スパⅡX」「ストZERO」などでお馴染みの対空技だが、「ストIV」シリーズでは天空脚ヒット・ガード後にしか出せなくなったため対空に使えない。ヒット後にEXスピニングバードキック・鳳扇華(共に画面端限定)・EX百裂脚・気功掌で追撃可能。コンボパーツとして活用していこう。 鷹爪脚 真下を踏みつける、通称”カカト”。最大3回まで連続で出せる。空中での追撃に。レバーをしっかり真下()に入力しないと出ないので注意。 三角飛び 壁を蹴って跳ね返るようにジャンプ。画面端からの脱出などに使えるが、春麗のジャンプ自体がゆったりしているため見切られやすい。頼りすぎは禁物。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 空中でヒット後追撃可能。地上でガードされた後、二段目を出して中段か一段目で止めて下段に移行するかで択をかけられる。 セービングアタック いわゆる「荒ぶる鷹のポーズ」から掌底を叩き込む。気功掌で殴る、と言えば分かりやすいかも。リーチは長いが、発生はやや遅め。 家庭用「スパⅣ」までは溜めモーションで喰らい判定が後ろに下がるため相手の牽制をスカしやすかったが、 今回の調整で喰らい判定が横に拡大し、受け止めやすくなっている。 レベル 解説 レベル1 春麗のダッシュが優秀なため、ガードさせた後でもダッシュキャンセルすれば有利となる。積極的に踏み込んでいこう。 レベル2 ガードさせてダッシュキャンセルすれば大幅有利。ヒットしたらダッシュ後近強K→EX百裂脚や天昇脚へのコンボ、バックステップ後は強覇山蹴などで追撃しよう。気功掌もアリ。 レベル3 ガー不。起き攻めに使ってプレッシャーをかけたり。 必殺技 技 解説 百裂脚 春麗の代名詞。目の前を猛烈な速さで蹴りまくる。キックボタン5回連打で発生し、最後に押したボタンで強弱が決まる。この仕様を上手く利用してコンボ等に組み込んでいこう。ボタンを連打するとヒット数アップ。また、連打中は連打するボタンによって技中に強弱が変化するという性質を持つ。これを駆使し、強ボタンで発生>中ボタン連打とすることで強のヒット数+中の硬直差といった風に技の性能をある程度コントロールできる。 気功拳 飛び道具。弱は飛距離が長く弾速が遅い。強は飛距離が短く弾速が速い。中はその中間。牽制にはある程度飛距離があり、発生後の隙が少ない中をメインに使う。 覇山蹴 空中に回転しながら飛び上がり、着地と同時に開脚かかと落としを叩き込む。中段技で、間合いを詰めつつ相手の通常技や飛び道具を飛び越えて攻撃できる。飛び道具を見てから当てるのは少し難しいのである程度読みが必要。ヒットすればそのまま目押しでコンボに移行でき、ガードさせて反確はほぼ無いと優秀な技。ただし、セービングで受けられると危険。EXセビキャンでフォローしたり、リバーサルで出してAB属性を付加したりと工夫しよう。技動作中は2F目から空中判定に移行するため、相打ちor潰されても空中喰らいで安く済みやすいのも魅力。ただし、1F目は完全に無防備なのでリバサ選択肢としてはやや使い勝手が悪い。 スピニングバードキック 両足を広げて逆立ちの状態になり、ヘリコプターのように回転して前進しながら蹴りつける。アーマーブレイク属性。主に中をコンボ用に使用。 EX必殺技 技 解説 百裂脚 5回目のキックボタンを複数同時押しすると発生。相手を浮かせ、ダウンを取れる。連打によってヒット数は変わらない。ヒット後もう一度EX百裂脚、EXスピニングバードキック(画面端限定)、鳳扇華(画面端以外はカス当たり)、気功掌で追撃可能。今作で威力が下がったが、コンボパーツとして優秀な点は変わらない。 気功拳 2ヒットする。画面端付近まで届き、弾速も速い。撃ち合いに混ぜていこう。 覇山蹴 受身不能のダウンを取れる。発生から長めの無敵があり、奇襲に持ってこい。ガードさせても-1Fにしかならないのも魅力。起き上がりの選択肢に使えるが、エミリオ式などの仕込みで潰される恐れはあるので要注意。 スピニングバードキック その場で回転する5ヒット技。技モーション1F目から無敵があり、安定対空として機能。リバーサルにも持って来いで、コンボパーツとしても活躍する。無敵技ではあるが初段の攻撃判定が微妙に薄いため、J攻撃で股間のあたりを遅らせ気味に打たれると潰される。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 前方に突進しながら蹴りつける。発生は驚異の2F。リーチも長く、多くの攻撃をガードした後反撃が確定する。ボタンの強弱で射程距離が決まる。鳳扇華ほどではないが発生時にわずかな無敵がある(背中を向けている瞬間)。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 かわせるかしら!?前進して連続で蹴りつけた後、蹴り上げる。蹴り上げ部分が地上ヒットした場合、更に追撃を行う。アーマーブレイク属性。発生から長い無敵があり、飛び道具を抜けながら攻撃できる。ダッシュウルコンを駆使して、なるべくリーチを伸ばせるようにしたい。特定の攻撃をガードした後の反撃としても有用。画面端ならコンボにも組み込めるが、今作は空中ヒットさせると演出に入っても取りこぼすことがあるので気をつけよう。 気功掌 スキだらけよ!!気を纏った強烈な発頚をかます。EX百裂脚などあらゆる浮かせ技から安定して繋がるほか、速めに出せば対空としても機能する。鳳扇華を決めづらい相手に火力の底上げを。削り値が高く、攻撃範囲もかなり広め(春麗の背後まで判定がある)なので残り体力が少ない相手を殺し切る際にも有効。ただし、発生直前に無敵が切れるので持続が長い技を置かれると負けしてしまうことがある(ユンの虎撲など)。ちなみに、画面内に気功拳が残っているときは発動できないので注意。 ページトップへ▲ 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (N=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。HIT後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 188 260 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ゴメンね!(可愛く謝る。「ストZERO」などでお馴染みのモーション。) ふぁ~(あくび。「3rd」でお馴染み。) タイミングがなってないわ うふふふ 調子悪そうね ほら、しっかりしろ! ふっ、うぅぅぅん…(伸びをする) ブンブン振り回してばっかりね クンフーが足らないようね ためらえば負けよ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アッハハハ、やったぁ♪ これが功夫(クンフー)よ 日々の鍛錬は嘘をつかないわ! (百裂脚をしながら)やっやっやっやっやーっ! タイムオーバー勝利時 謝謝! 汎用 01 父さん、見ていてね 決して父さんに恥じない闘いをするから! 02 いつもより相手の動きが見えたみたい… 昨日の特訓が効いたのかも 03 ふうっ やっぱり手数がかかるわね もう少し筋肉をつけた方がいいかしら 04 ICPOじゃずっと猛者とやりあってるの この程度の闘い、日常茶飯事よ! 05 ちょっと疲れちゃった 久しぶりに甘いものでも食べようかしら 06 ふっ 全ての男たちは私の前にひざまづくのよ! 07 いい腕してるわね、あなた 今度また闘いましょう! 08 後半息切れしちゃった? もっとスタミナつけた方がいいわよ 09 おあいにくさま! あなた程度じゃ相手にならないわ! 10 やったあ! 11 謝謝!(シエシエ=ありがとう) 特殊 対リュウ あなたと闘うと色々なことに気付ける… ふふっ 楽しいわね 対ケン 奥さんの調子はどう? そろそろ帰った方がいいんじゃない? 対春麗 (同キャラ対戦無し) 対エドモンド・本田 甘いものは私も好きよ 一緒に食べに行きましょうか 対ブランカ 早さなら負けないわよ! 強さでもね! 対ザンギエフ あなたの腕力と私の脚 どちらが強いか はっきりしたみたいね! 対ガイル 調子が悪いんじゃない? 攻めが単調だったわよ 対ダルシム ヨガには興味あるけど 別に手は伸ばしたくないのよね… 対バイソン これでしばらくは檻の中よ! 観念しなさい! 対バルログ 弱い者は醜いんじゃなかったの? 今のあなたも美しいとは言えないようね! 対サガット さすがリュウのライバルね でも私もなかなかのものでしょ? 対ベガ この日をどれだけ待ったことか! たっぷり後悔してもらうわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(プレイヤー) 全部白状してもらうわ! ICPOをなめるんじゃないわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 口ほどにも無いわね! それとも私が強すぎたのかしら? 対ルーファス あなたが痩せたら 誰も追いつけないかもしれないわね 対エル・フォルテ まずは調味料を間違えないこと そこからじゃない? 対アベル 見つかるといいわね あなたを知っている人が… 対セス(プレイヤー) これが本物の千裂脚よ! ご感想は? 対セス(ラスボス戦) 私の技で人を傷つけるなんて許さない! 二度と使わせないわ! 対豪鬼 認めたくないけど 次は勝てないかもしれないわね… 対剛拳 この技は… もしかしてリュウやケンと関係があるの? 対さくら リュウを追いかけるのもいいけど 将来のことも考えたほうがいいわよ 対フェイロン どう?私の拳法は実践向きなのよ 対ダン 悪いけど忙しいの もう少し強くなってから出直して 対キャミィ 怪我が治りきっていないんじゃない? ここからは私に任せて! 対元 父さんとはどこで知り合ったの? 教えて あなたの知るすべてを! 対ローズ 今度私のことも占ってもらえる? 恋愛運が知りたいの 対ディージェイ やっぱりあなたとはノリが合わなそうだわ 対サンダー・ホーク 気持ちはわかるけど 彼女のことはプロに任せたほうがいいわ 対ダッドリー 気持ちのいい闘いだったわ! ありがとう! 対いぶき 身が軽いだけじゃ 私にダメージは与えられないわよ! 対まこと 道場のチラシなら 知り合いに配っておいてあげましょうか? 対アドン 言われたくないでしょうけど サガットの方がずっと強いわ 対コーディー コーディー、あなたは英雄だったはずよ どうしてこんなことになっているの? 対ガイ そう 武神流も出てきているのね… 対ハカン こんな格闘技があるなんて… 世界って広いのね 対ジュリ(プレイヤー) まだ遅くはないわ 罪を償って人生をやり直しなさい 対ジュリ(ライバル戦) ご両親が今のあなたを知ったら どう感じると思うの? 対ユン 前よりだいぶ良くなったと思うわ でもまだまだ鍛錬が足りないわね 対ヤン あら? 全部読めてるんじゃなかったの? 対殺意リュウ ほ、本当にリュウなの? どうしてそんな姿に… 対狂オシキ鬼 なんて力なの・・・ 勝てたのが不思議なくらい・・・ ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ) 戦闘前デモ 春麗 「ジュリ 待ちなさい!」 ジュリ 「ああ まだやられ足ンないの? それともあたしに惚れちゃった?」 春麗 「おとなしく捕まる気はないんでしょう?」 ジュリ 「面白ぇ」 戦闘中 ページトップへ▲ トライアル トライアル 春麗 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ 対さくら リュウを追いかけるのもいいけど 将来のことも考えたほうがいいわよ -- (名無しさん) 2011-04-24 20 07 49 勝利メッセージ 対殺意リュウ ほ、本当にリュウなの? どうしてそんな姿に… -- (名無しさん) 2011-05-08 16 24 46 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 なんて力なの… 勝てたのが不思議なくらい… -- (名無しさん) 2011-05-25 20 51 53 勝利メッセージ 対ユン 前よりだいぶ良くなったと思うわ でもまだまだ鍛錬が足りないわね 対ヤン あら? 全部読めてるんじゃなかったの? -- (名無しさん) 2011-06-12 17 13 48 3大Kはもうめくりには 使えなくないか -- (名無しさん) 2011-10-12 21 45 23 「謝謝」の実際の発音は「シエシエ(xiexie)」なので訂正 -- (名無しさん) 2011-10-30 02 44 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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春麗 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ)戦闘前デモ 戦闘中 トライアル メモ ストーリー 華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。 行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。 壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法 誕生日 3月1日 代表国/出身地 中国 身長 169cm 体重 秘密 3サイズ B88/W58/H90 血液型 A型 好きなもの クレープ、フルーツ、洋菓子 嫌いなもの ベガ、犯罪、はっきりしない人 特技 射撃(国際大会6位入賞) キャッチコピー 神脚美技 CV 折笠富美子 概要 ご存じ、元祖格闘ゲームのヒロイン。 全体的に通常技の性能が非常に良く、リーチと硬直を兼ね備えた優秀な牽制技を幾つも備える。 スパコン・ウルコンの性能も良く、特に千裂脚・鳳扇華の反撃能力の高さは全キャラ中でも屈指レベル。 さらに必殺技にも、 長い時間画面に残るため、相手の行動を制限させやすい気功拳 速い段階で空中判定になり、ガードされても反撃されにくくヒット時はコンボにもいける中段技の覇山蹴 屈弱Kヒット確認から繋げて出せば安定したコンボになるEX百裂脚 など使い勝手が良いものが多い。 ステップの速度も全キャラ中随一を誇り、このため相手のわずかな隙や飛び込んだ相手の下にステップで潜り込めたり、「Lv1SAをガードさせて、硬直をステップでキャンセルすると微有利」だったりと、立ち回りのあらゆる場面で強さを発揮する。 その他、3+強Kによるめくりや昇りJ強Kによる高速中段といった起き攻め手段も持ち、立ち回りに関してはとことん恵まれた性能の持ち主。 しかし、立ち回りキャラの宿命とも言える「体力の低さ」から、読み負けや事故であっさり負けてしまう脆さがある。 また、コレと言った無敵技がEXスピニングバードキックしかないためノーゲージでは防御面でも不安要素が残る。 以上の点から、常に自分側が有利な状況を作ることを意識しながら戦っていくキャラクターと言える。 長所 通常技にリーチとスピードを備えた高性能なものが多い。それに気功拳という盾を加えた、相手を横に押していく立ち回りが強力。 覇山蹴や鳳扇華など、高性能な弾抜け手段が揃っている。 スピードが全体に速く相手に対応されにくい。相手の空振りを誘って確反を取る動きも得意。ステップの速さから、SALv1をガードさせた上から有利Fを取って近づける(全キャラ中、春麗のみに許された特権である)。 全キャラ随一のバックステップ。移動距離が長く隙も少ない。当然、他キャラ並の無敵時間や空中判定時間もあり。 全キャラ随一の歩行スピード。間合い管理が得意で、通常技での牽制を差し込みやすい。 EXセービングキャンセルの重要性が低く、できなくても十分に戦える。 手軽な対空手段としてEXスピニングバードキックを持ち、リバーサルも強い部類。 通常投げの間合いが広く、ダメージも高め。歩きの速さ、優秀な対の選択肢となる覇山蹴もあって、当て投げが強力。 地味にスタン値が平均以上。気絶しにくい。 短所 体力が900と少なく、ワンミスで体力を大きく持っていかれる。相手の暴れ行動一発でももらえば状況が逆転、ウルコン一発で終了という場面が多い。 加えて立ち回りがオーソドックス系なので、他の体力900キャラと異なり攻撃面において尖った部分が乏しい。 気絶値は高いが、気絶しにくいというより気絶するより先に体力がゼロになる。 通常技が高性能な反面、特殊技は使いどころの少ないものばかり。 単発の火力は控えめ。コンボの火力が低いわけではないが、高いダメージを出すには高度な操作精度やゲージが必要なことが多い。 ノーゲージでの信頼できる無敵技が無い。 対空手段は豊富に揃っているが、どれも一長一短で使い分けが必要。通常技の対空は判定の弱さや持続時間の短さのせいで扱いが難しい。 一見完全対空に見えるEXスピニングバードキックだが、実は無敵状態で攻撃が当たらない状況がある。 体力が少なく、対空ミスのリスクが大きいことから安定対空の不在は想像以上に大きな弱点となる。 被起き攻め時にできることが少ない。 ジャンプがふんわりしてて対空されやすく、飛び込みにくい。 現行スレ 【AE】春麗 part9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326848538/ 春麗質問スレpart1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276446352/ 過去ログ 【AE】春麗 part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323178797/ 【AE】春麗 part7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320598574/ 【AE】春麗 part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317138363/ 春麗 part5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316594807/ 春麗 part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314077356/ 春麗 part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1308289180/ 春麗 part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703101/ 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術キャラ別めくり技(未作成) 春麗講座 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎襲投 (近距離で)orN+弱PK 麒麟襲 (近距離で)+弱PK 龍星落 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 鶴脚落 +強K ジャンプ攻撃 後方回転脚 +弱K 鶴旋蹴 +中K 金的蹴 +中K ┗天空脚 (金的蹴中)中K ┗天昇脚 (天空脚中)中K 鷹爪脚 (ジャンプ中)or+中K 空中で3回まで可能 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 斜J強P→強P 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+P 飛び道具 覇山蹴☆ +K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 千裂脚 タメ+K ウルトラコンボ 鳳扇華 タメ+KKK アーマーブレイク属性 気功掌 +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘鉄。使用機会はあまりないが、一応暴れや触りに使える。 遠 連必S 目の前をビンタ。地味に強判定。目押しで遠強Pへ繋げられるので、コンボの繋ぎにも。 立中P 近 必S 2ヒットする往復ビンタ。頭の部分に喰らい判定がなく、近距離での対空として機能する。必キャンは1発目後でも2発目後でも可能。 遠 必S 前に踏み出しながら突き。リーチが長く、隙が少なく、必キャン可能、更にはガードさせても有利といい事尽くめ。中距離牽制の主軸となる。伸ばした手の部分の判定こそ強いものの、攻撃判定が出るより先に足元の喰らい判定が前に出るという特性があるため、足払い系の牽制を置かれると負けやすい。極めて優秀な技だが、頼り過ぎは禁物。 立強P 近 必S 両掌で前方を打つ、通称“発頚”。コンボや近場の対空に。サガットのJ中Pに効果大。 遠 - 大きく踏み込みながら拳撃。リーチが長く、拳に強い判定あり。遠距離での牽制に使えるほか、遠めにいる相手への対空にもなる。 立弱K 近 必S おしゃれな蹴り。百裂脚などでキャンセルできる。身体の軸はその場に留まりつつ、喰らい判定が前に出るという特殊な性質を持つ。これを活用すると、起き攻めでこれを重ねておくことで一部の多段ヒットするタイプの無敵技をカス当たりにすることが可能。 遠 - ミドルキック。小技としてはリーチが長く牽制としてそれなりに使えそうだが、単発のダメージが安すぎるためあまり使われない。 立中K 近 必S/-/- 多段ヒットする踵落とし。狙いづらいが真上への対空にも。2,3段目は中段。 遠 - 打点の高い回し蹴り。中距離での対空に使用。各種特殊技が暴発しないよう、レバーニュートラル状態を意識しよう。 立強K 近 必S 膝蹴り。発生が速い上にダメージとスタン値に秀でる。CH時は様々な技に繋げていける。主にコンボやグラップ潰しに使用。強力なリターンを秘める技だが、ガードさせて-3Fなのでキャラによっては反撃を喰らうことも。 遠 - 斜め上へと回し蹴り。絶大なリーチを誇る。遠距離で撒き、ジャンプや前歩きをしてくる相手にぶちこんでいく。その分隙は大きめで、しゃがんだ相手にも当たりにくい。この技の振りどころの上手さで春使いの真価が問われると言っても過言ではない。 屈弱P 連必S 屈んだ状態で突き。発生に秀でる優秀な小技。近距離での固めや暴れに活用できる。 屈中P - 低姿勢になりながら突き。リーチが長く、やはり牽制に使いやすい。低姿勢になることを活かせば、相手の一部のJ攻撃をスカして対空することも可能。 屈強P 必S/- 前進しながら両手で目の前を薙ぎ払う。一段目をキャンセルして百列脚へ繋げていくことで優秀なコンボパーツに。対空にも使える。 屈弱K 連 発生3F。下段判定で連打・必キャンセル可能。小技にしてはリーチも長く高性能な小技。屈弱Pや投げと共に、春麗の近距離戦での要。 屈中K 必S 少し足を伸ばしてキック。発生が速く必キャンも可能な下段。低姿勢になるので、ベガのデビルリバースなどをすかせる。ただし、春麗の通常技にしてはリーチが短め。 屈強K - 片手で身体を支えながら両足で蹴る、通称“元キック”。屈大Kにしては発生が早く、リーチが長く、足先の判定が強い。地上戦で大活躍する。強制ダウンのため、ヒット後は安定して起き攻めにいける。遠距離での牽制に使える他、相手の着地際を狩るようにして対空に使う手もある。判定の強い足先を当てるように使おう。 J弱P 垂直 - 目の前をパンチ。あまり使わない。 斜め - 足元をパンチ。斜J強Kと同じく高速中段技として使えるがまず使うことはない。 J中P 垂直 - 斜め下に突き。あまり使われない。 斜め - 斜め下を薙ぎ払う。あまり使わない。 J強P 垂直 - 2ヒットする。空対空やコンボに。空中ヒット後はEX百裂などで追撃可能。単発のダメージも非常に高く、リターン面では春麗の対空の中でも群を抜いている。ここぞという場面で決められると強力。 斜め - 斜め下にパンチ。ターゲットコンボに移行可能。空中ヒットさせた後はカカト3段やEXスピバ、ウルコン1・2で追撃可能。空対空やTCとの2択で飛び込みの要となる。 J弱K 垂直 - 大きく足を振り上げてキック。めくろうとして飛んできた相手を落としやすい。 斜め - ライダーキック。伸ばしていない側の膝にまで攻撃判定があり、めくり技として強力。起き攻めの際に使える。 J中K 垂直 - 蹴り上げ。やはりめくろうとして飛んできた相手に。 斜め - やや横寄りにキック。飛び込みに。 J強K 垂直 - 両足を180゜広げてキック。後だし空対空や牽制に使用。広げた両足に攻撃判定があり、足元を潜られてもヒットする。 斜め - 斜め下をキック。大きく下にリーチが伸び、判定も強い。J弱KやJ大P、TCらともに飛びこみの主軸。相手の起き上がりにバックジャンプしながら重ねることで高速中段技にもなる。 投げ技 技 解説 虎襲倒 前方へ投げ倒す。投げ間合い・ダメージ・ヒット後の状況と三拍子揃って優秀。崩しの選択肢として積極的に狙っていこう。 麒麟襲 相手を捕まえ、後ろに回りこんでから肘打ち→キックで後ろに飛ばす。相手との位置を入れ替えるが、ダメージや間合いは前投げと同じ。状況で使いわけよう。 流星落 自分より上の相手を投げ落とす。咄嗟の空対空として。 特殊技 技 解説 鶴脚落 前方に宙返りして回りこみながら相手の後頭部を蹴る。見た目はめくり専用に思えるが、実は伸ばしてない側の足にも攻撃判定があるため裏表の二択を迫れる(が、狙ってやるのは結構シビア。相手キャラにも左右されやすい)。主に起き攻めに使用し、ヒット後はコンボを狙う。 後方回転脚 その名の通り、後方に宙返りしながらキック。通称“春サマー”。吹き飛び効果つきで、空中ヒット後は気功掌、EX百裂脚、カカト三段(画面端限定?)で追撃可能。リターン大きめな対空として使える。オリジナル版「スパⅣ」と比べると発生はやや遅くなったが、判定の強さは健在。 鶴旋蹴 真横へ回し蹴り。この技自体も牽制技として使えなくはないが、出がかりを空キャンセルして移動投げが可能なので、そちらが主な使い道。 金的蹴 その名の通り、痛い場所を蹴る。天空脚に派生可能。おもに確反時に使用。 天空脚 蹴り上げ。天昇脚に派生可能。天昇脚に派生させない場合、EX百裂脚などで追撃可能。ガードされると硬直が大きいが、セビキャン可能なので一応フォローできる。セビキャン後は鷹爪脚で追撃可能。 天昇脚 上昇しながら上方を何度も蹴る。「スパⅡX」「ストZERO」などでお馴染みの対空技だが、「ストIV」シリーズでは天空脚ヒット・ガード後にしか出せなくなったため対空に使えない。ヒット後にEXスピニングバードキック・鳳扇華(共に画面端限定)・EX百裂脚・気功掌で追撃可能。 鷹爪脚 真下を踏みつける、通称”カカト”。最大3回まで連続で出せる。空中での追撃に。低空で出すことで高速中段にもなる。ただし、ヒットさせてもその後の状況が良くないので、殺しきれる場面で使うといい。 三角飛び 壁を蹴って跳ね返るようにジャンプ。画面端からの脱出などに使えるが、春麗のジャンプ自体がゆったりしているため見切られやすい。使わずに済むのがベスト。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 空中でヒット後追撃可能。地上でガードされた後、二段目を出して中段か一段目で止めて下段に移行するかで択をかけられる。 セービングアタック いわゆる「荒ぶる鷹のポーズ」から掌底を叩き込む。気功掌で殴る、と言えば分かりやすいかも。リーチは長いが、発生はやや遅め。 家庭用「スパⅣ」までは溜めモーションで喰らい判定が後ろに下がるため相手の牽制をスカしやすかったが、 スパⅣAEでの調整で喰らい判定が横に拡大し、受け止めやすくなっている。 レベル 解説 レベル1 春麗のダッシュが優秀なため、ガードさせた後でもダッシュキャンセルすれば有利となる。積極的に踏み込んでいこう。 レベル2 ガードさせてダッシュキャンセルすれば大幅有利。ヒットしたらダッシュ後近強K→EX百裂脚や天昇脚へのコンボ、バックステップ後は強覇山蹴などで追撃しよう。気功掌もアリ。 レベル3 ガー不。起き攻めに使ってプレッシャーをかけたり。 必殺技 技 解説 百裂脚 春麗の代名詞。目の前を猛烈な速さで蹴りまくる。キックボタン5回連打で発生し、最後に押したボタンで強弱が決まる。この仕様を上手く利用してコンボ等に組み込んでいこう。ボタンを追加連打するとヒット数アップ。また、連打中は連打するボタンによって技中に強弱が変化するという性質を持つ。これを駆使し、強ボタンで発生>中ボタン連打とすることで強のヒット数+中の硬直差といった風に技の性能をある程度コントロールできる。 気功拳 飛び道具。溜めコマンドゆえ準備しないと出せず、一定距離で消えるという弱点もあるが、全体的な隙は少なめ。弱は飛距離が長く弾速が遅い。強は飛距離が短く弾速が速い。中はその中間。牽制にはある程度飛距離があり、発生後の隙が少ない中をメインに使う。 覇山蹴 空中に回転しながら飛び上がり、着地と同時に開脚かかと落としを叩き込む。中段技で、間合いを詰めつつ相手の通常技や飛び道具を飛び越えて攻撃できる。飛び道具を見てから当てるのは少し難しいのである程度読みが必要。ヒットすればそのまま目押しでコンボに移行でき、ガードさせて反確はほぼ無いと優秀な技。ただし、セービングで受けられると危険。EXセビキャンでフォローしたり、リバーサルで出してAB属性を付加したりと工夫しよう。技動作中は2F目から空中判定に移行するため、相打ちor潰されても空中喰らいで安く済みやすいのも魅力。ただし、1F目は完全に無防備なので被起き攻めでの暴れ技としてはやや使い勝手が悪い。 スピニングバードキック 両足を広げて逆立ちの状態になり、ヘリコプターのように回転して前進しながら蹴りつける。アーマーブレイク属性。主に中をコンボ用に使用。 EX必殺技 技 解説 百裂脚 5回目のキックボタンを複数同時押しすると発生。相手を浮かせ、ダウンを取れる。連打によってヒット数は変わらない。ヒット後もう一度EX百裂脚、EXスピニングバードキック(画面端以外はカス当たり)、鳳扇華(画面端以外はカス当たり)、気功掌で追撃可。コンボパーツとして優秀な他、発生の速さや硬直の短さを活かして暴れに使う手も。 気功拳 2ヒットする。画面端付近まで届き、弾速も速い。撃ち合いに混ぜていこう。 覇山蹴 受身不能のダウンを取れる。発生から長めの無敵があり、奇襲に持ってこい。ガードされても-1Fにしかならないのも魅力。起き上がりの選択肢に使えるが、エミリオ式などの仕込みで潰される恐れはあるので要注意。 スピニングバードキック その場で回転する5ヒット技。技モーション1F目から無敵部位があり、ダメージ量も高め。対空やリバーサルにも持ってこいで、コンボパーツとしても活躍する。ただし攻撃判定が微妙に薄いため、特定のJ攻撃で潰されるリスクがある。また、特定のタイミングで相手のJ攻撃に合わせると両者ノーダメージで同じ位置に重なって着地するという奇妙な現象が起きることも。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 前方に突進しながら蹴りつける。発生は驚異の2Fで、多くの攻撃をガードした後反撃が確定する。ボタンの強弱で前進距離が変化する。鳳扇華ほどではないが発生時にわずかな無敵がある(背中を向けている瞬間)。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 かわせるかしら!?前進して連続で蹴りつけた後、蹴り上げる。蹴り上げ部分が地上ヒットした場合、更に追撃を行う。アーマーブレイク属性。発生から長い無敵があり、飛び道具を抜けながら攻撃できる。発生自体もウルコンとしてはかなり速く、相手の僅かな隙にも差し込んでいける。ダッシュウルコンを駆使してなるべくリーチを伸ばせるようにしたい。特定の攻撃をガードした後の反撃としても有用。画面端ならコンボにも組み込めるが、一部のキャラには蹴り上げがヒットせずカス当たりになってしまう。 気功掌 スキだらけよ!!気を纏った強烈な発頚をかます。EX百裂脚などあらゆる浮かせ技から安定して繋がるほか、速めに出せば対空としても機能する。鳳扇華を決めづらい相手に火力の底上げを。削り値が高く、攻撃範囲もかなり広め(春麗の背後まで判定がある)なので残り体力が少ない相手を殺し切る際にも有効。ただし、発生と同時に無敵が切れるので持続が長い技を置かれると相打ちしてしまうことがある(ユンの虎撲など)。ちなみに、画面内に気功拳が残っているときは発動できないので注意。 ページトップへ▲ 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (N=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。HIT後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 近立強P(キャンセル) 強スピバ 290 400 ver.2012で有効になったコンボルート。入力が難しく使用機会が限られるのが難点か。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 156 220 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ゴメンね!(可愛く謝る。「ストZERO」などでお馴染みのモーション。) ふぁ~(あくび。「3rd」でお馴染み。) タイミングがなってないわ うふふふ 調子悪そうね ほら、しっかりしろ! ふっ、うぅぅぅん…(伸びをする) ブンブン振り回してばっかりね クンフーが足らないようね ためらえば負けよ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アッハハハ、やったぁ♪ これが功夫(クンフー)よ 日々の鍛錬は嘘をつかないわ! (百裂脚をしながら)やっやっやっやっやーっ! タイムオーバー勝利時 謝謝! 汎用 01 父さん、見ていてね 決して父さんに恥じない闘いをするから! 02 いつもより相手の動きが見えたみたい… 昨日の特訓が効いたのかも 03 ふうっ やっぱり手数がかかるわね もう少し筋肉をつけた方がいいかしら 04 ICPOじゃずっと猛者とやりあってるの この程度の闘い、日常茶飯事よ! 05 ちょっと疲れちゃった 久しぶりに甘いものでも食べようかしら 06 ふっ 全ての男たちは私の前にひざまづくのよ! 07 いい腕してるわね、あなた 今度また闘いましょう! 08 後半息切れしちゃった? もっとスタミナつけた方がいいわよ 09 おあいにくさま! あなた程度じゃ相手にならないわ! 10 やったあ! 11 謝謝!(シエシエ=ありがとう) 特殊 対リュウ あなたと闘うと色々なことに気付ける… ふふっ 楽しいわね 対ケン 奥さんの調子はどう? そろそろ帰った方がいいんじゃない? 対春麗 (同キャラ対戦無し) 対エドモンド・本田 甘いものは私も好きよ 一緒に食べに行きましょうか 対ブランカ 早さなら負けないわよ! 強さでもね! 対ザンギエフ あなたの腕力と私の脚 どちらが強いか はっきりしたみたいね! 対ガイル 調子が悪いんじゃない? 攻めが単調だったわよ 対ダルシム ヨガには興味あるけど 別に手は伸ばしたくないのよね… 対バイソン これでしばらくは檻の中よ! 観念しなさい! 対バルログ 弱い者は醜いんじゃなかったの? 今のあなたも美しいとは言えないようね! 対サガット さすがリュウのライバルね でも私もなかなかのものでしょ? 対ベガ この日をどれだけ待ったことか! たっぷり後悔してもらうわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(プレイヤー) 全部白状してもらうわ! ICPOをなめるんじゃないわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 口ほどにも無いわね! それとも私が強すぎたのかしら? 対ルーファス あなたが痩せたら 誰も追いつけないかもしれないわね 対エル・フォルテ まずは調味料を間違えないこと そこからじゃない? 対アベル 見つかるといいわね あなたを知っている人が… 対セス(プレイヤー) これが本物の千裂脚よ! ご感想は? 対セス(ラスボス戦) 私の技で人を傷つけるなんて許さない! 二度と使わせないわ! 対豪鬼 認めたくないけど 次は勝てないかもしれないわね… 対剛拳 この技は… もしかしてリュウやケンと関係があるの? 対さくら リュウを追いかけるのもいいけど 将来のことも考えたほうがいいわよ 対フェイロン どう?私の拳法は実践向きなのよ 対ダン 悪いけど忙しいの もう少し強くなってから出直して 対キャミィ 怪我が治りきっていないんじゃない? ここからは私に任せて! 対元 父さんとはどこで知り合ったの? 教えて あなたの知るすべてを! 対ローズ 今度私のことも占ってもらえる? 恋愛運が知りたいの 対ディージェイ やっぱりあなたとはノリが合わなそうだわ 対サンダー・ホーク 気持ちはわかるけど 彼女のことはプロに任せたほうがいいわ 対ダッドリー 気持ちのいい闘いだったわ! ありがとう! 対いぶき 身が軽いだけじゃ 私にダメージは与えられないわよ! 対まこと 道場のチラシなら 知り合いに配っておいてあげましょうか? 対アドン 言われたくないでしょうけど サガットの方がずっと強いわ 対コーディー コーディー、あなたは英雄だったはずよ どうしてこんなことになっているの? 対ガイ そう 武神流も出てきているのね… 対ハカン こんな格闘技があるなんて… 世界って広いのね 対ジュリ(プレイヤー) まだ遅くはないわ 罪を償って人生をやり直しなさい 対ジュリ(ライバル戦) ご両親が今のあなたを知ったら どう感じると思うの? 対ユン 前よりだいぶ良くなったと思うわ でもまだまだ鍛錬が足りないわね 対ヤン あら? 全部読めてるんじゃなかったの? 対殺意リュウ ほ、本当にリュウなの? どうしてそんな姿に… 対狂オシキ鬼 なんて力なの・・・ 勝てたのが不思議なくらい・・・ ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ) 戦闘前デモ 春麗 「ジュリ 待ちなさい!」 ジュリ 「ああ まだやられ足ンないの? それともあたしに惚れちゃった?」 春麗 「おとなしく捕まる気はないんでしょう?」 ジュリ 「面白ぇ」 戦闘中 ページトップへ▲ トライアル トライアル 春麗 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 春VS春でしか検証してないのですが、大足のあと最速前ステ垂直飛びの空投げ仕込みで リバサor遅らせのEXスピバを投げれる感じです。 前ステした時に、屈小Pが届く距離(先端だと不安?)であればおkでした。 それ以上離れていると、負けてしまいます。 パッと見、どこにも書いていなかったのでこちらに書かせて頂きましたが、既出でしたらスイマセン; -- (春麗使われ) 2012-05-27 03 08 05 追記:着地際に出されると、負けることが判明しましたorz 実用性がなさそうなので、削除でお願いします;; -- (春麗使われ) 2012-05-27 03 52 15 屈弱Kの説明文に「発生3F。下段判定で連打・必キャンセル可能。」ってあるけど、必殺技キャンセルできたっけ? -- (名無しさん) 2014-03-04 14 50 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【全般】 知識 【開幕】 【接近方法】【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別相性【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】めくり鶴脚落 ピンポイント攻略【バクステ】 【気功拳】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【EXスピバ】 ウルコン(鳳扇華)ウルコン(鳳扇華)への最大反撃 【参考資料】 【立ち回り】 【全般】 火力・切り返しがさほどないが、素早さがあってケンとの牽制相性もあまり良くない。 が、防御力が低いのでこちらの持ち味である火力を発揮しやすい。殺すときは一瞬で行ける。 ゲージを使った攻め拒否能力が高いので、ウルコン、EXゲージを気にしながら攻めて削っていく。 気功拳は波動拳で消したり、逆に波動で威嚇しつつプレッシャーを与える。(ウルコン注意) ぶっぱ覇山蹴を警戒する。常に屈伸などから昇龍拳を狙ったり、超反応セービングなどで対応する。 飛び込みのTCは厄介だが、昇龍でちゃんと迎撃する。空中でTCと思わせて1発で止めたり、TCの2発めがしゃがみガードを崩してくる危険性あり。 春麗側の中足とダウン取れる元キック(屈大K)のリーチ、鶴脚落の反転が厄介。 画面端に押し込まれると一気に春麗のターンになる。竜巻や昇龍などでダウンさせて逃げる。空中投げや画面端限定コンボでかなりの体力をもっていかれる。 ノーゲージの安定対空は空投げぐらいだが、ゲージを使えばEXスピニングバードキックで弾かれる。 バンバン飛ぶよりも中距離での地上戦をきちんとやってから飛ぶ。これが出来ていないのに飛ぶと逆に春麗側のチャンスになる。 知識 春麗のLv1セービングアタック→ダッシュキャンセルは、ヒット・ガード問わず春麗有利。春麗はダッシュ・バックダッシュの硬直が特に短いため。 春麗は通常のキャラより若干通常投げの性能がいい。威力、気絶値、投げ間合い(移動投げ時は別)、全てにおいてケンのものより高性能。 【開幕】 春麗は主にタメ系なので開幕に後ろに下がる傾向がある。下がる春麗を追いかけて、壁際に追い込もう。「追い込んだらそれだけで有利」だと思っておく。 春麗側から飛び込ませたら対空でダメージゲットしておく。中昇龍でいいし、中昇龍 大昇龍だとなお良い。 【接近方法】 中足や6中Kなどで地上戦に付き合うふりをしつつ、飛びを通して昇龍を叩き込んで事故らせるゲーム。様子見をさせるようにしつつ、画面端に追いやる。逃げられてもいいが、出来れば落としたい。 また上手く差し込みが出来ると、画面端に追い詰めなくてもダメージが取れる。ここでダメが取れるなら、より追い込みやすい。 【飛びについて】 ゲージがある場合、EXスピバやEX百烈に注意。EXスピバは安定対空、EX百烈は鳳仙華に繋がるので大ダメージになる。 ゲージがない場合は空投げなどの対空がある。 【ダメージが取れる飛び方】 J大Pは対空を潰しやすい? 【気をつけた方が良いこと】 立ち回り不利なので一発逆転狙いで安易に飛ばない。地上戦をしっかりやってから飛ぶ。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳で気功拳を消したり、威嚇しつつプレッシャーを与える(ウルコン注意)特にウルコンやEXゲージが溜まった状態で何もせずしゃがんでいたら要注意(ウルコン&対空EXスピニングバードキックの危険性あり) こっちも大したことは出来ないので、前ステ連発でガンガン近づく。安全距離でなら気功拳を移動セビしておいて、間合い詰めながらUCゲージを溜めておく。でも気功拳を撃つことで春麗側のスパコンゲージも溜まっているってことを忘れずに。 【中距離】 迎撃能力が高く、スピーディに動ける春麗側が有利な間合い。 だがこちらも牽制を潰しやすい屈中K、6中K,合間に波動拳をばらまきつつ、読み合いを潰すぶっぱ昇龍で削っていく。 牽制勝負だとリーチや判定で負けるので、小技を中パンや中足で潰していく。 覇山蹴は常に警戒する。声を聴いてから昇龍拳、セービング等で対応する。 気功拳はできるだけガードせず、セービング>バックステップや遠距離での波動拳で消す。気功拳から前に詰められると、飛び込みや牽制遠大Pなどで春麗が有利。 気功拳を引き付けての神龍拳やEX昇龍、竜巻などは確定ではないのでお勧めできない。しかし、気功拳>牽制遠大P等の癖があるプレイヤーには有効? 後述する、ずらしEX空中竜巻は気功拳を撃った相手に突撃できるので超重要。うまくいけば神龍を含めたフルコンチャンス。 中足を警戒させて覇山を使い出したら、セビ前ステからの攻めを通す。 間合い管理が非常に重要。春麗側にヒット時にダウンを取れる大Kを振らせ、そこに大足を叩き込む。 【近距離】 基本のコアコパ昇龍、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。 春麗の小足連打>百裂脚はEX昇龍。神龍拳での割り込みは勝負。 ガード崩しの鶴脚落の反転やその後の投げには注意。できれば空中反転中に弱昇龍、屈大Pで対応したい。 小足暴れや覇山暴れが厄介。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 相手のジャンプに注意を払いつつ、小技での固めに突入。移動投げも忘れずに! 追い詰められた! 空投げに注意して出来るだけ逃げていきたい。竜巻安定か…。 状況別相性 【空対空】 リーチの関係上、垂直or斜めJ大Kが安定か? タイミング次第では空中竜巻を狙ってもよさげ。 【地対空】 昇龍や神龍拳が安定だが、ジャンプが高すぎて当たらないことも。 牽制垂直J中Kや相手の飛ぶのをみてから迎撃竜巻。 ちなみにセービングは没。TCの攻撃が2発あるため皆無。 【空対地】 J大P、J大Kの2つに加え、EXスピバを潰せるJ小Kを織り交ぜる。めくりは通常通りのJ中Kでいいが、EXスピバを潰してからじゃないと通るわけがない。 垂直J小Pで着地を狙う大足を潰せる。 【起き攻め】 安定はなし。一応、弱竜巻でダウン中の相手を裏回るネタを利用すれば多少楽に起き攻め出来る。竜巻でキャラの位置を反転させてレバーのタメを消して攻めるか、めくりか・・・。 高い拒否能力を持つEXスピバは若干ディレイかけてのJ小Kで潰せる。EXスピバは足先にこそ無敵時間があるが、中心部分には無敵はない。このため、上手く真ん中に落ちるように小JKを重ねるとなんでもなく潰せる。 詐欺飛びも可能? 春麗側からすれば「セビバクステが安定」らしい。しかしケンはセビバクステを潰せる選択肢が多い(EX昇竜、大昇龍)などがあるので楽。 【被起き攻め】 めくり鶴脚落 間合いとタイミングによっては表・裏が非常にわかりにくい。ガン見すべし。 詐欺めくりで昇龍がスカされやすい。あからさまに遅くなければガードに徹したい。その後の連携で投げを混ぜられる事が多い。グラップに意識を。 ピンポイント攻略 【バクステ】 遠大Kが大安定。引っかかるし、何より春麗の防御力では一発が重い。 【気功拳】 牽制の気功拳にはずらしEX竜巻が使いやすいが、分かってる春麗だと立ち中Kで落としてくる。 見てからEX竜巻の方が使いやすい? 空中EX竜巻入力するときに大K→中Kの順番でずらして押す。EX竜巻の軌道が普段よりも延びたら成功。前ジャンプの頂点くらいで入力すると、斜めにかっ飛んで相手を2回くらい蹴る。ザンギには3~4回蹴ることも。 【割り込み確定ポイント】 鳳仙華最終段に神龍 覇山に超反応神龍or昇龍セビキャン神龍でリスクを背負わす。 【必殺技対策】 【EXスピバ】 「初声が早く、発生から無敵付き」となかなかの高性能。更に対空にも使える。起き攻めで詐欺っても確反がない? 狙うならリバサ読んでの波動重ね(ただし、ウルコンには注意)ガードできれば反撃可能。お手軽に返すなら大・EX昇龍でも構わないが、間合いによっては(春麗が地面に付いてから)地上コンボも入るようだ。 春麗側が十分に引き付けての対空が出来なかった場合、J小Kを回転の中心部に当てれば潰せる。引き付けられてたらアウト。 春麗の真上に着地する軌道で詐欺ると、EXスピバが完全にスカることがある。 無敵時間はそこそこ長く、大昇龍とカチ合ってしまうとケン側が負ける。EX昇龍ではお互いスカって着地の隙を晒してしまい、強昇竜より酷い事に。ヘタに潰そうなどとは考えずに、ガードやスカしに徹しよう。 ウルコン(鳳扇華) 出始めにクソ長い無敵があり、また移動距離も半端ないので「飛び道具見てから鳳扇華余裕でした」というケースが多い。特にコンボにも使えるのが厄介。 ウルコン(鳳扇華)への最大反撃 全段ガードしたときにゲージがあれば神龍を叩き込め。なければ、状況に合わせて地上コンボ。削りとして重ねて来た時も、神龍の無敵で割り込める。超キモチイイ。 ガードしきった際に焦って下段系で反撃しようとすると、回転モーションでスカされるので注意。着地してからの隙は意外と大きい。 【参考資料】 名前 コメント
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139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 18 50 25.26 ID Mjv+PMT40 [2/6] 上のとは関係ないが俺も一件報告。愚痴スレレベルかもしれないけどさ オンセやってるんだけど其処の参加者の一人がどうにもアレな気がするんだわ 他のPCがアクションするたびに「たまげたなぁ~、やっぱり●●(PC名)はホモ、はっきりわかんだね」とか 「ん、なんでもするって言った?(難聴)なら、窓際に言ってシコれ」とか訳判らん下ネタっぽいの連発するのよ シリアスな状況でも空気読まずに言って、言われた側は笑って済ませられるのもいるんだけど、 大抵は反応に困ってる、ってか裏で「何とかしてくれGM」って泣き付かれたり、 やられた側が「ふざけんな」と噛み付くような感じ。 噛み付かれたりGMがやんわり注意したりしても「ただのネタなんですがそれは…」とか「ネタをネタと判らないなんて、訴訟」とかふざける感じ。 とりあえず蹴りだす方向で固まって来てるんだけどどうすりゃいいと思う? 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 18 54 17.98 ID W+gF415c0 [3/5] 卓内で意見が固まってきてるのに、外野の声で混ぜっ返すの? 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 18 55 35.57 ID 1RX14Te+0 [1/3] 139 「誰も喜ばないものはネタでなくて雑談なので、別の所でやってくださいね」 「ネタは鮮度が命ですが、貴方のは腐ってます」 「貴方が邪魔なので蹴りますが、ネタなので判ってくださいね^^」 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 18 56 43.03 ID Mjv+PMT40 [3/6] いや、蹴り出すのはほぼ確定なんだけどさ、その辺の対策とかどんな感じにすりゃいいのかねって 誤解与えたようで悪い 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 01 04.92 ID AdTv+gWU0 [1/2] 2chのうちでも一部でしか通用せず、しかも他スレにはみ出てきたら帰れと罵倒されるネタなんで 止めないなら蹴る事をはっきり言うだけでいいんじゃね 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 01 33.66 ID spXL2V9f0 [3/7] 「面白くもなんともない、むしろ不快だ」と真っ向から叩き付けてアク禁で良かろう 淫夢厨に何言っても無駄だよ 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 02 53.87 ID 1RX14Te+0 [2/3] シモネタとホモネタは不快に思う方が全員なので、卓から抜けて頂きます で、何の問題があるんだ もっとまともに言える口があるなら、 面白くもないネタでゲームの進行を邪魔するので出て行って下さい てかオンならどうにでも切り離せるだろ・・・ 149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 06 05.15 ID mhjQ9Qm3P [2/3] 139問題になってるのが、PL発言なんだか、PC発言なんだか。 PC発言なら、PC会話として捌けばいい気がするし、 (場を弁えないような発言多いようならペナルティ与えるとか) PL発言なら、全くおもしろくないし不快なことを直接伝えりゃいいんじゃないの? 中学生レベルの発言っぽい印象を受けるし、 オンセだとリアル中学生の可能性がなくもないんだよなぁ 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 06 42.07 ID Mjv+PMT40 [4/6] 成程、やっぱりちゃっちゃと切るに限るか 淫夢厨?ってよく知らんけど、話し合うだけ無駄って感じなのね… 意見助かった、参考にするわ。 148 色々事情があって切り難かったのよ オフ会の話やらにも出張って来ててさ。でもおかげで何とかできそうだ 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 08 37.46 ID Mjv+PMT40 [5/6] ってうげ、レス先間違った 150のは 147宛だ 149 両方。キャラとしてもプレイヤーとしてもしつこく言ってくる。 どっちにもはっきり言ったけど効果薄かった感じ 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 11 46.13 ID spXL2V9f0 [4/7] 150 淫夢厨ってのは「真夏の夜の淫夢」っつーホモビデオで使われる台詞や言い回しを所構わず使う馬鹿の事。ニコ動で繁殖している。 そして 148も淫夢厨の同類だから相手にすんなw淫夢厨が使う言い回しそのまんまだからw 154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 13 59.53 ID W+gF415c0 [5/5] 139は今まで、ネタを言うのをやめてもらうための注意をして、そのホモに「PLが待機中に冗談言うぐらいいいだろ」って理屈で論点をズラされ続けて、今度も言い逃れられないかって不安なんでしょ エスパーで申し訳ないが、これまでに「次にやったら退場」「みんなも冗談くらい言うのに、軽い冗談で退場なんてひどい」って噛み合わない経験があったんじゃない? 注意とか意見じゃなくて、もう皆で相談した後の決定事項だから、何言っても覆らないし受け入れないって言い切っちゃえばいい。 あとは、何を言われても実行するだけだよ。手を緩めないこと、手心を加えないことだよ。 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 19 13.15 ID Mjv+PMT40 [6/6] 153 また動画サイトかよw おk把握、すまんね 154 正解。「何でそんなに怒るんですか(激昂)」だのだったわ。 とりあえず上の書き込み群参考にしてどうにかしてみるわ …で、変なの呼び寄せてスマン、名無しに戻る 158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 22 46.71 ID spXL2V9f0 [5/7] 156 うむ、あれだ。動画サイトから来る人間全てがこんなアホというわけでは無いから、動画からの新規参入者だからと言って偏見を持たないでやってくれ。 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 28 30.76 ID CXh3yOsQ0 動画サイトから来る者全てがアホというわけではないが、動画サイトのネタを嬉々として語るヤツはだいたいアホ 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 44 55.59 ID Wevu0NA40 [3/3] 淫夢厨に限らず“関係ないところで”ネタをまき散らす奴は嫌われて当然。 VIPノリだろうが忍殺ネタだろうがブロント語だろうがメンバーに通じないネタを連発してたらルーニーとしてもダメな奴よ 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 47 31.79 ID G4ir5FOP0 [1/3] 嫌だ、迷惑って言う相談でもこうやって口調出して実演するから余計嫌われる 163 ネタだから乗らないほうが悪いって大体返して来るからたちが悪い 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 51 33.58 ID jlDEVKOs0 [2/2] 実際には相手が乗れないネタを振るほうが1000倍悪いんだがな ネタといえばなんでも許されると思うなよと 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19 55 12.18 ID 53aXjBzW0 淫夢界隈は困じゃ済まされないレベルのガチクズや犯罪者多いからなぁ こじつけレベルの風評被害喰らわされた著名人に突撃とかはよくある話 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 20 15 38.22 ID G4ir5FOP0 [2/3] そういえば先月頃までの大規模規制の原因とされてる板もそこだっけか… 自分が馴染んでる言葉だからって 外部に持ち出すのがダメなのは鳥取ローカルルールと一緒なんだよな 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 20 19 03.92 ID ncC5ApoP0 厨だかなんか知らんが不愉快だの言われた時点でまず言うべきはごめんなさいだろ ネタってのは相手が笑った時点で存在意義が成立するんだ 滑ったんだよ、つまんなかったんだよ、場に合ってなかったんだよ、分かれよ 174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 20 34 06.52 ID G4ir5FOP0 [3/3] ネタを否定されると まるで自己を否定されたかのように逆切れかます人も多いからな… ここで多数のジャームを見てきた人なら想像しやすいだろうけど 176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 20 50 30.18 ID JtOEv8yJ0 つまんねーヤツに限ってネタをネタと(ryって言い訳を使うのがうざったい 通じなかった、笑ってもらえなかった時点でネタとして成立してないですからー 179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 21 46 29.88 ID 8FPY0TOUi 淫夢ネタなあ。正直何が面白いのかさっぱりわからん。 というか他人のフンドシで笑いを取ろうというのがイマイチ理解できん。 ましてや他人が不快になるようなネタならなおさらだろう。 181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 21 59 13.93 ID 061Z75BE0 まあ淫夢ネタを所かまわず嬉々として語る奴は総じて、世間一般の常識すらわからないアホは多いよね。 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 22 37 05.15 ID MYoNYmMyO もう口癖みたいになってんだろうね。 ネタで言ってるんじゃなくて普通の話し方が出来なくなってるんでしょ スレ361
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ケン 2012 ケン 反撃 最終更新日 2011年11月23日 (水) 02時10分18秒 目次 キャラ別詳細反撃 紅蓮重要確定ポイント キャラ別主要反撃リュウ ケン 春麗 E本田 ブランカ ザンギエフ ガイル バイソン サガット ベガ ルーファス アベル 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン 元 T.ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ 狂オシキ鬼 キャラ別詳細反撃 ケン 2012 反撃1(スト4キャラ) ケン 2012 反撃2(スパ4キャラ) 紅蓮重要確定ポイント 春麗EXスピバ ブランカ大ローリング、UC2 ザンギエフEXバニ、ダブラリ見てから、コマ投げスカリ見てから等 ホークコンドルダイブ ディージェイEXスバット コーディーEXゾンク、大EXクリミナル、ラスドレ暗転返し紅蓮 ダッドリーEXマシンガン ジュリEX穿風車 鬼EX赤星、大EX羅漢、UC2に暗転返し紅蓮 キャラ別主要反撃 リュウ 大足 6中K、遠大K 6中P 昇龍裂破 ケン 遠立K ド先端でなければしゃがみ中足→EX竜巻 6中K 近ければ昇龍裂破確定 竜巻すかり しゃがみ大P、大昇龍セビキャン神龍フルヒット 春麗 近大K 強昇龍 (キャンセル百裂脚は連ガになるがキャンセルしなかったりキャンセル覇山蹴を出してきたら焼ける) 覇山蹴 セビ前ダッシュから昇龍 頑張ればしゃがみ大Pも入る EXスピバ 距離が微妙だったらしゃがみ大K安定 E本田 強頭突き 6中K 百貫落とし 昇龍裂破、ケツにセービング2 スパコン 昇龍、中P・中Kからコンボ ブランカ 立ち大K 近ければ昇龍、遠ければ昇龍裂破確定 しゃがみ大K しゃがみ中足、昇龍裂破 しゃがみ中P しゃがみ中足 しゃがみ大P しゃがみ大足 ズサー 持続当てでなければウルコン確定、中足 バーチカルローリング 密着ガードなら6中K、画面端なら食らってもウルコン確定、ケンの頭らへんで立ちガードしたら紅蓮確定 バックステップローリング セビしてフルコンボ ウルコン1-初段ガードして降りてくるときにウルコン当てることが可能 ザンギエフ しゃがみ中K 移動強昇龍 しゃがみ大K 移動強昇龍、昇龍裂破、大足 バニシング 紅蓮、しゃがみ大P昇龍 立ち中K 紅蓮 ラリアット ウルコン ガイル しゃがみ大K 1段目と2段目の間にUCで割り込む。 バイソン ダッシュストレートめり込み 強昇龍 サガット ノーマルタイガーニー めり込めば小足始動のコンボで安定反撃。 ベガ 中大EXダブルニープレス 大昇龍 サイコクラッシャーアタック 大昇龍。ベガとの距離が少し離れそうであれば移動大昇龍へ切り替える。 ルーファス 救世主キック 最速弱K派生セビキャン除き、派生後どれでも神龍拳で確定ダメージ。(中段派生のみカス当たり。中段派生にはセビ2がヒットする。) アベル ノーマルホイールキック 中足 COD 1段目または2段目ガード後に大昇龍。 豪鬼 立ち大K 一発目ガード、二発目すかりに中足 剛拳 閃空剛衝波 ガード後にノーマル版は中足、EXには大昇龍。セビキャンに注意。 キャミィ キャノンスパイク、スパコン ガード後、前ステ→神龍拳(密着ガード時しゃがみ大Pがヒット) UC1最後のスパイク部分を立ちガード 同上(↑よりも猶予が短そう) UC1最後のスパイク部分をしゃがみガード 必ずキャミィがケンを飛び越えるので降りてきたところにフルコンボ フェイロン 烈火二発目 中足 6中K ガード後に投げor小足or大昇龍 元 蛇穿 大昇龍。セビキャンに注意。 徨牙 大昇龍 EX逆瀧 最速で神龍拳で安定ダメージ。2段目ディレイ発生を読んでセビ2。 T.ホーク ノーマルコンドルダイブ しゃがみガード後に遠大K しゃがみ大K 1段目ガード後、2段目にセビ前ステで割り込む。そこから小足or弱大昇龍がヒット。 ディージェイ スラ 近大K(ガード後に近大Kが出る間合いならばおそらく確定)or中足orしゃがみ中Porしゃがみ大P 距離に応じて波動や昇龍がコンボが入る。 各種ローリングソバット 中足 マシンガンアッパー(非連打全段ガード) ガード後最速神龍拳 連打時は大マシンガンのみ神龍がヒット? EXマシンガンアッパー(連打全段ガード) 大足(EXになると間合いが離れる) 非連打時は中足のみ? (各種マシンガンアッパを遠目でガードすると動作途中でガードが解けて割り込める) UC1 ガード後、神龍拳が届く。(見た目は明らかに届いていない) UC2 ウルコン ダッドリー ダート(6大K) 大昇龍や投げ(弱P+弱Kに中Pを辻式フォローすれば最速で投げやすい) ジェットアッパーセビダ 大昇龍が確定?(トレモで調べたところ大昇龍ヒット) スパコン 2回目のジェットアッパーをガード後最速っぽく前ステ。ダッドリーの下をくぐるので、すぐさまセビを溜め始める。すると最後のジェットアッパーの着地にセビが丁度重なる。(ダッドリーの背中側に攻撃判定あり) UC1 ウルコン UC2 ガード後、紅蓮or中足or歩いてしゃがみ大P(先端ガード時はしゃがみ大Pのガードが間に合ってしまう) いぶき スライディング 中足(ややめり込み)or大昇龍(確定) まこと EX疾風 中足or大昇龍 アドン 弱中ジャガーキック めりこむと大昇龍が確定(要立ちガード?) コーディ ゾング 紅蓮 スラ めりこみヒット時 大昇龍。ガード時 密着ガード時しゃがみ大Por中足。両対応 昇龍裂破(難しい) 小中大クリミナルアッパー 中足EX竜巻(小クリミナルアッパーは最速中足) EXクリミナルアッパー 紅蓮 弱ラフィアンキック めりこみガード時神龍拳。以降距離に応じて紅蓮orしゃがみ大Por中足or大昇龍etc (先端ガード時は昇龍裂破でもガードが間に合ってしまう) 中ラフィアンキック 紅蓮or近大Kor先端ガード時中足 EXラフィアンキック 紅蓮or大昇龍or立小P→中足EX竜巻 ガイ 弱崩山斗 昇龍裂破 中・強崩山斗 強昇龍 獄鎖派生 紅蓮 ハカン 6中P 中足or大昇龍(セビキャン注意) ジュリ 疾空閃 中足or大昇龍 中大穿風車 中足 EX穿風車 UC 狂オシキ鬼 EX赤星、羅漢 紅蓮 岩山斗ではなく崩山斗ですね。 -- (EVANS) 2011-04-30 19 00 06 トレモで一つ一つ確認しながら編集してたら連続編集で規制くらてもうた -- (名無しさん) 2011-05-01 02 19 39 豪鬼の遠大K一発目ガード二発目スカにリバサ紅蓮確定っぽい -- (名無しさん) 2012-02-10 21 16 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ 確反 立ち回り遠距離 中距離 近距離 その他 気功拳対処気功撃つ前 気功を盾に歩いてくる場合 起き攻め 触られた場合&被起き攻め 小ネタ ロリガードされると相手スパコンで反撃確定だが、最後の爪を最速セビキャン前ステでガード間に合う。 確反 屈強K:屈中P スピニングバードキック:屈強P EXスピニングバードキック:屈強K、屈中P→EXバルセロナ EX百裂脚:屈弱Por屈中p→EXバルセロナ 鳳扇華:最後段をバクステ→前ジャンプ攻撃、セビ2、ブラッディハイクロー 立ち回り 基本は中距離のセビ届かない位置で牽制。 遠距離 やることないので歩いて間合いを中距離まで詰めましょう。 中距離 基本はこの距離をキープ。 飛び道具を打たせないよう中K牽制としゃがみ攻撃潰しの屈中K。 スラの後にセビを置いたり。 強引にJ強Pで飛びこんで、投げと近立強Pの2択。 相手のセビには立強K。 垂直ジャンプ強Kは斜めJ強Pなら互角以上。斜めJ中Pなら勝つ。 覇山蹴は先読みじゃないとセビ1が精一杯。 近距離 キツすぎるから間合い離すの最優先。 屈弱Kからの投げは素直に投げ抜け。 春の屈弱Kでの暴れには3中Kを見せて相手に選択肢を与えていく。 春の屈強Kをガードしたら屈中P入れる。 読めれば3中K使ってもいいかもしれんが、ガードされると逝ける技だから注意。 逃げッティア強Kにはウルコンが入る。 その他 J大Kは、春麗の対空屈中Pを潰せたりします。 気功拳対処 気功撃つ前 気功見てから飛びが届く位置をキープ。 とりあえず気功打たれたら飛びをガードさせて択る所を見せる。 嫌がって様子見始めたら屈中Pや強気の歩き投げ等で嫌がらせ、それに相手がじれて手を出した所を対処。 気功を盾に歩いてくる場合 セビバクステとガード、後退が基本。 稀にセビ1ぶっぱや飛び、EXテラー、EXローリングを相手の意識配分考えながら使う。 万遍なく出して、意識を一つに集中させない事が大事。 起き攻め 絶対無理はしない。 起き攻めで変に崩しに行くより読み合い放棄しつつ嫌がらせできる距離保って立ち回り勝負した方がいい。 起き上がりゴロ重ねは、SC・UCゲージがなければやってOKで。 密着から後ろジャンプ昇り強Pが割りとアリ。 EXスピバはスカッて確反、謎のリバサ覇山と投げ連はカウンター。 ガード、しゃがみ投げ抜けはスカッて丁度いい距離で仕切り直し。 詐欺飛びしてEXスピバかわして終わり際に屈中P→バルセロナ。 触られた場合&被起き攻め 地上で小技を2発ガードしたらバクステ連打や上入れっぱするのは結構重要。 春麗側がこれに対処しようとすると春麗側にリスクが出てくる。 後は投げ抜け潰しの立強Kや覇山見てから垂直orBJできるようになると楽。 飛びからの択はガードで凌ぐしかない。
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ウルガの場合 クルストの場合 トーラスの場合