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■ステータス 【キャラ】イスピン 【タイプ】物理複合 【 LV 】 110 【STAB】 110 【HACK】 3 【 INT 】 1 【 DEF 】 28 【 MR 】 1 【 DEX 】 107 【 AGI 】 95 【 H P 】 3925 【 M P 】 444 【 S P 】 4913 【WEIGHT】 2701 ボーナス 49.5% ■再振りレシピ Lv 2 から ボーナス 50% 剣系 STAB/DEX先行 AGI 3 まで AGI に振る Lv 3 から 共通系 DEX/AGI先行 AGI 45, 必要Point 4 まで AGI に振る STAB 42, Lv 42, 必要Point 3 まで STAB に振る AGI 65, Lv 50, 必要Point 5 まで AGI に振る STAB 63, 必要Point 4 まで STAB に振る DEF 12, Lv 67, 必要Point 3 まで DEF に振る STAB 84, Lv 83, 必要Point 5 まで STAB に振る AGI 83, Lv 84, 必要Point 6 まで AGI に振る STAB 105, Lv 101, 必要Point 6 まで STAB に振る DEF 20 まで DEF に振る Lv 106 から 剣系 STAB/DEX先行 DEF 28, Lv 109, 必要Point 4 まで DEF に振る AGI 95, Lv 110 まで AGI に振る ■再振りログ LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 26 AGI 極振り 28up LV 27 AGI, STAB * 3 LV 28 - 41 STAB 極振り 33up LV 42 STAB LV 43 - 50 AGI 極振り 9up LV 51 - 62 STAB 極振り 20up LV 63 STAB, DEF LV 64 - 66 DEF 極振り 8up LV 67 DEF LV 68 - 83 STAB 極振り 21up LV 84 AGI 極振り 1up LV 85 - 101 STAB 極振り 21up LV 102 - 105 DEF 極振り 8up Xien 剣系 STAB/DEX LV 106 - 109 DEF 極振り 8up LV 110 AGI 極振り 1up イスピン/物理複合 Bonus 54 / 109 Point 0 LV 110 STAB 110 HACK 3 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 107 AGI 95 セイラフィランギが装備したかった(゚Д゚) けれど、合成失敗( A`) by ヒャッハー
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ランデベヴェ ~Langdebeve~ 基本スペックと定義 全長 200~250cm 重量 2.2~2.8kg 地域 ヨーロッパ 年代 15~17世紀 和訳すると「雄牛の舌」となる、両刃で幅広のスピアである。 フランスでは「Langue de Boeve(ラング・ド・ブフ=雄牛の舌)」、英語では別名「Ox-Tongue Spear(オックス・タンジェ・スピア=雄牛舌の槍)」と呼ばれている。 「パルチザン」の原型になったと言われており、特徴としてその名の通り「雄牛の舌」を伸ばしたような形状の穂先である。 この刃元に突起を付けた発展型がパルチザンで、ランデベヴェは「刃元に突起は一切ない、ストレートな穂先」を持っている。 CGのランデベヴェは海外サイトで紹介されていたものの中で、ワンポイントで刃元に穴の開いているものがあったので、なんか気に入って作成したものである。 穴の開いていないものが多数で、やはり例によって「刃元に突起のない、ストレートな穂先」を持っている。 部位別の呼称 1 穂先:スピアーヘッド(SpearHeads) 2 刺先:スパイク(Spike) 3 口金:ソケット(Socket) 4 柄:ポール(Pole) 時代背景 15世紀中頃にイタリアで作られた槍である。 この頃はルネサンス期にあたり、芸術や文化だけでなく、武器にも情熱的なものを注いでいた時期である。 槍の威力を単純に増大させるために、穂先を大きくしたものがこのランデベヴェである。 作成したものは穂先が小さいほうのものだが、最大のものでは刃の部分だけで70センチはある長大なものも存在していたという。 ちなみに長大なものもランデベヴェの特徴の例に漏れず、刃元には突起は付いていない。 使用用途 ランデベヴェはパルチザンへの流れが繋がっている武器であるため、穂先一つで突くことと斬ることの両方に優れていると言う特徴がある。 幅広なので振り回すことで普通に切ることもできるし、ストレートな穂先のため貫通力も高い。 パルチザン同様、槍というカテゴリにありながら複合機能を持つポールアームと言って差し支えはない性能である。 ただし刃元に突起がないため、突き刺したときのストッパーもなければ引っ掛けて引き倒すことができない。 これらの弱点を克服した武器がパルチザンであり、シンプルかつ使いやすかったため、農民や市民と言った熟練度の低いものでも扱えたと言う。 2009年 7月21日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著
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結界+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 硬質結界 ・結界6・増幅3 土40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力50以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力50を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅱ ・結界12・増幅6 土80 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力110以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力110を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅲ ・結界18・増幅9 土120 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力180以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力180を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅳ ・結界24・増幅12 土160 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力260以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力260を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅴ ・結界30・増幅15 土200 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力350以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力350を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 結界+放出 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 火炎の衣 ・結界6・放出3・放出:火炎 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+30する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:15)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅱ ・結界12・放出6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+66する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:33)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅲ ・結界18・放出9・放出:火炎Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+108する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:54)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅳ ・結界24・放出12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+156する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:78)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅴ ・結界30・放出15・放出:火炎Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+210する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:105)をする。 魔力の衣 持続時間 結界+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 清浄結界 ・結界6・治癒3・治癒:清浄 水40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅱ ・結界12・治癒6 水80 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅲ ・結界18・治癒9・治癒:清浄Ⅱ 水120 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:50% 術Lv5:25% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅳ ・結界24・放出12 水160 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:50% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅴ ・結界30・治癒15・治癒:清浄Ⅲ 水200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:100% 清浄結界 持続時間 完全防壁 ・結界6・治癒3・治癒:頑健・結界:精神防壁 水30土30 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】への肉体系・精神系状態異常を一定の確率で無効にする。深度1:100% 深度2:50% 深度3:25% 深度4:12% 深度5:6% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅱ ・結界12・治癒6 水60土60 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:50% 深度4:25% 深度5:12% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅲ ・結界18・治癒9・治癒:頑健Ⅱ・結界:精神防壁Ⅱ 水90土90 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:50% 深度5:25% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅳ ・結界24・治癒12 水120土120 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:50% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅴ ・結界30・治癒15・治癒:頑健Ⅲ・結界:精神防壁Ⅲ 水150土150 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:100% 状態異常無効 持続時間 結界+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の衣 ・結界6・操作3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+50する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度1の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅱ ・結界12・操作6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+100する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度2の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅲ ・結界18・操作9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+200する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度3の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅳ ・結界24・操作12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+400する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度4の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅴ ・結界30・操作15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+800する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度5の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 結界+具現 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 鏡像 ・結界6・具現3 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を1体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅱ ・結界12・具現6 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を2体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅲ ・結界18・具現9 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を3体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅳ ・結界24・具現12 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を4体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅴ ・結界30・具現15 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を5体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 結界+中和 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 障壁浸蝕 ・結界6・具現3 火20風20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-20する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅱ ・結界12・具現6 火40風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-44する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅲ ・結界18・具現9 火60風60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-72する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅳ ・結界24・具現12 火80風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-104する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅴ ・結界30・具現15 火100風100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-140する。 障壁浸蝕 持続時間 結界+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 障壁修復 ・結界6・精製3 水20土20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+20する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅱ ・結界12・精製6 水40土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+44する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅲ ・結界18・精製9 水60土60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+72する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅳ ・結界24・精製12 水80土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+104する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅴ ・結界30・精製15 水100土100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+140する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間
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格闘&暗黒 忘脚襲 20/3/3 見切り成功時さいころを振る。その数字に対応する相手の技も見切る
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人造系モンスターの物理耐性を高める装置 ステータス 効果 付与 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 物耐性 起動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト 消費E Lv1 10 1 0 0 99 2 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 人造 限定 搭載パーツ 増加装甲 コメント 名前 コメント
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治癒+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 仮初 ・治癒6・増幅3 土40 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】のHP減少を合計150まで無効にする。 仮初 効果量 仮初Ⅱ ・治癒12・増幅6 土80 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】のHP減少を合計330まで無効にする。 仮初 効果量 仮初Ⅲ ・治癒18・増幅9 土120 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】のHP減少を合計540まで無効にする。 仮初 効果量 仮初Ⅳ ・治癒24・増幅12 土160 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】のHP減少を合計780まで無効にする。 仮初 効果量 仮初Ⅴ ・治癒30・増幅15 土200 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】のHP減少を合計1050まで無効にする。 仮初 効果量 治癒+放出 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 属性攻撃吸収 ・治癒6・放出3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を受けたとき、HPを+(属性攻撃力の10%)し、さらに+10する。 属性攻撃吸収 持続時間 属性攻撃吸収Ⅱ ・治癒12・放出6 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を受けたとき、HPを+(属性攻撃力の22%)し、さらに+22する。 属性攻撃吸収 持続時間 属性攻撃吸収Ⅲ ・治癒18・放出9 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を受けたとき、HPを+(属性攻撃力の36%)し、さらに+36する。 属性攻撃吸収 持続時間 属性攻撃吸収Ⅳ ・治癒24・放出12 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を受けたとき、HPを+(属性攻撃力の52%)し、さらに+52する。 属性攻撃吸収 持続時間 属性攻撃吸収Ⅴ ・治癒30・放出15 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を受けたとき、HPを+(属性攻撃力の70%)し、さらに+70する。 属性攻撃吸収 持続時間 治癒+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 治癒結界 ・治癒6・結界3 水40 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】は行動不能になる。その後、対象のHPを+135する。 治癒結界 回復量 治癒結界Ⅱ ・治癒12・結界6 水80 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】は行動不能になる。その後、対象のHPを+235する。 治癒結界 回復量 治癒結界Ⅲ ・治癒18・結界9 水120 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】は行動不能になる。その後、対象のHPを+350する。 治癒結界 回復量 治癒結界Ⅳ ・治癒24・結界12 水160 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】は行動不能になる。その後、対象のHPを+480する。 治癒結界 回復量 治癒結界Ⅴ ・治癒30・結界15 水200 ○ ○ 1ターンの間、【対象:味方】は行動不能になる。その後、対象のHPを+625する。 治癒結界 回復量 治癒+強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 苦難の心 ・治癒6・強化3 全10 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の「不利な持続効果」が1つ以上のとき、対象の与回復力を+10%し、さらに「対象の不利な持続効果」1つにつき+2%する。 苦難の心 持続時間 苦難の心Ⅱ ・治癒12・強化6 全20 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の「不利な持続効果」が1つ以上のとき、対象の与回復力を+22%し、さらに「対象の不利な持続効果」1つにつき+4%する。 苦難の心 持続時間 苦難の心Ⅲ ・治癒18・強化9 全30 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の「不利な持続効果」が1つ以上のとき、対象の与回復力を+36%し、さらに「対象の不利な持続効果」1つにつき+6%する。 苦難の心 持続時間 苦難の心Ⅳ ・治癒24・強化12 全40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の「不利な持続効果」が1つ以上のとき、対象の与回復力を+52%し、さらに「対象の不利な持続効果」1つにつき+8%する。 苦難の心 持続時間 苦難の心Ⅴ ・治癒30・強化15 全50 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の「不利な持続効果」が1つ以上のとき、対象の与回復力を+70%し、さらに「対象の不利な持続効果」1つにつき+10%する。 苦難の心 持続時間 浄化 ・治癒6・強化3・治癒:清浄・強化:異常耐性 全15 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-1する。その後、10ターンの間、対象の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+50する。 浄化 深度 浄化Ⅱ ・治癒12・強化6 全30 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-2する。その後、10ターンの間、対象の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+100する。 浄化 深度 浄化Ⅲ ・治癒18・強化9・治癒:清浄Ⅱ・強化:異常耐性Ⅱ 全45 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-3する。その後、10ターンの間、対象の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+200する。 浄化 深度 浄化Ⅳ ・治癒24・強化12 全60 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-4する。その後、10ターンの間、対象の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+400する。 浄化 深度 浄化Ⅴ ・治癒30・強化15・治癒:清浄Ⅲ・強化:異常耐性Ⅲ 全75 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-5する。その後、10ターンの間、対象の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+800する。 浄化 深度 治癒+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 過剰回復 ・治癒6・操作3 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の治癒力を-10する。 過剰回復 持続時間 過剰回復Ⅱ ・治癒12・操作6 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の治癒力を-22する。 過剰回復 持続時間 過剰回復Ⅲ ・治癒18・操作9 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の治癒力を-36する。 過剰回復 持続時間 過剰回復Ⅳ ・治癒24・操作12 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の治癒力を-52する。 過剰回復 持続時間 過剰回復Ⅴ ・治癒30・操作15 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の治癒力を-70する。 過剰回復 持続時間 治癒+具現 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 清浄の雨 ・治癒6・具現3・治癒:清浄 水60 × × 15ターンの間、地形を「清浄の雨」にする。清浄の雨「ターン開始時に、敵味方全体の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする」術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% 清浄の雨 持続時間 清浄の雨Ⅱ ・治癒12・具現6 水120 × × 15ターンの間、地形を「清浄の雨」にする。清浄の雨「ターン開始時に、敵味方全体の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% 清浄の雨 持続時間 清浄の雨Ⅲ ・治癒18・具現9・治癒:清浄Ⅱ 水180 × × 15ターンの間、地形を「清浄の雨」にする。清浄の雨「ターン開始時に、敵味方全体の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:50% 術Lv5:25% 清浄の雨 持続時間 清浄の雨Ⅳ ・治癒24・具現12 水240 × × 15ターンの間、地形を「清浄の雨」にする。清浄の雨「ターン開始時に、敵味方全体の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:50% 清浄の雨 持続時間 清浄の雨Ⅴ ・治癒30・具現15・治癒:清浄Ⅲ 水300 × × 15ターンの間、地形を「清浄の雨」にする。清浄の雨「ターン開始時に、敵味方全体の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:100% 清浄の雨 持続時間 治癒+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 治癒の印 ・治癒6・精製3 水40 ○ ○ 【対象:味方】がHP回復の精霊術を発動したとき、回復量を+20%する。この効果は効果を2回発揮すると消失する。 治癒の印 回数 治癒の印Ⅱ ・治癒12・精製6 水80 ○ ○ 【対象:味方】がHP回復の精霊術を発動したとき、回復量を+20%する。この効果は効果を4回発揮すると消失する。 治癒の印 回数 治癒の印Ⅲ ・治癒18・精製9 水120 ○ ○ 【対象:味方】がHP回復の精霊術を発動したとき、回復量を+20%する。この効果は効果を6回発揮すると消失する。 治癒の印 回数 治癒の印Ⅳ ・治癒24・精製12 水160 ○ ○ 【対象:味方】がHP回復の精霊術を発動したとき、回復量を+20%する。この効果は効果を8回発揮すると消失する。 治癒の印 回数 治癒の印Ⅴ ・治癒30・精製15 水200 ○ ○ 【対象:味方】がHP回復の精霊術を発動したとき、回復量を+20%する。この効果は効果を10回発揮すると消失する。 治癒の印 回数 混乱予防薬 ・治癒6・精製3・治癒:清浄 火40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常攻撃(混乱)を受けたとき、深度を-1する。 異常予防薬 持続時間 混乱予防薬Ⅱ ・治癒12・精製6 火80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常攻撃(混乱)を受けたとき、深度を-2する。 異常予防薬 持続時間 混乱予防薬Ⅲ ・治癒18・精製9・治癒:清浄Ⅱ 火120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常攻撃(混乱)を受けたとき、深度を-3する。 異常予防薬 持続時間 混乱予防薬Ⅳ ・治癒24・精製12 火160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常攻撃(混乱)を受けたとき、深度を-4する。 異常予防薬 持続時間 混乱予防薬Ⅴ ・治癒30・精製15・治癒:清浄Ⅲ 火200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常攻撃(混乱)を受けたとき、深度を-5する。 異常予防薬 持続時間
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ポイズンアロー 威力:150 確率:25 消費:80 毒 みだれうち 威力:80 確率:10 消費:20 通常 ライトニングアロー 威力:190 確率:35 消費:75 命中ダウン 炎の矢 威力:100 確率:30 消費:40 通常 ソバット 威力:60 確率:30 消費:15 通常 チャクラ 威力: 確率:20 消費:20 HP/MP回復 鋼化 威力:10 確率:20 消費:30 防御アップ 十烈拳 威力:100 確率:20 消費:24 通常 鳳凰拳 威力:160 確率:33 消費:60 通常 デスアロー 威力:240 確率:29 消費:90 即死 フラッシュアロー 威力:290 確率:42 消費:140 命中ダウン ブラッドレイン 威力:720 確率:23 消費:220 通常 ポイズンバスター 威力:460 確率:35 消費:160 毒 マジックアロー 威力:360 確率:30 消費:120 通常 ラッキーストライク 威力:999 確率:7 消費:250 即死 覚醒 威力:15 確率:20 消費:180 攻撃アップ 心頭滅却 威力:20 確率:15 消費:200 防御アップ 爆胆掌 威力:260 確率:45 消費:90 通常 百烈拳 威力:290 確率:60 消費:130 通常 雷神拳 威力:410 確率:40 消費:180 通常 アパッチの雄叫び 威力:380 確率:43 消費:170 通常 オクラホマミキサー 威力:460 確率:45 消費:230 通常 アイオワの風 威力: 確率:25 消費:50 HP/MP回復 トネニリの呪い 威力:280 確率:36 消費:120 毒 スピリット 威力:20 確率:50 消費:20 状態回復 スナイパーショット 威力:600 確率:26 消費:220 即死 ダークポイズン 威力:500 確率:38 消費:200 毒 ミラクルアロー 威力:1400 確率:7 消費:400 即死 七色の矢 威力:440 確率:45 消費:180 通常 ハオカーの降臨 威力:25 確率:25 消費:390 攻撃アップ
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操作+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 気絶 ・操作6・増幅3・操作:睡眠 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン85%で覚醒。攻撃を受けたとき85%で覚醒。攻撃を受けたとき50%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅱ ・操作12・増幅6 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン70%で覚醒。攻撃を受けたとき70%で覚醒。攻撃を受けたとき75%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:睡眠Ⅱ 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン55%で覚醒。攻撃を受けたとき55%で覚醒。攻撃を受けたとき100%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅳ ・操作24・増幅12 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン40%で覚醒。攻撃を受けたとき40%で覚醒。攻撃を受けたとき100%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:睡眠Ⅲ 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン25%で覚醒。攻撃を受けたとき25%で覚醒。攻撃を受けたとき100%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 変異混乱 ・操作6・増幅3・操作:混乱 火60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅱ ・操作12・増幅6 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:混乱Ⅱ 火180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅳ ・操作24・増幅12 火240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:混乱Ⅲ 火300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異猛毒 ・操作6・増幅3・操作:猛毒 水60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅱ ・操作12・増幅6 水120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:猛毒Ⅱ 水180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅳ ・操作24・増幅12 水240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:猛毒Ⅲ 水300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異睡眠 ・操作6・増幅3・操作:睡眠 風60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅱ ・操作12・増幅6 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:睡眠Ⅱ 風180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅳ ・操作24・増幅12 風240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:睡眠Ⅲ 風300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異麻痺 ・操作6・増幅3・操作:麻痺 土60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅱ ・操作12・増幅6 土120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:麻痺Ⅱ 土180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅳ ・操作24・増幅12 土240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:麻痺Ⅲ 土300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 操作+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 腐毒 ・操作6・治癒3・操作:猛毒 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに10ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅱ ・操作12・治癒6 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに22ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅲ ・操作18・治癒9・操作:猛毒Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに36ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅳ ・操作24・治癒12 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに52ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅴ ・操作30・治癒15・操作:猛毒Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに70ダメージ」 腐毒 持続時間 腐敗 ・操作6・治癒3 水40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-20%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅱ ・操作12・治癒6 水80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-44%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅲ ・操作18・治癒9 水120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-72%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅳ ・操作24・治癒12 水160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-104%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅴ ・操作30・治癒15 水200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-140%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 操作+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の網 ・操作6・結界3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度1の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅱ ・操作12・結界6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度2の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅲ ・操作18・結界9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度3の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅳ ・操作24・結界12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度4の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅴ ・操作30・結界15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度5の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 操作+強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 暗闇 ・操作6・強化3・操作:麻痺 土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が15%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅱ ・操作12・強化6 土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が33%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅲ ・操作18・強化9・操作:麻痺Ⅱ 土120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が54%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅳ ・操作24・強化12 土160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が78%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅴ ・操作30・強化15・操作:麻痺Ⅲ 土200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が105%低下」 暗闇 持続時間 擬似混乱 ・操作6・強化3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度1の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅱ ・操作12・強化6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度2の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅲ ・操作18・強化9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度3の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅳ ・操作24・強化12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度4の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅴ ・操作30・強化15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度5の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 操作+具現 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の霧 ・放出6・具現3・操作:混乱 火60 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度1の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅱ ・放出12・具現6 火120 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度2の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅲ ・放出18・具現9・操作:混乱Ⅱ 火180 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度3の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅳ ・放出24・具現12 火240 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度4の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅴ ・放出30・具現15・操作:混乱Ⅲ 火300 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度5の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 操作+中和 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 錯乱 ・操作6・中和3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。10%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅱ ・操作12・中和6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。20%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅲ ・操作18・中和9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。30%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅳ ・操作24・中和12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。40%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅴ ・操作30・中和15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。50%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 停滞 ・操作6・中和3 全15 × × 1ターンの間、地形を「停滞」にする。停滞「ターン開始時に、敵味方全体を行動不能にする」 停滞 持続時間 停滞Ⅱ ・操作12・中和6 全30 × × 2ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間 停滞Ⅲ ・操作18・中和9 全45 × × 3ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間 停滞Ⅳ ・操作24・中和12 全60 × × 4ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間 停滞Ⅴ ・操作30・中和15 全75 × × 5ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間
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大雪斬|威力:240|確率:15|消費:70|通常| 破強剣 威力:140 確率:35 消費:40 通常 雷撃剣 威力:380 確率:2 消費:125 通常 彗星斬 威力:260 確率:26 消費:100 通常 ソバット 威力:60 確率:30 消費:15 通常 チャクラ 威力: 確率:20 消費:20 HP/MP回復 鋼化 威力:10 確率:20 消費:30 防御アップ 十烈拳 威力:100 確率:20 消費:24 通常 鳳凰拳 威力:160 確率:33 消費:60 通常 燕返し 威力:370 確率:46 消費:160 通常 気合斬り 威力:180 確率:20 消費:30 通常 真・彗星斬 威力:290 確率:52 消費:120 通常 大氷斬 威力:350 確率:24 消費:100 通常 天空落撃 威力:600 確率:14 消費:210 通常 浄化の呼吸 威力:20 確率:20 消費: 状態回復 覚醒 威力:15 確率:20 消費:180 攻撃アップ 心頭滅却 威力:20 確率:15 消費:200 防御アップ 爆胆掌 威力:260 確率:45 消費:90 通常 百烈拳 威力:290 確率:60 消費:130 通常 雷神拳 威力:410 確率:40 消費:180 通常 休息 威力:145 確率:45 消費:72 HP回復 憤怒 威力:20 確率:20 消費:225 攻撃アップ 防御姿勢 威力:30 確率:30 消費:280 防御アップ 気合のオーラ 威力:17 確率:35 消費:260 魔法防御アップ 烈壊怒号撃滅破 威力:4 確率:37 消費: 1/xダメージ 暗黒夢想 威力:370 確率:40 消費:100 命中ダウン 閃華裂光拳 威力:420 確率:47 消費:180 通常 超回復 威力: 確率:26 消費:74 HP/MP回復 土竜昇破拳 威力:320 確率:52 消費:110 通常
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アイスミサイル 威力:260 確率:55 消費:130 通常 サンダー 威力:380 確率:40 消費:200 通常 ファイア 威力:160 確率:80 消費:70 通常 魔力の杖 威力:10 確率:60 消費:1 通常 オーラ 威力:100 確率:50 消費:40 HP回復 ヒール 威力:50 確率:50 消費:15 回復 プロテクト 威力:10 確率:60 消費:100 防御アップ ライトニング 威力:170 確率:70 消費:80 命中ダウン 神の加護 威力:300 確率:50 消費:160 HP回復 天罰のメイス 威力:10 確率:55 消費:1 通常 ストリング 威力:10 確率:25 消費:100 攻撃アップ ドレイン 威力:160 確率:56 消費:120 HP吸収 ファイアボール 威力:200 確率:65 消費:80 通常 フレア 威力:440 確率:56 消費:260 通常 フリーズ 威力:340 確率:48 消費:180 通常 マジックバリア 威力:5 確率:23 消費:80 魔法防御アップ エクスヒール 威力:500 確率:30 消費:250 HP回復 ゴッドブレス 威力:400 確率:46 消費:200 通常 マジックオーラ 威力:10 確率:30 消費:120 魔法防御アップ 裁きの雷 威力:340 確率:50 消費:180 通常 神雷 威力:777 確率:12 消費:400 通常 グラビティ 威力:3 確率:10 消費:0.4 1/xダメージ スロウ 威力:300 確率:33 消費:190 鈍化 メテオ 威力:1800 確率:8 消費:850 通常 時間差攻撃 威力:200 確率:50 消費:70 通常 隕石 威力:380 確率:52 消費:190 通常 サラマンダー 威力:380 確率:60 消費:220 通常 スフィンクス 威力:620 確率:42 消費:360 通常 ソウルドレイン 威力:260 確率:33 消費:180 HP回復 デスファイア 威力:400 確率:44 消費:250 即死 ハイパワー 威力:15 確率:25 消費:150 攻撃アップ メガフレア 威力:520 確率:46 消費:300 通常 マジックドレイン 威力:0 確率:25 威力:0 MP吸収 メガ・グラビトン 威力:3 確率:25 消費:0.5 1/xダメージ