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勢力戦(全国) 勢力戦(全国)概要 勢力戦に参戦する上での注意点 全国勢力戦(第1、2回時) 全国勢力戦(第3回時) その他 集計結果第1回勢力戦の24時戦闘分終了後の集計結果 第2回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果 第3回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果(1週目) 第3回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果クラス別(1週目) 第3回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果(2週目) 第3回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果クラス別(2週目) 戦場の記録 軍勢力戦はこちら 概要 全国勢力戦は、店舗を東軍/西軍に分け、決められた陣営(連邦軍・ジオン)のみ出撃可能とし、イベントモードで対戦する。全国勢力戦への参加は、各都道府県ごとに設定された陣営でのみ可能で、出撃可能な陣営はPODに表示。連邦軍に設定された店舗からイベントモードで出撃できるのは連邦軍カードのみ。ジオンカードでは全国対戦かトレーニングモードしか選択できない。 開催時間はAM10 00~PM11 59まで。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 勝利条件:勢力戦期間終了後、全国で共有しているミリタリーバランスゲージの多い軍勢が勝利(GCB/アナザーミッションと同じルール)ミリタリーバランスゲージは初日は50 50で開始。各プレイ時の自軍勝利に密接に結びつき、敵軍を敗北させればさせるほど自軍勢力値が増えるシステム。 万が一期間中にどちらかの軍勢が100%に達しても期間が満了するまで勢力戦は続行されるため、期間中の終了はない。 勢力戦終了後報酬:「勝利」した軍で20戦以上勝利したパイロットに以下のMSが期間限定で特別支給される。(引き分けの場合は支給されない)連邦軍:ジム(バズーカラック仕様) ジオン軍:ザクII(指揮官機) 勢力戦に参戦する上での注意点 全国勢力戦は機体支給条件に戦闘勝利が関係するため、いつも以上に勝つことにこだわる人が多い。 機体選択(2戦とも射撃や狙撃カテゴリ選択、又は新機体の試乗等)によるトラブルが多いため、編成は譲り合いを忘れずに。 時間や資金が限られている中で勢力戦に参加している人もいるため、配慮が必要。例えば、1戦目勝ったからと2戦目に祭りを要求したりしない、1戦目気に入らないことがあったからと、2戦目捨てたりしない。 全国勢力戦の場合、所属大隊と出撃する地域が東軍か西軍で統一されていないと出撃できない報告あり。そのため、普段と異なる陣営の地域にいった場合は、所属大隊を変更する必要がある(要検証)。 全国勢力戦(第1、2回時) 対象戦場:新MAP「北極基地」にて実施 BGMは機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 開催スケジュール1週目:第1回勢力戦実施(西軍・ジオン/東軍・連邦軍)3/16(月)~3/22(日) 2週目:第1回勢力戦の結果発表 3週目:第2回勢力戦の告知 4週目:第2回勢力戦実施(西軍・連邦軍/東軍・ジオン)4/6(月)~4/12(日) 5週目:第2回勢力戦の結果発表 所属陣営:新潟/群馬/埼玉/山梨/静岡県を境に東軍/西軍を分割。先の5県は「西軍」所属となり、それらの県より東側の都道府県が「東軍」となる。 対戦勝利報酬:各勢力戦の個別戦闘で勝利した場合、REV2.03新MSが先行支給される5択くじを引く機会が1回与えられる。 全国勢力戦(第3回時) 作戦名:“ルビコン作戦発動!” 対象戦場:1戦目は「北極基地」、2戦目は新MAP「リボー・コロニー」にて実施(史上初のダブルステージ構成) BGMは機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」(2ステージとも) 開催スケジュール1週目:第3回勢力戦実施(西軍・ジオン/東軍・連邦軍)8/17(月)~8/23(日) 2週目:第3回勢力戦実施(西軍・連邦軍/東軍・ジオン)8/24(月)~8/30(日) 勢力戦の結果発表:08/31(月)AM10 00~09/06(日)PM11 59まで。(各種特典受け取り可能期間) 所属陣営:第1,2回時と異なり群馬・埼玉が所属変更、新潟/長野/山梨/静岡県を境に東軍/西軍を分割。先の4県は「西軍」所属となり、それらの県より東側の都道府県が「東軍」となる。 なお、今回のミリタリーポイント(バランスゲージ)は「オンライン対人対戦で、各クラスに応じた勝敗ポイント+拠点撃破ポイント」の合計にて算出し、これの差し引きで勢力勝敗判定を行う。勝敗ポイントは以下の通り。 クラス 勝利/圧勝 引分/敗北 完敗 S 8 4 0 A 4 2 0 B 2 1 0 拠点破壊 1撃破毎に1ポイント 参加特典:勢力戦に参加するだけで、対人対CPU戦に関わらず戦闘結果に応じ特別バトルスコアが通常のバトルスコア加算とは別に“追加”で支給される。支給ポイントは以下の通り。 勝利/圧勝 引分/敗北/完敗 +200 +20 よって、完勝した場合は+400,完敗した場合は+70のバトルスコアが取得ランクに応じたバトルスコアとは別に加算される事になる。 対戦勝利報酬:各勢力戦の個別戦闘で対人、対CPU戦にかかわらず勝利した場合、取得MSからコンプリートしていないセッティングや武装を1つ支給される3択くじを引く機会が1回与えられる。くじに的中した場合、ターミナルで所有MSを1つ選択することで通常のセッティング支給と同様の武装・セッティング支給が行える。なお、BSが途中の場合のMSを選ぶと上限値まで強制的に取得したと見なした支給となるため、MS選択の際には注意すること。(取得BSが無駄になる場合がある) 独立小隊報酬:携帯サイトの独立小隊開設者/入隊者は、勢力戦の出撃/勝利回数で得られる貢献ポイントの値に応じ、以下の特典が与えられる。050ポイント:エンブレム1種類 120ポイント:エンブレム2種類 200ポイント:エンブレム3種類 携帯称号報酬:携帯サイトの入会者は、勢力戦の出撃/勝利回数で得られる貢献ポイントの値及び所属エリアに応じ、以下の特典が与えられる。040ポイント:東軍:「東龍乃前線兵」/西軍:「西龍乃前線兵」 120ポイント:東軍:「東龍乃神童」 /西軍:「西龍乃神童」 480ポイント:東軍:「東龍乃神将」 /西軍:「西龍乃神将」 960ポイント:東軍:「東方乃龍神」 /西軍:「西方乃虎神」 その他 第1,2回時は公式サイトで回の表示があったが、第3回については標記がない。WIKI内では、結果発表のある期間を回数としてカウントとし、2009年8月時の勢力戦を第3回で統一している。 第1,2回時はバンナム戦でのポイントもミリタリーバランスゲージに加算された為、人数の多い陣営が有利だった。 また第1、2回時は、対人のオンライン対戦時の勝利でくじ引きによる新機体支給があったため、人数が多い西軍はバンナム戦が発生しやすく、くじを引くためにプレイ数が増えた。これがバンナム戦の数を増やす原因となり、勢力戦のポイント差を広げる原因の一つとなった。 第3回時はこれを受け、オンライン対人対戦でしかミリタリーポイントが加算されないようになった。 また、第3回時は第1,2回時に勢力バランスブレイカーであった埼玉県、そしてその余地があった群馬県を東軍に移動したため、東軍及び西軍の勢力図が変更となっている。 マッチング待ちなどのミリタリーバランス表示は、第1,2回時はゲージの色が青と赤で連邦ジオンの陣営カラーであったが、第3回時は緑とオレンジで東西表示に変更 集計結果 第1回勢力戦の24時戦闘分終了後の集計結果 日付 東軍連邦pts 比率 西軍ジオンpts 比率 差 3/16 3956万0390 39.3% 6105万4240 60.7% 2149万3850 3/17 7412万7440 39.7% 1億1264万8320 60.3% 3852万0880 3/18 ? ?% ? ?% 6010万3270 3/19 ? ?% ? ?% 7344万7110 3/20 ? ?% ? ?% 9584万7720 3/21 ? ?% ? ?% 約1億4000万 3/22 2億2714万8430 38.3% 3億6637万9910 61.7% 1億3923万1480 第2回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果 日付 東軍ジオンpts 比率 西軍連邦pts 比率 差 4/6 4013万2270 42.4% 5450万9500 57.6% 1437万7230 4/7 7290万9560 42.4% 9904万4670 57.6% 2613万5110 4/8 1億023万29100 42.6% 1億3788万9470 57.4% 3556万0370 4/9 1億2921万1150 42.7% 1億7356万1420 57.3% 4435万0270 4/10 1億5664万9530 42.7% 2億1008万4710 57.3% 5343万5180 4/11 1億8920万1240 42.7% 2億5366万2350 57.3% 6446万1110 4/12 2億1844万0550 42.8% 2億9200万8870 57.2% 7356万8320 第3回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果(1週目) 日付 東軍 連邦pts 比率 西軍 ジオンpts 比率 差 Aクラス勝利換算 情勢 8/17 119,227 48.8% 125,282 51.2% 6,055 3,027勝 西軍僅差 8/18 187,733 48.9% 196,209 51.1% 8,476 4,238勝 西軍僅差 8/19 253,651 48.9% 264,913 51.1% 11,262 5,631勝 西軍僅差 8/20 318,571 48.9% 332,780 51.1% 14,209 7,105勝 西軍僅差 8/21 383,70 48.9% 400,638 51.1% 16,878 8,439勝 西軍僅差 8/22 458,349 48.9% 478,466 51.1% 20,117 10,059勝 西軍僅差 8/23 530,141 48.9% 553,891 51.1% 23,750 11,875勝 西軍僅差 第3回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果クラス別(1週目) 日付 東軍 Spts 比率 東軍 Apts 比率 西軍 Spts 比率 西軍 Apts 比率 8/17 - -% - -% - -% - -% 8/18 - -% - -% - -% - -% 8/19 106,607 20.5% 147,044 28.4% 111,698 21.6% 153,215 29.5% 8/20 134,160 20.6% 184,411 28.3% 140,903 21.6% 191,877 29.5% 8/21 161,327 20.5% 222,433 28.4% 169,366 21.6% 231,272 29.5% 8/22 189,150 20.2% 269.199 28.7% 198,887 21.3% 279,579 29.8% 8/23 215,833 19.9% 314,308 29% 227184 21% 326,707 30.1% 第3回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果(2週目) 日付 東軍 ジオンpts 比率 西軍 連邦pts 比率 差 Aクラス勝利換算 情勢 8/24 645,445 49.4% 661,616 50.6% 16,171 8,086勝 膠着状態 8/25 719,328 49.7% 728,708 50.3% 9,380 4,690勝 膠着状態 8/26 789,491 49.9% 793,668 50.1% 4,177 2,089勝 膠着状態 8/27 857,757 50% 858,331 50% 574 287勝 膠着状態 8/28 926,104 50.1% 922,926 49.9% 3,178 1,589勝 膠着状態 8/29 1,006,682 50.2% 999,225 49.8% 7457 3,728勝 膠着状態 8/30 1,083,417 50.2% 1,073,163 49.8% 10,254 5,127勝 膠着状態 第3回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果クラス別(2週目) 日付 東軍 Spts 比率 東軍 Apts 比率 西軍 Spts 比率 西軍 Apts 比率 8/24 265,047 20.3% 380,398 29.1% 271,882 20.8% 389,734 29.8% 8/25 295,422 20.4% 423,906 29.3% 297,955 20.6% 430,753 29.7% 8/26 323,255 20.4% 466,266 29.5% 322,714 20.4% 470.954 29.7% 8/27 350,545 20.4% 507,212 29.6% 347,770 20.2% 510,561 29.8% 8/28 377,314 20.4% 548,790 29.7% 372,224 20.1% 550,702 29.8% 8/29 405,502 20.2% 601,180 30% 398,198 19.8% 601,032 30% 8/30 431,493 20% 651,924 30.2% 423,706 19.7% 649,457 30.1% 戦場の記録 イベントの戦場履歴を参照
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地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 董卓勢力 徐栄 井蘭 - 62 51 51 2000 攻城兵器、スキルは無いが攻撃威力が圧倒的に高い 董卓勢力 華雄 盾兵 密集陣形 62 87 38 800 スキル発動後、自分のターンになるまでの物理攻撃が1ダメージとなる(策略は除く) 董卓勢力 李儒 雷撃策士 - 46 35 88 3000 策士、スキルは無いが攻撃威力が高い、命中は低い(序盤は装備や戦術が整わない) 董卓勢力 董卓 弩弓兵 集中攻撃 61 80 28 4000 敵として登場した場合、威力の高い一撃を放つが、同じ威力を出すには良い馬が必要 情報提供 名前 コメント
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地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 黄巾勢力 張梁 刀兵 全体攻撃 XX XX XX 500 全体攻撃は威力が低い 黄巾勢力 張宝 投矛兵 闇夜の奇襲 XX XX XX 800 - 黄巾勢力 張角 遊撃騎兵 十面埋伏の計 63 42 81 1000 - 情報提供 名前 コメント
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地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 黄巾勢力 張梁 刀兵 全体攻撃 XX XX XX 500 全体攻撃は威力が低い 黄巾勢力 張宝 投矛兵 闇夜の奇襲 XX XX XX 800 - 黄巾勢力 張角 遊撃騎兵 十面埋伏の計 63 42 81 1000 - 情報提供 名前 コメント
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地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 袁術勢力 雷薄 鉄壁重歩兵 投降工作 43 67 33 3000 - 袁術勢力 紀霊 飛燕騎兵 闇夜の奇襲 31 79 30 3000 - 袁術勢力 袁術 盤石車 - 68 58 37 5000 - 情報提供 名前 コメント
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地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 劉表勢力 蔡瑁 黄金弩弓兵 一蓮托生 72 58 43 4000 - 劉表勢力 伊籍 戦鼓隊 - 47 58 77 4000 - 劉表勢力 文聘 白龍騎兵 鉄兵の強撃 73 82 30 6000 - 劉表勢力 劉表 戦鼓隊 - 69 43 72 6000 - 情報提供 名前 コメント
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勢力戦公式ルール もちろんこれ以外のルールで勢力戦をやっても構いません。 能力固定登録 直操近中遠を500固定で大会登録できます。 内戦・勢力戦・ネタ大会等でご利用ください。 このボタンで登録した登録した場合、名前の前と後ろに☆がつきます。 能力選択式勢力戦用登録 能力を自分で振り分けて登録することが出来ます。 此方は勢力戦以外では使えないのでご注意ください。 このボタンで登録した場合、名前の前と後ろに★がつきます。
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勢力 ページが長くなりすぎたための分割です。 勢力2 勢力共通 博麗神社 紅魔館 白玉楼 三月精 永遠亭 コメント 動作試験版(07/24版)のデータを保管しました。07/24版 注釈攻撃間隔は100回攻撃するのにかかった時間を100で割ってます。0.01前後の誤差がある可能性は否定できません。0.05以上読み違えていれば検証ミスか元データが変更になったのでしょう。 移動速度は1秒で何マス動けるかというものを数値化したものです 共通 ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ35% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 L 300 12 1.39 青 E 45 3 0.93 0 0 2 放物線 40 40 28 1.6 8 緑に強く、赤に弱い放物線弾道で狙った場所にのみ落ちるため速い・遠い移動対象ほど当たりにくくなる緑に対するダメージ150%赤に対するダメージ2/3倍 N 90 6 4 H 135 9 5 L 180 12 6 魔導書・赤 H 200 1 2.01 0 0.9 40 120 45 1.0 16 建築物に対して攻撃力200倍攻撃力1なので対ユニットには無力 L 280 1 範囲攻撃、建築物に対して攻撃力300倍攻撃対象の周囲1マスにも1ダメージだが、周囲ダメージは建築物に対して240倍。H、L共に近接攻撃扱いのため建物等の近接防御の影響は受ける。 魔導書・緑 H 200 35 2.01 0.2 0 6 貫通 80 80 45 1.1 16 長距離貫通攻撃 L 300 50 7 魔導書・青 H 120 60 3.00 0 0.5 9 放物線・範囲 40 120 45 1.0 16 青兵士と同様に放物線弾道での砲撃最低射程3。そのため密着されると攻撃できない着弾地点の周囲1マスにもダメージを与えるスプラッシュダメージは0.8倍 L 180 80 11 建物 名称 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 30 4 15 3 人口上限+5 醸造所 500 0.3 0.5 150 5 20 15 白を入れると酒を生み出す、駐留5 寺子屋 1000 0.3 0.5 100 5 30 10 各種アップグレードができる 拠点 3000 3 0.3 0.5 6 200 200 9 60 40 Easy。白、ユニーク作成、人口上限+10、駐留40、最大1つ迄駐留してるユニット3体につき弾の数が1つ増える(ユニットの種類問わず) 6 Normal。最大1つ迄 9 Hard。最大2つ迄 9 Lunatic。最大4つ迄 魔方陣・赤 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 赤ユニットの作成が可能 魔方陣・緑 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 緑ユニットの作成が可能 魔方陣・青 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 青ユニットの作成が可能 結界 150 0 0 1 2 2 0 敵は進入不可能、上限建築数800 壁 450 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 街壁 700 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 城壁 1200 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 塔 900 8 1.20 0 0.5 7 150 10 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物、駐留15、最大5つ迄駐留しているユニットの数だけ弾の数が増える(ユニットの種類は問わない) アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルNormalへのアップグレード 500 120 拠点の攻撃力が上昇、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルHardへのアップグレード 800 1000 100 140 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルLunaticへのアップグレード 1500 2000 1000 160 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 N赤へのアップグレード 40 30 緑、青も同様 H赤へのアップグレード 100 60 L赤へのアップグレード 250 90 L魔導書へのアップグレード 300 90 赤、緑、青共通 さらなる力を求めて… 1000 120 魔導書・白または魔導書・黒が作成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の攻撃力+1、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の攻撃力+2、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の攻撃力+4、遠距離防御+0.05 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の視界・射程+1 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の近距離防御力+0.1射程+1 物見 100 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 監視 250 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 千里眼 400 30 本拠地の視界+2・射程+1、塔の視界・射程+1 醸造酒 50 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 醸造設備近代化 200 25 醸造所の駐留ユニット数上限を3上昇 街壁へのアップグレード 20 80 30 壁を街壁へアップグレード。HPが700になる。 城壁へのアップグレード 40 120 20 30 街壁を城壁へアップグレード。HPが1200になる。 資源 名称 回収資源 量 備考 酒樽(小) 酒 1000 全ての対戦マップに設置 酒樽(中) 酒 3000 全ての対戦マップに設置 社(小) 信仰 1000 全ての対戦マップに設置 社(中) 信仰 4000 全ての対戦マップに設置 木 魔力 100 魔法の森のみ 木 魔力 120 魔法の森・秋のみ 木 魔力 400 湖畔のみ 木 魔力 500 妖怪の山のみ 竹 魔力 150 竹林のみ 桃の木 魔力 6000 天界のみ データ/共通を編集 博麗神社 ユニット(博麗) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 霊夢 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 340 18 1.3 4 3Way 境界「二重弾幕結界」 範囲内の味方の防御力上昇。上昇量は近接10/30/50遠隔25/50/75 5秒経過後は遠隔防御上昇。上昇量はX+(1-X)*nXは元の防御力,nは係数でNで0.15,Hで0.3,Lで0.5持続時間20秒範囲は発動時の自分中心(N13x13/H15x15/L17x17)マス,建物には無効クールタイムは10秒 H 650 27 1.2 L 900 36 1.1 魔理沙 E 150 2 1 0 0 0 近接 150 30 1.8 50 N 240 18 0.9 5 爆発弾 恋符「マスタースパーク」 範囲内の敵ユニットに持続ダメージ 建築物に対する攻撃力(5/20/20)倍威力は4/9/15(遠隔)の10Hit。射程9クールタイムは10秒 H 400 27 7 L 800 36 9 萃香 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 拠点に駐留するとHPが高速回復する N 300 30 0.3 0.6 霧符「雲集霧散」 保有している酒を消費して魔力・信仰を得るクールタイムは10秒酒500→魔力・信仰250 H 480 45 酒800→魔力・信仰400 L 900 60 酒1200→魔力・信仰600 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 ちび萃香 N 60 6 0 0 20 10 2.0 2 N萃香から醸造所で作成可能 ちび萃香 H 90 9 H萃香から醸造所で作成可能 ちび萃香 L 120 12 L萃香から醸造所で作成可能 魔道書・白 700 30 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(博麗) 名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 二重結界 150 0.5 0.75 1 2 0 霊夢のNormalアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能 二重大結界 300 0.5 0.75 1 2 0 霊夢のLunaticアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能Hardのアップグレードも含めるとHP330になる アップグレード(博麗) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N霊夢 200 20 結界を二重結界にアップグレード H霊夢 300 40 建築物のHP上昇(+10%) L霊夢 400 60 結界を二重大結界にアップグレード N魔理沙 200 20 H魔理沙 300 40 L魔理沙 400 60 N萃香 200 20 ちび萃香生産可能酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低80%まで保障される H萃香 300 40 ちび萃香HP上昇(+30 :合計90、実際には攻撃力も上がる)酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低95%まで保障される L萃香 400 60 ちび萃香HP上昇(+60 :合計120、実際には攻撃力も上がる)酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低100%まで保障される データ/博麗神社を編集 ■特徴・使用感 酒宴で全てを解決する程度の勢力 霊夢のスペルカードと結界強化による防御能力の高さは随一。 ユニークユニットの攻撃力と、防御による有利をどう生かすかが鍵。 言わずと知れたおなじみ博麗神社組。 良くも悪くもバランスのとれた勢力……からパッチで最強水準にバランスの取れた勢力に。 N、H初期は対建築手段が整い辛い時期にマスパという星スペカ+ナマズスペカを足して2/3にしたような対兵対建築両方に使えるスペカがあるのが強み またL時代は萃香による信仰魔力の錬金術で本を出し続けられるのも強み 如何に結界を有効利用するか、それによって防衛面での頑丈さが目に見えて変わる。 ちび萃香は拠点、塔に入れても弾は増えない。 -- CHARGE (2012-02-22 02 27 44) 名前 コメント 紅魔館 ユニット(紅魔) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 レミリア E 150 2 0 0 150 30 2.5 50 N 200 36 0 0.5 必殺「ハートブレイク」 貫通射撃、射程15(遠隔)威力N60H90L140Hからごんぶとにユニットにヒットするごとに4%ダメージ減少(最小60%)クールタイムは10秒 H 350 51 L 500 69 咲夜 E 150 2 0 0 150 30 2.5 50 N 280 18 4 3Way 時符「プライベートスクウェア」 攻撃速度・移動速度上昇N10/H20/L40秒持続発動中攻撃力低下N6/H8/L12発動中は5way射撃ユニットにクールタイムは0秒 H 460 27 L 600 36 フラン E 80 2 0 0 150 30 3.0 50 N 120 36 0 0.5 禁忌「レーヴァテイン」 指定した方向の敵勢力をなぎ払う前方に扇形にダメージ(遠隔)威力N80/H120/L160射程5、指定した方向に対して90度左からなぎ払うように220度~240度程度の範囲フランから遠ざかるほどダメージ減少クールタイムは9秒 H 180 60 L 360 90 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり攻撃力30%上昇攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(紅魔) 実質的な固有建築物はないが、図書館でのユニークアップグレード1つごとに魔導書・赤の移動速度が0.1上昇する。 他のアップグレードでは上昇しない。最高速度は1.9であり、赤兵より少し遅い程度。 アップグレード(紅魔) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 Nレミリア 200 20 魔方陣からのメイドの生産時間短縮(125%) Hレミリア 300 40 魔方陣からのメイドの生産時間短縮(155%) Lレミリア 400 60 魔方陣からのメイドの生産時間短縮(160%) N咲夜 200 20 白の移動速度アップ(+0.4 速度1.9)、拠点以外の建築速度アップ(10%) H咲夜 300 40 白の移動速度アップ(+0.5 速度2.4)、拠点以外の建築速度アップ(30%) L咲夜 400 60 白の能力値アップ(HP240攻撃10)、拠点以外の建築速度アップ(40%)戦闘指示が可能に Nフラン 200 20 Hフラン 300 40 Lフラン 400 60 データ/紅魔館を編集 ■特徴・使用感 前のめりな性能のユニークが揃っており、レミリアのアップグレードでユニットの生産時間が大幅に短縮されるため 資源切れさえ起こさなければ圧倒的な物量と火力で敵を圧倒できる。 咲夜のスペルカードは障害物や移動ルーチン的なひっかかりがなければどんな距離でもほぼ一瞬で移動可能で ハラスしに行って危なくなったらすぐ帰る、相手のハラスに即座に対応する、 高速移動で敵を撹乱しながら相手の白ユニットを倒すなど、使い手によってその実力を大きくかえる。 そしてこの勢力の最大兵力であるフランは一人で勝敗を決することもある非常にチートなUU。 レミリアやフランもHPが低いが攻撃力は驚異的であることを生かし、 序盤の下手な結界や壁などを突破しハラスを強行することも可能。 また、赤本は研究の進行具合により最大で赤ユニットよりすこし遅いぐらいという速度になるため あっという間に敵地を破壊し尽くすことができるだろう。 名前 コメント 白玉楼 ユニークユニット(白玉) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 幽々子 E 200 2 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 400 20 4 3Way 「反魂蝶-参分咲-」 一定時間近接ユニットとなる。防御力、攻撃速度、攻撃範囲(N1H2L3)が上昇し、移動速度は低下。三色兵にのみ100倍の特効がつく。その他のユニットには攻撃力表示どおりのダメージ。建築物にはダメージ減少で10分の1。防御力上昇は0.5/0.5 (5秒間)クールタイムは10秒 H 700 30 「反魂蝶-伍分咲-」 6秒間持続 L 1300 42 「反魂蝶-八分咲-」 7秒間持続、持続中攻撃力が45になる 妖夢 E 150 2 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 200 30 0.5 「二重の苦輪」 一定時間、全方位射撃を行う半霊を設置単発10の射撃が90発射出*(2/4/6)全弾の合計攻撃力(N1800/H3600/L5400)クールタイムは10秒 H 360 39 L 600 51 紫 E 200 2 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 N 360 16 4 3Way 魔眼「ラプラスの魔」 10秒間スキマが射撃攻撃を行う紫のレベルにより射程と攻撃速度が上昇射程はN7、H8、L9クールタイムは10秒 H 640 24 L 900 32 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 橙 N 180 20 0 0.5 100 3 3.0 10 生産後、30カウント後に体力に関係なく消滅紫のアップグレードによってアップグレード再生産時に生産不可時間(*1)が発生する(*2)なお、この生産不可時間はL橙(藍)でも発生する H 270 30 消滅までの猶予時間が150秒に延長 L 540 50 カウントによる自然消滅が無くなる。建築物に駐留可能になる 藍 N 400 20 0 0 4 3way 150 3 3.0 15 生産後、30カウント後に体力に関係なく消滅紫のアップグレードによってアップグレード再生産時橙と同様の生産不可時間が発生 H 600 30 消滅までの猶予時間が150秒に延長 L 900 50 カウントによる自然消滅が無くなる。建築物に駐留可能になる 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり攻撃力30%上昇攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(白玉) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 スキマ 600 30 0 0.5 0 50 7 30 10 駐留40、最大2つ迄(紫アップグレードで建築数増加)どのスキマで駐留したユニットも駐留解除できる(実質ワープ)塔のようにユニットを駐留してもスキマの攻撃力は変化しない一度攻撃をしたスキマはスペル終了後も4/2/1秒ごとに攻撃 アップグレード(白玉) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N妖夢 200 20 幽霊・赤の攻撃力上昇 +1 H妖夢 300 40 幽霊・赤の攻撃力上昇 +2(合計+3) L妖夢 400 60 幽霊・赤の攻撃力上昇 +10(合計+13) N幽々子 200 20 H幽々子 300 40 L幽々子 400 60 N紫 200 20 スキマの建築が可能になる橙・藍の活動時間が60秒に H紫 300 40 スキマの建築時間短縮(30秒→20秒)最大建築数+1(2→3)N橙とN藍がH橙とH藍に L紫 400 60 スキマの建築時間短縮(20秒→10秒)最大建築数+1(3→4)H橙とH藍がL橙とL藍に データ/白玉楼を編集 ■特徴・使用感 塔が存在しない代わりに、N紫以降はスキマを建築することができることがこの陣営の最大の特徴である。 スキマは攻撃力が塔と比べても高く、建てられさえすればハラス対策にもかなり強力な他、 どのスキマで駐留してもどのスキマからでも駐留解除できる効果を持つ。 これにより、移動の遅い青や緑、本といったユニットを突如として前線に送り込むことができる。 また、妖夢のアップグレードにより赤がさらに強化される。 紫のスペルカードはスキマの攻撃間隔短縮。元から攻撃力が高いため、射程内の敵には強力な反面、 スキマの建築に時間がかかり、建てるたびに貴重な信仰も使うため、いつでも使えるというわけではない。 しかしLに入ってから一度押し始めると最前線にスキマを張り兵力供給を即座に実行し続ける戦法は非常に強力。 妖夢は最初から出ているユニークで、アップグレードするとそのまま攻撃的なスペルカードを使えるため 内政を妨害せずにハラスも防衛も兵のぶつけあいもこなすことができる。 これは中心に近いところほど連続して当たり、ダメージが集中するため、しっかり敵に近づいて使いたい。 特に敵の魔法陣の上で使うとすべて命中するため大きく削ることが可能。 幽々子のスペルカードは通常の3色兵を1撃で屠る攻撃を連続で行って来る。 UUに対しても非常に高い攻撃力で連続攻撃してくるのでほとんどのUUはフルヒットさせる前に倒せる。 NHLで射程が伸びていくがエフェクトは変わっていないのでエフェクト詐欺に注意。 相手から近づいてくる赤ユニット軍団などはあっという間に全滅させられるだろう。 名前 コメント 三月精 特殊仕様(三月) 家、結界、壁、塔が存在しない。 家がなくても最初から上限の200体まで生産可能。 魔導書が存在しない。 兵の研究速度が1.5倍 寺子屋ではユニークのアップグレードが存在しない。その代わりに魔方陣で毛玉のアップグレードを行うと同時にアップグレードされる。(毛玉・赤のアップグレードでサニー、同様に青でスター、緑でルナがアップグレードされる) ユニークがスペルカードを持たない。代わりにN以降は常に効果を及ぼすパッシブアビリティのようなものを持っている。 サニーおよびルナの不可視効果の影響下にあるユニットや建物は味方プレイヤーのメイン画面では半透明で表示され、敵プレイヤーの画面ではサニーやルナの能力範囲内であれば、メイン画面には何も表示されない。ただし、ミニマップにはサニーの能力は点滅するように映り、ルナの能力はミニマップを見れば建築物がある事がわかる。 各ユニークの生産には魔力、酒、信仰の代わりに得点を用いる。 N以降は各ユニークの生成時間が5秒となり、全てのユニットの中で最も生成速度が速い。 本拠地の作成コストが魔力200/信仰200から魔力200/信仰100に減っている。 初期資源のうち、魔力が他の200と比べて100と少ない。 寺子屋を建てている場合、物見の研究を自動で行う 監視・千里眼の研究コストが-150されている ユニークユニットの生産・撃破・被撃破時にそれぞれ25点が入る。 ユニークユニット(三月) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 スペルカード 備考 サニー E 160 2 0 0 0 近接 100 30 2.5 25 N 200 18 5 サニー周辺の味方ユニットが敵から不可視になる半径N3/H5/L8青兵から受けるダメージ2/3倍 H 240 27 L 320 36 スター E 160 2 0 0 0 近接 100 30 1.6 25 N 200 12 5 放物線 5 スターの視界が広い半径N9/H15/L21緑兵から受けるダメージ2/3倍 H 240 18 7 L 320 24 8 ルナ E 160 2 0 0 0 近接 100 30 1.6 25 N 200 12 4 3Way 5 ルナ周辺の味方建築物が敵から不可視になる半径N5/H8/L11青兵から受けるダメージ2倍 H 240 18 L 320 24 データ/三月精を編集 ■特徴・使用感 色々と特殊な三月精。8/8の体験版から登場である。 他の陣営と比べて様々な差異がある。 結界や壁が貼れないため防衛能力に劣るものの、ユニークのアップグレードに得点を必要としないため勢力アップグレードもやりやすい。 また、不可視になれる能力が対人ではなかなか強力に作用する。 守りに回ると弱いため必然的に積極的に攻撃に回ることになるが、 家の増築の手間、壁の建築の手間がないためその速攻は他の陣営よりも強力。 相手がキッチリした防衛手段を用意できていなければ、そのまま呆気無く倒せてしまうこともしばしば。 かなりほかの陣営と比べて特殊であるため、これに慣れてしまうと他の陣営が扱いにくく感じるかもしれない。 三月精を相手にする場合は早期に壁で囲い切り、塔などを設置するといくらかマシである。 また、相手の拠点は防御能力に欠けることは明白なので逆に攻めきってしまうという手もある。 永遠亭 ユニークユニット(永遠) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 輝夜 E 480 14 1.3 0 0.1 4 3way 150 30 0.1 50 ・塔や拠点に入れておくと弾の数が最大になる・拠点近くで攻撃、射程UP N 1.6 新難題「金閣寺の一枚天井」 一定時間、高火力な範囲攻撃ユニットになるN40/H65/L100 射程5持続時間11~12秒クールタイムは10秒 H 900 27 1.2 L 1800 36 1.1 永琳 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 240 30 0.9 6 放物線 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 周囲の味方に最大HPの(5/10/15%)のダメージを与え、一定時間移動速度と攻撃速度を上昇。三色兵のみ対象。効果時間は全時代10秒範囲は半径N5/H7/L10速度はN1.25/H1.5/L2.0倍※対象のHPが20%以下だと効果はないクールタイムは(10/15/20)秒 H 420 45 9 L 700 60 11 鈴仙 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 240 20 1.3 4 3way 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 指定した方向にいる、範囲(半径N3/H4/L4)の敵ユニットの射程を低下射程の表記があるどの敵ユニットに対しても効果は同じで、射程をNで3、Hで2、Lで1まで減らす。効果時間は最後に範囲内に入ってからカウント。N0(範囲内に居る間のみ)/H10/L20秒クールタイムは11秒 H 400 30 1.2 L 600 42 1.1 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・白 1000 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(永遠) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 診療所 1000 0.3 0.5 100 5 寺子屋の代わりに建築可能。駐留することでHP回復(駐留数20)回復量は(E30/N60/H120/L180)/1分 アップグレード(永遠) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N輝夜 200 20 永遠亭のHP上昇(3000→3400)兎・白のHP+80 H輝夜 300 40 永遠亭のHP上昇(3400→3800)家の人口+5 L輝夜 400 60 永遠亭のHP上昇(3800→4200)壁のHP+500 N永琳 200 20 兎・青の視界増加(+1) H永琳 300 40 兎・青の射程増加(+1) L永琳 400 60 兎・青の視界と射程増加(+1) N鈴仙 200 20 H鈴仙 300 40 L鈴仙 400 60 データ/永遠亭を編集 ■特徴・使用感 全体的に射撃戦に強い勢力。 永琳のレベルアップで青兵の視界・射程が伸び、最終的には射程11を誇る。 また、永琳のスペルを用いて集団で一気になだれ込むときの火力はなかなか(効果時間は短い)。 ただし、輝夜の移動速度が極端に遅い(1秒で数ドット)ので、攻めに使えるのは実質永琳と鈴仙のみとなる。 診療所のHP回復は、中盤までの資源温存には役立つかもしれない。 魔道書・緑をLunaにレベルアップすることができないが、大きな問題はないだろう。 癖がなく、扱いやすい勢力だといえる。 コメント データベースと勢力をくっつけてみた -- 名無しさん (2011-07-19 00 49 37) 21→24版の変更点チェックどもども。こっちで確認したのも更新しときました -- 名無しさん (2011-07-25 01 18 40) スペカの威力は発動中の攻撃力を基本に近接・遠隔いずれかのダメージとして計算している模様。レバ剣Lは発動中260の0.5秒間?半分で単体に130ダメージという具合 -- 名無しさん (2011-08-01 03 54 43) ゾンビフェアリーは赤ユニット扱いで研究によるステータス上昇を確認。(1.11) -- 名無しさん (2011-08-19 19 58 21) 移動速度の項目について、詳しい計測が終わるまでは早い、遅い等のアバウトな情報を入れるのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-20 03 37 57) 検証も何もしてないけど、共通建築の位置ずれを思われる項目を修正。大丈夫だよな・・・? -- 名無しさん (2011-08-20 13 35 06) 編集しても良いか等も含め討論する場が欲しいと思った。本スレ見てないんだけど、そっちでやってるの? -- 名無しさん (2011-08-20 14 02 36) コメ欄でいいでしょ -- 名無しさん (2011-08-23 09 06 44) 本拠地はの建設時間は60、本は全部45秒で生産できました -- 名無しさん (2011-09-05 21 48 03) すごく気になってるんだけど、このページの必要資源が「酒・魔力・信仰」の順になってるけど、ゲームに合わせて「魔力・酒・信仰」の順に直さない? -- 名無しさん (2011-09-22 14 20 37) 得点は全ての物体が生成/消滅する際に入るって認識で合ってますか? -- 名無しさん (2011-10-09 09 59 09) デフォ醸造所ってどれくらいのペースで酒取れるの? -- 名無しさん (2011-11-09 11 17 27) ↑wikiのTipsに書いてあるよ。ちゃんと確認しよう。 -- 名無しさん (2011-11-09 14 22 35) 上得原建築数ってどういう意味ですか? -- 名無しさん (2012-01-06 21 36 35) ↑「上限建築数」の誤字と思われ -- 名無しさん (2012-01-07 15 00 23) 醸造所研究の効果、「単位時間あたりの収集量が○倍」の形式にできませんか? -- 名無しさん (2012-02-27 17 32 48) 名前 コメント
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架空世界が舞台の前作と違い、今作はポーランドの国民的歴史小説『Ogniem i mieczem(英:With Fire and Sword』がベースとなっている したがって17世紀の北東ヨーロッパに実在した以下の諸勢力が登場する。 コサック・ヘーチマン国 ポーランド共和国 モスクワ・ツァーリ国 スウェーデン王国 クリミア・ハン国 Cossack Hetmanate コサック・ヘーチマン国 Polish Commonwealth ポーランド共和国 Muscovite Tsardom モスクワ・ツァーリ国 Kingdom of Sweden スウェーデン王国 Crimean Khanate クリミア・ハン国 その他 Cossack Hetmanate コサック・ヘーチマン国 ポーランド=リトアニア共和国に反旗を翻し独立した、かつてルーシ・キエフを支配したテュルクの末裔。 部族連合国。史実では大国のポーランドとロシアに挟まれ悲哀を託ったが、このゲームでは強力。 ザポリージャ騎兵を筆頭に騎射が高く、野戦では遠戦・白兵戦とも強い。 徒歩での白兵戦がイマイチなため、攻城戦はあまり上手くない。 敵に回すと一番厄介な勢力。銃を装備している兵が多いため濃厚な弾幕を味わうことになる。 騎兵は騎射だけでなくランス突撃も可能。平原で戦う場合、ある程度の被害は覚悟しなくてはならない。 相手にするときは平原以外の戦場に誘い込むことが重要となる。 Polish Commonwealth ポーランド共和国 正式名称ポーランド=リトアニア共和国。共和国なのに王様がいるのは議会によって選出されるため。 他のゲームならいざ知らず、今作では過去にスウェーデン、ロシアをしりぞけた大国。 中でも特筆すべきはゲームパッケージにも載っている騎兵上位ユニットのウイングハサー。 羽根飾りのついた甲冑を身にまとい、パイクよりも長いランスを構えての突撃には定評がある。 敵軍の中に一定数以上のウイングハサーがいた時の絶望感は、前作のスワ騎士のそれを上回る。 しかし、その長さゆえに懐に入られると弱い。攻城戦ではランスは剣に変わる。 また騎兵中堅ユニットの重装コサック兵などもなかなか優秀。 歩兵、銃兵は平凡なためか、味方の諸侯はあまり頼りにならない。 そのため史実どおりに都市をことごとく陥とされて没落することもしばしば。 イメージ的には前作のスワディアに近いかも。適切な騎兵の運用が戦局のカギを握る国。 Muscovite Tsardom モスクワ・ツァーリ国 モスクワ大公国とも。いわゆる後のロシア帝国。 前作のノルドにイメージ的に近い。全体的に白兵戦に長けた兵が多い。 歩兵は両手のポールアクスなど高威力の武器を装備しており、歩兵同士の殴り合いともなれば他を圧倒する強さを誇る。 銃兵は熟練度こそ劣るもののやはり白兵戦が異様に強い。しかしながら、歩兵・銃兵双方装甲は薄い。 騎兵上位ユニットの親衛兵は、遠距離武器こそ持たないものの、装甲も厚く近接攻撃力はかなり高い。凶悪。 その他騎兵ユニットはおとなしめな性能。 戦術としてはソ連兵の如く、さっさと突撃させるべきだろう。ウラー。 逆に敵に回した際には銃兵と騎兵を上手く使い、歩兵、騎兵、銃兵の順に片づけるとよい。 他国と比べ、ユニットの生産効率も良い気がする。 強国。プレーヤーが軍事介入しなければどんどん勢力を拡大する。 Kingdom of Sweden スウェーデン王国 三十年戦争で武名をとどろかせたスウェーデン。 グスタフ・アドルフの薫陶著しい銃兵が魅力の国。 装填速度、精度、射程距離全てにおいて優秀で、銃兵上位ユニットであるライフガーズ(護衛兵)を相当数揃えれば レンジ外からの一方的な射撃により、相手が近寄る前に駆逐できる。 また騎兵上位ユニットのスウェーデンライターは、アーマーが分厚い上に騎射能力も高く、非常に強力。 さらに歩兵もポーランド、クリミアよりは強い。 イメージ的にはベージャーとロドックを合わせたような国。 歩兵、銃兵、騎兵いずれも種類が豊富な上に能力も高い。バランス型。 Crimean Khanate クリミア・ハン国 かつてヨーロッパを恐怖のどん底に叩き落としたモンゴルの後裔国。 現在はオスマン帝国の属国。そのせいかイェニチェリなど、トルコを思わせる装束の兵が多い。 前作の勢力の中でイメージ的に近いのはやはりカーギットだろう。 敵に回した時の弓騎兵のうざさと味方にした時の頼りなさはなんとも懐かしさすら覚える。 騎馬ユニットの種類が豊富で、弓を装備しているものが多い。 全体的に軽装で脆い。騎兵は言わずもがな、歩兵もアザップ軽装歩兵、カピクルなど脆すぎて存在価値を見い出せないレベル。 他国と比べ装備がカラフルで美しい。観賞用には最適。 地理的に強国のロシア、コサックに挟まれているせいか、非常に弱く感じる。(実際弱い) その他 各国の駐屯地では傭兵を雇用できる。 またお金をかければ武器、防具それぞれをカスタマイズすることが可能。 各国ごとの傭兵の性能についてはこれから検証予定。 モスクワ・ツァーリ国、コサック・ヘーチマン国は強国。ほっといても勝手に領土拡大していくことが多い。
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勢力一覧(五十音順) Carcharias アヴローラ サールーフ スター・アンド・ストライプス ブラックゴート社 ユナイテッド・ステイツ