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手野グループ著作権等管理協会 一般社団法人「手野グループ著作権等管理協会」である。 2001年10月1日、各個管理されていた手野グループの全ての知的財産権、特に著作権、特許権、商標権、実用新案権についての管理、保護を行うために設立。 同日、文化庁長官の登録を受け、事業を開始した。 その他、手野グループ従業員などによる特許、商標、実用新案の申請代行、外部への包括ライセンス販売などを取り扱う。 目次 業務 委託 事務所 社史 業務 手野グループ著作権等管理協会は、主として以下のことを業務としている。 著作物の管理 二次著作物の許認可 知的財産権の登録並びに申請等の代理 委託者の委託契約に基づく訴訟、和解又は調停等 委託者の委託契約に基づく使用料の徴収 委託者の委託契約に基づく使用料又は手数料の支払い 信託者の信託契約に基づく訴訟、和解又は調停等 信託者の信託契約に基づく使用料の徴収 信託者の信託契約に基づく使用料又は手数料の支払い その他手野グループ著作権等管理協会として行わなければならない附随業務 特別業務として、二次著作物のうち、同人誌の監督を行う。 手野グループに属する者の著作物について、同人誌を作成したい場合は、原則として手野グループ著作権等管理協会がその許可権を有する。 なお、画像データあるいは原本を寄付することにより審査を受け、その結果公認同人誌として公表することがある。 ただし、審査に落ちたとしても非公認として出版することは可能であるが、手野出版系列によって出版することはできない。 また、著作権侵害の黙認という形となる。 審査は2段階で行われ、手野グループ著作権等管理協会における第1段階の審査が行われ、そこで非承認となったもののみが本人との協議となり、さらに拒絶となった場合のみ、審査拒絶の結果が出される。 第1段階は申請からおおよそ1週間以内に、第2段階は第1段階終了後おおよそ2か月以内に行われる。 なお、各段階以前に頒布することは可能であるが、承認を受けていない段階で公認同人誌として頒布することは認められていない。 委託 手野グループ著作権等管理協会では、委任あるいは信託の総称として委託とする。なお著作権又は著作隣接県を著作権等という。また委任者あるいは信託者を本人ということがある。 委任 著作権等は著作権者が保有 契約により使用の許諾、認可、使用料の代理徴収、訴訟、和解又は調停等を実施 信託 著作権等は管理協会が保有 契約により使用の許諾、認可、使用料の代理徴収、訴訟、和解又は調停等を実施 手野グループ著作権等管理協会においては、委託契約を結び、別に定める日付より実施されることとなる。 委託契約は、手野グループのいずれかに所属している者の他、手野グループ外の者のうち手野グループ著作権等管理協会に委託する意思がある者が行うことができる。 ここを編集 事務所 手野グループ著作権等管理協会は、手野市にある本部のほかに、全国各地方に1つから3つずつの支部をもっている。 管轄地方 事務所名 所在地 全国 本部 大阪府手野市 北海地方 北海地方支部 北海道札幌市 千島支部 千島県留別市 樺太支部 樺太県豊原市 東北地方 東北地方支部 宮城県仙台市 西東北支部 岩手県岩手市 関東地方 関東地方支部 東京都区部 北関東支部 群馬県群馬市 小笠原事務所 東京都父島 中部地方 中部地方支部 愛知県名古屋市 北陸第一支部 新潟県新潟市 北陸第二支部 富山県富山市 関西地方 北関西支部 京都府舞鶴市 中四国地方 中四国地方支部 広島県広島市 山陰支部 鳥取県米子市 四国支部 香川県高松市 九州地方 九州地方支部 福岡県福岡市 南九州支部 鹿児島県鹿児島市 沖縄支部 沖縄県那覇市 大東島事務所 沖縄県大東島 社史 ここを編集
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6情報随時募集中! どんどん編集頼むorz ※雇用倍率は「プレイヤーリストの表示」(Ctrl+P)から見ることができます。 グループID 100109 100110 100111 100112 100113 100114 100115 100116 100117 100118 100119 100120 100109 +表示 2012/5/23更新 更新日分布 更新日 人数 三日以内 19 一週間以内 9 二週間以内 6 一ヶ月以内 10 三ヶ月以内 21 それ以前 18 最高冒険者評価点 1位 7670点 2位 7479点 3位 6883点 4位 6416点 5位 6323点 6位 6058点 7位 5770点 8位 5713点 9位 5343点 10位 5220点 最短コンプリート記録 1位 17回(2人) 2位 19回(7人) 3位 20回(2人) 最高アドベンチャラーズポイント 1位 2442ポイント 2位 2286ポイント 3位 2172ポイント 4位 2090ポイント 5位 2079ポイント 6位 2042ポイント 7位 1983ポイント 8位 1966ポイント 9位 1834ポイント 10位 1799ポイント 主情報 場所 内容 買取屋 伝言板 2人 プレリスのみ 1人 100110 +表示 2012/5/28更新 更新日分布 更新日 人数 三日以内 38 一週間以内 1 二週間以内 3 一ヶ月以内 10 三ヶ月以内 14 それ以前 7 最高冒険者評価点 1位 8713点 2位 8385点 3位 7999点 4位 7625点 5位 7534点 6位 7453点 7位 7372点 8位 7129点 9位 6610点 10位 6587点 最短コンプリート記録 1位 17回 2位 18回 3位 19回(5人) 4位 20回 5位 21回(3人) 最高アドベンチャラーズポイント 1位 2428ポイント 2位 2412ポイント 3位 2410ポイント 4位 2398ポイント 5位 2394ポイント 6位 2370ポイント 7位 2356ポイント 8位 2254ポイント 9位 2238ポイント 10位 2168ポイント 主情報 場所 LV 能力 装備 倍率 更新頻度 土 ☆1 複数(全) 旅剣+・左肩鎧+・A指輪+・A小箱+ ×2.3 ほぼ毎日 ☆2 装備 暗剣+・左肩鎧+・Vエン+・Vエン ×1.5 ほぼ毎日 ☆2 腕2 タグ剣・左肩鎧+・Vエン+・A小箱+ ×2.1 5日前 3 知3 アル短+・リバ鎧+・G腕輪・A小箱+ ×3.1 4日前 水 森 風 買取屋 伝言板 2人 プレリスのみ 0人 100111 +表示 2012/1/7更新 更新日分布 更新日 人数 三日以内 27 一週間以内 8 二週間以内 2 一ヶ月以内 5 三ヶ月以内 23 それ以前 12 最高冒険者評価点 1位 7879点 2位 7284点 3位 6105点 4位 5836点 5位 5747点 6位 5315点 7位 5068点 8位 5011点 9位 4856点 10位 4741点 最短コンプリート記録 1位 16回 2位 19回(7人) 3位 20回 4位 21回(4人) 最高アドベンチャラーズポイント 1位 2442ポイント(2人) 2位 2394ポイント 3位 2310ポイント 4位 2296ポイント 5位 2290ポイント 6位 2286ポイント 7位 2124ポイント 8位 1886ポイント 9位 1718ポイント 主情報 場所 LV 能力 装備 倍率 更新頻度 土 1 装備only バッソ リバアマ+ A小箱+ Vエン+ 1 知力1(3) バッソ+ 肩鎧左 A指輪 Vエン+ 3 魔力3(6) アル短 肩鎧左+ 魔力の指輪 探索アイテム(+効果により変わる) 水 5 腕力5(7)探索5 MFB アルロー+ 探索の指輪 A指輪 7 知力7(9) MFB+ アルロー+ A小箱+ A指輪+ 5 知力5 暗黒剣+ アルロー+ キーオーブ+ Vエン+ 森 9 魔力8(10) MFB プレメ+ A指輪 雷撃+ 風 買取屋 伝言板 1人 プレリスのみ 1人 100112 +表示 2012/10/6更新 更新日分布 更新日 人数 三日以内 7 一週間以内 2 二週間以内 0 一ヶ月以内 5 三ヶ月以内 5 それ以前 2 グループ全体 21 最高冒険者評価点 1位 8132点 2位 8000点 3位 7428点 4位 7022点 5位 3616点 6位 3359点 7位 3260点 8位 3222点 9位 2799点 10位 2487点 最短コンプリート記録 1位 17回(2人) 2位 18回 3位 19回 4位 20回 5位 22回(2人) 6位 23回(3人) 最高アドベンチャラーズポイント 1位 2421ポイント 2位 2331ポイント 3位 2240ポイント 4位 2209ポイント 5位 2179ポイント 6位 2170ポイント 7位 1248ポイント 8位 1045ポイント 9位 887ポイント 10位 799ポイント 主情報 場所 内容 買取屋 伝言板 1人 プレリスのみ 0人 100113 +表示 2012/5/20更新 更新日分布 更新日 人数 三日以内 4 一週間以内 0 二週間以内 3 一ヶ月以内 4 三ヶ月以内 0 それ以前 0 最高冒険者評価点 1位 8161点 2位 4474点 3位 3500点 4位 2684点 5位 1585点 6位 1438点 7位 988点 8位 985点 最短コンプリート記録 1位 16回 2位 18回 3位 19回 4位 27回 5位 41回 6位 48回 7位 63回 最高アドベンチャラーズポイント 1位 2456ポイント 2位 1878ポイント 3位 1365ポイント 4位 1186ポイント 5位 899ポイント 6位 665ポイント 7位 567ポイント 8位 415ポイント 9位 382ポイント 主情報 場所 LV 能力 装備 倍率 更新頻度 土 水 森 風 買取屋 伝言板 1人(不定期) プレリスのみ 0人 100114 +表示 2012/1/8更新 更新日分布 更新日 人数 三日以内 31 一週間以内 3 二週間以内 4 一ヶ月以内 5 三ヶ月以内 3 それ以前 5 グループ全体 51 最高冒険者評価点 1位 7700点 2位 6994点 3位 6772点 4位 6709点 5位 6040点 6位 5816点 7位 5788点 8位 5613点 9位 5573点 10位 4924点 最短コンプリート記録 1位 18回(2人) 2位 19回(10人) 3位 21回 4位 22回 5位 24回(2人) 最高アドベンチャラーズポイント 1位 2442ポイント 2位 2394ポイント 3位 2338ポイント 4位 2324ポイント(2人) 5位 2254ポイント 6位 2226ポイント 7位 2080ポイント 8位 2014ポイント 9位 1889ポイント 10位 1742ポイント 主情報 場所 LV 能力 装備 倍率 更新頻度 土 1 知1 暗剣+・肩鎧左+・Vエン+・Vエン+ x1.7 ほぼ毎日 3 全 A短剣+・リバアマ+・A指輪・A指輪 x1.1 ほぼ毎日 水 4 装備 暗剣+・暗鎧+・Vエン+・Vエン+ x3 六日前 5 魔5 暗剣+・肩鎧左+・Vエン+・Vエン+ x1.4 三週間前 6 知8腕5探5 MFB・アルロ+・A指輪・A指輪 x1.4 ほぼ毎日 森 7 知9 MFB・アルロ+・A指輪+・ロープO+ x1.4 三日前 9 魔10 MFB・アルロ・雷撃+・A指輪 x0.6 ほぼ毎日 9 探11 MFB・プレメ+・A指輪・ランプO+ x1.7 五日前 11 魔10 MFB・暗鎧+・雷撃+・A指輪 x1.4 三日前 風 13 装備 暗剣+・暗鎧+・暗盾+・精霊の祝福+ x0.6 ほぼ毎日 13 装備 暗剣+・暗鎧+・暗盾+・精霊の祝福+ x0.7 不定期 14 魔10 暗剣・聖鎧+・雷撃+・マトックO+ x0.5 ほぼ毎日 買取屋 伝言板 1人 プレリスのみ 1人 100115 +表示 2012/1/7更新 更新日分布 更新日 人数 三日以内 38 一週間以内 11 二週間以内 10 一ヶ月以内 8 三ヶ月以内 16 それ以前 11 最高冒険者評価点 1位 8416点 2位 8309点 3位 8118点 4位 8112点 5位 8087点 6位 8040点 7位 7777点 8位 7777点 9位 7666点 10位 7568点 最短コンプリート記録 1位 14回 2位 15回(4人) 3位 17回(6人) 最高アドベンチャラーズポイント 1位 2394ポイント 2位 2382ポイント 3位 2352ポイント 4位 2342ポイント 5位 2338ポイント 6位 2323ポイント 7位 2296ポイント 8位 2289ポイント 9位 2286ポイント 主情報 場所 内容 100116 +表示 2012/9/24更新 更新日分布 更新日 人数 三日以内 4 一週間以内 1 二週間以内 0 一ヶ月以内 1 三ヶ月以内 4 それ以前 3 最高冒険者評価点 1位 8712点 2位 8496点 3位 4688点 4位 3431点 5位 3184点 6位 2907点 7位 2341点 8位 1724点 最短コンプリート記録 1位 15回 2位 17回 3位 19回(2人) 4位 23回 5位 24回(2人) 6位 49回 最高アドベンチャラーズポイント 1位 2442ポイント(2人) 2位 2400ポイント 3位 2349ポイント 4位 2240ポイント 5位 1988ポイント 6位 1883ポイント 7位 868ポイント 8位 376ポイント 9位 291ポイント 10位 152ポイント 主情報 場所 内容 100117 +表示 2012/2/28更新 更新日分布 更新日 人数 三日以内 60 一週間以内 9 二週間以内 6 一ヶ月以内 8 三ヶ月以内 16 それ以前 11 最高冒険者評価点 1位 8942点 2位 8931点 3位 8930点 4位 8852点 5位 8426点 6位 8279点 7位 8216点 8位 8164点 9位 8137点 10位 7999点 最短コンプリート記録 1位 13回(4人) 2位 14回(4人) 3位 15回(4人) 最高アドベンチャラーズポイント 1位 2442ポイント(4人) 2位 2436ポイント 3位 2410ポイント 4位 2396ポイント 5位 2394ポイント(3人) 主情報 場所 LV 能力 装備 倍率 更新頻度 土 1 装備 暗剣+・チェンメ+・Vエン+・Vエン+ ×1.7 毎日 1 複数(魔以外) 旅短+・リバ鎧+・A指輪+・A小箱+ ×0.5 昨日 ☆1 装備 バスター+・肩左+・Vエン・MBⅡ ×1.2 一週間前 3 複数(魔以外) MFB+・肩左+・A指輪×2 ×1.7 大体毎日 3 複数(魔以外) A短+・肩左+・A指輪・A小箱+ ×1.3 2月前 4 魔力 A短+・リバアマ+・Vランプ+・A指輪 ×0.9 一週間前 水 1 装備 暗剣+・チェンメ+・Vエン+・Vエン+ ×2.2 2月前 5 知5 A短・肩左・ランプO+・マトックO+ ×0.5 2月前 ☆6 装備 暗剣+・アルロ+・Sマント+・キーO+ x2.2 2月前 6 探5知8 MFB・アルロ・A指輪・A指輪 x0.8 しばらく更新停止 6 腕5 暗剣+・アルロ+・Vエン+・キーO+ ×1.4 2月前 7 魔7 A短+・聖鎧+・Pロープ・マトックO ×0.7 ほぼ毎日 森 7 魔9 MFB+・アルロ+・A指輪+・雷撃杖+ ×1.8 ほぼ毎日 ☆8 装備 暗剣+・プレメ+・パワリス・パワリス ×2.1 2週間前 ☆9 探11 MFB・アルロ・ランプO+・A指輪 ×0.9 ほぼ毎日 10 腕11 MFB・聖鎧+・ランプO+・A指輪 ×1.3 5日前 ☆10 魔10 MFB・プレメ+・A指輪・雷撃杖+ ×1.1 3日前 11 魔10 MFB・暗鎧+・A指輪・雷撃杖+ ×0.7 ほぼ毎日 ☆11 探11 MFB+・暗鎧+・マトックO+・A指輪 ×0.8 毎日 ☆11 探10 暗剣+・チェンメ+・キーO+・ロープO+ ×0.5 ほぼ毎日 風 13 装備 暗剣+・暗鎧+・暗盾+・ゴルデ ×0.5 放浪者 13 装備 暗剣+・暗鎧+・暗盾+・ゴルデ ×0.6 不定期 13 装備 暗剣+・暗鎧+・暗盾+・精霊の祝福+ ×0.5 ほぼ毎日 13 装備 暗剣+・聖鎧・暗盾+・G腕輪 ×0.5 放浪者 14 魔11 暗剣+・聖鎧+・ロープO+・雷撃杖+ ×0.5 毎日 ☆14 魔10 暗剣+・暗鎧+・雷撃杖+・ロープO+ ×0.5 3日前 ☆14 腕11 聖剣・聖鎧・マトックO+・ロープO+ ×0.6 ほぼ毎日 買取屋 伝言板 3人 プレリスのみ 3人 100118 +表示 2012/9/18更新 更新日分布 更新日 人数 三日以内 23 一週間以内 5 二週間以内 1 一ヶ月以内 3 三ヶ月以内 8 それ以前 5 最高冒険者評価点 1位 8306点 2位 6358点 3位 6250点 4位 5555点 5位 5415点 6位 5318点 7位 5116点 8位 5102点 9位 4749点 10位 4532点 最短コンプリート記録 1位 19回(5人) 2位 20回(2人) 3位 22回(2人) 4位 23回(3人) 最高アドベンチャラーズポイント 1位 2442ポイント(2人) 2位 2410ポイント 3位 2276ポイント(2人) 4位 2222ポイント 5位 2064ポイント 6位 2002ポイント 7位 1813ポイント 8位 1791ポイント 主情報 場所 LV 能力 装備 倍率 更新頻度 土 1 装備 暗剣+・チェンメ+・Vエン+・Vエン+ ×0.9 毎日 1 知3他2 バスター+・肩左+・A指輪・Vエン ×0.5 2月前 1 腕1 旅短+・リバアマ+・A小箱・Eロープ+ ×1.1 3日前 3 魔6 バスター+・旅服+・Vランプ+・魔指+ ×1.1 水 5 知8腕5 MFB・アルロ+・A指輪×2 ×1.9 2月前 5 装備 暗剣+・アルロ+・A小箱+・キーO+ ×3.0 3月前 森 9 魔9 聖剣+・アルロ・ランプO+・雷撃杖+ ×1.3 3日前 8 探10 MFB・アルロ・A指輪・小箱(改) ×1.5 2月前 風 ☆13 知11 MFB・暗鎧+・沈黙+・A指輪+ ×0.7 2週前 ☆14 知13 暗剣+・聖鎧+・ゴルデ・知指輪+ ×0.5 毎日 100119 +表示 2011/1/7更新 更新日分布 更新日 人数 三日以内 24 一週間以内 5 二週間以内 5 一ヶ月以内 9 三ヶ月以内 22 それ以前 7 最高冒険者評価点 1位 7973点 2位 7777点 3位 7587点 4位 6877点 5位 6151点 6位 6102点 7位 6082点 8位 5686点 9位 5669点 10位 5638点 最短コンプリート記録 1位 17回(2人) 2位 18回(2人) 3位 20回(3人) 4位 21回(3人) 最高アドベンチャラーズポイント 1位 2421ポイント 2位 2366ポイント 3位 2324ポイント 4位 2276ポイント 5位 2258ポイント 6位 2220ポイント 7位 2140ポイント 8位 2044ポイント 9位 2010ポイント 10位 1993ポイント 主情報 場所 内容 100120 +表示 2011/1/17更新 更新日分布 更新日 人数 三日以内 28 一週間以内 6 二週間以内 5 一ヶ月以内 4 三ヶ月以内 19 それ以前 16 最高冒険者評価点 1位 6764点 2位 5863点 3位 5603点 4位 4862点 5位 4628点 6位 4246点 7位 4102点 8位 3847点 9位 3698点 10位 3589点 最短コンプリート記録 1位 17回(4人) 2位 18回(1人) 3位 21回(2人) 最高アドベンチャラーズポイント 1位 2346ポイント 2位 1858ポイント 3位 1843ポイント 4位 1724ポイント 5位 1649ポイント 6位 1646ポイント 7位 1492ポイント 主情報 場所 LV 能力 装備 倍率 更新頻度 土 1 知3 バッソ・肩左+・A指輪・Vエン+ ×0.5 4ヶ月前 2 装備 暗剣・旅服+・Vエン×2 ×1.5 ほぼ毎日 3 力3 バッソ+・プレメ+・MBⅡ ×0.5 ほぼ毎日 7 装備 暗剣+・プレメ+・ゴルデ・Vエン+ ×1.3 5日前 水 5 装備 暗剣+・アルロー・Vエン×2 ×2.4 一週間前 5 複数(魔6) MFB・肩左+・A指輪×2 ×1.9 4ヶ月前 6 複数(知8) MFB・肩左+・A指輪×2 ×1.1 ほぼ毎日 6 装備 暗剣+・リバ鎧+・パワリス・Vエン+ ×1.4 ほぼ毎日 森 風 買取屋 伝言板 2人 プレリスのみ 1人 テンプレ +表示 201*/*/*更新 更新日分布 更新日 人数 最高冒険者評価点 最短コンプリート記録 最高アドベンチャラーズポイント 主情報 場所 LV 能力 装備 倍率 更新頻度 土 水 森 風 買取屋 伝言板 人 プレリスのみ 人
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情報 作者名:とんとん / yuk / SWinX 引用元:なでしこプログラム掲示板「フォーカス監視グループ」 概要 登録した部品に「フォーカス得た時」「フォーカス失った時」イベントを拡張します。 グラフィック系の部品は登録できません(ウィンドウハンドルが得られない為) 解説 質問掲示板#6987の話題をグループ化してみました。 参考 なでしこ質問掲示板「エディタで数値入力&編集表示」 質問者のとんとんさんと回答者のyukさんに感謝します 本体 //WinAPI定義 ●GetFocus=DLL("USER32.DLL","DWORD GetFocus(void)") //登録した部品に「フォーカス得た時」「フォーカス失った時」イベントを拡張します //グラフィック系の部品は登録できません(ウィンドウハンドルが得られない為) ■フォーカス監視 +タイマー ・ハンドル一覧{=""} ・登録({グループ}Gを)~ H=G→ハンドル S=G→名前 ハンドル一覧@H=S ・検索(Hを)~ それ=ハンドル一覧@H ・値{=10} ・前ハンドル ・時満ちた時~ 停止 今ハンドルとは整数=GetFocus もし前ハンドル 今ハンドルなら 前ハンドルを検索 もしそれ ""なら 「{それ}→フォーカス失った時」をナデシコする 今ハンドルを検索 もしそれ ""なら 「{それ}→フォーカス得た時」をナデシコする 前ハンドル=今ハンドル 開始 //サンプルプログラム Tとはフォーカス監視。 母艦をTに登録。 テストエディタAとはエディタ。 テストエディタAをTに登録。 テストエディタAのフォーカス得た時は~ テストエディタA=テストエディタAの"[^0-9]"を""へ正規表現置換 テストエディタAのフォーカス失った時は~ テストエディタA=テストエディタAを通貨形式して8で文字列右寄せ テストエディタAのキー押した時は~キーイベント テストエディタBとはエディタ。 テストエディタBをTに登録。 テストエディタBのフォーカス得た時は~ テストエディタB=テストエディタBの"[^0-9]"を""へ正規表現置換 テストエディタBのフォーカス失った時は~ テストエディタB=テストエディタBを通貨形式して8で文字列右寄せ テストエディタBのキー押した時は~キーイベント テストエディタCとはエディタ。 テストエディタCをTに登録。 テストエディタCのキー押した時は~キーイベント テストボタンとはボタン。 テストボタンをTに登録。 Tの前ハンドルは母艦ハンドル Tを開始 ●キーイベント イベント部品→押された仮想キーで条件分岐 13ならば //ENTER 母艦にタブをキー送信 40ならば //↓ 母艦にタブをキー送信 38ならば //↑ 母艦に「+{タブ}」をキー送信 名前 コメント
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グループ技 資金ボーナス 生産ボーナス 所属物件 物件所在地 取引品目 他参加グループ 大陸キャラバン 290 22 萃香隊 ユーステルム 毛皮 陸運 毛皮 北海工芸 幻想郷の理 ツヴァイクキャラバン ツヴァイク 陸運 クラウディウス シノン東方貿易 シノン 陸運 ムハンマド貿易 ナジュ 陸運 絹織物 スパイス 毛玉キャラバン ラシュクータ 陸運 建設 ラシュクータ工芸 テムジンキャラバン ムング族の村 陸運 新京商隊 黄京 水運 クラウディウス 230 14 ネッドのルーブ織工房 バンガード 毛織物 じゅうたん 織物 じゅうたん ルーブ織 ハンス商会 ピドナ 農具 農具 メッサーナ工房 メッサーナベント農場 ピドナ コムギ マンマ・メッサーノ ファルス造船 ファルス 船 技術 コスト 造船 イスカル水運 スタンレー陶器 スタンレー 陶器 セラミックス ステファンブルワリー ランス ビール リンゴ酒 酒 ツヴァイクキャラバン ツヴァイク 陸運 大陸キャラバン ロアーヌシルク ロアーヌ 生糸 ロアーヌ織 ワンダーツアーズ 440 45 最果て観光 最果ての島 コバルカンパニー アケ 陸運 建設 ごらく ジャングルフィーバー 神王の塔 ナジュ コスト ごらく 技術 魔王殿 ピドナ コスト ごらく 洞窟寺院 スタンレー コスト 氷銀河 雪の町 ツヴァイク武道会 ツヴァイク パトロン ごらく ゾウの村 ラシュクータ ゾウ 幻想郷の理 185 23 博麗神社 バンガード パトロン 酒 ヤツメ屋台 ヤーマス パブ ごらく 大いなる北の大地 河城技術工房 ピドナ 武器防具 技術 武器 メッサーナ工房 守矢神社 ランス パトロン 書物 技術 情報 萃香隊 ユーステルム 毛皮 陸運 毛皮 北海工芸 大陸キャラバン 風見フラワーガーデン キドラント 園芸 教授の館 ツヴァイク パトロン 技術 書物 情報 ツヴァイク工房 ロアーヌ大図書館 ロアーヌ 書物 情報 永遠亭 シノン ポーション タミフル ポーション 未所属 マッキントッシュ海運 バンガード 水運 バンガード バンガード コスト 銀行 建設 因幡海運 ヤーマス 水運 因幡商会 ヤーマス 陸運 銀行 建設 ヤーマスドラッグ ヤーマス タミフル 霧雨商会 ウィルミントン 水運 銀行 建設 ガーターキャラバン モウゼス 陸運 建設 ロブスターズ 最果ての島 アケ移民あっせん所 アケ どれい ラザイエフ商会 リブロフ 陸運 銀行 建設 メッサーナキャラバン ピドナ 陸運 アルフォンソ海運 ピドナ 水運 ピドナバンク ピドナ 銀行 建設 見せ物小屋事ム所 ピドナ ごらく パトロン スタンレーキャラバン スタンレー 陸運 建設 スタンレー軍団 スタンレー 技術 ランス陸送隊 ランス 陸運 建設 エリック社 ユーステルム 水運 建設 雪ダルマカンパニー 雪の町 氷 ツヴァイク海運 ツヴァイク 水運 ミュルス海運 ミュルス 水運 ロアーヌ社 ロアーヌ 陸運 建設 ラシュクータカルテル ラシュクータ 運び屋 技術 黄京物産 黄京 陸運 銀行 建設
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過去ログ集/邦楽グループ板 2chDAT落ちスレ ミラー変換機Ver4 を使うと、どこにログが収納されているか探しやすいです。 編集者的には 23ch.info を愛用しています。 過去ログ集/邦楽グループ板/pt1~100
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日本の実業家、西武グループの創業者。政治家。 出身 滋賀県出身 生年月日 1889年3月7日 没年月日 1964年4月26日(満75歳没) 身長 180㎝ 血液型 O型 人物 滋賀県大津市名誉市民である。
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おせち騒動後も途絶えないグルーポンの問題 顧客情報PCを社員が紛失!(顧客情報って社外に持ち出せるんだ。ふーーん^-^) ・グルーポン登録者に注意!顧客情報PCが紛失する(スポットライト 2011/2/8) ・グルーポン、顧客情報を含むノートPCを紛失 (INTERNET Watch 2011/2/7) ・個人情報を含むノートパソコンの紛失に関するご報告とお詫び (グルーポン 2011/2/4) クーポン当選と見せかけグルーポンへ誘導 ・「クーポン当選」とGrouponに誘導 グルーポンは「無関係」と注意を呼びかけ(ITmedia 2011/2/8) 販売枚数「水増し」? バードカフェのおせちはグルーポンで500セット購入されている事になっていたが、実際は400セットしか販売されていない事が報道された。(グルーポンにトラブル防止要請=おせち問題、業者にも命令―消費者庁(asahi.com)) →つまり、グルーポンサイト上で100セット分の購入数水増しがあった事になる。 グルーポンに続々と寄せられる不満の声 グルーポン購入商品で発生している問題はおせちだけではなかった! おせち事件後も続々と寄せられる購入者の不満の声 「偽造クーポン」発生! 『たいやき鯛勝』・グルーポンのクーポン中止の経緯 より (2011.2.16) 事件の発端はクーポンの偽造から始まりました。 その後のグルーポンの対応が遅く、よくありませんでした。 料金の支払いについても当店は大企業とは違い、 個人経営の小さなお店なので正直厳しいのが実状でした。 このまま6月までグルーポンを継続することは当店の宣伝、 リピーターの獲得どころか、存続さえ危ぶまれる状態に陥ってしまうと 判断し、今回の中止という苦渋の決断をしました。 購入したクーポンを利用者自身がPCで出力・印刷する方式を採用しているため、理論上はクーポン番号が同じクーポンを無限に複製する事が可能。店舗側でリアルタイムにクーポン利用状況を管理するシステムがあればこのような「偽造クーポンを使用される事態」を防ぐ事が可能だが、グルーポンがメインターゲットとしている中小規模の店舗でこのような対策を打つことは現実的には困難。従って偽造クーポンの使用を事実上防げない状態となっている。 なお、クーポンの中止を店側が発表したのは2/15であったが(グルーポンのクーポンに関してのお知らせ)、翌日の2/16を過ぎても、グルーポン側は当該クーポンに関するお知らせをWeb上では何も出していない。(当該クーポンページの魚拓) ⇒別途、購入者には個別でメール配信している(『グルーポン』からのメール)。ただし偽造クーポンについては触れられていない模様。 グルーポンで68%OFFのクーポンを購入したら6月まで予約がいっぱいといわれる? しかし期限は6月まで…… 【ガジェット通信】(2011.01.13)より グルーポンのツイッターとメール送りましたが、6月まで使えるクーポンを購入したにも関わらず、昨日電話をしたら6月まで予約がいっぱいで断られました。期間延長なのか、返金なのか早急に対処して下さい! また、同じクーポンで、実在しないメニューをクーポンページに掲載していた事も発覚。(2011/2/5 NHK総合「追跡!AtoZ」より) 動画の該当箇所 このような「実態と異なる商品表示」対してNHKがグルーポンジャパンに取材を申し込んだところ、「時間がないのでお答えできません」」と文書で回答されたとのこと。(2011/2/5 NHK総合「追跡!AtoZ」より) 動画の該当箇所 海外でもグルーポンでトラブル発生 ユーザーの誤解招く広告が問題に 【MONEYzine】(2011.1.16)より またこうした問題は、日本だけでなく英国でも起こっているようだ。英国メディアは、今月に入って、グルーポンの3つの広告がユーザーの誤解を招いたとして禁じられたと報道している。 ひとつは南アメリカのレストランで2名分を60%オフで提供するとうたった広告だ。実際には1人は正規料金を払わなくてはいけないのだが、2人とも割引価格で食べられるかのような誤解を招いたことが明らかになったという。 もうひとつはセグウェイ・サファリの体験が60%オフの価格でできるといいながら、週末には10ポンドの追加料金を支払わねばならず、サイトには十分な説明がなかったという苦情があった。 最後は2名分で83.5ポンドの料理が29ポンドで食べられるとしながら、もし2人でその店のもっとも高い料理を選択してもトータルで83.5ポンドに達することができないという不当な二重価格だった。 英国広告基準局(The Advertising Standard Authority)は、広告内容を明確にすることと誇張表現をしないようにとグルーポンに注意している。 グルーポンで1000人が購入し半額に!→店舗「やっぱ平日のランチだけにするわ」購入者Twitterでブチギレ 【ガジェット通信】(2011.1.22)より 今回はクレープ・ガレット専門店のランチ50%OFFというもので、1000人の共同購入者が集まった。 しかしこのクーポンページに後から訂正がされ「※平日限定利用可能(土日祝日は利用不可)」と追記されているのだ。これを発見した購入者は「即座に購入辞退依頼メールを送ったけど、これって騙し討ちの詐欺まがい商法じゃないのか??」と怒りをぶちまけている。 問題になった店舗クレープリースタンド シャンデレール 名古屋のハンバーガーショップで「1日30食限定」のクーポンを上限枚数未設定のまま2646枚も販売 【日本経済新聞】 (2011.2.03)より 結局店側が対応しきれず、店側がクーポンを全キャンセルする事態に陥った。(2011/2/5 NHK総合「追跡!AtoZ」より) 動画の該当箇所 問題となった店舗8 Café Hamburger
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部品構造 大部品 グループワーク(教育) RD 6 評価値 4部品 グループワークとは 部品 音読ゲーム 部品 秘密の数字 部品 美点探し・シークレットフレンド 部品 フィッシュボウルワーク 大部品 ゲーミフィケーション・シリアスゲーム RD 1 評価値 1部品 ゲーミフィケーション・シリアスゲームとは 部品定義 部品 グループワークとは 学校教育において、グループワークとは、教師のファシリテーションのもとで、子どもが日常的におこなう、アクティビティやレクリエーションとしてのゲームの総称である。 学校で教師がおこなうゲームには、学校教育が本来目指すべき目標に向かって子どもたちを育む意義がある。 クラスが落ち着いていないときに身体接触をともなうエクササイズをおこなうと、相手を負傷させる危険がある。 そのため、クラスの状況や時期に応じて、適切なゲームを選ぶことが重要である。 部品 音読ゲーム 音読ゲームとは、チャイムが鳴っても子どもたちの授業の準備ができていない場合や、落ち着きのない場合におこわれるゲームである。 教師がいきなり教科書のページ数と行を指定し、早く見つけた子から起立して読むように指示する。 全員が起立して、声を合わせて朗読することができたら、「よく読めました」など感謝を伝え、ゲームを終了する。 最後に一斉に朗読することで、気持ちがひとつにまとまり、円滑に授業を進められる効果が期待できる。 なお、心身の障害で読むことができない場合は該当の行を指で追う、立つことができない場合は手を挙げるなどで代わりとする。 部品 秘密の数字 秘密の数字とは、視野を広げることを目的としてアクティビティである。 木の枝で一本、二本と、並べ方、重ね方を適当に五本まで置いていく。 同時に例示した数だけ、指を立てる。 指で示している数字が秘密の数字である。 木の枝を並べることで、子どもたちの視線を木の枝に集中させる。 最後の問題は、例示しなかった形にし、指の数と木の枝の本数を同じにしないようにする。 教師が木の枝を並べ、指で示し、答えを一斉に言うことを繰り返す。 途中で仕掛けがわかった子には黙っておくように伝え、答えを言うところだけ参加してもらう。 何回繰り返してもわからない子には、劣等感を感じる前にヒントを出す。 たとえば、数字を示している手を木の枝に近づけたり、「もっと広く見てごらん」など助言をおこない、最終的には全員がわかるように導いていく。 全員が仕掛けがわかったら感想を聞き、視野を広げることを日常生活に結びつけて説明する。 部品 美点探し・シークレットフレンド 美点探しとシークレットフレンドはどちらも、お互いに認め合う気持ちをもたせ、友だちのよいところを意識させるためのアクティビティである。 /*/ 美点探しとは、二名が一組になってお互いの長所や美点を交互に言い合い、先に相手を褒める理由が出なくなったほうが負けというゲームである。 また、チーム対抗戦にして、どのチームがより多くの長所を言ったかを競い合ってもよい。 /*/ シークレットフレンドは、朝の会で日直がカードを引くところから始める。 カードにはクラスメイトの名前が書かれている。 日直はその日一日、カードに書かれた子が喜びそうなことをできるだけしなければならない。 ただし、相手に気づかれないようにおこなう必要がある。 日直がカードを引いて名前を確認した後、教師がそのカードを預かる。 帰りの会で、自分の名前が書かれていたと思った子に、教師が立つよう呼びかける。 身体的な障害や生物的な構造で、立てない場合は挙手でもよい。 そして、自分だと思う子は端から順にその理由を話してもらう。 全員が理由を述べたら、日直に誰の名前が書かれていたか発表してもらう。 日直が一生懸命親切にしていた場合、相手が気づいたか気づいていないかにかかわらず、教師はその努力をねぎらう。 逆に、日直があまり努力していない場合は次に期待することを伝える。 親切をされたのに気づかなかった子に対しては責めず、今度は気づくよう声をかける。 カードは同じ子が連続して指名されないよう、前日に使ったカードは抜いておくなど工夫するとよい。 カードに書かれていたのが誰かすぐにわかってつまらないようなら、どうすればわかりにくくなるかクラスで話し合うとよい。 たとえば、カードに書かれていない子に対しても親切にするなどが考えられる。 部品 フィッシュボウルワーク フィッシュボウルワーク(fishbowl work)とは、多くの者の間で考えや気持ちを共有するために使われるグループワークである。 フィッシュボウルワークの所有時間はだいたい20分から60分程度で、通常20名以上でおこなわれる。 その手順は、全員が座れるだけの数の椅子で大きな輪を作り、その輪の内側に2~10脚(通常5~6脚)程度の椅子で小さな輪を作る。 話したいことや共有したいことを持つ者が数名で小さな輪の椅子に座る。 内側の輪に座る者はそれぞれ自分の感じたことや思いを、内側にいる者に向けて話す。 外側の輪に座る者は黙ってその話に耳を傾け、必要に応じて対話の要点や気づいたことをノートや付箋に書く。 小さな輪の椅子は常にひとつを空席とするようにする。 外側の輪で話を傾聴し、自分の中にどんな思いや感覚が生じるかに注意を向け、自分で話したくなった者は自由なタイミングで内側の空いている席に座る。 内側の輪の最後の席が埋まった場合、内側に座っている他の誰かが椅子を空けて、外側の席に座る。 また、内側に座っている者は自由なタイミングで外側の席に座ってよい。 内側の者と外側の者が代わる代わる入れ替わりながら、多くの者の声を共有されることが理想である。 終了の時間が近づいた場合、終わりの合図として、内側の空いている席をその場から外す。 終わりの合図のあとは、残っている者たちの対話で終了となる。 多数の中だと話しにくいことも、小さな輪の中だと話しやすいと感じることがある。 フィッシュボウルワークは、単にフィッシュボウルとも呼ばれる。 フィッシュボウルの名の由来は、内側の輪でおこなっている対話を外側から眺めることが金魚鉢を連想させるためとされている。 部品 ゲーミフィケーション・シリアスゲームとは ゲーミフィケーション(gamification)とは、もともとゲームではなかったものをゲームとしてとらえること、ゲームの要素をゲーム以外の分野に活用することである。 ゲーミフィケーションはゲーム化と表現されることもある。 ここでいうゲームとは「定められた規則に遵守し、目的達成を目指す自発的な営み」のことである。 ゲーミフィケーションは、あまり強く動機づけされていないものに強い動機づけを与えることができる。 たとえば、宝くじはくじというゲーム的な要素を用い、当選者に高額な賞金を与えることで、ゲーム的な要素がない寄付より多額の寄付金を集めている。 ゲーミフィケーションの注意点は二点挙げられる。 ひとつめは外発的な動機づけであるという点である。 たとえば、商店のポイントカードでポイントを集め、景品を得ることに魅力を感じる客がいたとする。 その客は店の商品を気に入るとは限らず、もっと効率的に景品をもらえる店があれば、その店に移るかもしれない。 そのため、ポイント集めを通じて商品の長所や魅力を知ってもらうようにすることが求められる。 同様に、授業をゲーム化する場合は、ゲーム的な構造を通じて本来の課題と向き合うことで、本来の課題の魅力やおもしろさを理解させるようにする必要がある。 ゲーミフィケーションのふたつめの注意点は、うまく動機づけするようなゲームを作ることの難しさである。 同じゲームで遊び続けていると飽きてくることから分かるように、長期的に動機づけするゲームの設計は特に難しい。 /*/ シリアスゲーム(serious game)とは、ゲーム以外の目的のために役立てられるゲームのことである。 ゲーム以外の目的とは、教育をはじめとする社会の問題を解決することなどが挙げられる。 たとえば、自動車の運転を学ぶドライビングシミュレーターや飛行機の操縦を学ぶフライトシミュレーターなどの実機シミュレーションゲームはシリアスゲームの一種である。 遊びの要素を盛り込むことで、教育・学習・訓練の効果を引き上げる意図があるという点で、シリアスゲームは教育や訓練のゲーミフィケーションと考えることもできる。 シリアスゲームの欠点は、収益を上げることが難しいことである。 学習や訓練に利用できるようなゲームを仕上げることは、高度な設計技術を要する。 また、特定の職種や企業に特化したゲームの場合、一般利用者向けに販売しづらい。 提出書式 大部品 グループワーク(教育) RD 6 評価値 4 -部品 グループワークとは -部品 音読ゲーム -部品 秘密の数字 -部品 美点探し・シークレットフレンド -部品 フィッシュボウルワーク -大部品 ゲーミフィケーション・シリアスゲーム RD 1 評価値 1 --部品 ゲーミフィケーション・シリアスゲームとは 部品 グループワークとは 学校教育において、グループワークとは、教師のファシリテーションのもとで、子どもが日常的におこなう、アクティビティやレクリエーションとしてのゲームの総称である。 学校で教師がおこなうゲームには、学校教育が本来目指すべき目標に向かって子どもたちを育む意義がある。 クラスが落ち着いていないときに身体接触をともなうエクササイズをおこなうと、相手を負傷させる危険がある。 そのため、クラスの状況や時期に応じて、適切なゲームを選ぶことが重要である。 部品 音読ゲーム 音読ゲームとは、チャイムが鳴っても子どもたちの授業の準備ができていない場合や、落ち着きのない場合におこわれるゲームである。 教師がいきなり教科書のページ数と行を指定し、早く見つけた子から起立して読むように指示する。 全員が起立して、声を合わせて朗読することができたら、「よく読めました」など感謝を伝え、ゲームを終了する。 最後に一斉に朗読することで、気持ちがひとつにまとまり、円滑に授業を進められる効果が期待できる。 なお、心身の障害で読むことができない場合は該当の行を指で追う、立つことができない場合は手を挙げるなどで代わりとする。 部品 秘密の数字 秘密の数字とは、視野を広げることを目的としてアクティビティである。 木の枝で一本、二本と、並べ方、重ね方を適当に五本まで置いていく。 同時に例示した数だけ、指を立てる。 指で示している数字が秘密の数字である。 木の枝を並べることで、子どもたちの視線を木の枝に集中させる。 最後の問題は、例示しなかった形にし、指の数と木の枝の本数を同じにしないようにする。 教師が木の枝を並べ、指で示し、答えを一斉に言うことを繰り返す。 途中で仕掛けがわかった子には黙っておくように伝え、答えを言うところだけ参加してもらう。 何回繰り返してもわからない子には、劣等感を感じる前にヒントを出す。 たとえば、数字を示している手を木の枝に近づけたり、「もっと広く見てごらん」など助言をおこない、最終的には全員がわかるように導いていく。 全員が仕掛けがわかったら感想を聞き、視野を広げることを日常生活に結びつけて説明する。 部品 美点探し・シークレットフレンド 美点探しとシークレットフレンドはどちらも、お互いに認め合う気持ちをもたせ、友だちのよいところを意識させるためのアクティビティである。 /*/ 美点探しとは、二名が一組になってお互いの長所や美点を交互に言い合い、先に相手を褒める理由が出なくなったほうが負けというゲームである。 また、チーム対抗戦にして、どのチームがより多くの長所を言ったかを競い合ってもよい。 /*/ シークレットフレンドは、朝の会で日直がカードを引くところから始める。 カードにはクラスメイトの名前が書かれている。 日直はその日一日、カードに書かれた子が喜びそうなことをできるだけしなければならない。 ただし、相手に気づかれないようにおこなう必要がある。 日直がカードを引いて名前を確認した後、教師がそのカードを預かる。 帰りの会で、自分の名前が書かれていたと思った子に、教師が立つよう呼びかける。 身体的な障害や生物的な構造で、立てない場合は挙手でもよい。 そして、自分だと思う子は端から順にその理由を話してもらう。 全員が理由を述べたら、日直に誰の名前が書かれていたか発表してもらう。 日直が一生懸命親切にしていた場合、相手が気づいたか気づいていないかにかかわらず、教師はその努力をねぎらう。 逆に、日直があまり努力していない場合は次に期待することを伝える。 親切をされたのに気づかなかった子に対しては責めず、今度は気づくよう声をかける。 カードは同じ子が連続して指名されないよう、前日に使ったカードは抜いておくなど工夫するとよい。 カードに書かれていたのが誰かすぐにわかってつまらないようなら、どうすればわかりにくくなるかクラスで話し合うとよい。 たとえば、カードに書かれていない子に対しても親切にするなどが考えられる。 部品 フィッシュボウルワーク フィッシュボウルワーク(fishbowl work)とは、多くの者の間で考えや気持ちを共有するために使われるグループワークである。 フィッシュボウルワークの所有時間はだいたい20分から60分程度で、通常20名以上でおこなわれる。 その手順は、全員が座れるだけの数の椅子で大きな輪を作り、その輪の内側に2~10脚(通常5~6脚)程度の椅子で小さな輪を作る。 話したいことや共有したいことを持つ者が数名で小さな輪の椅子に座る。 内側の輪に座る者はそれぞれ自分の感じたことや思いを、内側にいる者に向けて話す。 外側の輪に座る者は黙ってその話に耳を傾け、必要に応じて対話の要点や気づいたことをノートや付箋に書く。 小さな輪の椅子は常にひとつを空席とするようにする。 外側の輪で話を傾聴し、自分の中にどんな思いや感覚が生じるかに注意を向け、自分で話したくなった者は自由なタイミングで内側の空いている席に座る。 内側の輪の最後の席が埋まった場合、内側に座っている他の誰かが椅子を空けて、外側の席に座る。 また、内側に座っている者は自由なタイミングで外側の席に座ってよい。 内側の者と外側の者が代わる代わる入れ替わりながら、多くの者の声を共有されることが理想である。 終了の時間が近づいた場合、終わりの合図として、内側の空いている席をその場から外す。 終わりの合図のあとは、残っている者たちの対話で終了となる。 多数の中だと話しにくいことも、小さな輪の中だと話しやすいと感じることがある。 フィッシュボウルワークは、単にフィッシュボウルとも呼ばれる。 フィッシュボウルの名の由来は、内側の輪でおこなっている対話を外側から眺めることが金魚鉢を連想させるためとされている。 部品 ゲーミフィケーション・シリアスゲームとは ゲーミフィケーション(gamification)とは、もともとゲームではなかったものをゲームとしてとらえること、ゲームの要素をゲーム以外の分野に活用することである。 ゲーミフィケーションはゲーム化と表現されることもある。 ここでいうゲームとは「定められた規則に遵守し、目的達成を目指す自発的な営み」のことである。 ゲーミフィケーションは、あまり強く動機づけされていないものに強い動機づけを与えることができる。 たとえば、宝くじはくじというゲーム的な要素を用い、当選者に高額な賞金を与えることで、ゲーム的な要素がない寄付より多額の寄付金を集めている。 ゲーミフィケーションの注意点は二点挙げられる。 ひとつめは外発的な動機づけであるという点である。 たとえば、商店のポイントカードでポイントを集め、景品を得ることに魅力を感じる客がいたとする。 その客は店の商品を気に入るとは限らず、もっと効率的に景品をもらえる店があれば、その店に移るかもしれない。 そのため、ポイント集めを通じて商品の長所や魅力を知ってもらうようにすることが求められる。 同様に、授業をゲーム化する場合は、ゲーム的な構造を通じて本来の課題と向き合うことで、本来の課題の魅力やおもしろさを理解させるようにする必要がある。 ゲーミフィケーションのふたつめの注意点は、うまく動機づけするようなゲームを作ることの難しさである。 同じゲームで遊び続けていると飽きてくることから分かるように、長期的に動機づけするゲームの設計は特に難しい。 /*/ シリアスゲーム(serious game)とは、ゲーム以外の目的のために役立てられるゲームのことである。 ゲーム以外の目的とは、教育をはじめとする社会の問題を解決することなどが挙げられる。 たとえば、自動車の運転を学ぶドライビングシミュレーターや飛行機の操縦を学ぶフライトシミュレーターなどの実機シミュレーションゲームはシリアスゲームの一種である。 遊びの要素を盛り込むことで、教育・学習・訓練の効果を引き上げる意図があるという点で、シリアスゲームは教育や訓練のゲーミフィケーションと考えることもできる。 シリアスゲームの欠点は、収益を上げることが難しいことである。 学習や訓練に利用できるようなゲームを仕上げることは、高度な設計技術を要する。 また、特定の職種や企業に特化したゲームの場合、一般利用者向けに販売しづらい。 インポート用定義データ [ { "title" "グループワーク(教育)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "グループワークとは", "description" "学校教育において、グループワークとは、教師のファシリテーションのもとで、子どもが日常的におこなう、アクティビティやレクリエーションとしてのゲームの総称である。\n学校で教師がおこなうゲームには、学校教育が本来目指すべき目標に向かって子どもたちを育む意義がある。\nクラスが落ち着いていないときに身体接触をともなうエクササイズをおこなうと、相手を負傷させる危険がある。\nそのため、クラスの状況や時期に応じて、適切なゲームを選ぶことが重要である。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "音読ゲーム", "description" 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work)とは、多くの者の間で考えや気持ちを共有するために使われるグループワークである。\nフィッシュボウルワークの所有時間はだいたい20分から60分程度で、通常20名以上でおこなわれる。\nその手順は、全員が座れるだけの数の椅子で大きな輪を作り、その輪の内側に2~10脚(通常5~6脚)程度の椅子で小さな輪を作る。\n話したいことや共有したいことを持つ者が数名で小さな輪の椅子に座る。\n内側の輪に座る者はそれぞれ自分の感じたことや思いを、内側にいる者に向けて話す。\n外側の輪に座る者は黙ってその話に耳を傾け、必要に応じて対話の要点や気づいたことをノートや付箋に書く。\n小さな輪の椅子は常にひとつを空席とするようにする。\n外側の輪で話を傾聴し、自分の中にどんな思いや感覚が生じるかに注意を向け、自分で話したくなった者は自由なタイミングで内側の空いている席に座る。\n内側の輪の最後の席が埋まった場合、内側に座っている他の誰かが椅子を空けて、外側の席に座る。\nまた、内側に座っている者は自由なタイミングで外側の席に座ってよい。\n内側の者と外側の者が代わる代わる入れ替わりながら、多くの者の声を共有されることが理想である。\n終了の時間が近づいた場合、終わりの合図として、内側の空いている席をその場から外す。\n終わりの合図のあとは、残っている者たちの対話で終了となる。\n多数の中だと話しにくいことも、小さな輪の中だと話しやすいと感じることがある。\nフィッシュボウルワークは、単にフィッシュボウルとも呼ばれる。\nフィッシュボウルの名の由来は、内側の輪でおこなっている対話を外側から眺めることが金魚鉢を連想させるためとされている。", "part_type" "part", "localID" 5 }, { "title" "ゲーミフィケーション・シリアスゲーム", "description" "流用可能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ゲーミフィケーション・シリアスゲームとは", "description" "ゲーミフィケーション(gamification)とは、もともとゲームではなかったものをゲームとしてとらえること、ゲームの要素をゲーム以外の分野に活用することである。\nゲーミフィケーションはゲーム化と表現されることもある。\nここでいうゲームとは「定められた規則に遵守し、目的達成を目指す自発的な営み」のことである。\nゲーミフィケーションは、あまり強く動機づけされていないものに強い動機づけを与えることができる。\nたとえば、宝くじはくじというゲーム的な要素を用い、当選者に高額な賞金を与えることで、ゲーム的な要素がない寄付より多額の寄付金を集めている。\nゲーミフィケーションの注意点は二点挙げられる。\nひとつめは外発的な動機づけであるという点である。\nたとえば、商店のポイントカードでポイントを集め、景品を得ることに魅力を感じる客がいたとする。\nその客は店の商品を気に入るとは限らず、もっと効率的に景品をもらえる店があれば、その店に移るかもしれない。\nそのため、ポイント集めを通じて商品の長所や魅力を知ってもらうようにすることが求められる。\n同様に、授業をゲーム化する場合は、ゲーム的な構造を通じて本来の課題と向き合うことで、本来の課題の魅力やおもしろさを理解させるようにする必要がある。\nゲーミフィケーションのふたつめの注意点は、うまく動機づけするようなゲームを作ることの難しさである。\n同じゲームで遊び続けていると飽きてくることから分かるように、長期的に動機づけするゲームの設計は特に難しい。\n/*/\nシリアスゲーム(serious game)とは、ゲーム以外の目的のために役立てられるゲームのことである。\nゲーム以外の目的とは、教育をはじめとする社会の問題を解決することなどが挙げられる。\nたとえば、自動車の運転を学ぶドライビングシミュレーターや飛行機の操縦を学ぶフライトシミュレーターなどの実機シミュレーションゲームはシリアスゲームの一種である。\n遊びの要素を盛り込むことで、教育・学習・訓練の効果を引き上げる意図があるという点で、シリアスゲームは教育や訓練のゲーミフィケーションと考えることもできる。\nシリアスゲームの欠点は、収益を上げることが難しいことである。\n学習や訓練に利用できるようなゲームを仕上げることは、高度な設計技術を要する。\nまた、特定の職種や企業に特化したゲームの場合、一般利用者向けに販売しづらい。", "part_type" "part", "localID" 7 } ], "localID" 6, "expanded" true } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "流用可能" } ]
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グルクエについて グルクエとは数人でワッショいしながら経験値を稼ぐ競技 各町の次元の鏡から行けるようになったので、移動とかしなくていいです 特に迷う事無いグルクエに関しては省略 利点 楽しい 寂しくない 数こなせば装備もらえる 意思がアップ! 欠点 過疎 IPとやる場合はガンジー以上の心の広さが必要 狩りより経験値効率が劣る(一部のクエは狩りより効率がいい) グルクエの種類 グルクエ名 参加レベル 同時参加人数 一番目の同行(カニクエ) Lv20~ 3~4人 月兎の餅 Lv20~ 3~6人 アイスナイトの呪い Lv20~ 3~6人 モンスターカーニバル Lv30~50 4~6人 次元の亀裂(ルディクエ) Lv20~ 3~6人 モンスターカーニバル2nd Lv51~70 4~6人 毒霧の森 Lv70~ 3~5人 女神の塔(オルクエ) Lv70~ 3~6人 海賊船長デイビーゾーン Lv70~ 3~6人 ジャクムクエ Lv50~ 5人以上 ロミオとジュリエット Lv70~ 4人 海賊船長デイビーゾーン Lv70~ 3~6人 ホープ帝王 Lv120~ 3~6人 ドラゴンライダー Lv120~ 3~6人 危機に陥ったケンタ Lv120~ 3~6人 脱出 Lv120~ 3~6人 ※毒霧の森は冒険者限定 ※ドラゴンライダーは前提あり それぞれの詳細 グルクエ(カニング) 月兎の餅 アイスナイトの呪い モンスターカーニバル モンスターカーニバル2 グルクエ(ルディ) グルクエ(オルビス) ロミオとジュリエット 毒霧の森 海賊船長デイビーゾーン ホープ帝王 ドラゴンライダー 危機に陥ったケンタ 脱出