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回避理論とは命中不安定技を回避するという前提で動く、次世代理論でカッスwwww 攻撃技は、どろかけや濁流のような命中ダウン技 補助技には、フラッシュや影分身 道具には、のんきのおこうや光の粉 特性は、砂隠れ・雪隠れ・千鳥足 また自分自身が使う技は命中100%以外ありえないでカッスwwwなみのり>アクアテールでカッスwww 回避理論の創始者は、KAsoveH10(KAsことKAs神)で 回避理論のポケモンはカケモンで 回避理論の代表カケがカブリアスでカッスwww 回避理論で組まれたPTはカーティでカッスwww 三種の神器→粉/お香/爪 でカッスwww ショートQ&A Q必中技どうすんの? Aいい質問だなカス そもそも回避理論ができてから24時間も経ってねーんだ、カス それまでの現環境における必中技の需要を考えてみろ、カス すると、自然とメキノオーとメイリキーが最初に対策すべき存在だなってわかるだろカス それなのに必中技を使ってくるカスはそもそもがカスだから対策なんてしなくても勝てるだろうよカス 回避理論の誕生 VIPにてID KAsoveH10がスレを立ててガブリアス最強を宣言 ↓ ID KAsoveH10は光の粉ですべての攻撃を回避できる「回避論理」を提唱 ↓ スレを開いていた奴と実際に戦いフルボッコ(ノオー3タテ)、悟りを開かれる この時KAs神さまが生まれる ↓ じゃあ実際に当たることを考えないパーティ作ろうぜ 信仰力が互角である場合、勝ち筋とカーティメタを同時に残せた患者の勝ちでカッスwww 初手がカターミーvsカキノオーなら爪を信じるならめざ炎、信仰力に自信がなければ カンギラスに交代すればスカーフ分身を選んだカキノオー側は不利になるカッス www でも、逆にカキノオー側も読んでウドハンしてたら天候を変えに来たカンギラスやメョロトノは詰むカッスwww 信仰力が互角で適応されないなら如何にメタるかが鍵カァァァッスwww だが、この高度な読みあいはKAs神の神回避の前では無駄でカッスwww 教えて!Q&A!! Q.そもそも「回避理論」ってなんだ? A.分身や光の粉などで回避補正をかけ、霰吹雪や燕などを除く全ての技を回避して勝つ最先端の理論でカスwwwwww Q.回避1積み()じゃ高が知れてるだろ^^; A.それは信仰力が足りないだけでカスwwwwww でも、信仰力抜きで考えると、そもそも回避1積みで居座るカケモンは少なく、 そういったカケモンは天候を変えたり毒びしを撒いたりするサポート要員ですから、基本は回避2積み~で考えてほしいでカスwwwwww それでも高が知れてると言われるのならそもそも「砂ガブ」とやらは流行ってないwwwwwwwww Q.うちJKだけど、勝ち筋なんかあんの? A.基本的に毒(火傷)or天候ダメor高命中の三つでカスwwwwww 相手の技は全部外れるから確実性を求めるのでカスwwwww ただ信仰力が互角の場合2積みじゃ被弾もしばしばあるので砂カブのように火力も欲しいのでカスwwwwwww J(常識はずれの)K(回避率)とは素晴らしいでカスwwwwww Q.具体的にはどう戦うんだ? A.大きく分けて二つの戦術があるでカスwwwwwww 砂カブを使うか使わないかカスwwwwwww
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回避理論は2019年4月22日をもって終了したでカッスwww 七世代終期になってもZ対策が成されず、理論が成り立たなくなったでカッスwww
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@ まだ入力されてません @
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965 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2011/04/24(日) 20 52 33.48 ID 9RwEmV2f 私は人間との交流は諦めたよ 今まで頑張って合わせてきたけどその結果疲れて潰れてしまった もしかしたら遠いいつか又人間と楽しく交流できる日が来るかもしれないけど、 今は自然や動物との交流を楽しむよ
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陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 コメント 陣形の有利不利概要 陣形 攻撃力 命中 防御力・回避 対空 庇う発動確率 メモ 砲撃 雷撃 対潜 砲撃 雷撃 対潜 砲撃 雷撃 対潜 単縦 1.0 1.0 0.45 中 高 ? ? ? ? ? 低 ダメージ特化型(対潜除く)、砲撃・雷撃重視 複縦 0.8 0.8 0.6 高 中 ? ? ? ? ? 中 砲撃重視。水上、潜水(1~2隻)混在艦隊の掃討用等 輪形 0.7 0.7? 0.9 中 極低 ? ? ? ? ? 高 航空戦向き。やや対潜向け。命中低 梯形 0.6 0.6 0.75 中 低 ? ? ? ? ? 中 検証が進んでいない陣形 単横 0.6 0.6? 1.0 高 極低 高 ? ? ? ? 中 対潜特化型 防御の項目が設けられているが、陣形には防御効果はなく、夜戦は陣形の影響を受けないとされています。 陣形選択時に光る順番 単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 進行方向 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 1 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 2 4 3 1 2 3 4 2 4 1 5 5 6 1 3 6 6 5 陣形解説 単縦陣 艦隊が旗艦を先頭として縦一列に並ぶ陣形。 普通の戦闘艦の砲塔は艦橋を挟んで前後に配置されているため、全てを同時に使用できるのは舷側方向となる。 ゆえに、戦隊の全艦が砲雷撃において最大火力を発揮できるようにするとこうなる、ということ。 T字戦が有利である理由は、前部砲塔しか使えない敵艦隊の先頭艦を集中攻撃できるため。 なお、艦隊が一斉に回頭することにより即座に単横陣、梯形陣に移り変わることができる。 このゲーム内においては、砲撃戦・雷撃戦の最も基本的な陣形となり、火力・雷装を最大限に発揮できる。 潜水艦が出ない海域では、基本これ一択。 ボスなど1隻でも多く敵を撃沈したい場合に向いている。 敵が格下の雑魚の場合も、単縦陣でできるだけ早く撃沈して行ったほうがこちらの被害は少なくなることが多い。 潜水艦への爆雷攻撃はまったく効かないので、敵潜水艦の撃沈を目的とする場合は選ぶべきではない。 4-3や4-4のボスなどでは、水上艦5隻+潜水艦1隻という敵艦隊が出てくることも多いが、そういうときにはS勝利は無理。 だが、A勝利でいいと割り切り、潜水艦は無視して水上艦を確実に仕留めることを目標に単縦陣を選択するのも十分にアリ。 とりあえずA勝利でも海域クリアにはなる。 複縦陣 艦隊が縦二列に並ぶ陣形。 ゲーム内においては、単縦陣より火力が落ちるが、対潜能力・対空値が増す。 ある程度の火力を保ちつつ、空母や潜水艦を牽制できる。 特に戦艦や姫・鬼などの硬い艦と潜水艦が同時に出た際に、双方に有効な攻撃を期待できる。 輪形陣 旗艦を中心として、他の艦を円状に配置する陣形。 ゲーム内においては、複縦陣より火力が落ちるが、対潜能力・対空補正がさらに増す。 周囲の艦が対空砲火の壁を張り巡らせるため、敵航空隊は中央の艦を攻撃することが難しくなる。 砲雷撃にはまったく向かない配置だが、空母機動部隊のように他の攻撃手段を用いる艦隊には問題ない。 ちなみに、この陣形には潜水艦に対する防御も期待されているため、僚艦には対空能力に併せて対潜能力も要求される。 「空母機動部隊を編成せよ」という任務には、対潜能力を持つ艦種である駆逐艦か軽巡洋艦を艦隊に組み入れよう。 本ゲーム内でも、敵航空部隊からの防御や潜水艦部隊からの防御で大きな有利となる。 逆に砲撃戦となると、この陣形は単縦陣や複縦陣をとった敵に対して非常に弱く、火力が発揮できないと同時に被弾がひどくなる。 それを逆手に取り、輪形陣で出てくる敵艦隊に対して砲撃力主体の艦隊で当たって単縦陣や複縦陣をとると有利に進められる。 随伴艦が旗艦を「かばう」動作がよく発生する可能性がある(検証中)。 梯形陣 艦隊が斜め一列に並ぶ陣形。観艦式などの式典用らしい。 おそらく、潜水艦艦隊がこの陣形をとると、敵の爆雷攻撃からの防御力が高まり、敵への雷撃の威力が増すと考えられる。が、確証はない。 演習や深海棲艦で潜水艦隊と当たるとこの陣形になることが多いため、潜水艦隊に何らかの恩恵があるとは考えられる。 水上艦艦隊がこの陣形をとるメリットは現状確認できていない。 敵潜水艦への爆雷攻撃がそこそこ効き、同時に水上艦への砲撃力もいくらかあるので、もし水上艦と潜水艦が半々出てくる敵がいれば、この陣形が使えるかもしれない そういう場合は複縦陣のほうが効果的。 しかし砲撃力は単縦陣には結構劣り複縦陣よりも弱い。 単横陣 艦隊が横一直線に並ぶ陣形。 ゲームにおいては砲撃力、雷装は大きく下がるが、砲撃命中率は上がるとされる。対潜能力は最も上がる。 敵潜水艦に対し最も爆雷攻撃が通りやすい陣形である。 接敵時に潜水艦のアイコンが出る場面では、潜水艦が3隻以上確定で出るので単横一択という事になる。 ただし艦娘の対潜能力は陣形よりも装備の影響が強いので、あらかじめ爆雷かソナーを積んでいないと、 ダメージは期待できない。特にカ級以上の潜水艦のflagやeliteにはほとんど効果が出ない。 同航戦、反航戦、T字戦 同航戦=敵と平行移動。接触時間が長く。当てやすく当たりやすい。 反航戦=敵とすれ違い。接触時間が短く、当てにくく当たりにくい。同航戦時に対し0.8倍のダメージ補正 T字戦=敵を包囲する形。当たりにくく当てやすい。T字の ̄の部分が有利側。 有利時は1.15~1.2倍のダメージ補正を受け、不利時は0.6倍のダメージ補正を受ける。 なお、T字戦の有利・不利は敵にも作用する。 例えば、T字有利を引いたときには、敵にも1.15~1.2倍のダメージ補正が入り、 T字不利なら敵も攻撃力・命中率が大幅に下がる。 コメント 最新の30件を表示しています。 複縦で単縦にボロ勝ちするときもあるし、相性はよくわからんな -- 名無しさん (2013-12-29 13 48 27) 梯形陣4-3の潜水艦に対して使うとクリ率がアップどころか全攻撃がクリだった。クリ律上昇効果もあり? -- 名無しさん (2014-01-13 04 32 35) 単横VS単縦でt不利になる -- 五十鈴のトラック (2014-01-14 20 22 19) 複雑でも普通にくらうって回避が上がらないらしいし当然だろ -- 名無しさん (2014-01-15 20 13 08) 単横が単縦になるって表示見間違えてないか? -- 名無しさん (2014-01-20 08 29 17) 結局演習で戦艦×3・潜水艦×3みたいな編成相手のときはどの陣形が最良なの? -- 名無しさん (2014-01-23 23 27 32) ↑あくまで「想像 -- 名無しさん (2014-01-31 17 04 24) ↑しまった途中で押した、あくまで「想像」だけど戦艦潰したほうが戦果は大きそうなので単縦あたりがいいのではないかな…敵戦艦がLV低くて敵潜水艦がLV高くて潜水艦潰したい時とか、単横でも戦艦潰す自信があるなら単横? -- 名無しさん (2014-01-31 17 06 39) 多分だが梯形陣は演習相手が高Lvの潜水艦と戦艦の混合部隊対策にいい気がする -- 名無し (2014-02-20 21 43 26) 運営に問い合わせても~とか書いて歩けどそんな何でもかんでも教えてくれるわけねーだろ。わきまえろよ -- 名無しさん (2014-02-23 22 22 56) 丁字有利は攻撃力上昇だが命中減って聞いた。ガセ? -- 名無しさん (2014-02-26 21 46 57) こんなところで運営の回し者みたいな発言しても風評に泥を塗るだけだぞ -- 名無しさん (2014-02-27 20 17 25) 複縦が命中上がって輪形が対空上がる以外は劇的な変化を感じないので、砲雷撃が強くなるにつれて対潜が弱くなって、対潜が強くなるにつれて砲雷撃が弱くなるっていうごく単純な概念の可能性もあるな。梯形は抜きん出た性能が無いけど両方をそこそここなす真ん中の位置? -- 名無しさん (2014-02-27 20 25 19) 梯形は砲雷撃、対潜両方微妙。真ん中の位置は輪形。雷撃が横輪より当たるという体感報告が有る -- 名無しさん (2014-03-18 02 26 37) 複縦のクリティカル低下は嘘だ。レベル70でも雷撃戦で2隻が一発大破した! -- 名無しさん (2014-03-29 14 23 10) 輪形陣は、潜水艦と戦うときにおすすめする -- やまたそ、 (2014-04-29 12 08 12) 正直。艦これの陣形で最強なのは、複縦陣だな。他の戦艦ものゲームでも、今まで散々してきたが、複縦陣は、砲雷撃と防御を両方備えた型で、バランスの取れた陣形。だいたいこれで行けば、空母や戦艦すら怖くない。逆に敵が、この陣形で、戦艦やら空母が居たら、かなり厄介だけどな。守りと攻めを両立するならこれ以外ないし。他は、攻撃特化とか、対空とかの1つにしか優れてないからな。潜水艦が居るなら、単横の駆逐艦部隊が最強だけどね。それ以外なら、複縦陣をすすめる -- 戦艦マニア (2014-05-02 11 00 20) 梯形は確か夜戦カットイン率減少とかあったような -- 名無しさん (2014-05-03 23 58 35) E-2ボス手前で斜形すると被弾がかなり軽減、カットインも出なくなりました。夜戦防御補正があるっぽいですね -- 名無しさん (2014-05-06 21 27 19) 戦艦が弱小艦を狙う合理的な理由を説明しませう、それは味方めがけて突撃してくる敵水雷艦の出ばなをくじき味方の突入を容易にすることで海戦の主導権を握るためなのです!!(と妄想していつもストレスをロマンに変換している。 -- 名無しさん (2014-05-08 09 28 06) 説明文、T字って書いてない? -- 名無しさん (2014-05-16 17 30 06) どの陣形も艦配置が大事。複縦陣の場合、1(旗艦)は正規空母、堅い艦を2(堅)-4(最堅)-6(堅)に並べて航空機動部隊を守りながら、3-5にLv高めの軽巡か駆逐艦入れれて水雷攻撃させれば、潜水艦対策もOK。ちなみに、2-4-6はほとんどの場合戦艦か重巡になるから、夜戦突入時も空母以外が生き残る確率も高いので、対応力は高い。 -- 戦艦マニアさんに一票 (2014-06-11 23 22 09) そんなデータないんだが -- 名無しさん (2014-06-15 18 50 54) 梯形陣は潜水艦が比較的取ることの多い陣形で、潜水艦は夜戦で特別強くなるから関連はありそうな気がするよね。ところで複縦に防御アップがないとか単横に回避アップがないって言われてるけどその辺どうなのさ日向 -- 名無しさん (2014-06-21 11 34 34) 梯形陣は野戦で補正がかかるっていう噂は本当かも -- 名無しさん (2014-08-14 02 13 24) 途中で切れた、Eー1の夜戦マップでフラ戦の連撃を食らって大破しまくっていたのが、梯形に変えてから一桁ダメ。クリっても中破で済むようになった。おかげでボスまで進める確率がダンチ -- 名無しさん (2014-08-14 02 16 48) 複縦陣だとたしかに246が攻撃を受ける気がする、よく大破してたのここらへんだ -- 名無しさん (2014-08-15 13 56 04) 梯形陣って攻撃順序の決定じゃないか。相手が梯子だとこっちの装備の長短関係なしに654321123456って攻撃させられてる気がする -- 名無しさん (2014-09-06 20 49 55) (仮説)単縦は包囲陣形でパー、複縦・輪形・単横は密集陣形グループでグー、梯形は突撃陣形でチョキ。三すくみが実は成り立ってる…ってのはどうでしょうか?夜戦かつ単縦の敵に対して梯形は「突破」に優れる(殲滅に優れるとは言わない)が、昼そのものや密集陣形グループに対しては良い的になって攻撃どころではない。(仮説) -- 名無しさん (2014-09-27 17 55 32) 運! -- (ipenn) 2016-08-21 17 38 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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回避スレQ&A その1 Q.ユメニモって何?A.回避スレにおける太郎、ニート、引きこもりなどを叩く荒らしの総称。Q.誰がやってるの?A.引きこもりを名乗る人物に煽られたり侮辱されたり、雑談を邪魔されたのが悔しかった人格障害者。Q.何人でやってるの?A.2ちゃんでそれを見分けるのは不可能。1~3名ほどと推測されている。Q.人物像は?A.五流大学生、ワープア奴隷、クサマン喪女 など。Q.随分とユメニモのIDが多いようだけど?A.ウィルコムとP2を使ってることを自ら暴露してるのでIDは多数生成できる。Q.太郎って誰?A.2010年5月に現れたID 0OyBZqz7のこと。「部屋から一歩も出ない引きこもりの五郎さん」にちなんで命名された。Q.その人は今もいるの?A.2ちゃんでそれを証明するのは不可能。Q.ユメニモを煽ってる人がいるけど?A.回避の情報収集をしに来たのに叩きや非専門的な雑談でスレを荒らされてることに憤慨した自称作家の人がいるらしい。 回避スレQ A その2 Q.なんでこの人たちはスレ違いの個人批判・叩きを続けているのですか? A.一流煽り師に煽られて悔しい思いをしてしまったようです 中には「夢にも思わなかった」ほど大きなショックを受けた人もいるそうですよ 叩きの数=悔しさの数ですので、哀れな目で見てあげましょう Q.具体的にどのような悔しい思いをしたのですか? A.訓練を積んだ一流煽り師のレスには1つ1つ様々な彼らが発狂する要素が含まれていますが、 具体的に挙げると以下のような事があったようです ・「生活保護は貴族」と言われて悔しかった ・「ひきこもりは禅僧」というオノ・ヨーコ氏の発言を引き合いに出されて悔しかった ・「五流大学」「ワープア」「奴隷労働者」と言われて悔しかった ・ハリー・ポッターの作者、J・K・ローリングを引き合いに出されて悔しかった ・インドのバラモンを引き合いに出されて悔しかった ・プロ野球選手を例に出されて悔しかった Q.なるほど・・・これはすごいですね。少々彼らに同情してしまいます。 では、どうすれば彼らはスレ違いの個人批判や叩きをやめてくれるのでしょうか? A.一般的に自信のある人間ほど人を叩かず、自信のない人間ほど人を叩きます。 彼らが叩きをやめられるのは、彼らがその努力によって自信を持った時ではないでしょうか。 Q.それはだいぶ先のことになるのでは・・・? A.そうですね・・・。それまでは「悔しい思いをして発狂し続けるこの世で最も不幸で劣った 人格障害者」の姿をウォッチすることにしましょう 回避スレQ&A その3 Q.なぜ彼らはなぜ太郎という人を叩いてるのですか? A.太郎の煽りを真に受けて悔しい思いをしてしまったようです。 アスペは著しくスルー能力が劣っており、言葉を額面どおり受けとるので まさにアスペの特徴そのものです Q.太郎叩きがスレ違いの荒らしだという認識はないのでしょうか? A.さすがにスレ違いの荒らしだという理解はできて、認識していると思います。 そこまで知能が低いことはないでしょう。それよりも悔しさのほうが上回ってるため、 荒らしだと分かりながらやめることができない、といったところでしょう Q.彼らは「悔しくなんかない」と言ってますが? A.強がりでしょう。他に理由があるなら彼らの口から言ってるはずです。 「太郎が悪いから叩くんだ!」というのは理由ではありません。 Q.どうしたら彼らは太郎叩きがやめられるのですか? A.一般的に自信があって強い人間ほど人を叩かず、自信がなく弱い人間ほど 人を叩きます。彼らが太郎を叩くのをやめれるには、彼らが自信を持ち強くなった時 ではないでしょうか。ここでガンジーの言葉を紹介しておきます 「弱い者ほど相手を許すことができない。許すということは、強さの証だ。」 「弱者は許すことができない。許すことは強者の特性である。」 Q.彼らが強くなって太郎さんを許せるようになるのはだいぶ先のことのように思いますが・・・ A.そうでしょうね・・・。2ちゃんねるでは基本的に荒らしを説得したり追い出すことはできません。 ですのでスルーするか、観察対象にして役立てましょう。 Q.なんでこの人たちは専門的な情報交換が目的のメンヘル板で雑談してるの? A.重度の発達障害のため適切なスレへの移動すらできず、 一度住み着いて居心地の良さを感じた場所から動けないのです
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第7海域 マリアナ -一大航空戦を戦い抜いて- 特徴:とにかく先制爆撃と敵空母の火力に悩まされる。敵空母の随伴には必ず駆逐か軽巡がいるので、潜水艦隊での突破も難しいだろう。 特に4-2が山場。4隻の敵空母が各40機の爆撃機を搭載しているので、なかなか爆撃機の数が減らない。対空機銃を準備し、なるべく早いターンに敵空母の爆撃機を枯らす必要がある。そこを過ぎれば敵空母の艦載機も減るので、比較的楽に突破できる。 全4エリア(NORMAL) マリアナ 第1エリア エリア名 番号 消費重油 敵艦隊編成 敵艦隊陣形 推奨戦力 エリア報酬 時間・天候 タウィタウィ攻防戦 1-1 7 空母駆逐駆逐軽巡軽巡 複縦陣 3114 建材:101マニー:101鋼材:106 昼・晴れ 1-2 7 空母駆逐駆逐駆逐駆逐駆逐 単縦陣 3126 建材:101マニー:101樹脂:61 昼・晴れ 1-3 7 空母軽巡駆逐空母駆逐駆逐 複縦陣 3118 建材:102マニー:102食材:72 昼・晴れ 1-4 7 軽巡空母空母軽巡軽巡 梯形陣 3046 建材:102マニー:102鉄鋼:106 昼・晴れ 1-5 7 軽巡軽巡駆逐駆逐 梯形陣 3138 建材:103マニー:103 樹脂:62 昼・晴れ 1-6 7 空母空母軽巡駆逐駆逐駆逐 単横陣 3124 建材:104マニー:104 食材:73 昼・晴れ 1-7 7 空母空母軽巡軽巡軽巡 梯形陣 3112 建材:104マニー:104 鋼材:109 昼・晴れ 1-8 7 空母空母駆逐駆逐駆逐駆逐 複縦陣 3123 建材:106マニー:106 樹脂:63 昼・晴れ 1-9 7 空母空母軽巡軽巡駆逐駆逐 単横陣 3115 建材:106マニー:106 食材:74 昼・晴れ タウィタウィ攻防戦・決戦 1-10 7 空母空母駆逐駆逐軽巡軽巡 複縦陣 3484 建材:106鋼材:111鋼材:111 昼・晴れ マリアナ 第2エリア エリア名 番号 消費重油 敵艦隊編成 敵艦隊陣形 推奨戦力 エリア報酬 時間・天候 ビアク島沖海戦 2-1 10 軽巡駆逐空母空母軽巡 複縦陣 3515 建材:130マニー:130鋼材:136 昼・曇り 2-2 10 軽巡駆逐空母駆逐空母空母 梯形陣 3497 建材:130マニー:130樹脂:78 昼・曇り 2-3 10 空母空母駆逐駆逐空母 単縦陣 3513 建材:131マニー:131食材:92 昼・曇り 2-4 10 空母軽巡軽巡軽巡 単縦陣 3538 建材:132マニー:132鉄鋼:138 昼・曇り 2-5 10 空母軽巡駆逐空母空母 単横陣 3509 建材:132マニー:132 樹脂:79 昼・曇り 2-6 10 空母空母駆逐空母駆逐駆逐 複縦陣 3494 建材:134マニー:134 食材:94 昼・曇り 2-7 10 空母空母駆逐駆逐駆逐駆逐 単縦陣 3489 建材:134マニー:134 鋼材:141 昼・曇り 2-8 10 空母軽巡空母空母駆逐 単縦陣 3505 建材:135マニー:135 樹脂:81 昼・曇り 2-9 10 空母軽巡空母駆逐空母軽巡 複縦陣 3505 建材:136マニー:136 食材:95 昼・曇り ビアク島沖海戦・決戦 2-10 10 空母空母空母駆逐軽巡駆逐 単横陣 3900 建材:136樹脂:82樹脂:82 昼・曇り マリアナ 第3エリア エリア名 番号 消費重油 敵艦隊編成 敵艦隊陣形 推奨戦力 エリア報酬 時間・天候 マリアナ沖海戦1 3-1 10 駆逐駆逐軽巡軽巡空母空母 複縦陣 3897 建材:137マニー:137鋼材:144 夕・晴れ 3-2 10 駆逐駆逐駆逐駆逐空母 梯形陣 3922 建材:138マニー:138樹脂:83 夕・晴れ 3-3 10 駆逐駆逐駆逐駆逐空母 単横陣 3924 建材:139マニー:139食材:97 夕・晴れ 3-4 10 駆逐軽巡駆逐駆逐空母空母 単縦陣 3902 建材:140マニー:140鉄鋼:147 夕・晴れ 3-5 10 駆逐軽巡駆逐空母 複縦陣 3934 建材:140マニー:140 樹脂:84 夕・晴れ 3-6 10 駆逐軽巡軽巡空母空母空母 単縦陣 3900 建材:141マニー:141 食材:99 夕・晴れ 3-7 10 軽巡軽巡軽巡空母駆逐 単縦陣 3918 建材:142マニー:142 鋼材:149 夕・晴れ 3-8 10 軽巡軽巡軽巡空母空母空母 単横陣 3904 建材:143マニー:143 樹脂:86 夕・晴れ 3-9 10 軽巡軽巡軽巡空母空母空母 単縦陣 3898 建材:144マニー:144 食材:100 夕・晴れ マリアナ沖海戦1・決戦 3-10 10 空母空母空母空母駆逐軽巡 単縦陣 4302 建材:141食材:101食材:101 夕・晴れ マリアナ 第4エリア エリア名 番号 消費重油 敵艦隊編成 敵艦隊陣形 推奨戦力 エリア報酬 時間・天候 マリアナ沖海戦2 4-1 10 空母空母空母空母駆逐軽巡 複縦陣 4300 建材:145マニー:145鋼材:153 夕・曇り 4-2 10 空母空母空母空母駆逐 複縦陣 4326 建材:146マニー:146樹脂:87 夕・曇り 4-3 10 空母空母空母空母軽巡 輪形陣 4323 建材:147マニー:147食材:103 夕・曇り 4-4 10 空母空母空母空母 梯形陣 4336 建材:147マニー:147鉄鋼:155 夕・曇り 4-5 10 空母空母空母空母駆逐軽巡 単縦陣 4300 建材:148マニー:148 樹脂:89 夕・曇り 4-6 10 空母空母空母空母駆逐 輪形陣 4316 建材:149マニー:149 食材:104 夕・曇り 4-7 10 空母空母空母空母駆逐軽巡 輪形陣 4296 建材:150マニー:150 鋼材:157 夕・曇り 4-8 10 空母空母空母空母軽巡 輪形陣 4312 建材:151マニー:151 樹脂:91 夕・曇り 4-9 10 空母空母空母空母軽巡軽巡 複縦陣 4311 建材:151マニー:151 食材:106 夕・曇り マリアナ沖海戦2・決戦 4-10 10 空母空母空母空母空母空母 単縦陣 4692 建材:152マニー:152マニー:152 夕・曇り
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 Normal インゴット x5 資材20%ブースト 10分 x1 Hard インゴット x10 標的設計図(空母) x150 ★5 53cm艦首酸素魚雷 x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 20分 x1 標的設計図(空母) x300 ★5 21inMkV魚雷-改 x1 VeryHard【弐】 インゴット x20 航空術・初級 x400 標的設計図(空母) x300 航空術・中級 x200 ★5 訓練教官 x2 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(軽巡) x300 標的設計図(軽巡) x450 ★5 訓練教官 x3 航空術・上級 x40 ★5 533mmG7a魚雷-改 x1 VeryHard【肆】 標的設計図(潜水) x750 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:24092 陣形:複縦陣 重油消費:25 時間・天候:朝・雪 敵構成 : 重巡、潜水、潜水、潜水、軽巡、軽巡 敵旗艦技 : 金城鉄壁の装甲Ⅳ(装甲 +20%) 敵重巡戦技 : 不屈の意思 技能 : 敵軽巡戦技 : 技能 : 敵潜水戦技 : 潜航爆雷待避、ツタンカーメン、雷兵の術中、全艦修復命令、水雷乱舞、魚雷発射Ⅴ 技能 : 雷撃上昇Ⅴ、命中上昇Ⅲ、戦技発動上昇Ⅲ、回避率強化Ⅲ 未分類技能 : 雷撃上昇Ⅴ、命中上昇Ⅲ、雷撃会心上昇Ⅲ、砲撃回避率強化Ⅲ、回避率強化Ⅲ VeryHard【肆】の編成 敵戦力:39119 陣形:複縦陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 重巡、潜水、潜水、潜水、潜水、軽巡 敵旗艦技 : 金城鉄壁の装甲Ⅳ(装甲 +20%) 敵重巡戦技 : 不屈の意思、報復の洗礼 技能 : 敵軽巡戦技 : 技能 : 敵潜水戦技 : 潜航爆雷待避、ツタンカーメン、雷兵の術中、全艦修復命令、水雷乱舞 技能 : 未分類技能 : 雷撃上昇Ⅴ、砲撃回避率強化Ⅳ・Ⅲ、命中上昇Ⅲ、装甲上昇Ⅲ、回避率強化Ⅲ、戦技発動上昇Ⅲ、雷撃会心上昇Ⅲ ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 Normal インゴット x5 蒼焔の欠片 x500 Hard インゴット x10 生産バーナー x2 標的設計図(空母) x150 VeryHard【壱】 インゴット x15 生産バーナー x3 標的設計図(空母) x150 ★5 5inch連装砲-改開発図 x80 VeryHard【弐】 インゴット x20 航空術・初級 x200 標的設計図(空母) x150 航空術・中級 x100 標的設計図(空母) x300 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(軽巡) x150 標的設計図(軽巡) x300 標的設計図(軽巡) x300 航空術・上級 x20 ★5 5.25inch連装砲-改開発図 x80 VeryHard【肆】 標的設計図(潜水) x750 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:20759 陣形:複縦陣 重油消費:25 時間・天候:昼・雨 敵構成 : 潜水、重巡、潜水、軽巡、潜水、潜水 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人Ⅳ(火力 +20%) 敵重巡戦技 : 殲滅する重砲、全砲門斉射Ⅳ、全砲門斉射Ⅲ 技能 : 撃沈回避Ⅲ 敵軽巡戦技 : 技能 : 敵潜水戦技 : 潜特型ノ奇襲、雷兵の術中、ツタンカーメン、ブレイク・ロスト、悪夢の始まり、全魚雷乱射Ⅴ、反攻雷撃Ⅴ 技能 : 未分類技能 : 砲撃回避率強化Ⅳ、戦技発動上昇Ⅲ、装甲上昇Ⅲ、速力上昇Ⅲ、命中上昇Ⅲ、回避率強化Ⅲ、雷撃会心上昇Ⅲ、 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:34326 陣形:複縦陣 重油消費:30 時間・天候:昼・雨 敵構成 : 潜水、重巡、潜水、軽巡、潜水、潜水 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人Ⅳ(火力 +20%) 敵重巡戦技 : 殲滅する重砲、全砲門斉射Ⅳ 技能 : 敵軽巡戦技 : 技能 : 敵潜水戦技 : 潜特型ノ奇襲、雷兵の術中、ツタンカーメン、悪夢の始まり、水雷乱舞、全魚雷乱射Ⅴ、反攻雷撃Ⅴ 技能 : 未分類技能 : 砲撃回避率強化Ⅳ、戦技発動上昇Ⅲ、装甲上昇Ⅲ、速力上昇Ⅲ、命中上昇Ⅲ、回避率強化Ⅲ ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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カッスwwwwwササッwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-25 18 48 27 http //www59.atwiki.jp/tyokkikoutei/pages/1.html 共に論者をつぶそうではないか -- (名無しさん) 2014-03-04 16 48 01 ↑んんwwwwボイヒ理論で役割論理を潰せるはずがないですなwwww 我々にはヤーティ神の加護に基づく必然力があるから 命中50%以上の技は必中も同然なんですなwwww 貴殿も論者になる以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2014-06-22 02 02 44 ↑70%じゃね -- (名無しさん) 2014-12-10 21 15 43 50=80%だから同然ってことかな -- (名無しさん) 2015-03-12 02 03 07 なんでこの解説から大文字優先なの? -- (名無しさん) 2015-04-07 19 47 59 回避理論バンザイ -- (名無しさん) 2017-03-11 18 12 51 三種の神器は爪、襷、粉でカスwww -- (名無しさん) 2018-04-15 03 39 28