約 250 件
https://w.atwiki.jp/sangokushi12/pages/23.html
勢力 勢力 爵位 名声 都市 現役武将数 金 兵糧 兵士数 支配都市 公孫恭 - 650 1 3 8890 27000 24000 襄平 曹操 公 3100 19 83 49720 130000 204000 南皮、北平、薊、鄴、平原、北海、陳留、濮陽、下邳、小沛、汝南、寿春、許昌、洛陽、宛襄陽、新野、長安、天水 劉備 左将軍 1280 8 65 26780 100000 111000 江陵、長沙、武陵、零陵、永安、梓潼、江州、成都 孫権 車騎将軍 1150 5 43 20200 78000 68000 建業、廬江、呉、柴桑、江夏 張魯 - 700 1 7 9060 43000 20000 漢中 ついに三国鼎立一歩手前の、本当の意味での三国志が始まる直前のシナリオ。 しかし、曹操や劉備をはじめ、これまで主力となっていた武将達の死期が迫っており、それに対し、 今後登場する武将が圧倒的に少なく、時間の経過と共に過疎化が進んでいく。 240年くらいになると、ほとんどゲームとして成立しなくなる。 各勢力分析 曹操 最強勢力とは言え、劉備と孫権を同時に相手するのは骨が折れる。 安全にいくなら一方とは同盟して、もう一方を滅ぼそう。 劉備 五虎将や益州の優秀な弓兵団が加わり、最前線の江陵・梓潼もとても守り易く、 守り重視なら曹操・孫権を同時に相手にする事も十分可能。 しかし、やはり同盟する方が楽。特に拘りが無いなら曹操と結んで孫権を攻めよう。 孫権 三国の中では一番きつ目。とは言え、曹操と同盟してしまえばそれ程難しくは無いだろう。 強力な騎兵も豪傑弓も居ない為、敵の弓兵に対して不利になりがち。 敵が戦力を集中させる前に速攻で攻め込み、陸遜の火計で一掃してしまいたい。 張魯 龐徳が加わった物の、二大チート勢力に挟まれ絶体絶命。手近に滅ぼせる勢力も無く、人材確保がかなり難しい。 まずは上庸の申兄弟を登用し、攻められるとアウトなので曹操とは停戦する。 これで長安と天水が手薄にならなかったら、停戦切れと同時に攻められるのでやり直そう。 次に劉備を何度か龐徳の本陣強襲で撃退しつつ、捕虜を利用して同盟。 先に孫権と組まれると、荊州で曹操が負け、襄陽か新野を孫権に押さえられて劉備軍の行き場がこちらにしかなくなり詰む。 無事同盟出来たら、曹操との停戦切れ後に手薄な長安を攻めて、天水と西涼の武将を捕虜に。 後は、捕虜が登用に応じるのを待ちつつ、同盟が切れた後手薄になっているであろう益州を狙いたい。 公孫恭 ついに兵器研究すら出来なくなってしまった。もはや奇跡が起こるのを待つしかない。 ただ、前シナリオよりは有利な点も多い。 曹操軍も武将の頭数が減っており、劉備と孫権への対応も有るので、こちらにあまり兵が回ってこない時が有る。 また、劉備と孫権が力をつけた事で、曹操が負けてハイエナ出来る可能性が有る。 滅びなくとも、孫権が防衛戦を破って北上してくる可能性は十分有り、それに乗じて分断された曹操軍や弱った孫権軍を 攻めて捕虜に出来る可能性が有る。 時間経過と共に強力な武将が死んでいくのも、弱小国にとってはメリットだろう。配下は若く割りと長生きしてくれる。 結局、運次第だが、前シナリオよりは希望が有るかもしれない。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/192.html
シナリオ解析勢力図 勢力一覧 外交関係 各勢力分析曹操 劉璋 劉備 袁紹 劉表 孫策 張繍 プレイ日記 シナリオ解析 勢力図 三国志最大の戦いである「官渡の戦い」直前。 成長した勢力同士が潰し合う、中々迫力のあるシナリオ。 主役である袁・曹だけでなく、三つの劉氏や孫策等も常にキャスティングヴォートを握れる立場にある。 勢力一覧 色 勢力 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 袁紹 大将軍 田豊 42 194,000 ☆☆☆ 南皮、北平、薊、鄴、平原、晋陽、北海 車軸強化 曹操 五官中郎将 荀彧 54 104,000 ☆☆☆ 陳留、濮陽、許昌、洛陽、長安 槍兵鍛錬、熟練兵 孫策 羽林中郎将 周瑜 37 75,000 ☆☆ 建業、廬江、呉、会稽、柴桑 弩兵鍛錬 馬騰 州牧 韓遂 18 38,000 ☆☆☆☆ 武威、天水、安定 騎兵鍛錬、良馬産出 劉表 州牧 蒯良 28 31,000 ☆☆☆☆ 襄陽、江夏、江陵 - 劉備 州牧 関羽 10 25,000 ☆☆☆☆ 下邳、小沛 - 公孫度 - - 3 23,000 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 襄平 - 張繍 - 賈詡 3 23,000 ☆☆☆☆☆ 宛 騎兵鍛錬 劉璋 州牧 張松 21 20,000 ☆☆☆ 成都、梓潼、江州 - 張魯 - 閻圃 7 16,000 ☆☆☆☆☆☆ 漢中 - 外交関係 数字は友好度。 同盟 険悪 袁紹 曹操 孫策 馬騰 劉表 劉備 公孫度 張繍 劉璋 張魯 袁紹 - 0 60 50 70 70 60 60 50 50 曹操 0 - 30 30 50 20 50 20 50 50 孫策 60 30 - 50 0 50 50 50 50 50 馬騰 50 30 50 - 50 80 50 50 70 50 劉表 70 50 0 50 - 50 50 50 50 50 劉備 70 20 50 80 50 - 50 50 50 50 公孫度 60 50 50 50 50 50 - 50 50 50 張繍 60 20 50 50 50 50 50 - 50 50 劉璋 50 50 50 70 50 50 50 50 - 20 張魯 50 50 50 50 50 50 50 50 20 - 各勢力分析 曹操 順調に成長し、中原をほぼ支配下に。物資でこそ袁紹に劣るが人材の量・質で勝る。 しかし横長に拡長された領土と外交関係のせいでこれまでのように余裕のある戦略はとり辛く、むしろ難易度は高い。 地理的に袁紹との対決は必至なので南の勢力をどうするかという外交戦略が大きなテーマとなるだろう。 何はともあれ劉備・張繍は早々に吸収したい。 その後は劉表か孫策と結ぶといい。 孫策とは不仲だが優秀な人材を駆使すれば決して取り返せない事はない。 孫策も優秀な人材を揃えた難敵なので、出来ればこちらと結びたい所。寿春まで手を伸ばせるようにもなる。 その間袁紹とは史実通り黄河周辺で専守に徹する。 守りにくい濮陽(*1)は場合によって捨てても構わないつもりで挑もう。その後は陳留で防衛してもいいが、戦力的に可能なら小沛を押さえておく。 西の諸侯は勢力的に単独で長安を抜ける程ではないので、施設をしっかり建てておけば少々質が劣る将を起用したとしても十分。 PKなら袁家分裂イベントが起こり、最大の敵は勝手に弱体化する。そこから反撃を……といきたいところだが、 袁譚が劉備と勢力合併する離れ業を行う場合もあるので、袁家分裂までに劉備は潰しておきたい。 上記戦略が難しいと感じるなら、濮陽と陳留を捨てて洛陽と許昌に兵や物資を移動してしまおう。袁紹からの侵攻が大幅に遅れるし守りやすい。うまくすれば袁紹は孫策とけんかを始めるだろう。洛陽に市場を集中し、兵馬の生産基地にする。許昌と長安は穀倉地帯にして将来の米道2人を生かす。物資兵士兵装を確保できれば馬騰を滅ぼし、張魯と張繍を吸収し、劉表とは同盟を結ぶ。ここまで完了できれば、袁家分裂イベントとともに陳留を奪回し、鄴を手始めに時計回りに河北を一気に制圧できるだろう。補給部隊を忘れずに。あとは南下して袁家の残党を狩り、劉備を蹴散らし、孫策と決戦だ。 劉璋 他勢力が食い合う中、穏やかにいられる唯一の勢力。 先ずは南中をさっさと押さえよう。 その後北進するか東進するかだが、劉表は領土の割りに人材に乏しく荊州を取ってもその後の維持が大変であり、北進する方が楽。 馬騰までを吸収できたらかなり強力な勢力を築けるだろう。 できる事なら張繍らも手に入れたい。 曹操と和しておくと北進後の内政がかなりはかどるので、外交工作は早い段階からしておきたい。 劉備 支配都市と武将は増えたが、曹操・孫策の二大勢力に挟まれ、苦しい状況。 関羽・張飛とイベントで加わる趙雲、そして論客持ち二人を駆使すれば凌げ無くもないが、 守り辛い徐州を捨て、汝南を目指す方が楽。曹操と孫策を争わせ疲弊させる事にも繋がるだろう。 汝南には在野に魏延らが居る他、イベントで周倉ら賊上がり武将が最大5人仕官してくる。 何だか脳筋ばかりになるが、居ないよりマシ。輸送や留守番役として働いてもらおう。 その後は、許昌を落として帝を擁立後、張繍を吸収し洛陽を落とせば勝ったも同然だ。 袁紹 勢力最大判図で、襄平を除き北はほぼ手中にしたが、袁紹をはじめとして、彼らの寿命はかなり近い。 君主の袁紹などはいつ死ぬか判らないので、副将なしで出撃させないように。 途中で死なれると兵まで消えてしまう。故に行軍の主力は張郃あたりを中心に据える。 史実のように、兵力・物資で勝るのは初級まで。 上級・超級となると難易度による曹操軍の兵増員の他、人材の量・質で完全に負けてしまう。 難易度がどうであれ、曹操に勝るのは地の利と外交である。 短期決戦か長期戦かは、ある程度開始時に決めておくこと。 どちらにせよ、ちゃっちゃと公孫度を飲み込んで、孫策・馬騰辺りと同盟しておきたい。 長期戦の場合は、濮陽をおさえた後、劉備軍を飲み込み、人材と後継者確保を目指す。 可能なら速攻で趙雲などの居る汝南に手を伸ばしておきたい所。 劉備軍などを迎合すれば、袁家プレーも一安心。 速攻の場合は、史実通りに官渡(陳留)を攻めてもいいが、 難易度(上級以上の場合)により、平原などで棺桶作戦で相手の戦力を削り、 曹操軍の武将の捕縛なども視野に入れておく。 劉表 残念ながら、肥大化した孫策軍とはガチれない。 甘寧・黄忠辺りでも、美周郎率いる孫家水軍に勝つのは容易ではない。 激戦区となる江夏からはひとまず全物資を持って逃げ、 襄陽で内政をしつつ永安を落とし、劉璋を飲み込むのが良い。 兵力と人材の面から、荊南に進出するのは益州平定後の方が良い。 シナリオ10とほぼ同じ方針となるので、そちらも参考に。 孫策 自然死の袁紹とは異なり、孫策は寿命を延ばさなくてもあと10年くらいは死なないので とりあえず後継者の心配はしなくても良い。開始30日でいきなり甘寧亡命イベントが狙えるので 早めにいただいてしまおう。劉表勢力の弱体化にもなる。 202年の呉に登場する陸遜を配下にすれば、孫策存命の上での孫呉オールスターが組める(呂蒙は脳筋のままだが)。 劉表を削る為に、江夏へちょっかいを出しつつ、袁紹と結んで曹操を挟めるので、そういう意味では面白いシナリオ。 荊州平定よりも先に、寿春・汝南に手を伸ばしておこう。 劉備を併合した後は曹操打倒がベター。荊州平定は案外容易。 張繍 自身を含めて、配下は賈詡と胡車児のみ。 賈詡を頼りに、人材を曹操から奪いつつ・・・が方針。 ただ、永安・汝南に逃げたり出来る上、自身も胡車児もさほど悪い将でもないので、詰んだ!というほどでもない。 プレイ日記 孫策/超級/10年以内クリアで新シナリオ獲得を目指す その3
https://w.atwiki.jp/sangokushi13/pages/27.html
※所在は未確定。見つからない場合は周辺都市の商人も参照。 名前 種類 効果 特技 価値 値段 再販 初期所有 所在 斬蛇の剣 剣 武力+10 豪傑LV+1 70 12000 × 洛陽 七星宝刀 剣 武力+5 一騎LV+1 60 8000 × 王允 倚天の剣 剣 武力+6 威風LV+1 55 6400 × 曹操 青釭の剣 剣 武力+5 一騎LV+1 50 6400 × 趙雲 雌雄一対の剣 剣 武力+3 一騎LV+1 45 6400 × 劉備 干将の剣 剣 武力+7 一騎LV+1 60 8000 × 会稽 莫耶の剣 剣 武力+6 豪傑LV+1 55 6400 × 会稽 古錠刀 刀 武力+3 水練LV+1 40 4800 × 孫堅 神刀 刀 武力+3 15 4800 × 成都 百辟刀 刀 武力+3 15 4800 × 薊 呉鉤 刀 武力+1 5 2000 × 桂陽 鋸歯刀 刀 武力+2 一騎LV+1 25 1600 × 成都 環首刀 刀 武力+1 5 1600 × 成都 青龍偃月刀 大刀 武力+6 威風LV+1 55 6400 × 関羽 三尖刀 大刀 武力+3 15 4800 × 紀霊 鳳嘴刀 大刀 武力+2 10 3200 × 長安 眉尖刀 大刀 武力+2 10 1600 × 長安 大桿刀 大刀 武力+1 5 1600 × 襄陽 大刀 大刀 武力+1 5 1600 × 下邳 蛇矛 矛 武力+6 威風LV+1 55 6400 × 張飛 鉄脊蛇矛 矛 武力+1 一騎LV+1 15 4800 × 程普 金馬槊 矛 武力+2 10 4000 × 成都 棗木槊 矛 武力+1 5 1600 × 永安 三丈矛 矛 武力+1 5 2000 × 鄴 方天画戟 戟 武力+8 豪傑LV+1 65 8000 × 呂布 双鉄戟 戟 武力+1 一騎LV+1 15 3200 × 典韋 大斧 斧 武力+2 威風LV+1 20 3200 × 徐晃 蚩尤の斧 斧 武力+9 豪傑LV+1 60 8000 × 会稽 鉄鞭 鞭 武力+1 一騎LV+1 10 3200 × 黄蓋 鉄蒺黎骨朶 打撃 武力+2 一騎LV+1 15 4800 × 沙摩柯 鉄鎖 打撃 武力+2 攻城LV+1 15 3200 × 甘寧 流星鎚 打撃 武力+3 一騎LV+1 10 3200 × 王雙 鉄爪鎚 打撃 武力+2 25 1600 × 北海 銅鎚 打撃 武力+1 5 1600 × 南皮 蒺黎棒 打撃 武力+2 15 3200 × 雅丹 飛鎚 打撃 武力+2 15 3200 × 雅丹 鉄鎚 打撃 武力+2 一騎LV+1 25 4800 × 越吉 梅花袖箭 暗器 武力+2 20 6000 × 成都 袖箭 暗器 武力+1 15 3200 × 成都 飛刀 暗器 武力+2 10 1600 × 祝融 短戟 暗器 武力+2 10 1600 × 濮陽 手戟 暗器 武力+2 10 1600 × 長沙 養由基の弓 弓 武力+4 奮戦LV+1 40 6000 × 江陵 李広の弓 弓 武力+4 奮戦LV+1 40 6000 × 天水 東胡飛弓 弓 武力+2 10 4000 × 襄平 貊弓 弓 武力+1 奮戦LV+1 25 4000 × 薊 壇弓 弓 武力+1 10 4000 × 斉北 宝雕弓 弓 武力+3 奮戦LV+1 35 5000 × 越吉 宝刀 刀 20 2500 ◯ 宝剣 剣 15 1500 ◯ 矢 弓 5 700 ◯
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/802.html
リカイ 列伝 劉璋の武将。後に劉備に仕える。 【演義】 劉璋が劉備に救援を求めると、反対したが聞き入れられなかった。劉璋を見限って劉備に仕え、馬超を説得して帰順させる。その後は諸葛亮の北伐に参加した。 【正史】 董和の推薦で州郡に赴く途中で、劉備が劉璋を攻撃したことを聞き、劉璋の敗北を予測して劉備に仕えた。劉備の死後、南方で異民族の反乱軍に包囲されるが、計略を使い包囲網を突破。諸葛亮と協力して反乱を鎮圧した。諸葛亮が去った後、再び起こった反乱も平定。物資と人員を成都に送り、北伐の原動力となった。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 79 65 78 77 80 379 144 222 順位 80 316 95 132 71 39 165 88 偏差値 59.7 54.0 59.4 59.3 60.8 63.9 57.0 60.7 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B S C S C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 55 66 52 73 62 79 52 55 65 67 46 53 順位 269 126 255 122 61 23 357 218 59 21 328 148 偏差値 53.8 58.3 53.7 58.7 60.8 66.8 50.6 54.7 61.5 67.7 52.2 56.6 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 機略 自分より知力の低い部隊への撹乱が必ず成功 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 66 南中 実績 州統一 重視 4/5 3/5 2/3 175 194 231(57歳) 自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 李恢 親愛 馬超 馬超 嫌悪 なし なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 10歳 未登場 建寧 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 16歳 未登場 建寧 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 20歳 未発見 建寧 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 26歳 未発見 建寧 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 33歳 未発見 建寧 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 37歳 未発見 建寧 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 51歳 一般 江州 劉禅 100 安南将軍 25000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 建寧 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 24歳 未発見 建寧 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 29歳 未発見 建寧 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 43歳 一般 建寧 劉備 100 破賊校尉 7000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 13歳 未登場 建寧 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 17歳 未登場 建寧 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 未発見 建寧 - - - 0 - - 隠れた名将。建寧が空白地である事が多い為、どの勢力でも獲得出来る可能性が有る。 特技 機略 は 虚実 にも匹敵する能力。知力を上げればそれだけ効く相手が増えるので、育てていきたい。 また、兵科適正も弩と兵器がSと秀逸。計略を絡めつつ後方支援が出来き、衝車でも遊ばせずに済む。 深謀 等の計略系と相性が良い。また 補佐 持ちの副将にすると、計略で敵を無力化しつつ味方の援護をする優秀な部隊にも。 -- (名無しさん) 2010-02-12 00 03 10 CPU勢力にマシな文官や軍師が居ない場合、 彼が知力強化されて、知力95の軍師になっていることが多い。 後半のシナリオだと、知力95の状態で、よく孟獲の軍師になっていることがある。 その場合は錯乱に注意、逆に登用できれば、いたる戦場で大活躍できる。 -- (名無しさん) 2010-03-09 19 28 58 ↑自分もそうなってますw あと英雄集結だったらヨーコさんとトヨも知力95になってることもあります -- (名無しさん) 2010-08-16 08 01 42 S7だと個人的には馬岱と組ませるのをお勧めします その際馬岱には補佐を上書きしてあげること そうすれば弩、馬、兵器Sと計略、援護、攻城で大活躍してくれます -- (名無しさん) 2010-10-04 16 41 48 「なにがむむむだ!」の人。 -- (名無しさん) 2010-11-30 11 57 33 特技と適正が良く、知力もあるので、脳筋の副将が効果的。1番のお勧めは馬超。 -- (名無しさん) 2011-01-29 09 24 35 ↑×2書いたものですが訂正です S7→S11です。失礼しました -- (名無しさん) 2011-03-13 17 38 30 ↑さん、↑×3ですよ。 -- (名無しさん) 2011-03-16 07 41 47 適正自体は良いので、武力と統率を強化して主将にしてもよい。 -- (名無しさん) 2011-04-07 07 34 14 ↑逆。適性に主・副将は関係しないので、やはり適性に恵まれない脳筋の副将にするべき。 もしくは計略隊の主将か。 -- (名無しさん) 2011-04-07 08 59 25 S7の蜀は馬忠、張翼、張嶷といった準一流の武将の力が大切だが 李恢はその中で頭一つ抜けた適正と特技の持ち主 ただそこまで長生きしないので、どこまで育成するかが悩みどころか -- (名無しさん) 2011-07-30 11 52 46 知力を伸ばすなら、弩兵部隊を編成して関平の副将とし、関羽軍団を計略 +弩の支援攻撃でサポートするというのは1つの運用方法でしょう。 -- (名無しさん) 2011-07-30 17 49 21 ↑関平が弩Bだからそれをフォロー意味でも良い組み合わせかと -- (名無しさん) 2011-07-30 18 03 15 馬超の副将はもったいない。 別部隊で弓もって撹乱しつつ馬超へ援護射撃を狙ったほうが効果的。 -- (名無しさん) 2011-08-23 21 46 54 脳筋の副将で兵器隊を率い、攻城しつつ、前衛を錯乱で支援。 -- (名無しさん) 2011-08-26 21 27 02 自勢力で育成が悩みどころならCPUに育てさせるのも手 特に雲南や襄平に追い詰めた勢力の部下を出来るだけ減らして放置して置くと能力は上げてくれる 問題はCPUが目的方面の能力研究に進んでくれてないと時間が掛かる事 雲南ではこいつ、襄平では田予あたりをやらせといい感じ -- (名無しさん) 2012-03-17 02 06 34 なんとなくよいところにいるタイプです。 -- (名無しさん) 2014-12-11 20 14 57 なにがむむむだ!の人。 全体的にバランスがよく、特技も良い。 計略隊の副将、何だったら首相にしても相互親愛の馬超との援護攻撃が期待できるので良い。 -- (名無しさん) 2016-11-02 19 35 23 育てたら周瑜に劣らぬ名将に -- (名無しさん) 2017-03-23 07 07 45 恢復中華 -- (名無しさん) 2017-05-19 20 35 55 特技が素晴らしい。鍛えたらさらにいい。 ただ、なぜ特技がこんなに恵まれてるんだ? 馬超の説得をしたエピソードから、論客のほうがあうような。 -- (名無しさん) 2018-07-01 07 36 24 肉屋の跡取りに比べたらまだ理解できる特技やで それよりも適正の有能ぶりがすごいわ -- (名無しさん) 2018-07-01 11 21 05 三國志シリーズを通して 恐らく最強の李恢だと思う -- (名無し) 2018-07-11 06 23 47 捕虜にした馬超が登用に応じてくれず困っています。 彼なら何とかしてくれるでしょうか? -- (曹操) 2021-06-07 09 18 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/408.html
シナリオ【184年1月 黄巾の乱】公孫瓚 概要 この時点では、DS3版との変化はない。3DSで新たに加わった田楷らが登場するのはもう少し後だ。 よって戦術も以前と同じ。張角と戦う前に北平や襄平を捜索・劉焉を滅ぼしたりして人材を確保し、軍備を整えてから挑むのが堅実。1ターン目にいきなり劉焉を攻めるのもアリだ。 初手で南皮に攻め込む強攻策も面白い。公孫瓚は速攻から一騎討ちのコンボが使える武将であり、強引に一騎打ちを成立させることができる。 相手の武将を一騎討ちで倒せれば、初期兵力でも敵の援軍が到着する前に攻略することが可能(敗北する可能性もあるので、事前セーブ推奨)。 南皮の袁紹系武将を張角に取られる前に、ごっそり頂いてしまおう。 配下 全員が速攻を覚えるため、機動力は非常に高い。騎射なども覚えるので戦闘では戦いやすいだろう。 一方参謀が知力72の関靖なので、助言はまったく頼りにならない。知力の高い参謀役を配下に加えたい。 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 公孫瓚 コウソンサン 9 86 66 56 70 錐行、鋒矢 速攻、同討、混乱、特攻、強行、騎射 7 12 6 6 関靖 カンセイ 3 52 72 63 42 箕形、雁行 混乱、伏兵、特攻、速攻、鼓舞、遠矢 13 8 3 1 厳綱 ゲンコウ 1 68 45 34 36 錐行、魚鱗 伏兵、消火、収拾、鼓舞、速攻、強行 7 8 3 5 公孫越 コウソンエツ 9 57 37 46 59 鈎行、鋒矢 速攻、火計、消火、伏兵、強行、騎射 8 9 3 3 公孫範 コウソンハン 7 69 64 62 61 鋒矢、衡軛 伏兵、混乱、消火、騎射、速攻、同討 11 8 5 4 注目武将 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 公孫瓚 コウソンサン 錐行で高速移動し速攻+陣立で敵陣の背後から鋒矢突撃、というのが強烈。彼に優先的に兵士を集めたい。色々な陣形を覚えさせると無敵。 公孫範 コウソンハン 序盤の劉焉攻めなら活躍できるが、陣形の機動力が欠点。中盤以降は太守役になりがちなので、もし使い倒したいなら移動用陣形を覚えさせたい。 公孫越 コウソンエツ 序盤の北方なら鋒矢突撃が役に立つ。中原では移動力が微妙なので電撃作戦にはイマイチ不向きなのが残念。 関靖 カンセイ 成長が早く陣形の移動力もそこそこなので、包囲役としては公孫続・公孫範よりも適役。伏兵・混乱担当としても活躍。 厳綱 ゲンコウ 知力に難があるが、陣形が優秀で成長も非常に早いので便利。200年ごろが寿命なので注意。 倒しておきたい相手 劉焉 同じ劉備系相性の武将なので、他勢力に滅ぼされる前に倒して武将を回収しておこう。 1ターン目から攻めても十分勝てるが、この場合は晋陽に撤退した所を何進に横取りされないように気をつけよう。 なお、張飛が密集陣形を覚えたため、相手にしたときの危険度は大幅に上がっている。関靖の計略で無力化するか、万全を期すなら何進と共同軍を。 張角 相性は悪いものの、位置的に早めの討伐をしておくのが吉。 上記の南皮強攻策で倒せないなら、忠誠度の低い武将を狙って作敵・駆虎を狙ってみると良い。 同盟しておきたい相手 何進 張角を攻めるなら、もう一方のライバルと結ぶのは乱世の鉄則。 同盟期間は短めにして、張角滅亡後には何進が強大化する前に早い段階で倒したほうがベター。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2211.html
葪を落として劉虞を滅ぼした袁紹軍。 登用武将 劉虞。この人には、名族と一緒に徴兵、人材登用に活躍してもらいましょう。 劉和。政治中などで、80くらいにあげるか、運搬でも覚えさせるか。ま、後方都市の太守などやってもらいます。 孫礼。なぜかいました。戦法しか使えない我らとしては、うれしい猛者。政治もそこそこなので積極てきにつかいます。戟を率いてもらうか、文醜の副将として使うか。とにかく期待の人です。 魏攸。後方都市。それ以外つかえぬ。まあ脳筋の副将でもまかせようかな。 傅士人。使えない。囮にでもつかおう・・・。着火マン士人とでも使おうかな。死んだらありがたい。(傅士人ファンの人スンません) あとは斬った。使えぬやつはいらぬ。ついでに平原は、韓馥が占領しました。袁譚にまもってもらいましょう。高覧も一緒に。頭のなかでは、 袁紹「譚、おまえは南皮を守れ!」 譚「はっ!」 袁紹「高覧、田豊は補佐せよ。」 2人「はっ!」 こんなの(笑) とにかくこれからの目標は、イナゴ(やっぱりきになるけどなんでイナゴ?)だ! 他国の情勢。 河北 イナゴが北平と、襄平(やっぱりなんでイナゴ?)を領有してる。 韓馥はギョウ、平原を領有。でも武将でいいのは、オカマ張コウと沮受くらい。 晋陽では丁原ががんばってる。そのうち攻めてきそう。 中原 曹操が許都、陳留、汝南、洛陽を持ってる。司馬氏はほとんど曹操に降伏してるっぽい。宛を攻めてる。 呂布は徐州から北海に進撃してきた。近いうちに河北に入って参戦しそう。 荊州 劉備が暴れてる。同盟結ぶことも検討中。 江東 孫堅が蘆江とったあと、寿春も獲った。曹操、呂布、劉備に囲まれてる感じ。建業、呉、会稽を抑えたばかりの劉繇を倒せばなんとかなるかも。 劉繇がめずらしく統一した。でも孫堅あたりに滅ぼされると思う。 とりあえずこんなもんです。 だらだら内政してると公孫サンが攻めてきたようです。でもこっちも軍備は整えているのだよ! 進軍してきた武将は、 イナゴ(やっぱりなんで?)(騎)1万1千 公孫続(槍)7千 公孫越(戟)7千 遼島王(騎)6千 計3万1千 こちらは8万5千いるんだけど・・・。罠かと思っちゃいます。(笑) 迎撃部隊は 顔良(騎)7千 文醜(騎)7千 孫礼(戟)5千 審配(槍)6千 計2万5千 審配にイナゴに突撃命令して、乱突させて、顔良は公孫越に突進させて、孫礼に熊手で、続に攻撃。ついでに負傷。文醜に遼島王(自称)にアタックしたら、あああぁぁぁぁぁぁ! 戦法失敗!これは痛い…。さらに審配がかこまれて、支援の嵐をくらった。やばい! 増援として菊義5千を送った。 囲まれた審配を助けようにもとどくのは、文醜だけ。さらに審配隊が壊滅。審配が捕まった。いそいで公孫サンを倒し、逃がしたものの解放成功。菊義のクリティカルの火矢で遼島王(自称)を撃破。続も残り6百くらい。越は3千いるが適正Cなのですぐ撃破。なんとか勝ちました。 続く? すくなくね? -- 名無しさん (2011-04-06 20 57 13) 新作待ってます。 -- 名無しさん (2011-04-06 21 18 00) いまさら気付いたが、諸候じゃなくて諸侯じゃない?てか一発変換で諸侯って出るのになぜ間違える -- 名無しさん (2011-04-06 21 24 11) そうですね・・・。すいません。以後気をつけます -- 筆者 (2011-04-07 06 12 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/370.html
シナリオ【189年12月 洛陽炎上】公孫瓚 概要 3DS版で新たに王門ら武将4人と兵3000×3が加わった。 開始翌月に発生する反董卓同盟軍に参加して近隣の空白地を埋め、北方で1年間じっくり人材と兵力を集めるのが基本。 初期本拠地である北平には趙雲と呂威璜、更に仙人の北斗、隣接している代県には徐邈。 襄平には公孫恭、公孫康、閻圃、国淵、蹋頓と、幽州地方には多くの在野武将が埋もれている。 1年の同盟終了後は、袁紹が伸び悩んでいれば南皮を攻め、逆に袁紹が強力になっていれば同盟を結んで晋陽側から中原の勢力に攻め込んでいこう。 どちらにせよ、袁紹に空白都市の代県を埋められてしまうと頭を押さえ込まれる事になるので、先んじて代県に進出しておきたい。 ただし、開始直後に取りたいとはいえ、民忠の関係上どうしても年明けすぐの住民反乱の可能性が出てくる事に注意。 開始直後に代県を抑えてから即座に袁紹に攻め込むという手もあり。 董卓関連のイベントが軒並み発生しなくなるという欠点はあるものの、1ターン目に倒してしまえれば一気に天下へ一番近い君主となる。 この場合、反董卓同盟軍が結成されないことを良い事に華北から覇を唱え、中原の覇者となろう。 弱小勢力ばかりとはいえ、それぞれで同盟が成立していることは忘れないように。 配下武将 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 60 公孫瓚 コウソンサン 9 86 66 56 70 錐行、鋒矢 速攻、同討、混乱、特攻、強行、騎射 7 12 6 6 60 関靖 カンセイ 3 52 72 63 42 箕形、雁行 混乱、伏兵、特攻、速攻、鼓舞、遠矢 13 8 3 1 66 厳綱 ゲンコウ 1 68 45 34 36 錐行、魚鱗 伏兵、消火、収拾、鼓舞、速攻、強行 7 8 3 5 60 公孫越 コウソンエツ 9 57 37 46 59 鋒矢、鈎行 速攻、火計、消火、伏兵、強行、騎射 8 9 3 3 60 公孫範 コウソンハン 7 69 64 62 61 衡軛、鋒矢 伏兵、混乱、消火、騎射、速攻、同討 11 8 5 4 31 田予 デンヨ 6 72 80 78 75 錐行、魚鱗、雁行、八卦 火矢、混乱、伏兵、速攻、心攻、落穴 15 2 6 3 王門 オウモン 65 31 41 49 箕形、方円 鼓舞、速攻、混乱、同討、伏兵、応射 7 5 3 3 鄒丹 スウタン 64 34 37 39 錐行、魚燐 速攻、混乱、鼓舞、消火、火矢、騎射 8 9 2 4 単経 ゼンケイ 71 43 49 54 箕形、魚燐 奮迅、激励、火計、挑発、無双、混乱 9 6 1 4 田楷 デンカイ 68 58 61 63 箕形、方円 混乱、伏兵、速攻、鉄壁、同討、強行 8 8 3 2 注目武将 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 公孫瓚 コウソンサン -- 20000 70 62 3860 19000 錐行で距離を詰め、陣立+速攻で背後からの鋒矢突撃、というのが強烈。最初から最後まで最前線に立とう。 関靖 カンセイ 100 0 0 0 620 4000 開始時は内政担当官だが、人事か外交担当官として活用したい。能力は平凡だが初期陣形も特技も悪くないため、意外と戦場でも活躍できる。 厳綱 ゲンコウ 92 8000 60 64 1620 9000 錐行、魚鱗の陣で速攻持ちという抜群の機動力。鼓舞も使えるため序盤の戦場では要。 公孫越 コウソンエツ 100 8000 68 60 1260 12000 速攻+鋒矢持ちなので雑魚相手の突撃役に使える。全体的な能力は低めなので、人材が揃って以降は後方太守役に。 公孫範 コウソンハン 100 8000 68 66 1030 13000 能力は悪くないが陣形が山岳系のみなのは残念。南皮攻めなどで鋒矢もそこそこ使えるので雑魚掃除役にしてもいいが、後方太守が適任。 田予 デンヨ 96 8000 64 66 960 6000 初期陣形や特技、能力値すべて高水準でまとまっており、どの方面でも活躍できる初期公孫瓚陣営の筆頭格。 王門 オウモン 95 3000 61 62 950 4000 序盤の鼓舞役なので忘れずに戦場へ連れて行こう。速攻も持つため動きやすい。 鄒丹 スウタン 94 3000 61 62 900 2500 錐行、魚鱗の陣で速攻持ちという抜群の機動力。序盤の主力の1人。 単経 ゼンケイ 94 3000 62 60 1000 10000 少し経験を積めば激励を習得。混乱した味方部隊の回復にも使えるので、枠があれば序盤から最後まで使ってもいい。 田楷 デンカイ 94 0 0 0 900 21000 箕形、方円の陣に加えていずれは鉄壁も備わればかなりの堅固さに。速攻だけではなく強行も備われば攻防どちらの戦場にも出しやすくなる。 倒しておきたい君主 袁紹 袁紹の本拠地である南皮の人口は北平、襄平、代県を合わせてようやく同等という大都市。 こちらが北方で富国強兵にいそしんでいる分、袁紹も国力を増強させているのでいっそ反董卓同盟軍の結成前に雌雄を決するのも手。 3DS版になって兵力差は3000から6500に広がったが、勝ち目は十分にある。 まず、何より大事なのは開始直後の命令ターンが袁紹より先であること。 難易度によっては袁紹は1ターン目から、おそらく徴兵によって10000ほど兵数を増やしてしまうため、そうなった場合は先手を引きくために最初からやり直したい。 具体的な戦略としては、公孫範で募兵して公孫範と公孫越以外に編成。 単経か鄒丹に将軍位を与えておけば公孫瓚20000、厳綱と田予10000超、更にもう1人10000超の主力部隊が4つ作れるはず。 残った兵士は残った武将1人につき1人つけ、残る数千は関靖に。 公孫越を代県に移動させて袁紹の逃げ場所を無くしてから、残る全軍で袁紹に戦争を仕掛ける。 戦術としては、まずは厳綱と王門の鼓舞で士気を上げる。 袁紹軍はおそらく袁紹と顔良と文醜以外の全軍が陣形変形後にこちらの初期布陣地に移動を開始してくるので、まずはその場で迎撃しよう。 迂闊に森に入ると先手で伏兵を喰らってしまうので、更に鼓舞を重ねつつ待機する事。 機動力の関係で敵軍はバラバラに森に入ってくるので、逆に厳綱、田楷、関靖の伏兵を使いつつ各個撃破。 兵数1での伏兵では打撃力はほぼ無いが、成功すれば混乱して無陣になるのでうまく決めたい。 袁紹軍の魚鱗の陣の武将は突撃してくるので、なるべく突撃前に数を減らしていくよう心がけよう。 また、この時に今後も主力となる公孫瓚に魚鱗や密集の陣を覚えさせたい。 前進してきた部隊を殲滅して袁紹に近付こうとすると、籠城していた顔良と文醜が、更に張郃が後退していれば張郃も含めて袁紹に隣接して守ろうと動き出す。 顔良か文醜が少し離れた城に布陣していたとしたら城から出てきても孤立しているので、その時は公孫瓚筆頭とした速攻持ちで向かって囲んで素早く殲滅。 ここまで来ると兵力は完全に優位に立っているはずだが、それでも油断せずに1人ずつ片付けていきたい。 袁紹はおそらく雁行の陣のため、3マス以内に近付くと弓攻撃を仕掛けてくるので兵の少ない武将は近付きすぎないように。 こちらも雁行の陣を持つ関靖で袁紹から4マス離れた位置に着き、遠間から周辺武将を射掛けて削りたい。 また、袁紹から4マス離れていても、森に居ると伏兵をかけられてしまうので、それにも注意。 日数に余裕があるなら、攻撃を受けない位置の城を占領して各員の負傷兵の回復をしてから改めて攻撃を再開させよう。 公孫瓚がうまく密集の陣を覚えられていたなら、他武将で袁紹の前面と両側面を囲んでからの後背連攻で一気に削りたい。 そうでなくとも、やはり公孫瓚の鶴翼での一斉攻撃で袁紹を撃破か。 公孫瓚と袁紹はライバル的存在でありながら相性値がそこそこ近いので戦後登用の成功率はかなり高い。 袁紹をはじめとした兵士持ちで有能な武将をできるだけ多く登用すれば年明け以降、一気に支配地を拡大していける。 計略担当官か外交担当官を登用できれば年明けすぐの評定が開ける事にも留意しておきたい。 倒しておきたい君主 劉備、曹操 公孫瓚の相性値は曹操と袁紹の中間くらいで、どちらの関係武将も比較的登用しやすい。 劉備は袁紹よりで更に公孫瓚に程近く、滅亡させたあとの戦後登用成功率はかなりの高さ。 逆に董卓、孫堅らとは相性値が離れていて登用はかなり難しい。 侵攻ルート的に、順調に袁紹、劉備、曹操らを滅ぼして登用していければ、華北から中原にかけて支配都市が拡大した時点で一大勢力に成長。 もはや中華統一は時間の問題だろう。 同盟しておきたい君主 董卓 反董卓同盟軍が結成されていない場合は洛陽に留まるため、晋陽を埋めに来たり、鄴に攻め込んだりとこちらに近付いてくる可能性も。 最初は強いが悪政で自滅していく事が多いので、弱体化するまでは同盟を結ぶ事も視野に入れておきたい。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/670.html
[部分編集] 登用プレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7519241 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 194年シナリオ曹操軍 シナリオの設定 上級、討死なし、史実 動画形態 純プレイ 登録武将 なし、抜擢もなし 史実武将の扱い 武官=飾り 縛り 3つ(下記) 投稿時期 2009年07月03日~2009年07月13日(完結) 投稿者名 皇族劉虞 マイリスト マイリスト 関連タグ 登用プレイ 、 人材盗用会社SOSO 、 乱世の勧誘 ニコニコ大百科 登用プレイ 関連サイト 備考 同じうp主の作品: 211年公孫恭プレイ(完結) 、 曹操包囲網 、特攻三国志 解説 純粋なプレイ動画。登録なし、武将の顔グラは大体11に変更(一部例外あり)。 「人材盗用会社SOSO」、「乱世の勧誘」と呼ばれることも。 全部で10回と数多い三国志Ⅸプレイ動画で非常に短い作品である。 その上プレイ動画は基本三倍速、時々六倍速で進むため、視聴者には非常に見やすいサクサク動画になっている。 しかし、途中からカットされている戦略部分ではほぼ毎ターン100以上の離間チェック、探索・空登用命令があったことを忘れてはならない。 実はうp主の完結した別作品211年公孫恭プレイ、通称「時を駆ける公孫恭」よりも早く完結している(10日)。 流石「時を駆ける」と言う評価を受けたうp主なだけある。 概要 この動画は縛りで盗用禁止が多いのでその逆をやってみようではないか、と言うことで始まった動画。 人材派遣会社SOSO が盗用で中華統一を目指します。 黒さに定評のある動画。裏切り、独立、裏工作は当たり前。外交も謝罪や土下座、脅しなど色々ある。 縛り この動画独特の縛り三つ。普通一つでもしたら非常に厳しい。 内政縛り 内政コマンドは全部禁止。徴兵もしてはいけない。訓練もダメ。士気を上げる方法は兵法「鼓舞」と計略「激励」、地域陥落の三つだけ。 長蛇以外の出陣禁止 釣りや空白都市占領以外の行動をほとんど縛るため。 「出陣禁止」であるため、敵の部隊長盗用に関しては該当しない(自軍が出陣させた訳ではないので)。 最終回(パターンB)以外では自ら戦闘をしようともしなかった。 攻撃兵法の使用禁止 奮戦・奮闘・奮迅・突破・突進・突撃・騎射・走射・飛射・斉射・連射・連弩・矢雨・矢嵐・強襲・強攻・罠・心攻・幻術・妖術の発動禁止。 なので発動する可能性のある防衛戦では自動的に野戦兵法が選択され、野戦兵法しか覚えていない許褚・典韋などはまったく使えない。 釣りや輸送など戦闘する可能性がない場合は付けてもいい。 城が戦闘しそうな場合、城の兵法を混乱に変えて、絶対に攻撃系兵法が発動しないようにする。そのため混乱を縛らない。(直接ダメージはないので) ただし、敵から部隊長を盗用した時に攻撃兵法が発動してはいけないので、交戦中の敵部隊長の盗用には細心の注意を払う必要がある。 戦法 本来の敵攻撃方法を完全に縛っているため、真正面から攻城することは自殺行為に等しい。 城の大将の登用が攻略する時のほぼ全て。君主をいかに誘い出すかが攻略で重要だった。 他は終盤で勧告で降伏させるぐらい。 登録武将 うp主は10に出てくる史実武将を数人登録として作っている(曹操包囲網参照)が今回未登録。 士燮が最初の解説に出てきただけである。 何故登録していないかは単純に「盗用する武将が増えるのが面倒」だからだそうだ。 実は抜擢をなしにしていなかったが、誰も出てこなかった。 年表 +制圧の歴史 第一回 194年6月中旬:洛陽制圧(夏侯惇隊1万長蛇が空白都市の洛陽を制圧) 第二回 194年8月下旬:長安制圧(曹操が長安大将の張済を盗用)、李傕軍滅亡 第三回 194年9月上旬:許昌制圧(鍾繇が許昌大将の許靖を盗用)、孔伷軍滅亡 ギョウ制圧(曹操が偶然ギョウ大将になった崔琰を盗用) 194年9月中旬:宛制圧(孔伷釣りに出ていた曹昂隊兵士1が空白都市の宛を制圧) 194年9月下旬:上党制圧(田疇が上党大将の眭固を盗用)、張楊軍滅亡 第四回 194年10月上旬:平原制圧(荀彧が平原大将の高覧を盗用) 西城制圧(曹昂隊兵士2001が空白都市の西城を制圧) 194年10月中旬:晋陽制圧(陳羣が晋楊大将の卞喜を盗用)張燕軍滅亡 194年12月上旬:安定制圧(張既が安定大将の成宜を盗用) 第五回 195年1月上旬:新野制圧(賈詡が新野大将の蔡和を盗用) 195年1月下旬:漢中制圧(王凌が漢中大将の楊柏を盗用)、張魯軍滅亡 195年2月下旬:南皮制圧(荀攸が袁紹らの留守を守っていた呂威璜を盗用)、袁紹軍滅亡 第六回 195年4月上旬:北平制圧(韓浩が北平大将の鄒丹を盗用) 195年5月上旬:襄平制圧(曹操が襄平大将の公孫康を盗用)、公孫度軍滅亡 195年6月上旬:薊制圧(荀彧が薊大将の田楷を盗用)、公孫瓚軍滅亡 第七回 195年7月上旬:北海制圧(沮授が北海大将の公孫恭を盗用)、孔融軍滅亡 195年8月下旬:梓潼制圧(曹操が梓潼大将の龐羲を盗用) 195年9月上旬:武陵制圧(裴元紹隊1万が空白都市の武陵を制圧) 襄陽制圧(荀彧が襄陽大将の張允を盗用) 195年9月中旬:江陵制圧(華歆の勧告が成功)、劉表軍滅亡 195年9月下旬:長沙制圧(裴元紹隊5千が空白都市の長沙を制圧) 195年10月中旬:永安制圧(賈詡が永安大将の金旋を盗用) 江州制圧(荀攸が江州大将の李通を盗用) 195年10月下旬:桂陽制圧(裴元紹隊5千が空白都市の桂陽を制圧) 195年11月上旬:柴桑制圧(呉巨隊1万が空白都市の柴桑を制圧) 交趾制圧(典韋隊5千が空白都市の交趾を制圧) 195年11月中旬:零陵制圧(裴元紹隊5千が空白都市の零陵を制圧) 成都制圧(曹操が成都大将の楊壊を盗用) 建寧制圧(鍾繇が建寧大将の呉班を盗用) 195年12月上旬:雲南制圧(毛玠の勧告が成功)、劉璋軍滅亡 第八回 196年1月下旬:汝南制圧(田豊が汝南大将の橋蕤を盗用) 196年2月上旬:下ヒ制圧(独立した雷薄に韓嵩の勧告が成功)、雷薄軍滅亡 196年2月中旬:陳留制圧(荀彧が陳留大将の張闓を盗用)、呂布軍滅亡 196年3月上旬:江夏制圧(荀攸が江夏大将の劉勲を盗用) 196年3月中旬:小沛制圧(董昭が小沛大将の袁譚を盗用)、劉備軍滅亡 196年3月下旬:寿春制圧(荀攸が寿春大将の呂翔を盗用) 196年4月中旬:盧江制圧(荀彧が盧江大将の張勲を盗用)、孫策軍滅亡 196年5月下旬:会稽制圧(荀彧が会稽大将の許貢を盗用)、王朗軍滅亡 196年6月上旬:秣陵制圧(歩騭の勧告が成功)、劉繇軍滅亡 196年6月中旬:呉制圧(孫権の勧告が成功)、厳白虎軍滅亡 196年7月下旬:天水制圧(田豊が天水大将の梁興を盗用) 196年8月上旬:西平制圧(荀彧が西平大将の韓遂を盗用) 最終回(パターンA) 196年8月下旬:武威制圧(沮授の勧告が成功)、馬騰軍滅亡 最終回(パターンB) 197年1月中旬:武威制圧(長蛇の列を組まれ、城の耐久が0に、同時に兵士も0に) 滅ぼした勢力19、異民族都市以外全制圧で統一。 コメント欄 解説を作るだけ作りました。 -- 皇族劉虞 (2009-07-04 10 13 11) 大百科作りました。 -- 名無しさん (2009-07-05 00 52 10) 兵法で「混乱」も縛ったほうがよいかと。 -- 名無しさん (2009-07-05 17 16 50) これは伝説になるな。 -- 名無しさん (2009-07-13 00 55 59) 完結っと。ある程度まとめておきました。 -- 皇族劉虞 (2009-07-13 02 43 40) コマンド入力地獄だったでしょうね。超乙です。 -- 名無しさん (2009-07-13 19 05 39) やっぱ戦闘しないと抜擢でてこないんだなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-08-08 08 25 40) この動画の裏の主役はハチミツさま。 -- 名無しさん (2009-11-04 21 42 54) 劉虞くさい -- 名無しさん (2016-03-09 00 57 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/densetu0net/pages/83.html
募兵の仕様変更のため、人望官が大幅に減った二十七期 それが原因か階級値も拮抗して無双武将も現れなかった また、新スキルも3つ増え、育て方にも幅が出てきた ちなみリセット時間が従来の期より1時間遅く、更新スタートが20時であった (自分は今期途中からしか参加してなくてあまり事情を把握出来てないのでどなたか詳しく編集よろすくおねがいしやす) 年 月 ~戦争~[布告側国名(拠点都市) vs 被布告側国名(拠点都市)] 出来事 179年 01月 けいおん部(成都) vs 缶碩王国(雲南)今昔幻想郷(陳留) vs |ω・` )国(上庸)もっこり国(西涼) vs 生徒会(天水) 179年 02月 斉国(渤海) vs Chupa Chups国(業)神熊国(呉)vsマンビル@NY国(会稽) 179年 05月 缶碩王国滅亡(君主 とある伝説のだんご蟲) 179年 03月 tha U.K(建業) vs ネバーランド(下ひ) 180年 09月 マンビル@NY国滅亡(君主 gaaaasu...) 180年 12月 冥界(長沙) vs 南の国(武陵) 181年 01月 冬の舞踏夜想曲(新野) vs 龍玉国(永安) 181年 02月 中山国(平原) vs 初心者のための国(襄平) 181年 03月 美蜀倶楽部(漢中) vs sugar&spice(長安) 182年 08月 龍玉国滅亡(君主 御飯) 183年 01月 sugar&spice滅亡(君主 風味絶佳~食べて?~) 183年 08月 ネバーランド滅亡(君主 ピーター・パン) 185年 02月 南の国滅亡(君主 ラウンデル大将) 186年 01月 梁山泊(寿春) vs 神熊国(呉) 186年 02月 初心者のための国滅亡(君主 奏音) 186年 12月 Chupa Chups国滅亡(君主 曾南亭 円呂芸) 187年 03月 冥界(長沙) vs 三名園筆頭 金津園(桂陽) 187年 09月 もっこり国滅亡(君主 可憐) 188年 08月 三名園筆頭 金津園滅亡(君主 三助) 190年 10月 人に非ざるもの軍団(江陵) vs 冥界(長沙) 191年 01月 冬の舞踏夜想曲(永安) vs 草食系(江陽) 191年 06月 けいおん部(成都) vs 草食系(江陽) |ω・` )国滅亡(君主 |ω・`)プッ♪) 192年 07月 斉国(渤海) vs 中山国(平原) 192年 12月 人に非ざるもの軍団滅亡(君主 ひのもとおにこ) 193年 01月 美蜀倶楽部(長安) vs 生徒会(天水) 193年 03月 梁山泊滅亡(君主 -10%) 194年 09月 冬の舞踏夜想曲滅亡(君主 円舞ぴあの) 197年 01月 tha U.K(建業) vs 神熊国(呉) 197年 02月 今昔幻想郷(陳留) vs 暗黒世界(洛陽) 197年 11月 暗黒世界滅亡(君主 死神@片想い中) 200年 07月 斉国滅亡(君主 小伯) 201年 02月 草食系(新野) vs 今昔幻想郷(上庸) 202年 12月 神熊国滅亡(君主 クマラン) 203年 01月 生徒会滅亡(君主 生徒会長@打ち止め) 206年 04月 今昔幻想郷滅亡(君主 浩大) 210年 05月 中山国(濮陽) vs tha U.K(徐州) 210年 10月 tha U.K滅亡(君主 ジャック) 214年 05月 草食系(江陽) vs 美蜀倶楽部(漢中) 218年 12月 冥界(合肥) vs 中山国(寿春) 220年 10月 草食系滅亡(君主 七草 かゆ) 226年 05月 冥界滅亡(君主 ユークリウッド) 240年 12月 美蜀倶楽部(陳留) vs 中山国(業) 253年 08月 美蜀倶楽部滅亡(君主 グルメ王劉禅)中山国統一(君主 樂毅)
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1457.html
◇超級初心者(というより実際はただのへたれ)による超級初心者ガイド(副題:蔡琰でのんびり天下統一) うん、またなんだ、すまない。 …そんなわけで懲りずに舞い戻ってきてしまいました黄月英智将縛りの筆者です。 今回は前回の反省を踏まえ、ネタは極力控えめに(←完全排除するのは…多分病気なので無理ですすいません)、 「超級に初めて挑戦してみようかと考えている方向けに」ヘタレプレイヤーなりに、 超級攻略のためのヒントになりそうなことを中心にお届けできればと考えております。 …といっても私自身、超級だと平均でクリアまで20年くらいかけてしまうようなある意味初心者以下な腕前なので、 あまり参考にしないほうがいいかもしれません(どっちだ)。実際反面教師にうってつけな悪手もしましたし。 むしろこれを見てもっと上級のプレイヤー様がより良い超級攻略法を紹介して下されば嬉しかったり。。 そんなわけで今回選んだシナリオと勢力は標題の通り「女の戦い」の蔡琰。 コーエーさんの下馬評によると難易度は☆三つ。黄月英さんと一緒です。でも立地的には多分こっちのがラクだと思います。 配下にしても、諸葛亮や徐庶のような綺羅星チートこそ居ないものの、盧植先生や顧雍などのイブシ銀な準チートが揃っていて 智将好きにはなかなかオイシイ勢力です(猛将スキーな方ごめんなさい;ちなみに猛将派にはこのシナリオだと馬雲騄や孫尚香 あたりがオススメです) 今回はあくまで超級初心者ガイドを目指すつもりですんで特に縛りはナシです。 あ、でも惰性で「君主の兵科適性が育ってない兵科の技巧研究禁止」はやっちゃってましたけど… プレイ開始時の設定は難易度超級以外は全部デフォルトでスタートです。 あ、あとちなみにPCPK版です。確か書きそびれてたと思いますが前回の月英さんもPCPKでしたすいません… 第1章:超級の序盤(内政その他)について さあプレイが始まりました。まずはこのシナリオだと人材探索をしないことには何も始まりません。 月英さんのときと同様、初手で人材探索をかけながら適当な武将で北平方面に兵2、晋陽に兵1を差し向けます。 この開幕兵1占領、邪道といえば邪道なんですが、空白地が近場にあるならどのシナリオでもやっておいて損はないです。 運がよければそのまま闇市場→兵舎→鍛冶の順に急いで建てて守ることもできますし、 たとえ守りきれずとも近隣の人材を発掘できたり、ぎりぎりまで粘って物資をまきあげたりできるので。 この近辺に眠っている人材で押さえておきたいのは次の5人です。 ①公孫瓉 某動画界隈では「イナゴ」の愛称で親しまれているお方。この近辺に眠っている武将の中で数少ない統率80越えにして、 騎兵適性S・白馬持ちと申し分ない能力の持ち主です。斬りこみ隊長として頑張ってもらいましょう ②郭嘉 北平に眠ってます。どっか他の勢力から盗用できない限り彼がこの近辺では唯一のデフォルト知略90越えなので くれぐれも騎兵とかに轢き殺されないように大切にしましょう。勿論登用したら即軍師にすることもお忘れなく。 ③王昶 晋陽にいます。特技の「仁政」が神すぎる上、いざとなったら前線にも出せるステータス(大体オール70前後のバランス型)をしている逸材です。武将がもっとも多いor長期の防衛戦が展開されそうな前線に連れ回しましょう。 ④韓当 呉のイブシ銀。チートとまではいえないかもしれませんがこの周辺にいる武将の中では十分過ぎるくらい強い武将です。 他の戦闘要員は騎兵適正の高い武将ばかりなので、騎兵はそいつらに任せて彼には槍隊や戟隊を率いてもらいましょう。 知力がちょっと心細いので、副将に顧雍あたりでもつけるか、能力研究で70前後にしておくと安心です。 特技は黄河の攻防でかなり重宝します。 ⑤田予 全体的にかなり高いレベルでバランスのとれた能力をしてます。知力80なので単騎で出しても戦えますが、武力はさほどでもない(確か70台)ので、騎兵で出すときは一騎打ちが発生したときのことを考えて、雑魚でいいから誰か適当にお供をつけておいたほうがいいかも。 彼を僻地に置きっぱなしはもったいないので、河北統一後も前線に連れ回しましょう。 なお、月英さんのところと違ってこの5人以外はいなくても困らない程度の能力の持ち主(もっとも騎兵適正が高い公孫の息子達(特に白馬持ち息子)と張燕・あと繁殖持ちの梁習は居たほうがいいに決まってますが)なので、この人たちさえ見つかれば、とりあえず焦って無闇に人材探索しまくる必要はありません。月英さんちはなまじ周囲にスーパーチートが多すぎるので(もっとも自分ちも大概チートの巣窟ですが)、多少無茶してでもこちらで確保しておかないとそいつらが敵に回って「うぎゃー」てなことになるんですが、蔡琰さんちの周囲にはこいつら以外敵に回すと死ねるほどやばいような人はまずいないので(多分)。 なので、今回は人材探索と平行して真面目に?内政もします。 ◇超級内政のイロハ 内政の基本的なイロハに関しては、確か説明書か何かには「まずはとにかく物資がないと始まらない!①治安を上げて②市場を建ててから③農場兵舎鍛冶…といった順で建てよう」みたいなこと書いてあったと思います。ひょっとしたらチュートリアルの関羽も同じこと言ってたかも知れないですがすいませんチュートリアル劉備並に物覚えが悪いので忘れてます(苦笑) が、超級の場合個人的な経験ではこの順番でのんびり建てている時間はまずありません。 律儀にマニュアルどおりにやると、 「わーい市場レベル1が2つできたーよーし合併するぞー」 「わーい市場レベル2ができたぞー後は市場レベル3にして造幣を真ん中に建てれば…ってげえっ!?もう敵が来てるー!!?」 「ぎゃーまだ兵舎も鍛冶もないのにどんどん敵の大軍に味方がおされてくーもうだめだー」 …てな感じになります。実際初めて超級にチャレンジした207年劉備ではそのせいで一度滅亡しました… なので、超級ではまず何はともあれレベル1でいいから兵舎鍛冶は優先して作っておきましょう。いざというときの生命線です。 できれば敵が来る前に鍛冶の方だけでもいいからレベル3にできればなお良いです。(実際には兵数不足より兵装不足に悩まされることが多いため。特に新規作成勢力でやる場合は、最初の兵装ストックが2000ずつくらいしかないため必須)お金はキビシくなりますが後で兵装が絶望的に足りなくなって詰むよかましです。 どうしても資金が足りなくなりそうor初期配下に内政官が少ない場合は、闇市場に頼りましょう。年初にぶっ壊れるので損した気分にはなりますが、開発期間がものっそい短いので手の空いた脳筋に適当に作らせておくだけでも大分収入が違います。 …ただ、これを作ると治安の低下率は上がる気がするのでご注意を。 他に初期に資金を確保する手として有効なのは 近場の港を寡兵で占領する(ただしこれをやると対岸の隣接勢力が侵攻してくる時期が早まる気がするのでご用心) 金⇔米の相場がいいときに売買 特に後者はすぐに攻められる心配が無い都市(このシナリオなら北平や襄平)でやっておくと、褒美や外交・能力研究・技巧研究の費用を容易に捻出することができます。個人的な目安としては金1=米5までならお金に換えて、金1=米6以上なら米に換える(=金に換えるのは躊躇う)って感じでしょうか。 他方前線の場合、ゆくゆくは金より米不足のほうに悩まされることになるのでやりすぎは禁物です。常に相場が思い通りに変動してくれるわけじゃありませんしね… ◇その他超級の物資やりくりのためのセコ…もとい小技(あくまで個人的な感覚に基づいてるんで間違ってるかもですが…;) 超級の何がキビしいかって、要するに①とにかく物資が圧倒的に足りないことと、 ②敵がろくに準備もできないような時期にアホみたいな大軍でぞろぞろ押しかけてきやがることなんですよね。 特に米は意識して確保しないとすぐ不足します。 なので、 敵部隊は可能な限り迅速に個別撃破 必要以上に偽報を使うと、部隊を撃破した際に敵から奪える兵糧も減ってしまいます。あまりにもひどい状況で無い限り 偽報より撹乱→より早く来襲してきた奴から順番にフルボッコを心がけましょう。勿論トドメは直接攻撃で。 敵に農場などの内政施設を破壊されそうになったら、一旦輸送隊に全兵士と全兵糧を搭載して城外に避難 イナゴ回避にも使われる技ですが、こうすれば施設破壊された際の被害を抑えられます。砦でも作っておくとなおgood. 無論この間に城に張り付かれたらアウトなのでZOCには注意しましょう。 防衛系の研究は城塞建てられるとこまで進める 長期的には金より米が不足しますし、超級だとしばしば防衛・侵攻戦を問わずgdgdになりがちなので これがあるとないとでは大分違う気がします。正直個人的には城塞と爆薬さえあれば他の技巧は無くてもいけるかも と思ってしまってたり(でもいつもgdgdプレイするのが好きなせいで結果的に他の技巧もとっちゃってますが) 激しい戦闘が予想されるところには錬兵所や軍事府必須 特に武官を雇わない系の縛りでやってるときはこれがないとあっという間に気力切れでジリ貧滅亡ENDです。 月英さんのときも書きそびれましたが寿春にはお金に余裕ができてから優先的に立てました。 まあ百出持ちなどのチートがいればナシでもいけますが。 兵装は可能な限り特産品を一箇所で集中的に作ってバケツリレー式に輸送しまくる いちいち指示しなきゃいけないのがちょっとめんどいですが地味に効いてきます。 小銭拾いを馬鹿にすべからず 序盤なら1・2回も拾ってこれれば闇市場開発のための資金になりますし、 武将が20人くらいいる前線でやれば一回あたり金400くらいになって、募兵&巡察一セット分のお金になることもしばしば。 稀にアイテムも発見できますしね。…まあ、小銭拾うだけの暇(=持て余した行動力)があることが前提ですが。 募兵は常に必要最低限に抑える 個人的にはコレが特に重要な気がします。 雇った兵士の分当然消費されるコメの量も増えてしまうので、慌てて早めに沢山募兵しすぎてしまうとその分余計にコメが消費されて結果的に収入が減り、反攻に出るためのコメすら確保しにくくなってしまいます。 目安としては、少なくとも農場レベル3×2+穀倉+軍屯農だと兵が10万いた場合収入がマイナスになってしまうっぽいので、そうなると売買するなり他の都市から補給するなりして凌がないといけなくなります。 なので曹操まったりさんも仰ってましたが兵数は防衛する分には2~3万に抑えておくのがいいかと。…ただしチートが自軍に居ない場合は寡兵じゃどうしようもないということもしばしばなので、結局多目に募兵せざるをえないこともしばしばですが。 後、兵数を低く抑えておくことのもうひとつのメリットとして(裏をかえせばデメリットでもありますが)敵が攻めてきやすくなる、ということも頭に置いておくといいです。基本的に侵攻するよか防衛のほうが(江夏のような都市でない限り)ラクですし、 敵がこちらに来てくれる、ということはその分敵が余計に兵糧を消費してくれる→息切れしやすくなるということでもありますので。 目安としては大体こちらの兵数が3万以下で外交関係が険悪だと、たとえ息切れ気味であっても無理やり部隊を寄越そうとしてくるようです。…一部隊だけとかで来られても全然脅威じゃないんでせめて3部隊くらい編成できるようになってきてから攻めてきてほしいんですけどね。 なお多少手間はかかりますが、後方都市を委任せずに、兵数を極小(3桁台以下)にキープしておくとアホみたいな勢いで兵糧が溜まります。 勿論輸送は兵1で。大体後方都市が3つもできれば絶えず輸送しまくることで攻めに必要な兵糧を補給し続けることができるようになるでしょう。 後方都市を委任する場合、兵舎をレベル1に建て直す これは好み次第だと思いますが、私の場合「後方都市で無駄に募兵される→その分余計にコメを食べられる&下手すりゃ治安下がって賊が出る→仕方ないから賊退治のために委任解除」になるのが非常にめんどくさくて嫌いなので、賊出現防止も兼ねてやってます。 ご存知の通り徴兵数が少なければ治安の下がり幅もマイルドになるので、それだけ賊の出現率も下がってるはず(だと思います)。 まあ当然後方都市ができる頃にはある程度物資に余裕が出てきますし、レベル3兵舎を撤去する際に技巧ポイントが失われてしまうので無理にやる必要はありませんが。 土下座外交(同盟)は極力相性のいいところとしかしない 超級ともなると相性が悪いところとは相当に金つぎ込まないと関係改善しない→金を貢ぎまくってる間に攻め込まれる→大金送ったにもかかわらず外交関係悪化でアウト、になるので、特に序盤はそういうところとは同盟できないことを前提に動くしかないです。 まあ今回選んだ蔡琰に関しては割と近場に相性の良い勢力が多かったのであまり困らずに済みましたが、 その点月英さんとこは回りを相性悪い連中に囲まれてたのが地味にツラかったかも。 まあ大体こんなことを考えながらプレイしてます。 速攻はしないしできない派なのでおそらく速攻できるプレイヤーさんからすればまだまだヌルイ戦略だとは思いますが… さて、そんなこんなで開始直後に晋陽・北平・襄平の三都市を確保し、順調に上記の5人を回収しつつ いつ侵攻されるかとびくびくしながらもマターリと内政していたんですが、 「…アレ?なんか攻めてくるの遅くない?」 大体超級だとどこの勢力で始めても一年以内に攻められるのがデフォなはずなのに、何故か劉氏も甄氏も一向に来ません。 …どういうことだと思ってマップを切り替えると、 「ああああ!辛憲英さんが終わりかけてるー!!」 どうやら、劉氏がこちらを狙おうとするより早く辛憲英さんが南皮に喧嘩を売ったあげく返り討ちに遭い、そこを甄氏にハイエナされた…という構図なようです。そういや辛憲英っていつもかなり早く滅亡してた気がしますな。 …平原って時点で私には無理ゲーなんで正直あまり手を出す気にはなれませんが。。 初手で北海あたりにでも引っ越せばなんとかなる…のかな? しかしこれはこちらにとってはかなりオイシイ。うまくすれば晋陽捨てずに済みそうです。 さっそく北平に外交府と闇市場を建て、さらにコメを金に換えて甄氏に土下座。 相性が良いので割りとすぐに親密になれます。うまくすれば手薄になる鄴を衝けるかもしれないのですぐには同盟しませんが、 とりあえず親密になっておいて、防備の調わない段階で攻め込まれそうになったらすかさず同盟で急場凌ぎする作戦です。 平行して晋陽の開発も急ぎます。 そして大体プレイ開始から一年後の252年秋、甄氏によって辛憲英さん滅亡… まあ今回は結果的にかなり彼女の動きに助けられましたが、しかし無茶しやがって… …とか他人の身を案じてたら、いつの間にか辛憲英の侵攻を防ぎきって立て直した劉氏が早速攻めてきやがりました。 その数合計で3万5000くらい。名声持ちがいるとやはり兵数の増え方が半端ないですねえ。 もっとも中身に関しては、袁紹本人の井闌隊以外は雑魚ばかりなのでどうとでもできるでしょう。 しかし袁紹、相変わらず兵器好きだなあ… とりあえず普通に迎撃します。 防衛に関しては私は陣(城塞)大好きっこなので、とりあえず金500ほど持たせて適当な場所(薊だと入り口近くの隘路付近がオススメです)にいつも陣を設置してます。 案の定陣をフルボッコにし出す劉氏軍。でも肝心の衝車隊が味方の槍隊に阻まれて進軍できてないので一ターンでは破壊できず。 …何のための衝車ですか。。 当然こちらは陣を補修しながら陣越しに撹乱やら騎射やら火矢やらでばしばし攻撃。すごい適当に防衛しましたが余裕で勝てました。 まあひとえに敵にスーパーチートが居なかったおかげですが。 そんなこんなで気づくと南皮の兵力は9000程度に。当然カウンターします。 北平から溜まった金とコメを薊に輸送し、さらに薊で追加徴兵かけつつ、南皮領へ進軍。 陣容は 蔡琰隊(弩)約8000(副将に郭嘉。もっぱら計略専用。こんなのに騎兵で突撃かけられたら死ねるのでZOCには注意払ってます) 盧植隊(弩)約6000 イナゴ隊(騎)5000(副将に顧雍) 田予隊(騎)5000(副将に白馬持ちの公孫息子) 韓当隊(槍)5000 の五部隊。防衛に使ったのそのままなので気力が若干やばめですが、被害自体はほとんどなかったのでそのままゴリ押しでなんとかなるでしょう。軍楽台に必要な金とかは後で輸送させればいいですし。 そして253年春、案の定抵抗らしい抵抗もなくあっさり南皮ゲット→劉氏滅亡。 捕虜一覧を見ますが袁紹以外チートといえそうなやつはいません。。まあだからこそラクに滅ぼせたんでしょうけど。 …なんか最初から超級らしからぬヌルさですがいいんだろうかこれで?と思いつつ次回へ続きます。 第2章:同盟は慎重に。侵攻も慎重に。 前回のとおり無事に南皮を落とし、袁紹その他の登用を済ませてから数ヶ月。 蔡琰軍はマターリと相変わらずお得意の内政に勤しんでいました。 この間に特筆すべき出来事が二つほど。 ひとつは、推挙イベントで郭嘉が伊籍を舌戦一撃必殺で連れてきてくれたこと。伊籍スキーなので地味に嬉しいです。 早速袁紹や公孫瓉の副将として頑張ってもらうことにしましょう。 そしてもうひとつは… なんとアワビ娘が登用失敗したらしく、龐統が永安に流れていたのですかさずダメもとで登用に行かせたところ、 (片道70日以上もかかりましたが…)見事登用に成功しました!!黄月英ではテストプレイ含め全然成功しなかったのに…! わっほいこれは運が良いぜ!! しばし個人情報と能力値を確認してウットリ。蒼天のイケメンな龐統もいいですがこのうさんくさそうなおっちゃん風(笑)の 顔グラも私は好きです。 ◇他勢力に仕官中の武将の引き抜きや遠方の在野の登用について 丁度良いのでここで引き抜きや出張登用などについての基本的なポイント(というほどでもないですが)についても一言。 まず前提として、 自軍の軍師が高知略であること(最低でも知力90以上ないと大抵ハズれます) 軍師の助言で推薦の出ている人間が当分抜けても支障のない状況であること (10日や20日でいける距離ならともかく、今回の龐統のように登用までかなり時間がかかる距離だった場合、 さすがに戦闘の主力をいかせるわけにはいきません。 手駒に余裕のある中盤以降ならともかく、序盤に無理に引き抜きに行かせると色々ロスが出るので慎重にいきましょう) 引き抜きの場合は、該当武将が出陣中であること 月代わり直後は推薦の出る武将でも、拠点に居る武将はみんなすぐに褒美で懐柔されて乱数が変化してしまいますので よほど著しく忠誠が下がってない限り行かせるだけムダです。 これらの条件が揃ってないとキビシイですが、有能な武将(と兵)をゲットできればオイシイので、 推薦が出るようならダメ元でいいのでとりあえず行かせてみましょう。 後、これは完全に運頼みになりますが、たとえ推薦が出て無くてもこういう状況なら引き抜きを狙う価値があります。 盗用対象武将の忠誠が、到着時(引き抜き実行時)には季節を跨いで登用可能ラインになっていることが想定されていて、 かつ対象武将の所属する部隊が壊滅しそうなとき この場合、大抵季節を跨いで実際に推薦が出てから登用に行かせても到着時には部隊壊滅で拠点にデスルーラ→褒美もらって しまい乱数変化でアウト、ということになり易いので、好きな武将や戦力的に是非ほしい武将がいるなら、魅力の高い武将で 狙ってみましょう。 さて再び本編ペーン?です。 南皮では前回の戦闘で気力を使い果たした兵士達を慰労するべく軍楽台の傍で君主の生ライブが開催されてます。 兵士「うおおおお!!蔡琰様サイコーっす!!」 郭嘉「お前ら調子にのんな。いっとくがあくまで俺の嫁だぞ」 (※↑登用後勲功と技巧ポイントが溜まってから即旦那にしました。真面目に効率考えてプレイするなら武官を夫にすべきですが …すいません郭嘉好きすぎてついやっちゃいました☆てへ。 まあ蔡琰本人がどう思うかはともかく、少なくとも素行不良っぷりに定評のある郭嘉は女も好きそうだし 喜んでるでしょうきっと。 挙式のときも「それではさっそくそれがしと殿の婚礼の儀を…」とかってノリノリでしたしw 特技自体の相性はいいので、まあ統率とかに関しては後々義姉妹に武官を据えることでフォローしましょうかね。 …そんなこんなで、蔡琰の特技のおかげで前回の戦闘で使った気力もすぐ回復したし、 内政要員は充実してるから南皮の復興もすぐ終わったしで、 さあ次は平原でも狙うかな、と思っていたところ、不意に外交画面に突入。あれ?まだ北平の土下座ーズ (今回は外交府は北平に建ててました)にどこかに土下座させてたっけ? 曹植「金1000あげるから同盟してください」 蔡琰「むむむ…」 筆者もこれにはリアルでむむむと唸ってしまいました。こちらが南皮と晋陽に合計で10万以上の兵を溜め込んでるのに対し、 甄氏の兵力はというと平原と鄴の兵力合わせても6万程度。 速攻目指すなら、こんな誘いは蹴ってとっととそのまま攻めたほうが良いのですが、問題はさらにその南に居る劉備もとい糜氏軍。 前回の黄月英プレイでは張春華さんと甄氏さんが頑張ったのでいつの間にか勝手に潰れてくれてましたが、 いつも早い段階で北海と小沛を押さえてくるので、放置していると比較的高い確率で伸びます。 救いは関羽張飛がまだ未加入なことですが、万が一流れ流れて拾われると本当にたまったもんじゃないのでできれば早く叩きたい。 また、私は平原の防衛が大嫌いです。特に北海側から来られると河から東側の開発地狙われるのが本気でうざすぎる。 …というわけで、迷いましたがここは甄氏と同盟して、襄平から海路で北海を狙うルートで行くことに決めました。 実はどの道北海は襄平から狙うことも視野に入れていたので、既に楼船2艘ほど生産してたりしたこともあり^^; そんなわけで急遽南皮に溜め込んでいた兵力を襄平に輸送しつつ、主力もそちらに移動させて全力で楼船増産。 大体輸送隊が到着するまでには何とか船5艘くらい揃えることができました。 当の糜氏軍は濮陽の甄氏を叩くのに夢中で、北海には2万ちょっとくらいしか兵がいません。 ただ、気になるのはいつの間にやら下邳に兵が8万くらい溜め込まれてること。 基本的にお馬鹿なことに定評があるCOMですが、超級(上級も?)だとたまに隣接都市が攻められてると 援軍をよこしてくることがあります。 また援軍として来なかったとしても、陥落後にどの道この8万が北海にやってくるのは明白でしょう。 「…まあ、でももう同盟しちゃったし、こっちには郭嘉に龐統がいるから多分なんとかなるさ!」 というわけで自軍の軍備的には多少見切り発車ですが、いざ北海へ侵攻。 侵攻部隊は大体前回の面子と同じ+袁紹隊(井闌)6000、龐統隊(弩)5000といったところです。 港をいつもどおり瞬殺して上陸し、迎撃に出てきた劉備隊を旦那つきの蔡琰隊で撹乱。ここまでは順調でした。 その後、調子に乗ってついいつものノリで手近にあった兵舎を袁紹で破壊してしまったのですが… どうやらこれがマチガイだったようです。 兵舎破壊した次のターン、下邳から援軍が4万強くらい出てきました。 これはまだ検証してないので何とも言えないのですが、どうも援軍が来る来ないには、攻められてる拠点のピンチ度が 大きく関わってるような気がします。 特に今回のようにライフライン(兵舎や鍛冶)が破壊されていたり、拠点の兵数が2万切ってるとかなり高確率で出てくるような… しかしこんな大規模な援軍は久しぶりです。207年劉備の宛攻略戦で同じようにうっかり兵舎壊したときと同規模かそれ以上… さすがにこれ以上長引かせると兵糧がまずい上、数の面でも不利なので、 ここは援軍到着までに手早く城を落として防衛戦に持ち込むしかありません。 そう思って撹乱あまり使わずにとにかく敵を急いで撃破するよう心がけたんですが、 援軍の先鋒が騎兵だったので結局そいつらには城に駆け込まれてしまいました…これは地味に痛い。 そんなこんなでこちらの被害も大きくなってしまいましたが、何とか北海を強引に力攻めで落としました。 城が落ちたことで間に合わなかった残りの部隊がぞろぞろ下邳へ退いていきます。…どうせすぐまたこっち来るでしょうけど。 下邳の兵力もまた2万くらい増えてるし、これはこちらも襄平からの補給を急がないとまずそうです。 というわけで、次回は北海大防衛戦です。ついでに今回書けなかった戦闘云々についての話も補足できればと思ってます。 …が、いかんせん↑こういうヘマばかりするへっぽこプレイヤーの言うことなんであまりアテにしないでください^^; 第3章:gdgd北海防衛&下邳侵攻戦 255年春、ようやく北海を奪取したものの、蔡琰軍は苦境に立たされていました。 案の定下邳の8万(その後もぼこぼこ徴兵してたようなのでトータルで見ると15万は確実に超えてます)と、 小沛に6万もいた劉備軍がアホみたいな勢いで攻めてきます。 郭嘉「ああもうしつこいぞお前ら!畜生、文姫とキャッキャウフフしてる暇すらねえ…」 敵の質自体は陳宮以外大したことないのばかりなんですが、(さりげに劉禅とかいるし)いかんせん量がひどい。 救いは江夏や平原などと違って開発地ぶっ壊される危険が比較的低い(平原から侵攻されると、たまに東側の港を狙ってきた部隊が ついでに開発地壊そうとしてきやがりますが)ことですが、そもそもその開発地が少なめなので収入がイマイチ。 薊→北平→襄平→北海のバケツリレー輸送も絶え間なくやってますが、なかなかキビシイ状況です。 まあ黄月英プレイの寿春や新野一国の状況とかと比べたらはるかにマシですけどNE! …207年劉備で引越し&兵1占領&停戦・処断禁止して曹操とガチると、超級の収入の少なさがいかに鬼畜か痛感できます。 出陣部隊に持たせられる兵糧が僅か30日分とかザラ。孔明が寡兵で剣兵とかデフォ。 ひたすら敵部隊を潰して兵糧を強奪し、小銭拾いで拾ってきた金すらもコメに換えて辛うじて食い繋ぎつづけてました… 最大の敵は間違いなく曹操というより米相場。米買いゲーってもっぱらノブヤボ革新のことだと思ってたのに^^; 宛落とすまでに7年もそんなんで新野に引きこもり続けた(我ながらヘタレすぎる…)せいでクリアする頃には劉備死んだし… どなたかプレイ日記か何かでアレを劉備が死なないうちにクリアするコツ教えて下さいませんかねえ(チラッ) いやまあ7年引きこもるハメになったのはアキラカに私がチキンすぎたせいなんですが、 でも本当に最初から国力が違いすぎるせいで延々攻められるんでなかなか反撃の糸口がつかめないんですよね。 ハナシがまた脱線してしまいましたすいません;まあそんなこんなで2年もgdgd防衛戦やってました。 今思うと1年くらいで結構勢いは削げてたんだからさっさと反攻すりゃよかったかもなーとちょっと後悔してます… いかんせん小心者なので確実に勝てると思える状況でない限りこちらから仕掛けにいくのは怖くてできないんです; ◇超級の戦闘について 戦闘に関する基本的なことは大体このwikiの「戦争」か何かの項目で書き尽くされてたと思うのでそちらを参照して頂くとして、 ここでは私が個人的に超級で気をつけていることをいくつか。 敵から受けるダメージが地味に大きいので、寡兵の部隊の扱いに注意 私の場合計略部隊は(特に防衛戦の場合)1~3000くらいの寡兵で立ち回らせるのが常なんですが、 月英プレイでもチラッと述べた通り超級だとたとえ孔明でもこの程度の兵数では溶けます。 兵科や敵味方の武将の能力にもよりますが、上級までなら1200くらいの兵数があれば、まあ一撃は食らっても 大抵何とか耐えられますが、超級でこの程度の兵数を出した場合攻撃受けたら即壊滅くらいの覚悟をしておかなければなりません。 なのでZOCを考えて壁部隊にうまく守ってもらえるように動かしましょう。 …その意味で今回の防衛戦で何度も相手した劉備は本気でうざかったです。 ZOC無視って敵に回すと次の行動が予測しにくい分地味に鬼畜だと思う。 おまけに所持者の劉備は小賢しい(確か知力70後半くらい)から郭嘉龐統の計略も結構はじきますし。 弩兵に関しては有能なやつ一人に大兵力預けるより、雑魚でもいいから寡兵で多部隊戦術のほうが強い 火矢による火の追加ダメージはとくに寡兵のときに威力を発揮します。運がよければ敵が消火祭りに走ってくれるので その分攻撃されなくてすむようにもなりますし。 一騎打ちは相変わらず最強の攻撃手段だが、バクチ性が強いので腕に自信がないならよほど切羽詰まってない限り避けた方が無難 …私は下手の横好きなんでたまにお遊び半分で無謀に仕掛けに行ったりしますが、よいこはマネしちゃだめです。 上級までだと(運にもよりますが)相手との武力差が10以内なら格上相手でも勝てますが、 超級の場合少なくともへたれな私の腕ではガチの一騎打ちは格上相手だとまず無理ゲーです。 格下相手であっても闘志重視を使う傾向がある(気がする)性格剛胆が相手だと、「ふははは、力がわいてきたぞ!」で 必殺技連打されて沈むこともしばしば… 「もう一騎打ちでもしない限りこの状況はどうにもならんわい!」てことにならない限り基本的には控えた方がいいでしょう。 平場で戦わざるをえないときはそれなりに戦力を用意するか、火計や施設設置などで隘路を作り出す これは超級に限らずという気もしますが、昔のえらい人たちが言ってた通り「平場の少勢=どうあがいても死亡フラグ」 なので、相手の行軍ルートを絞る工夫をするか、壁役に十分な兵数を持たせられるようにしましょう。 今回の場合濮陽→北海ルート(※途中で甄氏が濮陽を糜氏に抜かれたんでここからも攻めてきやがりました) はともかく、肝心の小沛&下邳→北海ルートが比較的開けた地形してた&しかも森が多いから施設で塞げない、ので 地味にしんどかったです。 新野なんかはそこいくと隘路だらけでこの上なく寡兵で守りやすい優秀な土地なんですけどね。いかんせん開発地が… 撹乱→フルボッコは王道だが、状況次第では撹乱せずに手数で押したほうがいい場合もある 撹乱してからタコ殴りはもっともスタンダードな戦術ですが、それはあくまで相手にほぼ確実に撹乱が通ることが前提での話。 超級だと計略成功率が???表示なんで実際どの程度の補正がかかってるのかは不明ですが、相手が知力70以上だと 知力90後半のスーパーチート軍師でも結構計略をはじかれてしまいます。運が悪ければ60台にすら連続ではじかれることも。 なので、計略が通るかどうか微妙な相手は素直に地道に殴って削ってしまった方が結果的に良い場合もあります。 曹操や孔明、李恢に陳珪といった確実に計略通せる系のチート特技持ちがいればこんな心配しなくていいんですけどね。 陣などの施設を本道上に置いて迎撃する場合、施設手前に味方部隊を配置すると割と高確率で火球使われる気がするので注意 これもまあ超級に限らない話なんですが… 基本的にアホの子として有名なCOMですが、火球の使い方は割とまともなことが多いので地味に鬱陶しいです。 特に標記のような状況だと、施設を壊すためにも火球を放ってくる傾向があるみたいなので、 施設の後ろなど火球攻撃を食らわないで済む場所で迎撃しましょう。敵が爆薬開発済みだと、建設物を貫通してしまう上 威力が鬼畜なのでさらに注意が必要です。 あとこれに関連して、敵部隊の手持ち資金をチェックしておくのも地味に重要です。火球が来る可能性があるかないかで立ち回りを 変えることができますので。 大体こんなところでしょうか。また書き漏らしやマチガイがありそうな気もしますが… ともあれ2年もgdgd防衛してる間に色々引き抜いたりできましたし(陳宮とか、あと劉表が登用しそこねたらしい蒯良とか。 待伏は北海⇔下邳では非常に役立つ特技なので嬉しいです。しかも弩兵もSだし。)、そろそろ反攻に出るとしましょう。 ◇超級で反攻に出る目安 チキンな私基準の「目安」なんで、他のヒントよりもっと役に立たないと思いますが一応。 出陣前に確認できる敵の兵力はあまりアテにならない。安全に攻めるなら敵の兵糧の量を確認して攻めると確実 侵攻しようと思ったときに兵力が2~3万程度だったとしても、超級だと敵の徴兵能力がデフォルトで名声持ちみたいなことに なってるので、到着までに増えてしまうことが多いです。気づくと3万を相手にするつもりがいつの間にか徴兵や輸送のせいで5万くらい相手にしてたなんてこともしばしば。 が、敵の兵糧が少ない場合は(とくに5万きってるような場合)COMは徴兵に消極的になりますのでまず到着までに兵が増えることはありません(一応切羽詰まるとそれでも徴兵してきますが、大体こちらが城にはりついてからのことなので大して増えません)。 手駒が充実しておらず戦力に不安がある状態で、確実に勝ちたい場合はひたすら防衛で相手のコメが減るまで待つのも一策です。 …まあこんなgdgdしたことしてるからクリアに20年以上かかるわけですが(苦笑) 10年以内にクリア目指す系の日記を書いておられた方も仰ってたと思いますが、速攻を目指すなら時と場合によっては 多少のリスクを冒してでも攻めに出る姿勢というやつも必要だと思います。 …はい、私も反省してもう少し積極的に攻めてみようと思います。 兵力は一応上級までと同様、同数であれば大体勝てるが、敵が複数都市を占有している場合近隣都市の兵力にも注意する必要がある これはまあ前回の通り援軍のせいで負けそうになったり、勝ってもすぐ攻められる危険があるからです。 敵の主力武将が他の地方に出払っている これはまあ運次第ですが、COMは基本的にピンチな都市にほど武将を集中させる傾向があるので、 兵力が10万溜まっているような都市でも、保有勢力がそういうピンチな都市を他に抱えてる場合武将の質的に手薄になり、 結果として半分程度の兵力でも落とせることがあります。 後日アワビ娘相手に漢中攻めを行ったときがまさにそのような状況でしたので詳しくはそのときにでも。 まあそんなこんなで今回は2年もgdgdかけて地道に糜氏の戦力を削り、257年に下邳をゲットしました。 うーん、このペースはいつも以上に遅いなあ…やっぱり甄氏と同盟しちゃったのは失敗だったかなあ。 南皮→襄平への輸送で地味に兵糧とかにもロスが出たしなあ… 何か本当に初心者ガイドを目指すと言っておきながらあまり役に立たない日記で申し訳ありませんが、とりあえずgdgd続きます。 コメントございましたらこちらへお願いいたします 金500で陣は建たないんじゃ?PCとPS2で違うんだっけ? -- 名無しさん (2010-10-06 02 47 49) 軍事府を建てると設置額半額になるというお得なものですよー。(陣は金1000です。) -- 知力1 (2010-10-06 18 16 02) PS2だと8割になります。 -- 名無しさん (2010-10-06 18 44 44) 軍事府は結構重宝するよね。陣系大好きとか花火大好きな御仁には必須だと思う。たとえ2割引しかなくても効果は絶大。 -- 名無しさん (2010-10-06 19 02 22) えと、あらためて確認しましたがPCPKではやはり陣はデフォルトで金500で設置できます。(ただ無印版だと1500もかかった上、城塞にしても範囲が2マスのままで、しかも混乱偽報の抑制効果もなかったっぽいです。そんなんだったら要らないw)あと軍事府の効果ですが、PCPKでも2割引です。PSでは幾らかかるのでしょう?1500? -- 筆者 (2010-10-06 21 46 37) 知力1さんのおっしゃるように、PSPKだと基本は1000です。で、軍事府あれば2割引の800です。超級で四つも五つも城砦を作るとこの差がバカにならんですね。 -- 名無しさん (2010-10-06 22 22 15) まあ、施設でガチガチに固めるならいいが、施設1つ分収入が減る事を考えると二割引は微妙 -- 名無しさん (2010-10-07 00 13 39) なるほど、PS2だと金1000もかかるんですか…それは費用的に序盤は使えなさそうですね;…あ、あと軍事府については私は費用2割引も嬉しいっちゃ嬉しいんですが、それ以上に訓練や出陣などにかかる行動力が減ることを地味に重視してます。黄月英プレイのように味方はチートでも物資的に死ねる状況では兵1計略などのセコ技を多用するもので(苦笑) -- 筆者 (2010-10-07 00 56 02) 間違えました。2割引でした・・・。すいません。 -- 知力1 (2010-10-09 07 05 59) 一騎打ちは得意。黄祖で楊任に勝ったぜ!暗器も弓もナシで。やっぱり防御がベターじゃないかなあ。 -- 名無しさん (2011-04-09 18 25 12) これは自慢かな?チラ裏で勝手にやってくれ。マジで。成長ナシならだが武力差12なら「普通は」なんとかなる域だよーんww -- 名無しさん (2011-04-09 19 40 20) 名前 コメント