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最初に テクニック編壁玉のバリアのタイミングをずらす(※対戦攻略より) 角度の調整方法 ずらしおきにより攻撃のタイミングを変える 一点突破or拡散攻撃 ここから新規追加 ロジック編484のロジック(2009/03/21) 名無しのロジック1(2009/06/07) ここから新規追加 最初に 「強い要塞」を作ることを考える時、「こうすればよい」というような、明確なロジックはない。 ここにあるものは、あくまで考え方の一例であり、鵜呑みにする必要はないし、人には得意な作り方があるので 強い人の考え方を真似して実際に作ってみたら弱かった、など、よくある話。 なぜなら、それがその人の得意分野だからであり、あなたの得意分野でない可能性があるからだ。 したがって、他人の考え方を理由もなしに非難してはならないし、真の上級者ならば、自らロジックを組み立ててほしい。 また、「こんな考え方があったのか!」などというものを見つけたとき、このページを編集して追加してほしい。 テクニック編 共通のテクニックについて、その手法などを書きます。 壁玉のバリアのタイミングをずらす(※対戦攻略より) 壁玉のバリアのタイミングのずらし方について 掲示板に「壁玉のタイミングのずらし方教えてください」と書き込んでいる人がよくいる割にはwikiに具体的な記述が無かったので追加します。 000dYNj01jI4jjvPAbjjv3dmj00wlfjjvzszj013AsjjvjkXj00MsQjjuM5Kj00gdD まずはこの要塞を見てください。 このように,バリアのタイミングがきれいにずれる位置が5箇所あります。(恐らくもう1箇所最前列周辺にあると思われます) お気づきのようにその位置は等間隔に存在します。 初心者の方や,まだ難しいことが良くわからない方は上記のパスで壁玉を置いた周辺にずらして置けばタイミングは恐らくずらせるでしょう。 上級者であればこの発動のタイミングとX座標の関係については理解されていると思いますので,参考程度にご覧ください。 また,タイミングに高さは関係ありませんので, 000XFsjjvzmUj013uN こんな風にしてもタイミングはずらすことができます。発動のタイミングを決めるのは,すべて前後の位置なので, 上下はまったく関係ありません。最初に書いたパスワードの位置からそのまま上空要塞にも応用できるでしょう。 角度の調整方法 俺がいつも使っている、角度を調整する方法を紹介する。 まず、適当に玉を設置してみよう。 000P6R1kdXkA1mjKho1otUmh1oYKiY うむ。バラバラすぎる。 こいつらの角度を調整することを考えよう。 一匹ずつ適当に角度を変えても、あまりキレイには角度がそろわない。 キレイにそろえるために必要なのは、目印だ。 もちろん、ブラウザ内の何かを目印にしてもいいんだが、ここでは「紙の要塞壁」の「右上のカド」を目印にすることにする。 「紙の要塞壁」を用いることによって生まれるメリットがあるからだ。 目印にするのは「右上のカド」でも「左上のカド」でも「左下のカド」でもよい まずは、等間隔に並べたいので、紙壁をほぼ等間隔に並べる。今回は四匹なので四か所。 000P6Rr00gEKr00x3Jr00Owkr017wH 次に、設置したい玉・・・ここでは弓玉を一匹ずつ並べよう。 ここで、玉を設置する場所は左端にして、弓玉と紙をそれぞれ対応させる。 要するに、角度を決める時にそれぞれの紙壁の右上のカドに合わせる。 000P6Rr00gEKr00x3Jr00Owkr017wH1kdDYg1kMSVN1lrxDM1m1MBk うむ。美しい。 こいつらを好きに移動させれば、どこでもほぼ等間隔の弾幕を張れる、ってわけだ。 000P6Rr00gEKr00x3Jr00Owkr017wH1kerim1kNFrI1lskWS1m2Asd とか 000P6Rr00gEKr00x3Jr00Owkr017wH1keKr11kNY3A1lsBpB1m2Ouo のように好きに並べるとよい。 次は細かい調整の話をするが、その前にひとつ。 000P6Rr00atKr00xAyr00YJmr01yVTr01zv9r01ABcr01A5Y9jV2gS9kRiGf9lNzDo9mJQ3K9nk61i9o7yda9p3OSU のようにすると、角度が45度に近いところのほうが若干、角度の間隔が狭くなっている。 それはなぜか?・・・答えは簡単、角度を考えるときは、正方形ではなく円で考えなければいけないからだ。 つまり、こうすれば角度がほぼ等間隔になる。 000P6Rr00bOKr00ztrr00VMAr01fSrr01rIJr01xEAr01z1P9k0qJV9kVHqG9lRYnP9mOg4A9nG80T9otzVn9plrRG それでは、細かい調整の話をしよう。 000P6Rr0098Kr00sKAr00Ogvr019qHr01kJ0r01sNzr01wQhr01ytw7jQCwr7kE5Ij7lEL9v7mB2yR7nfGgQ7nOVeo7opbsk7oYqpR こいつは角度が等間隔だが、上からの攻撃・横からの攻撃に偏らせたい。 角度が一番高いものと一番低いものは、これ以上極端にする必要はないので、45度付近のものの角度を偏らせて 000P6Rr0098Kr00leyr00wMFr00HO3r01tSir01veIr01wQBr01ytw7jQCwr7kqRdA7kVHH57ln9aJ7nTlfe7obXuo7oy0u07oYqpR ちなみに、毎回すべて、角度を調整する玉をすべて売ってから設置しなおすと、順番などが変わらずわかりやすい。 下を狙った玉はもう少し上を狙いたい。上を狙った玉は二枚目~三枚目の間を狙いたい。 この方針で紙の位置をズラしてみよう。 000P6Rr00lv5r00leyr00wMFr00x4kr01n9Tr01rsTr01uqRr01ytw 角度を狭めるときは、紙の順番が変わるとわかりにくいので一度こういう風にズラすか、 000P6Rr00lv5r00leyr00wMFr00x4kr01n9Tr01rsTr01uqRr01ytwr00luWr00pwTr00un4r00x45 こういう風に上から設置しなおして、そののちにいらない紙を売ってもよい。 000P6Rr01n9Tr01rsTr01uqRr01ytwr00kX2r00pNbr00tPbr00wwe 000P6Rr01n9Tr01rsTr01uqRr01ytwr00kX2r00pNbr00tPbr00wwe7ki3IH7kzFXR7kIucm7kRiWD7nsTLz7nXJIh7opbbV7oYq9t 下段を狙った玉の角度はいい感じ。上を狙った玉の角度は、左から一匹目と二匹目の間がややあいているので、一枚目の紙をずらして調整してみる。 000P6Rr01n9Tr01rsTr01uqRr01ytwr00m2Br00pNbr00tPbr00wwe7kqRdA7kzFXR7kIucm7kRiGf7nsTvb7nXJIh7opbbV7oYq9t よくなった。 この調整方法のいいところは、紙を残しておけば作っている途中でも簡単に角度を調整できるということだ。 0011qDr01n9Tr01rsTr01uqRr01ytwr00m2Br00pNbr00tPbr00wwe7krPl97kAE6q7kJsjU7kSh5c7ntR 5W7nYHzr7oqa7F7p0pSojmKRFqj013Ass01w53s01ubaq01q9Rq015rE401cYJs01lPqq00Slpt00QdRt00Qugt00Qugt00PWu 左端より前進したので、上を狙った玉の矢をもう少し手前に降らせたい。 設置しなおして・・・ 001337r01n9Tr01rsTr01uqRr01ytwr00evEr00j5pr00nEbr00r9ojmKPwhj013QQs01w53s01ubaq01q9Rq015rE 401cYRs01lPqq00Slpt00QdRt00Qugt00Qugt00PWu7jHNLa7jV2gS7k9feO7ki4067nsTLz7nXJIh7opbbV7oYqpR 移動させれば簡単にそろえられる! 001337r01n9Tr01rsTr01uqRr01ytwr00evEr00j5pr00nEbr00r9ojmKPwhj013QQs01w53s01ubaq01q9Rq015rE 401cYRs01lPqq00Slpt00QdRt00Qugt00Qugt00PWu7jILSI7jW0837kad5Y7kj1zR7ntRCJ7nYHPP7oq9zS7p0p5d 最後に、紙を売って壁を追加すれば完成! 001337jmKPwhj013QQs01w53s01ubaq01q9Rq015rE401cYRs01lPqq00Slpt00QdRt00Qugt00Qugt00PWu7jILSI 7jW0837kad5Y7kj1zR7ntRCJ7nYHPP7oq9zS7p0p5dp01hxMp01zyBp00UeLp01aO5 注意をひとつ。慣れたら設置してから角度を決定するまでに、あまりにもすぐに決定してしまうことにより 玉が地面に着地するまでに決定してしまい、角度がずれることがある。 最終調整の時は、注意すること。 ずらしおきにより攻撃のタイミングを変える 横にずらすと、攻撃のタイミングがずれます。 000P6R6juFmU6009ep これだと同時に攻撃しますが 000P6R6juFmU600dwH こうすれば攻撃のタイミングがずれます。 単純に左側のほうが早いのではなく、玉によって最初に攻撃する地点が違います。 000P6R6juFmU6juU9y6jveLh6jvu5H6jvT5i6jvJ8J6jv41x これを利用すれば 一点に対し攻撃を集中させたり 000P6R9nKwKl9nKzaS9nKBk29nKDJz9nKGqv9nKIQ39nKL0c9nKN9l9nKP26 ほぼ同じ場所の壁玉のバリアのタイミングをずらしたり 000P6RjmLlGUjnuquj 剣玉や槍玉などの攻撃が隙間なくできるようになったり 000P6R301kwf301hPj8011Y68010D8800Yia800WWc いろいろなことができます。 一点突破or拡散攻撃 攻撃を一か所に集めるか、攻撃をバラけさせるか、という議論だ。 相手の守りを破るなら一か所に集中攻撃したほうがよい。穴が開けばあとはこっちのものだ。 …確かに一点突破は強力だ。突撃型に対してはこれが重要になってくる だが、攻撃があたらなかったら?その場所だけ相手の守りが堅かったら? 突撃型が相手じゃないとき、わざわざ相手の守りを破る必要はあるのか? 答えはNOだ。広い範囲を攻撃し、隙間から相手の守備隊員を倒せばいい。 すなわち、横から、上から、様々な角度から攻撃するのだ。 どこからか確実にダメージが与えられれば、こちらの守りが持つ限り、ダメージを与え続けられる。 …しかし、本当に強い要塞は、守りに隙間などない。 では、最強を目指すためにはどうすればよいのか? 答えは簡単。「広い範囲」に「集中攻撃」するのだ。 意味がわからないと思うが、こういいかえればわかりやすいだろう。 「必要最低限の範囲に集中攻撃する」 たとえば、狙玉だ。こいつらは相手のコアしか狙わない。 わざわざバラけさせる必要がないわけだ。 (ただし、界玉・盾玉対策は必要となるが。) 他にも、上段・中段・下段をそれぞれ狙った攻撃配置にする、という手もある。 それぞれのメリットを知り、最適な攻撃布陣にするのだ。 ここから新規追加 ロジック編 強い要塞を作るためのロジックや考え方を書きます。 流行や人の考え方によってそれぞれ違うので、参考程度にとらえておきましょう。 484のロジック(2009/03/21) 139 :484:2009/03/21(土) 01 48 10 ID /grXzb8U 以下、三つの考察。 A「どの玉を使うか」 B「攻撃型か突撃型か」 C「要塞の構成とコアの位置」 ついでに激突要塞@ウィキにも目を通して置くと話がわかりやすくなる。特に「考察」。 激突要塞@ウィキ http //www14.atwiki.jp/gekitotsu/pages/1.html A.最初に議論すべきは「どの玉を使うか」 「強い要塞」は当然「突撃型」にも対応できるべき。 ということは、攻撃型はやはり、低コストで高火力のユニットを使わないといけない。以下、一種類ずつ考えていく。 弓玉:攻撃頻度は早いが攻撃力は低い。使えるかどうかはグレー 銃玉:同上 剣玉:攻撃頻度が非常に早い。矢・機銃対策のエキスパート。使える。 盾玉:使いどころによるが…、機能の割にはちょっと高い。グレー。 爆玉:射程範囲が狭いのがネックだが、それを埋めれば使える。 魔玉:コストが高い割には、攻撃範囲が絞られるので使えない。 ---- 弩玉:攻撃頻度が遅い。使えない。 槍玉:守りに関しては剣玉のほうが良いが、前列に置けば一応攻撃になる。グレー 薙玉:剣玉のほうがいいと思うんだが・・・。グレー 砲玉:弾幕バリアにもなるし射程も広いし攻撃力も高い。使える。 跳玉:攻撃力が低いし後ろが狙えるとは限らない。使えない。 烈玉:攻撃力低い。攻撃速度も遅い。射程範囲も狭い。使えない。 ---- 散玉:防御にも攻撃にも使えない。 狙玉:攻撃力は高い。射程範囲も長い。使える。 浮玉:攻撃頻度は遅い。すぐに迎撃されるし砲玉のほうが良い。使えない。 導玉:攻撃頻度が遅い。すぐに迎撃される。ちょっと使えない。 繕玉:使いどころによる。グレー 癒玉:同上 ---- 壁玉:二匹使えばそれだけでかなりの防御力。使える 飛玉:頻度は遅いし威力はないし防御にはならないし使えない。 戦玉:上段コアには強いが、頻度が遅い。ちょっと使えない。 機玉:ちょっと高いだが、攻撃にも防御にも使える。 変玉:値段の割りに攻撃力は低いし頻度は遅いし撃ち落されやすい。使えない。 界玉:大抵の要塞は砲弾幕装備なので、使える気がして使えない。 ---- 壁の類は全て使い方によるので一概には言えない。 ---- 以上をまとめると 使える:剣玉 爆玉 砲玉 狙玉 壁玉 機玉 グレー:弓玉 銃玉 盾玉 槍玉 薙玉 繕玉 癒玉 140 :484 ◆o1AYEkZmQU:2009/03/21(土) 01 52 32 ID /grXzb8U B.次に必ず議題に上がるだろうのが「攻撃型か突撃型か」 俺は正直、突撃型は相手の要塞による、という気がする。 例えば、突撃力が1しかない突撃要塞でも、相手の攻撃が一切コア当たらなければ勝つことはできる。 逆に、ジェットエンジン15個で突撃力が15もある突撃型要塞でも、敵の攻撃が当たれば当然負ける。 それに加え、繕玉や癒玉とエンジンを併用すれば、突撃力15の突撃型でも倒すことができる。 まぁ、突撃力15の要塞なんてそうそうない。せいぜい13だろう。 つまり、「最強(に最も近い)の突撃型」というのはまず「突撃力13」の要塞に勝て、更に多様な攻撃型の攻撃に耐えうる、ということだが 繕玉や癒玉を増やし突撃力を減らすほど、戦闘時間は長くなる。つまり、敵の攻撃にさらされる時間は長くなる。 どんな多様な攻撃型の攻撃にも長時間耐えられる突撃型要塞。作り得るのだろうか? それにはまず、「突撃力13の突撃型要塞」に対して勝てる、最低限のコストのエンジンと繕玉と癒玉の比率を考える必要がある。 俺にはそれを調べる時間はない・・・。 突撃力が高い要塞は前列下段コアである場合が多いので、槍玉や低角度砲弾などを使えば勝率は上がるが…。 それはまだ先の話。次は攻撃型の考察へ移る。 141 :484 ◆o1AYEkZmQU:2009/03/21(土) 01 59 22 ID /grXzb8U C.そして、攻撃型で最も議論すべきは「要塞の構成とコアの位置」 とりあえず「コアの周りに遠距離攻撃ユニットをまとめる」ことを前提とする。基本だからね 要塞の構成とコアの位置は綿密な関係にある。 例えば、上段前列にコアがある要塞は弓玉を使う傾向にある。逆に、下段にコアがある要塞は弓玉はほとんど使わない。 それは何故か?それは、下段に弓玉を置いても攻撃が届かないからだ。 もっとも、相殺や前列下段コアに対する攻撃としては使えるけどね。だが、一部の要塞に対して強くなったって仕方が無い。 やはり、できるだけ広範囲にムラなく無駄なく攻撃が当たる方が良い。 つまり上段・前列にあるほど攻撃を仕掛けやすくなり、下段・後列にあるほど攻撃を仕掛けにくくなる。 次に、守りの面から見てみると 上段・前列にあるほど攻撃を受けやすくなり、下段・後列にあるほど攻撃を受けにくくなる。 だが、例外もある。狙玉や機玉など超遠距離攻撃が出来るユニットだ。 いくら離れていてもお構いなしに攻撃が出来る。こいつらは後列コアの要塞に合う、ということだ。 では爆玉や弓玉は上空前列コアに向いているのか? 確かに、どちらかと言えば向いている。下段に配置すればほとんど相手に当たらないからだ。 だが、離れている間には当然、そんな攻撃は当たらない。そんな時、どうするのか? エンジンを置いて常に接近していればいい。相手が常に近くにいれば、こいつらの能力をフルに活用できる。 以上をまとめると ①「上空前列コア」は「爆玉・弓玉」と「エンジン」のコンボ ②「後列コア」は「機銃」や「狙玉」 が合う、ということだ。 もちろん、①、②にも弱点はある。 まず①についてだ。 まず、壁を置けない。壁のスペースを作るとコアの位置を後ろや下に移動させることになる。 すると、攻撃力が上がる、というアドバンテージがややなくなるわけだ。 接近しすぎれば、下段前列コアの突撃型にはほとんど攻撃が当たらない。 それどころか、下段前列コアの攻撃型なら下から攻撃を受ける。この対策は非常にやりづらい。 これらをどうカバーするかが課題になってくる。 俺は、やはり攻撃力が高いというコア配置の特性を活かし、敵を速攻でつぶしにかかるべきだと思う。 攻撃の手数が増えればそれだけ相殺による防御力も上がるわけだ。 それを踏まえて俺が即興で作った①型試作品。調整はしてないがポイントは外していないからそれなりに強いと思うぜ 001ra05mLndzr01zK05mLiUh5mLeBY5mLaA55mL6hM5mL1bjr01goEjoVxPfjo4ExXt01tyVt01lv79k1AB69kjg xc9kwxgD9k1K0R9kjpVX9kB5BF9jWtR19kjxJn9kBcRiq01AyP301Ay9 これを見ればわかると思うが、横からの攻撃に滅法弱い。すなわち、まだまだ改善の余地があるということだ。 一番手前に落ちる砲弾列を横攻撃にし、下段前列コアの突撃型に対しては槍玉を並べて対策する、という手が俺はいいと思うが それはまだ先の話 今、これはまだ「構成とコアの配置の一例」に過ぎない。 次に②についてだ。 狙玉が主力になるため、盾玉や界玉が倒しづらいということだ。 盾玉については、衝突した瞬間に連続狙撃すれば連続でダメージを与え、倒すことが出来ないでもないが どんなにタイミングが良くても、最初に衝突するまで攻撃が徹らない、ということだ。 さらに、コアに対して自動照準するので、敵の攻撃ユニットは最後まで健在。トドメを刺す前にこちらの守りを突破されると負けてしまう。 しかも狙玉は相殺が期待できないため、要塞壁による守りを固める必要がある。 以上、②の特性を踏まえた型の要塞だが、名要塞にあった。 スレッドを探すのは面倒だから、@wikiのナンバーを使うぜ。アドレスは 139にある。ナンバーは[[A026]]だ 000hy3e04zAdepHAQwepM1p9epQqWLepHDh4epyPjXepHFGB epHGuMepuuBqepuwubepDkrhepUSo9jpQx7sq00MJdq00OBm q00Okqq00OjOq00KxIq00FqEq00xmyp00mBLp00coOp00DjL p00qEtp00yIAp00Cwd9o7L739nXXGJ 正直、壁が多すぎる印象がある。この型をもっと調整すればもう少し強くなると思うぜ 先にも言ったが、これはまだ一例に過ぎないがな。 もちろん、①や②のように極端にする必要はない。もしかしたら、どちらのアドバンテージを得られる完璧な位置があるのかもしれない。 ちなみに、中空コアの防御力が高く感じるのは、中空コアはあまり想定されていないので横からの攻撃をよけやすいから。 上からの攻撃には地上コア型と同じくらい弱い。中途半端なので正直俺も手に負えないと思っている。 名無しのロジック1(2009/06/07) 強い要塞とは、どんな要塞にも勝てなければならない。 つまり、相手のコアがどの位置にあっても、対等に戦える必要がある。 …できれば、空中型、地上型、突撃型、作戦特化型、すべてに対して対等に戦えれば申し分ないが… そこまでできたらもう、それは最強の要塞の候補といえよう。 とりあえず、一番最初に気をつけなければいけないのが 「敵のコアがどの位置にあっても攻撃が当たる」 次の四つの位置に攻撃が当たらなければ話にならない。 1.001rew 2.000e3V 3.000dYp 4.001ra0 さすがにこれぐらいはクリアできるだろう。では、次はどうか? 1.001fpdu01rLSu01A6xu01qGau01jpou01uHlu019JM 2.000e01u0084cu00yqwu00HhRu00xB7u00mzru00HNy どうだろう。シンプルなのに意外と手ごわいではないか! このほかにも、界玉を相手に、ダメージが与えられないのはダメだ。 000tmwomLnzFu004PwomJQuP401AUf4juAr8o9JOX5 このように、どのような相手の防御・配置にも対応できる必要があるのだ。 攻撃に関しては以上だが、防御に関しても同様なことがいえる。 たとえば 正面からの攻撃からは守れるが、上からや下からの攻撃にはとても弱い 狙玉を使われたらあっという間にやられてしまう 戦玉の攻撃は予測してなかった などである。跳玉の後ろからの攻撃には、できれば対応したいが そのような要塞は滅多にないので、無理して対応する必要はない。 これらの条件を満たし、攻守ともにバランスのとれた要塞こそが強い要塞と言える。 ここから新規追加
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2,1,4,5,5 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【アデュー】/敵が2体と赤い宝箱だ (3,10,11,15:シロウ 4,9,12,16:サクラ 5,8,13,17:リン 6,7,14,18:セイバー) (3,5,7,9:脳虫 4,6,8,10:淫虫 11,13,15,17:刻印虫 12,14,16,18:メタビー) (3,18:イリヤの手袋 6,11,15:やきいも 5,8,12,16:刀 4,9,10,13,17:尺八 7,14:トラバサミ) 【アディオス】/敵1+オブジェクトだ (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:やわらか戦車) (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 4,1,1,6,4 出目は11 部屋には……… P「トラウィスカルパンテクウトリの槍!!」 投槍一閃!一撃殺!! タイガーストラップ入手!! 所持金4838EG EXP15630! <食べさせる?> 【アイテム】/ペルに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、暗殺帳、ボトルシップ 聖骸布、擬寝の書、学生服、板金鎧、ライダースーツ、大判焼き、パイナップル、ストラップ、ストラップ 龍星剣、聖闘衣、カバン、鎖帷子、鍋蓋、赤の本 部屋の中央には自販機があった 自動販売機を確かめてみると中には <自動販売機> Sランク:クモ 種類(消費):3000EG Bランク:黒鍵 種類(剣):1000EG Cランク:エプロン 種類(服):500EG <買えるのは2つ> 買う/<> 買わない/節約 <いざ行かん!> 【命七乱月】/赤い扉を開ける(6) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【超覇導天武刻輪連懺吼】/青い扉を開ける(6) (3,6,9, 15、18:狭い部屋 4,7,10,12, 13,16:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 【転送】/銀の扉 (3T戦闘:不完全転送陣、敵HP半分:完全転送陣、敵打倒:究極転送陣) 3,1,6,3,2 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【WWフレア】/敵が2体と赤い宝箱だ (3,10,11,15:シロウ 4,9,12,16:サクラ 5,8,13,17:リン 6,7,14,18:セイバー) (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:やわらか戦車) (3,18:イリヤの手袋 6,11,15:もずく 5,8,12,16:傘 4,9,10,13,17:小盾 7,14:トラバサミ) 【BBジャベリンズ】/敵1+オブジェクトだ (3,5,7,9:脳虫 4,6,8,10:淫虫 11,13,15,17:刻印虫 12,14,16,18:メタビー) (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 2,1,3,4,4 出目は8 部屋の中央には……… P「流星投擲!!」 投槍一閃!44ダメージ!オーバーキル!! 爺「敵のHPの2倍ものダメージを与えたようじゃな」 秘薬(劣)入手!! <秘薬(劣)>(消費) 換金用。持ち帰ると祖父を契約金・報酬無料で雇用できる。 また、戦闘中に投与することによって祖父をゾォルケンにチェンジさせることが可能。 所持金4916EG EXP15870! <食べさせる?> 【アイテム】/ペルに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、暗殺帳、ボトルシップ 聖骸布、擬寝の書、学生服、板金鎧、ライダースーツ、大判焼き、ストラップ、ストラップ 龍星剣、聖闘衣、カバン、鎖帷子、鍋蓋、赤の本、劣化秘薬 <ガチャポン> 200EG (3,4,7,8:パトクロス 5、6,9,10,11:竜牙兵 12,13,16,17:竜牙犬 14,15,18:パイナップル) 【する】/やっちゃるぜ! 【しない】/とげっちいの! 秘薬を戦闘中に使用するには武器を置いて持ち替える必要がありますか? 3,5,6,6,2 出目は13 ガチャポンに200EG投入! 君「ガチャガチャ」 犬「キャン!キャン!」 姉「かっこいい!」 ガチャポンから龍の牙で作られた犬が出てきた! ランク0カプセルモンスター<竜牙犬>GET!! <竜牙犬> キモカワイイ。アイテムを2つ積載してくれる。戦闘には参加しない。 爺「このカプモンは食事をさせれば普通にランクが上昇して戦闘にも参加するようにもなるが、そのままペルの食事にしても良いな」 <いざ行かん!> 【ゴッドマシン】/赤い扉を開ける(7) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【修羅万華鏡】/青い扉を開ける(7) (3,6,9, 15、18:狭い部屋 4,7,10,12, 13,16:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 【転送】/銀の扉 (3T戦闘:不完全転送陣、敵HP半分:完全転送陣、敵打倒:究極転送陣) 1,6,2,2,2 出目は9 青い扉を開けるとそこは 大理石が敷き詰められた6畳ほどの狭い部屋だった。 そして部屋の中央には 【ガンダールヴ】/強敵2体と青い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙魔導兵 3,7,12,14:竜牙拳闘兵 6,10,15,17:アキレウス 5,9,16,18:竜牙暗殺蛇兵) (4、8,11,13:竜牙暗殺蛇兵 3,7,12,14:竜牙拳闘兵 6,10,15,17:アキレウス 5,9,16,18:竜牙魔導兵) (17,18 弓兵の腕 6,11,15:飾り兜 5,8,12,16:アメシスト 3,4,9,10,13:鉄鉱石 7,14:落とし穴) 【ヴィンダールヴ】/敵1+人影だ (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:やわらか戦車) (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 6,6,6,6,6 出目は18!連鎖発動!! あれ?よく見ると部屋の中にはさらに 【シャルロット】/強敵2体と青い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙魔導兵 3,7,12,14:竜牙拳闘兵 6,10,15,17:アキレウス 5,9,16,18:竜牙暗殺蛇兵) (4、8,11,13:竜牙暗殺蛇兵 3,7,12,14:竜牙拳闘兵 6,10,15,17:アキレウス 5,9,16,18:竜牙魔導兵) (17,18 鞘 6,11,15:飾り兜 5,8,12,16:ダイヤ 3,4,9,10,13:金塊 7,14:トラバサミ) 【イザベラ】/敵1+人影だ (3,10,11,15:シロウ 4,9,12,16:サクラ 5,8,13,17:リン 6,7,14,18:セイバー) (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 1,2,6、6,3 出目は10 部屋には青い宝箱と生徒会長 そして スーツを着て拳をデトロイトスタイルに構えた竜牙暗殺蛇兵<HP45> ローブと魔杖を装備し、空中に浮遊する竜牙魔導兵<HP33> 君の永遠のライバル。シロウ<HP33> 爺「慎二!危ない!!」 君「へ?」 音も、気配もなく一瞬のうちに間合いを詰めていた暗殺蛇兵の拳が君の意識を刈り取ろうとする! 君「ぬがっ」 7点!7点!の叩きダメージ!! 爺「暗殺蛇兵は1ターン目絶対先制の能力を持っているようじゃ!!」 言うのがおせーよ!! <転倒> 受身/くそ!ここから挽回だ!!:9 <HP4、WP19> 魔術/<>を<>に:16 WP/<>を<>に:16 投擲/<>を狙う:16<シ、蛇>、14<魔> 全力/蛇野郎!!:16 連続/やりやがったな暗殺兵:14 攻撃/おかえしだ!:14 指示/待機して<>に<>を<>狙ってするよう命じる:16 撤退/<>大判焼きor金を渡す 4,3,1,6,1 出目は10 君「げぼ」 受身失敗!転倒!! P「アニキ!クソッ!!」 眩霧発動!! シ「何!?」 魔「何ですって!?」 投擲された剣とばら撒かれた魔力弾を霧が防ぐ! ペルのMP8! 姉弟「何か葛木先生に似てね?」 矢が暗殺蛇兵に降り注ぐ!! 3点!1点のダメージ!! <起き上がり中> 指示/<>よ、<>を<>にするのだ:16 撤退/<>大判焼きor金を渡す 君「くそっ」 起立! P「アニキをよくも!」 龍星槍を暗殺兵目掛けて振るう! 20点ダメージ! 暗殺兵は受身を取って素早く起き上がり、君に連打を打ち込んだ!! 君「おっと!」 2撃とも霧が防いだ!ペルのMP1! 魔「私の中でお眠りなさい」 ばら撒かれた魔力弾が霧を突破して君たちに降り注ぐ!! 君「ちいっ!」 1点の叩きダメージ! P「ぎやー!!」 6点ダメージ! 弟「めめたー!!」 姉と祖父は弟の背に隠れた!! 士郎「ザッパー!」 君「覚えてろよ!!」 剣が投擲される! 7点の切りダメージ!!意識が朦朧とする!! 爺「慎二!ワシも戦うぞ!!」 爺さんは秘薬を飲み、かつての姿と力を取り戻した!! ゾ「マキリー!キィィィック!!」 <ライジング・キックホッパー>発動!!ゾォルケンは大跳躍!空中で半回転し、天井を蹴って加速!! 飛蝗の脚力と重力、美形力を合わせた蹴りを暗殺兵に叩き込む!! 暗殺「!!」 9点のダメージ!暗殺兵は転倒しない!! <転倒> 受身/後もう少し:11 <HP-4、WP27> 気絶判定/せめて暗殺兵だけでも:13 <暗殺兵の攻撃は防御不能なようじゃな> 魔術/<>を<>に:14 WP/<>を<>に:14 投擲/<>を狙う:16<シ、蛇>、12<魔> 全力/蛇野郎!!:16 連続/やりやがったな暗殺兵:12 攻撃/おかえしだ!:12 防御/投擲はやめれ:12 指示/待機して<>に<>を<>狙ってするよう命じる:14 撤退/<>大判焼きor金を渡す 5,2,3,1,4 出目は9 君「レベルアッパー!!」 幻想癒手発動!! HP11!MP14! P「これでしまいだ!」 龍星槍を暗殺兵目掛けて振るう! 暗殺「―――――」 P「何!ぐぎゃー!」 暗殺兵は肘と膝で槍を挿んで止める! 動きの止まったペルの後頭部に蛇を思わせる動きをする拳が炸裂する! 10点ダメージ! ゾ「ラァァァイジング!マキリキック!!」 特殊行動をとったため無防備になった暗殺兵の腹に跳び蹴りが炸裂!! 暗殺蛇兵粉砕!! 魔「よくも!ダーリンの恨み!!」 ばら撒かれた魔力弾が君たちに降り注ぐ!! 君「ぎぎぎ!」 3点の叩きダメージ! P「アニキ………すまない………」 5点ダメージ!ペルHP-2!故障!! 弟「うぼあ!」 ゾ「ぐふっ」 姉「えっ?!」 ゾォルケンは綾子を押し倒し、庇って魔力弾の餌食となった! 女に甘い漢だ! 士郎「お前も祖父を見習ったらどうだ!」 君「余計なお世話だ!!」 剣が投擲される! 6点の切りダメージ!! <HP2、MP14,WP36> 受身/しゃらくせえ:12 <ゾォルケンは修復か復元でないと治せない状態だ> 魔術/<>を<>に:16 WP/<>を<>に:16 投擲/<>を狙う:16<シ>、14<魔> 接近/調子に乗るな! 防御/投擲はもうやめて:14 指示/待機して<>に<>を<>狙ってするよう命じる:14 撤退/<>大判焼きor金を渡す 3,6、4,1,2 出目は10 受身成功!君は素早く起き上がり 3,1,6,2,4 出目は10 君「レベルアッパー!!」 幻想癒手発動!! HP17!MP10! 魔「サインコサインタンジェント!」 ばら撒かれた魔力弾が君たちに降り注ぐ!! 君「ぐがが!」 6点の叩きダメージ! P「………………」 無防備なペルにも降り注ぐ! 12点ダメージ!ペル破損進行!! 弟「みぎゃ!」 ゾ「…………」 姉「危ない!」 綾子はゾォルケンを引きずって弟の背に退避した! 士郎「俺の投擲に弾切れはないぞ!」 君「見れば分かる!!」 剣が投擲される! 9点の切りダメージ!! <HP2、MP10,WP51> 受身/まーだだよ:8 <犬はさっきから部屋の隅に隠れてプルプルしています> 魔術/<>を<>に:16 WP/<>を<>に:16 投擲/<>を狙う:16<シ>、14<魔> 接近/調子に乗るな! 防御/投擲はもうやめて:14 指示/待機して<>に<>を<>狙ってするよう命じる:14 撤退/<>大判焼きor金を渡す ペルの破損が進行していますが、修復不能になることはありますか? YES:ダメージが○○点を超えたら修復不能になります。 NO :戦闘終了後にゆっくり直してOK NO :戦闘終了後にゆっくり直してOK ですがペルはアイテム扱いになり、装備品、所持品は君が持つ必要があります。 撤退した場合、アイテムを買い取ることはできますか? できる場合、代金は前と同じ2000EGでいいのでしょうか? できません。 大判焼きを渡した場合、回復と休憩は可能です。 2,1,1,1,1 出目は4!クリティカル!! 受身を取って素早く立ち上がり決めポーズ! 君「レベルアッパー!!」 幻想癒手発動!! HP17! 魔「シャランラ~!パラリラ~!」 <龍脈操作>発動!部屋全体にいるものから魔力を吸い上げる!! 士郎「魔女め!」 シロウ人形は魔力を搾り取られた!! 君「ううっ!」 抵抗スキルで軽減!MP-4!! P「………………」 弟「…………」 ゾ「…………」 姉「………」 犬「………」 助手勢は全員昏倒!! 士郎「とんだとばっちりだ!」 君「ざまあみろ!!」 剣が投擲される! 9点の切りダメージ!! <HP8、MP6,WP60> 受身/まだだ!:12 <閣下恐るべし> 魔術/<>を<>に:16 WP/<>を<>に:16 投擲/<>を狙う:16<シ>、14<魔> 接近/調子に乗るな! 防御/投擲はもうやめて:14 指示/待機して<>に<>を<>狙ってするよう命じる:14 撤退/大判焼きを渡す 1,1,1,1,1 出目は3!クリティカル!連鎖発動! 受身を取って素早く立ち上がり決めポーズ! 君「重圧の二乗!!」 重圧連鎖発動!! シロウの敏捷―4!! 魔「え~い!」 魔力弾がばら撒かれる! 君「畜生!」 7点の叩きダメージ!足がふらつく P「………………」 弟「…………」 ゾ「…………」 姉「………」 助手勢にも容赦なく降り注ぐ! ペル損壊進行HP-26! 姉弟は【怪我】! ゾォルケンはミンチ! 士郎「まだだ!」 君「ちぃ!」 剣が投擲される! 1点の切りダメージ!! <HP0、MP6,WP68> 気絶判定/断然平気:16 <足がふらつく> 受身/まだまだ!:13 <頼れるのは自分だけ> 魔術/<>を<>に:16 WP/<>を<>に:16 投擲/<>を狙う:16<シ>、14<魔> 接近/調子に乗るな! 防御/投擲はもうやめて:14 指示/待機して<>に<>を<>狙ってするよう命じる:14 撤退/大判焼きを渡す 1,2,5,1,1 出目は7 意識ははっきりしている 5,2,2,1,6 出目は9 受身を取って素早く立ち上がり 君「レベルアッパー!!」 幻想癒手発動!!MP-4 HP15! 魔「や~!」 魔力弾がばら撒かれる! 君「クソ!」 5点の叩きダメージ! P「………………」 弟「…………」 ゾ「…………」 姉「………」 助手勢にも容赦なく降り注ぐ! ペル損壊進行HP-38! 姉弟は【大怪我】! ゾォルケンはミンチよりひでえ! 士郎「くそ!」 君「ふへへ」 剣が投擲される!ミス!! <HP10、MP2,WP73> 魔術/ガンドを<>に:16 WP/<>を<>に:16 投擲/<>を狙う:16<シ>、14<魔> 接近/調子に乗るな! 防御/投擲はもうやめて:14 指示/待機して<>に<>を<>狙ってするよう命じる:14 撤退/大判焼きを渡す 1,1,1,1,1 出目は3!クリティカル!連鎖発動!! 君「ガンド!」 ガンド連鎖発動!!シロウの抗魔力を貫くことは出来なかったが 敵体力―4!シロウは【汚染】状態になった!! 魔「ぴーひゃらりー!」 <龍脈操作>発動!! シ「うぎぎ」 シロウは魔力を吸い取られた! 君「あああ」 MPを4点吸い取られた! MP0!バッドステータス【朦朧】!! 呪文、WP等の頭を使う行動が取れない!! P「………………」 弟「…………」 ゾ「…………」 姉「………」 士郎「くそ!まただ!!」 君「お尻ペンペン!!」 剣が投擲される!ミス!! <HP10、MP0,WP73> 投擲/<>を狙う:16<シ>、14<魔> 接近/調子に乗るな! 防御/投擲はもうやめて:14 撤退/大判焼きを渡す 【朦朧】の解除条件はなんでしょうか? A:MPが1以上になると回復 B:時間経過で回復 C:そのた D:ひみつです A:MPが1以上になると回復。 味方がサンダーリングクレイなどのステータス回復行動をとってくれても回復します。 弟は大怪我してても荷物持てますか? 大怪我ならもてます。弟は頑丈です。 ペルの持っている龍星槍を拾って装備することはできますか? ターンを大分消費しますが ダッシュ/ペルのそばに駆け寄る。 この後、槍を剥ぎ取り、装備するのに2ターンかかります 1,1,3,6,6 出目は10 君「たわけ!!」 魔「うっ」 夫婦剣投擲! 5点ダメージ! 魔「いまいましい!」 魔力弾の嵐! 君「くそぅ!」 5点の叩きダメージ! P「………………」 弟「…………」 ゾ「…………」 姉「………」 ペル損壊進行!HP-37 姉弟【重傷】! ゾォルケン・イズ・スープ!! 士郎「くそ!何故だ!」 君「坊やだからさ!」 剣が投擲される!ミス!! <HP5、MP0,WP78> 投擲/<>を狙う:16<シ>、14<魔> 接近/調子に乗るな! 防御/投擲はもうやめて:14 ダッシュ/ペルに駆け寄る 撤退/大判焼きを渡す 6,3,5,5,5 出目は14 君「うつけ!!」 魔「うっ」 夫婦剣投擲! 11点ダメージ! 魔「この!」 魔力弾の嵐! 君「くそぅ!」 7点の叩きダメージ! P「………………」 弟「…………」 ゾ「…………」 姉「………」 ペル損壊進行!HP-48 姉弟【重体】! ゾォルケン・イズ・ミソスープ!! 士郎「くそ!くそ!」 君「どこ投げてんの?」 剣が投擲される!ミス!! <HP-2、MP0,WP85> 気絶判定/星が見える:16 <足がふらつく> 受身/よっこいしょういち:14 <弟はもう荷物が持てない> 投擲/<>を狙う:16<シ>、14<魔> 接近/調子に乗るな! 防御/投擲はもうやめて:14 ダッシュ/ペルに駆け寄る 撤退/大判焼きを渡す 君「これをあげるから許してちょんまげ」 魔・シ「おいしー!!」 所持金4731EG EXP16410! 休憩してHP1、MP2、WP83! 爺「とりあえず装備をいじってアイテム所持数7個オーバーを軽減べきじゃの」 爺さん復活!爺さん復活!! <君> 装備/<> [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、暗殺帳、ボトルシップ 聖骸布、擬寝の書、学生服、板金鎧、ライダースーツ、ストラップ、ストラップ 龍星剣、聖闘衣、カバン、鎖帷子、鍋蓋、赤の本、ペルセウス 犬がアイテム2個持ってくれてる? YES 犬はすさまじく頑丈です。 爺「わしの凄い魔術で犬とストラップを合成して虎にしてくれる!」 <竜牙虎> 積載数3. ということで、今の装備選択肢の後、ストラップを合成するかどうか選択して、その後に捨てるものを選ぶことになります。 しかし、今日はここまで。続きは明日! <虎の話> 爺「食べさせると成長→戦闘能力は上がるが下級の間は積載数は1。中級で2じゃ」 爺「ワシが合成→積載数3。イレギュラー」 爺「ワシ、あまり役に立たなかったので、反省してがんばります」 爺「虎に食事をさせると普通のカプモンに変化してしまうのじゃ」 爺「ストラップを犬や虎に食わせると成長せずに、ゲートが開くゾ」 龍星剣、カバン、聖骸布、板金鎧、鎖帷子装備! アイテム所持限界5個オーバー! 爺「ワシの凄い魔術の出番じゃな!」 <ストラップ合成> Y/頼みます N/お前に用はねーよ 食事 OK/<>を食べさせるぜ NO/いいや、食事は無しだ! 君「いらないことするんじゃねーよ」 爺「しょぼーん」 犬にタイガーストラップを食べさせた! 犬「GAOOOOOO!」 犬の口が大きく開き、空間を歪めながらゲートが発生! 師匠「呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン!!」 <タイガー道場出張版> 爺「割引してくれるのはストラップ1つにつき、1つのみのようじゃな」 【剣】/LV2:2000EG 【長柄】/LV2:2000EG 【小型】/LV2:2000EG 【格闘】/LV2:2000EG 【投擲】/LV2:2000EG 【盾】/LV1+【防御前進】:500EG 【着こなし】/LV2:2000EG 【軽業】/LV2:2000EG 【抵抗】/LV2:2000EG 【逆腕戦闘】/LV3:4500EG 【準備】/LV1:500EG 【戦闘続行】/LV3:4500EG 【カリスマ】/LV2:2000EG ストラップ/<>を3割引で! ノーマル/<>教えて! NO/お金がもったいない! 師匠「よし!貴様の体に戦闘続行能力を刻み込んでやる!」 君「UOOOOO!」 【戦闘続行】Lv3! 所持金1581EG <アイテム> 捨てる/<>3個選んでね。 [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、暗殺帳、ボトルシップ 聖骸布、擬寝の書、学生服、板金鎧、ライダースーツ 龍星剣、聖闘衣、カバン、鎖帷子、鍋蓋、赤の本、ペルセウス 君「いざ!さらば!!」 学生服、ライダースーツ、鍋蓋を廃棄した! <いざ行かん!> 【まだ君の冒険は】/赤い扉を開ける(8) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【終わらないのだ】/青い扉を開ける(8) (3,6,9, 15、18:狭い部屋 4,7,10,12, 13,16:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 【転送】/銀の扉 (3T戦闘:不完全転送陣、敵HP半分:完全転送陣、敵打倒:究極転送陣) 3,4,5,1,4 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【テトラポッド】/敵が2体と赤い宝箱だ (3,10,11,15:シロウ 4,9,12,16:サクラ 5,8,13,17:リン 6,7,14,18:セイバー) (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:やわらか戦車) (3,18:イリヤのクツ 6,11,15:乖離剣 5,8,12,16:金剛杵 4,9,10,13,17:ブリーフ 7,14:トラバサミ) 【テトラアサルト】/敵1+オブジェクトだ (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:やわらか戦車) (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 取り敢えず質問です。 助手が負傷し過ぎる事による次週以降へのペナルティは存在しますか? A:存在します B:存在しません C:それは秘密 D:その他 また、ペルの回復は修復と復元だけで-になっているHPも回復できませんか? A:回復させるだけなら他のでもOK B:全て修復か復元のみで回復させてください。 C:その他 B:存在しません A:回復させるだけなら他のでもOK 4,1,1,6,2 出目は9 部屋には御神籤マシーンと チハ!! 気配遮断/こんなにうれしいことはない:8 1,2,6,4,3 出目は10 爺「助手は修復か復元を何回かかける必要があるのう」 魔術/ガンド:16 WP/<>を<>に:16 接近/調子に乗るなよ! 5,4,2,5,3 出目は11 君「王国!」 HP8MP9WP76! チハ「バキューン」 効くわけがない! 魔術/<>を<>に:16 WP/<>を<>に:16 接近/調子に乗るなよ! 3,3,1,4,6 出目は10 君「王国!!」 HP15MP16WP69! チハ「バキューン」 効かないって言ってるでしょ! チハ「しょぼーん」 チハ自壊まで5ターン! 爺「晒し者にされるぐらいなら自ら命を断つ、哀れな軍隊魂じゃのう」 <1ターン> 魔術/<>を<>に:16 WP/<>を<>に:16 攻撃など/チハに接近! <2ターン> 魔術!/<>を<>に:16 WP!/<>を<>に:16 攻撃など!/チハに<>!:16 <3ターン> 魔術?/<>を<>に:16 WP?/<>を<>に:16 攻撃など?/チハに<>!:16 <4ターン> 魔術!!/<>を<>に:16 WP!!/<>を<>に:16 攻撃など!!/チハに<>!:16 <5ターン> !魔術/<>を<>に:16 !WP/<>を<>に:16 !攻撃など/チハに<>!:16 君「アッパー!アッパー!」 幻想癒手!君のMP8! ペルのHP-18 君「王国!」 HP22MP15WP62! 君「レベルアッパー!」 幻想癒手!君のMP11! ペルのHP-3! 君「王国!!」 HP全快!MP全快!WP55! チハ「洞窟に栄光あれ!」 チハ自壊!! <魔術> 回復/ペルに<>をかける:16 回復!/綾子に<>をかける:16 回復?/弟に<>をかける:16 NO/やめ! 6,3,4,4,2 出目は12 君「甦れ!ペルセウス!!」 復元発動!君のMP12! ペルセウスHP7MP-4WP0 <君> 【装備】/<> <P> 【装備!】/<> <食べさせる?> 【アイテム】/犬に<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、暗殺帳、ボトルシップ 聖骸布、擬寝の書、板金鎧、龍星剣、聖闘衣、カバン、鎖帷子、赤の本 ペルセウスに食べさせることは出来ないんですか? 寝起きですぐ食事は無理にしようかと思っていましたが、まあ厳しすぎるのもあれなので。 食事/ペルに<>を無理矢理食べさせる P「お腹空いてないのに」 君「いいから食え!」 犬「ぐぎゃー!!」 装備を整えた後、犬を無理矢理食べさせた! HP全快!MP0! 【積載】Lv3! <おみくじ> 100EG (3、18:大吉 5、8、11,14:中吉 7、10、13,16:吉 6、9、12,15:凶 4,17:大凶) ひく/轢くぜ! 引かない/やめておく <いざ行かん!> 【今日は】/赤い扉を開ける(9) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【ここまで】/青い扉を開ける(9) (3,6,9, 15、18:狭い部屋 4,7,10,12, 13,16:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 【転送】/銀の扉 (3T戦闘:不完全転送陣、敵HP半分:完全転送陣、敵打倒:究極転送陣) 流石は無理やり、HPはなおってもMPはそのままかw ……しまったなー MP回復のためにもう1部屋いくんだし 龍星槍にすべきだったか、予想外のことがおおすぎですね orz MPはマイナスから0まで回復していますよ 冬木ポリス伝記 4週目地下5階 冬木ポリス伝記 4週目地下5階Ⅲ 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記
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激突要塞+の掲示板トーナメント実況を元ネタにした人。 激突要塞って何よ、っていう人はこちら 掲示板って何よって言う人はこちら 活躍 セリフ regionがあるとこは開くと元ネタのレスを表示します。 大文字が元ネタとなった行です。 攻撃するときのセリフ いつもの「では激突開始!」 +亀ステータス「33HPにバランスが付いたステータス!スピードが遅いけど気にしない!」 亀ステータス「33HPにバランスが付いたステータス!スピードが遅いけど気にしない!」 激突要塞+! 団体戦バトル!より 258 258 :flying ◆u3FNw3KR/U:2010/08/10(火) 15 50 29 ID WYtaDkHQ 257の続きです。 ◇中堅×中堅◇ ゲンさんの中堅は…贄聖に砲6連弾の空爆が付いた要塞!防御が薄いし、乗り込み対策も皆無だけど気にしない! とにかくこの突撃相手には有利か!? まずは弾幕を防ぎながらのトキさんの特攻!しかし、これは贄玉にてダメージ0。 反対にゲンさんは砲撃を二発ほどコアにぶつけます!…が、贄の復活が間に合わずに激突ダメージを喰らってしまいます。 この後はゲンさんの猛攻!砲6連弾をトキさんに浴びせます! これにトキさんは薙ずらしと壁バリアでなんとか直撃を免れると…二度目の突進! しかしこれはなんとか贄聖サイクルが間に合い、被害はほぼ0!贄聖がが生きています。 こうなってくると試合はゲンさんのペース!ちょっと離れた隙に再びの砲撃が! …と思いましたが、上手くコアに砲撃を行うことはできません。そして…3度目の突進! 今回は要塞同士の激突ダメージは防げましたが、壁への衝突をモロに喰らってしまいます! 要塞の距離が短いまま激突は繰り返されるため、この後はゲンさんの砲撃は全てスルー。聖玉も動けず… 突進を連続で喰らってしまいます!これはゲンさんまずいです! しかし、勝負の女神はまだゲンさんを見捨ててはいませんでした。何度か要塞が衝突すると…蓄積ダメージでトキさんの壁玉が脱落! 要塞の上部にはもう采玉以外何も無いトキさん。砲撃は当たらないものの、わずかな矢がトキさんのコアを一気に削り… 結果!ゲンさんの勝利!…ですが! 最後の最後の衝突で攻撃玉が全て弾け飛んでしまいました!これはさすがに次の戦いは… ◇大将×中堅◇ トキさんの大将は…界でタゲ対策を施し、縦壁で乗り込み対策をしたこれまた特攻要塞! ただ、ゲンさんにはもはや攻撃手段が残っていません…あっけなく、一突きで… 結果!トキさんの勝利!大将戦に全てが懸かります! ◇大将×大将◇ ゲンさんの大将は…これまた砲6門の癒玉付き空爆!しかし、なんと今回は突撃能力も秘めています! 試合開始!まずはゲンさんの弾幕が展開していきます。しかしなんと砲弾が到達する前に…最初の衝突が! さすがに両者の合計推進が高いせいか、衝突が早いです。 そしてこれでゲンさんの残りライフは1/3ほどに!ゲンさんサイドにも推進があるので被害は少なめですが… 反対にトキさんはまだ砲撃をしっかりと受け止めて、直接的な被害を免れています。 空爆対策に薙ずらしを2セット上に向けているトキさん、これは有利か!? しかし、この試合ではゲンさんにも突撃能力があります。そのため、要塞の離れている時間・距離が共に長く… 砲の連撃をまともに受けて、薙ずらしが1セット落ちました! しかしなんとか耐えて…またまた突進! これで、爆風を少し受けたトキさん、突進を喰らったゲンさん共に黄色ゲージに!一進一退の攻防劇! 少しトキさんよりもライフの少ないゲンさんは砲撃を浴びせたいのですが、今回は要塞の距離があまり離れなかったため当たりません! さらにもう一度軽い突進をかますと…ゲンさんのコアはついに赤ゲージに! しかし、ゲンさんも意地を見せて砲撃をコアへぶつけ…ようとしますが、それは薙ずらしに阻まれ… そしてはたまた衝突!これでゲンさんのライフは2mmほどになって、あと一回何かに当たれば爆発するまでに… 癒玉のおかげでなんとか攻撃玉は倒れてはいないのが救いでしょうか。 そしておそらく最後になるであろう砲撃は…トキさんの薙ずらしにヒット!そして薙ずらしを遂に破壊! こうなると、ゲンさんの砲撃・矢がトキさんのコアに突き刺さり…コアを破壊しました! 結果!ゲンさんの…と言いたい所ですが、虫の息であるゲンさんのコアはゆっくりと壁に動いていきます。 このまま壁にぶつかればまさかの引き分けになりますが…なるけど…どうか…な…… …なんと当たる寸前で、ある意味イジワル過ぎるタイミングで…激突終了! 結果!ゲンさんの勝利!本当にギリギリでした! ☆今対戦結果まとめ☆ 先鋒×-○先鋒 中堅○-×先鋒 中堅×-○中堅 大将○-×中堅 大将×-○大将 よって、ゲンさんの勝利! いや~これは名勝負でした。最後の最後、本当にどうなるか分からなかったなあ… ゲンさんの火力よりも、そのバランス性能の勝利といった感じが強いですね。贄聖とか弾突とか… トキさんはあと推進が1速ければ結果は変わっていた…かも!?惜敗でした。 +工作型「ここでマンネリパターンを埋めるため工作型のステータス投入!!!」 工作型「ここでマンネリパターンを埋めるため工作型のステータス投入!!!」 3ページ鬼コンテストーナメントより レス 991 991 :dropout:2010/01/05(火) 12 06 31 ID uTP0WOHk 残り10レス!!! がんばっていきましょう!!! 準決勝 第1試合 財前「大会で突撃でしか参加しないもの ~Dragon Shine~」 0013zTjnPXmvp00Sjep00Tn6p00UXKp00RMat00RiBt00RyYt 00Rz0t00RyYt00Rz0ao4lhNanYYL5j013iHp013ODakWEbVak WG4FakWHWqp00Rg6p01jrFE00Yyzt00Rz0t00R2ct00R2c41J Vk9p01uH1vd0MtX ここで相打ちの穴を埋めるためアセロラさんの要塞投入!!! アセロラさん「完全要塞」 100i5wR005YUjmfco3p00m8jp00dN7jk0Fw3p00s1Up00siQp 00tCKp00vNlr01kLer0131fp005J4R005bJp01ezyp00OP3r0 0BUD 結果 財前さんの勝ち!!! 惜しいです。もう10秒生き残っていたら結果が変わったかもしれません・・・ では、あと2試合、がんばっていきましょう!!! 回避するときのセリフ +パターン1「%tekiの攻撃は成功するも、痛みにまで届きません。」 パターン1「%tekiの攻撃は成功するも、痛みにまで届きません。」 青カビのトーナメントより レス 446 446 :天空の勇者レックス(ドラクエ5)と青カビ(青カービィ) ◆KABIKGObVE:2010/02/13(土) 22 27 36 ID GMGFQCRQ anotherさん VS Zr000さん anotherさんの要塞:砲弩弾幕型 Zr000さんの要塞:高推進潜行特攻型 試合開始! 両者ともしっかりした守りで最初の激突まではノーダメージです。 しかし激突した瞬間、Zr000さんのバリアが途切れ、砲撃が命中。 ジェットが半分壊れ、ジェットで支えられていた壁玉も下に落ちてしまいます。 トンボストーンは成功するも、コアにまで届きません。 その間にもanotherさんは安定した攻撃を続けていき、ジェットを全て壊してしまいます。 もうZr000さんに勝ち目はありませんでした・・・ よって、anotherさんの勝利です! Zr000さんのパス 000KLAT0199GLkJ7Njt00Tmoa017Nba019FVa01byGt00PBct00ISmt011Dcjjvznwj013vpr01Ay9r01AP3r01APwr01AQ0r01AQtr01AQW7kAmgK7kAnBI7kAoWG7kAqiE +パターン2「見事私の策の前に、%tekiの攻撃を完封されたのでありました。」 パターン2「見事私の策の前に、%tekiの攻撃を完封されたのでありました。」 1、2週間に一度、トーナメント・ランキング戦!!より レス 456 456 :Fess:2009/11/17(火) 10 38 36 ID gKOnSP7s ●事実上の決勝戦となります! この戦いで勝ったものが優勝者! 負けたものは、十字架さん、ゆうさんとの、入賞争いに移ります。 ■スイス式最終第5回戦、最終試合! LAST、オレンジさん×素人さん ○オレンジさん 忍+低推進砲弾弩弾幕 △ 弾+弩弾幕による防御は固い。が、前方相殺に、少し難ありか? バランスは良い。 000kKBj0zy5Y83P24ya1NGybaphwDIaphuKUi2SlDlp00Hjep00HkMp00Hlwp00O1dp00TU0p010NQp00x62p00lwTp009r2t00l2tt00l2t9l1hSo9l1ngd9l1sDax5pHEGx5pDCJa1NEFn7kdJkA7kdM1r7kmxOt7kmAvk7kvmjm7kvp0dl9nSAczcutJCp00tSXp00Hk1 ○素人さん 導核斬込み △ 計算されて配置された導核斬込み。強い要塞だが、このルールでは果たして!? 000dYYU01g9WU01dtXU00VO8j1WfVhN3gd8GamKK47amKHnbamKKlLamKHEP800To3800SP0U00DvDg00SQgg00AxPamKs3lamKpmpg00SP0p00Dxfp00DwHp00DwaLkdLpXT01dIjT00W4gamKXuramL0ncamL2fW8nH0oTa01hKLa01f4Pa01gqKa01dJOdmKWIjp00DxLvnCVTivmKL9W バランスの取れた中段コアにて、後方乗込みへの対策もバッチリ! 初優勝なるかのオレンジさん!! このルールの環境下にて、乗込みだけで最終戦へとやってきた素人さん! 勝っても負けても、素晴らしいと思います! 果たして、乗込み対策のなされたオレンジさんにも、乗込みを決めるコトができるか!!? さて…試合開始です! パラパラパッパッパーーー!!! まずはオレンジさんの砲弾弩弾幕から。 素人さんは、誘導ミサイルのみ。 そして…一気に素人さんの6連乗り込みの開始です! 第1陣!&第2陣!…ともにオレンジさんの木壁の間に挟まり、 その後の采玉の指揮により、オレンジのコア上に忍びよるも、 惜しくも撃退される。 第3陣!…核と導がいるが、オレンジの木壁に阻まれ、 落ちる途中に斬り刻まれる。 第4、5、6陣!…同時に飛び込むも…全てオレンジさんの要塞前方部へと。 そこは…バウンドボールと戦車の砲撃が待ち構える、 腐海(?)なのでした。 1匹1匹残った乗込み部隊を倒されていき、 あまつさえコアはオレンジさんからの上空砲弩弾幕にさらされ… 見事オレンジさんの策の前に、乗込みを完封されたのでありました。 …結果、逆転は無く、「オレンジさん」の勝利です!! もちろん、第4回突発大会・ブロッククラッシュ!!の優勝者は… ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 【オレンジさん】!!!!! あなたに決定です! 優勝おめでとうございます!!! ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 引き続き、2、3位を決定したいと思います。 +おまけ 457 :Fess:2009/11/17(火) 11 00 02 ID gKOnSP7s ■引き続き、準優勝、3位、4位を決定致します。 対戦相手の勝利数集計です。 ○十字架さん(BlueZ、カイト、ttt、財前、大和) …2+3+3+2+3=13 ○ゆうさん(AK-47、Zr000、素人、MDM、ttt) …0+2+4+3+3=12 ○素人さん(シャア専用豆腐、流氷、ゆう、ttt、オレンジ) …1+1+4+3+5=14 よって、「準優勝」は「素人さん」に決定!!! 「3位」は「十字架さん」!! 「4位」は「ゆうさん」となりました! 「素人さん」準優勝おめでとうございます!!! 及び、十字架さん、ゆうさんもおめでとうございまーす!! 攻撃された時のセリフ +旧「%tekiさんの攻撃が降り注ぎ…自分の痛みは作動状態に!」 旧「%tekiさんの攻撃が降り注ぎ…自分の痛みは作動状態に!」 激突要塞+! 団体戦バトル!より レス 166 166 :flying ◆u3FNw3KR/U:2010/07/24(土) 16 37 19 ID WYtaDkHQ 165の続きです。 ◇先鋒×大将◇ さて、後がない匠さんの大将は…砲弩超弾幕!さらに、これは新弾幕アルゴリズム防御を採用しているのか? 試合開始直後から、匠さんの弾幕がFessさんの界玉を攻め立てます! そしてまもなくしてFessさんの界玉が両方ともノックアウト!やはり蓄積ダメージがでかい! こうなっては、あとは匠さんに蜂の巣にされただけでありました。 結果!B→Aの匠さんの勝利!3タテは避けました。 ◇中堅×大将◇ Fessさんの中堅は…オーソドックスな射撃タゲ!何体かの迎玉もついたバランスもあります! 開始後、すぐにFessさんの射撃タゲが火を吹きます!…が、ここは壁玉2体でガード。 さらに、盾玉を2体採用して徹底したタゲ対策を施している匠さん!これはタゲきついか!? そして、接近すると今度は匠さんのターン!強力な砲弩をぶつけていきます! これをFessさんは迎玉と騎玉でなんとかしのぎますが、上空からの矢は防げず…タゲ部隊に直撃! …ここはなんとか凌ぐものの、Fessさんはかなりの痛手を負ってしまいました! そして同速のため、一旦離れます。ここでも何度もタゲ攻撃を仕掛けますが、撃ミサイルは弾幕に 射ライフルは壁バリア・盾にシャットされ、結局何もできず…そのまま接近していきます! こうなると、はたまた無防備な上空から匠さんの矢が降り注ぎ…Fessさんのタゲ・迎玉部隊は壊滅状態に! ここはなんとか耐えて距離を置きますが、さすがに撃玉一体しか残っていない状況では… 結果!B→Aの匠さんの勝利!なんとか大将戦へ持ち込みました! ◇大将×大将◇ Fessさんの大将は…こちらも砲弩戦超弾幕!激しい撃ち合いになること間違いなし! 試合開始!まずはお互いに自慢の超弾幕を展開していきます!これぞ決勝戦というすさまじい撃ち合い!! 互いの弾幕と意地とプライドがぶつかり合いながら…最初の衝突! しかし、ここでは両者一歩も譲りませんでした!ただ、やはり前の戦いがあった分匠さんのほうがライフは少ないです。 そして、ここで一旦離れて様子見… そして、お互いに有効な一手を打ち出せぬまま、2度目の衝突! ここで互いに壁玉に爆風を届けますが、その後が続かず…また膠着状態に。 3度目、4度目も何も起こらず…どちらも引きません!しかし、匠さんの剣玉が一体倒れています。これは… そして、ついに5度目の衝突!そしてここで遂に試合が大きく動きます! 壁バリアが途切れた所を狙っての砲撃!そこれでコア前剣を落とすと、立て続けに砲撃!今度は砲玉を落としました! さらに今度は矢が壁玉にヒットして、壁玉1体脱落!これは大きい! この後、なんとか態勢を立て直したものの、戦力がガタ落ちの状態では、超弾幕に対抗できず… 弩を落とされ、壁玉を落とされ、コアを削られ… そこに、最後にとどめの一撃を喰らわせたのは… Fessさんでした!よって、Fessさんの勝利! ☆対戦結果まとめ☆ 先鋒○-×先鋒 先鋒○-×中堅 先鋒×-○大将 中堅×-○大将 大将○-×大将 よって…………… ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ ☆ 第二回大会 優勝 ★ ★ Fessさん ☆ ☆ あなたに決定です!! ★ ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 2位以下の結果もすぐに発表したいと思います。 +新「回避が無ければ自分のペースが長続きしません。」 新「回避が無ければ自分のペースが長続きしません。」 1、2週間に一度、トーナメント・ランキング戦!! ★その2★ より レス 664 664 :Fess:2010/03/08(月) 12 33 19 ID mqppQ/n6 ■予選Hブロック Hブロック(4名) 1、anotherさん 空中低推進・砲弩射爆撃 ○ 2、青カビさん 迎+特攻 ▲ 3、特典小豆さん(初出場) 中段・砲導弩銃猛攻+乗込み要塞(壁玉なし) 4、SOUSEIさん 防御・神風特攻(壁玉なし) ▲ ┏━┳━┳━┳━┳━┓ ┃→┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃ ┣━╋━╋━╋━╋━┫ ┃1 ┃\┃○┃○┃●┃2勝1敗 2位勝ち抜け!! ┣━╋━╋━╋━╋━┫ ┃2 ┃●┃\┃○┃●┃1勝2敗 ┣━╋━╋━╋━╋━┫ ┃3 ┃●┃●┃\┃●┃0勝3敗 ┣━╋━╋━╋━╋━┫ ┃4 ┃○┃○┃○┃\┃3勝0敗 1位勝ち抜け!! ┗━┻━┻━┻━┻━┛ 壁玉無しだが、圧倒的な速度、完全対策を施した上空防御により、 SOUSEIさんが相性にも恵まれた部分はあるが、1位勝ち抜けを決定!! 読みも実力の内。 2位勝ち抜けは驚異的な集中爆撃を要するanotherさん! 圧倒的な破壊力を見せつけました。 青カビさんは少し相性が悪すぎたか…SOUSEIさんとの対決は、 速度負けという、どうしようも無い敗北です。 特典小豆さんは激しい攻撃弾幕を見せつけましたが、 防御が無くては攻撃が長続きしません。 周囲を強豪に囲まれ、あえなく惨敗です。 ●敗者パスワード ○天空の勇者レックス(ドラクエ5)と青カビ(青カービィ)さん 迎+特攻 ▲ 000xpgE00szKEphsEDEoyqybEnPorIEnto4tEn7nGej2aJCuapziwSapzldPp01AOWp01APUp01AQOp01ARMp01ASHa3gQrbt00w4ft00w4ft00w4ft00w4ft00w4ft00w4ft00w4fr00fWe800TbH3d0hz9al1AI3al1Dp1 ○特典小豆さん(初出場) 中段・砲導弩銃猛攻+乗込み要塞(壁玉なし) 000P6RU01qSp8pIQ5yM05RLzapW43u8pErl7Y00jniY01hvc2pVTFa2pQxkBp00Uf6p01j9up00nrc7oD5OK7pmfsb7pvc0x7pm4Xx7oQrV59oI3bHgpIorX9pmgyK9p8x8S8pIRa8305QXoapNgDbgpQRfA2pRbQ42055Xd7oUIli7p4pPAr01x6Q7oUVeP7ouce21olGhi 会心の一撃の セリフ +「「バーン」「バーン」 なんと、%tekiを 倒してしまいました。」 「バーン」「バーン」 なんと、%tekiを 倒してしまいました。」 前回の優勝者が決めた縛りルールでトーナメント より レス 546 546 :SOUSEI:2010/01/27(水) 22 05 43 ID Dy7suNKI ?flyingさん VS ?む~ さん flyingさんは、核&ターゲッティング要塞。 む~さんは、癒&導要塞。 いざ、激突開始! flyingさんの撃玉が む~さんの要塞に襲い掛かります。 しかし、コアには全然届きません。。。 む~さんは仕返しに 加速度の低いflyingさんの要塞を後ろの壁に叩きつけます。 ここで、flyingさんの核が発射! しかし、む~さんの導玉に相殺されてしまう。 さらに む~さんの忍玉が容赦なくflyingさんの背後に襲い掛かり、 flyingさんの核玉と弩玉を全滅させました! む~さん、かなり有利だ! flyingさんが再び撃玉で反撃を試みるが、やはり届かない・・・ しかし、次の瞬間、flyingさんの射玉が目を覚ます! 「バーン」「バーン」 なんと、む~さんの壁玉を 倒してしまいました。 結果、 flyingさんの逆転勝ちです! ・・・またもや実力者同士の潰し合い・・・orz 勝利したときのセリフ +「 …結果、「激突要塞実況人さん」の勝利です!! 」 「 …結果、「激突要塞実況人さん」の勝利です!! 」 1、2週間に一度、トーナメント・ランキング戦!!の結果を知らせるコメント。 敗北したときのセリフ +パターン1「%tekiによって倒されてしまいました・・・うーん残念!」 パターン1「%tekiによって倒されてしまいました・・・うーん残念!」 【テスト期間】 単独単独大会・トーナメントスレBより レス 169 169 :荷台目 ◆q6K6iEALy.:2011/02/06(日) 17 24 38 ID phYSpeS. 二回戦 一戦目 チーム9 (P1)(シード) 海老フライさん(コア担当) Unknown Userさん VS チーム10 (P2) samoさん(コア担当) 名無しさんん? ここで突然ですがシード制限を説明します シードのチーム9は出来るだけ平行になるように、 無限ループ発生や引き分けの場合は無条件でチーム10の勝利とさせていただきます。 ご了承ください。 さて激突の前にチーム9の各単体の紹介を、 チーム9 海老フライさん…上空コアに聖贄突撃!防御は薙と壁玉です! Unknown Userさん…上空コアに星に射一点・・・実は星はある条件が重なれば一撃必殺が発動されるとUUさんは語ってました! では合体! コアの位置がほぼ同じなのでうまく合体しました! さて先ほどのUUさんの星の一撃必殺の条件とは? 条件は「コアの位置が中段以上・加速無しです」うむー加速無しと言われても、海老フライさんは聖贄突撃ですし・・・ それでは激突開始! まずUUさんの射により名無しさんん?の乗込部隊が倒され、更に星によりもう一部隊倒された! しかし容赦なく叩き込まれる弾幕!戦車!聖贄パターンも崩され一撃必殺も発動されず。 UUさんの一点で倒す前にチーム9は爆破しました・・・ うむーUUさんがあれほど言ってた職人技が発動されずに残念!海老フライさんが聖贄突撃でなければ・・・・ そもそもUUさんが一点を出した理由は突撃対策らしいのですが相手は突撃でなく乗込+弾幕。 相性の悪さによって倒されてしまいました・・・うーん残念! 取り合えずチーム10は準決勝進出! +パターン2「Life1戦も%tekiの凶悪さには勝てず敗北…」 パターン2「Life1戦も%tekiの凶悪さには勝てず敗北…」 団体戦トーナメント会場より レス 318 318 :★BLACK★:2009/08/17(月) 23 03 04 ID r1X5TOVA 星になったワリオさん、トナメ表ありがとうございます^^ Aブロック 第1回戦 ZERO VS なっちゃん 先鋒× ○先鋒 中堅○ ×先鋒 中堅× ○中堅 大将○ ×中堅 大将× ○大将 入れ替え後も同じ よってなっちゃんさんの勝利! ZEROさんの中堅上段要塞はスタンダードに強かったです。 弾幕でうまくミサイルを撃砕しつつ、確実に守りの玉を落としていく。 しかし、なっちゃんさんの中堅の激突型にはかなわなかったようです… 今回激突型か贄玉付きじゃないと激突型を崩すのは辛いのかな… 第2回戦 クエ玉 VS チー 先鋒× ○先鋒 中堅○ ×先鋒 中堅× ○中堅 大将○ ×中堅 大将○ ×大将 入れ替え後も同じ よってクエ玉さんの勝利! 中堅対中堅戦では、チーさんが箱玉でミサイルを全て防ぎ、 ミニチュアでクエ玉さんの界玉を突くという最高の相性勝ちを決めました。 が、クエ玉さんの大将の砲弾幕にあっけなくアタッカーを粉砕されて陥落… 大将戦も砲弾の凶悪さには勝てず敗北… 第3回戦 Mr.Q VS トキ 先鋒× ○先鋒 中堅○ ×先鋒 中堅× ○中堅 大将× ○中堅 入れ替え後も同じ よってトキさんの勝利! 今回は全てトキさんの作戦勝ちといって構わないでしょう。 先鋒対先鋒戦では、忍玉がMr.Qさんの界玉にピンポイントで当て、タゲ壁で即撃破。 中堅の砲撃でトキさんの先鋒を崩すも、トキさんの中堅の弾幕にほぼ全て迎撃され陥落してしまいました。 +亀ステータス「亀戦法はここで終了。せめて速度があれば、もうちょっと行けたはず…」 亀ステータス「亀戦法はここで終了。せめて速度があれば、もうちょっと行けたはず…」 激突要塞+! 団体戦バトル!より レス 286 286 :flying ◆u3FNw3KR/U:2010/08/18(水) 15 23 51 ID WYtaDkHQ ■敗者サイド第四回戦・第3試合■ MDMさん vs む~さん 先鋒○-×先鋒 む~さんの砲弾は上段にうまく届かない状況…。試合中盤、MDMさんの攻撃が一気呵成に決まり、勝負あり! 先鋒×-○中堅 黄ゲージまで減っていたMDMさんを最初の突撃+反動の激突で破壊! 中堅○-×中堅 トンボは失敗するも、下前コアのMDMさんの攻撃部隊をほぼ壊滅させることには成功した!しかし残った矢と誘導ミサイルが突き刺さり… 中堅×-○大将 残り少ないMDMさんのライフを、む~さんが砲撃で激突前に削りきりました!これで全ては大将戦に… 大将×-○大将 MDMさんはクロスラインの砲撃で、む~さんも砲撃でコアを削り合う互角の展開!こうなるとむ~さんの突撃が生きてきて… 結果!む~さんの勝利! ここは大将で逆転したむ~さんの辛勝!最後の最後のどんでん返しでした。 しかしむ~さんの砲弩弾幕はやっぱり怖いですね~。次もその火力が炸裂するでしょう。 MDMさんは拡散弾幕でダメージを与えるまでは良かったまでも、ちょっと連続攻撃が弱いのが辛かったかもです。 敗者パス↓ ? MDMさん 高い火力・回復力と団体戦に必要な能力は備わっている。特に先鋒は注目だ! 先鋒 低推進癒+砲弩弾超クロス弾幕 000fknj2atqxt00b1x7k4Tqz7kmwpl7kE9o77k4YNr7kEeKYin2uiAa3fI1Na3fFkOamK8qCamKb7yp00tPJp00kqj7kmBMdImKazLxk4ULxxkmxKjx5YOvex5Hcws9kmHa59kIISi9l5KBv9oU40g9pD7rG90m8HL40RhKdabxXvf 中堅 突撃+射導弩猛攻 001cbot01az3t01az4t01aiGO01eld4nui9rp01qHaa01mEJa01plEajvOKwajvM4DajvFlMajvCESj01df9gpE2Y2gpE5EXg017SLg0nciUp01ATMp01ATdp01ASDp01s15p01iBep019csp00TrS7k5QiS7knuCC7kF8Wm7pE5EX7pi6CG7oV7Ap7oz0uk7od1s37nQ2pL 大将 癒+砲弩クロス猛弾幕+縦壁 000yccj00w2fj2aJBea00HkIa00K1Gp00Popp00QIIp00S42p00Tolp00UIEp00W3Xp00fnAi2nCWD800xWCa3gQrb9kedRR9kvLOE9kNkLy9l5SIn9nPj2c9oyqvz9phxYR900DhVamKngmamKpWmad0eQl7ke4cG7krmNO7kExme700wiD7phxIt7oyoTfp00EETp00dJrp00n9d ■敗者サイド第四回戦・第4試合■ バターさん vs ニコ生さん 先鋒×-○先鋒 激突時の隙を突き、ニコ生さんのタゲ炸裂!砲撃を喰らいながらも勝利した。 中堅×-○先鋒 一回突進を喰らうものの、後はタゲが壁バリアの隙を突いて射撃タゲが圧倒! 大将○-×先鋒 さすがに弱ったニコ生さんを砲弩と誘導ミサイルで倒しました!しかしバターさんは壁玉を一体失っている… 大将×-○中堅 核対策が特に無いバターさんに、二連核→戦車砲撃・矢のコンボ炸裂! 結果!ニコ生さんの勝利! これは完全なニコ生さんの実力勝ちでしょう。あわや圧勝でした。 バターさんの快進撃はここで終了。せめて壁玉の最適座標を知っていれば、もうちょっと行けたはず… 敗者パス↓ ㉓ バターさん 防御の薄さが気になるが…大丈夫か?ぜひ、前回の雪辱をはらしてもらいたいものだ。 先鋒 戦導+射タゲ+裂砲弾幕 000sMCgd0iRl9n7bME9n7eJU9n7hHf9n7kEBjpI2FxjpHRrBa0EhY8aopIaIl9K352p00fkcp00nULp00x4bp00Gczp00OgpX008CYO00bjnO006cTcmKgfqclJBqBp00YKs 中堅 贄聖特攻 000e3Vj00bSYj00plDy007C4F00hyCF00hiet004Uzt004Uzt004Uzt004Uzt007Bst007BsamOzV0ajDBmsaoHdXuvotX2U 大将 戦導+砲弩弾幕 000lvR7oH0rq7oH23J7oH3Vt7oH5xP7oH7qA7kdQMK7kdTtD7kdVCM7kdXLW7ke07V7kdRRi7kdVCM9nxurJ9nxxFr9nxAmm9nxDjH9nxGh3jpMkG1jpHOtbp00I4Xp00Pl7p00PC6p00PT7gd0bkcgc8j7ugevGqHl9JUgup00L4Cp010yzvp8HQN 逃走したときのセリフ +「ここはしっかり空気を読んだ私、そそくさと逝ってきます。」 「ここはしっかり空気を読んだ私、そそくさと逝ってきます。」 激突要塞+! 団体戦バトル!より レス 234 234 :flying ◆u3FNw3KR/U:2010/08/03(火) 17 50 04 ID WYtaDkHQ ■勝者サイド第一回戦・第13試合■ ニコ生さん vs flying 先鋒○-×先鋒 先鋒×-○中堅 中堅○-×中堅 中堅×-○大将 大将○-×大将 よって、ニコ生さんの勝利! ここは先鋒戦のリードを生かして、ニコ生さんの勝利! しかしこ大火力の恐ろしきことw少しでも防御の隙があれば一気に壊滅しますねぇ。 ここはしっかり空気を読んだflying、そそくさと敗者サイドに逝ってきます。 ■勝者サイド第一回戦・第14試合■ kkkさん vs ゲンさん 先鋒○-×先鋒 先鋒×-○中堅 中堅×-○中堅 大将○-×中堅 大将×-○大将 よって、ゲンさんの勝利! これはゲンさんの実力勝ちか!?中堅で逆転して、そのまま勝利です。 贄聖空爆とか特殊性もある要塞群でどこまでいけるのでしょうか? kkkさんの要塞もなかなかに良いものばかりでしたが、さすがにゲンさんの火力には勝てませんでした。
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このページをお気に入りに追加! 注意 IE5のみみたい すずぬーとBLOG 激突要塞 @ ウィキ 激突要塞!+ Wiki* 激突要塞!+NEW戦術wiki 他のサイトの更新情報(一応ここの更新情報掲載する) RSSを取り込んで表示中 すずぬーとBLOG feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 激突要塞 @ ウィキ 激突要塞 @ ウィキ ステージ攻略 *見るのは推奨しません。 普通に遊んで基礎を学んだほうが良いと思われます。 どうしても、どうしても、ど~う~し~て~も、という方だけどうぞ。 bold(){それでもあなたは見るのですね???? ではどうぞ♪} ーー魔玉ごり押しスタイルーー 1面 上部に魔玉(白い魔道師みたいな奴)を配置するだけ。あとは要塞壁で守ってあげれば確実。 2面 これも魔玉を相手の一番下の薙玉と同列におき、真横を向ければそれだけ。 3面 一番下の段に魔玉をおき、前に要塞壁を2個並べるだけ。魔玉がすぐ死ぬのなら弓玉での人海戦術でも。 4面 1番左の列上から3段目に要塞壁をおき、その上に魔玉を設置。右に防御用に要塞壁を複数置けばオッケー。 5面 要塞壁を最下段に置いてその上に魔玉×2を置く。あとは爆弾防護用にいくつかブロックを置こう。 6面 五段目に魔玉×2でおk 7面 コアの前を要塞壁でガッチリ守ること。あとは最上段を魔玉。 8面 盾玉は砲玉(2ページ目の大砲みたいな奴)で潰すしかない。 ミサイルはコアの前に石の要塞壁を複数置いてガッチリ防ぐ。コアと要塞壁の距離を離さないと爆風でダメージを 受けるので注意。 9面 コアを初期位置に戻しコアの右上に魔玉×4 10面 コアの前を石の要塞壁できっちり守ろう。最下段に魔玉を置けば比較的楽に倒せる。 11面 コイツも攻撃方法が突撃のみなのでジェットエンジンを10個置いてほっとけば勝てる。 12面 コアを適当に上の方に配置そしてコアを守るように使えるだけエンジンを置いて余りは紙壁でも 13面 コアを最下段に置いて、コアの前方と上方を石の要塞壁で守る。 攻撃方法は、ジェットを沢山置くともっと楽 14面 壁玉(4ページ目の紫色の魔道師みたいな奴)が使えるようになる。強力なバリアを貼るので1~2個コアの近くに置いておこう。 敵の攻撃はすべて剣玉(1ページの剣持ってる奴)で防げる。コストも安いのでコアの周りに大量配置しておく。 攻撃方法は砲玉もしくは導玉がおすすめ。 15面 再下段の最前線に盾玉と槍玉3個と魔玉何個かを置き、ジェットエンジンを1つ置いて加速を早めておく。 コアの守りは壁玉でオーケー。 最終面 コアの前・上・後ろに剣玉を置いておく。さらに壁玉を組み合わせれば防御は完璧。 攻撃方法はジェットエンジンで加速して倒すのが楽。 ーーーーーーーー 1面 コアを初期位置にして、その上に銃玉を4つ置く。 2面 下に砲玉を4つならべる。 場所が悪いとたおせないことも。 3面 下に銃玉を6つならべる。 4面 コアを一番上まであげ、その上に銃玉を6つ置く。 - 15まではこれの応用でおkwwwww 000W8s9nt09s9n2Crj9n75Wg9mXkG69n2Plc9n7bk89mXt1i7o8cbe4pEfBw9ntmbI9np0oB9np3Ck9np77r9ngsPv9npl5Tp00ax5p00jp5p00rJhp00zN6p00K169ngowO409RAJ4mKUlYp00TpR -- ??? (2012-05-27 13 08 20) - 後ろから忍者 -- 7面 (2012-07-10 19 16 16) - 8面に盾玉なんていないし -- あはは (2012-10-10 14 02 28) - ジェットエンジン10個つけれないよぉ~しかも負けたよぉ~>< -- 初心者 (2012-11-26 22 03 49) - 9ha -- asahi (2013-01-01 16 32 55) - 8面は弓玉斜めに向けて前のほうに配置しまくれば余裕 -- kakki- (2013-03-03 14 14 43) - バグにより軍資金無限に!!ボスをターボで瞬殺 -- 激突 (2013-03-26 17 19 04) - 僕は激突要塞ならクリアしています -- かずひろ (2013-06-09 16 59 11) - 11ステージ間違えてない?10こじゃなくて9こだししかも負けた -- あ (2014-01-20 20 13 55) - このサイトのおかげで15クリアできますた -- 大江戸小僧 (2014-11-16 17 05 39) - このウィキのおかげで最終面クリアした -- 庭野涼太郎 (2016-01-30 18 22 41) - ん・・? -- あいうえお (2016-04-06 15 31 46) - 全然勝てない もっといい方法教えろ -- 名無しさん (2020-07-02 21 55 50) #comment 裏技(バグ) ここは、バグを見つける 再生を用いた裏技、バグ(みかけだけです。実際に使えるのはもともとの値段のみ) *資金を無限に増やす ①http //suznooto.com/flash/FORT.swfに行くかFLASH MANIAで落とす。 ②要塞デザイン画面に行く。 ③とにかく軍資金を0にする。(ターボがお勧め) ④右クリック→再生 ⑤②と同じ ⑥残っている物を売る。 の繰り返し。 保存法もあり、ある程度溜まり、売る前にセーブ。次にロードすればまた④をやればいい。 早く増やす方法 ①上のことをやる。 ②⑤までやる。 ③セーブ。 の繰り返し。 *無限分散グレネード ①上の①と同じことをし、裂玉を適当に設置する。 ②投げたらすぐ右クリック→再生 ③激突開始。 できないこともあるから根気よく挑戦 無限攻撃 ①爆発しない攻撃系が当たったときに右クリック→再生 ②激突開始。 *ミサイル貯め ①導玉を任意の数設置する。 ②右クリック→拡大を相手の玉がどっか逝くまでやる。 ③コアに注目!(変玉でも可能) *無限爆発 ①無限攻撃と同じ。 右クリックでメニューが出ないバージョンでもできるの *無限玉設置 ①軍資金をなくす。 ②激突開始したらギブる。 ③すぐに玉に向けクリック ④設置。 *コアの位置が土台からはみでる ①最初のひとつ目を画面ギリギリに壁を設置する ②パスワードの最初の六文字を消す 【結果】パスを読み込んだ時にコアが普通では設置できない場所にずれる! *謎の攻撃 ①14ステージを選ぶ ②無限玉設置をずっとやる(1時間くらい) ③再生する。①からまたやる。 ④を繰り返す。 【結果】プレイしたとき、避けられない攻撃(謎)が当たり、瞬殺。bgthbgyn *敵がすべて落ちる 表示→拡大→400%をしてからデザイン決定を押して、始まったら100%に戻す トップページ //ここは激突要塞のwikiだから! //プラス関係はこっちに書くれ! //勝手にリンク消すな! 「激突要塞+」は、すずぬーとさんが現在作られている「激突要塞」の拡大版です。 一応、完成版になったようです。 ※!注意!ここは「激突要塞」のウィキですので、混乱を防ぐために 「激突要塞+」に関することはこのページ以外では取り上げないでください※ また、「最強旅団」に関することはこのページ以外では取り上げないでください※ 激突要塞!+ http //suznooto.com/flash/FORT_P.html すずぬーと http //suznooto.com/ 小太郎ぶろぐ 激突要塞+ βバージョン http //www.kotaro269.com/archives/50805248.html 「激突要塞!+」 掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/3103/ 激突要塞!+ 掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48100/#1 激突要塞!+NEW 戦術WIKI http //w.livedoor.jp/gekitotsu_s/ 激突要塞!+@wiki http //www20.atwiki.jp/b4gb4gb4/ 激突要塞!+ Wiki* http //wikiwiki.jp/gekitotsu/ 「最強旅団」掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/5538/#1 - あまりにも殺風景なのでコメントを追加。 -- ??? (2012-05-27 13 06 12) - あ -- あ (2012-06-02 12 11 51) - しねくそましなじょうほうない -- ああああああああああああ (2012-06-02 12 12 17) - qaqaq -- aqaq (2012-09-30 13 05 03) - ありがとぅーーーーーーーーーす! -- c (2015-12-29 15 23 06) - kk -- 名無しさん (2019-07-23 22 55 04) #comment 編集練習用ページ ここからは適当に話をしましょう! |SIZE(30) あああ|[[いいい]]|COLOR(red) ううう|BGCOLOR(blue) えええ|おおお|test| * 見出しばれた? 一発ネタ これと 000dYpknxsyGknXSeaknKEIrknGfY0knGgfoko7GI3knGgvMknXSeaknXSuyknBQLl これを 000e3VlpULVHlpULFjl009uNlpULFjl04xXQlpULFjlpULFjlpQncglpULFjlpULFj 戦わせてください 弱そう 000e1JmpV0Rzm04Mrvm04Mb7m00nH4m00nH4j3Bydpm00nH4 地味に強い 001ra040aoMo42CaKLn0SrXqnpNoY8n0WQb3n0rU2zn0wfdkn0WLkfn16Ft941XxWh コアに向ければ 001ra041jSXT40amSS4mkVuh9oDU439pROgo9p9L5m901AyV901AyV9pvMxb90602W9pEAKD9pROgo9p ROwM9oR96A9pEBis9060zL9pWe0P4p5mkU5m3k3k 意外に強い 000e3Vu00ejbu00nHWu00wzVu00wQSu00wRru00wRY 魔貫光殺砲できたよー 000ljtbmse4YbmB3n3bmJRF7bmSGXbbn2wgfbn2x4qbmSJnIbmJVH1bmB91jbmslkBbmBaCFbmJYUJbmS OdNbn2DvRbn2Ek3bmK39sbmBfsKmmJXQa 真・魔貫光殺砲ッー! 000P6Rf004okf006h5f0089Pf009Lcf00bDWf00dwHf00fpsf00h1Of00iDbf00jY9f00lQTf00rLy6006h5f00tEjf0 0vgFf00wS2f00ncRf00p5Cf00qXn 神装甲 r00m8ir00wBCr004SOr00cWEr00m62r004lvr004kXr00cW8r004ksr00cFcr00l0Wr00vetr00vvkr00E6Tr00BXj r00EVcr00E8zr00Mcqr00UN1r014F0r01e4Pr01mp0r004jUr00cnJr00lw7r00u7Gr00CYHr00LQsr00UIor014 R5r00cV4r00lgjr00kJ1r00uoEr00CISr00swrr00LABr00UITr00u9nr00BF9r00Dynr00BV7r00L4yr00LDFr00N wQr00L4ar00IEqr00DP8r00KOUr00NLIr00LC8r00QYDr00SQTr00T7Qr01v0zr01ADPr01AmTr01rLir01imBr 01aiNr012LJr00Vkir00TaBr012uMr01zhLr01AlRr01A4Xr01AkRr01A43r01Ak0r01AzWr01A2Dr01A2ar01Ai 8r01Aybr004iDr004PTr004jtr00cTer00luPr00u6rr00CqCr00Ke0r00Sydr011Sqr01aKpr01kaar01rpOr00cDd r00bPvr00lLIr00jTjr00Ta6r00UdMr00WDLr012KCr01bDbr01jqDr01s2cr01tD5r01q8yr01kejr01ahGr01sxyr 01mmzr01il5r01bCar015aHr01e2ir015H3r010jYr00Yvir016emr00FtEr01ddBr01l15r01sgLr01qUlr01j7Ur0 1sfRr01raPr01seSr01vLJr01uEXr01kIJr01ehAr01afRr013wXr01172r016tPr01b3qr01f5kr01krOr01b2Xr01t 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001gJWr00aLbr00byQr00efwr00b37r0071Fr00mS2r00wxQr00CIPr00UJ1r013wpr00YvNr014mer00 WDqr01cq3r01jEHr012IVr00j5jr01kKir01lOlr00FGIr00GLHr00Frer00wzjr00nHnr00gXRr00Lkj r01bAir01ksnq01e3jq01lPIq01vfuq01vwjr01vJir01vsqr00ePgr00fnBr00ke5r00R0yr00GNmr00 NfJr00Uver00W8wr00Ol0r00Hltr01zvJr01vKHr01swsr012KCr00mDXr01vuQr00uIar00ATAr00Jf5 r01s1bq015rJq01wl2q01m8uq01eROq014DWq0160Oq014nYq01uci60eDoap01cWmp00x6xr01aMKr00 SkAr00gXjr00kYFr00tzVr00CYwr00Ljvr00Tnlr014Alr01cEcr01m3Yr01yH7r00wyo601pSr6pvCou r01unkr00TbFr00Ne8r007jvr01rWyr0059Sr004S4 全軍一斉射撃用意! 000P6RepDFRHeo8u7we012YEe0WktDep4L5Ye05rdBe1s822eo3IRBe0VWmIe00Cddeoua6be0RtBLe00L RneoyKDWe1FaL2e6vsome6dATle010QMe0igwTe09H56eo8kbi 全軍一斉出撃用意! 000P6RlpI2Wxlpv2RulpqOqykkWE9eklaBgmknpliDklnIzCknLtKAkmOQiXkl22z1 全軍一斉突撃用意! 000P6Rjp0bQdjpMqm6j0rrReq00PomjpR45hq01dcxq01gXBq01jF6q01kdqq01hx2q01foqt00vJDt00vKbt00 vKJt00vLit00vLQt00GN2p00NsT イラクの危ないヤツラ 000PDXg09O4hgnLu0Yg26LI1g012tsgnYGIPg1JL5Gjpznk0j00DysjpvcyWj0Eyn5 ガトリング!? 000P6R2004V72006NR2008X1200aPL200cIw200eBh200gu2200iTz200l3I200ntg200pm1200rva200tEj20 0vNs200xGd200zyX200Bbk200Dkt200Fde200Hmn200Jvw まん丸結界 000grSs00TpMo00UtNomKHpCojvrlUoggbyBod0W7go9KH88o6vrBdo3gbxvo00V1A 丸い? 000gHtp00RwWp00RwVd00RwndmKEscdjvoESdgg8kMdd0S5gd9KBtLd3g6Hkd6vn2qd3g7f7d00RfYdmKE bNdjvoVhdgg98Xdd0Rxtd9KBtLd6vmefd3g8jGd00RfYdmKEYYdjvooudgg84odd0SlEd9KChWd6vn2qd3g7 LTd00RfYdmKEIAdjvnQHdgg98Xp00RwYr00RNm 車 000LSEp004EJp006Nlp009K7p00cGQp00mn1p00wjyp00Gg6p00PVfp010Bqp01a1kp01jqjp01t6Mp01ATIp 01ADSp00sP1p00ruDp00oxRt00jqit00gtut00fFPq01h28q017Cnq017Sba01h1Aq00Pqaq00G1oq00Ghcad0 ntQ7jvlJWq00JcQq00Hjzq00W5Sq00OQ9q00QImq00AQVq00VPoq00W6jq00AB6q00ABiq00AAqq00Jspq0 0PTS9d0NLgp00LlB 捨て身タックル 000DOxu016Lbu0173uu0175hu0174lu016sPu016Kc マ〇ロスに影響された要塞 001ralgczRE9gc51CSgbqm7IgaYUnFgd1i26gdAwYDge1XbTgefalEgf2E9Sgc9piK 老化ステージ ステージ1 000PDEr019Jfr019IEr019bgr019r5r0102jr00PCxr00FWo 5mJScT1mKlqd1mKNTU33gQaL ステージ2 000dYAr00xASr00GJNr00PSIr010zsr00QYlr00I6 Pr00yWVr00qlN30116G3mKD5n33fVYL3 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ステージ12 000P6Rp00OQvbgg7x7j012taq018VA36mOWcq01ikp33gxiYq018TE 30185Up00PSL20EtvCp00rspi09fVJ ステージ13 000eju31NYjDq00P9dq00Gwvq00xE0q00nGWq00eibq004Spq00ORe3mKC3S3m BE9H3lAP7ol3fL3Y7opbsk7o7LDPp00 5nNp00eMzp00osIp00y8RkjuKUw5mJR2F5mKbnY35cKLb ステージ14 000PpC33gPTnp01rLRp01jaIp01aib32TFz131K2Lo31aEJup004zAq00no8p0 0efJ33fCTu20hGxNq00 nadp00dKsp004lG2004l8n00eOt33fDtK2pEj6C200dHo ステージ15 000e3Vq0057eomJQLeomLn2S201dgCp0160p201476p00P86200Nvbp00ARc20 0zfhp00mkX 200krE2005nc9oy0V57ouJ5433gPCY3mJRj1 ファイナル 000P6Rp00El1p00NJMp00XpUp01865p00vcDp01huQp01rb0p01AQ9p0 0lwtp00c7Hp004kip0185up00XW7p00ONMp00F8Dp00vstp018BHp018 kQp00XV5p00P47p00Gc6p00wMkp00wg5p0186Ep018nCp018odp0188p p01hxbp01rdkp01AC7p0188Yp0189zp018qyp00XKop00O5fp00XsQp0 0Xshp00NM8p00E6Xp00uHcp00uGBp00uWpp00uVOp00Okvp00EElp00u Yap01hfzp01qUHp01AARp01AAjp01Al7p00lxGp00bRxp004Bfp004BO p004Cpp004m Ap00dLop00lyOp00vg9p00vgFp00E8F701hge7p5cG87pA4gq7o4mjp7 oHnTu7nGRpR7nCClz700XVy700Pl17p8QYt700lx87nXSgv700de37oLtgT 神? 髪? 紙? 000PTCr00efor00b1Qr008l5r00bPnr00f4jr00un9r00rWMr00pNRr00lvNr00iihr00fRVr00dIXr00b3dr008CPr 005W7r008Dhr00eOlr00ksAr00qU3r00xmvr00AQcr00BV8r00ESLr00IEvr00ksDr00lh9r00mm2r00ktwr00li1r 00mTBr00m6Er00pB9r00eyur00ddLr009sAr005Htr00swUr00x6Ur00ARGr00Gwfr01qSjr01lvvr01fRir01aKR r017xcr013eVr00XoTr00Xp9r00Xptr00WBur00Ye8r00Yeur00Yver010Aar0118hr011oWr010Rvr011pCr011 Gpr018phr01b62r01dLNr01gswr0159Dr019bzr01e1Cr01ijUr01oLlr01tBrr01hdyr01gWyr01jUgr01j7yr01kJ qr01nqNr01p3Br01uaur01z151nKLt61nKNlQ1nKOGO1nKQjb1nKTgw1nL3861nKLI51nKV9h1nL9RI1nLVq 71nLB0e1nLGVf1nLhn51nGwTM1nGdys1n8osK1nLX3K1nLUCN1oIbIV1p57xu1nu7jF1p9m4Y1nyjXp1nPP eq1nLPus1nQhp21nHbJJ1nPxfd1nKyin1nKDov1nHghG1nHiX51nKwrA1nBLHO1ogyst1nYyCB1ol9MU よわい1450円 000e3V9mKjh59mKk5g9mKkC39mKl9P9mKlGC9mKmuN9mKniY9mKo7a9mKpbJ9mKqwH9mKrBh9mKsFQ 9mKtKqa00pC2a00IXKamKnzna00nYma00pSqa00nbcajuJUfajuJUfamKonya00JLVad07Tyad05IHad05IHa juJUfY01todY01j5C 投稿要塞コード ここでは、自分の自慢の要塞をみんなに発表できる場所です。また、投稿するだけでなく、色々勉強になる点もあるかもしれないので是非参考に。 投稿する際は各ページを勝手に編集しなさい!! ・[[マルチタイプ(バランス)型 マルチタイプ型]] ・[[作戦特化型]] ・[[突撃型]] ・[[デザイン・ネタ型]] ・[[ボスコア]] ---- #include(マルチタイプ型) ---- #include(作戦特化型) &italic(){} ---- 半角 で始めると引用文になります。 スナイパー軍団の復讐 000e3Vp00L6Yp00L6lp00L5Ip00L57p00L4wp00L3Sp00L3fp00L2yebgvgbe9KtpBeagkb6eap88OeatzzPeaU1hqeaCoi1eaxYwVp00KQdeapajeeaGMzeeaC3VieaTMmSea701veaBHXxeb4bRueaUCafe1WSbpe270tPe04O4L 微妙に弱いです。 ---- 強いョ 000P6Rs00000s00000t00000s00000s00000t00000s00000s00000s00000s00000u00000t00000s00000s000gms01bybs00000s00000t00000s00000t00000t00000t00000t00000t00000u00X7Xu00000s00000t00000s00000s00000s00000s00000s00000s000gls002FAs00000s00000s00008s00000r00000e00000r000JDr00000r00000r00000e00000e00000e00000e00000h00000h0eCXUh00000600000600000600000600000600000600000600000600000600000600000f00000f00000f00000f01xoEf00Cldr00005i00000r00000i00003h00000h00000h00000h0004Ug00000g01bjLg00000g00WCmg00000g00000g00000g00000g00000g0000020000020000020000020000020000020000020000020000020004y20005F200000b00000b00000b00XnXb09OAnb00000200000200N7q20000020000020000020fOx5s00000s00000s00000s00000s00000s00000s00000s00000s00000s00000s00000s00008s00000s00000b00000r00000 ---- 大艦巨砲主義 000e3V9odud99mkKy79oDx2b9mKNDx9lJWcd9lAVS19p4dha9nGiKE9mf2YO9pcDm79oYwPX 9oUfT09puByX9oUw2T9p4wCu9oQtRv9nPXEg9om22D9o8YhE9oLu7l9oy6F48pRO4V ---- #include(突撃型) ---- #include(デザイン・ネタ型) 000e3V9nfGvy9nfKOf9p8mpp9nP1jz9oCpcL9nTrFk9ppScR9plC4h9p8rvT9otFyk9okTKk9olfJo9oHk9x9nPr8Ej004Ekj00h1PimB5fO9oLGtrdnkrLM (突撃型) ---- #include(デザイン・ネタ型) ---- 000XYvd011V3d3ghInd6vxfid9KMepdd12KkdggixDdjvxwLdmKNk5dolIHOd1AWjMd4CYBnd8suCDdeJMaKdggixDdb8unOdkSgdXdjEmOQdhHpruddEHgvdchYzidlBjFodngElndp9cb5d0AglNd2opfgd71mnNd8st1fdj56wjdfBCuFdhLMPW 花火です 名前 ・・・・・ 0000006000002000072000WT200000m00000m00000j00000i01x3Kq000002000Wq200000a00000a00000q00000p0004y200000300000300000r0000za00000 説明 1~7stageまでは倒せる 長所 銃系に強い 短所 爆弾系に弱い ---- 000ESf6pQO0j6pVlNt6phCiG6pR57um055WQmpdbFu2ol4bs2otCCjjnPkCQr00Jqjr00BWX 対激突トーナメント第一回目優勝要塞。 同士討ちかと思いきやになる確率結構高かったので乗せた。 ラスボス撃破要塞 000Dg3ok1IKCp00dYAo0R29Qp01rXro6NB45p00Slmp011pa200SkO200SRB2010k3200TFM200QIs200QYQ200QYQ200SkOp01mRsjo4rEUj0aaCv600UtX200WTvp01AOAr01iAJr01tSh ----------------------- 戦争がモデルです 日本軍 000mUUq006h4q006gyq006g0q006vPq00eQ3q00nrDq00wjCq00FbBq00Fc8q00FcEq00EVOp00ETHp00CtBp006eUp009Itp00gHlp00vdAp00nGpp0118Xp01oMBK01oM4K010ADT010A0T01p2N300YLh301oKRp00JHkp00b2Ap00rXo7oh3gT7plOmD700byPv00Xu0v01eS0v01vNM アメリカ軍 000qq2T01A1TN6w5g1p019qKp00GKeq00IqVq00Iqpq00IpPq00IFHq00zNGq00hwTq007QHq0088Fq008pyq008q7p008Elp00fTMp00lOcp00qUfp00xDtp00E6gp00Khxkggr7nT01bBAT01wPF801vKy801aMRKgfXCFm00qV7W00qoR --------------------- 爆撃系 000e3Vp009Gyp00EALp00p0Xp00UbBkgfqPokgfVtdH00pNBH00SyHg005rfg00oMxW00iQMw00j7DQjvy7CQjvI4b 銃撃系 000e3Vp009Gyp00EALp00p0Xp00UbBW00iQMl00TTFl00osDKgfVtdKgfq2dm01bUFmpdz5Pe00oMxe004mD200ijs ---- 攻め込みが好きな人に 突撃軍 防御は完璧! 000e3VU01yGbMpRNrFMd1A2HajrGBua05X9GadeMsQa6EStK3lKDiv8pWdc78jAvDa8mGVR18gcrSK8daogcs00Cw7s00BXNs00BqwLpNoXCEjWyqWE0rYBvEcEy3640nzR44jw65x4dnAWJG00BGn4pMsfKC0dQgF バトルドーーゥム!!!! 000000u00000u00000h0fmTKh00000h0dWTQj01tOXj00000j00000u00000 説明 ツクダオリジナルから体当たりアクションゲーム 長所 超エキサイティング!! 短所 死角などない #include(ボスコア) ***ボスコア 100e3Va00lQpa00mEDa00nsRa00j9Ga00jWOa00kKWp00wQNp00G0bp00P8yp00P98p00P9Hp00G1kp00wRWj00FJop01oOxp01gdrp017Bl401plM401gJG4018oY401xWVajuGGy -説明 ボスコアで攻撃 -長所 自分で調べてくれ -短所 弱い #include(弾弾幕) **超弾弾幕(おまけ付き) 000P6RxkJbktxlX7puxjIzJixkNHkuxlSPc7xngrapxlazDTxmGjc7xlB8DAxkrxxwa00Yfoa0118ba0130Xa00S3pa00TVea00W5g4013hn400XXuS00FXE400W5gj00XXua00XXukd574C -説明 弾弾幕で攻撃して弾弾幕で防御する。 -長所 攻守ともに優れてる。 -短所 やや弱い。 経営陣を変える ロレックスデイトジャストブログアーカイブアイオーデマピゲジュールオーデマ腕時計脱進排他独特のデザイン人目を引く。 デザイン運動Cal.2908幻想的なパノラマビューの透明な表面、注目の的にスモールセコンドダイヤルの3D threedimensional設計で奥行き感のある。 その後、目や小さなダイアルに移動は時間が表示され、その後rearofダブルバレルを参照してください。 thelocalボードの著名な脱進機の動きの神経センターと同様に、その特別な機能の寛大なディスプレイ。 鏡の中で透明なサファイアクリスタルケースバックを介して大規模なケース950プラチナの複雑な構造に上記のすべての、高精度の機械ジ·アイオープナー。 950プラチナフォールディン[[オーデマピゲコピー http //dsakura777.com/dnc_3.html]]グクラスプと一緒に青crocodileleatherストラップ付き20メートル、、のオーデマピゲジュールAudemarswatch脱進機排他水深。 手動巻き機械式ムーブメントとの267の新しいコンポーネント、徹底的seniorwatchフルショーの性質。 完璧な精度のオーデマピゲ脱進排他的追求の高頻度で配置、最も顕著に視覚的なプレゼンテーションから哲学ofspiritの正確な時計の究極の目標に、スモールセコンドhanddialに配置。 オーデマピゲジュールオーデマ腕時計脱進排他独特のデザイン人目を引く。 デザイン運動Cal.2908幻想的なパノラマビューの透明な表面、注目の的にスモールセコンドダイヤルの3D threedimensional設計で奥行き感のある。 その後、目や小さなダイアルに移動は時間が表示され、その後rearofダブルバレルを参照してください。 thelocalボードの著名な脱進機の動きの神経センターと同様に、その特別な機能の寛大なディスプレイ。 鏡の中で透明なサファイアクリスタルケースバックを介して大規模なケース950プラチナの複雑な構造に上記のすべての、[[オメガコピー http //dsakura777.com/dnc_13.html]]高精度の機械ジ·アイオープナー。 950プラチナフォールディングクラスプと一緒に青crocodileleatherストラップ付き20メートル、、のオーデマピゲジュールAudemarswatch脱進機排他水深。 手動巻き機械式ムーブメントとの267の新しいコンポーネント、徹底的seniorwatchフルショーの性質。 視覚的なプレゼンテーションから哲学ofspiritの正確な時計の究極の目標は完璧な精度のオーデマピゲ脱進排他的追求、最も顕著にスモールセコンドhanddialに置かれ、高頻度で配置されます。 [[コピー時計 http //jousit-su.com/]] [[ブレゲコピー http //jousit-su.com/jousit-sca_28.html]] [[ウブロスーパーコピー http //jousit-su.com/jousit-sca_3.html]] [[コピー時計 http //dsakura777.com/]] デザイン・ネタ型 **デザイン・ネタ型 ***ゴーインナメリー号 000V3Sp00CfUp00wRup00s1Sp00pRbp00Vjup00ViWp00VhQp00V0Up00UItp01dKpp 01mm1p01uWBr014T8r01dL7apW0yHr01mTur01w2Rr014B7r01dcHr01m4Gr014QBp 00UHWr00Ma9r00D1Lr00uqbr00LAKr00Csnr00t3Br00LzRr00Crur00tj7r00CJGr00tRHr 00lycT01dIzU01mAy8jvTgjLpVwmda05AQ73o0aJe7pqH82T01rtR8pRHjVjoDF1v3ng LkN9mFXM4T01jr9apVULa801iAET00M9r5k9WI0dm6Tyyp0159Nn00zuvBlB4BQ801 osLq01o0iq01f9o4pN9VAr00lxvr00UJ1r00UrIr00V22r00V1f -説明:海賊共が強引に上船してくるゾ!! -長所:海賊らしく花火でおおはしゃぎさっ!ヒャッハー -短所:帆船のため紙装甲でございます。 ***魔玉が飛び跳ねる!? 000dYJp004B6p00dt5p00ml5p00vtsp00vHLp00mznp00dr0p004iCp00vrVp00vsup 00vt1p004BEp00dtDp00mC1p00vu2r00w1SX004jUwpQi0P6pQihe6pQixC6pQixC6p QixC6pQixC -説明:相手の特攻要塞には少し強い。 -長所:ステージ9に勝てます(ぇ -短所:なぜ飛び跳ねるwwww一回試してみてください。 ***時は戦国、弓矢の戦い 000e3V7oLGJP7oLDMv7oLCHV7oLLzU7oLJXy7oLER57oLBTK7oLFVE7oLCrx7oLCrx7o LTnk7oLWB37oLXFC7oM0hY7oM5847oMauV7oMbPT7ouDaq7ouELM7ouGo97ouKGr7ouN nn7ouOYJ7ouRph7ouTyq7ouXAk7ouYET7ov1hg7ouU6d7o3zNi7o3D217o3E6A7oLQq0 7oLSz97oLUYG7oM16a7oM5847oM7O07oMbPT7oMg9c7oMiP87oMm3Q7ozfgX7oziei7o zmgc7ozmMY7ozo8W7ozr6h7oztfq7oznBa -説明:弩玉に¥1500全てを使用した超無駄遣いネタ要塞。 -長所:とにかく弾幕だからビームとかスナイパーライフル以外は迎撃可能。 -短所:防御不可能(ちなみに弩玉50体) ***対突撃専用型 000e3Vq00wlfq00wkFq00w3Hq00w38q00mTKq00dLnq004D0y04ydVF04z3r FpUGORFpQCvjFpQwkEP04toMy0dv30vpQXtovphIvQ -説明:突撃型に特化した要塞。 -長所:とにかく突撃には強い。 -短所:とにかく突撃以外には弱い。 ***爆撃隊 00dYpkeA1kCke9AVskg6yAakhKSrWkil898kj8zNfkjV307kl9WcokmSGBLknXKYg -説明 名前のとおり。 -長所 空から満遍なく攻撃できる -短所 装甲なし。上空を守られると弱い。 ***ファ○ナルス○○ジ(改)000NLup00whep00wgDp00vYGp00F85p00O05p00X8qp016J1p016JAp0171yp00FpBp00OhAp00XpYp01fSxp01728p0172Hp017AAp01p1Tp01yagp01yaQp01ybop01p4ap017kNp01gcbp01ysUp01xUxp01gb4p01pjrp017Sbp017SHp00Y1Hp00OSkp00FJWp00wRXp00wkCp00wk6p00Fc5p00Okqp00WV0p00whMp00w1Yp00wiXp00nW3p00eNFp005Fip006dDp006uBp006eKp00fmAp00ofFp00fnIp0073tp00nXap00wzTp00ESnp00O1Kp00WSKp017jC7nQha57nQ8i67nQ7sN7nQgBb7nPOHI7nPFPI7nPwXJ7nPfwi7nP6nV7nP5Rh7nPecr7nPxzt7nPGHQ7nPPjr -説明 あのせこい要塞とすこし違う。 -長所 空中戦で有利(多分) -短所 弩玉になっている。 -一言 まぁ戦ってみぃ。 ***軍隊1 000e3VlgfoLrlgflxjlgfswWlgfw24lgfyYolgfCd7joLyFDlgfHQn400rvbp006eMp00jp6p00wzJp00GgAr00GO7r00cXk -説明 tankと愉快な仲間(2匹だけ) -長所 一点に集中攻撃可能、一応魔玉(正面のみ)に対応。 -短所 神装甲。一番上にあるコアに攻撃が届かない。 ***裂玉攻撃 000e3Vc00000c0c1EHc0bVs9cjDj5Hs00000s00000s00000g00000c00000c0bXXfc00000c00000c00000q0000jq000bnq00000j0bSCpc00000r00000c00000-説明 名前のとおり -長所 攻撃がいっぱいです -短所 爆撃に弱い ***ファミコンウ○ーズ 000jGYp00dekp00DRfp00DAbp00Dzxp00lOUp00uGVp00DyUp004CK2pyFUd9mK2jKggfpPplg6xke9mFJA5leWfuQmp8lT0e00tnkj6DFTQjg2vX1 -説明 軍隊をまとめてみた -説明2 鉄玉は歩兵,戦玉は軽戦車,導玉は対空ミサイル,砲玉はロケット砲,機玉は対空戦車,壁玉は輸送車(?)コアは本部(?)、壁は地形能力(?) -長所 一応中央にあるコアに強い、機玉が倒されない -短所 爆撃機やロケット弾に弱い、バランス型・突撃型に勝てる気がしない ***ビッグ○ア 000QYws018CTs019t4r018nvr01aN3r01ddAr01fTvq00YKEq00PSFq010RLq00Qt0q00H4ft00uFqt00u9Gq00wO1q00xUJq00pxQq00oML2051VT200Hk620532b2pVgqWr01iArq01cVHq00GKiq01de9s01mlts01mmvt00sgop00BoO -説明 グラディ○スのあいつ -長所 一応エンジン搭載 -短所 コアを守るシールドが爆発物で一斉に吹っ飛ぶ、予算不足で何故か外郭も壊れるしビーム砲も搭載できず通常弾 ***¥5 00000Qr00000r00000r00000r00000r00000r00001r00000r00000r00000r00000r002Frr00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00006r00000r002Fvr00000r00000r00000r00000r00000r0001Dr00000r00000r00000r00000r00000r00000r00002r00000r00000r00000r00000r002FFr00000r00000r00000r00005r0005dr00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000701kut7moc4U7000007000007000007000007mfCVV700000700000700000700000701qGt701mzl701osr7000007000007oCVEl70005B7000Tt70eHUr700000700000701qkQ7000QW700000700000701r9F70000070egHN70000070000070000070000070000070000070000070000070000070000070drtc 説明 ¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5 長所 ナシナシ 短所 全部 だって¥5だもん ***神要塞 000Ozpr004iDr00dHqr01zPEr01qqRr01hivr017SKr01ADhr01AT8r01ACar01AB6r01AQUr01AzUr01zL9r01AP8r01AhMr01r Gdr01i11r01rXcr01rHnr01swar01sgnr01rJ6r01shsr01rtMr01s26r01rLhr00Yi8r01iTir01jqvr01a2lr01ilor00mzsr00vb3r018k Pr00XEJr00Owkr00FUNr01ii4r01jDBr01jULr01pzFr01l1sr01j93r017NJr01bjlr019Her01dcPr00Ytsr0101Hr010iFr0144Ar0 15WUr01fmFr01cWBr014Cxr01b5kr019d4r013yVr01a1Jr0132Br011GYr00Sncr00Rzmr00SC3r00XaNr00Mqer00RfRr00V xTr00YLhr00InVr00DO4r00LRzr00QqRr00Qqar00ReEr00SREr00HQRr00FaE r00L5ir00W6Sr013i4r00BpLr00JtHr00Jadr0 1xE7r01dfDr01re9r01nFSr01b3Nr018UMr00vfSr00DhMr00AxVr007x0r00p iHr00BVUr00pR3r00xFyr00ez5r00vJar00BH8 r01oNTr01eS1r00IpYr00Trfr00Qdar00MHtr00p4Gr00rKQr00bkDr004QQr00wNAr00hdkr00kXrr0184Wr01lM9r01awcr00oJ tr00sL0r00A21r00CrVr00Pl3r00ImEr00D0Cr00tjDr00rb5r00i2pr00Cc0r00Kwqr00uppr00nHar00Enwr00Ol6r00Ftqr00moB r00xG2r00Gyar00HCar00xpLr00fpkr0075er00ljmr00bTyr00vvzr00nqXr00ve8r00tSvr00W7Ir00eAdr00owrr00gccr00eyhr0 0oeyr00odFr00Yegr01aOir01unvr00xR3r00mBjr00zeUr014QSr00bzrr00hLtr00Jqqr00Gt2r00krsr009aDr0070rr00cTBr00 uWCr00cXer007Bqr00dehr005X8r005pCr009tbr00745r00rehr006f9r00zKpr01eh8r00gtOr01aOtr010T6r0057er00A5xr00f DXr00cprr00JKBr00ntgr00vx3r00QHpr01nqfr01pPur01wOIr01vtar01vIIr01kXIr01gpfr01dYor01aNur01foNr00h1Pr01blOr 01Alhr01tUrr00x4Hr00FbIr00PUKr01uJar00pBjr00ARFr013g7r00FVQr00yFEr01iQTr00Nxsr00ik3r00aLDr00hvmr00DA Pr0130ar00BoXr01jDQr00j68r015p2r010OOr00Y0zr00huFr00Bpyr01jDYr00Enmr01lPTr00SSar00JtNr01flOr01xDsr01wk ar00mE6r00Qsar00V25r00Tpyr01gqSr00hLor00KM7r00STzr00m6hr00rYzr 00tSsr00sxNr013jvr01fW9r00Im6r00O2Or00R LWr01AjXr00KPEr00h1jr00avYr005p3r006ePr006vWr00IDtr01cE4r0115w r00KLer00UYer014Cer01tUcr00lwwr005WMr00 4A7r0057vr00wxOr00TUwr01ofEr01ohyr00vMrr00javr00E4Gr011DGr01du 4r00O1Ur00WBrr01i1Qr01jVrr00FrPr00qnur00 xkQr0159Ar00CHwr00TYdr005bHr005aVr004TQr005cer00q6Or00cocr00BG Vr005Jk -説明 自分の操作キャラには使わないでください。 -長所 完璧ネタ これの長所はないwwwww -短所 ほぼ全体 ***自分でデザイン作る要塞 000e3Vr00E4Mr00DMLr00rrnr00eNRr00fR7r00rGqr00DvIr00ONer011mar01cU5r01o t1r01zKzojuM04ojuYmaojvanhojvlENojvxKvojvILDojvUkzojw79Ur00fRHr00seNr0 0PlFr011TDr01dszr01otGr01yX2r00Pmir01176r01dcNr01oKIr01A3cr01A3Rr01ouW r01cphr011o8r00P6Ar00DO4r00rYNr00fT9r00grBr00sgSr00Dynr00P7fr012d1r01d ecr01oM1r01ABmr01AC1r01owhr01cH4r011FVr00OQzr00CKTr00rtor00gbVr01Amjr0 1o0dr01bTvr010Sqr00OAVr00D31r00BYar00Nx4r011azr01cYQr01o0Vr01ziw -説明 遊び方は爆撃系の武器でどんどん紙を崩してってください。 -長所 無し -短所 弱いところ ***五芒星 パスワード000P8xr00NvloddLrGo09V5so0vkVYojqWvdocdItur00z10r016MW -説明 結界で遊びました。遊び方は、ながめるだけ。 -長所 かっこいい -短所 何もできないwwww ***弓の雨1 パスワード000P6R1kwedm1m2Fyw1mouEt1keHdj1nkETH1m2uhd1n3mwr1mkatE1lOzjq1m KNko1mXRFL1lwy951mOM3q1nUfxg1mxhR41lK3DE1kSCzG1mkFYq1mxNPS1mY7 Mw1mbkXV1lFFfb1mOBiG1mfpyR1mK6TY7kF3f27jRAjz7knthE7kSgJL7k1lQ8 7krRa17l6pWf7kRQtO7kJf5U7kiNCg7lf0Jo7lFCux7jR9vh7leXAq7kFljs7k jdpc7krMl47jVRRr7kiXSW7kB3yf7lb1A07ljtj17kn6HB7k0PJx7kElzx -説明 弓の雨。 -長所 攻撃力。 -短所 魔玉に弱い。 ***弓の雨2 パスワード000P6R1mkj511lfd6o1kWtVB1ny1sh1lAV0L1mk3ub1mkoIf1lfeIH1n3oGN1l 63aN1lwACG1lJKk91lWXOR1n7v9O1l1R8q1l6n3U1l26nh1lFL9P1lFPbJ1lsI Ff1lonWH1l2qwM1lWLvw1mftAL1kradX1kRuvz1lJgNC1lFDz31lFDz31kwl0g 1lGgMG1lAW6E1mfvtw1lsvIC1kF5ID1mClE81kJUxf1lelKr1mXobd1lFpAA1k WE9e1m2GTn1k1r1E1lsluG1m72Cg1lXghr1lSTdD1lsi0y1lO9021lfidS -説明 弓の雨。 -長所 攻撃力。弾幕を張れる。近くの時に力を出せる。あと以外に機玉を防げるw -短所 魔玉。あと上にコアがあるもの。 ***弓の雨3(定着) パスワード000P6R7lJRir7kAthX7lsoIs7moL357kextb7leXjx7krwsS7ls8QQ7kEBTD7l JIHO7kWl5v7lsrpC7k5L9E7laTy47lwxFm7kWnhv7kng7n7ljsLe7w6dC7krJq v7kwc8h7kwi2V7lx4Eb7ljO0j7k60rg7kau1M7kJN1e7jJa0z7kSG4N7kju4A7 kFytJ7kfbeN7kJ1HY7lamgY7lahHi7kzWDh7kEfES7kVTMN7jMj9S7lelu37ls 4T17kAzJ97nkYM87kw13p7lwTER7lOrjw7kj2o47kEG0r7lsbSf7kEyd2 -説明 弓の雨。 -長所 攻撃力。遠い時に力を出せる。弾幕を張れる。 -短所 いつもどおり魔玉。あと近くによると。突撃には以外と普通だ。 ***縦一列 パスワード000VyH201AUg201sj82pVVB62pWekt2pRFr9201iR7201AAv201rrx201i2f2pROg5205PCr7oIkqf7oVpjP7p54EM7pmY6x7p5dvF7oVfRO7p0WC37oQYHN7oVfjl7p5mkB7oVnSHq01Azaq01r9Vq01jr8q01i2Mq01ACIq01rtPq01ikRq01AB3q01rs5q01s3h -説明 とりあえず上からずらっと弓 銃配置。それだけ -長所 何もありません -短所 一瞬で全部死ぬ ***カラフル 000kcur00ICtr00SjFr0103Lr00Gver010mrr01iR0r01fkP1mfVwP21f7Uf9oyD6fbn3iu77oDBz7colqbSdpMONq3pmFN2kkJ5Gmr00HRRr01i5v4p5496r01050npIp0Djp4s3N60qz66epQISW5plHoEr016tXfpE6Vya0106m800Yctr00Yd11nH3qG3pVW6x -説明 いろんな玉でカラフルに仕上げました。それだけ(爆 -長所 いろんな色。これといった長所はないwwwww -短所 すぐやられてしまうorz ***弾丸要塞 000dYpu00y8ku00y8Su00y9qu00ya0u00oKgu00f56 -説明 どうみても出オチwww -長所 特急要塞より硬い -短所 特急要塞より遅い ***特急要塞 000imet00m6xt00WnGt00veVt00W6kt004Tnt0059Pt00mCmt00Xt5t00Wpot00EVgt00dezt00Fc6t00Emnt00EDJt00EVP -説明 どうみても出オチwww -長所 弾丸要塞より速い -短所 弾丸要塞よりやわらか ***タイトル画面のあいつ 000e3Vq004Trq00e2Oq00nbcq00wjzq00wk8q00wkGq00wlf9plBff400wj22oyhUm9oPCaa801ziT401iDv1mY6HW1mP68mi00HTbq01iSDq019Kgq01s213oMAxidoQGJA -説明 そのまんまです(爆) -長所 とりあえず攻撃できる事。 -短所 当然ながらかなり弱いorz ***散玉の憂鬱 001kfidlFQv0dmoUKBdn80iQdnUtycdoz9kVdm2XBudmL2AFdnHk5AdodbDCdp0FcPdlsO37dmbSxJdnh04mdohGz9dpA 13JdlsUcKdmPCSNdnQkoudpe3CqdmkQbYdnulUfdoMER0dpA8AFdnUONydlKFx8dlFPqqdljMmhdo8zOQdohnvydmYfP0 -説明 ALL散玉 発射の隙が無くなるように前後に微調節しました。こんだけいても相殺力が弱いという現実。 -長所 ある程度の弾幕を相殺させることが出来る 攻撃範囲が広い -短所 魔玉レーザーや局地的な弾幕に打ち負ける リーチがとっても短い 密集しまくっているので一気にやられる ***名前弱点が少ないレーザー パスワード000P6R600jrn600pCq600vx5600BI8600HCM600Nxr600Ts6 -説明 レーザーの発射間隔&発射時間を強化しました -長所 威力が高い -短所 コアが下じゃないと当たらない ***レッド 000e1Hr00dKjr00mSHr00w25r00Fasr00Ozer00XY0r018nLr01hMxr01qUVr01A4j8juUmD86uTgX8jv10T86uYUe8jv67n86v51H8jvaG486v9Ao8jvfMx86veGR8jvlqN86vkBw8jvrls86vpYo8jvwrV86vvCE8jvBON86vAJ88jvHcF86vGno8jvN7k86vM1E8jvSKA86vRVk8jvYFg86vXzA8jw53886w4uf8mKaSy83fDdg8mKiWm83fM5f8mKs5J83fVdC8mKAGk83g4xO8mKJhU83gdGc8mKSqi83gm1o8mL1u683gulA8mL9Oj83gCFN8mLi9v83gL10r012fqr00pkPr00wknr00uYWr00gt7r00YhTr00fFqr00o0Yr012eyr00O3Wr00O4ur00OBNr00OlDr00WVq -説明 見て楽しんでください。 -長所 ない -短所 攻撃できない ***ウェーブ 000e3VamKjNRamKniYamKqN6amKuyBamKy3IamKBhramKELyamKIgFamKLKMamKOYvamKStCamKVHlamL0csamL3GzamL7s5amLbdAamLeHHamLicOamLmeIr00x8Pr00Ghdr00ORNr00WVBr0174Yr01fVXr01p5lr01yu78mKjMI8mKn1r8mKpXL8mKtcu8mKvSq8mKyPK8mKBgi8mKDFP8mKGmL8mKJ3H8mKM128mKPeK8mKSc58mKV9p8mKY6J8mL2ks8mL5yb8mL8LT8mLc0C8mLeWW8mLibF8mLlpoe00aPMicuBiN800bnz8d0rfu -説明 槍玉の手に注目 -長所 NO -短所 攻撃がスナイパーだけ・・・ ***槍玉地獄 000PRS8juAwQ8juEP98juJFe8juOLH8juTlo8juXU58jqE0I8jqIPN8jqNpu8jvhIC8jvmyH8 jvqR08jr6Gf8jrbwk8jvFDD8jvKK78jvPjN8jrvpr8jrAfw8jiQR7r004Cmr00agCr00gbhr00lhKr 00qECr00w2ur00Bpmr00GvPr00MGSr00Sl9r00XYpr014mhr016LOr01blvr01gbAr01kdur 01pjXr01uqrr01zNjr01ARS86Avoe86w2lu86vWvp86vRFk86vMPf86A7cO86A2mJ86zX4r 86zRWX86zNEF86vk5986zDI786v9Rc86zu2W86v0sq86uUlW86zeYU86DyCS86uFiU86yYFu -説明 多少ウェーブになってるかと。 -長所 間を通ろうとする弾幕に対し無敵!のハズ…。残金200でターボ買えば突撃タイプに! -短所 実用性は全くございません。 ***フレグランス - 花槍 000Ppur01hht86AbMO8hDfLx8ejAvb8fP79t8blWX28cVSlL882iGF89GCOQ84QrUc81wMDP833ji88odayO8pV Trr8mp1VK8kwtzf8jvN93r00mnF8lj1AU8eAiA98iloka8gk2sL88eB2c8bprNF89OwpV8d4LVQ86DFDs81NuIN83 fBCE8otRDM8mSWg3800m6J8jzhYG84Ck3s86vlb883Y96D81j8xg82BqWe88aFjj8bcHAT89GbWB8eJA6A8 iqh6a8gGxdx8cVrtw8oh8r18ljuSR8mKBMI8pVszc8jzL1f -説明 花火ならぬ花槍。綺麗です…とはいえない。 -長所 見とれてください -短所 三つのタイミングがバラバラだってことだ。 ***フレグランス - 銃剣 000Di4b6va8hbhLrlkbgkkrtbeAAyQb81FLzb9xcpRbbgViubd0Fb7b5cQIjb1NMHvb3t7PGbouaCub lnIAsbmOPujb053OSbjDYHPr01bSO3oqiWh3ncphK39KWIq3jA82C3i4Bok3kFddg3ef6TR33kQq 23ewISD34yK5y3oMkFu35VseX3p4WEg3dAscS32ozJh3buGB336EvGo360QYp -説明 跳弾と剣による花型攻撃。 -長所 跳弾が暴れまくる。無敵ゾーンなんてねーぞ。 -短所 剣が…orz Snipers ゴルゴ21 -説明:狙撃まくりますb -長所:スーパーゴルゴパワーで狙撃 -短所:簡単に無力化 防御手段無し 000P6Re0J7fjepVGMWe00XHye1nG7ae00FHge0519we0dP9Qe0mJ1Ce05a0ve0is4Pe0iw6LepveYdepLSBKepM6M2epMkdHepMxnYepMKOEepMYgkepNcqBp00i4Yp01pRIe05P9pe00i4r ***魔玉なしでこれにかてるやついるの? 000e3VjpHDxtjpQq8e3pziNG300wke3pHS2br00ye030dPtGr00uIpr00jG83 phnMQr00axu304BGVr008on3pUV2U3ccCMwr00pROh5HeJX3pDor19obXKm 9ogmGF9nBIg49nOVKM9nTkXs3juEMH9nBJ4d9nKwJW9obXdB ↑のやつに勝てる ・・・かも 000HCd9p0ahf9oLQoC9nPu4F9pdtGh9pd5Lg9pdtrb9oHwM19o8b6D9oHlKS9oYQdn9mta3o9nKPyS9n7WCm9mOqhx9nkxVw9nCvS09nyzDV9my6Qe9nBJl2 特徴 砲弾の嵐 長所 相殺 短所 一番下に 魔玉 機玉で即死ww ***ステージ6まではこれで確実に勝てる 000ncjt00Fdct00FJpt00EUEt00wQjt00FIht00mTNt00dv0t004Tqt005rKt00605t006xst00OQAt00ORdt00PG3t00Pq7 ***戦艦ヤマト -説明:砲台:狙玉 対空砲:銃玉 -長所:コアの守りが一様ある。砲台が自動的に動いてくれる。近距離戦で何気なく強い -短所:すぐ終わる。まずこれはネタw。コアの守りはほぼ石の要塞壁だからかんたんにおわるw 000O4sq00Xd9q00Olbq00G0Wq010BGq00ROgq00E7hq00EUOe0a4HQepr3rLeoMp1bedhVrfeeRQOYee5oD72oDfP02olyOk2fBhA42oh7El2g2JF52nGP0R2gGoTQ4010C9q00L6sa05pCY ***ウニ 000P6R80ecK8805nru822lSG8ncevl800SQC8kiEda8pqMwu8jzLfp8ffyRL8mxhgn8lB2sB805oN380J1B381ABCK89t7yX8aGJON88sc4O86ve9D81F02h8a3nkJ8kS6x98k9VTH8eWCPk8hCBfA86EjAk83tuX08k1lzJ8j9rKO8jRhvl84lmCU81jjx98ntPHf8nLqMF8bq8rv8o43KL8mxytH8cuTfM8aYnBu83BXdM892J3G87rsqQ84ye6n8eAXWz8ocybY85uCOW87Jj6L8nbRKM86N0gP8eeWem81NPof ***ファイナル再現 100P6Rr00Yuur00Pm7r00GdJr018CRr018Dqr018DYr018Exr018F6r00YwIr00Polr00GfXr00x5mr00x5Ur00x6tr00x72r00x7Ar01hLfr01qTCr01A30r00nVYr00eNBr005Fer01A3yr01A47r01hNtr01qVQr01A5er01A4Fr01hMmr01qUJr005FMr005pWr005qvr005Hsr00ePPr00nYdr00eOIr00nX6r018FEr00x89r018Gdr018GLr00Yyor00Pq1r00x8Hr00x9gr00GhDr018Cjr00YtVr00Plyr00Gdbr00x4Nr00Ggwr00PoTr00Yxhr018BKr00Gc6r00Pktr00YsQr018Ber00x3Ir00x4f7ozlVi7ozcMU7ozmdN7ozd5q7oyTuu7oyKCv7oyBdJ7oyjvr7oyjwy7oya6F7oy9Qo7oyTPl7oyKXm7oyBic -説明:ファイナルステージを自分なりに再現した -長所:いがいと強い -短所:コスト150とか200とかのやつは無理。てか壁が紙。しかも弩玉。 指定した名要塞を表示する #center(){× × × link_back()× × ×[[名要塞メニュー]]× × ×} 部分編集機能と#include(○○○)を利用して、見たい番号の名要塞を表示するページです。 × × × 使い方 × × × まず右下にある「部分編集」をクリック。 #include(oooo)のoの部分に見たい要塞の番号を入力。保存。これで終了。 以前使った人の番号が残っているかもしれないが 書き換えてよし。ただし、10件までしか表示されないので注意。 #areaedit() 00008Ay0fePpj00000p00008o00000t002Ft400000t002Fra0082TF0bPTW300000p00000a0000ht002Fvp00000o0001sa0005Rj0000ekjnf0a8a00001 000e3Vp01AyGo0aoAXo01Ay9p004jaodqwoJodhJSkE05NhBEpVNyop010lmE05plEp01p5uE pW302X00MFLS00M8r6mk8kdP6qSarp00MFMp01qDfv00QLa #areaedit(end) #center(){× × × link_up()× × × link_back()× × ×[[名要塞メニュー]]× × ×} 縛りルール一覧/コメント/3 - ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- (N/T) size(80%){2012-03-26 12 19 11} 引用元 : http //www14.atwiki.jp/gekitotsu/rss10.xml 激突要塞!+ Wiki* 激突要塞!+ Wiki* コメント/Stage/8+ Stage/8+ 過去ログA 過去ログB 古いコメントを過去ログBに移動。 -- 接近軍隊 2011-01-04 (火) 16 48 47 一番上の攻略使ったら10秒で終わりました -- 2011-03-14 (月) 23 02 51 異常に早い。花玉もこの時だけは無視できない。 -- 劉備 2011-03-27 (日) 22 19 58 ムズイ ... コメント/List/強要塞・良要塞 List/強要塞・良要塞 過去ログA くらうと恐ろしい要塞000P6Rp01zKBp0057nomLm96ogflYOo9JQPQo3gPTo9mK6nc9mK6TY9mK7Yy9mK8MJ9mK9Rj9mKap69mKGEj9mKHsu9mKIgF9mKJBD9mKK9q9mKKWB9oVgIM9oVi4K9oVjpI -- もぐもぐ 2010-02-25 (木) 21 43 19 まぁ見た目重視はこんなかんじ000mU... コメント/Template Template 闇玉は絶対違う色だと… -- 2009-07-15 (水) 19 44 22 ↑あってると思うけど、ただ目が赤いだけ -- 2009-07-20 (月) 09 40 14 僕が調べたら、RGB全部51でした。 -- 2009-07-20 (月) 11 44 21 採玉、絶対色違うだろうと。 -- 2009-10-23 (金) 08 59 35 同意。采... コメント/FrontPage トップページ 過去ログA 過去ログB 過去ログC 過去ログD 過去ログE 初めまして。このゲームとても楽しい! なのにセーブしてもまた激突要塞を開くと消えてしまいます。どなたかセーブできるようにする方法を教えてください。 -- なおゆきんぐ 2013-02-22 (金) 12 52 0... コメント/Password Password パスワードの下5文字はどういう決まりですか? -- たーい 2010-03-20 (土) 17 44 08 ↑位置・角度で決まります。でもそこは俺もよくわかりません・・・。 -- 狙撃部隊 2010-03-21 (日) 10 30 50 パスワードは61?進数になってます。61進数計算できない -- mc be... コメント/コメント コメント 全くのネタですがコメント/コメントのページができてしまいました -- 狙撃部隊 2010-03-24 (水) 15 57 21 笑える -- 攻略さん 2011-07-18 (月) 07 17 06 確か にありますねw -- [[ロックオン・ストラトス ]] amp;new{2012-10-13 (土) ... コメント/Stage/攻略まとめ Stage/攻略まとめ 少し更新。 -- 射撃部隊 2011-01-08 (土) 21 19 41 また更新。 -- 射撃部隊 2011-01-09 (日) 15 31 41 捨て1wwwがリンク切れだったので修正。 -- 接近軍隊 2011-01-09 (日) 17 05 28 解析して全てのステージのパスが出てきましたがそれぞれのページに貼っ... Main/専門用語集 このページは書きかけの項目です。また、偏った意見が多くあります。 ──加筆・修正をお願いします。 このページでは激突要塞!+及びその前作である激突要塞!の専門用語について大まかに解説します。 詳しく知りたい方は個々のページをご覧下さい。 こちらもご使用下さい... コメント/特集/爆玉 特集/爆玉 情報もっと欲しい -- こうた 2010-12-12 (日) 20 24 03 情報追加。 -- 接近軍隊 2010-12-13 (月) 16 11 47 追加。 -- カオスミキサー 2011-01-18 (火) 11 02 07 かいたまたおすときー -- 弾幕大好き 2011-08-12 (金) 18 18 34 アプリ版でパワー要塞壁が登場した... Main/バグ・小技・豆知識 バグ 再生を用いた裏技・バグ(みかけのみであり、実際に使えるのはもともとの値段のみなので注意)。 開く 資金を無限に増やす いろんな方法がある。 その1 SWF版(現在はログインが必要な模様)に行くかFLASH MANIA(ここからダウンロード可能)で... Main/戦術まとめ このページは書きかけの項目です。 ──加筆・修正をお願いします。 基本的な戦術 弾幕 説明:弓玉・弩玉や砲玉などを大量配置し攻撃 amp;敵の攻撃を防ぐ戦法。 対地上なら弾玉を大量配置してもよい。 長所 綺麗・相殺しやすい・破壊力が大きい 短所 前コアへの攻撃力が... Unit/Appli/壁 このページは書きかけの項目です。 ──加筆・修正をお願いします。 ユニットメニュー[近距離|遠距離|特殊|壁] 木の要塞壁 木の要塞壁防御特集ページ\15木製の要塞壁です。防御壁にも足場にもなります。木製でお安いぶん耐久力は低めです。能力長所短所出現条件足場・... Unit/Appli/特殊 このページは書きかけの項目です。 ──加筆・修正をお願いします。 ユニットメニュー[近距離|遠距離|特殊|壁] 盾玉 [添付]盾玉防御特集ページ\60盾で防御します。攻撃能力は持ちませんが前方に対して高い防御力を持ちます。能力長所短所出現条件盾で防御する銃弾・レ... Unit/Appli/近距離 このページは書きかけの項目です。 ──加筆・修正をお願いします。 ユニットメニュー[近距離|遠距離|特殊|壁] ※記述がないところは基本的にFLASH版と同じです。 ただし、剣玉などの近接攻撃ユニットは全て攻撃時間が極端に短くなっているため、Web版に比べて迎撃能力が... Unit/Appli/遠距離 このページは書きかけの項目です。 ──加筆・修正をお願いします。 ユニットメニュー[近距離|遠距離|特殊|壁] 弓玉 弓玉攻撃特集ページ\30弓で攻撃します。それほど強くないですが、お値段が安いので数で勝負できます。能力長所短所出現条件弓を発射する攻撃頻度が高... 引用元 : http //wikiwiki.jp/gekitotsu/?cmd=mixirss 激突要塞!+NEW戦術wiki feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。
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▼最新の「この漢字読めるかニャ?」にジャンプ▼ 読み方一覧 運営レポートまとめ 第233回~第359回 運営レポートまとめ 第360回~ MHF-G公式ツイート【読めるかニャ?】まとめ 読み方一覧 名称 読み方 分類 怒髪獄双乱【悲恋】 ドハツゴクソウラン【ヒレン】 武器/双剣≪天嵐武器≫ 緋猛大剣【霧消】 ヒモウタイケン【ムショウ】 武器/大剣≪剛種武器≫ 巨龍鎚【神体山】 キョリュウツイ【シンタイザン】 武器/ハンマー≪剛種武器≫ 大蛇ノ軽弩 オロチノケイド 武器/ライトボウガン≪進化武器≫ ランポスの長爪 ランポスノチョウソウ 素材/ドスランポス(HC) 盾蟹の斬爪 タテガニノザンソウ 素材/ダイミョウザザミ(HC) 轟竜の裂爪 ゴウリュウノレッソウ 素材/ティガレックス(HC) 桃毛獣の抉爪 モモゲジュウのケッソウ 素材/ババコンガ(HC) 棘竜の尖角 イバラリュウノセンカク 素材/エスピナス 棘竜の上棘 イバラリュウノジョウトゲ 素材/エスピナス 棘茶竜の頭殻 キョクサリュウノズカク 素材/エスピナス【亜種】 棘白竜の火石 キョクハクリュウノカセキ 素材/エスピナス【希少種】 舞雷竜の絶縁脂 ブライリュウノゼツエンシ 素材/ベルキュロス 舞雷竜の帯電鱗 ブライリュウノタイデンリン 素材/ベルキュロス 舞雷竜の紫玉 ブライリュウノシギョク 素材/ベルキュロス 舞雷竜の尖鉤爪 ブライリュウノセンコウソウ 素材/ベルキュロス ランポスの鮮鱗 ランポスノセンリン 素材/ドスランポス(HC) 覇竜の極鱗 ハリュウノゴクリン 素材/アカムトルム(HC) 火竜の獄鱗 カリュウノゴクリン 素材/リオレウス(HC) 蒼火竜の禍鱗 ソウカリュウのカリン 素材/リオレウス【亜種】(HC) 多殻蟹の薄爪 タカラガニノハクソウ 素材/タイクンザムザ 多殻蟹の岩殻 タカラガニノガンカク 素材/タイクンザムザ 獰竜の上皮 ドウリュウノジョウヒ 素材/アビオルグ 獰竜の上刃尾 ドウリュウノジョウジンビ 素材/アビオルグ 獰竜の熱血 ドウリュウノネッケツ 素材/アビオルグ 獰竜の穿牙 ドウリュウノセンガ 素材/アビオルグ 古龍種の重殻 コリュウシュノジュウカク 素材/古龍種汎用 古龍種の特濃血 コリュウシュノトクノウケツ 素材/古龍種汎用 古龍種の厚鱗 コリュウシュノコウリン 素材/古龍種汎用 古龍種の稀玉 コリュウシュノキギョク 素材/古龍種汎用 香来草 コウライソウ 素材/採取(潮島) 黒輝石 コッキセキ 素材/採取(潮島) 闇鉄鋼 ヤミテッコウ 素材/採取(潮島) 菌堅石 キンケンセキ 素材/採取(潮島) 多殻双【梔子】 タカラソウ【クチナシ】 武器/双剣 多殻断槍【君子蘭】 タカラダンソウ【クンシラン】 武器/ガンランス≪剛種武器≫ 多殻鎚【黄楊】 タカラヅチ【ツゲ】 武器/ハンマー 多殻挟剣【石楠花】 タカラキョウケン【シャクナゲ】 武器/大剣≪剛種武器≫ 極龍の雷膜 ゴクリュウノライマク 素材/ルコディオラ 極龍の曜角 ゴクリュウノヨウカク 素材/ルコディオラ 極龍の靭尾 ゴクリュウノジンビ 素材/ルコディオラ 極龍の黒曜玉 ゴクリュウノコクヨウギョク 素材/ルコディオラ 跳緋獣の上尾 チョウヒジュウノジョウビ 素材/ゴゴモア 跳緋獣の鋭牙 チョウヒジュウノエイガ 素材/ゴゴモア 跳緋獣の鋭角 チョウヒジュウノエイカク 素材/ゴゴモア ココモアの柔毛 ココモアノジュウモウ 素材/ゴゴモア 蛮竜の尖爪 バンリュウノセンソウ 素材/グレンゼブル 蛮竜の靭尾 バンリュウノジンビ 素材/グレンゼブル 蛮竜の上棘 バンリュウノジョウキョク 素材/グレンゼブル 蛮竜の腹皮 バンリュウノフクヒ 素材/グレンゼブル 竜槌 リュウツイ 武器/ハンマー≪HC武器≫ 雷鬼槍【閃】 ライキソウ【セン】 武器/ランス≪HC武器≫ 緋猛銃槍【勇壮】 ヒモウジュウソウ【ユウソウ】 武器/ガンランス≪剛種武器≫ 多殻硬剣【烏柄杓】 タカラコウケン【カラスビシャク】 武器/片手剣≪剛種武器≫ 鼠尾原珠 ソビゲンジュ 素材/原珠 猪紋原珠 チョモンゲンジュ 素材/原珠 犀角原珠 サイカクゲンジュ 素材/原珠 兎耳原珠 ウサミミゲンジュ 素材/原珠 晶竜の堅皮 ショウリュウノケンヒ 素材/クアルセプス 晶竜の鉱鱗 ショウリュウノコウリン 素材/クアルセプス 晶竜の魅玻璃 ショウリュウノミハリ 素材/クアルセプス 海竜種の菫玉 カイリュウシュノスミレダマ 素材/クアルセプス 純白の柔皮 ジュンパクノヤワガワ 素材/フルフル(HC) キリンの最上皮 キリンノサイジョウヒ 素材/キリン(HC) 霞龍の斑皮 カスミリュウノハンピ 素材/オオナズチ(HC) 霞龍の虹皮 カスミリュウノコウヒ 素材/オオナズチ(HC) 尾晶蠍の大顎 ビショウカツノオオアゴ 素材/アクラ・ヴァシム 尾晶蠍の輝晶石 ビショウカツノキショウセキ 素材/アクラ・ヴァシム 灰晶蠍の血晶石 カイショウカツノケッショウセキ 素材/アクラ・ジェビア 灰晶蠍の紅色体液 カイショウカツノコウショクタイエキ 素材/アクラ・ジェビア 眠鳥の橙毛 ミンチョウノトウモウ 素材/ヒプノック 眠鳥の上蒼毛 ミンチョウノジョウソウモウ 素材/ヒプノック 眠鳥の白牙ハシ ミンチョウノシロキバハシ 素材/ヒプノック 眠鳥の稀胃石 ミンチョウノマレイセキ 素材/ヒプノック 雪獅子の砕牙 ユキジシノサイガ 素材/ドドブランゴ(HC) 大猪の暴牙 オオイノシシノボウガ 素材/ドスファンゴ(HC) 金獅子の王牙 キンジシノオウガ 素材/ラージャン(HC) 呑竜の穿牙 ドンリュウノセンガ 素材/パリアプリア(HC) 蒼翼槍シエルランス ソウヨクソウシエルランス 武器/ランス≪HC武器≫ 迅雷斬破刀 ジンライザンバトウ 武器/太刀≪HC武器≫ 波光乃太刀 ハコウノタチ 武器/太刀≪HC武器≫ 四方鬼刃【軻遇突智】 シホウキジン【カグツチ】 武器/双剣≪HC武器≫ 鶏翼原珠 ケイヨクゲンジュ 素材/原珠 犬牙原珠 ケンガゲンジュ 素材/原珠 獅鬣原珠 シガミゲンジュ 素材/原珠 豚鼻原珠 ブタッパナゲンジュ 素材/原珠 多殻蟹の朱爪 タカラガニノシュソウ 素材/タイクンザムザ 多殻蟹の鋭槍 タカラガニノエイソウ 素材/タイクンザムザ 多殻蟹の巨槌 タカラガニノキョツイ 素材/タイクンザムザ 多殻蟹の薄殻 タカラガニノハクカク 素材/タイクンザムザ キノス秘石 キノスヒセキ 素材/イベント 剛閃の宝玉 ゴウセンノホウギョク 素材/イベント 穿突の宝玉 セントツノホウギョク 素材/イベント 破撃の宝玉 ハゲキノホウギョク 素材/イベント 響狼の剛毛 キョウロウノゴウモウ 素材/オルガロン 響狼の紅玉 キョウロウノコウギョク 素材/オルガロン 響狼の鋭牙 キョウロウノエイガ 素材/オルガロン 響狼の背棘 キョウロウノハイキョク 素材/オルガロン 飛竜種の重顎 ヒリュウシュノジュウガク 素材/飛竜種汎用 飛竜種の秘棘 ヒリュウシュノヒキョク 素材/飛竜種汎用 飛竜種の上珠 ヒリュウシュノジョウジュ 素材/飛竜種汎用 飛竜種の堅頭 ヒリュウシュノケントウ 素材/飛竜種汎用 冥雷竜の尖角 メイライリュウノセンカク 素材/ドラギュロス 冥雷竜の靭尾 メイライリュウノジンビ 素材/ドラギュロス 冥雷竜の尖鉤爪 メイライリュウノセンコウソウ 素材/ドラギュロス 冥雷竜の鉛玉 メイライリュウノエンギョク 素材/ドラギュロス 桃牙剣エクスクロー トウガケンエクスクロー 武器/双剣≪HC武器≫ 巖石刀【撃砕】 ガンセキトウ【ゲキサイ】 武器/太刀≪HC武器≫ 眠鳥究極槌【睡眠】 ミンチョウキュウキョクツイ【スイミン】 武器/ハンマー≪HC武器≫ 覇帝刀ケミカムトルム ハテイトウケミカムトルム 武器/太刀≪HC武器≫ 鋼龍の翼膜 コウリュウノヨクマク 素材/クシャルダオラ 錆びた龍翼 サビタリュウヨク 素材/クシャルダオラ(錆) 鋼龍の宝玉 コウリュウノホウギョク 素材/クシャルダオラ 朽ちた龍翼 クチタリュウヨク 素材/クシャルダオラ(錆) 燕尾原珠 エンビゲンジュ 素材/原珠 雀踊原珠 ジャクトウゲンジュ 素材/原珠 鼬鎌原珠 ユウレンゲンジュ 素材/原珠 鯨潮原珠 ゲイチョウゲンジュ 素材/原珠 大鎧鎚【壊】 オオヨロイツチ【カイ】 武器/ハンマー(狩人祭) 黒狼双刃【唯】 コクロウソウジン【ユイ】 武器/双剣(狩人祭) 重撃帝斧 ジュウゲキテイフ 武器/大剣≪親方印≫(狩人祭) 長蒼刀【鎌将軍】 チョウソウトウ【カマショウグン】 武器/太刀(狩人祭) 氷狐竜の堅殻 ヒョウコリュウノケンカク 素材/デュラガウア 氷狐竜の靱尾 ヒョウコリュウノジンビ 素材/デュラガウア 氷狐竜の尖角 ヒョウコリュウノセンカク 素材/デュラガウア 氷狐竜の鋭爪 ヒョウコリュウノエイソウ 素材/デュラガウア 炭草 タンソウ 素材/開拓 雪玉石 ユキダマイシ 素材/開拓 獣角石 ジュウカクセキ 素材/開拓 業火吹き草 ゴウカフキソウ 素材/開拓 雌火竜の鋼殻 メスカリュウノコウカク 素材/リオレイア(HC) 雌火竜の麗殻 メスカリュウノレイカク 素材/リオレイア(HC) 雌火竜の艶殻 メスカリュウノエンカク 素材/リオレイア(HC) 真舞雷極弓【鳳翔】 シンブライゴクキュウ【ホウショウ】 武器/弓≪覇種武器≫ 怒髪閃獄槍【文月】 ドハツセンゴクソウ【フミヅキ】 武器/ランス≪覇種武器≫ 緋猛獄笛【奉納舞】 ヒモウゴクテキ【ホウノウマイ】 武器/狩猟笛≪覇種武器≫ 刻竜獄銃槍【爆炎】 コクリュウゴクジュウソウ【バクエン】 武器/ガンランス≪覇種武器≫ 萌黄原珠 モエギゲンジュ 素材/原珠 菖蒲原珠 ショウブゲンジュ 素材/原珠 枯茶原珠 カラチャゲンジュ 素材/原珠 木賊原珠 トクサゲンジュ 素材/原珠 弩岩竜の巨顎 ドガンリュウノキョガク 素材/オディバトラス 弩岩竜の怒角 ドガンリュウノドカク 素材/オディバトラス 弩岩竜の黒爪 ドガンリュウノコクソウ 素材/オディバトラス 弩岩竜の真棘 ドガンリュウノシンキョク 素材/オディバトラス 炎王龍の烈角 エンオウリュウノレッカク 素材/テオ・テスカトル(HC) 炎王龍の闘角 エンオウリュウノトウカク 素材/テオ・テスカトル(HC) 炎王龍の覇角 エンオウリュウノハカク 素材/テオ・テスカトル(HC) 殻王獄刀【鋼】 カクオウゴクトウ【コウ】 武器/太刀≪天嵐武器≫ 炎王獄鎚【炎岳】 エンオウゴクツイ【エンガク】 武器/ハンマー≪天嵐武器≫ 真冥雷獄槍【鴛】 シンメイライゴクソウ【オシドリ】 武器/ランス≪天嵐武器≫ 極舞雷双【雀鷹】 ゴクブライソウ【ツミ】 武器/双剣≪天嵐武器≫ 武具職人魂【荒】 ブグショクニンダマシイ【アラ】 素材/武具職人魂 武具職人魂【和】 ブグショクニンダマシイ【ニギ】 素材/武具職人魂 武具職人魂【幸】 ブグショクニンダマシイ【サチ】 素材/武具職人魂 武具職人魂【奇】 ブグショクニンダマシイ【クシ】 素材/武具職人魂 飛竜の艶膜 ヒリュウノエンマク 素材/UNKNOWN 飛竜の黒顎 ヒリュウノコクガ 素材/UNKNOWN 飛竜の艶爪 リュウノエンソウ 素材/UNKNOWN 飛竜の艶棘 ヒリュウノエンキョク 素材/UNKNOWN 猛々しいクチバシ タケダケシイクチバシ 素材/イャンクック(HC) 神々しいクチバシ コウゴウシイクチバシ 素材/イャンクック(HC) 逞しいクチバシ タクマシイクチバシ 素材/イャンクック(HC) 黄丹原珠 オウニゲンジュ 素材/原珠 砥粉原珠 トノコゲンジュ 素材/原珠 月白原珠 ゲッパクゲンジュ 素材/原珠 鶴喉原珠 カクコウゲンジュ 素材/原珠 閃晶重弩イルミラーレ センショウジュウドイルミラーレ 武器/ヘビィボウガン≪剛種武器≫ 多殻堅重砲【八角蓮】 タカラケンジュウホウ【ハッカクレン】 武器/ヘビィボウガン≪剛種武器≫ 殻王重砲【巨星】 カクオウジュウホウ【キョセイ】 武器/ヘビィボウガン≪剛種武器≫ 弩岩重弩【射】 ドガンジュウド【ウテ】 武器/ヘビィボウガン≪剛種武器≫ 水竜の旋ビレ スイリュウノセンビレ 素材/ガノトトス(HC) 水竜の刃ビレ スイリュウノジンビレ 素材/ガノトトス(HC) 水竜の凄ビレ スイリュウノスサビレ 素材/ガノトトス(HC) 飛竜の砕爪 ヒリュウノサイソウ 素材/UNKNOWN(覇種) 呑竜の爛石 ドンリュウノランセキ 素材/パリアプリア(覇種) 鮮烈なる滾血 センレツナルコンケツ 素材/覇種 冥雷竜の焦鱗 メイライリュウノショウリン 素材/ドラギュロス(覇種) カフの素・芥子 カフノモト・カラシ 素材/カフの素 カフの素・蘇芳 カフノモト・スオウ 素材/カフの素 カフの素・濡羽 カフノモト・ヌレバ 素材/カフの素 カフの素・杜若 カフノモト・カキツバタ 素材/カフの素 眠鳥の金赤毛 ミンチョウノキンセキモウ 素材/ヒプノック(HC) 眠鳥の銀朱毛 ミンチョウノギンシュモウ 素材/ヒプノック(HC) 眠鳥の極胃石 ミンチョウノゴクイセキ 素材/ヒプノック(HC) 熊拳原珠 クマケンゲンジュ 素材/原珠 狸腹原珠 リフクゲンジュ 素材/原珠 象鼻原珠 ゾウビゲンジュ 素材/原珠 虎爪原珠 コソウゲンジュ 素材/原珠 弩岩笛【打】 ドガンブエ【ウテ】 武器/狩猟笛≪剛種武器≫ 弩岩笛【強打】 ドガンブエ【ツヨクウテ】 武器/狩猟笛≪剛種武器≫ 弩岩笛【連打】 ドガンブエ【レンゾクデウテ】 武器/狩猟笛≪天嵐武器≫ 弩岩笛【激楽打】 ドガンブエ【ハゲシクタノシクウテ】 武器/狩猟笛≪覇種武器≫ 大巌竜の棘 ダイガンリュウノトゲ 素材/ラヴィエンテ 大巌竜の紅玉 ダイガンリュウノコウギョク 素材/ラヴィエンテ 大巌竜の髄 ダイガンリュウノズイ 素材/ラヴィエンテ 大巌竜の紅血 ダイガンリュウノコウケツ 素材/ラヴィエンテ 岩竜の頑殻 ガンリュウノガンカク 素材/バサルモス(HC) 岩竜の厳殻 ガンリュウノゲンカク 素材/バサルモス(HC) 岩竜の沈殻 ガンリュウノジンカク 素材/バサルモス(HC) カフの素・薄香 カフノモト・ウスコウ 素材/カフの素 カフの素・萌黄 カフノモト・モエギ 素材/カフの素 カフの素・白藍 カフノモト・シラアイ 素材/カフの素 カフの素・常磐 カフノモト・トキワ 素材/カフの素 鎧竜の焦殻 ヨロイリュウノショウカク 素材/グラビモス(HC) 鎧竜の熱殻 ヨロイリュウノネツカク 素材/グラビモス(HC) 鎧竜の灼殻 ヨロイリュウノシャクカク 素材/グラビモス(HC) 黄金魚竜の箔鱗 オウゴンギョリュウノハクリン 素材/ゴルガノス・アルガノス(覇種) 白銀魚竜の鏡鱗 ハクギンギョリュウノキョウリン 素材/ゴルガノス・アルガノス(覇種) 金銀魚竜の乱殻 キンギンギョリュウノランカク 素材/ゴルガノス・アルガノス(覇種) 豹脚原珠 ヒョウキャクゲンジュ 素材/原珠 鰐口原珠 ワニグチゲンジュ 素材/原珠 狼牙原珠 ロウガゲンジュ 素材/原珠 狐尾原珠 コビゲンジュ 素材/原珠 火竜の禍鱗 カリュウノカリン 素材/リオレウス(HC) 火竜の皇鱗 カリュウノコウリン 素材/リオレウス(HC) 氷狐竜の冷殻 ヒョウコリュウノレイカク 素材/デュラガウア(HC) 氷狐竜の凍殻 ヒョウコリュウノトウカク 素材/デュラガウア(HC) 氷狐竜の氷殻 ヒョウコリュウノヒョウカク 素材/デュラガウア(HC) 弩岩竜の重鱗 ドガンリュウノジュウリン 素材/オディバトラス(覇種) 弩岩竜の崩鱗 ドガンリュウノホウリン 素材/オディバトラス(覇種) 凍海獣の厚皮 トウカイジュウノアツカワ 素材/ポカラドン(G級) 凍海獣の獣脂 トウカイジュウノジュウシ 素材/ポカラドン(G級) 凍海獣の氷涙 トウカイジュウノヒョウルイ 素材/ポカラドン(G級) 傾雷鳥の乾毛 ケイライチョウノカンモウ 素材/ファルノック(G級) 蛍色尾羽根 ケイショクオバネ 素材/ファルノック(G級) 傾雷鳥の帯電毛 ケイライチョウノタイデンモウ 素材/ファルノック(G級) 氷石 ヒョウセキ 素材/採取(極海) 青海石 セイカイセキ 素材/採取(極海) 永久氷塊 エイキュウヒョウカイ 素材/採取(極海) 紅氷花 ベニヒョウカ 素材/採取(極海) 怪鳥の優鱗 カイチョウノユウリン 素材/イャンクック(G級) 怪鳥の優骨 カイチョウノユウコツ 素材/イャンクック(G級) 怪鳥の妖耳 カイチョウノヨウジ 素材/イャンクック(G級) 盾蟹の優鋏 タテガニノユウキョウ 素材/ダイミョウザザミ(G級) 盾蟹の優殻 タテガニノユウカク 素材/ダイミョウザザミ(G級) 盾蟹の壁爪 タテガニノヘキソウ 素材/ダイミョウザザミ(G級) 鮮麗な毛 センレイナケ 素材/ババコンガ(G級) 桃毛獣の狂爪 モモゲジュウノキョウソウ 素材/ババコンガ(G級) 桃毛獣の偉毛 モモゲジュウノイモウ 素材/ババコンガ(G級) 毒怪鳥の純輝石 ドクカイチョウノジュンキセキ 素材/ゲリョス(G級) 毒怪鳥の偉爪 ドクカイチョウノイソウ 素材/ゲリョス(G級) 毒怪鳥の偉皮 ドクカイチョウノイヒ 素材/ゲリョス(G級) 岩竜の華殻 ガンリュウノカカク 素材/バサルモス(G級) 岩竜の豪翼 ガンリュウノゴウヨク 素材/バサルモス(G級) 岩竜の華涙 ガンリュウノカルイ 素材/バサルモス(G級) 雌火竜の華鱗 メスカリュウノカリン 素材/リオレイア(G級) 雌火竜の貫棘 メスカリュウノカンキョク 素材/リオレイア(G級) 雌火竜の兇逆鱗 メスカリュウノキョウゲキリン 素材/リオレイア(G級) 怒髪獄絶弓【散桜花】 ドハツゴクゼッキュウ【サンオウカ】 武器/弓≪剛種武器≫ 炎王獄剣【滅界】 エンオウゴクケン【メッカイ】 武器/片手剣≪剛種武器≫ 真冥雷獄笛【翡翠】 シンメイライゴクテキ【カワセミ】 武器/狩猟笛≪覇種武器≫ 真冥雷獄笛【翠鳥】 シンメイライゴクテキ【ソニドリ】 武器/狩猟笛≪G級覇種武器≫ 幻雷獄鎚【大散雷】 ゲンライゴクツイ【ダイサンライ】 武器/ハンマー≪G級覇種武器≫ 多殻獄挟剣【緋華玉】 タカラゴクキョウケン【ヒカギョク】 武器/大剣≪G級覇種武器≫ 鎌蟹の華脚 カマガニノカキャク 素材/ショウグンギザミ(G級) 鎌蟹の純刃 カマガニノジュンジン 素材/ショウグンギザミ(G級) 鎌蟹の猟鋏 カマガニノリョウキョウ 素材/ショウグンギザミ(G級) 殻王獄重砲【闇夜空】 カクオウゴクジュウホウ【ヤミヨゾラ】 武器/ヘビィボウガン≪G級覇種武器≫ 爆狼の真棘 バクロウノシンキョク 素材/ミドガロン(G級) 爆狼の燃爪 バクロウノネッソウ 素材/ミドガロン(G級) 爆狼の強腱 バクロウノキョウケン 素材/ミドガロン(G級) 雪獅子の壮牙 ユキジシノソウガ 素材/ドドブランゴ(G級) 雪獅子の長髭 ユキジシノナガヒゲ 素材/ドドブランゴ(G級) 雪獅子の鍛尾 ユキジシノタンビ 素材/ドドブランゴ(G級) 真珠色の壮翼膜 シンジュイロノソウヨクマク 素材/フルフル(G級) 蒼白の柔皮 ソウハクノジュウヒ 素材/フルフル(G級) 真珠色の壮皮 シンジュイロノソウヒ 素材/フルフル(G級) 火竜の壮殻 カリュウノソウカク 素材/リオレウス(G級) 火竜の秘髄 カリュウノヒズイ 素材/リオレウス(G級) 火竜の血色珠 カリュウノケッショクシュ 素材/リオレウス(G級) 闘獣の厚皮 トウジュウノアツカワ 素材/ゴウガルフ 赤闘獣の紅毛 セキトウジュウノコウモウ 素材/ゴウガルフ 青闘獣の藍毛 セイトウジュウノランモウ 素材/ゴウガルフ 天翔龍の甲殻 テンショウリュウノコウカク 素材/シャンティエン 天翔龍の霊毛 テンショウリュウノレイモウ 素材/シャンティエン 天翔龍の翡翠晶 テンショウリュウノヒスイショウ 素材/シャンティエン 怪鳥の鳴管 カイチョウノメイカン 素材/イャンクック(HC) 盾蟹の鎧殻 タテガニノヨロイカク 素材/ダイミョウザザミ(HC) 桃毛獣の磨牙 モモゲジュウノマガ 素材/ババコンガ(HC) 毒怪鳥の尻尾 ドクカイチョウノシッポ 素材/ゲリョス(HC) 岩竜の毒殻 ガンリュウノドクカク 素材/バサルモス(HC) 鎌蟹の刀爪 カマガニノトウソウ 素材/ショウグンギザミ(HC) 轟竜の虎皮 ゴウリュウノトラガワ 素材/ティガレックス(HC) 呑石 ドンセキ 素材/パリアプリア(HC) 焔鉱石 ホムラコウセキ 素材/グラビモス(HC) 暴鋸竜の翼膜 ボウキョリュウノヨクマク 素材/アノルパティス(G級) 暴鋸竜の冷眼 ボウキョリュウノレイガン 素材/アノルパティス(G級) 暴鋸竜の鋸角 ボウキョリュウノキョカク 素材/アノルパティス(G級) 金獅子の戦血 キンジシノセンケツ 素材/ラージャン(G級) 金獅子の仙牙 キンジシノセンガ 素材/ラージャン(G級) 金獅子の仙角 キンジシノセンカク 素材/ラージャン(G級) 溶岩竜の乱牙 ヨウガンリュウノランガ 素材/ヴォルガノス(G級) 金獅子の沸血 キンジシノフッケツ 素材/ラージャン(G級) 棘竜の毒棘 イバラリュウノドクキョク 素材/エスピナス(G級) 黒狐竜の甲殻 コクコリュウノコウカク 素材/ミ・ル(G級) 黒狐竜の流結晶 コクコリュウノリュウケッショウ 素材/ミ・ル(G級) 黒狐竜の変血 コクコリュウノヘンケツ 素材/ミ・ル(G級) 蛮竜の豪棘 バンリュウノゴウキョク 素材/グレンゼブル(G級) 蛮竜の練尾 バンリュウノレンビ 素材/グレンゼブル(G級) 蛮竜の怒角 バンリュウノドカク 素材/グレンゼブル(G級) 氷狐竜の凛殻 ヒョウコリュウノリンカク 素材/デュラガウア(G級) 氷狐竜の筆尾 ヒョウコリュウノヒツビ 素材/デュラガウア(G級) 氷狐竜の冴棘 ヒョウコリュウノコキョク 素材/デュラガウア(G級) 熾凍龍の炎鱗 シトウリュウノエンリン 素材/ディスフィロア(G級) 熾凍龍の炎爪 シトウリュウノエンソウ 素材/ディスフィロア(G級) 熾凍龍の対玉 シトウリュウノツイギョク 素材/ディスフィロア(G級) 尾晶蠍の完爪 ビショウカツノカンソウ 素材/アクラ・ヴァシム(G級) 黒狼鳥の裂殻 コクロウチョウノレッカク 素材/イャンガルルガ(G級) 雷極龍の輝雷膜 ライゴクリュウノキライマク 素材/レビディオラ(G級) 甲虫種の刃殻 コウチュウシュノジンカク 素材/甲虫種汎用(G級) 棘竜の濃緑殻 イバラリュウノノウリョクカク 素材/エスピナス(G級) 氷獰竜の雹纏尾 ヒョウドウリュウノヒョウテンビ 素材/ギアオルグ(G級) 鷲翼原珠 シュウヨクゲンジュ 素材/原珠 梟眼原珠 キョウガンゲンジュ 素材/原珠 鴉嘴原珠 アシゲンジュ 素材/原珠 鹿角原珠 カカクゲンジュ 素材/原珠 滅紫原珠 メッシゲンジュ 素材/原珠 濡烏原珠 ヌレガラスゲンジュ 素材/原珠 友愛珠 ユウアイジュ 素材/装飾品 獣剥珠 ジュウハクジュ 素材/装飾品 万手珠 バンジュジュ 素材/装飾品 桃毛獣の尖爪 モモケジュウノセンソウ 素材/ババコンガ 牙獣種の燦角 ガジュウシュノサンカク 素材/ゴゴモア 鳥竜種の凶嘴 チョウリュウシュノキョウシ 素材/鳥竜種汎用 磨羯獣槍・火 マカツジュウソウ・カ 武器/ランス≪進化武器≫ 闇崩護剣・雷 アンホウゴケン・ライ 武器/片手剣≪進化武器≫ 宝瓶破鎚・水 ホウヘイハツイ・スイ 武器/ハンマー≪進化武器≫ 真・竜ノ顎-改 シン・リュウノアギト-カイ 武器/大剣 不見霧SPⅠ ミズキリエスピー1 武器/太刀≪SP武器≫ 鬼鉄丸【憤怒】 オニノクロガネマル【フンヌ】 武器/ハンマー 怒髪獄大鎚【莫浪】 ドハツゴクオオツイ【バクロウ】 武器/ハンマー≪天嵐武器≫ 幻雷刀【聳弧】 ゲンライトウ【ショウコ】 武器/太刀≪剛種武器≫ 弩岩剣【可斬】 ドガンケン【スゴクキレル】 武器/片手剣≪剛種武器≫ 秋想之槍 シュウソウノヤリ 武器/ランス 踊猫大剣SPⅠ ヨウビョウタイケンエスピー1 武器/大剣≪SP武器≫ 屠龍刃【鉄鎖】 トリュウジン【テッサ】 武器/太刀 鳥幣弓Ⅰ チョウヘイキュウ1 武器/弓 星鷲弓【天川】 セイシュウキュウ【テンカワ】 武器/弓 弩岩獄重弩【狙熱射】 ドガンゴクジュウド【ネライアツクウテ】 武器/ヘビィボウガン≪覇種武器≫ 重撃激斧 ジュウゲキゲキフ 武器/大剣 紅舞碧斬双【風】 コウブヘキザンソウ【フウ】 武器/双剣 動如雷霆【極】 ウゴクコトライテイノゴトシ【キョク】 武器/双剣≪親方印≫ 紅蓮銃槍 グレンジュウソウ 武器/ガンランス 舞雷銃槍【火食鳥】 ブライジュウソウ【ヒクイドリ】 武器/ガンランス 紫蠍銃槍【多結晶】 シカツジュウソウ【タケッショウ】 武器/ガンランス≪HC武器≫ 双魚皇剣・水 ソウギョコウケン・スイ 武器/双剣≪進化武器≫ 天秤封剣・氷 テンビンフウケン・ヒョウ 武器/大剣≪進化武器≫ 白羊旋槍・氷 ハクヨウセンソウ・ヒョウ 武器/ランス≪進化武器≫ 怪怪鎚イャンクック カイカイツイイャンクック 武器/ハンマー 黒鍋【真好吃】 クロナベ【ツェンハオチー】 武器/ハンマー 銀鍋【喜喜】 ギンナベ【フタツキ】 武器/ハンマー 紅撃樹ノ槍SPⅠ コウゲキジュノヤリエスピー1 武器/ガンランス≪SP武器≫ 金色の碇槌SPⅠ コンジキノハツイエスピー1 武器/ハンマー≪SP武器≫ 紫焔斬SPⅠ シエンザンエスピー1 武器/太刀≪SP武器≫ 蒼翔桜乱双【松】 ソウショウオウランソウ【マツ】 武器/双剣 極封龍剣【超絶一門】 ゴクフウリュウケン【チョウゼツイチモン】 武器/双剣 松桐坊主 マツキリボウズ 武器/双剣 多殻壊鎚【鬼胡桃】 タカラカイヅチ【オニグルミ】 武器/ハンマー≪剛種武器≫ 溶解鎚【紅焔】 ヨウカイツチ【クレナイノホノオ】 武器/ハンマー≪剛種武器≫ 弩岩槌【小砕】 ドガンツチ【アラククダク】 武器/ハンマー≪剛種武器≫ 弩岩獄銃槍【突放撃】 ドガンゴクジュウソウ【ツキハナチウテ】 武器/ガンランス≪覇種武器≫ 刻竜獄剣【爆炎】 コクリュウゴクケン【バクエン】 武器/片手剣≪覇種武器≫ 弩岩獄槍【兎突】 ドガンゴクソウ【トニカクツケ】 武器/ランス≪天嵐武器≫ 猫猫笛笛 ネコネコフエフエ 武器/狩猟笛 双叉響笛・雷 ソウサキョウテキ・ライ 武器/狩猟笛≪進化武器≫ 緋骨笛【舞曲】 ヒコツブエ【マイグセ】 武器/狩猟笛 乙女妃笛・水 オトメキテキ・スイ 武器/狩猟笛≪進化武器≫ 金牛銃槍・氷 キンギュウジュウソウ・ヒョウ 武器/ガンランス≪進化武器≫ 双夢裂剣・氷 ソウムレツケン・ヒョウ 武器/双剣≪進化武器≫ 蒼煌剣リオレウス ソウコウケンリオレウス 武器/大剣 召雷宝剣【麒麟王】 ショウライホウケン【キリンオウ】 武器/大剣 蛇剣【銀蛇】 ジャケン【ギンダ】 武器/大剣 鬼神斬破刀【極】 キジンザンバトウ【キワミ】 武器/太刀 隠刀【終焉ノ唱】 イントウ【シュウエンノウタ】 武器/太刀 刻削ノ太刀 コクサクノタチ 武器/太刀 真鎌威太刀-極 シンカマイタチ-キワメ 武器/太刀≪HC武器≫ 天煌亡剣【裏かぐや】 テンコウボウケン【ウラカグヤ】 武器/太刀≪HC武器≫ 痺牙大筒槍【零】 ヒガオオヅツソウ【ゼロ】 武器/ガンランス≪HC武器≫ 輝界白竜双剣【光嵐】 キカイハクリュウソウケン【コウラン】 武器/双剣≪剛種武器≫ 喰血剛双剣ランラン ガケツゴウソウケンランラン 武器/双剣≪G級武器≫ 怒髪獄双乱【愛燦々】 ドハツゴクソウラン【アイサンサン】 武器/双剣≪G級覇種武器≫ 怒髪烈閃槍【長月】 ドハツレツセンソウ【ナガツキ】 武器/ランス≪烈種武器≫ 喰血痺槍ゲネドル ガケツヒソウゲネドル 武器/ランス≪G級武器≫ 真冥雷獄槍【瑠璃鶲】 シンメイライゴクソウ【ルリビタキ】 武器/ランス≪烈種武器≫ 華鳳弓【黒真珠】 カホウキュウ【クロシンジュ】 武器/弓≪G級武器≫ 華鳳棍【朱王】 カホウコン【シュオウ】 武器/穿龍棍≪G級武器≫ 華鳳笛【金蓮歩】 カホウブエ【キンレンポ】 武器/狩猟笛≪G級武器≫ 華鳳鳥の上蜜 カホウチョウノジョウミツ 素材/フォロクルル(G級) 華鳳鳥の虹毛 カホウチョウノコウモウ 素材/フォロクルル(G級) 華鳳鳥の曲嘴 カホウチョウノキョクシ 素材/フォロクルル(G級) 牡丹原珠 ボタンゲンジュ 素材/原珠 白磁原珠 ハクジゲンジュ 素材/原珠 萌葱原珠 モエギゲンジュ 素材/原珠 雷轟竜の高電殻 ライゴウリュウノコウデンカク 素材/ディオレックス 雷轟竜の烈殻 ライゴウリュウノレッカク 素材/ディオレックス(G級) 雷轟竜の藍玉 ライゴウリュウノランギョク 素材/ディオレックス(G級) 真舞雷極鎚【福音】 シンブライゴクヅチ【フクイン】 武器/ハンマー≪烈種武器≫ 至極舞雷鎚【鬼車】 シゴクブライヅチ【オニグルマ】 武器/ハンマー≪G級武器≫ 怒髪獄大鎚【豪破浪】 ドハツゴクオオヅチ【ゴウハロウ】 武器/ハンマー≪G級覇種武器≫ 喰血痺弓ネフィーモス ガケツヒキュウネフィーモス 武器/弓≪G級武器≫ 真舞雷極弓【鳳嵐】 シンブライゴクキュウ【ホウラン】 武器/弓≪烈種武器≫ 桃華梓弓【麗】 トウカシキュウ【レイ】 武器/弓≪G級武器≫ 王狼棍【吾妻】 オウロウコン【アヅマ】 武器/穿龍棍≪G級武器≫ 極雷棍【鳴帝】 ゴクライコン【メイテイ】 武器/穿龍棍≪G級武器≫ 至極舞雷棍【金翅鳥】 シゴクブライコン【コンジチョウ】 武器/穿龍棍≪G級武器≫ 天狼獄重砲【雪崩】 テンロウゴクジュウホウ【ナダレ】 武器/ヘビィボウガン≪烈種武器≫ 輝界白竜重砲【眩叫】 キカイハクリュウジュウホウ【ゲンキョウ】 武器/ヘビィボウガン≪覇種武器≫ 真冥雷獄重砲【鮫鶲】 シンメイライゴクジュウホウ【サメビタキ】 武器/ヘビィボウガン≪烈種武器≫ 鎧竜乃紅破刀 ヨロイリュウノコウハトウ 武器/太刀≪G級武器≫ 波輝乃太刀【真打】 ハキノタチ【シンウチ】 武器/太刀≪G級武器≫ 霧姫黒紫ノ月刀【煌】 キリヒメコクシノゲットウ【コウ】 武器/太刀≪HC武器≫ 緋猛烈剣【虚影】 ヒモウレツケン【キョエイ】 武器/片手剣≪烈種武器≫ 華鳳剣【紫雲】 カホウケン【シウン】 武器/片手剣≪G級武器≫ 王狼宝剣【竜雲】 オウロウホウケン【リュウウン】 武器/片手剣≪G級武器≫ 火竜乃金棘剣 カリュウノキンシケン 武器/大剣≪G級武器≫ 多殻獄挟剣【花菖蒲】 タカラゴクキョウケン【ハナショウブ】 武器/大剣≪烈種武器≫ 天狼極烈剣【月朔】 テンロウゴクレツケン【ゲッサク】 武器/大剣≪烈種武器≫ 親方式撃龍鎚【浪漫】 オヤカタシキゲキリュウツイ【ロマン】 武器/ハンマー≪G級技巧武器≫ 技巧的電熱刀【溶刃】 ギコウテキデンネツトウ【ヨウジン】 武器/太刀≪G級技巧武器≫ 覇導砲・裏刃素 ハドウホウ・リバース 武器/ヘビィボウガン≪G級技巧武器≫ 雅翁大剣【銀明】 ガオウタイケン【ギンメイ】 武器/大剣≪G級武器≫ 雅翁笛【蘇方】 ガオウブエ【スオウ】 武器/狩猟笛≪G級武器≫ 雅翁銃槍【斑入黒】 ガオウジュウソウ【フイリグロ】 武器/ガンランス≪G級武器≫ 散華【紅枝垂】 サンゲ【ベニシダレ】 武器/片手剣 サン・ヘティマ【育】 サン・ヘティマ【ソダテ】 武器/片手剣 銀月【枸橘】 ギンゲツ【カラタチ】 武器/片手剣≪G級武器≫ 雅翁龍の艶毛 ガオウリュウノエンモウ 素材/イナガミ(G級) 雅翁龍の誘引尾 ガオウリュウノユウインビ 素材/イナガミ(G級) 雅翁龍の頑鱗 ガオウリュウノガンリン 素材/イナガミ(G級) 華鳳双剣【千日紅】 カホウソウケン【センニチコウ】 武器/双剣≪G級武器≫ 華鳳重弩【胡蝶蘭】 カホウジュウド【コチョウラン】 武器/ヘビィボウガン≪G級武器≫ 華鳳軽弩【茴香】 カホウケイド【ウイキョウ】 武器/ライトボウガン≪G級武器≫ 金塵龍の烈殻 キンジンリュウノレツカク 素材/ガルバダオラ(G級) 金塵龍の玻璃爪 キンジンリュウノハリツメ 素材/ガルバダオラ(G級) 金塵龍の透輝角 キンジンリュウノトウキツノ 素材/ガルバダオラ(G級) 雅翁剣【羅漢】 ガオウケン【ラカン】 武器/片手剣≪G級武器≫ マツリノキガイ【粋】 マツリノキガイ【イキ】 武器/片手剣≪G級武器≫ 散華【姫檜扇】 サンゲ【ヒメヒオウギ】 武器/片手剣≪HC武器≫ 天耀祖剣【仙境】 テンヨウソケン【センキョウ】 武器/太刀 観月見【澹】 カンゲツケン【タン】 武器/ランス≪G級武器≫ 月雲【待宵】 ツキグモ【マツヨイ】 武器/狩猟笛≪HC武器≫ 雅翁弓【姫淡】 ガオウキュウ【キタン】 武器/弓≪G級武器≫ 紅雨【軒昂】 コウウ【ケンコウ】 武器/弓 金塵翔龍銃槍【風咆】 キンジンショウリュウジュウソウ【フウホウ】 武器/ガンランス≪剛種武器≫ 華鳳銃槍【翡翠葛】 カホウジュウソウ【ヒスイカズラ】 武器/ガンランス≪G級武器≫ 唐辛子銃槍【∞】 トウガラシジュウソウ【ムゲン】 武器/ガンランス≪G級武器≫ 華鳳鎚【緋桐】 カホウツイ【ヒギリ】 武器/ハンマー≪G級武器≫ 眠鳥剛槌【昏睡】 ミンチョウゴウツイ【コンスイ】 武器/ハンマー≪G級武器≫ 金塵翔龍鎚【纏重】 キンジンショウリュウツイ【テンジュウ】 武器/ハンマー≪覇種武器≫ 無式大筒重砲【欠番】 ムシキオオヅツジュウホウ【ケツバン】 武器/ヘビィボウガン≪G級武器≫ 棘白ノ太刀【火廣金】 キョクハクノタチ【ヒヒロカネ】 武器/太刀≪G級武器≫ 紅雨【跼蹐】 コウウ【キョクセキ】 武器/弓≪HC武器≫ 棘白竜の剣棘 キョクハクリュウノケンキョク 素材/エスピナス【希少種】(G級) 棘白竜の濃白殻 キョクハクリュウノノウハクカク 素材/エスピナス【希少種】(G級) 棘白竜の炎石 キョクハクリュウノエンセキ 素材/エスピナス【希少種】(G級) 運営レポートまとめ 第233回~第359回 最近は読み方が難しい武具やアイテムが多くて困ったニャ…。 そこで、ギルドマスターのおじちゃんに読み方を 聞いてきたニャ! みんなも一緒にお勉強するニャ★ 運営レポート回数 タイトル 名称 読み方 第233回2012/02/22(水) 「F.3から新しく追加された武器」の名前を教わってきたニャ! 怒髪獄双乱【悲恋】 ドハツゴクソウラン【ヒレン】 緋猛大剣【霧消】 ヒモウタイケン【ムショウ】 巨龍鎚【神体山】 キョリュウツイ【シンタイザン】 大蛇ノ軽弩 オロチノケイド 第234回2012/02/29(水) 「ハードコアクエストのみでしか入手できない、大型モンスター素材 (爪)」の名前を教わってきたニャ! ランポスの長爪 ランポスノチョウソウ 盾蟹の斬爪 タテガニノザンソウ 轟竜の裂爪 ゴウリュウノレッソウ 桃毛獣の抉爪 モモゲジュウのケッソウ 第235回2012/03/07(水) 「エスピナス(原種、亜種、希少種)素材」の名前を教わってきたニャ! 棘竜の尖角 イバラリュウノセンカク 棘竜の上棘 イバラリュウノジョウトゲ 棘茶竜の頭殻 キョクサリュウノズカク 棘白竜の火石 キョクハクリュウノカセキ 第236回2012/03/14(水) 「ベルキュロス素材」の名前を教わってきたニャ! 舞雷竜の絶縁脂 ブライリュウノゼツエンシ 舞雷竜の帯電鱗 ブライリュウノタイデンリン 舞雷竜の紫玉 ブライリュウノシギョク 舞雷竜の尖鉤爪 ブライリュウノセンコウソウ 第237回2012/03/21(水) 「ハードコアクエスト」のみでしか入手できない、大型モンスター素材(鱗)の名前を教わってきたニャ! ランポスの鮮鱗 ランポスノセンリン 覇竜の極鱗 ハリュウノゴクリン 火竜の獄鱗 カリュウノゴクリン 蒼火竜の禍鱗 ソウカリュウのカリン 第238回2012/03/28(水) 「タイクンザムザ」の素材の名前を教わってきたニャ! 多殻蟹の巨槌 タカラガニノキョツイ 多殻蟹の朱爪 タカラガニノシュソウ 多殻蟹の薄爪 タカラガニノハクソウ 多殻蟹の岩殻 タカラガニノガンカク 第239回2012/04/04(水) 「アビオルグ」の素材の名前を教わってきたニャ! 獰竜の上皮 ドウリュウノジョウヒ 獰竜の上刃尾 ドウリュウノジョウジンビ 獰竜の熱血 ドウリュウノネッケツ 獰竜の穿牙 ドウリュウノセンガ 第240回2012/04/11(水) 「古龍種」の素材の名前を教わってきたニャ! 古龍種の重殻 コリュウシュノジュウカク 古龍種の特濃血 コリュウシュノトクノウケツ 古龍種の厚鱗 コリュウシュノコウリン 古龍種の稀玉 コリュウシュノキギョク(*1) 第241回2012/04/18(水) 「潮島で採集できる素材」の読み方を教わってきたニャ! 香来草 コウライソウ 黒輝石 コッキセキ 闇鉄鋼 ヤミテッコウ 菌堅石 キンケンセキ 第242回2012/04/25(水) 「タイクンザムザの素材で生産できる武器」の読み方を教わってきたニャ! 多殻双【梔子】 タカラソウ【クチナシ】 多殻断槍【君子蘭】 タカラダンソウ【クンシラン】 多殻鎚【黄楊】 タカラヅチ【ツゲ】 多殻挟剣【石楠花】 タカラキョウケン【シャクナゲ】 第243回2012/05/02(水) 「ルコディオラの素材」の読み方を教わってきたニャ! 極龍の雷膜 ゴクリュウノライマク 極龍の曜角 ゴクリュウノヨウカク 極龍の靭尾 ゴクリュウノジンビ 極龍の黒曜玉 ゴクリュウノコクヨウギョク 第244回2012/05/09(水) 「ゴゴモアの素材」の読み方を教わってきたニャ! 跳緋獣の上尾 チョウヒジュウノジョウビ 跳緋獣の鋭牙 チョウヒジュウノエイガ 跳緋獣の鋭角 チョウヒジュウノエイカク ココモアの柔毛 ココモアノジュウモウ 第245回2012/05/16(水) 「グレンゼブルの素材」の読み方を教わってきたニャ! 蛮竜の尖爪 バンリュウノセンソウ 蛮竜の靭尾 バンリュウノジンビ 蛮竜の上棘 バンリュウノジョウキョク 蛮竜の腹皮 バンリュウノフクヒ 第246回2012/05/23(水) 「F.4で新しく追加された武器」の読み方を教わってきたニャ! 竜槌 リュウツイ 雷鬼槍【閃】 ライキソウ【セン】 緋猛銃槍【勇壮】 ヒモウジュウソウ【ユウソウ】 多殻硬剣【烏柄杓】 タカラコウケン【カラスビシャク】 第247回2012/05/30(水) 「装飾品の素材としてかかせない原珠」の読み方を教わってきたニャ! 鼠尾原珠 ソビゲンジュ 猪紋原珠 チョモンゲンジュ 犀角原珠 サイカクゲンジュ 兎耳原珠 ウサミミゲンジュ 第248回2012/06/06(水) 「クアルセプス」の素材の読み方を教わってきたニャ! 晶竜の堅皮 ショウリュウノケンヒ 晶竜の鉱鱗 ショウリュウノコウリン 晶竜の魅玻璃 ショウリュウノミハリ 海竜種の菫玉 カイリュウシュノスミレダマ 第249回2012/06/13(水) 「ハードコアクエスト」のみでしか入手できない、大型モンスター素材(皮)の読み方を教わってきたニャ! 純白の柔皮 ジュンパクノヤワガワ キリンの最上皮 キリンノサイジョウヒ 霞龍の斑皮 カスミリュウノハンピ 霞龍の虹皮 カスミリュウノコウヒ 第250回2012/06/20(水) 「アクラ・ヴァシムとアクラ・ジェビア素材」の読み方を教わってきたニャ! 尾晶蠍の大顎 ビショウカツノオオアゴ 尾晶蠍の輝晶石 ビショウカツノキショウセキ 灰晶蠍の血晶石 カイショウカツノケッショウセキ 灰晶蠍の紅色体液 カイショウカツノコウショクタイエキ 第251回2012/06/27(水) 「ヒプノック素材」の読み方を教わってきたニャ! 眠鳥の橙毛 ミンチョウノトウモウ 眠鳥の上蒼毛 ミンチョウノジョウソウモウ 眠鳥の白牙ハシ ミンチョウノシロキバハシ 眠鳥の稀胃石 ミンチョウノマレイセキ 第252回2012/07/04(水) 「ハードコアクエスト」のみでしか入手できない、大型モンスター素材(牙)の読み方を教わってきたニャ! 雪獅子の砕牙 ユキジシノサイガ 大猪の暴牙 オオイノシシノボウガ 金獅子の王牙 キンジシノオウガ 呑竜の穿牙 ドンリュウノセンガ 第253回2012/07/11(水) 「≪HC武器≫」の読み方を教わってきたニャ! 蒼翼槍シエルランス ソウヨクソウシエルランス 迅雷斬破刀 ジンライザンバトウ 波光乃太刀 ハコウノタチ 四方鬼刃【軻遇突智】 シホウキジン【カグツチ】 第254回2012/07/18(水) 「装飾品の素材としてかかせない原珠」の読み方を教わってきたニャ! 鶏翼原珠 ケイヨクゲンジュ 犬牙原珠 ケンガゲンジュ 獅鬣原珠 シガミゲンジュ 豚鼻原珠 ブタッパナゲンジュ 第255回2012/07/25(水) 「タイクンザムザの素材」の読み方を教わってきたニャ! 多殻蟹の朱爪 タカラガニノシュソウ 多殻蟹の鋭槍 タカラガニノエイソウ 多殻蟹の巨槌 タカラガニノキョツイ 多殻蟹の薄殻 タカラガニノハクカク 第256回2012/08/01(水) 現在開催中の、ゲーム内イベント「ハンターへの招待状」で入手可能な素材の読み方を教わってきたニャ! キノス秘石 キノスヒセキ 剛閃の宝玉 ゴウセンノホウギョク 穿突の宝玉 セントツノホウギョク 破撃の宝玉 ハゲキノホウギョク 第257回2012/08/08(水) 「オルガロン素材」の読み方を教わってきたニャ! 響狼の剛毛 キョウロウノゴウモウ 響狼の紅玉 キョウロウノコウギョク 響狼の鋭牙 キョウロウノエイガ 響狼の背棘 キョウロウノハイキョク 第258回2012/08/15(水) 飛竜種素材の読み方を教わってきたニャ! 飛竜種の重顎 ヒリュウシュノジュウガク 飛竜種の秘棘 ヒリュウシュノヒキョク 飛竜種の上珠 ヒリュウシュノジョウジュ 飛竜種の堅頭 ヒリュウシュノケントウ 第259回2012/08/22(水) 「ドラギュロス素材」の読み方を教わってきたニャ! 冥雷竜の尖角 メイライリュウノセンカク 冥雷竜の靭尾 メイライリュウノジンビ 冥雷竜の尖鉤爪 メイライリュウノセンコウソウ 冥雷竜の鉛玉 メイライリュウノエンギョク 第260回2012/08/29(水) 「HC武器」の読み方を教わってきたニャ! 桃牙剣エクスクロー トウガケンエクスクロー 巖石刀【撃砕】 ガンセキトウ【ゲキサイ】 眠鳥究極槌【睡眠】 ミンチョウキュウキョクツイ【スイミン】 覇帝刀ケミカムトルム ハテイトウケミカムトルム 第261回2012/09/05(水) 「クシャルダオラ、錆びたクシャルダオラ素材」の読み方を教わってきたニャ! 鋼龍の翼膜 コウリュウノヨクマク 錆びた龍翼 サビタリュウヨク 鋼龍の宝玉 コウリュウノホウギョク 朽ちた龍翼 クチタリュウヨク 第262回2012/09/12(水) 「装飾品の素材としてかかせない原珠」の読み方を教わってきたニャ! 燕尾原珠 エンビゲンジュ 雀踊原珠 ジャクトウゲンジュ 鼬鎌原珠 ユウレンゲンジュ 鯨潮原珠 ゲイチョウゲンジュ 第263回2012/09/19(水) 祭典の証で生産できる、「狩人祭限定武器」の読み方を教わってきたニャ! 大鎧鎚【壊】 オオヨロイツチ【カイ】 黒狼双刃【唯】 コクロウソウジン【ユイ】 重撃帝斧 ジュウゲキテイフ 長蒼刀【鎌将軍】 チョウソウトウ【カマショウグン】 第264回2012/09/26(水) デュラガウア素材の読み方を教わってきたニャ! 氷狐竜の堅殻 ヒョウコリュウノケンカク 氷狐竜の靱尾 ヒョウコリュウノジンビ 氷狐竜の尖角 ヒョウコリュウノセンカク 氷狐竜の鋭爪 ヒョウコリュウノエイソウ 第265回2012/10/03(水) 「パローネ=キャラバンの開拓MAPで採取できる素材」の読み方を教わってきたニャ! 炭草 タンソウ 雪玉石 ユキダマイシ 獣角石 ジュウカクセキ 業火吹き草 ゴウカフキソウ 第266回2012/10/10(水) 「ハードコアクエスト」のみでしか入手できない、「リオレイア素材」の読み方を教わってきたニャ! 雌火竜の鋼殻 メスカリュウノコウカク 雌火竜の麗殻 メスカリュウノレイカク 雌火竜の艶殻 メスカリュウノエンカク 第267回2012/10/17(水) 「F.5で追加される覇種武器」の読み方を教わってきたニャ! 真舞雷極弓【鳳翔】 シンブライゴクキュウ【ホウショウ】 怒髪閃獄槍【文月】 ドハツセンゴクソウ【フミヅキ】 緋猛獄笛【奉納舞】 ヒモウゴクテキ【ホウノウマイ】 刻竜獄銃槍【爆炎】 コクリュウゴクジュウソウ【バクエン】 第268回2012/10/24(水) 「装飾品の素材としてかかせない原珠」の読み方を教わってきたニャ! 萌黄原珠 モエギゲンジュ 菖蒲原珠 ショウブゲンジュ 枯茶原珠 カラチャゲンジュ 木賊原珠 トクサゲンジュ 第269回2012/10/31(水) 「オディバトラス素材」の読み方を教わってきたニャ! 弩岩竜の巨顎 ドガンリュウノキョガク 弩岩竜の怒角 ドガンリュウノドカク 弩岩竜の黒爪 ドガンリュウノコクソウ 弩岩竜の真棘 ドガンリュウノシンキョク 第270回2012/11/07(水) 「ハードコアクエスト」のみでしか入手できない、「テオ・テスカトル素材」の読み方を教わってきたニャ! 炎王龍の烈角 エンオウリュウノレッカク 炎王龍の闘角 エンオウリュウノトウカク 炎王龍の覇角 エンオウリュウノハカク 第271回2012/11/14(水) 「天嵐武器」の読み方を教わってきたニャ! 殻王獄刀【鋼】 カクオウゴクトウ【コウ】 炎王獄鎚【炎岳】 エンオウゴクツイ【エンガク】 真冥雷獄槍【鴛】 シンメイライゴクソウ【オシドリ】 極舞雷双【雀鷹】 ゴクブライソウ【ツミ】 第272回2012/11/21(水) 一部の武器を、≪HC武器≫へと強化するために必要な、武具職人魂の読み方を教わってきたニャ! 武具職人魂【荒】 ブグショクニンダマシイ【アラ】 武具職人魂【和】 ブグショクニンダマシイ【ニギ】 武具職人魂【幸】 ブグショクニンダマシイ【サチ】 武具職人魂【奇】 ブグショクニンダマシイ【クシ】 第273回2012/11/28(水) 「UNKNOWN素材」の読み方を教わってきたニャ! 飛竜の艶膜 ヒリュウノエンマク 飛竜の黒顎 ヒリュウノコクガ 飛竜の艶爪 リュウノエンソウ 飛竜の艶棘 ヒリュウノエンキョク 第274回2012/12/05(水) 「ハードコアクエスト」のみでしか入手できない、イャンクック素材の読み方を教わってきたニャ! 猛々しいクチバシ タケダケシイクチバシ 神々しいクチバシ コウゴウシイクチバシ 逞しいクチバシ タクマシイクチバシ 第275回2012/12/12(水) 「装飾品の素材としてかかせない原珠」の読み方を教わってきたニャ! 黄丹原珠 オウニゲンジュ 砥粉原珠 トノコゲンジュ 月白原珠 ゲッパクゲンジュ 鶴喉原珠 カクコウゲンジュ 第276回2012/12/19(水) 剛種武器(ヘビィボウガン)の読み方を教わってきたニャ! 閃晶重弩イルミラーレ センショウジュウドイルミラーレ 多殻堅重砲【八角蓮】 タカラケンジュウホウ【ハッカクレン】 殻王重砲【巨星】 カクオウジュウホウ【キョセイ】 弩岩重弩【射】 ドガンジュウド【ウテ】 第278回2013/01/09(水) 「ハードコアクエスト」のみでしか入手できないガノトトス素材の読み方を教わってきたニャ! 水竜の旋ビレ スイリュウノセンビレ 水竜の刃ビレ スイリュウノジンビレ 水竜の凄ビレ スイリュウノスサビレ 第279回2013/01/16(水) 「HC剛種クエスト」のみでしか入手できない、モンスター素材の読み方を教わってきたニャ! 飛竜の砕爪 ヒリュウノサイソウ 呑竜の爛石 ドンリュウノランセキ 鮮烈なる滾血 センレツナルコンケツ 冥雷竜の焦鱗 メイライリュウノショウリン 第280回2013/01/23(水) マイトレプーギー服の装飾品を生産するのに必要な「カフの素」の読み方を教わってきたニャ! カフの素・芥子 カフノモト・カラシ カフの素・蘇芳 カフノモト・スオウ カフの素・濡羽 カフノモト・ヌレバ カフの素・杜若 カフノモト・カキツバタ 第281回2013/01/30(水) ハードコアクエストのみでしか入手できない、「ヒプノック素材」の読み方を教わってきたニャ! 眠鳥の金赤毛 ミンチョウノキンセキモウ 眠鳥の銀朱毛 ミンチョウノギンシュモウ 眠鳥の極胃石 ミンチョウノゴクイセキ 第282回2013/02/06(水) 「装飾品の素材としてかかせない原珠」の読み方を教わってきたニャ! 熊拳原珠 クマケンゲンジュ 狸腹原珠 リフクゲンジュ 象鼻原珠 ゾウビゲンジュ 虎爪原珠 コソウゲンジュ 第283回2013/02/13(水) 「オディバトラスの素材から生産できる笛」の読み方を教わってきたニャ! 弩岩笛【打】 ドガンブエ【ウテ】 弩岩笛【強打】 ドガンブエ【ツヨクウテ】 弩岩笛【連打】 ドガンブエ【レンゾクデウテ】 弩岩笛【激楽打】 ドガンブエ【ハゲシクタノシクウテ】 第284回2013/02/20(水) 「ラヴィエンテ素材」の読み方を教わってきたニャ! 大巌竜の棘 ダイガンリュウノトゲ 大巌竜の紅玉 ダイガンリュウノコウギョク 大巌竜の髄 ダイガンリュウノズイ 大巌竜の紅血 ダイガンリュウノコウケツ 第285回2013/02/27(水) 「ハードコアクエスト」のみでしか入手できない、「バサルモス素材」の読み方を教わってきたニャ! 岩竜の頑殻 ガンリュウノガンカク 岩竜の厳殻 ガンリュウノゲンカク 岩竜の沈殻 ガンリュウノジンカク 第286回2013/03/06(水) マイトレプーギー服の装飾品を生産するのに必要な「カフの素」の読み方を教わってきたニャ! カフの素・薄香 カフノモト・ウスコウ カフの素・萌黄 カフノモト・モエギ カフの素・白藍 カフノモト・シラアイ カフの素・常磐 カフノモト・トキワ 第287回2013/03/13(水) ハードコアクエストのみでしか入手できない、「グラビモス素材」の読み方を教わってきたニャ! 鎧竜の焦殻 ヨロイリュウノショウカク 鎧竜の熱殻 ヨロイリュウノネツカク 鎧竜の灼殻 ヨロイリュウノシャクカク 第288回2013/03/19(火) あの豪華絢爛な金銀の覇種!「ゴルガノス」・「アルガノス」(*2)の読み方を教わってきたニャ! 黄金魚竜の箔鱗 オウゴンギョリュウノハクリン 白銀魚竜の鏡鱗 ハクギンギョリュウノキョウリン 金銀魚竜の乱殻 キンギンギョリュウのランカク 第289回2013/03/27(水) 「装飾品の素材としてかかせない原珠」の読み方を教わってきたニャ! 豹脚原珠 ヒョウキャクゲンジュ 鰐口原珠 ワニグチゲンジュ 狼牙原珠 ロウガゲンジュ 狐尾原珠 コビゲンジュ 第290回2013/04/03(水) 「ハードコアクエスト」のみでしか入手できない、「リオレウス素材」の読み方を教わってきたニャ! 火竜の禍鱗 カリュウノカリン 火竜の獄鱗 カリュウノゴクリン 火竜の皇鱗 カリュウノコウリン 第291回2013/04/10(水) 「ハードコアクエスト」のみでしか入手できない、「デュラガウア素材」の読み方を教わってきたニャ! 氷狐竜の冷殻 ヒョウコリュウノレイカク 氷狐竜の凍殻 ヒョウコリュウノトウカク 氷狐竜の氷殻 ヒョウコリュウノヒョウカク 第293回2013/04/24(水) 「覇種オディバトラス素材」の読み方を教わってきたニャ! 弩岩竜の重鱗 ドガンリュウノジュウリン 弩岩竜の崩鱗 ドガンリュウノホウリン 鮮烈なる滾血 センレツナルコンケツ 第294回2013/05/01(水) G級クエストで登場する、「ポカラドン」の素材の読み方を教わってきたニャ! 凍海獣の厚皮 トウカイジュウノアツカワ 凍海獣の獣脂 トウカイジュウノジュウシ 凍海獣の氷涙 トウカイジュウノヒョウルイ 第295回2013/05/08(水) G級クエストで登場する、「ファルノック」の素材の読み方を教わってきたニャ! 傾雷鳥の乾毛 ケイライチョウノカンモウ 蛍色尾羽根 ケイショクオバネ 傾雷鳥の帯電毛 ケイライチョウノタイデンモウ 第296回2013/05/15(水) G級クエストで探索することができる「極海」で採集できるアイテムの読み方を教わってきたニャ! 氷石 ヒョウセキ 青海石 セイカイセキ 永久氷塊 エイキュウヒョウカイ 紅氷花 ベニヒョウカ 第298回2013/05/22(水) G級クエストで登場する、「イャンクック」の素材の読み方を教わってきたニャ! 怪鳥の優鱗 カイチョウノユウリン 怪鳥の優骨 カイチョウノユウコツ 怪鳥の妖耳 カイチョウノヨウジ 第299回2013/05/29(水) G級クエストで登場する、「ダイミョウザザミ」の素材の読み方を教わってきたニャ! 盾蟹の優鋏 タテガニノユウキョウ 盾蟹の優殻 タテガニノユウカク 盾蟹の壁爪 タテガニノヘキソウ 第300回2013/06/05(水) G級クエストで登場する、「ババコンガ」の素材の読み方を教わってきたニャ! 鮮麗な毛 センレイナケ 桃毛獣の狂爪 モモゲジュウノキョウソウ 桃毛獣の偉毛 モモゲジュウノイモウ 第301回2013/06/12(水) G級クエストで登場する、「ゲリョス」の素材の読み方を教わってきたニャ! 毒怪鳥の純輝石 ドクカイチョウノジュンキセキ 毒怪鳥の偉爪 ドクカイチョウノイソウ 毒怪鳥の偉皮 ドクカイチョウノイヒ 第302回2013/06/19(水) G級クエストで登場する、「バサルモス」の素材の読み方を教わってきたニャ! 岩竜の華殻 ガンリュウノカカク 岩竜の豪翼 ガンリュウノゴウヨク 岩竜の華涙 ガンリュウノカルイ 第303回2013/06/26(水) G級クエストで登場する、「リオレイア」の素材の読み方を教わってきたニャ! 雌火竜の華鱗 メスカリュウノカリン 雌火竜の貫棘 メスカリュウノカンキョク 雌火竜の兇逆鱗 メスカリュウノキョウゲキリン 第304回2013/07/03(水) G級クエストで登場する、「ショウグンギザミ」の素材の読み方を教わってきたニャ! 鎌蟹の華脚 カマガニノカキャク 鎌蟹の純刃 カマガニノジュンジン 鎌蟹の猟鋏 カマガニノリョウキョウ 第305回2013/07/10(水) G級クエストで登場する、「ミドガロン」の素材の読み方を教わってきたニャ! 爆狼の真棘 バクロウノシンキョク 爆狼の燃爪 バクロウノネッソウ 爆狼の強腱 バクロウノキョウケン 第306回2013/07/17(水) G級クエストで登場する、「ドドブランゴ」の素材の読み方を教わってきたニャ! 雪獅子の壮牙 ユキジシノソウガ 雪獅子の長髭 ユキジシノナガヒゲ 雪獅子の鍛尾 ユキジシノタンビ 第307回2013/07/24(水) G級クエストで登場する、「フルフル」の素材の読み方を教わってきたニャ! 真珠色の壮翼膜 シンジュイロノソウヨクマク 蒼白の柔皮 ソウハクノジュウヒ 真珠色の壮皮 シンジュイロノソウヒ 第308回2013/07/31(水) G級クエストで登場する、「リオレウス」の素材の読み方を教わってきたニャ! 火竜の壮殻 カリュウノソウカク 火竜の秘髄 カリュウノヒズイ 火竜の血色珠 カリュウノケッショクシュ 第309回2013/08/07(水) G2新モンスター「ゴウガルフ」の素材の読み方を教わってきたニャ! 闘獣の厚皮 トウジュウノアツカワ 赤闘獣の紅毛 セキトウジュウノコウモウ 青闘獣の藍毛 セイトウジュウノランモウ 第310回2013/08/14(水) G級モンスター「シャンティエン」の素材の読み方を教わってきたニャ! 天翔龍の甲殻 テンショウリュウノコウカク 天翔龍の霊毛 テンショウリュウノレイモウ 天翔龍の翡翠晶 テンショウリュウノヒスイショウ 第311回2013/08/21(水) 「ハードコアクエスト」のみでしか入手できない素材の読み方を教わってきたニャ! 怪鳥の鳴管 カイチョウノメイカン 盾蟹の鎧殻 タテガニノヨロイカク 桃毛獣の磨牙 モモゲジュウノマガ 第312回2013/08/28(水) 「ハードコアクエスト」のみでしか入手できない素材の読み方を教わってきたニャ! 毒怪鳥の尻尾 ドクカイチョウノシッポ 岩竜の毒殻 ガンリュウノドクカク 鎌蟹の刀爪 カマガニノトウソウ 第313回2013/09/04(水) 「ハードコアクエスト」のみでしか入手できない素材の読み方を教わってきたニャ! 轟竜の虎皮 ゴウリュウノトラガワ 呑石 ドンセキ 焔鉱石 ホムラコウセキ 第314回2013/09/11(水) G級モンスター「アノルパティス」の素材の読み方を教わってきたニャ! 暴鋸竜の翼膜 ボウキョリュウノヨクマク 暴鋸竜の冷眼 ボウキョリュウノレイガン 暴鋸竜の鋸角 ボウキョリュウノキョカク 第315回2013/09/18(水) G級クエストで登場する、「ラージャン」の素材の読み方を教わってきたニャ! 金獅子の戦血 キンジシノセンケツ 金獅子の仙牙 キンジシノセンガ 金獅子の仙角 キンジシノセンカク 第316回2013/09/25(水) 「G級ハードコアクエスト」のみでしか入手できないの素材の読み方を教わってきたニャ! 溶岩竜の乱牙 ヨウガンリュウノランガ 金獅子の沸血 キンジシノフッケツ 棘竜の毒棘 イバラリュウノドクキョク 第317回2013/10/02(水) G級モンスター「ミ・ル」(*3)の素材の読み方を教わってきたニャ! 黒狐竜の甲殻 コクコリュウノコウカク 黒狐竜の流結晶 コクコリュウノリュウケッショウ 黒狐竜の変血 コクコリュウノヘンケツ 第318回2013/10/09(水) G級モンスター「グレンゼブル」の素材の読み方を教わってきたニャ! 蛮竜の豪棘 バンリュウノゴウキョク 蛮竜の練尾 バンリュウノレンビ 蛮竜の怒角 バンリュウノドカク 第319回2013/10/16(水) G級クエストで登場する「デュラガウア」の素材の読み方を教わってきたニャ! 氷狐竜の凛殻 ヒョウコリュウノリンカク 氷狐竜の筆尾 ヒョウコリュウノヒツビ 氷狐竜の冴棘 ヒョウコリュウノコキョク 第320回2013/10/23(水) G級モンスター「ディスフィロア」の素材の読み方を教わってきたニャ! 熾凍龍の炎鱗 シトウリュウノエンリン 熾凍龍の炎爪 シトウリュウノエンソウ 熾凍龍の対玉 シトウリュウノツイギョク 第321回2013/10/30(水) G級クエストで登場する素材の読み方を教わってきたニャ! 尾晶蠍の完爪 ビショウカツノカンソウ 黒狼鳥の裂殻 コクロウチョウノレッカク 雷極龍の輝雷膜 ライゴクリュウノキライマク 第322回2013/11/06(水) G級クエストで登場する素材の読み方を教わってきたニャ! 甲虫種の刃殻 コウチュウシュノジンカク 棘竜の濃緑殻 イバラリュウノノウリョクカク 氷獰竜の雹纏尾 ヒョウドウリュウノヒョウテンビ 第323回2013/11/13(水) 装飾品の素材としてかかせない原珠の読み方を教わってきたニャ! 鷲翼原珠 シュウヨクゲンジュ 梟眼原珠 キョウガンゲンジュ 鴉嘴原珠 アシゲンジュ 第324回2013/11/20(水) 装飾品の素材としてかかせない原珠の読み方を教わってきたニャ! 鹿角原珠 カカクゲンジュ 滅紫原珠 メッシゲンジュ 濡烏原珠 ヌレガラスゲンジュ 第325回2013/11/27(水) さまざまな「スキル」を発動させる事ができる装飾品の読み方を教わってきたニャ! 友愛珠 ユウアイジュ 獣剥珠 ジュウハクジュ 万手珠 バンジュジュ 第326回2013/12/04(水) 部位破壊でも入手出来る素材の読み方を教わってきたニャ! 桃毛獣の尖爪 モモケジュウノセンソウ 牙獣種の燦角 ガジュウシュノサンカク 鳥竜種の凶嘴 チョウリュウシュノキョウシ 第327回2013/12/11(水) 進化武器の読み方を教わってきたニャ! 磨羯獣槍・火 マカツジュウソウ・カ 闇崩護剣・雷 アンホウゴケン・ライ 宝瓶破鎚・水 ホウヘイハツイ・スイ 第328回2013/12/18(水) 剣士タイプ武器の読み方を教わってきたニャ! 真・竜ノ顎-改 シン・リュウノアギト-カイ 不見霧SPⅠ ミズキリエスピー1 鬼鉄丸【憤怒】 オニノクロガネマル【フンヌ】 第329回2013/12/25(水) 剛種武器の読み方を教わってきたニャ! 怒髪獄大鎚【莫浪】 ドハツゴクオオツイ【バクロウ】 幻雷刀【聳弧】 ゲンライトウ【ショウコ】 弩岩剣【可斬】 ドガンケン【スゴクキレル】 第331回2014/01/08(水) 剣士タイプ武器の読み方を教わってきたニャ! 秋想之槍 シュウソウノヤリ 踊猫大剣SPⅠ ヨウビョウタイケンエスピー1 屠龍刃【鉄鎖】 トリュウジン【テッサ】 第332回2014/01/15(水) ガンナータイプ武器の読み方を教わってきたニャ! 鳥幣弓Ⅰ チョウヘイキュウ1 星鷲弓【天川】 セイシュウキュウ【テンカワ】 弩岩獄重弩【狙熱射】 ドガンゴクジュウド【ネライアツクウテ】 第333回2014/01/22(水) 「狩人祭」でしか手に入らない武器の読み方を教わってきたニャ! 重撃激斧 ジュウゲキゲキフ 紅舞碧斬双【風】 コウブヘキザンソウ【フウ】 動如雷霆【極】 ウゴクコトライテイノゴトシ【キョク】 第334回2014/01/29(水) 「ガンランス」の読み方を教わってきたニャ! 紅蓮銃槍 グレンジュウソウ 舞雷銃槍【火食鳥】 ブライジュウソウ【ヒクイドリ】 紫蠍銃槍【多結晶】 シカツジュウソウ【タケッショウ】 第335回2014/02/05(水) 「進化武器」の読み方を教わってきたニャ! 双魚皇剣・水 ソウギョコウケン・スイ 天秤封剣・氷 テンビンフウケン・ヒョウ 白羊旋槍・氷 ハクヨウセンソウ・ヒョウ 第336回2014/02/12(水) 「ハンマー」の読み方を教わってきたニャ! 怪怪鎚イャンクック カイカイツイイャンクック 黒鍋【真好吃】 クロナベ【ツェンハオチー】 銀鍋【喜喜】 ギンナベ【フタツキ】 第337回2014/02/19(水) 「SP武器」の読み方を教わってきたニャ! 紅撃樹ノ槍SPⅠ コウゲキジュノヤリエスピー1 金色の碇槌SPⅠ コンジキノハツイエスピー1 紫焔斬SPⅠ シエンザンエスピー1 第338回2014/02/26(水) 「双剣」の読み方を教わってきたニャ! 蒼翔桜乱双【松】 ソウショウオウランソウ【マツ】 極封龍剣【超絶一門】 ゴクフウリュウケン【チョウゼツイチモン】 松桐坊主 マツキリボウズ 第339回2014/03/05(水) 「剛種武器」のハンマーの読み方を教わってきたニャ! 多殻壊鎚【鬼胡桃】 タカラカイヅチ【オニグルミ】 溶解鎚【紅焔】 ヨウカイツチ【クレナイノホノオ】 弩岩槌【小砕】 ドガンツチ【アラククダク】 第340回2014/03/19(水) 「剣士タイプ」の武器の読み方を教わってきたニャ! 弩岩獄銃槍【突放撃】 ドガンゴクジュウソウ【ツキハナチウテ】 刻竜獄剣【爆炎】 コクリュウゴクケン【バクエン】 弩岩獄槍【兎突】 ドガンゴクソウ【トニカクツケ】 第341回2014/03/19(水) 「剣士タイプ」の武器の読み方を教わってきたニャ! 猫猫笛笛 ネコネコフエフエ 双叉響笛・雷 ソウサキョウテキ・ライ 緋骨笛【舞曲】 ヒコツブエ【マイグセ】 第342回2014/03/26(水) 進化武器の読み方を教わってきたニャ! 乙女妃笛・水 オトメキテキ・スイ 金牛銃槍・氷 キンギュウジュウソウ・ヒョウ 双夢裂剣・氷 ソウムレツケン・ヒョウ 第343回2014/04/02(水) 大剣の読み方を教わってきたニャ! 蒼煌剣リオレウス ソウコウケンリオレウス 召雷宝剣【麒麟王】 ショウライホウケン【キリンオウ】 蛇剣【銀蛇】 ジャケン【ギンダ】 第344回2014/04/09(水) 太刀の読み方を教わってきたニャ! 鬼神斬破刀【極】 キジンザンバトウ【キワミ】 隠刀【終焉ノ唱】 イントウ【シュウエンノウタ】 刻削ノ太刀 コクサクノタチ 第345回2014/04/16(水) HC武器の読み方を教わってきたニャ! 真鎌威太刀-極 シンカマイタチ-キワメ 天煌亡剣【裏かぐや】 テンコウボウケン【ウラカグヤ】 痺牙大筒槍【零】 ヒガオオヅツソウ【ゼロ】 第346回2014/04/23(水) 双剣の読み方を教わってきたニャ! 輝界白竜双剣【光嵐】 キカイハクリュウソウケン【コウラン】 喰血剛双剣ランラン ガケツゴウソウケンランラン 怒髪獄双乱【愛燦々】 ドハツゴクソウラン【アイサンサン】 第347回2014/04/30(水) ランスの読み方を教わってきたニャ! 怒髪烈閃槍【長月】 ドハツレツセンソウ【ナガツキ】 喰血痺槍ゲネドル ガケツヒソウゲネドル 真冥雷獄槍【瑠璃鶲】 シンメイライゴクソウ【ルリビタキ】 第348回2014/05/07(水) フォロクルルの素材で生産できる武器の読み方を教わってきたニャ! 華鳳弓【黒真珠】 カホウキュウ【クロシンジュ】 華鳳棍【朱王】 カホウコン【シュオウ】 華鳳笛【金蓮歩】 カホウブエ【キンレンポ】 第349回2014/05/14(水) G級「フォロクルル」の素材の読み方を教わってきたニャ! 華鳳鳥の上蜜 カホウチョウノジョウミツ 華鳳鳥の虹毛 カホウチョウノコウモウ 華鳳鳥の曲嘴 カホウチョウノキョクシ 第350回2014/05/21(水) 装飾品の素材としてかかせない原珠の読み方を教わってきたニャ! 牡丹原珠 ボタンゲンジュ 白磁原珠 ハクジゲンジュ 萌葱原珠 モエギゲンジュ 第351回2014/05/28(水) 「ディオレックス」の素材の読み方を教わってきたニャ! 雷轟竜の高電殻 ライゴウリュウノコウデンカク 雷轟竜の烈殻 ライゴウリュウノレッカク 雷轟竜の藍玉 ライゴウリュウノランギョク 第352回2014/06/04(水) ハンマーの読み方を教わってきたニャ! 真舞雷極鎚【福音】 シンブライゴクヅチ【フクイン】 至極舞雷鎚【鬼車】 シゴクブライヅチ【オニグルマ】 怒髪獄大鎚【豪破浪】 ドハツゴクオオヅチ【ゴウハロウ】 第353回2014/06/11(水) 弓の読み方を教わってきたニャ! 喰血痺弓ネフィーモス ガケツヒキュウネフィーモス 真舞雷極弓【鳳嵐】 シンブライゴクキュウ【ホウラン】 桃華梓弓【麗】 トウカシキュウ【レイ】 第354回2014/06/18(水) 穿龍棍の読み方を教わってきたニャ! 王狼棍【吾妻】 オウロウコン【アヅマ】 極雷棍【鳴帝】 ゴクライコン【メイテイ】 至極舞雷棍【金翅鳥】 シゴクブライコン【コンジチョウ】 第355回2014/06/25(水) ヘビィボウガンの読み方を教わってきたニャ! 天狼獄重砲【雪崩】 テンロウゴクジュウホウ【ナダレ】 輝界白竜重砲【眩叫】 キカイハクリュウジュウホウ【ゲンキョウ】 真冥雷獄重砲【鮫鶲】 シンメイライゴクジュウホウ【サメビタキ】 第356回2014/07/02(水) 太刀の読み方を教わってきたニャ! 鎧竜乃紅破刀 ヨロイリュウノコウハトウ 波輝乃太刀【真打】 ハキノタチ【シンウチ】 霧姫黒紫ノ月刀【煌】 キリヒメコクシノゲットウ【コウ】 第357回2014/07/09(水) 片手剣の読み方を教わってきたニャ! 緋猛烈剣【虚影】 ヒモウレツケン【キョエイ】 華鳳剣【紫雲】 カホウケン【シウン】 王狼宝剣【竜雲】 オウロウホウケン【リュウウン】 第358回2014/07/16(水) 大剣の読み方を教わってきたニャ! 火竜乃金棘剣 カリュウノキンシケン 多殻獄挟剣【花菖蒲】 タカラゴクキョウケン【ハナショウブ】 天狼極烈剣【月朔】 テンロウゴクレツケン【ゲッサク】 第359回2014/07/23(水) 今週の「この漢字読めるかニャ?」のコーナーは、ギルドマスターのおじいちゃんがいなくなっちゃったので、お休みさせていただきますニャ。おじいちゃん、どこに行っちゃったのかニャ? 運営レポートまとめ 第360回~ ハンターたるもの、 武具やアイテムの読み方分からんようでは情けない! そこで、わしからお前たちへ問題じゃ。 さて・・・これらが読めるかの? 運営レポート回数 名称 読み方 第360回2014/07/30(水) 親方式撃龍鎚【浪漫】 オヤカタシキゲキリュウツイ【ロマン】 技巧的電熱刀【溶刃】 ギコウテキデンネツトウ【ヨウジン】 覇導砲・裏刃素 ハドウホウ・リバース 第361回2014/08/06(水) 雅翁大剣【銀明】 ガオウタイケン【ギンメイ】 雅翁笛【蘇方】 ガオウブエ【スオウ】 雅翁銃槍【斑入黒】 ガオウジュウソウ【フイリグロ】 第362回2014/08/13(水) 散華【紅枝垂】 サンゲ【ベニシダレ】 サン・ヘティマ【育】 サン・ヘティマ【ソダテ】 銀月【枸橘】 ギンゲツ【カラタチ】 第363回2014/08/20(水) 雅翁龍の艶毛 ガオウリュウノエンモウ 雅翁龍の誘引尾 ガオウリュウノユウインビ 雅翁龍の頑鱗 ガオウリュウノガンリン 第364回2014/08/27(水) 華鳳双剣【千日紅】 カホウソウケン【センニチコウ】 華鳳重弩【胡蝶蘭】 カホウジュウド【コチョウラン】 華鳳軽弩【茴香】 カホウケイド【ウイキョウ】 第365回2014/09/03(水) 金塵龍の烈殻 キンジンリュウノレツカク 金塵龍の玻璃爪 キンジンリュウノハリツメ 金塵龍の透輝角 キンジンリュウノトウキツノ 第366回2014/09/10(水) 雅翁剣【羅漢】 ガオウケン【ラカン】 マツリノキガイ【粋】 マツリノキガイ【イキ】 散華【姫檜扇】 サンゲ【ヒメヒオウギ】 第367回2014/09/17(水) 天耀祖剣【仙境】 テンヨウソケン【センキョウ】 観月見【澹】 カンゲツケン【タン】 月雲【待宵】 ツキグモ【マツヨイ】 第368回2014/09/24(水) 雅翁弓【姫淡】 ガオウキュウ【キタン】 紅雨【軒昂】 コウウ【ケンコウ】 第369回2014/10/01(水) 金塵翔龍銃槍【風咆】 キンジンショウリュウジュウソウ【フウホウ】 華鳳銃槍【翡翠葛】 カホウジュウソウ【ヒスイカズラ】 唐辛子銃槍【∞】 トウガラシジュウソウ【ムゲン】 第370回2014/10/08(水) 華鳳鎚【緋桐】 カホウツイ【ヒギリ】 眠鳥剛槌【昏睡】 ミンチョウゴウツイ【コンスイ】 金塵翔龍鎚【纏重】 キンジンショウリュウツイ【テンジュウ】 第371回2014/10/15(水) 無式大筒重砲【欠番】 ムシキオオヅツジュウホウ【ケツバン】 棘白ノ太刀【火廣金】 キョクハクノタチ【ヒヒロカネ】 紅雨【跼蹐】 コウウ【キョクセキ】 第372回2014/10/22(水) 棘白竜の剣棘 キョクハクリュウノケンキョク 棘白竜の濃白殻 キョクハクリュウノノウハクカク 棘白竜の炎石 キョクハクリュウノエンセキ MHF-G公式ツイート【読めるかニャ?】まとめ 日付 名称 読み方(ひらがな) 2013年6月20日 怒髪獄絶弓【散桜花】 どはつごくぜっきゅう【さんおうか】 2013年6月24日 炎王獄剣【滅界】 えんおうごくけん めっかい 2013年6月25日 真冥雷獄笛【翡翠】 しんめいらいごくてき かわせみ 真冥雷獄笛【翠鳥】 しんめいらいごくてき そにどり 2013年6月26日 ドドンガ・マインス どどんが・まいんす 2013年6月27日 幻雷獄鎚【大散雷】 げんらいごくつい だいさんらい 2013年6月28日 多殻獄挟剣【緋華玉】 たからごくきょうけん ひかぎょく 2013年7月4日 殻王獄重砲【闇夜空】 かくおうごくじゅうほう やみよぞら ここを編集
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ちょっと前に話題になった編成に遭遇。 66で自分陸ガン味方G3がアンチ。残りはタンク、陸ガン、水ジム、ミサリスBで拠点攻撃。 ジオンはギガン、近トロが拠点、残りはアンチ。 自分は近トロとやり合ってて、ギガンはG3に任せたのだけど正解? トロはG3がタンク墜とした後に2機で追い回せばいいと思って弾幕張って近寄らないようにしてただけなんだけどこれで良かったのかな? 拠点攻撃組が敵アンチ組に全滅くらった上にギガンのセカンドで拠点墜とされて一方的に負けたのだけど、実力差ですよね? 戦術及び戦略で埋められるものなのでしょうか? 2戦目は射祭りになってやはり負け。 ちなみにAクラスです。 アドバイスあればお願いします。 敵編成はギガン、ゲルキャ、高ゲル、ハイゴ、トロ×2だったと思います。 -- (名無しさん) 2009-03-13 00 24 53 ↑ 陸とG3のコンビでトロ+ギガンなら、G3にギガンを任せるのは正解です。 あなたはトロを抑えて、余裕があれば格闘距離まで近付いて噛み付きたいところです。 弾幕張るのも、トロにG3の邪魔をさせないという意味では間違った選択肢ではないと思います。 ただ、 >トロはG3がタンク墜とした後に2機で追い回せばいいと思って はよくないです。 G3がタンク落としたら、あなたとG3はトロを追い回すのではなく、タンクのリスタを早急に抑えるのが仕事です。 なるだけ拠点から離れた地点でファーストと同じく陸トロ・G3ギガンの状態を作ってセカンドも阻止したいところ。 ただ、残りが敵4アンチと味方3護衛Bサイサ込みで味方壊滅、というのは厳しいですね…。 編制負けな感もあります。 実力差もあったかも知れませんが、ギガンのリスタに急行する意識があれば、もう少し何とかなったかも。 -- (一応少々) 2009-03-13 01 25 00 ↑2 あなたの陸ガンの装備はなんですか?詳細を教えてください。 こちらの護衛の編成に問題があると思います。 ミサイル(以下誘導兵器)は障害物が少ないTDでは牽制、闇討ちでは有効ですが、敵アンチの進攻を食い止めるほどではありません。 まず敵アンチはタンクに噛み付きます。なので護衛は斬るなり、タックルなりで、タンクから離す且つダウンを与えなければなりません。 簡単に言うと近接戦(MGorBR等と格闘)でこちらが押してればいいわけですが、編成を見ると、それが出来るのは陸ガンのみです。 水凸とサイサが活躍するには、まず適性距離から射つため少し離れます。なのでこれは予想なのですが、タンク、陸ガン対コゲ、ゲルキャ、トロ、ハイゴの近接戦のなか水凸とサイサが引き撃ちしてる状況だったと思います。 なので陸ガンタンクがやられるスピードは敵タンク、敵護衛のそれより同等以上で一方的だったと思います。 タンク陸ガンがやられれば誘導兵器組をコゲトロが前衛、ハイゴゲルキャが後衛で追い回すわけでそんなに時間がかかりません。 解決策は誘導兵器はできるだけ66なら1枚までにとどめておきたい。水凸かサイサをより護衛に適した機体に変えれば、違ったかも知れないと思います。 アンチ(陸ガン)は敵護衛(今回はトロ)を抑えるのではなくて倒すつもりでやるといいと思います。 抑えるだけなら誘導兵器組から一枚と陸ガン(あなた)を配置交換すればいいわけですし。 誘導兵器は確かに当てやすいし、ポイントも安定してとれる。けれど護衛をするにあたっては、タンクを餌にしていることがおおいですね。 -- (大佐の意見) 2009-03-13 04 42 48 ↑3 戦略面で言えば部隊配置である編成ですでに負けていた 戦術面で言えば前衛枚数を合わせていなかった事が大きかった この程度でしょうね 君個人だけでどうにかなったレベルではないと思いますよ この状況の中でも最善を尽くすならばまず近トロを瞬殺する そしてリスタした近トロを引きつけつつリスタしたギガンに粘着し続ける このように1st阻止以降は近トロとギガンの2機を陸1機で見て爺に護衛の援護をさせる 一朝一夕では難しいですが近距離機体なら近と遠の2機くらいは1機で見れるようにはなれますよ -- (中笑) 2009-03-13 08 09 07 ↑4の者です。 ↑3 なるほどやはりタンクセカンドを抑え切れなかったのも敗因の1つになりそうですね。 確かタンクのリスタは真ん中付近で中央でアンチ組と合流。 拠点攻撃しながら右ルートに進撃されました。 ↑2 自分の装備はブルパ、マルチ、青3です。 単騎でトロを落とすには自分の残念な腕では時間が掛かり過ぎるんですよね。 まぁチ近なんですけどね。 編成の時点でもう負けに傾いてたのかも知れませんがカテゴリは牽制出来ても機体までは中々牽制出来ないですし… 履歴見たらサイサB2墜ちでした。 これはちょっと勘弁して欲しいです。 ↑ やはり拠点攻撃されやすいマップではタンクの抑え方も考えなければならないと言う事ですね。 タンク+1護衛を抑えられる位の力を付けられるよう精進します。 お三方ありがとうございました。 とても参考になりました。 -- (名無しさん) 2009-03-13 08 27 17 サイサが左に行った段階でまずトラブってますねぇ。基本護衛はその身を盾にしてでもタンクを守るべきなので、落ちれない機体は行くべきじゃないですね。 絶対に落ちない自信があるなら別ですが、ちゃんとボイチャしないと味方が混乱しますね。 というのが大前提で。 ではサイサが護衛に行ってしまった場合どう動けばいいか考えてみませんかね。あってはならないケースですが、ここから逆転できるプランがあると今後のためになるかも。 ちょいと考えてみます。 -- (ボイチャ大佐) 2009-03-13 08 43 15 忘れたらいけない事は、サイサは強力な機体だけど 万能では無いって事と、出た時点で戦力の要なので 自機の働き次第で戦局が変わる事でしょうか? サイサ出す人はその点を考えて欲しい 特にAクラスの赤設定のサイサBとか -- (名無しさん) 2009-03-13 10 16 40 話をぶった切ってすいません。 2ちゃんは嫌いな将官です。もう鎮火してるようですが、色々すいませんでした。 忙しかったもので。 ちなみに近です。お騒がせしました。 その頃は水凸陸ガンジム改を色々試していたのですが、水だったと思います。 プロは確かにわかりますが、プロでなくても、アンチの仕方があるだろうって事なんですが、リプレイが見れない事にはどうにも伝わらない事でした。 失礼しました。 -- (2ちゃんは嫌いな将官) 2009-03-13 11 01 14 色々試してきました。 陸マシ 1・100MA 青で横歩きしながらでしたた結構あたりました。 ただコゲに追われた際にマルチ→着地に対してバラけ過ぎな 感じでした。 2・100MB Aより意識して撃ちと当り易く感じました。 マルチ→着地はこっちが当たりやすかったです。 3・ブルパ 歩きよけに当てるのが難しいですね。 青でバラまいても当らないし赤にしたら余計難しい。 練習が必要ですね 3クレやって2勝4敗でした。 リザルトはBはそれてるのですが自分の事で手一杯で 気付いたら横から撃たれたりが多くてもっと広く視野を もたないとと思いました 明日はBSGを試します -- (普通の少尉) 2009-03-13 20 08 47 射撃機は速いに越したことはないんですが、サイサに関しては機動3まで振らずとも、ブーストさえ切らさなければ位置取りや撤退には十分な速さなので、うっかりオーバーヒートさせてしまう人は機動1やNで出る方がいいと思われます。 瞬間的な速さよりもダッシュ距離が伸びる方が生存率は上がりますし。 サイサは基本落ちてはいけない機体なので生存率が重要です。最近ブーストを切らしたために噛み付かれ落とされている(と思われ)サイサを結構見かけますので、心辺りがある人は試してみて下さい。 ホントはトレモでいろいろなセッティングの特性を感じて、ばっちり練習してから乗ってもらいたいですがねf^_^; -- (ブラッグス) 2009-03-13 23 59 22 みなわかりやすいのう。 ところで、敵タンクを撃破したら ≪敵≫≪タンク≫≪撃破≫≪索敵報告求む≫ とか打たないのかな?あんまり聞かないんだけど。 Sはそこまで打たなくても伝わるだろうけど、Aなら打ったほうがいいと思うんだが。 -- (大佐初心者) 2009-03-14 00 41 12 お勧めはしていませんが俺はミサイサ赤2を使っています ↑(大佐初心者氏) まず 敵 や 敵機 と言うVSCはありません それと タンク 撃破 や 敵機撃破 に 索敵報告求む はSクラスでこそよく見かけます Aクラスでは開幕の よろしく すらまごつく人も多いですからね 今日はマチの都合で44になった時がありしかもその相手がフルアンチ その時に俺は陸で中央ルートから進軍して右を見渡し 右ルート 前衛 前衛 そして左を見渡して 左ルート 前衛 前衛 もどれ とVSCを使いました 結果的にこちらのジムキャと後退しつつ敵を各個撃破し勝利しました だから周りがやっていなくても自分はやればいいと思いますよ -- (中笑) 2009-03-14 00 56 41 ↑ なるほど!<前衛>を重ねることでフルアンチですか。 確かになやんでいたんですよね。 フルアンチをどうしらせるか <右ルート><敵機><ゼロ> なんかあったりしないかなーと思ったりしてたんです。 -- (名無しさん) 2009-03-14 01 12 01 ↑2 敵 指摘サンクス。誤認してた。 前衛 前衛 はなるほどと思った。 やっぱり≪索敵報告求む≫ は必要だよね。 アンチはリスタタンク狙いに行かないと。 アンチ落とされて護衛への派生はあっても、アンチが生き残ったら基本的には2ndアンチだと認識している。 -- (大佐初心者) 2009-03-14 01 23 24 ↑2 ゲームとしてのバランスがある以上不便なのは仕方がないと思いますよ ひとまずは今ある中でどうにか伝わるように努めるのがいいでしょう もしくはNYNのようにどうしても意志を伝えたい場合はバーストで出るといいですね ↑(大佐初心者氏) 2ndアンチは1stの状況とアンチ組のコスト次第だと思います 俺ならば護衛でもアンチでも一区切り付いたら敵の数が多い方へ流れるか回復に戻ります 最近は素ジム赤4に乗る事も多いのでラインを上げてダメージも稼いで粘るだけ粘ってから新品に乗り換えています ただ素ジム赤4は特殊な練習と敵平均コスト200以上が必要なのであまりお勧めは出来ないですね -- (中笑) 2009-03-14 02 18 17 ↑ 素凸赤4の特殊な練習というのは、どんなことをしてるんですか? 少し気になったので教えてくれませんか? -- (大佐の意見) 2009-03-14 08 04 38 ↑ 推測ですけど一つは歩きなど、隙が最小限の動きで攻撃を避ける事かと思います。ジム赤4でもなれれば大抵の攻撃は普通に避けれますから。 自分もAクラスのサブかで時々やります。まぁステージによって落ち戻りのタイミングが難しいですけど結構楽しいです -- (名無しさん) 2009-03-14 09 44 56 ↑2(大佐の意見氏) 基本的には「攻撃は最大の防御」を実践するものです その中でも特殊なのはこちらの硬直タイミングに合わせてよろけを取る事でしょうか それと鮭がフワジャンで迫ってきても歩いて間合いを調整してBSGや頭バルを当ててよろけさせる あるいはBRにカウンターで格闘を入れる迎撃勝利の姿勢 友人は俺のプレイを見てまるで忍者だと言っていましたね -- (中笑) 2009-03-14 09 47 45 連投ですいません 「攻撃を防御に使う」がニュアンスとしては近かったです ゲル系にBSGを当てるのも2発目でよろけさせる為 接近戦で頭バルを使うのも確実によろけさせる為 BSG数回タックルもミリらせて相手の手数を減らす為 鮭のBRにカウンターで格闘を入れるのも格闘踏み込みの射撃に対する無敵を利用する為 こんな感じでしょうか -- (中笑) 2009-03-14 10 01 42 ↑中笑さん すごい!の一言しかでませんでした! 相手が格闘機だろうと冷静に対処していくスキルを身に付けるのはなかなかできないことですね! 自分は格闘機がきたら引けない時以外なら相手の射程外へダッシュしてしまいますorz 最後に質問に答えていただき《ありがとう》 -- (大佐の意見) 2009-03-14 11 01 47 射程外へダッシュは悪くはないと思います。同格な相手だとそれが無難な選択肢ですしね。ただ射程外へダッシュするだけではいけませんけどね。 まぁ中笑さんが言ってるのは上手くよろけを取りやすい頭バルだからなせる技ですから。あと間合い調節がちゃんとできる事と。 -- (名無しさん) 2009-03-14 12 01 07 ↑4 人によるのであんまり言えないけど・・・忍者ねw まぁ三すくみを口で説明するのは容易だけど、実際にSでもそれを実践できているのは少ないな もし本当にそれが出来るのならば、素ジム赤4の生存率は飛躍的に上がるだろうね ただ、TDのような誘導弾が有効なステにて素ジム赤4は空気確定に思える ちなみに自分がジオンで出ている時に素ジムがいたら(といういたんだけど)コスト低いし 攻撃力もないから倒してもおいしく無い という理由から、適正距離から1発誘導弾系を撃ってブースト使わせて、着地を取ってダウン値の高い武器を使用 自分だけじゃなく、味方も野良でも、誰かが浮かせて誰かがダウンさせて、後は美味しい敵に集中(繰り返し) 相手にしても時間効率が悪くなるだけだしね 自分がSで出ている時は、野良でもバーでも素ジムの赤はそんな感じであしらってる 面倒なのはむしろ青セッティングの素ジムだった 軽くて速くてジャマ! ロックの割り込みとかするからタンクへの狙いが絞れなくなってしまう 対タンクの拠点防衛ではよくロックずらしはやるけど、青ジムでタンクの護衛に それをやられるとけっこう大変だったりする シンチャについては全国で統一性がないから<前衛><前衛>などは野良だときついかな 俺がよく使うのは<右ルート><敵3番機><前衛>(66遠込の場合)や、フルアンチ確定なら単純に<敵6番機><前衛> とだけ入れる 単純な話、自分が視認できる状況なら味方も視認できるし、このステに関しては視界良好なのでタンクの指示待ちはあまりないよ ↑2と↑ たしかに格闘相手は面倒ではあるよね でも、そこで中笑の言っているように枚数合わせが発生するから 噛みついてきた格と戦場の動きを見て、つられた方がよさそうなら あえてメインの適正射程範囲でカニ歩きでつられることはいいと思う 格ゲルを犬ジムで釣れればコストも十分おつりがくるし自軍の負担を減らせるから Aで尉官以下とのマッチなら全面逃げok、SやA2orA3なら釣り考慮でいいと思う -- (名無しさん) 2009-03-15 04 12 06 ↑ >あえてメインの適正射程距離で~ 間違い あえて敵のメイン射程距離範囲外(至近距離も含む)です 要はダメ効率最少範囲で釣られる・・・てのよくジオン側では見るしやるけど 連邦って少ない気がする -- (名無しさん) 2009-03-15 04 16 46 ↑ タクラマカンの板だから、板に則した話をするなら素ジム赤4は確かにキツイね 中笑さんが使えるというなら使えるのかも知れないけど、ダッシュ毎に刀振ってるジムがいたらうちらはカモるな かわせると言っても1対1限定だし枚数合わせと言っても あの機動力では戦場の流れについては来れないから 次ステージなら活用できるけどね シンボルチャットについては同意だけど意味がちょっと違う 音声入力ってミスが多いから、誤報を避けるために数字を入れてる でもあまりシンボルチャットって統一性がないから野良だと迷うときがあるんだよね -- (名無しさん) 2009-03-15 09 19 43 上からズラッと読んで思ったんだけど、ここは中笑の自慢スレか?それは理想であって実践的じゃないし、本当に忍者なら動画で見せてほしい ちなみにここはタクラマカン板だよ 素ジムの可能性などMS板で話してほしい -- (名無しさん) 2009-03-15 09 37 00 ↑2ちゃんは嫌いな将官 通して読むのが辛い荒れようだね まあ管理人介入で落ち着いたみたいだからいいでそ ただ、今回の件だけじゃなく多くの事で例の彼が原因で荒れてるのに、ぶが悪くなると管理人にチクるというのは解せないな -- (名無しさん) 2009-03-15 11 32 18 ここの88は面白いね 相変わらず軽いハイゴは面倒な相手だけど、88でドムは結構地雷だしサイサも溜めては倒され溜めては倒されで空気と化してる -- (名無しさん) 2009-03-15 18 12 55 陸ガンに乗ってて、ゲルキャと着地の取り合いになったのですが、先にマシBを3発当てたのに、ゲルキャはよろけずにビームキャノンを喰らってしまいました。ブルパップだったらよろけさせられたでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-03-15 21 29 33 自分も名無しさんの意見に同感ですね。 このステージで素ジム赤4は基本的に邪魔ですね。まぁ、中笑さんのように赤4で「忍者」と呼ばれる腕前ならありでしょうがね。そんな人なら素直にG3やジムカスで「修羅」になってもらいたいものです。 ジム赤4に翻弄されるシャゲなんていた日には、どう頑張ってもジオンは負け確定ですねW以前、中笑さんが言っていた、戦術以前の問題でしょうW 自分も乗るなら素ジム青に振りますね、味方の押し引きに対して柔軟に対応できる体制で臨みます。 -- (ライト) 2009-03-15 21 57 38 素ジム赤4なら囮1確! 弾避けよろしく! -- (名無しさん) 2009-03-15 22 32 17 ↑囮に対して煽りが集まり過ぎて炎上しそう・・・ ってかみんな餌に食いつき過ぎ・・・ おれもか・・・ -- (名無しさん) 2009-03-15 23 47 39 ↑ 素ジム赤4でも活躍できるならいいよ でも、同等レベルが集まった高火力高機動の中で赤4の素ジムは敵に無だ弾1発使わせるくらいしか役割がないよ もうこの話題はいいか めんどくさいし -- (名無しさん) 2009-03-16 00 03 31 all 楽しかったTDお疲れ様 相変わらずTDの88は自由度が高くて意外と戦略的で楽しいですね 個人的にはNYの次に好きなステージです 関係ないですが・・・ ちなみに最近のお気に入りは、タイムアップ直前に上空にFAのミサイルベイ2を 撃ちあげて、空に花火を上げる事です NY夜ではかなりキレイな花火が上がりましたw -- (民間人) 2009-03-16 01 09 32 色々TDで疲れた最終日は面白半分に 凸カス青3寒冷バズ後期で出てみたら …これチートって戦績になってしまった 悪くて1落ちのAとか最悪普通にしていてSとかドンだけ~ 砂漠で向き合ってる高ゲに対してQSが簡単に決めれたり 歩きに対してバズでこかしたり。 プロとマンセル組ませてもらってウマウマした後追われてるサイサの フォローに走ってお釣りが来るって… 陸や駒で苦労していた土曜までの俺って 申し訳なかったので2戦目はタンクに乗ったりした 今日はすこぶる戦績よかった 日記すまない。 -- (名無しさん) 2009-03-16 02 32 33 あいかわらずココの板は痛いカキコ多すぎww やれ自称忍者の赤4素ジムだの、やれ自慢日記野郎だの読んでるこっちが恥ずかしくなるっての あえて言わせてもらうけど頭弱いとしか言い様がないね。 -- (名無しくん) 2009-03-16 03 17 23 >ズゴック青4強いッスよ >ジオンの160の近の中で,奇跡的なくらいに体力がたけーんですよ。動き速いのに(コレがでかい)。 >広いからミサAが大活躍ですし,護衛に1機いれてみては!? -- (名無しさん) 2009-03-15 11 51 31 腹よじれたWWWWW -- (名無しさん) 2009-03-16 03 21 32 ━━━━━━次回はNY!━━━━━━ -- (名無しさん) 2009-03-16 03 28 15 ↑上3つ ほぼ同一時刻の書き込み なぁんだ、こいつら自作自演か -- (名無しさん) 2009-03-16 04 06 42 朝4時に下らないこと書きこんでるヒマ人はだまってな というかこれ以上板を荒らすのはマジでやめてくれ -- (名無しさん) 2009-03-16 13 00 05 ↑ それに乗ってるお前も荒らしとキヅケヨ -- (名無しさん) 2009-03-16 14 03 05 ━━━━━━━━━━終了━━━━━━━━━━ -- (名無しさん) 2009-03-16 16 14 38 死ね -- (名無しさん) 2009-04-06 05 41 47 ここなら、バズ出しても、砂出しても叩かれないかしら? タンクの後に出されてもタンク追加弾で遊べるし。 でも金閣少なくて、狩られるだけも有るね。 -- (名無しさん) 2009-05-21 09 18 39 即決や同機体連続など論外だが、基本的にバズだろうが砂だろうが結果を残せば叩かれない。 裏を返すと叩かれるという事は結果を残していないからでは? もちろん「高ポイント=仕事した」では無いので勘違いなされないよう… -- (名無しさん) 2009-05-21 20 20 14 よくあるのが1回目が砂空気で2回目射の即決地雷。近でも蛇とか水とか。 マジ迷惑だよ。 -- (名無しさん) 2009-05-21 21 52 13 ここくらいしか素人砂が練習する所ないし多目に見てよね。 唯、ひたすらお座りでなく、ジャンプとか、基本を学ぼうね。 -- (名無しさん) 2009-05-21 22 01 51 狙を練習したいのは結構。だが心構えは重要。 ○即決・不変厳禁 ○前衛の枚数を考える ○狙⇔射は変えた内に入らない。蛇とか水も射の内。 ○1回につき1回遠に乗るつもりで。でなくても近護衛。 ○2戦中1回は、遠が居なかったら自分が乗る ○被ったら譲る ○駄目だったら即反省。良くても即反省。 ○ポイントではなく仕事で考える ○前衛に出来ることなら前衛でやった方がいい。ならではの仕事を ○ただ乗るのではなく、課題を持って挑む(非ポイント) ○目の前しか見ないのは駄目すぎ。目の前以外をどれだけ見るかが鍵。 これらがないのは狙乗りではなく、ただの厨。 心が無いのにいくらやっても、ゼロに掛け算で無駄でしかない。 ただでさえ抜ける分の負担を味方に掛けるのだから、成果を出しましょう。 あと、大体は射でも同じ。 -- (少々将) 2009-05-21 22 36 14 ↑間違いないね。 ここは相手も同じ残念が多いから、両軍前衛の負担は同じだったりして。 -- (名無しさん) 2009-05-22 08 01 39 デジムも期待されないからね。 ポイント取れても味方の負担を考えて 後回り見てね。 何時も追い回されるミサイサを見るとね。 後新砂の赤1は敵が止まらないから出来れば青2かNで 出て欲しい。 後出てから拠点に篭るタンクも仕事違うからね -- (名無しさん) 2009-05-22 11 48 16 タンクの護衛が出来ないと、編制で判断したら拠点あきらめるが。 餌になるのは御免です。 -- (格下のSタンカー) 2009-05-22 20 22 11 砂漠で開幕アンチ?ゲージ飛ばされたいの? -- (名無しさん) 2009-05-23 06 52 48 BR、バズ、砂ばかりでは俺もこもるよぉ~。同じ負けでも1コイン分たのしまなきゃ損じゃん。だだの餌でDとかいやだよ。 -- (名無しさん) 2009-05-26 08 18 31 お前はダダ271号の餌にでもなってろ -- (名無しさん) 2009-05-26 09 16 54 砂漠でのタンク設定て、赤?青?どちらが主流ですか? 見つかりやすい&アンチに噛まれやすいから、耐久力を目一杯上げて粘る赤か、 落とされる事前提で最速で砲撃ポイント目指す青か、 どちらでしょう? 4vs4では拠点2落とし、6vs6では狙えれば拠点2落とし、8vs8では拠点1落としデフォで。 -- (名無しさん) 2009-05-26 10 17 08 えっ!?マカクミサイルでは駄目なの?ダダ271号の餌(何?)になるの? ここは砂とバズが両軍乱れて大味で玄人好みではないのよなぁ。 また笑官増えるだけだね。 -- (名無しさん) 2009-05-26 21 55 37 その前にNYRでタンク出せ!! -- (名無しさん) 2009-05-26 23 54 44 もう少し先だけど、意外と好きなTD Aはドムも多くてFAやサイサでゴチなんてのも多いし、陸ガン祭りで勝てたりもする 全ステージで唯一、旧砂ではなく新砂が重宝されるステージでは? (ジャブ地下でもシステム変わって赤2で逃げられない新砂が多いからね) 砂漠だけに、デジムのバズも多いくいるだろうな お願いだから66で狙、射×2とか即決しないでね みんな辛くても、編成を考えて改や陸ガンで頑張ってんねん -- (名無しさん) 2009-05-27 00 18 33 予想 狙×2、射×3、篭り遠 今の連邦はこんなもんだ。YNでレベルよく解る。 -- (名無しさん) 2009-05-27 08 03 45 狙や射をやるなとは言わないが、二連続でやるのはやめるべきだ。譲れ -- (ムスカ大佐) 2009-05-27 16 58 21 射、狙は連投不可にバンナムでして欲しい。咲かん辺りでもいるから性質が悪いよ。 -- (名無しさん) 2009-05-27 20 32 37 おまえら気が早過ぎ -- (名無しさん) 2009-05-28 02 12 03 俺はいつもバンナムに、要望ではなく問い合わせで、連投に制限を設けるよう訴えかけているよ。 せめて同カテ禁止が駄目なら、同機体禁止。 それと投票な。携帯サイトはあまり連動感がないからな。 こいつとはマッチングしたくないって奴に投票できるようにする。 獲得票の多いやつにはなんかペナルティーだ。 -- (名無しさん) 2009-05-28 08 47 27 話をふってすまなかったが 投票云々はいろいろトラブって無理じゃね? -- (ムスカ大佐) 2009-05-28 13 22 43 ↑2おれもしてみるよ。 コツコツ草の根運動ね。 -- (名無しさん) 2009-05-28 20 27 27 「佐官や尉官とマチなんかまっぴらだぜ!」→猫も杓子も将官でレベルダウン 「高コ3落ちするようなクズは降格させろ!」→ポイント厨&チ近増殖 仮に同機体連続選択が禁止されたら、今度はどうなるのかね… あ、初期支給機体が2機になるのかな。 -- (名無しさん) 2009-05-28 21 20 20 ↑確かに。 狙だけでもしてほしいなぁ。 それか全国すべてのポッドの中や曝し台前などに、大きく注意書きなどとマナーで貼り付けてほしいなぁ。解らずに乗る野良もいてるし、新人の為にもなります。 -- (名無しさん) 2009-05-28 21 36 10 続、おまえら気が早過ぎ。 -- (名無しさん) 2009-05-29 00 07 16 戦術版で書く事では有りません。 愚痴や要望のスレへ行って下さい。 -- (名無しさん) 2009-05-29 07 47 02 さすがにここではデジムも活躍できますよね。事務頭よか前衛に嫌われないですよね。 嫌われ者のアクアも使える? -- (名無しさん) 2009-05-30 21 58 52 自分で前衛機体に乗る気は皆無ですかそうですか。 砂はダメ。じゃあ射ならいいだろうは甘えですよ。 尉官ですら編成を考えて機体選択してるんですから、デジムだろうがジム頭だろうが 即決・編成無視は勘弁して。 -- (名無しさん) 2009-05-30 23 33 50 44でもタンクの後に砂、射、射と出されそうで怖い。 ドムドム団相手に誘導玉は心強いけど近も出してね。タンクも護衛してね。タンク餌に遠くからバズ当ててリロード中は噛まれてても見殺しなんて無しだよ。 タンクからのささやかなお願いです☆ -- (名無しさん) 2009-05-31 17 41 22 ↑使えねぇ遠なんかエサ。何でも左突撃。相手がフルアンチでも突撃。岩に隠れない、回避しない、近が目の前で斬られてても無視。出してくれるのは有り難いが出されるだけなら意味がない。しっかり護衛するから考えて動いてくれ。ただ動くだけの砲台ならフルアンチのがいい。元旦200コストは安くないぜ? -- (A→S→A→S→A) 2009-05-31 18 03 59 44の遠は機動性と状況判断が命。 落としても落ちては得られるウマミが少ない。 状況次第で右でも敵拠点前でも行くという柔軟性が欲しいところ。 特にここは遮蔽物が少ない。速攻動かれるがこちらも動き回りやすい。 柔軟性が問われるところだな。 -- (少々将) 2009-05-31 20 05 34 ま、明日はキャノン一択でやってきますわ それと、連投禁止には反対 ボコられまくって初めて気付くこともあるんだし そういう経験ないやつなんかそうそういないでしょ -- (名無しさん) 2009-05-31 22 20 38 明日は44ですし、遮蔽物の少ないマップですので、追加弾でなくボディチャージを装備した、多少赤振りした元旦で出るのも有りでは? まぁ上手く立ち回る自信がないなら、ジムキャの方が安定すると思いますけど。 連投禁止は反対ですかね。 私はタンク出ない時は2連投することもありますから。 -- (名無しさん) 2009-06-01 00 01 54 砂、射のみ連投不可は賛成。 ボコられまくって初めて気付くこともあるんだし この時点で戦犯!!これで連投は(砂、射)まわりはイラつきます。特に砂なら味方うちが出たりほぼやる気無し。自分が下手なら次にお金入れて出してくれ。 500円痛いかもだが、まわりも連投は(特に砂)痛いっ!!! -- (名無しさん) 2009-06-01 00 26 38 少人数のタンクは青、多人数なら赤かな。ボディチャージは少人数ほど使えると思う あーでもボディチャージつけるくらいならグレネード持ちのキャノンでもいっか。タンクはアンチに回ったときの火力も武器の一つだし -- (名無しさん) 2009-06-01 02 22 34 ボディチャージはダッシュ用+自衛用です。 44なら有効ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-01 12 08 22 何がなんでも後衛(支援機)に乗りたい人って何なの? 44だと前衛削ってまで射や狙を入れる余裕は無いんだけど。 まさか射や狙で護衛なんかやるつもりでもないだろうし、遠の代わりに出すんだよね? ゲージ半分(=拠点2落とし分)以上の働きが出来る自信があれば乗ってもいいけどw 結果さえ出せればデジムだろうがスナイパーだろうが文句は言われないと思うよ〜 -- (名無しさん) 2009-06-01 12 17 29 ぐだぐだしてる内に戦場は砂漠。トロザク改焦対策を錬るべきでは?スプレーは有効だが、火力低い。バランス考えて遊撃射撃一体欲しいと考えているが。 -- (駒専小佐) 2009-06-01 15 09 57 ジムカスの高機動を活かせば小回りの効かんトロごときには遅れをとらんよ。 誘導兵器に頼らねば倒せないようでは基本を見つめ直した方がいい。 むしろ脅威なのはやはり高ゲルだろう。置きクラッカーの上手い高ゲルは本当に厄介。 編成は基本の格近近遠or射近近遠でいいが、2アンチ1護衛にするか、1アンチ2護衛にするかは展開しだいで判断。 その場合でも格や射は単機にせず近でフォローして火力を活かすべし。 -- (名無しさん) 2009-06-01 16 35 28 理屈はそうだけど、万人に対してレクチャーするならやはり水やガンキャのミサを撃たせて 硬直を作って格近が斬るっていうのが基本パターンじゃないかな 44ならタイマンもありえるから、陸ガン胸部マルチやジムカスバズを使ってもいいし ガンキャもメインにミサ、サブにBRで対処してもいい ドムなどが多く且障害物がないステージなので誘導弾は有効でしょう -- (名無しさん) 2009-06-01 17 00 36 カス使っても2落ちを平気でするようなら 乗るMAPを考えて欲しい。 44はタイマンの技量がもろに出るんだから あとタンクを餌にGMRを当てる気が見え見えな護衛も やる気失せる -- (名無しさん) 2009-06-01 18 10 59 素ジムでいい具合にトロと交戦してタンク護衛し拠点破壊。 がアンチのカス部隊が高ゲとトロに敗北。 それで素ジムの番機指定で文句言う少将って何? それって基本出来てないだけだろ? タンク乗っててバカバカしくなる 携帯で見たら元大将で戦闘後大佐になってたはカスの少将 -- (名無しさん) 2009-06-01 18 34 19 さっきやったら敵が黒い三連星ごっこしてた。もちろんボコした。 やはり陸ガンマルチはスベリによく効くわ。カスも同様においしいけどあまり落ちないように。 てか、44で近に陸ガン一体は必須でよくね? -- (ムスカ大佐) 2009-06-01 18 46 49 ↑ REVが変わるたびに多少なりとも性能が下がってきている陸ガンのマルチですが やはりここでの役割としては良いと思います Aでは結構な確率で「砂漠はドム」と思っているジオンがおり、とくに44ではタイマン発生率が高いため よく浮かされて斬られてますねw ドム対策というわけではないですが、陸ガンのブルバ+マルチは遮蔽物の少ないステージでは有効だと思います もちろん、セッティングは青振りでブーストと旋回を高める必要がありますが・・・ -- (コテ無しでいいや) 2009-06-01 19 16 39 散々話題になっていた水ですが、ここなら硬直誘発に使えますね ただ、44ではタイマン確率が上がるため66以降が良いかと 個人的には射ならFAでダメ効率よりも硬直&ダメを考えてベイBを推奨します -- (コテ無しでいいや) 2009-06-01 22 53 01 追記 ベイBはリロードが比較的早いため、威嚇(硬直誘発)に使いやすいためです とくに88粉付きなどは重宝します -- (コテ無しでいいや) 2009-06-01 22 58 54
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デザイン・ネタ型 ゴーインナメリー号 000V3Sp00CfUp00wRup00s1Sp00pRbp00Vjup00ViWp00VhQp00V0Up00UItp01dKpp 01mm1p01uWBr014T8r01dL7apW0yHr01mTur01w2Rr014B7r01dcHr01m4Gr014QBp 00UHWr00Ma9r00D1Lr00uqbr00LAKr00Csnr00t3Br00LzRr00Crur00tj7r00CJGr00tRHr 00lycT01dIzU01mAy8jvTgjLpVwmda05AQ73o0aJe7pqH82T01rtR8pRHjVjoDF1v3ng LkN9mFXM4T01jr9apVULa801iAET00M9r5k9WI0dm6Tyyp0159Nn00zuvBlB4BQ801 osLq01o0iq01f9o4pN9VAr00lxvr00UJ1r00UrIr00V22r00V1f 説明:海賊共が強引に上船してくるゾ!! 長所:海賊らしく花火でおおはしゃぎさっ!ヒャッハー 短所:帆船のため紙装甲でございます。 魔玉が飛び跳ねる!? 000dYJp004B6p00dt5p00ml5p00vtsp00vHLp00mznp00dr0p004iCp00vrVp00vsup 00vt1p004BEp00dtDp00mC1p00vu2r00w1SX004jUwpQi0P6pQihe6pQixC6pQixC6p QixC6pQixC 説明:相手の特攻要塞には少し強い。 長所:ステージ9に勝てます(ぇ 短所:なぜ飛び跳ねるwwww一回試してみてください。 時は戦国、弓矢の戦い 000e3V7oLGJP7oLDMv7oLCHV7oLLzU7oLJXy7oLER57oLBTK7oLFVE7oLCrx7oLCrx7o LTnk7oLWB37oLXFC7oM0hY7oM5847oMauV7oMbPT7ouDaq7ouELM7ouGo97ouKGr7ouN nn7ouOYJ7ouRph7ouTyq7ouXAk7ouYET7ov1hg7ouU6d7o3zNi7o3D217o3E6A7oLQq0 7oLSz97oLUYG7oM16a7oM5847oM7O07oMbPT7oMg9c7oMiP87oMm3Q7ozfgX7oziei7o zmgc7ozmMY7ozo8W7ozr6h7oztfq7oznBa 説明:弩玉に¥1500全てを使用した超無駄遣いネタ要塞。 長所:とにかく弾幕だからビームとかスナイパーライフル以外は迎撃可能。 短所:防御不可能(ちなみに弩玉50体) 対突撃専用型 000e3Vq00wlfq00wkFq00w3Hq00w38q00mTKq00dLnq004D0y04ydVF04z3r FpUGORFpQCvjFpQwkEP04toMy0dv30vpQXtovphIvQ 説明:突撃型に特化した要塞。 長所:とにかく突撃には強い。 短所:とにかく突撃以外には弱い。 爆撃隊 00dYpkeA1kCke9AVskg6yAakhKSrWkil898kj8zNfkjV307kl9WcokmSGBLknXKYg 説明 名前のとおり。 長所 空から満遍なく攻撃できる 短所 装甲なし。上空を守られると弱い。 ファ○ナルス○○ジ(改)000NLup00whep00wgDp00vYGp00F85p00O05p00X8qp016J1p016JAp0171yp00FpBp00OhAp00XpYp01fSxp01728p0172Hp017AAp01p1Tp01yagp01yaQp01ybop01p4ap017kNp01gcbp01ysUp01xUxp01gb4p01pjrp017Sbp017SHp00Y1Hp00OSkp00FJWp00wRXp00wkCp00wk6p00Fc5p00Okqp00WV0p00whMp00w1Yp00wiXp00nW3p00eNFp005Fip006dDp006uBp006eKp00fmAp00ofFp00fnIp0073tp00nXap00wzTp00ESnp00O1Kp00WSKp017jC7nQha57nQ8i67nQ7sN7nQgBb7nPOHI7nPFPI7nPwXJ7nPfwi7nP6nV7nP5Rh7nPecr7nPxzt7nPGHQ7nPPjr 説明 あのせこい要塞とすこし違う。 長所 空中戦で有利(多分) 短所 弩玉になっている。 一言 まぁ戦ってみぃ。 軍隊1 000e3VlgfoLrlgflxjlgfswWlgfw24lgfyYolgfCd7joLyFDlgfHQn400rvbp006eMp00jp6p00wzJp00GgAr00GO7r00cXk 説明 tankと愉快な仲間(2匹だけ) 長所 一点に集中攻撃可能、一応魔玉(正面のみ)に対応。 短所 神装甲。一番上にあるコアに攻撃が届かない。 裂玉攻撃 000e3Vc00000c0c1EHc0bVs9cjDj5Hs00000s00000s00000g00000c00000c0bXXfc00000c00000c00000q0000jq000bnq00000j0bSCpc00000r00000c00000-説明 名前のとおり 長所 攻撃がいっぱいです 短所 爆撃に弱い ファミコンウ○ーズ 000jGYp00dekp00DRfp00DAbp00Dzxp00lOUp00uGVp00DyUp004CK2pyFUd9mK2jKggfpPplg6xke9mFJA5leWfuQmp8lT0e00tnkj6DFTQjg2vX1 説明 軍隊をまとめてみた 説明2 鉄玉は歩兵,戦玉は軽戦車,導玉は対空ミサイル,砲玉はロケット砲,機玉は対空戦車,壁玉は輸送車(?)コアは本部(?)、壁は地形能力(?) 長所 一応中央にあるコアに強い、機玉が倒されない 短所 爆撃機やロケット弾に弱い、バランス型・突撃型に勝てる気がしない ビッグ○ア 000QYws018CTs019t4r018nvr01aN3r01ddAr01fTvq00YKEq00PSFq010RLq00Qt0q00H4ft00uFqt00u9Gq00wO1q00xUJq00pxQq00oML2051VT200Hk620532b2pVgqWr01iArq01cVHq00GKiq01de9s01mlts01mmvt00sgop00BoO 説明 グラディ○スのあいつ 長所 一応エンジン搭載 短所 コアを守るシールドが爆発物で一斉に吹っ飛ぶ、予算不足で何故か外郭も壊れるしビーム砲も搭載できず通常弾 ¥5 00000Qr00000r00000r00000r00000r00000r00001r00000r00000r00000r00000r002Frr00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00006r00000r002Fvr00000r00000r00000r00000r00000r0001Dr00000r00000r00000r00000r00000r00000r00002r00000r00000r00000r00000r002FFr00000r00000r00000r00005r0005dr00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000701kut7moc4U7000007000007000007000007mfCVV700000700000700000700000701qGt701mzl701osr7000007000007oCVEl70005B7000Tt70eHUr700000700000701qkQ7000QW700000700000701r9F70000070egHN70000070000070000070000070000070000070000070000070000070000070drtc 説明 ¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5 長所 ナシナシ 短所 全部 だって¥5だもん 神要塞 000Ozpr004iDr00dHqr01zPEr01qqRr01hivr017SKr01ADhr01AT8r01ACar01AB6r01AQUr01AzUr01zL9r01AP8r01AhMr01r Gdr01i11r01rXcr01rHnr01swar01sgnr01rJ6r01shsr01rtMr01s26r01rLhr00Yi8r01iTir01jqvr01a2lr01ilor00mzsr00vb3r018k Pr00XEJr00Owkr00FUNr01ii4r01jDBr01jULr01pzFr01l1sr01j93r017NJr01bjlr019Her01dcPr00Ytsr0101Hr010iFr0144Ar0 15WUr01fmFr01cWBr014Cxr01b5kr019d4r013yVr01a1Jr0132Br011GYr00Sncr00Rzmr00SC3r00XaNr00Mqer00RfRr00V xTr00YLhr00InVr00DO4r00LRzr00QqRr00Qqar00ReEr00SREr00HQRr00FaE r00L5ir00W6Sr013i4r00BpLr00JtHr00Jadr0 1xE7r01dfDr01re9r01nFSr01b3Nr018UMr00vfSr00DhMr00AxVr007x0r00p iHr00BVUr00pR3r00xFyr00ez5r00vJar00BH8 r01oNTr01eS1r00IpYr00Trfr00Qdar00MHtr00p4Gr00rKQr00bkDr004QQr00wNAr00hdkr00kXrr0184Wr01lM9r01awcr00oJ tr00sL0r00A21r00CrVr00Pl3r00ImEr00D0Cr00tjDr00rb5r00i2pr00Cc0r00Kwqr00uppr00nHar00Enwr00Ol6r00Ftqr00moB r00xG2r00Gyar00HCar00xpLr00fpkr0075er00ljmr00bTyr00vvzr00nqXr00ve8r00tSvr00W7Ir00eAdr00owrr00gccr00eyhr0 0oeyr00odFr00Yegr01aOir01unvr00xR3r00mBjr00zeUr014QSr00bzrr00hLtr00Jqqr00Gt2r00krsr009aDr0070rr00cTBr00 uWCr00cXer007Bqr00dehr005X8r005pCr009tbr00745r00rehr006f9r00zKpr01eh8r00gtOr01aOtr010T6r0057er00A5xr00f DXr00cprr00JKBr00ntgr00vx3r00QHpr01nqfr01pPur01wOIr01vtar01vIIr01kXIr01gpfr01dYor01aNur01foNr00h1Pr01blOr 01Alhr01tUrr00x4Hr00FbIr00PUKr01uJar00pBjr00ARFr013g7r00FVQr00yFEr01iQTr00Nxsr00ik3r00aLDr00hvmr00DA Pr0130ar00BoXr01jDQr00j68r015p2r010OOr00Y0zr00huFr00Bpyr01jDYr00Enmr01lPTr00SSar00JtNr01flOr01xDsr01wk ar00mE6r00Qsar00V25r00Tpyr01gqSr00hLor00KM7r00STzr00m6hr00rYzr 00tSsr00sxNr013jvr01fW9r00Im6r00O2Or00R LWr01AjXr00KPEr00h1jr00avYr005p3r006ePr006vWr00IDtr01cE4r0115w r00KLer00UYer014Cer01tUcr00lwwr005WMr00 4A7r0057vr00wxOr00TUwr01ofEr01ohyr00vMrr00javr00E4Gr011DGr01du 4r00O1Ur00WBrr01i1Qr01jVrr00FrPr00qnur00 xkQr0159Ar00CHwr00TYdr005bHr005aVr004TQr005cer00q6Or00cocr00BG Vr005Jk 説明 自分の操作キャラには使わないでください。 長所 完璧ネタ これの長所はないwwwww 短所 ほぼ全体 自分でデザイン作る要塞 000e3Vr00E4Mr00DMLr00rrnr00eNRr00fR7r00rGqr00DvIr00ONer011mar01cU5r01o t1r01zKzojuM04ojuYmaojvanhojvlENojvxKvojvILDojvUkzojw79Ur00fRHr00seNr0 0PlFr011TDr01dszr01otGr01yX2r00Pmir01176r01dcNr01oKIr01A3cr01A3Rr01ouW r01cphr011o8r00P6Ar00DO4r00rYNr00fT9r00grBr00sgSr00Dynr00P7fr012d1r01d ecr01oM1r01ABmr01AC1r01owhr01cH4r011FVr00OQzr00CKTr00rtor00gbVr01Amjr0 1o0dr01bTvr010Sqr00OAVr00D31r00BYar00Nx4r011azr01cYQr01o0Vr01ziw 説明 遊び方は爆撃系の武器でどんどん紙を崩してってください。 長所 無し 短所 弱いところ 五芒星 パスワード000P8xr00NvloddLrGo09V5so0vkVYojqWvdocdItur00z10r016MW 説明 結界で遊びました。遊び方は、ながめるだけ。 長所 かっこいい 短所 何もできないwwww 弓の雨1 パスワード000P6R1kwedm1m2Fyw1mouEt1keHdj1nkETH1m2uhd1n3mwr1mkatE1lOzjq1m KNko1mXRFL1lwy951mOM3q1nUfxg1mxhR41lK3DE1kSCzG1mkFYq1mxNPS1mY7 Mw1mbkXV1lFFfb1mOBiG1mfpyR1mK6TY7kF3f27jRAjz7knthE7kSgJL7k1lQ8 7krRa17l6pWf7kRQtO7kJf5U7kiNCg7lf0Jo7lFCux7jR9vh7leXAq7kFljs7k jdpc7krMl47jVRRr7kiXSW7kB3yf7lb1A07ljtj17kn6HB7k0PJx7kElzx 説明 弓の雨。 長所 攻撃力。 短所 魔玉に弱い。 弓の雨2 パスワード000P6R1mkj511lfd6o1kWtVB1ny1sh1lAV0L1mk3ub1mkoIf1lfeIH1n3oGN1l 63aN1lwACG1lJKk91lWXOR1n7v9O1l1R8q1l6n3U1l26nh1lFL9P1lFPbJ1lsI Ff1lonWH1l2qwM1lWLvw1mftAL1kradX1kRuvz1lJgNC1lFDz31lFDz31kwl0g 1lGgMG1lAW6E1mfvtw1lsvIC1kF5ID1mClE81kJUxf1lelKr1mXobd1lFpAA1k WE9e1m2GTn1k1r1E1lsluG1m72Cg1lXghr1lSTdD1lsi0y1lO9021lfidS 説明 弓の雨。 長所 攻撃力。弾幕を張れる。近くの時に力を出せる。あと以外に機玉を防げるw 短所 魔玉。あと上にコアがあるもの。 弓の雨3(定着) パスワード000P6R7lJRir7kAthX7lsoIs7moL357kextb7leXjx7krwsS7ls8QQ7kEBTD7l JIHO7kWl5v7lsrpC7k5L9E7laTy47lwxFm7kWnhv7kng7n7ljsLe7w6dC7krJq v7kwc8h7kwi2V7lx4Eb7ljO0j7k60rg7kau1M7kJN1e7jJa0z7kSG4N7kju4A7 kFytJ7kfbeN7kJ1HY7lamgY7lahHi7kzWDh7kEfES7kVTMN7jMj9S7lelu37ls 4T17kAzJ97nkYM87kw13p7lwTER7lOrjw7kj2o47kEG0r7lsbSf7kEyd2 説明 弓の雨。 長所 攻撃力。遠い時に力を出せる。弾幕を張れる。 短所 いつもどおり魔玉。あと近くによると。突撃には以外と普通だ。 縦一列 パスワード000VyH201AUg201sj82pVVB62pWekt2pRFr9201iR7201AAv201rrx201i2f2pROg5205PCr7oIkqf7oVpjP7p54EM7pmY6x7p5dvF7oVfRO7p0WC37oQYHN7oVfjl7p5mkB7oVnSHq01Azaq01r9Vq01jr8q01i2Mq01ACIq01rtPq01ikRq01AB3q01rs5q01s3h 説明 とりあえず上からずらっと弓 銃配置。それだけ 長所 何もありません 短所 一瞬で全部死ぬ カラフル 000kcur00ICtr00SjFr0103Lr00Gver010mrr01iR0r01fkP1mfVwP21f7Uf9oyD6fbn3iu77oDBz7colqbSdpMONq3pmFN2kkJ5Gmr00HRRr01i5v4p5496r01050npIp0Djp4s3N60qz66epQISW5plHoEr016tXfpE6Vya0106m800Yctr00Yd11nH3qG3pVW6x 説明 いろんな玉でカラフルに仕上げました。それだけ(爆 長所 いろんな色。これといった長所はないwwwww 短所 すぐやられてしまうorz 弾丸要塞 000dYpu00y8ku00y8Su00y9qu00ya0u00oKgu00f56 説明 どうみても出オチwww 長所 特急要塞より硬い 短所 特急要塞より遅い 特急要塞 000imet00m6xt00WnGt00veVt00W6kt004Tnt0059Pt00mCmt00Xt5t00Wpot00EVgt00dezt00Fc6t00Emnt00EDJt00EVP 説明 どうみても出オチwww 長所 弾丸要塞より速い 短所 弾丸要塞よりやわらか タイトル画面のあいつ 000e3Vq004Trq00e2Oq00nbcq00wjzq00wk8q00wkGq00wlf9plBff400wj22oyhUm9oPCaa801ziT401iDv1mY6HW1mP68mi00HTbq01iSDq019Kgq01s213oMAxidoQGJA 説明 そのまんまです(爆) 長所 とりあえず攻撃できる事。 短所 当然ながらかなり弱いorz 散玉の憂鬱 001kfidlFQv0dmoUKBdn80iQdnUtycdoz9kVdm2XBudmL2AFdnHk5AdodbDCdp0FcPdlsO37dmbSxJdnh04mdohGz9dpA 13JdlsUcKdmPCSNdnQkoudpe3CqdmkQbYdnulUfdoMER0dpA8AFdnUONydlKFx8dlFPqqdljMmhdo8zOQdohnvydmYfP0 説明 ALL散玉 発射の隙が無くなるように前後に微調節しました。こんだけいても相殺力が弱いという現実。 長所 ある程度の弾幕を相殺させることが出来る 攻撃範囲が広い 短所 魔玉レーザーや局地的な弾幕に打ち負ける リーチがとっても短い 密集しまくっているので一気にやられる 名前弱点が少ないレーザー パスワード000P6R600jrn600pCq600vx5600BI8600HCM600Nxr600Ts6 説明 レーザーの発射間隔&発射時間を強化しました 長所 威力が高い 短所 コアが下じゃないと当たらない レッド 000e1Hr00dKjr00mSHr00w25r00Fasr00Ozer00XY0r018nLr01hMxr01qUVr01A4j8juUmD86uTgX8jv10T86uYUe8jv67n86v51H8jvaG486v9Ao8jvfMx86veGR8jvlqN86vkBw8jvrls86vpYo8jvwrV86vvCE8jvBON86vAJ88jvHcF86vGno8jvN7k86vM1E8jvSKA86vRVk8jvYFg86vXzA8jw53886w4uf8mKaSy83fDdg8mKiWm83fM5f8mKs5J83fVdC8mKAGk83g4xO8mKJhU83gdGc8mKSqi83gm1o8mL1u683gulA8mL9Oj83gCFN8mLi9v83gL10r012fqr00pkPr00wknr00uYWr00gt7r00YhTr00fFqr00o0Yr012eyr00O3Wr00O4ur00OBNr00OlDr00WVq 説明 見て楽しんでください。 長所 ない 短所 攻撃できない ウェーブ 000e3VamKjNRamKniYamKqN6amKuyBamKy3IamKBhramKELyamKIgFamKLKMamKOYvamKStCamKVHlamL0csamL3GzamL7s5amLbdAamLeHHamLicOamLmeIr00x8Pr00Ghdr00ORNr00WVBr0174Yr01fVXr01p5lr01yu78mKjMI8mKn1r8mKpXL8mKtcu8mKvSq8mKyPK8mKBgi8mKDFP8mKGmL8mKJ3H8mKM128mKPeK8mKSc58mKV9p8mKY6J8mL2ks8mL5yb8mL8LT8mLc0C8mLeWW8mLibF8mLlpoe00aPMicuBiN800bnz8d0rfu 説明 槍玉の手に注目 長所 NO 短所 攻撃がスナイパーだけ・・・ 槍玉地獄 000PRS8juAwQ8juEP98juJFe8juOLH8juTlo8juXU58jqE0I8jqIPN8jqNpu8jvhIC8jvmyH8 jvqR08jr6Gf8jrbwk8jvFDD8jvKK78jvPjN8jrvpr8jrAfw8jiQR7r004Cmr00agCr00gbhr00lhKr 00qECr00w2ur00Bpmr00GvPr00MGSr00Sl9r00XYpr014mhr016LOr01blvr01gbAr01kdur 01pjXr01uqrr01zNjr01ARS86Avoe86w2lu86vWvp86vRFk86vMPf86A7cO86A2mJ86zX4r 86zRWX86zNEF86vk5986zDI786v9Rc86zu2W86v0sq86uUlW86zeYU86DyCS86uFiU86yYFu 説明 多少ウェーブになってるかと。 長所 間を通ろうとする弾幕に対し無敵!のハズ…。残金200でターボ買えば突撃タイプに! 短所 実用性は全くございません。 フレグランス - 花槍 000Ppur01hht86AbMO8hDfLx8ejAvb8fP79t8blWX28cVSlL882iGF89GCOQ84QrUc81wMDP833ji88odayO8pV Trr8mp1VK8kwtzf8jvN93r00mnF8lj1AU8eAiA98iloka8gk2sL88eB2c8bprNF89OwpV8d4LVQ86DFDs81NuIN83 fBCE8otRDM8mSWg3800m6J8jzhYG84Ck3s86vlb883Y96D81j8xg82BqWe88aFjj8bcHAT89GbWB8eJA6A8 iqh6a8gGxdx8cVrtw8oh8r18ljuSR8mKBMI8pVszc8jzL1f 説明 花火ならぬ花槍。綺麗です…とはいえない。 長所 見とれてください 短所 三つのタイミングがバラバラだってことだ。 フレグランス - 銃剣 000Di4b6va8hbhLrlkbgkkrtbeAAyQb81FLzb9xcpRbbgViubd0Fb7b5cQIjb1NMHvb3t7PGbouaCub lnIAsbmOPujb053OSbjDYHPr01bSO3oqiWh3ncphK39KWIq3jA82C3i4Bok3kFddg3ef6TR33kQq 23ewISD34yK5y3oMkFu35VseX3p4WEg3dAscS32ozJh3buGB336EvGo360QYp 説明 跳弾と剣による花型攻撃。 長所 跳弾が暴れまくる。無敵ゾーンなんてねーぞ。 短所 剣が…orz Snipers ゴルゴ21 説明:狙撃まくりますb 長所:スーパーゴルゴパワーで狙撃 短所:簡単に無力化 防御手段無し 000P6Re0J7fjepVGMWe00XHye1nG7ae00FHge0519we0dP9Qe0mJ1Ce05a0ve0is4Pe0iw6LepveYdepLSBKepM6M2epMkdHepMxnYepMKOEepMYgkepNcqBp00i4Yp01pRIe05P9pe00i4r 魔玉なしでこれにかてるやついるの? 000e3VjpHDxtjpQq8e3pziNG300wke3pHS2br00ye030dPtGr00uIpr00jG83 phnMQr00axu304BGVr008on3pUV2U3ccCMwr00pROh5HeJX3pDor19obXKm 9ogmGF9nBIg49nOVKM9nTkXs3juEMH9nBJ4d9nKwJW9obXdB ↑のやつに勝てる ・・・かも 000HCd9p0ahf9oLQoC9nPu4F9pdtGh9pd5Lg9pdtrb9oHwM19o8b6D9oHlKS9oYQdn9mta3o9nKPyS9n7WCm9mOqhx9nkxVw9nCvS09nyzDV9my6Qe9nBJl2 特徴 砲弾の嵐 長所 相殺 短所 一番下に 魔玉 機玉で即死ww ステージ6まではこれで確実に勝てる 000ncjt00Fdct00FJpt00EUEt00wQjt00FIht00mTNt00dv0t004Tqt005rKt00605t006xst00OQAt00ORdt00PG3t00Pq7 戦艦ヤマト 説明:砲台:狙玉 対空砲:銃玉 長所:コアの守りが一様ある。砲台が自動的に動いてくれる。近距離戦で何気なく強い 短所:すぐ終わる。まずこれはネタw。コアの守りはほぼ石の要塞壁だからかんたんにおわるw 000O4sq00Xd9q00Olbq00G0Wq010BGq00ROgq00E7hq00EUOe0a4HQepr3rLeoMp1bedhVrfeeRQOYee5oD72oDfP02olyOk2fBhA42oh7El2g2JF52nGP0R2gGoTQ4010C9q00L6sa05pCY ウニ 000P6R80ecK8805nru822lSG8ncevl800SQC8kiEda8pqMwu8jzLfp8ffyRL8mxhgn8lB2sB805oN380J1B381ABCK89t7yX8aGJON88sc4O86ve9D81F02h8a3nkJ8kS6x98k9VTH8eWCPk8hCBfA86EjAk83tuX08k1lzJ8j9rKO8jRhvl84lmCU81jjx98ntPHf8nLqMF8bq8rv8o43KL8mxytH8cuTfM8aYnBu83BXdM892J3G87rsqQ84ye6n8eAXWz8ocybY85uCOW87Jj6L8nbRKM86N0gP8eeWem81NPof ファイナル再現 100P6Rr00Yuur00Pm7r00GdJr018CRr018Dqr018DYr018Exr018F6r00YwIr00Polr00GfXr00x5mr00x5Ur00x6tr00x72r00x7Ar01hLfr01qTCr01A30r00nVYr00eNBr005Fer01A3yr01A47r01hNtr01qVQr01A5er01A4Fr01hMmr01qUJr005FMr005pWr005qvr005Hsr00ePPr00nYdr00eOIr00nX6r018FEr00x89r018Gdr018GLr00Yyor00Pq1r00x8Hr00x9gr00GhDr018Cjr00YtVr00Plyr00Gdbr00x4Nr00Ggwr00PoTr00Yxhr018BKr00Gc6r00Pktr00YsQr018Ber00x3Ir00x4f7ozlVi7ozcMU7ozmdN7ozd5q7oyTuu7oyKCv7oyBdJ7oyjvr7oyjwy7oya6F7oy9Qo7oyTPl7oyKXm7oyBic 説明:ファイナルステージを自分なりに再現した 長所:いがいと強い 短所:コスト150とか200とかのやつは無理。てか壁が紙。しかも弩玉。
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登録日:2022/04/05 Tue 00 35 00 更新日:2024/08/11 Sun 04 12 28 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 MESAL GEAR SOLID SNAKE ESCAPE PS2 SCE TV へんしん クロスオーバー ゲーム サトル サヤカ サルゲッチュ サルゲッチュ3 ソニー ピポサル ピポトロン プレイステーション2 メサルギアソリッド ラチェット クランク 事実上の最後のナンバリング作品 敵も味方もセンス× 番組 自重しないパロディ 自重しないパロディ←サル絡みはむしろ失速気味 「ピポサルをつかまえて おサルな番組を止めさせろー!」 『サルゲッチュ3』はソニー・コンピュータエンタテインメントから2005年に発売されたゲーム。媒体はPlayStation2。 <あらすじ> ヒカルに捕まったはずのスペクターが再び立ち上がり、今度はトモウキと手を組んでピポサル主演のテレビ番組を次々と立ち上げ、カケル達をはじめとした視聴者がナマケモノ状態になってしまう。 この様子を見て困り果てたナツミはハカセの元助手であるアキエに伝言を入れ、ガチャメカを転送した。 こうしてサトルとサヤカの冒険がはじまったのであった。 ■概要 前作のシステムを継承させ、新たに2人の主人公やへんしんシステムが登場。 あらすじの通り今回はテレビ番組が題材であり、旧作でもよく見られたパロディが今まで以上に仕込まれている。 ウッキーファイブも主演作品に合わせた服装にリファインされ、必殺技にカットインが表示されるようになった。 また、ある条件を満たすと『METAL GEAR SOLID』とのコラボ作品『MESAL GEAR SOLID SNAKE ESCAPE』が遊べるようになる。 事実上、本作がシリーズ最後のナンバリングタイトル作品となっている。 廉価版であるベスト化が異様に早かった事でも知られており、本作を購入した一部のユーザーの神経を逆なでしたりも また、初代のナンデココニいせきがとんでもマウンテンに サルバト〜レのパチンガー予選がウエスタンビレッジに それぞれのBGMのアレンジが使われている一種のファンサービスもある。 ■登場キャラクター サトル CV 竹内順子 主人公。アキエの家で暮らしている。 好きな科目は体育と給食。 サヤカが既に小学生にしてアイドルというとんでもないことになっている一方、彼はサヤカから「運動だけは得意」と言われるなど、良くも悪くも普通の少年の模様(後述するゲーム中での超人ぶりはともかく)。 ゲーム中では常に野球のユニフォームを着ている(背番号は3)。 年相応にかっこいいものを好んでいるらしく、ウッキーホワイトのドラゴン型ロボを絶賛した。 スポーツ好きということもあってか運動神経は抜群で、ゲーム中でもサヤカより走力とジャンプ力が高い…とされるが、それも普通に遊んでいれば気にならない誤差レベルである。 サヤカと違って特定のピポサルを足止めすることもできずガチ戦闘を強いられ、ボスはカタくて攻撃も苛烈になる。 とはいえ、本作はそもそもの難易度がシリーズの中では割と低めなので、ゲームに慣れてきた人や旧作経験者など、緊張感のあるプレイがしたい人はこちらを選ぼう。 また、RTAやTASなら僅かとはいえ移動が早いサトルを使うのが定石。 サヤカ共々、例によって素で2段ジャンプが出来、更にズガガ銀河最強の携行火器であるランチャーNo.8のフルバーストが直撃してもビスケット1枚のダメージで済むという、最早超人すら通り越した何か。 サヤカ CV 野中藍 もう一人の主人公(ナンバリングタイトルでは初の女性主人公)。サトルの双子の姉だが、二卵性双生児なので見た目はあんまり似ていない。 本職はアイドルで、代表曲は『HAPPY☆センセーション』。 彼女のファンクラブに入っているピポサルも存在し、サヤカに気づくとメロメロになって一切の行動を取らなくなる。 彼女を選ぶとボスの耐久力も少し下がるため、初心者向け。 要するにイージーモードに相当するキャラである。 「女は度胸だ」と言わんばかりになかなかに勇ましい面を見せることが多い。その反面、スペクターの見え見えのワナに引っかかったり、ドアを勢いよく開けてはサトルにぶつけたりと天然ボケ属性持ちでもある。 変身衣装がどれも可愛らしい。 対象年齢を鑑みてかスカートの下にはスパッツを履いているが、これはこれでそっち方面の愛好家に喜ばれている。 ついでいうと、前作のハルカよりおっぱいがおっきめだったりして、 当時のお絵かきBBSはそのバストを強調してロリ巨乳と言って差し支えないぐらい盛られたイラストがちらほらあった。 もちろん、彼女も例によってランチャーNo.8フルバーストが直撃してもビスケット1枚で済む超人。 アキエ CV 大原さやか 過去作のナツミやハカセに代わってオペレーターを務める女性科学者で、サトル達の叔母。 28歳独身。おばさんと呼ばれるとスネる。 研究室は冒頭でピポサルに破壊されたため、自宅のテラスを改造して「テレビステーション」を作り上げた。 どこがとは言わないが大きい。 プリンが好物らしく、メカヨンクの外見をプリンにしてステーション付近を走らせると目線がそっちに向くようになっている。(*1) ピポサル 最早説明不要のサル達。 旧作と同じくパンツの色で能力が識別できる…はずなのだが、本作では何故かパンツの色と能力値が一致しないピポサルがやたらと多く、旧作の感覚で挑むと手こずらされる。 ゲッチュに挑む前にサルレーダーで能力をしらみつぶしに確認する手間を渋るとほぼ漏れなく地獄を見る。 〇以下一例 本来鈍足なハズの黒パンツなのにすばやさ5という前代未聞の、厳格な父親に育てられた「くろたん」。(*2) 前作の能力そのままに(*3)パンツだけ黄色に履き替えた、実は宴会部長で偉猿だったUFOレーサー・「タクモン」。(*4) 戦いのプロで下手に挑むと残機を無惨に散らす赤パンツ…のはずが、やけに能力が低調で、しかも名前が誤解されかねない「キモート」。 キモートとは逆に水パンツの癖にやけに能力が高く、「たかが水色」と高をくくってゲームオーバー直行させていくピポサル界のアビゲイル・「こヤギだいおう」。 ただ、泳ぐ速度は素早さ関係なくパンツ依存という話もあるが、要検証。 さらに、ピポサルの名前のパロディもやけにおとなしくなっており、「うきいちろう」だの「ウキピー」だの「ゴロンモー」だの、地味と言うか、無難な名前の個体も増えてきた。 また、本作ではパラメーターに「短気」が設定されており、これが高いピポサルは殴ると怒り、プレイヤーに強烈な一撃を喰らわせてガチャメカを奪ってしまう。ゲットアミも例外ではないので、迂闊に殴りかかると逆にゲッチュされてしまうことも… なのだが、タンクに乗り込んでいくると逆利用できてしまう…後述 パスワード入力で隠しピポサルを出現させることもでき、その中にはピポトロンはもちろん(*5)、ラチェット&クランクとのコラボとしてラチェットとそっくりな「ラチエツト」もいる。 コイツこそがランチャーNo.8を容赦なく振り回すあぶねーピポサルなのだが…サヤカとサトルの前ではそれも咬ませ犬、哀しいねぇ。 スペクター CV 坂本千夏 「ムダ ムダ ムダ」 毎度お馴染み、ピポサルのボスもといリーダー。 2以上にギャグキャラ化が進行している。遊園地のサルという設定はもはや存在しないも同然。 というか二つの楽園計画…棲み分けと言えば聞こえはいいんだけど、それ以前に地球そのもの破壊しちゃうわけで、サルも人間も死に絶えるのでは…? シリーズ恒例の最終決戦も存在するが、1回目と同じ戦法を使うというとんでもない手抜きなので、これまでのスペクター戦の中でも間違いなく最弱の部類に入る。 Dr.トモウキ CV 藤原啓治 詳細は当記事を参照。 テレボーグ Dr.トモウキが開発したロボット。旧作におけるクリーチャーやシタッパーズに相当する。 純戦闘用のものも多いが、カチンコやカメラなど、武器兼用の撮影機材を装備してピポサルTVの撮影をアシストする個体も多く見られる。 共通して背中のネジが弱点。ガチャチップやビスケットもたくさん入ってお得なのでなるべくネジを狙うように。(*6) トレーニングステージではアキエによって改造されたマナボーグが仮想敵として登場する。 活劇戦隊ウッキーファイブ 猿物像については当記事参照。 ここではボスキャラとしてのおおまかな概要を記す。 ホワイト→ブルー→イエロー→ピンク→レッドの順番に戦う。 前作と違い、1体1体に専用の戦闘BGMが用意されるようになった。 ウッキーホワイト(CV 緒方賢一) 「聞く耳もたぬわー」 ヒカルロボ2号は完成途中でスクランブルが入って緊急出場したのか、登場せず。 バト~レでの手紙見て期待したファンは肩透かしを食らっただろう。 かわりにドラゴンロボが登場し 「ヤキトリにしてやるぅ~~~~~~!!!!!」いうセリフと共に火炎ブレスでヤキトリにしようとしてくる。 もしヒカルロボ2号が完成していたらメカボーで「ネギトロにしてやるぅ~~~~~~!!!!!」ってでも叫んだんだろうか? あとはくしゃみで吹っ飛ばして距離を取ってくるが、ダメージはないので落ち着いて、 火炎ブレスをファンタジーナイトの盾で守りながらゆっくり近づき叩けばいつか倒せるので焦らないように。 それよりもラチェクラの援護系よろしく4体セットで現れる魔法チックな見た目なのに武器が相反するようにゴツイ(*7)ハンマーボーグの妨害に注意。 ウッキーブルー(CV 櫻井孝宏) 「足の回しがあまいぜ!」 ガンマン10箇条なるものを信条としていたらしい、今のところ無事故無違反のスピード狂。 ただし最後まで言ってくれることはなく、アキエさんにも苦言を呈されている。 2周目でも相変わらず最後まで言ってくれない。本作では2連戦もあるので、強敵の部類に入る。 前半は縦横無尽に駆け回りながら、銃を乱射するだけでなく、ガンボーグもロボマウスよろしく援護射撃してくるので まずは冷静にガンボーグを片付けて、冷静にゆうどうダマやワイルドウエストキッドで確実にダメージを与えていきたい。 一定のタイミングで「 必 殺 !! 」の掛け声とともに ドルカスのファランクス よろしく四方八方に爆弾を投げてくるが、 これはまず当たらないので、下手に動き回らずじっとしてやり過ごせばいい。 つづいて後半は、いきなり脈絡もなく一本道の1対1の構図となり、固定式のガトリング銃で迎え撃とうとしてくる。 そのまま無防備だと直撃してハメられ斃されるだけ。 初代クラッシュのピンストライプ戦と違って、確実な安置もないので、 ここはファンタジーナイトで防御しながら攻撃しよう。 バケルギアがガス欠?いったん喰らって無敵時間の間ガンバって叩いて下さい。 ウッキーイエロー(CV 樫井笙人) 「どぉ 魅力的?」 …力士でくのいち、皮肉にもその力士、忍者の弱点なんですが…。 さらに女豹を意識した意匠…はまだいいとして、乳首がどう見てもドラゴンガールなのはCERO仕事してほしい。 彼との対戦BGMはおそらくサルゲッチュシリーズのボス戦で屈指の神曲と言ってよく 肥満体系のボスキャラつながりでムドーが「まるでラスボスのようだ」ならば このイエローは「まるで裏ボス(*8)のようだ」とでも言うべきやけに盛大にして贅沢なメロディが耳に残る。 巨体に似合わず気味が悪いくらいリズミカルに跳ねて押しつぶそうとしてくる。 このときワイルドウエストキッドに変身してたらかわしながらいつでも攻撃できるので 後述の特攻攻撃のために、縛りプレイでもない限りバケルギアの最大ストックを増やしておきたい。 で、いきなり大ジャンプしたかと思えば、「 く の い ち 」という悍ましい奇声叫び声とともに、 例の星からぼにゅ…生々しい白いワイヤー付きフックが飛び出す。 どうか彼女に謝っていただきたい。 そのワイヤーをミラクルニンジャで綱渡りして、打撃で転ばせて坂道を転げ落ちてしばらく立てなくなるので そこをカベ走りしてスイッチを押すと、ちょうちんが落下して、イエローをプレスし、大ダメージを与えられる。 鉄くずとか重量物がたくさん入ってるのか、このちょうちん?(*9) なお、今回はいったん逃げて巨大化からのリベンジをすることはなく、 その逃げてからリベンジという役どころは、後述のピンクにバトンタッチすることになる。 それよりサトルを性的に狙い、サヤカを露骨に嫌悪するのはある意味見比べ甲斐があるので必見。 ホント、CERO仕事しろ案件である。 どうも後付けのようにお国柄の属性を加えられた感のある他の4体と比較して、 このイエローだけは和のコンセプトは一貫しており、直前のステージも日本の山城が舞台である。 あの迷惑な性癖もそうだがキャラの一貫性と言う意味では、作品跨いで終始安定しているのもまた彼の魅力と言えるかもしれない。 ウッキーピンク(CV 松下美由紀) 「見た目だけじゃダメよ」(*10) なぜか関西弁で喋るようになったウッキーファイブの紅一点。 前述のイエローとは仲が悪いはずが、リベンジする役どころをバトンタッチしたり、 サヤカを共通の敵(*11)としたり、なにかと「実は仲いいんじゃね?」と思わせてくれる描写がチラホラある。 前半はただ歌って踊るだけだが、前作と違ってそうぬるいわけでもなく 歌のハートビームを浴びて動けなくなってる好きに、オトモのデザートボーグに切り刻まれるリスクがあり、難易度は増した。 マジンダンザーでピンクもろともデザートボーグも踊らせ動きを封じているスキに叩くのが基本とされるが (特にサヤカでプレイ時は)フェアじゃない気がして気がひけるという人も少なくないだろう。 そんな方はやはりワイルドウエストキッドでデザートボーグも蹴散らしつつ確実にダメージを積み重ねていくのが無難か。 目まぐるしく移動したり広範囲攻撃を仕掛けたりするので、ミラクルニンジャで近づいて戦うのもあり。 どっちにせよ、ダメージを与えると「誰が口パクじゃ!!」と別に言ってもいないのに勝手に喋ってはプッツンモードで突っ込んでくるが そう早くもなく、ダッシュフープなしでも余裕でまけるくらいなので、落ち着いて距離を取ろう。 で、ひとしきり歌い終わると案の定「へこますぞ!!」という挑発と共に本性剥き出しにして、スペクター譲りの超能力をフルに発揮して、 「息の根止めたろか!!」という啖呵と共に鉄柱を降らせ、宣言通りにサヤサトをプレスしてへこまそうとしてくる。イエロー戦での意趣返しか? ほかにも「このヴォケぇー!!」と、Volcanoの枕詞か火炎弾を高速の微妙に追尾する単発か、ゆっくりめな5WAYで仕留めようとしてくる。 このときデザートボーグを残していると、ダメージを回避するのが困難になるので本性剥き出し前には残さず駆逐しておきたい。 そしてこうなるとマジンダンサーもピンク本人には無効化されるのでダメージを与える手段は、やはり距離を取りつつワイルドウエストキッドが一番安定するだろう。 そして初回での彼女との対戦では、前述の通り前作のイエローの後を継ぐように、敵前逃亡して決着はお預けとなる。 (そのときの要約するとお前のせいでキャリアアップの計画が台無しだ!という私怨たっぷりのセリフは必聴。普通に怖い…!!) そして1周目をクリアするなり、ナツミ宅に襲来して、残り4体を開放し、サヤサトはまたしてももう一度ウッキーファイブと戦わないならない。 (そのときのとても申し訳なさそうにサヤサトに頼み込む低姿勢なナツミ、いつもは強気な彼女とのギャップ萌えも見所である。) ウッキーレッド(CV 郷里大輔) 「だっぺ だっぱー だっぺすと」 今回は九天断を虎撲殴狼のように、二棍流で挑んでくる。本作では3連戦となっており、かなりの長期戦を強いられる。 サトルには「お前」呼びだが、サヤカには「姑娘(クーニャン)」呼びと、ステージのモチーフにマッチした粋な計らいがなされる。 当然おならは健在で、微妙にホーミングするので、主に横に忙しく動き回ることになるので、 ここはかわしながらスキを見てワイルドウエストキッドでちまちまダメージを稼ぐか(ヨージンボーグもついでに安全に処理できる)、 タイミング逃さず力を貯めて、おならを出した直後にパワーが残っているうちに叩くかになる。 ついでにおならをジェット噴射のようにホバリングする芸当まで身に付けたので、巻き込まれたら動けなくなり、そのすきにヨージンボーグに襲われるリスクがあるので、 いったんダッシュフープで距離を取って(このときリングアウトしないように)パチンガーのばくれつダマをお見舞いしてやろう。 しばらくすると「ここがお前の墓場だっぺ!!」と、一定のリズムで 九天断に炎を纏って振り回しながら近づいてくるので、ここも落ち着いて距離を取り しばらくすると、ストライクマンよろしく「まわるっぺ~!!」と、ぐるぐる回って勝手に目を回すPONをやらかすので その間に力を貯めたドラゴンカンフーでキツイ一発をお見舞いしてやろう。 なお、一定ダメージごとに上へあがっていくが、そのときインターバルにビスケットとバケルエナジー一本分が用意されてるのでありがたく頂戴しよう。 なお、2階は真っ暗なので、無理せずギミックを作動させること。 (それ以上に「ここがお前の墓場だっぺ!!」の炎のおかげで目印に避けやすくなってるPONも相変わらずだが…) 3階は一本道なので、ダメージ覚悟で懐にドラゴンカンフーラッシュか、安全パイならワイルドウエストキッドで遠くから連射しよう。 「ここがお前の墓場だっぺ!!」から「まわるっぺ~!!」までの突進距離は ギリギリ端までとどかないし、「まわるっぺ~!!」の回転攻撃は初代仕様、つまり回転攻撃中に移動できないので回避は意外と難しくないはずだ。 アンサールズ 本作のイメージキャラクターとして登用された アンガールズ をモチーフにしたウキネ、ウキナカの二匹組。 後藤英貴の4コマではやたら高身長(*12)で、そしてやたら脆いなつかしの赤塚不二夫作品に出てきそうな体質のキャラとして登場していたが 本作ではトモウキシティに出没する、特徴的な髪型以外、体格はごくごく普通のピポサルと変わりない黄パンツとして登場。 DJを名乗るだけあってスクラッチの切れがいい、初代の白パンツのような能力値の黄パンツ・DJタモと、周囲の反対を押し切ってアフロを貫く、らしからぬ強い意志の水パンツ・みつおに 即席コントで完敗を認めると、噛ませ犬のような、イメージキャラクターとは思えない損な役回りを強いられている。 そしてなにより、二匹とも初代のサルテックファクトリーに生息する、そろそろ結婚10周年のカイとかつて赤いバナナと呼ばれたサルナブルと能力が酷似してるので どうせなら未来都市モチーフのステージなんだし、サルロボで襲い掛かってほしかったと思うサルゲッチャーもいるのではなかろうか? なお、ウキナカはひそかにピンで行けそうだという野心を内に秘めているようだ。 カケル、ヒカル、ハカセ CV 八奈見乗児(ハカセ) 前作、前々作の主人公及び、その協力者。 今作ではピポサルのくだらな~い番組を視聴してナマケモノになってしまった。 番組の放送をどんどん中止にしていっても回復することはエンディングまで無い。 ■ガチャメカ一覧 サトル用のものは前作でヒカルが使っていたもののデザインが踏襲されているが、サヤカ用のものは新規にデザインが起こされている。 サヤカのガチャメカのデザインは全体的にサトルより重厚そうな、クルマで言えばサトルがツアラーVでサヤカが3.0スーパールーセントGとでも言うべき そんなスポーティー路線かラグジュアリー路線かで個性の差別化が為されている。 本作で新たに追加されたメカは存在せず、攻撃手段の増加はバケルギアに任せるカタチとなっている。 メカボー お馴染みの初期装備であり、メインの攻撃手段となるレーザーブレード。 サトルとサヤカでそれぞれ色や形状が異なり、サトルが爽やかなブルーコンポーズのスッキリした刀身なのに対し サヤカのは柄部分に王冠のデコレーションがあしらわれ、グリップも刀身も太めと、 前作のハルカが軽量を売りにしてたのとうってかわって、こちらはガークラを簡単に起こせそうな鈍器のようなものと言うべき重たそうなデザインで オペラレッドの刀身が熱く焼けた鉄棒か、血を吸ってなお血に飢える妖刀か、果てはダークサイドに墜ちたような デコの王冠も赤いのもあって血生臭さ全快の、ヒールまっしぐらのまがまがしくも厨二心をくすぐるなかなかの良デザインになっている。 最初から用意されていることもあってかトレーニングスペースは存在しなかったが、本作では初めて用意され、任意で練習することができる。 怒らせたサルから奪われる場合があるので、攻撃を食らった際はこれとゲットアミ以外のガチャメカに切り替えると良い。 ゲットアミ お馴染みの初期装備であり、サルを捕縛するためのもの。 こちらも本作で初めてトレーニングルームが用意されている。 怒らされたサルから奪われ、捕まってしまうと逆に自分がステージから追い出されてしまうので、攻撃を食らった際は奪われる前にガチャメカを切り替えよう。 あえてサルに奪わせてサヤカにゲットアミを被せて、『サヤカゲッチュ』する人も続出した。 サヤカ「きゃああああっ…!」 『MESAL GEAR SOLID SNAKE ESCAPE』ではなんと故障してしまう。 サルレーダー サルの居場所を探知することができる。探知したサルが視認できる状態でL2ボタンを押すことで情報を見ることができ、これによるネタ要素が満載な点も健在。 前作と違い、ウッキーファイブやスペクターに対してもL2ボタンで情報を得ることができる。 オヨゲッチャー 水中に入ると自動で切り替わる水泳用ガチャメカ。 本作では(ある種恐怖の)水中を深く潜るステージが存在しない。 水中のサルを捕まえることも出来るが、本作のオヨゲッチャーは網を飛ばすというより広げるような感じであり、至近距離まで追い詰めないと捕まえられない。 ダッシュフープ 回すことで速く走ることができ、そのまま体当たりで攻撃することもできる。 本作ではミラクルニンジャと言う強烈なライバルが存在しているが、いつでも使える点は魅力。 パチンガー 遠距離攻撃用のガチャメカ。爆裂玉、誘導玉も健在だが、弾数は増やせない。 サヤカモデルはわかりにくいが、中心部のオーブがよく見るとハート型になっている。 遠くの敵を攻撃するほか、遠方にある回転ハンドルを回すのに利用できる。 爆裂玉は威力が高く、空中を飛び回るウッキーレッドを撃墜させたり、ゴリアックの弱点であるネジを一撃で破壊できる。 メカヨンク サトル/サヤカが入り込めないスペースにいるサルの誘き出しやスイッチの操作に使える。 やはり爆発するので取り扱いに注意。 今作でもモデルを色々と変えることができる。 サトルモデルはいつも通りのミニヨンク的な王道デザインだが、サヤカモデルは、ここは前作のハルカになぞらえて悪路に強そうな、これまたやや重厚な印象を受けるハッチバックデザインとなっている。 サトルモデルがスピード重視でやや曲がりにくく、サヤカモデルが操縦性に優れ、トップスピードで劣るが、どちらも誤差の範疇なのであまり気にしなくてもいい。 ブラックメカヨンクはスピードは出るが、当然曲がりにくくてコントロールが困難で、爆発の威力が弱いので、どちらかと言うとタイムアタック向け。 プリンはスピードは落ちるが、その分コントロールが容易となり、また爆発の攻撃範囲、攻撃力ともに飛躍的に向上している。 アキエさんは悪いこと言わないから 死にたくなかったら 近付かない方がいい。 トビトンボ 本作では最後に手に入るガチャメカ。 回し続けることで高く飛んだり、遠くへ移動することができる。 一応はプロペラ部分で攻撃できるようになっている。 サヤカモデルはブレード部分がハート型の双極星と言うべき、やはり殺意高めなデザインになっている。 ■へんしん一覧 今作初登場のシステム、ゲージが満タンになった時に強力な性能を持つ様々な姿に変身する事が出来る。一部ステージのギミックは変身しなければ突破出来ない箇所もある。海外版ではへんしん状態でステージクリアすると普通とは違うポージングをしてくれる。 ファンタジーナイト 強力な剣(サヤカは杖)と盾で攻撃とガードもこなせる騎士。 ゲッチュは魔法陣で、一度に複数のピポサルを捕まえられる。 最初に手に入る変身だけあって出番は多いが、鈍重でリーチが短いので後半の戦闘ではあまり使いでがない。 それでも、ウッキーブルー戦はこれがないと後半ツラすぎる。 ワイルドウエストキッド 走りながらの射撃が得意なカウボーイ(カウガール)。 ゲッチュは網発射で、隙は大きいがリーチが長い。 使い勝手は悪くないが火力が低く、ゲッチュマン解禁後は出番が減りがち。 それでもそれまでは貴重な遠距離攻撃手段として重宝する連射系な当たり、 マシーンブラスターやN60ストームと立ち位置は似ている。 ついでに単発は低威力ながら主にボス戦で幅広い活躍が見込めるあたり、風ボムとも立場は似ている。 ミラクルニンジャ 身軽で多彩な忍術をこなす忍者。 分身を生成して攻撃範囲を広げることも可能で、ゲッチュも分身を飛ばして行う。 足そのものも加速し、ダッシュフープなしですばやさ5のピポサルに追いつけるほどになる。(*13) ただし、手あたり次第ギミックを作用させようという積極性が求められるライトユーザーバイバイな側面も持つが、使いこなせれば頼もしい。 いないふりをすると木の着ぐるみに被る。 マジンダンサー マジンくんを召喚して雑魚もボスもピポサルも馴れ合いのバカダンス'98させるアラビアンなダンサー。 あとはそのままゲッチュするか、「くだらんことするな!!」→「まったくだ!!」とひとしきりボコるかはお好きにどうぞ。 ゲッチュは音符発射で、ワイルドウエストキッドと使い勝手は似ているがやや隙が短い。 マジンくんのダンスの曲にはいくつか種類があり、好きなものを選べる。 攻撃性能としては最弱レベルなので、ウッキーピンク戦ではこれよりワイルドウエストキッドかミラクルニンジャの方が安定する。 ドラゴンカンフー 華麗な裁きでコンボ攻撃が得意な拳法家スタイル。 近接攻撃の際は鍋蓋のようなナックルダスターを装備する。 ゲッチュはヌンチャクを振り回して行い、リーチは短いがモーションが非常に素早い。 それゆえゲッチュは不得意だけど、直接戦闘向き。 ゲッチュマン/ゲッチュマン・フェアリー 正義のヒーロー・ヒロインを思わせる変身。 サトルとサヤカの憧れのヒーロー/ヒロインがモデルらしい。 レーザーや電撃による遠距離攻撃が可能で、最後の変身だけあって攻撃性能が高い。 「スパークダッシュ」で一度に複数のピポサルをゲッチュでき、機動力も高いが、終盤のステージでは落下ポイントが多いので、うっかり暴発させて転落しがち。 安全パイはとりたいけどまとめてゲッチュしたいならファンタジーナイトの出番。 ちなみに、ゲーム起動時に流れるプロモーションムービーで二人はこの姿に変身しているが、その時の音楽はファンタジーナイトのものである。 ピポサル 2周目開始時に貰えるピポサルの着ぐるみ。 攻撃力はなく、ゲッチュもできないが、楽屋を空けるのに必須。 旧作におけるマジックパンチに相当する。 これに変身しているとピポサルに警戒されなくなるが、あまり近くにいすぎるとバレてしまう。一応あいさつをして誤魔化す事も出来る。また、バナナの匂いを嗅ぐことが出来、バナナのアイコンが表示されている方向に進めば楽屋を見つける事が出来る。 基本的なアクションはあいさつとサルの踊りに楽屋を開ける時に使うノックのみだが、一応、ノックとヒップドロップでの攻撃は可能。 サトルとサヤカのピポサル変身時のボイス、 サトルがノリノリで 「ウキッ!」「キキッ!」「ウキキッ♪」「ウキョ!」 とカートゥーンチックなおさるさんとして堂に入った小憎らしくもカワイく演技するのに対して、 サヤカはサルになりきるのがアイドルとしても人間としても気恥ずかしいのか 「うーきっ」「ききーっ」「うーきき」「うきょ♪」 と棒読みなのが逆に味の出る可愛さと、聞き比べ甲斐があるので、是非比較してみよう。 ちなみにバグ技として2段目のジャンプ時のR2トリガーとR3ボタン同時押しを繰り返すと無限ジャンプが可能。これで色んな所に不法侵入出来る。 また、よく見るとあいさつをすると着ぐるみの中のサトルとサヤカの表情も変わっていたりと細かい。 後藤先生の4コマで、サヤサトがピポサルに包囲された時、日頃の恨みかサトルもピポサルに扮して加勢する裏切り行為を働いた一幕があった。 もしかすると預言者なのかもしれない。 ◾️乗り物 スポーツカー シリーズ初登場の車。 ミラクルニンジャかゲッチュマンに変身して乗り込むと最高速度が上がる。 これを使ってピポサルとチェイスを繰り広げ、車を破壊してゲッチュするのが目的…なのだが、コースが長い上にあまり操作性がよろしくなく、待ち伏せして正面から激突した方が効率が良いのが悩みどころ。 そう、クルマの破壊手段はいちいちぶつける陰湿極まる手段しかないのである…やってくうちに気が滅入るだろう。 タンク 前作と同じくゾウ型。 性能自体は旧作と変わらないのだが、本作におけるタンク戦の相手は機動性と手数に優れたロボットなので、正直にタンクに乗り込むよりもへんしんを使って挑んだ方が効率が良かったりする。 …と、思いきや、これはズルに等しい裏技という立ち位置なのだが、 サルがキャノンなどに乗り込む前にマシンガンを視界外から撃ちまくると、そのうち勝手にキレるので、 しばらく待つとクールダウン期間で、しばらく頭から湯気出して動かなくなるのでそのままダッシュフープで一気に距離を詰めて楽々ゲッチュ出来てしまう。 ただし、タイムアタックには当然向かないしなによりゲームバランスを崩しかねない裏技なので、使用を自粛するもまた一興である。 ボート 前作と同じくカメ型。 使い勝手もあまり変わらない。 ロボット 前作と似ているが、全体的により角張った外見になり、カラーリングも真紅に変更されてより力強い印象に。ぶっちゃけ真っ赤なピポッチ 攻撃手段も棍棒から素手のパンチに変更された。 前作よりも圧倒的に機動性が高く、ジャンプやブーストアタックも出来るが、操作方法も大きく変更されたのでやや慣れが要る。 フライングタートル号 作中屈指のネタマシン。 プレイヤーに選択されなかった方の主人公が操縦し、プレイヤーは操作できない。 作中で2回出番があるのだが、最初はプレイヤーが戦ってる間周りを飛び回っているだけ(援護もしてくれない)。 2回目の役割もただの足場。 ■本作以降の3人の活躍 サルゲッチュ サルサル大作戦 スペクターの野望を止めたのも束の間、小さいミニミニサイズにされてしまい、サトルもサヤカもアキエさんまでもがウッキーファイブに囚われの身にされてしまうお姫様枠に。 今作にもある「ひみつのパスワード」でサヤカにそっくりなピポサルがとあるステージに登場する。 サルゲッチュ オンエアー2nd 全体的に出番はあまり多くはないが、サヤカが話の中心となるどころかアキエさんやサトルは登場せずサヤカのみ登場するエピソードもあってかなり優遇されている。 だが、話の中盤でスペクターによる人間ピポサル化計画で発生したサルエナジーの光を浴びてしまい、サトルもサヤカもアキエさんもピポサルに変身してしまう。 サトル「ウ~キッキー!」 アキエ「ウキウキ~♥」 サヤカ「ウッキ~♪ウッキキ~ウッキー!」 本編のピポサル変身とは違い、こちらは着ぐるみではなく人間の姿の時の服装がそのままで強制的に人間の身体からピポサルの身体へと変化し自我までもがサルになってしまっている。 その事もあり、本編ではピポサルになりきるのが気恥しい感じだったサヤカも身体も心もピポサルになった為、本編のピポサル変身時よりもテンション高めなアイドルメスザルに。 勿論サルになってもサヤカの黒いスパッツは健在。 また、サルになってもアキエさんはプリンには目が無い事から自分が人間である事を忘れても自分の好きな趣味や好物はそのままサルに引き継がれていると思われる。 しかし、サヤカやアキエさんの巨乳は引き継がれなかった模様。流石に巨乳のピポサルは不味いか。 追記・修正はジャンガジャンガゲッチュしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サヤカちゃんに性癖を破壊された小学生は多い -- 名無しさん (2022-04-05 09 51 29) サヤカがすじまでモデリングされてるらしいの笑う -- 名無しさん (2022-04-05 11 20 15) ワイルドウエストキッドに変身したサヤカちゃんのおへそペロペロしたい -- 名無しさん (2022-04-05 15 53 43) メサルギアってこれだっけ? -- 名無しさん (2022-04-05 16 40 46) 追記してくれるのはいいんだけど、想像と脱線は程々にな… -- 名無しさん (2022-04-05 19 43 42) ゲッチュマンのBGMが好きだったなぁ。 -- 名無しさん (2022-04-05 19 47 34) サヤカをローアングルにして変身させてた人、手ェ上げろ!(俺です) -- 名無しさん (2022-04-05 20 01 36) 妙に悪意のある書き方が多いな -- 名無しさん (2022-04-05 20 54 01) いないふり 着ぐるみじゃん…きぐるみじゃん…キグルミじゃん!? -- 名無しさん (2022-04-06 08 06 54) ↑2 一部気付いたところを編集しました -- 名無しさん (2022-04-06 08 20 40) マジックパンチが消されたのが一番ショックだった、アレで壊せないやつぶっ壊すのが爽快だったのに -- 名無しさん (2024-07-15 17 03 47) 名前 コメント
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【作品名】PARADISE LOST・Dies irae 神咒神威神楽と続く神座万象シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 現在過去未来の時間軸から無限になる宇宙(二次多元) (※1) 更に続編で世界が未来で無限に分岐していることが判明したため(二次多元×無限で三次多元)(※2) 作中でグラズヘイムを異世界を送り込んだ描写があるためにそれをα 特異点の宇宙の広さは上記の広さを覆うトグロが惑星の数十倍ほどの大きさになる広さ (×58京3540兆(※3) 座と世界の狭間にある特異点に展開されている黄昏(無限と言われているため (三次多元+α)×58京3540兆×2) よって合計で(三次多元+α)×116京7080兆 (※1 作中で過去と未来と現在が同列に並んで広がっていると言われているので時間軸は別々にあり、時間の長さは永劫で一本の時間軸の時間は有限のため時間軸は無限に存在する。 時間軸一本は素粒子間時間跳躍・因果律崩壊の描写から多元宇宙が存在一つ存在しており一次多元×無限で二次多元 (※2 御門龍水の能力、「先見、未来視」は無限に枝分かれした未来から望んだ未来を引き寄せる能力 (※3 惑星は12700km、60倍して762000km、宇宙の広さは4446垓5760京kmこれを762000kmで割ると約58京3540兆倍になる。 ・求道神 唯一つの法則を自己に展開し続けるだけのモノ。人の形をした天であり、人間大の宇宙そのもの。 己自身を一つの異世界に変えること。歩く特異点とも形容され、万象におけるもっとも自立した生命体に他ならない。 同じ神域の者でなければ傷一つ付けられず、単細胞生物的な構成をしているため自滅因子も持ち得ない。 純粋な強度という面でならば覇道神を平均して上回る、まさに個の究極とも言える者たち。 求道神達の全能耐性諸々 以下より覇吐・竜胆・夜行・紫織・宗次郎は常時全能と同等以上に戦闘可能 ◯御門龍水は世界改変による任意全能能力を持つ(祈れば何でもできると言われた) ◯本人は自信の特性を知らず、主に自分を高める力として無自覚に使われている(それ以外の使い方としては死者蘇生も行っている) ◯5人は龍水の任意全能能力と同等以上の世界改変能力(ただし効果・範囲は限定的)を持つ ◯世界改変の強さ=太極の値では全員が龍水以上の数値 ◯神同士の戦いは自身の理(世界改変)で相手の理を打ち破るものと言われており、少なくとも同格以上であれば間違いなくそれが可能 ◯よって同格以上の5人は龍水の任意全能を打ち破って攻防を行える ◯神としての力量では覇吐=竜胆=夜行>紫織=宗次郎>龍水と明言されており、5人は龍水より強いという設定 ◯龍水を含む上記6人は全て時間無視と、三次多元規模の全能耐性を持つ 作中に登場する紅葉に操られた屍兵は強固に魂を支配されているため、紅葉の支配を上回りかつ魂破壊効果が付与された攻撃(咒や武術)以外では決して倒すことができない よって以下の耐性がある 不思議レーザー:アスト・ミカエル、ラインハルト(創造) 浄化:リル 空間切断:壬生宗次朗(初期)、アスト・アザゼル 不思議腐食:櫻井武蔵、櫻井鈴、櫻井戒、ベリアル 不思議雷:ベアトリス 不思議炎:櫻井螢、ザミエル 不思議影:ルサルカ 取り込み:偽槍、ラインハルト、ルサルカ、イザーク 不思議斬撃:壬生宗次朗(初期) 物理無効×1に有効な攻撃:聖遺物の使徒全般 寿命破壊:壬生宗次朗(初期) 法則破壊:壬生宗次朗(初期) 運気破壊:壬生宗次朗(初期) 概念破壊:壬生宗次朗(初期) 物質変換:リル 気:玖錠紫織(初期) 以下、参戦時のテンプレ 【名前】壬生宗次郎 【属性】威烈繚乱編の主人公。鋒刃増。布都御魂剣。 【大きさ】小柄な成人男性 【攻撃力】3次多元範囲の切断が可能 防御無視、防御無効。射程距離が∞のため世界観相応((三次多元+α)×116京7080兆) 視線、念波、寿命、運気、法則、魂、霊、無限の可能性、偏在、空間、概念、理、次元、世界、宇宙などの森羅万象を切断できる。 戦闘開始と同時に切断もできる。 太極に至った宗次郎/紫織は紅葉の屍兵が持つ耐性を突破できるため、 空間切断×6 不思議斬撃×2 寿命破壊×2 法則破壊×2 運気破壊×2 概念破壊×2 魂切断×2 不可視視認×3 物理無効×3攻撃可能 【防御力】最低限単一宇宙破壊規模の攻撃じゃないと無効。 心臓潰されても死なない。 自身の身体に触れる物総てを切断するので、3次多元規模の攻撃ならば切断して防げるので 空間切断×6、寿命破壊×2、法則破壊×2 運気破壊×2 概念破壊×2、魂切断×2による原理付き防御 物理無効×3 不可視×3 精神耐性×5 消滅耐性×3 三次多元全能耐性 神格による耐性 物理無効×3に有効な攻撃 毒 浄化 不思議酸 不思議プラズマ 不思議レーザー 霊子破壊 疑似太陽(太陽フレア級) 数千Gの力場 内部破壊 空間切断 物質変換 不思議毒 不思議腐食 不思議雷 不思議炎 不思議影 不思議爆発 消滅攻撃 素粒子分解 取り込み 吸収 即死 魂支配 不思議斬撃 寿命破壊 法則破壊 運気破壊 概念破壊 気 冷凍 攻撃反射 不動縛 異次元追放 運気操作 運気吸収 未来視 読心 透視(クレヤボヤンス) 精神感応(テレパシー) 思念同調(サイコメトリー) 念動力(サイコキネシス) 戦意喪失 封印 探知 催眠 全知 【素早さ】時間無視 【特殊能力】太極「経津主神・布都御魂剣」 己はただ刃でありたいという渇望のもと、まさしく自身を剣そのものに変生させた斬の神威。 彼は剣。斬る者であり、ゆえに宗次郎と交わった時点で必ず何かを切られている。 たとえ表面上は彼の斬撃を凌いだように見えたとしても、その切断法則からは逃れられない。 まず間違いなく骨肉は断たれ、それを逃れたとしても寿命、運気、法則、魂のいずれか、 あるいは全てを裂かれて結果的には斬滅される。 宇宙外生存可能 【長所】過剰なまでの攻撃力に射程距離。設定では無限に成長する。 【短所】刀なくても平気だから技が必要ない 【戦法】 宇宙ごと相手を切断 【名前】壬生宗次郎 【属性】威烈繚乱編の主人公。鋒刃増。布都御魂剣。 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 武器がなくとも腕を振るだけで攻撃可能 (以下引用:作中地の文) 世界が破断される響きと共に、砕け散る宗次郎の剣。しかしもはや、彼の斬撃に武器の有無は関係ない。 壬生宗次郎こそが剣だから、杖であろうと箸であろうと、徒手であろうと同じこと。 (引用ここまで) 斬撃の範囲について 世界観規模に遍在しており存在する可能性すべてに必中する攻撃でなければ攻撃が当たらない 玖錠紫織に傷を与えているので3次多元範囲 (以下引用:作中地の文) 背後に広がる大曼荼羅が、後光のごとく輝く阿頼耶識の卍となって、こいつこそが無限に存在する平行宇宙を掌握する者だと告げている。 その様こそは、まさしく神座……頂点に在る者として、見る者に理屈抜きの畏怖を叩き込むことだけは間違いない。 巨木や高峰がそうであるのと同じように、圧倒的な大質量を有するモノには必ずそうした効果が付随する。 陰々と、独り言のように垂れ流す咒(ことば)が総てを語っている。 その一音一音が紡がれるたび、背後の曼荼羅から星(命)が消滅しているのだ。光が翳る。闇が版図を広げていく。 今のたった数言だけで、いくつの宇宙が潰されたのか分からない。 (中略) 燃え狂う大曼荼羅を自ら消滅させながら、つに波旬が最期の大戦に火蓋を切った瞬間だった。 (中略) 神威一閃――迸る裂帛の気合いが宇宙を分かつ無謬の切断現象と化して放たれた。 その斬撃は回避不可能にして防御不能。宗次郎(剣)と交わったというその時点で、対象物は必ず何かを 斬られている。俺たちの中でもっとも攻勢に特化した太極が、狙い過つことなどあろうはずがない。 ゆえに命中。それと同時に曼荼羅の光が一気に翳る。 間違いなく今ので波旬は削られたと、この場の全員が確信した。そう、それは確かだったのだが―― (引用ここまで) 向き合った時点で相手を斬ることが出来るので戦闘開始と同時に切断、視線 念波も切断可能。 (以下引用:作中地の文より) 彼が所有しつ続けた歪みの極致にして剣戟の到達点。射程距離、対象高度すら関係なく抜けば切り裂く神魔の刃だ。 壬生宗次郎と遊んだ者は死んでいく。彼が抜き身の刃というならば、本人にその気がなくとも道を交えただけで切断される 視線を斬る。念波を斬る。壬生宗次郎に触れる諸々、今は例外なく切り裂かれるのだ (引用ここまで) 腐毒という概念が篭った視線を斬れるため。概念も切断可能 (中略) 泥が走る。闇が奔る。総てを攫う津波さながら、進行方向に存在するあらゆるものを飲み込んで、音を超える速さで広がり続ける。 それは言うなれば、死滅という概念そのものだった。触れた物は悉く、土も木々も石くれさえも、分解されて腐泥に変わる。 (中略) 紫織の拳が崩れていく。のみならず手首も、肘も、肩までも、異界の獣がその顎で食らい尽くしていくかのように、凄まじい勢いで細胞を分解していく。 腐っているのだ。あれは視線も呼吸も何もかも、触れるという概念総てにその現象を付随させると見て間違いない。 (引用ここまで) 射程距離は∞なので世界観相応 斬撃は絶対命中 防御無視 森羅万象切断可能 (以下引用:作中地の文) これが宗次郎の至った太極。森羅万象、世に混在する総てを分かつ究極の切断現象。 彼が所有し続けた歪みの極致にして剣戟の到達点。 射程距離、対象硬度すら関係なく――抜けば切り裂く神魔の刃だ。 (中略) それは速度、理合、技巧では測れない総てを逸脱した何かであり、彼我の間に存在するあらゆる要素を突き抜けて炸裂した、剣撃の究極といえるものだった。 完全に断割される悪路の世界。彼の身体も、それが及ぼす切断現象からは逃げられない。 加えて宗次郎の斬撃は外れない。『抜けば斬る』という、常識を度外視した魔剣の冴え。 渇望の具現を極めた末に、外れるという事象は消し飛んでいた。相手の太刀に弾かれようと、必ず何かを斬っている。 仮に千里離れた地点で素振りをしようと、斬撃の波動は狙ったものを両断できよう。 (引用ここまで) 寿命、運気、法則、魂、空間、理、次元、霊、世界の総てを切断可能。 (以下引用:作中地の文) 初め、それはただの影だった。 物理的な質量を備えていない映像のようなものであり、実体と評せるものをあらゆる意味で持っていない。 だがそれでありながら、凄まじいまでの鬼気と存在感を放っている。さもあろう。これは怨念の集合体。視認できるほど強く残った、力そのものなのである。 (以下引用:作中 壬生宗次郎等級欄より) 彼は剣。斬る者であり、ゆえに宗次郎と交わった時点で必ず何かを着られている。たとえ表面上は 彼の斬撃を凌いだように見えたとしても、その切断法則からは逃れられない。まず間違いなく骨肉は断たれ、 それを逃れたとしても寿命、運気、法則、魂のいずれか、ないし総てを裂かれて結果的には斬滅される (以下引用:作中地の文) 剣閃の嵐が世界を引き裂く。 都合七十八――覚醒と同時、奔る刃は疾風となり叫喚地獄を微塵と化すまで断絶した。 あれほど猛威を奮っていた腐食の波動が、夢幻の如く斬殺される。 骨肉総て腐り落ち、息絶え果てる一瞬の差。己を廃絶する世界そのものを鋼の刃は断ったのだ。 (中略) ――揺らめく世界を、剣の波動が侵食した。 歪みの源泉、この異界に対する陣取りが巻き起こる。 腐蝕によって満ちた理を斬殺し、剣気によって捻じ曲げられて、世界は無数の刃で満ちていく 無尽の斬撃が巻き起こり悪路の理を切り開いていくその様は、まるで空間自体が剣に喰われていくようだった。 剣戟を受けるたび、生気か空間のどちらかを断ち切られていくのである。 (中略) 極天拡大の役目を負う者――次元空間ものみな総て天嶮の刃で両断せんと無明の闇を切り裂いた。 それは蜃気楼に覆われて密度を落とした間隙、万象切り裂く剣によって断ち切られた現象の結果である。 別次元に己が存在するという可能性がある限り、無限に偏在できる紫織を可能性ごと斬り裂ける (以下引用:作中地の文) 巻き起こった斬気の奔流が嵐のごとく蜃気楼を引き裂くが、振った回数は一度だけだ。にも拘わらず数千を超える可能性を纏めて一気に両断している。 ひとたび抜けば何であろうと斬り捨てるという切断宇宙は、究極無比にして剣戟の到達点に他ならない。 彼と交わったというだけで、必ず何かを裂かれている。 (中略) 宗次郎の神威に空振りという概念は存在しないため総て命中しているが、致命にまでは至っていない紫織が必ずどこかにいるのだ。 もっとも軽傷で凌いだ可能性を重ねて繋ぎ続けている。 (中略) 斬割の神格としてさらに磨き上げられた殺し合いの嗅覚は、ここでもっとも効果的な技を掴みあげる。 そもそもが紫織を相手にして何回・何人斬っただのと言うこと自体が間違っている。要は質の問題なのだ。 百の剣を百発振るうのではなく、一つの億を叩き込め。 神域の無拍子で放たれた旋風が、そのとき初めて紫織の太極に避け得ない切創を刻み込んだ。 (中略) ゆえに、間一髪で致命を免れたのは単に神格としての耐久力、肩から腹にかけて開きにされても、死なない存在だから助かったというだけにすぎない。 双方、人であったときにこの状況が生まれていたら、負けていたのは間違いなく自分の方。 (引用ここまで) 紫織参照 (以下引用:紫織等級欄より) 異能によって物理法則を無視する紫織は、別次元に同時存在する己という世界の壁を越えた像すら具現できる。 単純に言えば可能性の拡大で、戦闘における攻防両面の選択肢を複数重ねて行えるということ。 呼び出された総ての像が彼女自身であるために、内の一人を殺したところで紫織は死なない。 (中略) 己に対する可能性の希求といった渇望のもと、まさしく自己を陽炎そのものへと変性させた蜃の神威。 文字通り無限数の己を並列させられるようになった (引用ここまで) ・首飛ばしの颶風 殺意と剣気を融合させて物理的な殺傷力を有する斬風――遠当ての技を放つ。 【防御力】 自身が求道神のため、単体宇宙という超高密度の肉体であり、宇宙破壊規模の攻撃でなければ破壊出来ない。 (以下引用:作中地の文) 共に唱えられた神号がそれぞれ型に嵌って彼らの太極を決定する。 いまや二人は天であり、人間大の宇宙そのもの。 求道の神格となった以上はもはや二度と人に戻れない。 劍として蜃として、ただ一つの法則を自己に展開し続けるだけのモノと化した。 彼らは歩く特異点とも形容され、万象におけるもっとも自立した生命体に他ならない。 同じ神域の者でなければ傷一つ付けられず、単細胞生物的な構成をしているため自滅因子も持ち得ない。 純粋な強度という面でならば覇導神を平均して上回る、まさに個の究極とも言える者たちだ。 (中略) 同時に爆轟する大音響。単体宇宙という超高密度の肉体同士が接触し、その瞬間に拳と剣で相手の理を無効化して、本来殴れないものと斬れないものが叫喚しながら削り取られた。 吹き飛ぶ肉片はどれだけ僅かな質量だろうと神の欠片で、宇宙の欠片だ。血の一滴でも天体に匹敵するものであり、ゆえにそれを破壊した攻撃の深さは計り知れない。 (引用ここまで) また単細胞生物的な構成をしているため、たとえ心臓を潰されたとしても死ぬ事はない。 (以下引用:作中地の文) 噴きあがる愛欲をもって気の爆轟を成す一撃が、紫織にとっても過去最高の大威力を紡いだ技となって宗次郎に叩き込まれた。 それによって受けた被害は甚大すぎる。人間なら心臓の経路系を完全に破壊されたに等しいもので、まさしく心を奪われたまま死を迎えていただろう。 今自分が生きていられるのは、単に神格としての耐久力。胸に穴が開いても死なない存在だから助かったというだけにすぎない。 (引用ここまで) 斬撃防御、身体に触れた攻撃、視線や念波や概念も斬れる。 常時「触れたら攻撃力相応で切断」。斬れるモノの硬度は関係ない。 切断原理による原理付き防御 (以下引用:作中地の文より) それを悪路は、腐滅の魔眼で睨みつける。だがその魔性は決定的効果を発揮できない。 視線を斬る。念波を斬る。壬生宗次郎に触れる諸々、今は例外なく切り裂かれるのだ。 僅かにぽつぽつと錆を浮かすことは出来るものの、そこから先が続かない。 同じ土俵、太極同士――理の奪い合いが拮抗している証だった。 曰く成り立ての宗次郎と、練達だが弱化している悪路の状況……天秤としては水平に近いのだろう。 (中略) 悪路の本気の殺意でさえ、剣の化身には届かない。感情に乗り放たれた腐蝕の波は、宗次郎の外皮に触れた途端、裂けるようにその暴威が斬り捨てられた。 触れれば腐る悪路に対し、触れれば切れる異界の理。 (引用ここまで) 消滅耐性×3 消滅耐性×3 消滅攻撃に耐性ある紅葉の屍兵(消滅耐性) その屍兵を消滅させれる母禮の宙にある大気、僅かな塵芥、更には空間そのものさえも消滅してのけるほどの業火 (消滅攻撃×2) 疲弊夜刀以下の異能を無効化することができる宿儺はそれを無効化にできる (消滅攻撃耐性×2) その宿儺の自滅因子で無効化されない座の滅殺意思(消滅攻撃×3) (以下引用:作中地の文) そのとき、初めて俺たちの言葉に反応した。ばらばらに動く三つの瞳が、宇宙を捻るようにしながらこちらに焦点を合わせてくる。 膨れ上がる憎悪、歓喜、無限大の津波となって押し寄せてくる自己愛の覇道―― 神座の殺意が――代々、座を乗り越えようとする者が例外なく受け止めてきただろう根源からの滅鏖意志が、今ぞ俺たちに襲い掛かる! その密度、尋常じゃないことくらい百も承知だ。俺はもちろん俺の仲間も、今更こんなものに怖じたりしねえ。 (引用ここまで) (以下引用:作中地の文) 殺意。殺意。宇宙の根源たる事象が懐き、一人の対象に叩きつける必滅の審判。 その直撃を受けただけであらゆるモノは消滅し、存在の痕跡すら残さず溶けていくに違いない。 波旬、水銀の滅殺意思は宿儺の自滅因子の耐性を突破するので×3 精神耐性×5 覇吐たちが精神を打ちのめされるほどの圧力を持つ影の大獄 精神攻撃×1 それに何とか耐える事のできる覇吐達 精神耐性×1 そしてその覇吐達が発狂寸前に陥りそうになる本物の大獄 精神攻撃×2 その精神をなんとか瀬戸際で防ぐことができる覇吐達 精神耐性×2 神格以外なら存在するだけで意志が拡散してしまう特異点では神格ではない覇吐達の意思も拡散する 精神攻撃×3 それに耐えれる神格の紅葉の腐兵(精神耐性×3)を格上のため倒せる奴奈比売の精神攻撃 精神攻撃×4 それに耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×5 それに耐えれる東征軍メンバー 精神耐性×5 奴奈比売の精神攻撃に耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×5 (以下引用:作中地の文) 眼下に広がる超深奥より噴出したのは、邪神から零れた汚泥の怒涛。 急速に浮上してくる何者か。卵の殻が割れたかの如く、溜め込んだ邪性を垂れ流しに迫り来る濁流そのものを前に――強く歯を食いしばる。 いまこの瞬間、既に塗りつぶされそうになる黒、暗、闇。 全身の毛穴が怖気立つ魔の到来に抉じ開けられた。 ――泥を撒き散らして上昇。 ――腐臭を十万させて強襲。 不快嫌悪忌避後悔に錯綜する思考回路へ叩きつける邪の奔流、喉を焼く胃酸を堪えて、特異点を満たす波動に魂震わせて対抗する。 (中略) 天眼にて覗き見ると、それだけで気が狂いそうになるほどの総体総量神威の強さ。 先ほど夜行の見てきた神格ら、総て併せたとしてもこの邪神が腕を一振りしただけで粉砕される。 (中略) 巨大な存在を間近で仰ぎ見るだけで、意識が叩き折られそうだった。 撒き散らされる闇の圧に耐えながら、隠せぬ悪感情を滲ませて相対した神を見上げる。 (引用ここまで) 夜行精神耐性×5 その波旬と戦闘できるので、覇吐、宗次郎、夜行、竜胆、紫織、龍水も同様 全能耐性 設定上は全能である座につきそこから常時世界改変、そして時間無視である 全能の神である波旬の世界改変を破り攻撃も行えるので三次多元規模の全能耐性あり 太極に至ったため神格となる。また神格になったため神格以下の攻撃は何も通用しない。 (以下:作中引用) 偶然だとか油断とか、チャチなもんが入り込める次元じゃないんだ。 それは資格がなければ天地がひっくり返っても不可能なこと。 曰く太極・・・と言うんだったか。細かいことは分からんが、 要は同じ土俵に上がらないと何も通用しないはずなのだ。 (引用ここまで) ※太極=神格になることを指す (以下:別シーン引用) なのに無傷。まったく無傷。薄皮一枚切り裂けない。 それは紫織の拳を受け止めたときと同様で、頑強さと言うより別位相の物理を目にしたかのようだった。 喩えるなら、絵の中でどれほど猛火を描写しようと、それが現実の人間を燃やせるわけがないのと同じ。 立っている場所がそもそも違うという断絶感。 そして、絵に現実は害せなくても、現実が絵を破壊することは容易に出来る。 高次元から低次元への攻撃は、赤子の手を捻るよりも通しやすい (引用ここまで) また同時に概念存在となるため、常時不可視と常時物理無効が付く。 物理無効×3 物理無効攻撃×3 不可視×3 不可視×3認識可能 ・級長戸辺颶風 至近距離での無拍子で放たれる精妙な一閃は事前予測が不可能であり、ゆえに回避もまた不可能。 太極に達した宗次郎の剣に切れないものは存在しないため、同時に防御も不可能な技。 ・早馳風・御言の伊吹 石上神道流の奥義。極限の視線誘導と体捌きを駆使する乱撃技で、総てが必ず死角から飛んで来る。 ゆえに対峙する者はどれだけ斬られようとも剣筋を見ることすら出来ない。 太極に至った宗次郎/紫織は紅葉の屍兵が持つ耐性を突破できるため、切断×2(共通設定の紅葉の屍兵参照) その宗次郎の攻撃を何度も耐えれる悪路 切断耐性×2 その悪路を完全に討滅する宗次郎 切断×3 宗次郎の斬撃に耐えられる太極紫織 耐性×3 その紫織の可能性を数千切り避ける宗次郎 切断×4 その宗次郎の攻撃に耐えれ られる別の可能性の紫織 耐性×4 耐性×4の紫織に大きなダメージを与える宗次郎 切断×5 それでも切れない座の壁 切断耐性×5 それを切れる宗次郎 切断×6 空間切断×6 不思議斬撃×2 寿命破壊×2 法則破壊×2 運気破壊×2 概念破壊×2 魂切断×2 神格に至った事による各共通の耐性(作品別に耐性を分別) (PARADISE LOST) : 毒:瘴気 不思議酸:ベルゼバブ 不思議プラズマ:ベルゼバブ 不思議レーザー:アスト・ミカエル 霊子破壊:ベルゼバブ 熱耐性(太陽フレア級):アスト・ウリエル 数千Gの力場:アスト 内部破壊:アスト・アルマロス 物質変換:リル 冷凍(凍結):アスト 異次元追放 :アスト・ラファエル 素粒子分解:アスト 消滅攻撃:アスト・アザゼル (Dies irae) : 不思議腐食:櫻井武蔵、櫻井鈴、櫻井戒、ベリアル 不思議雷:ベアトリス 不思議炎:櫻井螢 不思議影:ルサルカ 不思議爆発:エレオノーレ(創造) 取り込み:ルサルカ 吸収攻撃:ヴィルヘルム 即死:マキナ(創造) 魂破壊×3:ヴァレリア神父 魂支配:イザーク、聖遺物 読心:ジークリンデ 透視:ジークリンデ 精神感応:ジークリンデ 思念同調:ジークリンデ 念動力:ジークリンデ 探知 ルサルカ 催眠 ルサルカ 封印 フォルカー (神咒神威神楽) : 不思議斬撃:壬生宗次郎(初期) 寿命破壊:壬生宗次郎(初期) 法則破壊:壬生宗次郎(初期) 運気破壊:壬生宗次郎(初期) 概念破壊:壬生宗次郎(初期) 空間切断:壬生宗次郎(初期) 気:玖錠紫織(初期) 運気操作:凶月刑士朗、凶月朔耶 運気吸収:凶月刑士朗 未来視:御門龍水 戦意喪失:御門龍水 全知:摩多羅夜行 波旬 【素早さ】 時間軸を無視した法則である永劫回帰そのものであるメルクリウスを倒した波旬と戦う事が可能なので時間無視 素の素早さは光速で向かってくる塩の柱を視認した後、切り合う事が可能なので光速の数十倍程度。 無限速の夜刀と同等以上に戦える覇吐の戦闘が視認できるので反応は無限速。 【特殊能力】 太極「経津主神・布都御魂剣」 己はただ刃でありたいという渇望のもと、まさしく自身を剣そのものに変生させた斬の神威。 彼は剣。斬る者であり、ゆえに宗次郎と交わった時点で必ず何かを切られている。 たとえ表面上は彼の斬撃を凌いだように見えたとしても、その切断法則からは逃れられない。 まず間違いなく骨肉は断たれ、それを逃れたとしても寿命、運気、法則、魂のいずれか、 あるいは全てを裂かれて結果的には斬滅される。 概念存在なので不可視×3 概念存在である波旬を視認可能なので不可視視認×3 また同時に物理無効×3 そして同じく物理無効×3である神格を攻撃可能なので物理無効攻撃×3 世界が耐えきれず破れた先、どこでもない場所、人間の考えつく無の体現と言われている特異点で生存できるため宇宙外生存 【長所】森羅万象総てを分かつ 【短所】技がなくてもいい 【戦法】開始と同時に宇宙ごと相手を切断。肉体が不死身であっても概念や法則ごと切断 vol.115 復帰 vol.129 修正vol.135,136,137 vol.137 315格無しさん2022/10/11(火) 21 06 50.50ID qDEy9aS6 317 壬生宗次郎再考察 全能神の壁上から ○当真大河 切断勝ち ○斗南優 切断勝ち ○ピッコロ 切断勝ち ○孫悟飯 切断勝ち ○聖賢者ユウト 切断勝ち ○暁美ほむら 切断勝ち ○一方通行 切断勝ち ○ロック 切断勝ち ○アンチモニター 切断勝ち ○ダーク・シュナイダー 切断勝ち ○孫悟空(ドラゴンボール) 切断勝ち ○鹿目まどか 切断勝ち ○上条当麻 切断勝ち ○藤井蓮 切断勝ち ○おれ(脱走と追跡のサンバ) 切断勝ち ○悠久のユーフォリア 切断勝ち ○高遠夜霧 常時即死は原理付き防御で防いで切断勝ち △アノス・ヴォルディゴード 原理付き防御分け ○リムル・テンペスト 切断勝ち △坂上覇吐with久雅竜胆 互いに決め手なし △叢雲のノゾム 切断とネームブレイカー相打ち (全能神上位の壁) >スペクター>スレイ>叢雲のノゾム>坂上覇吐with久雅竜胆=壬生宗次郎>リムル・テンペスト=アノス・ヴォルディゴード=高遠夜霧 (省略) vol.136 125格無しさん2022/06/22(水) 20 33 20.67ID 96lmaCkA 前に言った宗次郎の指摘点についてまとめてみた どれだけ斬っても、斬ってもといっているので最低2回同じことをしている よって宗次郎が切断×6、紫織が耐性×6 「連続する剣風は激しさをまし、なおも数多の可能性を斬断する」とある 連続するなので2回以上切っているため、切断×8と耐性×8 「腕を、足を、胴を、首を、完璧に狙っているのに、何度も何度も断っているのに」 言葉の通り、その行いを重ねていく宗次郎。とあるため4回同じことをしている。切断×12、耐性×12 耐性×12の紫織に大きなダメージを与える宗次郎 切断×13 耐性×5の切断されない紫織がいてそれを切断しないかぎり切断×6にならないのでは? それを切れる宗次郎 切断×14 不思議斬撃×14、空間切断×14、寿命破壊×14、法則破壊×14、運気破壊×14、概念破壊×14、魂切断×14 切断×14が下の流れになる理由が説明されてない。 森羅万象を斬れるのは説明されてるがあくまで不思議斬撃耐性×13持ちを不思議斬撃で倒さないと不思議斬撃×14にならないし 空間切断耐性×13のやつを空間切断を空間切断で倒して空間切断×14になる。 vol.136 223: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2022/01/05(水) 14 10 27 壬生宗次郎修正と再考察 随神相の分の精神耐性を取れないためその部分を除外 覇吐たちが精神を打ちのめされるほどの圧力を持つ影の大獄 精神攻撃×1 それに何とか耐える事のできる覇吐達 精神耐性×1 そしてその覇吐達が発狂寸前に陥りそうになる本物の大獄 精神攻撃×2 その精神をなんとか瀬戸際で防ぐことができる覇吐達 精神耐性×2 神格以外なら存在するだけで意志が拡散してしまう特異点では神格ではない覇吐達の意思も拡散する 精神攻撃×3 それに耐えれる神格の紅葉の腐兵(精神耐性×3)を格上のため倒せる奴奈比売の精神攻撃 精神攻撃×4 それに耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×5 それに耐えれる東征軍メンバー 精神耐性×5 戦法は宇宙ごと相手を切断 全能神の壁周辺から ○斗南優 切断勝ち ○聖賢者ユウト 切断勝ち ○ロック 切断勝ち △アンチモニター 切断と生気吸収相打ち ○ダーク・シュナイダー 切断勝ち ○孫悟空(ドラゴンボール) 切断とかめはめ波相打ち ○藤井蓮 切断勝ち ○悠久のユーフォリア 切断勝ち △玖錠紫織 互いに決め手なし △坂上覇吐with久雅竜胆 互いに決め手なし △叢雲のノゾム 切断とネームブレイカー相打ち ここから先は無理だろう 坂上覇吐with久雅竜胆>玖錠紫織=壬生宗次郎>悠久のユーフォリア vol.135 462: 名無しさん :2021/11/16(火) 14 55 15 壬生宗次郎 修正 宇宙を切断し宇宙外に行っても生存可能なため宇宙外生存 463: 名無しさん :2021/11/16(火) 15 22 08 神咒神威神楽の求道神、歩く単体宇宙だもんな 宇宙生存は当たり前かと 721: 名無しさん :2021/11/29(月) 07 06 55 壬生宗次郎の宇宙外生存って宇宙を切断する一撃を波旬に放っただけで本人がいる宇宙が切断されてるかわからないから宇宙外生存はつかなくない? 722: 名無しさん :2021/11/29(月) 07 50 40 721 波旬のいる宇宙と宗次郎のいる宇宙は違う宇宙だったっけ?原文持ってる人来て欲しい。 864: 名無しさん :2021/12/10(金) 22 33 56 壬生宗次郎修正 世界が耐えきれず破れた先、どこでもない場所、人間の考えつく無の体現と言われている特異点で生存できるため宇宙外生存 斬撃の範囲について 世界観規模に遍在しており存在する可能性すべてに必中する攻撃でなければ攻撃が当たらない 玖錠紫織に傷を与えているので3次多元範囲 戦法を宇宙ごと相手を切断に変更 vol.129 327格無しさん2020/10/15(木) 00 55 58.81ID r6gFiMcd 壬生宗次郎についていくつか質問 宗次郎の切断って紫織を切れる切断攻撃 その切断を耐えた可能性の紫織(切断耐性)で×14取ってるけど切断に耐えた側の紫織の次の攻撃で切断してるの?耐えた側の紫織を切れてなかったら倍率は上がらないと思う 曼陀羅を切ったから三次多元規模の切断ってことになってるけど原文見る限り切断が曼陀羅に当たって効果発揮しただけで曼陀羅を真っ二つにしたというわけではないから切断範囲は三次多元にはならないと思う。原文もあくまで切断によって削れただし おまけにその前に波旬が自分で曼陀羅を消滅させながら戦ってるから宗次郎が切断した時に三次多元規模あるか不明 宗次郎の切断って世界改変原理になるんじゃないか?悪路との戦いみるに斬撃そのものに切断法則があるみたいだし。 720 格無しさん 2020/10/27 13 37 35 壬生宗次郎について 切断が世界改変かどうかについてだけど 求道神は自分のみに対する法則改変で自分そのものをあくまで何でも切れる刃になるまでが宗次郎の改変なのでそこから出される切断は改変扱いにはならないと思う 切断範囲については最低でも宇宙を分かつ無謬の切断現象と呼ばれ宇宙が切断されているので単一宇宙規模に変更 倍率についても宗次郎の切断→耐えた可能性の紫織(この時点で紫織そのものに耐性がつく)→その紫織を切断できる宗次郎で今のままで行けると思う 0721 格無しさん 2020/10/27 13 39 35 あと何故か防御力欄にある 斬撃による原理付き防御が考慮されてない 宗次郎の身に触れたもの、視線(相手が宗次郎を見てどうにかする系)、念波(念じて何かを飛ばす?)といったものは防げる扱いになるんじゃないか? 0729 格無しさん 2020/10/27 16 09 28 壬生宗次郎修正箇所のみ 【攻撃力】単一宇宙規模の範囲の切断が可能 【防御力】 自身の身体に触れる物総てを切断するので、不思議斬撃×14 、空間切断×14 、寿命破壊×14 、法則破壊×14 、運気破壊×14 、概念破壊×14 、魂切断×14原理の原理付き防御 自身の体に触れたもの、魔眼等による視線攻撃、念波攻撃を防御可能 872格無しさん2020/04/11(土) 12 14 25.73ID D4IjMA3Y 873 880 「気の弱い人間なら心臓が停止していただろう」 「怯えて逃げだしていたかもしれない」 「歴戦の戦士でも恐怖で狂い死にしかねない」 全部別々の作品だけどどれが精神攻撃で認められる? 873格無しさん2020/04/11(土) 23 44 56.91ID S0iGSRQ4 877 872 一番上だけじゃね? かもしれない、死にかねないじゃ取れない気がする 877格無しさん2020/04/12(日) 09 07 02.51ID w0U+Rvku 878 873 それだと 熟練の船乗りでさえ恐怖で狂い死にしかねぬ光景である異形の手 壬生宗次郎ほかが駄目になるな vol.115 355 :格無しさん:2017/06/08(木) 08 06 34.61 ID yvryfSX9 353 イナズマンかな? それはともかく壬生宗次郎再考察 三次多元の常時切断が凄い、耐性も非常に豊富 全能神の壁から 〇4エル・カンターレ~幻想奇術師マルティナ 切断勝ち △主人公withギルガメッシュ エヌマエリシュ相打ち 〇オンスロート 切断勝ち △ロック 範囲追放×2相打ち 〇両儀式 耐性で全て耐えて切断勝ち 〇アリシア=Y=アーミティッジ 切断勝ち △悠久のユーフォリア プチニティリムーバー相打ち △おれ(脱走と追跡のサンバ) 大きさ分け 〇3アンチモニター~フェニックス 切断勝ち △藤井蓮 時の針の斬撃相打ち △殺生院キアラ 初期化相打ち 〇M 取り込み耐えて切断勝ち △スペクター 多種類攻撃は耐える、大きさ分け △D 鬼気相打ち ×スレイ 斬撃負け これ以上は無理 D>スペクター=壬生宗次郎>M 359 :格無しさん:2017/06/08(木) 11 44 23.19 ID gtAP+WJk その世界だと完全な雑魚扱いなのに実は超強力な能力を持っていたので 最強スレだと同じ作品の他全てのキャラより位置が上になるパターンとかあるしね 355 考察乙 テンプレ上は全能殺しは明記されていないけど「求道神達の全能耐性諸々」の項目から 龍水以外の神格は壁上で戦える判定に以前なっていたんだよな 聖賢者ユウトの初手コネクトディドウィルは「エネルギーを叩きつける」から多分不思議攻撃でもある 神格による耐性は「当たっても効かない」タイプみたいだから不思議攻撃無効は威力・規模で貫通するし多分攻撃通って分け 両儀式は自分の大きさより射程短くて全知無効なら初手は必ず移動する事になるから 三次多元規模の切断が効くならそもそも攻撃耐えるタイミングはこないかな スペクターは「別時間周期への移動」が時間無視にも効くからおそらくこれで行動不能負けになる 357 自身に向けて発射されたレーザーや炎が当たってもすり抜けている 物理無効って設定やアイテム等によるものだと分かる場合以外は採用できなくて 例えば「味方に攻撃したらすり抜ける」場合はゲームシステム上の都合扱いで 物理無効ではなく「実際には当たっても耐えている」扱いになったりするから 作中ですり抜けている事になんか設定や言及等があるのか、もしくは言及がないのかが知りたい 360 :格無しさん:2017/06/08(木) 13 13 10.93 ID xWkpSdOU 359 了解 △聖賢者ユウト 斬撃相打ち ×スペクター 多種類攻撃負け D>スペクター>壬生宗次郎 あとレーザーや炎は敵が放ったもの すり抜ける事には特に言及されていない vol.60~99の神座万象シリーズ議論ログは復旧中 vol.100~の神座万象シリーズ議論ログvol.2ページに保存していた 議論ログは現時点で未復旧 vol.109~の議論ログは神座万象シリーズ議論ログvol.3に保存
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マルグリット・ボワ・ジュスティス 藤井蓮がその身に宿す聖遺物。武装形態は人器融合型。 主人公が戦場を駆けるために命を預けるパートナーであり、舞台の主役でありヒロインである少女・マリィそのもの。 ちなみに、全聖遺物中名前が唯一のフランス語。「マルグリット」とはマリィの本名、「ジュスティス」は正義の意味。 憎悪や呪いを吸ってきた聖遺物である人器融合型らしく素体はギロチン(正確にはその刃)で、生前のマリィの首を刎ねたもの。 博物館に展示されていたものだが、諏訪原市の連続殺人事件を発端に蓮が見始めた夢、そしてその犯人として当のギロチンを振るっていた香純との接触を通して蓮がその身に宿すことになる。 当初は蓮と香純の同時契約とも言える状態にあり、香純が実動担当として活動位階のギロチンを使って諏訪原市の住人を殺害し、魂を集め、それをマリィの真の契約者・ツァラトゥストラたる蓮が受け取るという分担・「双蛇の杖(カドゥケウス)」の関係ができあがっていた。しかも殺し役はいくらでも変えが効くと考えられる(実のところ香純が蓮と契約した聖遺物の殺し役となったのはただの偶然ではない、ゾーネンキントの血統という縁があったから)。 これは蓮が強くなるまでの隠れ蓑としての機能で、実際のところ魂の回収はマリィが存在するため必要はないが、博物館のスワスチカ開放のためにこの関係が成立していた。 本編共通3章にて蓮が香純の持っていたギロチンを引き受け、完全に聖遺物の使徒となった。その際、蓮は契約の証としてマリィと同じく斬首刑の傷痕が現れている。 素体・元の姿は博物館に展示されていたものを見ることができるのみで、しかも殺人での使用に伴って博物館から姿を消すため見ることができる機会は割と貴重。 作中に登場する聖遺物のほとんどは形成などを通してどのような姿をしているかを確認できるが、これは素体状態と形成状態、さらには創造「涅槃寂静・終曲」における発現の3つにおいて大きく姿を変える、形状が一定しないかなり珍しい聖遺物である。似たものにはそもそも素体を確認できないヴィルヘルムの闇の賜物、マキナの機神・鋼化英雄などがある。 また、誰のものにもなっていないフリー状態の姿が見られる唯一の聖遺物でもある。 来歴 素体となったギロチンは、元を辿ると18世紀のフランス革命の際にサン・マロで使用されていた物。1995年時点でルーヴル美術館の非公開セクションに秘匿されていたが、双頭鷲の命を受けたジェーン・ドゥが盗み出し、諏訪原市の博物館に運び込まれた。 博物館に展示されていた際にはロベスピエールの処刑にも使用されたとの説明がされていたが、上記の来歴を考えると事実である可能性は低い。 能力・形状 活動位階 活動位階では遠距離のものを切断する力を持つ。これはギロチンの「切る」特性に依るもの。 香純が使用する時、走行速度は陸上最速である猫科の猛獣(時速120km)の優に三倍から五倍強。最大射程数十メートルにも及ぶ不可視の刃を飛ばし、人や車を十以上断ち割っている。 発動箇所は身体の末端。射程は二十メートルで近いほど威力は上がる。典型的な融合型の力任せ。 切断の力は全方位に向くもので、明確な指向性を持たせなければならない。当初連はこれのコントロールに難儀しており使い方は香純の方が上手かった。 形成位階 素体時は処刑器具としてよく見られるギロチンの形状だが、形成すると右腕が黒色の異形と化し、肘あたりから鎌のような形の黒刃が伸びる。 聖遺物としての最大の特性はギロチンという処刑の道具に依る「状態に関わらず首を刎ねた相手を必ず殺す」というもので、この刃に首を刎ねられた者は不死などの死を否定する力を持ち合わせていても必ず死亡する。元々首を切って死ぬ存在なら、どんな魔人、怪人、死人、聖人に至るまでも絶対死。そして使い手たる蓮がそういった効果があることを信仰することこそが聖遺物の力を最大発揮する原動力になる。 形成時の刃は活動時のような遠くのものを切るといった能力は失われるが、近接の得物として単純に強力。 形成で力に形と指向性を持たせることが可能になり、魂を回収するための無差別な殺人は行う必要もなくなる(マリィにとっては近づく者を斬首するのは呼吸と同じで害意はなかったが、無垢なマリィと違いギロチンそのものは殺意と怨念の塊であるので、制御できていなかった活動時に蓮は破壊衝動に苛まれている)。 ラインハルトの聖槍やマキナの創造に破壊されるシーンがあるが、基本的には頑強でよほどランクの違う攻撃を受けない限りは壊れない。またシュピーネの辺獄舎の絞殺縄をやすやすと切り裂いており、相性問題やシュピーネ自身の力量が問題となるが、仮にも形成時の聖遺物本体を軽々破壊できる攻撃力は特筆できるだろう。 マリィルートでは、病院を消し去り鋼鉄すら蒸発させる活動位階のザミエルの大火砲を真っ向から断ち割り、ボロボロに負傷しながらも生存している。 創造位階 創造『美麗刹那・序曲』の発動時には右腕から生えるギロチンの紋様が変化する。 創造『涅槃寂静・終曲』の発動時には背中から翼のように生える十数本もの黒いブレードになり、蓮の姿も大きく変わる。 上記の形態はどちらも玲愛ルートではシュライバーと同様に大気を足場に飛行することが可能。 流出位階 流出『新世界へ語れ超越の物語』へ到達した場合、創造位階・序曲のモノと見た目は変わらない。マリィルートと三つ巴ルートの決戦ではこれ以上マリィを戦わせないため己一人の魂だけでギロチンを使用する。 また、三つ巴では蓮が神性を捨て去ることを決意したことで本来の姿に変化、これまで振るっていたギロチンは、流出に伴い顕現した巨大な時計の抜けた針が変化した大小の2本の黒い処刑刀となる。 アニメ版 アニメ版では鎌の形状は伸縮自在であることが描写される。さらには腕が変化するだけでなく体のいたる所から鎌を形成したり、背に翼のように生やすことで飛行している。また、ラインハルトとの初の相対時には形成状態で終曲時の姿となっている。流出位階では強化した停止の理で防壁を張り、ギロチンを複数個召喚してラインハルトの死者の軍勢の首を切断している。 マルグリット・ブルイユ 人類最美にして最悪の魂を持つマリィことマルグリット・ブルイユが宿る聖遺物。 通常聖遺物は人の魂を貯蓄し燃料として消費するが、この聖遺物のみ異なりマリィは燃料として消費されることもなく、座に繋がる強大な魂を以て聖遺物とその使徒に無双の力を与え続ける。 内包する魂の特性、アイデンティティが反映される聖遺物はこれくらいのもの。上述の「ギロチンという特性」は素体がギロチンだという理由だけではなく、内包するマリィが生前はギロチンの下で生まれ触れば首を刎ねる罰当たりっ子だったという特性を持っていたからであり、むしろ素体の方がマリィに合わせているというのが実情。実際、マリィという超重量の魂に耐えられるキャパシティを持つ聖遺物はこれ以外に皆無で、生前のマリィの首を刎ねた当物であるこれのみがマリィの容れ物であることを許されている。 蓮が形成に至ると、マリィの魂を形成することにより現実に実体化させることが可能になる。 これは形成の応用技法であり、これを真似て司狼はルサルカ・ヴィルヘルムに喰われても相手の聖遺物の力を逆用して自分を形成することで生還している。 しかし、マリィは聖遺物本体でもあるためマリィ形成中はギロチンの形成ができなくなる。 また、形成中のギロチンもマリィが姿を変えていると言えるものであり、黒刃へのダメージはマリィ本人へのダメージと同義。 神咒神威神楽 復活した天魔・夜刀が終曲の発動時と酷似した姿となっている。背丈ほどもある八本の刃が翼のように展開され、一つ一つが星すら裁断し、宇宙を切り裂くだけの神気を有している。 マリィはすでに失っているが覇道神として悠久の時を経た彼の能力は極まっている。 また、このギロチンと同名の技を使用している。顕れた随神相の口から天を崩すほどの破壊光を発する。 詠唱 聖遺物形成 形成 Yetzirah―― 時よ止まれ―――おまえは美しい Verweile doch, du bist so schon! 血のリフレイン 血、血、血、血が欲しい。 ギロチンに注ごう、飲み物を。ギロチンの渇きを癒すため。 欲しいのは血、血、血 ↑の詠唱ってどこででてきた? -- 名無しさん (2012-01-17 22 52 42) 全編やり直せよ痴呆 -- 名無しさん (2012-01-18 01 34 48) シュピーネさんの聖遺物も不死者を殺せるのではないだろうか -- 名無しさん (2012-01-18 04 37 22) ↑2いや出てないぞ。これ07版だけでの、しかも流出詠唱だからここに乗せるのは普通に不適当じゃね -- 名無しさん (2012-01-18 04 45 32) 初めての形成でやった気ガス -- 名無しさん (2012-01-18 10 47 24) 形成で出たの後ろの3行じゃなかったっけ?これ07の流出詠唱じゃ -- 名無しさん (2012-01-18 11 11 53) 既に消されたようだけど、07版での形成詠唱だったよ。ただ、最後の罪姫・正義の柱の部分は無かったね -- 名無しさん (2012-01-18 20 36 32) 神咒じゃ血が欲しいの方だったな -- 名無しさん (2012-01-19 12 38 49) まああれば形成したんじゃなくて技として使ったからね -- 名無しさん (2012-01-19 19 52 20) なあ、人類最美にして最悪の魂をじゃなく人類最美にして最醜の魂をじゃなかったか? -- 名無しさん (2012-03-04 05 36 16) 勘違いか -- 名無しさん (2012-03-04 05 38 26) ↑×2冷静に考えろマリィが醜い魂してるか? -- 名無しさん (2012-03-04 09 58 52) マリィ自信は最美だが、触った時点で首チョンパな呪いを指して醜いと言ってるんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-03-04 15 45 20) 作中では私がキミに贈るのは人類最悪にして最美の魂と書かれてるね。 -- 名無しさん (2012-03-04 15 51 44) 魂の形成って何気に蓮、司狼、エリー、ベアトリスしか使ってないよね。あれはやろうと思えば全員出来るのかな? -- 名無しさん (2012-03-04 15 53 38) ↑シュピーネさんは無理なんじゃないかなぁ…… -- 名無しさん (2012-03-04 16 15 52) ↑どっちかと言うと、魂の方の問題じゃないのか? ただの燃料で終わる魂か、それとも形成させられるだけの質を備えているか…… -- 名無しさん (2012-03-04 21 01 34) ↑じゃあ、どっちにしてもシュピーネには無理だな。 -- 名無しさん (2012-03-04 21 54 17) ↑さんを、……いや、なんでもない -- 名無しさん (2012-03-21 06 20 10) ↑2、つけろよ、デコs・・・・・いや、なんでもない -- 名無しさん (2012-03-21 17 40 33) 何も知らない奴が初めて蓮の形成をみてあれがギロチンだってわかる人いるのかな? -- 名無しさん (2012-04-29 00 41 41) まあ、大分奇っ怪な変形してるよな。他の作品の片腕を武器に変形させるような能力持ちの中でもかなり異形だし、俺も初めて見た時はギロチンというより鎌に見えた -- 名無しさん (2012-04-29 01 29 23) cs版のムービーでシュライバーに向けて刃を振るっている場面を見たけど戦闘中はあんな風に右手を動かすのか。どうにも戦いづらそうにみえるんだよな。あくまで俺の主観だけど。 -- 名無しさん (2012-04-29 02 35 18) Verfaulen segenでジークリンデが持ってきたんだっけ? -- 名無しさん (2012-04-29 11 00 08) 形成したマリィを置いて獣殿と一騎討ちしたり、ベアトリスの聖遺物に宿ったりしてたのは一体… -- 名無しさん (2012-04-29 11 38 20) 前者は、ギロチンの聖遺物のみでマリィの魂の代わりに流出に至った蓮自身の魂を注ぎ込み、後者は、メルクリウスにナニカサレタヨウダ・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 11 47 35) 素朴な疑問なんだがこれと宗次郎の歪みどちらが強力なんだろうか? -- 名無しさん (2012-04-29 12 44 29) ↑斬首限定ならこっちが上なのは確定じゃなかろうか -- 名無しさん (2012-04-29 16 15 16) 「処刑」の色を帯びている以上、斬ることに関しては宗次郎、殺すことに関してはマリィじゃないかな -- 名無しさん (2012-04-29 19 50 47) ↑7確かに時間を遅くしたり止めたりしなきゃまともに首を狙えなさそうな振り方だ -- 名無しさん (2012-04-30 19 46 33) 「処刑」鎌だからな。本来戦闘用じゃないのさ -- 名無しさん (2012-04-30 20 37 43) いつも思うんだがギロチンの形状って一瞬で絶命出来るんだろうか?確か共和制フランス時代に狂信者が居たらしいがあっちはメルの好みじゃないのかもね -- 名無しさん (2012-04-30 21 46 25) ↑マジレスすると脳に血液が循環してれば思考は可能・・・らしい -- 名無しさん (2012-04-30 21 49 10) 某魂喰のギロチン神父みたいに前腕から刃が出てれば腕をしならせて斬れるけどマリィの場合は肘付近から刃が出てるからな、固い振り方しか出来ないのは仕方ない -- 名無しさん (2012-05-01 12 53 47) でもこれ2m近くあるんだぜ?後、刃だけだなく右腕そのものがギロチン化しているようなもんだから、結構いける気がする -- 名無しさん (2012-05-01 17 57 04) 練炭が戦闘中どう動いてるかのイメージとして、自分はまゆき氏もやってるモ○ハンの迅竜みたいなものを想像してる。アレみたいな動きならフィナーレや夜刀の姿が映えるよね -- 名無しさん (2012-05-01 18 22 06) 黒刃がでてるすべてのCGを見て思ったんだけど、どうにも腕の向きと刃の向きが微妙にずれて見えるのは気のせい? -- 名無しさん (2012-05-02 00 25 49) ↑さらに詳しく追記させてもらうと手の甲と同じ向き(先輩と神父を串刺しにする場面や獣殿の聖槍を受け止めてる場面)に見えたり腕の側面(初形成時や流出発動時、ニートが特異点で戦闘中断する場面)からはえてるようにみえるんだよね。 -- 名無し (2012-05-02 01 10 28) というか、あのギロチンていくらかしなるんじゃないの? モノを斬るんだったらしなったほうがよく斬れるし。わずかにだがCGごとに角度とか変わってるし -- 名無しさん (2012-05-02 08 41 29) ↑×7の『しならせる』は『関節を使って手刀みたいに振れる』って意味で刃そのものがしなるかしならないかの話じゃないと思う -- 名無しさん (2012-05-02 10 50 42) CG見る限り明らかにうねうね動けると思うんだよねあの腕ギロチンは。本編やり直してないから実際の描写はわからないけど -- 名無しさん (2012-06-07 17 59 56) つまりある程度形を変えられるってこと? -- 名無しさん (2012-06-07 18 39 55) 刃の緩急の違いはあるな。同じ形なんて描けるわけがないが -- 名無しさん (2012-06-07 19 40 05) ……本編で罪姫・正義の柱なんて言ったとこあったっけ? -- 名無しさん (2012-07-15 22 36 13) なんか伸び縮みしたり刃がしなったりしそうだよな。案だけ各位階で形状変わるんだから案外違和感ない気がする -- 名無しさん (2012-07-16 13 49 58) ↑2 神咒なら言ってる -- 名無しさん (2012-07-16 13 56 04) このギロチンはマリィそのものでもあるんだよな……という事は落書きした舐めたりクンカクンカするという事はマリィを……あれ、何か同じく顔をした親子らしき男性達がこっちに(ry -- 名無しさん (2012-07-16 14 56 39) その理屈なら触ったら首チョンパだぞ -- 名無しさん (2012-07-17 02 21 36) 所でマリィの魂なしでも最深部には蓮の記憶が作りだしたマリィがいたりするのかな?闇の賜物のヘルガ姉さんみたいな。 -- 名無しさん (2012-09-02 19 01 15) ↑闇の賜物のヘルガ姉さんは、あくまでベイのこと大好きな闇の賜物がその形になってるだけで実物がいるわけじゃないよ。 -- 名無しさん (2012-09-02 20 24 55) そういや、何故か神咒では随神相パンチになってたなw -- 名無しさん (2012-09-02 20 28 30) ↑2 いや、それはわかってる。形だけでもいいんだ。 -- 名無しさん (2012-09-02 20 53 20) もし形だけでもあるのだとしたらマリィ√の司狼の中にもエリーがいるわけだ -- 名無しさん (2012-09-03 00 08 02) 「アンタの彼氏、イジメられてるよ。」 → 擬似マリィ 「私の男、ボコってんじゃないわよ!」的な。 -- 名無しさん (2012-09-03 00 26 29) 夜刀版のギロチンはマリィの意匠があるんだっけ、痛ギロチン… -- 名無しさん (2012-12-28 12 15 20) ↑水銀を取り込んじゃったし…そもそも夜刀はマリィ愛が水銀を超越してるからな。 -- 名無しさん (2012-12-28 12 57 29) ↑訂正。水銀の因子を取り込んだだ。 -- 名無しさん (2012-12-28 12 57 55) ベイなんかに任せたら絶対酷い事になるもんな、来世ならともかく -- 名無しさん (2012-12-30 19 14 43) ↑HPの公式SSだとヤバ気なクラブで遊んでたりしてたから、結構金遣い荒そうだしね。傭兵業でそれ以上に稼いでたとしても裏工作とかは苦手だろうし。 -- 名無しさん (2012-12-30 19 24 14) 縁の下の力持ちシュピーネww本編では単なる雑魚キャラだったからなぁ…サブはやっぱりこいつも半端なく強いんだなと思ってしまった -- 第四真祖 (2012-12-30 21 07 12) シュピーネさんいなきゃ経済的にも情報的にも黒円卓終わってたよね -- 名無しさん (2012-12-30 21 13 24) 大部分を支えてただけで終わりはせんだろ。あいつr -- 名無しさん (2012-12-30 22 13 16) ↑ミス。 あいつらプロだぞ -- 名無しさん (2012-12-30 22 13 46) 家計簿付けてるシュピーネさんか... -- 名無しさん (2012-12-30 22 31 31) シュ「私の全財産はごじゅ……いえ、何でもありません」 -- 名無しさん (2012-12-31 11 42 09) ベイ「シュピーネこれ払っといてくれ」 -- 名無しさん (2012-12-31 13 28 34) シュ「無体な!!」 -- 名無しさん (2012-12-31 14 01 49) 強い必殺性とは言うけどエインフェリアとか倒しても城に一時戻るってだけで後々復活可能 -- 名無しさん (2013-01-07 18 28 09) ↑だよね?玲愛ルートでもシュピーネさんとか獣殿の後ろにいたし -- 名無しさん (2013-01-07 18 29 09) ↑ミス シュピーネのとどめは神父だった 三騎士は復活可能? -- 名無しさん (2013-01-07 18 29 53) 香純ルートで神父と先輩を消滅させてないから魂の消滅機能までは有していないとみられる。黒円卓連中は基本的に宿主のラインハルトがいれば再生可能な細胞みたいなもの。ゆえに元をつぶさなければ延々復活し続けるはず -- 名無しさん (2013-01-07 18 39 47) ↑トリファや氷室先輩は首はねてないからじゃない? -- 名無しさん (2013-01-15 07 57 21) 先輩√で三騎士流出状態で首切ったけど復活してる。やはり魂を消滅させるまでにはいたらないみたいだな。あるいは消滅しても城で生き返るのか -- 名無しさん (2013-01-15 20 43 30) 蓮「確かに、人はお前になにも出来ないだろう、だが、どうやら聖遺物の彼女は人ではないらしい……我が聖遺物マリィ、光の如く切り裂け!」 -- 名無しさん (2013-02-27 21 52 52) kkk見る感じマリィ居なくなったあとも斬首の呪いは残ってるんだな -- 名無しさん (2013-02-28 15 45 20) ↑ 呪いというよりも、ギロチンそのものの特性なんじゃないの? -- 名無しさん (2013-03-01 18 27 57) だね。魂の消滅までには至らない、ないし獣殿の能力の方が上という考え方なんだろうね。首ちょんぱされた奴が少ないから何とも言えないけど、あれがベイあたりなら復活できてたのかは疑問。ちなみに、バカスミ√のルサルカは首ちょんぱされてたけど、「ベアトリスの突撃グラズヘイム」で登場してる。やはり獣殿の方が上なのかw -- 名無しさん (2013-06-25 12 26 06) ↑覇導神と求道神の違い -- 名無しさん (2013-06-25 16 41 43) まぁ獣殿が触ったら首チョンされるわけですが -- 名無しさん (2013-06-25 16 59 13) 覇道求道の違いか、なるほど -- 名無しさん (2013-06-25 19 23 45) 日は古より変わらず星と競い定められた道を雷鳴のは如く疾走する そして速く 何より速く 永劫の円環を駆け抜けよう 光となって破壊しろ その一撃で燃やし尽くせ そは誰も知らず 届かぬ至高の創造 我が渇望こそ原初の荘厳 ──創造 美麗刹那・序曲 ←これ詠唱してる間にシュライバーとか千単位で攻撃してきてね? とか思ってしまったw -- 名無しさん (2013-06-25 19 51 03) ↑戦隊モノの変身シーンみたいなものだから・・・(震え声) -- 名無しさん (2013-06-25 20 25 51) マリィルートのマキナ戦で、マキナの一撃を前にして「こんな一瞬で俺がなんでこんなに長々と考えられてると思う? それは彼女が一緒にいるからだ」とかなんとか独白するシーンがあったんだが、え? 今さらそれ言うの? とか思っちゃったなぁ。絶対14歳神の法により、中二的な独白は保護されてるからな。 -- 名無しさん (2013-06-25 20 33 01) ↑あったなw -- 名無しさん (2013-06-25 21 54 44) (∴)<何だ?刹那。お前はこれが壊れたら哭くのか?ならば、先に壊そう -- 名無しさん (2013-06-25 23 36 07) 刹那の間に長々と思考するのと、長々と詠唱するのは別じゃね? まぁ、この作品でそれを言っちゃダメだと思うのは同感だけどww -- 名無しさん (2013-06-26 00 31 36) 桃太郎に対して桃から人間が生まれるわけねーだろって突っ込むくらい野暮で空気読めてない指摘になっちゃうからな。疑問に思う事自体は良いと思うけど。 -- 名無しさん (2013-06-26 00 37 12) やっぱりシュピーネさんはすげぇよ!あの短い詠唱なら簡単に言えるもんな。実戦のことを考えていたのか! -- 名無しさん (2013-06-26 11 59 23) それでも出力不足で瞬殺されるシュピーネさんに萌えるw -- 名無しさん (2013-06-26 12 34 51) 形成(笑)って呼ばれて馬鹿にされてるけど、本当は凄い優秀なんだよなー。香純を使わずに練炭と手を組んでいたら……あれ?ベイとリザ辺りが描写も無く首刈られね? -- 名無しさん (2013-06-26 13 01 15) ↑クレメンス「………呼んだ?」 -- 名無しさん (2013-06-26 14 11 29) 言うて駆け引きなら神父やエレ姉さんの方が上だぞ -- 名無しさん (2013-06-26 14 30 18) あらゆる意味で俗人だからな。自分らみたいな常人でも「優秀」と認識できる。ベイとかシュライバーレベルになると優秀というより異常だし、獣殿はもう怪物でしかないし。龍明殿になった頃には、そんな常人に合わせる意識も持てるようになってたんだな、エレ姉さん。 -- 名無しさん (2013-06-26 19 30 33) シュピーネさんも馬鹿にされてるけど、そこらの俺TUEEEの主人公よりは強いからね! 十六夜や達也あたりが本気出したら負けそうだけど…… -- 名無しさん (2013-06-28 15 25 11) ↑他作品と比べたらあかん!世界観違うんだから -- 名無しさん (2013-06-28 16 26 20) 神座の外にも世界は広がっているのだろうか・・・? -- 名無しさん (2013-06-28 17 55 00) ↑2 すまん -- 名無しさん (2013-06-28 18 15 29) ↑2シュピーネ「私はいつかそこにたどり着きたいと願ってるんです。形成(笑)と言われない理想郷を求めて」 -- 名無しさん (2013-06-28 19 41 57) ↑中ボスくらいにならなれるかも…… -- 名無しさん (2013-08-19 08 36 05) ↑↑新作で出れるかもよ。格ゲーのキャラとして -- 名無しさん (2013-08-19 10 34 05) ドラゴンボールファイナルバーサースNEXT !!!! ストーリー所要時間およそ250時間。宇宙最強の敵を打ち倒しついに吾空達のストーリーにピリオドが打たれようというそのとき、まさかの裏ボス登場!!! ・・・シュピーネさん!? -- 名無しさん (2013-09-02 22 59 42) マブラヴやった後にDiesやった感想。「やっぱグロはある程度抑えられてた方がいいな!」。香純と生クビのシーンがグロいとか言えてる内が華だぜ……そういや香純と純香って名前もキャラも立ち位置も似ているような… -- 名無しさん (2013-09-14 19 26 48) ↑純夏な。どうでもいいことだけど、彩峰と霞を足して2で割ったら電波な先輩が産まれそうだと思うのは俺だけか? -- 名無しさん (2013-09-14 19 30 27) ↑↑マブラヴは制作者の悪意がたっぷりな作品だった。演出がえげつないよね。その点Diesは良心設計だわ -- 名無しさん (2013-09-14 20 55 23) 度が過ぎるとただの悪趣味にしかならんということだな -- 名無しさん (2013-09-14 21 07 56) ま、それがいいって人もいるしね。人それぞれだよ。 -- 名無しさん (2013-09-14 21 09 56) ↑↑全年齢版はそこまで酷くはなかったと思う。18禁版は俺には無理だったぜ… -- 名無しさん (2013-09-14 21 37 07) グロはもう趣味が完全に分かれるからなあ -- 名無しさん (2013-09-14 21 43 27) マブラヴは知らんし過剰なグロはNGだけどdisるのは荒れるから止めた方が良い -- 名無しさん (2013-09-14 22 00 19) ↑↑そのための全年齢推奨版だな。リアルに幼馴染と付き合ってる俺としては「マミる」シーンよりも純夏の凌辱シーンの方が堪えた。そして最後に泣いた。バカスミ・・・お前に対しては特に何も思わなかったがな!!! -- 名無しさん (2013-09-14 22 08 23) マブラヴはPS3のやつを反乱鎮圧するあたりまではやったけど、まりもちゃんのCG見てから手が止まってる……やる勇気が中々出せない。アニメ化してくれるのが一番有難いわ。ついでにDies iraeがアニメ化する可能性は…… -- 名無しさん (2013-09-14 22 14 14) ↑PS3は基本文字表現だから、単純にやるタイミングの問題。元気が有り余ってる時に一気に攻略すると良いよ。 -- 名無しさん (2013-09-14 22 19 19) 苦手意識が植え付けられると躊躇いができるね。それを振り切ってやりはじめて話に引き込まれることができたなら自然と気にならなくなるが -- 名無しさん (2013-09-14 22 31 12) 自然と引き込ませてくれる脚本はいいよね。オルタは好きだけど、欲を言えば三つ巴ENDくらいにスッキリさせて欲しい。 -- 名無しさん (2013-09-14 22 44 11) ↑三つ巴と比べたらアカン。あれはチート(笑) マブラヴはタケル1人のハッピーエンドだからなぁ…練炭と比べたら主人公成分が足りてないし、あのレベルでの大団円はむしろ認められない。遺恨が残るからこそのマブラヴだと思う。 -- 名無しさん (2013-09-14 23 06 06) Diesはなんやかんやでグロい描写なんてシュピーネさんのときとバ香純の生首シーンくらいしかないんだよなぁ。他は生々しくはあるけど、グロってほどじゃないし、エロシーンも普通に良いしな。むしろマブラヴやるなら先に情報持っといて正解。事前情報ありとなしなら天と地の差がある。 -- 名無しさん (2013-09-14 23 12 49) ああいうのは欝スパイラルが来る直前で止めておいて、三連休のときとかに雷鳴の如く疾走すればいいだろ。中途半端にちょくちょくやると寝不足とかにもなりやすいし、長引く分ダメージも大きい。一気にやってしまえばそれほどでもない。ただし予備知識はできるだけ集めとくべきだな。精神的ブラフラを連続させるんだから準備は怠らない方が身のため -- 名無しさん (2013-09-14 23 37 19) ちなみにマブラヴの精神的ダメージなんてスクールデイズに比べたらかなりマシだと思うぞ。たぶん -- 名無しさん (2013-09-14 23 39 27) まさか聖遺物の項目でここまでグロ描写について話されるとは・・・ -- 名無しさん (2013-09-14 23 49 09) ↑内容的には聖遺物も十分えげついけどなw -- 名無しさん (2013-09-14 23 51 08) そういや、メル、マリー、波洵って活動~創造の過程スッ飛ばして流出なのか? 波洵兄さんには是非ともオルタの世界を救って欲しいわw -- 名無しさん (2013-09-15 10 57 37) ↑人間が神格に至る為の法がエイヴィヒカイト(だっけ?)なら最初から流出だと思う -- 名無しさん (2013-09-15 11 22 40) ↑2 (∴)<なら先ず景気付けに卍曼荼羅・無量大数を使うか -- 名無しさん (2013-09-15 11 26 07) ↑なんかエロゲの敵ってチートが多い印象だ。 -- 名無しさん (2013-09-16 10 21 36) ↑ギル「我を呼んだか?」 -- 名無しさん (2013-09-16 10 27 30) ↑2それははじめからラスボスが決まってるからだと思う。ラノベや漫画は連載していくうちにどんどん敵が出てくるから初っぱなからチート出してると、あとが間延びする(例 ドラゴンボール)。エロゲはそんなことはないからね。……ただ神座シリーズは波旬のせいでそうなる可能性がなきにしもあらず。多分第八天以降はナラカ関連の話だろうからインフレは抑えられると思うが。 -- 名無しさん (2013-09-16 10 37 39) ↑2 AUOは冬木に御帰り下さいw -- 名無しさん (2013-09-16 10 40 18) ↑3(∴)「おまえ沢山塵共(宝)を持ってるな俺が掃除してやろう」 -- 名無しさん (2013-09-16 17 18 28) ↑4 獣殿「どこかで見たことがある気がするな。これも既知感か?」 電波「奇遇ねハイドリヒ卿。私もよ」 屑兄さん「僕もだよ」 ジークリンデ「私もそんな気がします」 フォルカー「僕も見たことがあるような」 -- 名無しさん (2013-09-16 17 33 46) ↑蓮、水銀「確か月で見たぞ」 -- 名無しさん (2013-09-16 17 50 30) 別のキャラが憑依してやがるww -- 名無しさん (2013-09-16 20 13 39) ↑緑茶「ばれちまっちゃぁ仕方ねぇな。オタク、ここで死んどく?」 -- 名無しさん (2013-09-16 21 22 52) 屑兄さん誰だっけ?とか思ってたらアベンジャーか -- 名無しさん (2013-09-16 21 25 16) ↑↑さすがに他作品キャラはまずい。声優ネタならまだしも本人は -- 名無しさん (2013-09-16 21 29 54) ↑シャ○「認めたくないものだな。自分自身の若さ故の過ちというものは」 -- 名無しさん (2013-09-16 21 47 53) ↑↑そういやいたww -- 名無しさん (2013-09-16 21 56 11) 黄昏「下の方のコメントだけ見て、ここが私のギロチンの項目だと気付ける人はいないよね」 -- 名無しさん (2013-09-16 22 32 09) 龍水「先ずギロチンからグロ談義になったのがいけなかった。衆道談義にすべきだ」 -- 名無しさん (2013-09-16 23 08 38) ↑次にお前は「刑士郎は総受け」と言う! -- 名無しさん (2013-09-16 23 16 33) ↑龍水「先ず刑士郎は総受け……ハッ!?」 -- 名無しさん (2013-09-16 23 20 37) 水銀「女神の首をはね女神の血が付いたギロチンの血の香りを嗅ぎたかった。」 -- 名無しさん (2013-09-16 23 24 01) 蓮<だったら、俺がくれてやる! -- 名無しさん (2013-09-17 00 14 08) そろそろ永劫回帰で押し流すべきだと思うの。というわけでオラ働け水銀ニート -- 名無しさん (2013-09-17 02 57 40) ↑あの変態がマリィの項目を流すわけがないやん -- 名無しさん (2013-09-17 04 26 50) コレクションとして保護はするんじゃないの? -- 名無しさん (2013-09-17 06 02 50) つまり蓮に融合した刃の部分以外は水銀がこっそり回収してるのか -- 名無しさん (2013-09-17 12 34 44) 刹那(アト)→清浄(ゼプト)→涅槃寂静(ヨクト)と、どんどん単位下がってるんだよね -- 名無しさん (2013-11-14 16 48 52) 蓮風にいえば時間に対しての斬首率が高くなってる、のかな -- 名無しさん (2013-11-14 17 42 02) 香純ルートでベイが「ギロチンじゃ刺せない」みたいなこと言ってたけど普通に刺してるよな -- 名無しさん (2014-07-27 19 53 42) もし、蓮のギロチンが融合型じゃなくて武装具現型だったらどんな形なんだろう?三つ巴で出てきたあの黒い剣かな? -- セージ (2015-02-18 21 16 41) このギロチンてサンソンが使っていたのじゃないのか… -- 名無しさん (2016-02-08 01 25 09) ↑サン・マロのギロチンだからそれはない。あいつはムッシュ・ド・パリの異名通りパリでしか殺してない…筈 -- 名無しさん (2016-02-08 12 02 51) 刃が出る箇所は右腕からなら何処からでも出せんのかな -- 名無しさん (2016-04-24 12 44 00) このギロチンに暗黒ストーカーやヘルガみたいな変質者の魂が宿っていたら、日本語名が「変質者・偏愛の(電)柱」とかになりそう。 -- 名無しさん (2016-04-24 12 56 54) ↑つTokoyo Teresia -- 名無しさん (2016-04-24 16 09 14) 斬首されてもいいからペロペロしたい… -- 名無しさん (2016-08-05 23 21 49) ギロチンとか欲しいか、、 アニメに予算回した方がいいだろ -- 名無しさん (2017-10-08 18 26 16) マリィがふたなりだと罪姫♂正義の柱になるのかな -- 名無しさん (2017-10-08 22 15 35) 男だと罪王・正義の柱か。かっこいいぞ -- 名無しさん (2017-10-09 05 31 01) ベリアル(ナハト)が内包されてそうな聖遺物やな -- 名無しさん (2017-10-09 08 47 18) マリィ「ハァ、ハァ・・・どう、レン・・・これが、私の、罪姫♂正義の柱!!!」 -- 名無しさん (2017-10-09 12 07 29) ↑凄く、一撃必殺です… -- 名無しさん (2017-10-09 14 40 56) 今度のアニメでマリィ(中の人)直々にプレゼントだって! -- 名無しさん (2017-10-09 22 11 07) 0話のop?だと形成時の形原作とそんな変わってなかったけど結局どうなったんだろ -- 名無しさん (2017-10-10 00 06 49) 台座も含めて一つの聖遺物だと思ってた。刃だけかい -- 名無しさん (2017-10-28 09 21 33) 武器として形成されたギロチンに書かれてる文字列ってやっぱり何かの詩なのかな。と言うかこれ何語なんだろう -- 名無しさん (2018-09-16 06 35 20) アニメだとマキナ相手に斬撃?ビーム?みたいなの飛ばしてなかったけ? -- 名無しさん (2019-09-10 22 30 12) これ事象展開型で発現したらどんな感じになるんだろうか? マリィの斬首の呪いを遠距離に放つ呪殺みたいな感じだろうか? -- 名無しさん (2020-02-04 23 44 39) 遠距離→斬撃飛ばし 近距離→断頭台展開で拘束からの斬首とかだったら外連味あってよさそう(スパァ) -- 名無しさん (2020-02-05 00 03 14) 蓮は初戦闘のベイ戦で、飛んだ木片を急所に胴回し蹴りでぶち込む天才染みた動きしてるし使いこなしてそう。 -- 名無しさん (2020-06-25 23 22 10) ↑2阿片じゃなくてギロチンキめてるみたいだな -- 名無しさん (2020-06-25 23 27 20) ダサいっちゃダサいんだけど、アニメの演出で形成ですら終曲の姿…だと思ってたアレになってるって、実は人器融合型ではわりと自由に変えれるってのが正しいのかもしれんねって思う -- 名無しさん (2020-06-26 18 37 38) 呪いの防具の孔雀王がマグサリオンの尽きない憎悪と憤怒を吸い続けて逆に呪われて食事排泄睡眠瞬きの欲求を代替する道具として使い潰されてるのに対して、マリィ亡き後も蓮のギロチンとして最期まで共に駆け抜けた正義の柱……そんな所でも対照的っすね……(遠い目) -- 名無しさん (2020-08-08 18 21 28) ↑マリィとクインで何が違ったのだろうか...悲しいなぁ -- 名無しさん (2020-08-08 19 32 28) パートナーの差が酷過ぎて涙がチョチョギレそうだ -- 名無しさん (2020-08-08 20 03 38) 極奧神座に孔雀王と正義の柱も居たかもしれない。正義の柱が孔雀王の悲鳴を聞いて真っ青になってそうだ -- 名無しさん (2020-08-08 20 50 49) 孔雀王「そうか正義の柱のご主人は優しい金髪巨乳女神とその恋人のイケメンなのか…羨ましいなぁ…」 -- 名無しさん (2020-08-09 16 06 55) 孔雀王さんから見て聖槍はどうでしょう -- 名無しさん (2020-08-09 16 14 24) ↑聖槍はこういう系統の中でも頂点で持ち主もちゃんと扱ってくれる戦神だから羨ましいじゃない?まぁどっちにしろ獣殿に呪いかけようとしたら弾かれるか水銀に改造されるかだけど -- 名無しさん (2020-08-09 16 16 37) てか聖槍中身にマリィいたギロチンより格高いってやばくね? -- 名無しさん (2020-08-09 16 21 25) 無慙「孔雀王、子育てに関する言葉にこんなのがある。『他所は他所、ウチはウチ』」 -- 名無しさん (2020-08-09 16 52 44) そもそも練炭のとこに渡っても、KKK√にいったら波旬への憎悪注ぎ込まれて、結局んほぉぉぉしてそう -- 名無しさん (2020-08-09 18 10 17) 獣殿に渡ったってもっとも近くでメロメロにされるんだからんほぉぉぉしてる -- 名無しさん (2020-08-09 18 15 39) というか結局神域の渇望は飲み込めないんだから神格者が付けたら誰にでもアへる鎧 -- 名無しさん (2020-08-10 00 36 19) ↑ビッチじゃん -- 名無しさん (2020-08-10 00 49 10) 神様に分からせられる孔雀王ちゃん! -- 名無しさん (2020-08-10 04 35 18) サタさんに着られてんほぉぉぉ浄化されるのぉぉぉぉってなるのか -- 名無しさん (2020-08-10 12 20 03) (≖‿ゝ○)に着られたらどうなるんだろう -- 名無しさん (2020-08-10 17 56 42) 壊れそうで壊れられない、いかにも壊れそうな状態なのに正常以上の性能で稼働し続けるとかになるんじゃ -- 名無しさん (2020-08-10 18 04 44) 生殺し状態か -- 名無しさん (2020-08-10 18 06 49) マルグリット挺身追跡部隊の仲間入りでしょ -- 名無しさん (2020-08-10 18 07 58) 魔術の神に全身鎧…まあアイツ魔術の神なのに正装が軍服だけど -- 名無しさん (2020-08-10 18 59 32) 正直、水銀は軍服よりボロ外套のほうが神様っぽくてすき -- 名無しさん (2020-08-10 19 58 46) 詐欺師時代の見た目が一番好きです(小声)あれが一番魔術師っぽいと思う -- 名無しさん (2020-08-10 21 09 34) ↑極奥でラインハルトと話すときにわざわざこの服に着替えるのかわいい(錯乱) -- 名無しさん (2020-08-10 23 01 49) あの服でくるくる回ってポーズ決めしてる水銀のウゼー事と言ったら無かった -- 名無しさん (2020-08-11 23 18 48) 水銀服装なんでも良さそうなのに軍服で獣殿に合わせてるのは友情の現れか? -- 名無しさん (2020-08-11 23 23 06) 色がムゲンダイナ -- 名無しさん (2020-11-17 18 51 49) 水銀のウザさに1周まわって恋しそう -- 名無しさん (2020-11-19 18 31 31) SANチェックに失敗してる人がいる -- 名無しさん (2020-11-19 18 37 34) アニメの蓮の服装ってさりげなくギロチンコーデなんだよな。服の模様とか -- 名無しさん (2020-11-19 19 21 01) カラーがポケモンのムゲンダイナ、それとニコニコ動画の某コンテンツのせいでアリスを思い出してしまう -- 名無しさん (2020-12-08 20 27 17) 某コンテンツを経由してDies iraeを知りました(小声) -- 名無しさん (2023-07-10 23 07 20) 偽槍並にフォームチェンジしまくる素敵武器 -- 名無しさん (2023-07-11 09 03 39) そういえば首に当てれば不死だろうと必ず殺す特性を持ってるっぽいけど、流石にフレデリカや第零神座の住民らは難しいか -- 名無しさん (2024-07-27 12 27 16) フレデリカは流出の力業で斃せるけど第零はナラカ由来だからね -- 名無しさん (2024-07-27 14 40 31) 名前 コメント