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47都道府県予選申込日 第1期受付期間 2009年11月6日(金)正午~ 2009年12月14日(月)正午 青森・秋田・千葉・滋賀・兵庫・和歌山・広島・福岡・熊本 第2期受付期間 2009年12月4日(金)正午~ 2010年1月12日(火)正午 山梨・長野・茨城・埼玉・東京A・静岡・奈良・大分・沖縄 第3期受付期間 2009年12月25日(金)正午~ 2010年2月1日(月)正午 岩手・山形・愛知・岡山・徳島・愛媛・宮崎 第4期受付期間 2010年1月15日(金)正午~ 2010年2月22日(月)正午 宮城・新潟・富山・石川・栃木・岐阜・三重・大阪・鳥取・島根・香川・高知・佐賀・鹿児島 第5期受付期間 2010年2月15日(月)正午~ 2010年3月23日(火)正午 北海道・福島・福井・群馬・東京B・神奈川・京都・山口・長崎 ラストチャレンジ予選申込日 ラストチャレンジ予選受け付け期間 2010年5月10日(月)正午~2010年5月17日(月)正午 東日本・西日本
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オーラ 威力:100 確率:50 消費:40 HP回復 ヒール 威力:50 確率:50 消費:15 HP回復 プロテクト 威力:10 確率:60 消費:100 防御アップ ライトニング 威力:170 確率:70 消費:80 命中ダウン 神の加護 威力:300 確率:50 消費:160 HP回復 天罰のメイス 威力:10 確率:55 消費:1 通常 電光石火 威力:40 確率:40 消費:15 通常 毒斬 威力:120 確率:20 消費:60 毒 飛影斬 威力:90 確率:30 消費:35 通常 エクスヒール 威力:500 確率:30 消費:250 HP回復 ゴッドブレス 威力:400 確率:46 消費:200 通常 マジックオーラ 威力:10 確率:30 消費:120 魔法防御アップ ミラクルフォース 威力:999 確率:15 消費:600 HP回復 裁きの雷 威力:340 確率:50 消費:180 通常 神雷 威力:777 確率:12 消費:400 通常 飛燕神撃斬 威力:390 確率:52 消費:200 通常 鳳仙花 威力:320 確率:46 消費:180 通常 龍火 威力:200 確率:40 消費:90 通常 恵みの雨 威力:200 確率:40 消費:70 HP回復 酸性雨 威力:200 確率:32 消費:90 防御ダウン 大地震 威力:520 確率:32 消費:180 通常 落雷 威力:380 確率:45 消費:100 通常 毒霧 威力:320 確率:40 消費:120 毒 ミラクルヒール 威力:9999 確率:7 消費:1500 HP回復 ゴッドフィスト 威力:390 確率:52 消費:250 通常 ストライパー 威力:2 確率:25 消費:650 魔法防御アップ マディ 威力:380 確率:40 消費:200 HP回復 アズライール 威力:900 確率:18 消費:650 即死 ホーリーバインド 威力:320 確率:45 消費:220 麻痺 メギドファイア 威力:340 確率:50 消費:180 毒 邪神六芒符 威力:650 確率:40 消費:480 毒
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概要 略称は「新歓」。新年度で入学した新1年生や短大から編入してきた新3年生を大學所属のサークルがその活動に勧誘する期間。毎年4月1日から一週間ほどの期間が設定される。新歓の運営は大學当局と自治会や同好会連絡会により運営される。 また、以下の解説は平成28年4月の経験を反映したものであり、年度によっては状況にそぐわないケースも想定され得る。このため責任者はここでの解説は参考程度に留め、その年度の状況に合わせた判断を行うことが推奨される。また次年度のサークル員のため本記事は新たな経験を踏まえての加筆修正を適宜行っていく必要がある。 準備 新歓準備は3月上旬から行われる。追いコン(後期納会)終了後から必要事項の確認や戦略などの会議を初め、3月31日までにはプランおよび資材の準備が完成していることが望ましい。 ☆31日までに必要なこと ポスターおよびビラの準備 新入生名簿の準備 飲食物の準備 新歓用ゲームのルール把握 人員配置 期間中の注意事項 ブースについて 一昨年までは何も注意されないのをいいことに空いているブースの占拠をやってしまっていたが、平成28年度よりこれは厳しく取り締まられるようになった。またブースが設置されている教室全体についてもゴミの管理についても厳しく言われるようになった。ブース担当者は外回りのサークル員の荷物管理とゴミ管理には注意を払い、出来ればサークル自前でごみ袋を用意しておくといいかもしれない。 ポスターについて 「ポスター戦争」と云われるように掲示板は戦場と化す。他サークルが上から上へとポスターを張りまくるので、複数回に分けてポスター宣伝作戦を行う必要がある。 但しこの状態については以前より各方面から問題が指摘されている。外観が悪い上に掲示板が煩雑になりすぎて新入生にとってお目当てのサークルが見つけずらいのだ。これは新歓運営側から改善の手が入る可能性があり、今後についてはどうなるかは事前の同好会連絡会の動きに注目すべきである。 勧誘場所について 神殿前およびAMC前、具体的にはモニュメント前の階段を下りた先での勧誘は禁止である。やってるサークルがいれば即運営側に報告すべし。またオリエンテーションやってる講義室の前での出待ちは交通混雑の原因となるのでほどほどにしておくのが良い。
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レース一覧 (クラス1 クラス2 クラス3) G1日程 (クラス1 クラス2 クラス3) 期間限定レース イベント等で期間限定のレース。 瞳ちゃんのドキドキ調教ダイアリー(7月3日~16日まで) レース名 開催週 馬場 距離 出走条件(カッコ内の着順以内) マジうま最強馬決定杯 4歳以上11ヶ月4週目 芝 中 マジうまダービー(1) マジうま伝説の夏女杯 3歳牝馬11ヶ月1週目 芝 長 桜花賞(1) オークス(1) 秋華賞(1) 12年ジャパンC 歴史に残る叩き合い 4歳以上10ヶ月4週目 芝 長 ジャパンC(1) 08年天皇賞(秋)永遠のライバル 4歳以上9ヶ月4週目 芝 中 天皇賞(秋)(1) 96年阪神大賞典 歴史に残るマッチレース 4歳以上2ヶ月3週目 芝 長 有馬記念(1) ジャパンC(1) 98年札幌記念 連覇第一号 3歳以上牝馬7ヶ月3週目 芝 中 マーメイドS(1) 88年函館記念 夏の上がり馬 3歳以上6ヶ月4週目 芝 中 ファルコンS(1) 日本ダービー(4) 弥生賞(3) 11年小倉記念 イタリアの夏女 3歳以上6ヶ月4週目 芝 中 七夕賞(1) 11年七夕賞 夏のお嬢さん 4歳以上牝馬6ヶ月2週目 芝 中 愛知杯(4) マーメイドS(4) 09年アイビスサマーダッシュ 夏のサクラ 3歳以上6ヶ月3週目 芝 短 CBC賞(1)
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ざっくりミクロ経済学入門 消費者行動分析 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%88%E8%B2%BB%E8%80%85%E8%A1%8C%E5%8B%95%E5%88%86%E6%9E%90 消費者行動分析(しょうひしゃこうどうぶんせき、Consumer behavior analysis)とは、ミクロ経済学の基礎的な理論であり、経済の消費部門における、個々の消費者の最適化行動のモデル化を目的とする。 ここで、第1財、第2財の2種類の財が存在する経済を仮定し、任意の消費者の所得をI、各財の消費量を(x_{1},x_{2})、各財の価格を(p_{1},p_{2})とする。 この消費者の予算制約は、p_{1}x_{1}+p_{2}x_{2} =Iとなり、この消費者の最適化行動とは、この消費者の効用関数である、u(X_{1},X_{2})の制約条件つき最大化問題として表現できる。 限界効用 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%90%E7%95%8C%E5%8A%B9%E7%94%A8 限界効用(げんかいこうよう、Marginal utility)とは、財(モノ、およびサービス)を1単位追加して消費することによる効用(財から得られるメリット)の増加分のこと。 限界効用逓減の法則 一般的に、財の消費量が増えるにつれて、財の追加消費分(限界消費分)から得られる効用は次第に小さくなる、とする考え方。 これを限界効用逓減の法則(げんかいこうよう ていげんのほうそく)、又はゴッセンの第1法則という。 限界効用均等の法則(げんかいこうよう きんとうのほうそく) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87 人が効用を最大化するとき、各財への貨幣の最終支払単位によって得られる限界効用(財の限界効用と価格との比)がすべて等しくなる。 ゴッセンの第2法則ともいう。 代替財 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%A3%E6%9B%BF%E8%B2%A1 代替財(だいたいざい、substitutional goods)とは、ある財の代わりを為す財のこと。 あるいは、その財の価格の上昇が他方の財の需要量を増大させる財のこと。対義語は補完財。 代替財と価格弾力性 代替財を見出すことが困難であるような財の価格は、概して非弾力的となる。 たとえば基礎的な食料品の価格が上がっても、その需要はあまり減少しない。 これは需要の価格弾力性が非弾力的であることを意味する。 代替財と財の定義 代替財を見出すことの容易さは、財の定義(あるいはその市場の定義)とも関係している。 より具体的に定義された財ほど、一般にその代替財を見出すことがより容易となる。 代替財と価値 ある財の有する価値が、その財に固有のものとして考えられている場合、その代替財を見出すことは困難となる。 代替財と独占 完全な独占にあっては、代替財は存在しない(たとえばOS市場でのWindows)。 そのため、ある財の価格が引き上げられても、その代替財を代わりに需要することができない。 そこでプライスメーカーの企業は、その利潤を最大化する価格を設定することが可能となる。 スーパースター現象 ある地区における最高のレストランが人気を集めていたとする。 この場合、他のレストランが代替財として機能することは困難である。 とはいえレストランには定員がある。そのため他のレストランとの格差がきわめて大きくなることはない。 これに対して、個性的な人気俳優の主演する映画が人気を集めていたとする。 この場合、他の俳優との格差はきわめて大きなものとなりうる(スーパースター現象)。 これは、きわめて多数の消費者が同時に利用できるという性質を映画がもつことによる。 代替財と所得効果 ある財とその代替財の需要量の変化は、これを相対価格の変化による代替効果と、実質所得の変化による所得効果に分解できる(スルツキー分解)。 代替効果では、ある財の価格下落はその代替財の需要量を減少させる。 これに対して所得効果では、実質所得の増加を通じ、一般に双方の財の需要量が増大する。 このように代替効果だけでなく所得効果をも考慮した全部効果で代替が成立するとき、とくに粗代替財という。 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 25 06 ID ypm0mUvt 利潤最大化 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E6%BD%A4%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%8C%96 利潤最大化(りじゅんさいだいか)とは、経済学の新古典派などが仮想(→仮説)している、企業の行動基準である。 新古典派の理論などでの説明 新古典派などでは、企業行動を、以下の単純な式で想定する。 利潤=収入-費用=財価格×生産量-費用 つまり、 Π=p×F(L,K)-(wL+rK) となる。 生産量は生産関数、費用は費用定義式で置き換えている。 F(L,K)はL,Kという生産要素で与えられる生産関数であり、w,rはそれぞれの生産要素に費やす単位あたりの要素価格である。 またこの場合は二つの要素、資本と労働を仮定しているが、要素はこの限りではない。 このようなとき、この式をそれぞれの要素に対して偏微分したものが、利潤最大化における条件式となる。 これは、 限界価値生産物=生産要素の限界生産性×生産物価格=要素価格 という式で表され、このとき利潤は最大化されている。 限界価値生産物とは生産要素を追加的1単位増やすごとに増加する企業の得られる収入のことをさす。 問題点 ただし、現実の企業や経営者の行動というのは、必ずしも利潤の最大化を基準としていないことは明らかになっている。 利潤を度外視し売上高を最大化することを目指す企業もかつて多かった。 また、反対に、利潤はきわめて小さくてかまわないとし、社会的貢献を目指す企業もあることは知られている。 (→利潤も参照可)また、一般に、新古典派のような利潤最大化の基準を持つ企業が社会的に見て望ましい存在だとは考えられていない。 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 29 19 ID ypm0mUvt 限界費用 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%90%E7%95%8C%E8%B2%BB%E7%94%A8 経済学において、限界費用(げんかいひよう)とは、1つの工場、営業所等をとって、設備に変化がないとする。 この仮定の下で生産量をわずかだけ増加させたとき、総費用がどれだけ増加するかを考えたときの、その増加分を指す。 市場においては、価格は限界費用と限界収益の一致点から導かれる。 生産量を q、総費用を K とすれば、限界費用は dK/dq である。 固定費用を v、1単位あたりの原材料費を u、賃金費用を賃金率 w と労働時間 l との積 wl とする。 このとき、総費用は [v + uq + wl] で資本設備一定の短期の前提の下では減価償却費用など固定費用 v は一定である。 u と市場で決まる w は一定であるから、限界費用は u + w×dl/dq となる。 可変費用との関係 固定費用FC+可変費用VC=総費用TCとした場合、固定費用は不変であるのに対し、可変費用は生産量を一単位増加させるたびに増加していく。 このときの可変費用(あるいは総費用)の増加分は限界費用といわれる。 平均総費用との関係 固定費用FC/生産量=平均固定費用AFC 可変費用VC/生産量=平均可変費用AVC 総費用TC/生産量=平均総費用ATC 以上より、平均固定費用AFC+平均可変費用AVC=平均総費用ATCとした場合、生産量を増加させていくにつれ、平均固定費用は減少していくのに対し、平均可変費用は一般に 増加していく。 平均固定費用の減少分が平均可変費用の増加分を上回る間、平均総費用は減少していくが、平均固定費用の減少分と平均可変費用の増加分が等しくなったとき、下げ止まった平均総費用は最小となる。 このときの最小の平均総費用は限界費用と一致する。 尚、平均総費用が最小となるときの生産量は効率的規模といわれ、完全競争の下での企業の生産量と一致する。 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 32 24 ID ypm0mUvt 費用 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%BB%E7%94%A8 費用(ひよう)とは、生産や取引などの経済活動に伴って支払う金銭である。 費用は、適用範囲などの違いから様々な形で記述される。 分類 基本概念 総費用 (total cost) 生産に伴って必要になる費用の総額 平均費用 (average cost) 総費用を生産量で割ったもの。生産物1単位あたりの費用 限界費用 (marginal cost) 生産量を追加的1単位増加させた時の総費用の増加分 機会費用 (opportunity cost) ある経済活動に対して、選択されなかった最善の選択肢を選んだ時に得られる価値。 理論的な経済学においては、断り書きがない場合の「費用」とは機会費用を指すことが多い。 固定費用と変動費用 固定費用 (fixed cost) 生産量の水準に関わらずかかる費用。例えば、土地代など。 変動費用(可変費用)(variable cost) 生産量の変化に伴って変動する費用。例えば、原材料費など。 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 33 58 ID ypm0mUvt 短期と長期 短期の費用 ある生産要素が固定的である場合の費用。 長期の費用 すべての生産要素が可変的である場合の費用。 不可逆性 埋没費用 (sunk cost) 支払ってしまい取り返せない費用。例えば、入場後の映画チケット代など。 私的費用、外部費用と社会的費用 私的費用 (private cost) 買い手が売り手に支払う費用。 外部費用 (external cost) 外部性を費用として見たもの。外部経済は負の費用(正の便益)、外部不経済は正の費用となる。 社会的費用 (social cost) 私的費用と外部費用の和。 精神的費用 (psychic cost) 一種の社会的費用で、特にストレスや生活の質の損失に伴う費用。 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 36 27 ID ypm0mUvt その他 取引コスト (transaction cost) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%96%E5%BC%95%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%88 経済学とその関連した学問分野において、取引コスト(とりひきこすと)とは経済取引を行うときに発生するコストである。 例えば、株の売買をする時に大抵の人はブローカーに仲介手数料を払わなければならない。 この仲介手数料が株取引の取引コストである。 会計上の費用 企業会計において、費用とは、経済的価値の減少のことをいう。 逆に、収益とは経済的価値の増加のことをいう。 損益計算書において、収益から費用を差し引いた額を利益(マイナスの場合は損失)という。 通常、費用は金銭の支出を伴うため、金銭の支出と同時に計上される。 しかし、減価償却費のように金銭の支出を伴わない費用もある。 このため、損益計算書によって示される利益とキャッシュ・フロー計算書によって示される現金収支は一致しない。 費用の発生と金銭(現金預金等)の支出は時間的にずれることも多い。 物品やサービスの購入とそれに対する支払いが一致しないことが多いためである。 また、金銭の支出は費用の発生だけではなく資産の購入であることも、費用の発生と金銭の支出が一致しない理由としてある。 その他に、繰延資産(創立費、開業費、研究開発費など)のように一過的な支出であってもその効力が支出以後にも及ぶ場合、資産として計上されることもある。 修繕のための支出も収益的支出(基本的に現状維持のための支出であり費用計上)と、資本的支出(現状維持の範囲を超えるものであり資産計上)の差もある。 以上のことにより、減価償却費の計上の他にも金銭の支出と費用の計上が一致しないことがある。 民法上の費用 必要費 - 保存等のために支出した費用(民法第196条) 有益費 - 占有物の改良のための費用を言う(民法第196条)。 留置権者による費用の償還請求(民法第299条) 管理者による費用の償還請求等(民法第702条) 共益費 - 各債権者の共通の利益のために要した費用。 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 38 26 ID ypm0mUvt 均衡 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%87%E8%A1%A1 均衡(きんこう equilibrium)とは、一般には釣り合いがとれた状態を指す。 (equilibriumは化学では平衡と訳される)。 経済学における「均衡」の意味は、自然科学におけるそれとは異なるため注意が必要である。 経済学における均衡は、 (a)モデル内における各主体が明確に定義された仮定に基づいて行動し(通常は効用・利潤最大化が仮定されるが、必ずしもこの限りではない)、 (b)各主体の意思決定が他の主体の意思決定と整合的である(例えば、ある財の供給量と需要量が等しくなる) 状況を指す。 経済学における「均衡」の定義においては、財の価格や配分などが時間を通じて一定になることや、経済が休止点(rest point)にあることを必要としない。 部分均衡と一般均衡 需要と供給のバランスに大きな変動がなければ、均衡している状態(均衡状態)といえる。 需要と供給を一致させる価格を均衡価格ないし均衡値という。 経済学の分野では、一つの財だけを取り上げたとき、その財に関する均衡状態を部分均衡という。 他方、社会全体の人口、技術、嗜好、生産組織等の与件を固定し、競争を徹底的に行い、これ以上変化がない静止の状態を思惟のない中で考えた均衡状態を一般均衡という。 均衡の種類 均衡には、昨年の生産量が今年の需要量と均衡関係を持つという異時均衡、時間を全く含まない静学均衡、均衡諸量が時間と共に動いていく動学均衡等がある。 また、均衡値から離れたとき、均衡値に戻る傾向を持つ安定均衡と離れていく不安定均衡とがあり、その条件を考察するのが安定性分析である。 均衡の特徴 1.需要と供給の一致 2.家計の効用最大化 3.企業の利潤最大化 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 40 59 ID ypm0mUvt 寡占 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8B%AC%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%AB%B6%E4%BA%89 寡占(かせん、Oligopoly)は、市場の形態の一つで、ある商品やサービスに係る市場が少数の売り手(寡占者、寡占企業、oligopolist)に支配されている状態のこと。 少数が一社だけである場合は独占(monopoly)、二社ならば複占(duopoly)、という。 このような市場では売り手側の参加者は事実上少数なので、寡占企業はそれぞれ、他の寡占企業の動向に敏感に反応する。 売手寡占 寡占市場は売り手間の戦略的関係(相互依存性)が起きやすいという特徴がある。 ある会社の決定は他の会社の決定に影響を及ぼすし、逆にある会社の決定は他の会社の決定の影響を受けて行われるともいえる。 寡占企業の戦略は常に、他の市場参加者(寡占企業)がとり得る反応をあらかじめ推測し考えに入れて立案される。 寡占では、企業は不完全競争下にあるため、値下げには追随するが、原料費が上がっても値上げには追随せず、価格は硬直する。 一方、企業同士の競争が、低価格・大量供給となって激烈になる場合もある。 このときは市場が完全競争状態に近づき、消費者余剰が高まる。寡占状態が消えることを寡占解消(Desoligopolization)という。 買手寡占 買手寡占(Oligopsony)は売り手の数が理論上多くなるにもかかわらず、買い手の数が少ないという市場の状態である。 これは、少数の会社が生産に必要な素材を得ようと競争しているような原料市場で典型的に起こりうる。 買手寡占は、最終生産物を売る市場での寡占(売手寡占)とは異なった性質の、業者間の戦略的関係(相互依存性)を起こしている。 寡占(売手寡占)とは最終生産物市場についての状態であり、これに対し買手寡占とは寡占企業が買手であり売り手ではない市場での状態である(典型的な例:労働市場、資本市場など)。 また、買手も売手も少数の市場は双方寡占(bilateral oligopoly)という。(独占、買手独占、双方独占と同じ関係である。) 寡占企業間の結託 寡占競争は広範囲に、様々な結果を出現させている。 例えば寡占企業が共謀して価格を引き上げ、生産を制限するという一社独占に似た状態が生まれることもある。 こうした共謀に公式な協定などがあれば、それはカルテルと呼ばれる。 また寡占企業は、投資や生産増強による当該市場に固有のリスクを削減するため、不安定な市場を安定化させようと共謀をすることもある。 ほとんどの国では、こうした共謀に対し独占禁止法などの法的制限がある。 しかし法規制を逃れるため、公式な協定を作らずに共謀を起こすこともある(もちろん協定が文書化されなくても、企業同士に実際話し合いが行われれば、そうした共謀は違法となる)。 例えば、いくつかの産業では、市場のリーダーとして定評のある企業があり、そこがプライスリーダーとして価格を決めると他社も追随する、というものがある。 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 43 19 ID ypm0mUvt 寡占の分析 寡占に関する理論では、寡占企業の行動のモデル化のためゲーム理論を多用している。 シュタッケルベルグ競争(Stackelberg competition) このモデルでは、先導企業と、先導企業から戦略的影響を受ける一方の追随企業がある。 先導企業は、追随企業の行動を自分の行動を通してコントロールできるため、先導企業のほうが利潤が高い(数量競争の場合)。 クールノー競争(Cournot competition) このモデルでは、会社は供給量を定める。 クールノー競争では均衡供給量は完全競争の場合に比べて低くなる。 したがって均衡価格は完全競争の場合より高くなり、消費者余剰が減少する。 生産者余剰(利潤)は増加するが、消費者余剰と生産者余剰を合計した総余剰は完全競争の場合より低くなる。 また、会社数が多くなれば、その分均衡価格は減少し、完全競争に近づく。 (会社数)の極限では、完全競争とクールノー競争の均衡点は一致する。 ベルトラン競争(Bertrand competition) このモデルでは、会社は価格を定める。 クールノー競争と異なり、2社のみでの均衡点と完全競争での均衡点は一致する。 つまり、価格は限界費用と等しくなる。 総余剰は完全競争時と等しく、パレート最適である。 インターネットでの電化製品の販売などがベルトラン競争に近い。 独占的競争(Monopolistic competition) この市場構造では、多数の企業が似た製品を生産して競争しているが、それぞれの製品は少しだけ差別化され違っていることから、ある程度の価格支配力(独占力)がある。 よって価格がライバルより一円だけ高い場合、売り上げは減少するが、ゼロにはならない。 これは、需要の価格弾力性が有限であるという仮定と同値である。 そのため、各企業は限界費用に利鞘を乗せた価格を設定できる。 あるいは、限界費用×(1+1/需要の価格弾力性)=価格という関係から、価格は限界費用より高くなる。 短期的には超過利潤が発生するが、この利潤は長期的には他の企業の参入によって消滅する。 つまり、固定費用と粗利益が等しくなる点まで企業が参入する。 なお独占的競争は、それぞれの企業が直面する需要曲線は所与として自己の利潤最大化を図ると考えるので、企業は他企業の個別の戦略を意識して自己の戦略を決定すると考える伝統的な寡占理論の分析の枠には入らない。 独占的競争はきわめて一般的な市場構造である。 典型的には大きな町に散らばったガソリンスタンドを考えればよい。 そのほかにも、ホテル・洋服・靴・大学・携帯型MP3プレイヤー・音楽・本など例は無数にある。 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 46 08 ID ypm0mUvt パレート効率性 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E5%8A%B9%E7%8E%87%E6%80%A7 定義と意味 ある集団が、1つの社会状態(資源配分)を選択するとき、集団内の誰かの効用(満足度)を犠牲にしなければ他の誰かの効用を高めることができない状態を、「パレート効率的(Pareto efficient)」であると表現する。 また誰の効用も悪化させることなく、少なくとも一人の効用を高めることができるとき、新しい社会状態は前の社会状態をパレート改善(Pareto improvement)するという。 言い換えれば、パレート効率的な社会状態とは、どのような社会状態によってもパレート改善ができない社会状態である。 なお、「パレート効率性」は「パレート最適性(Pareto optimality)」と呼ばれることもあるが、上に述べた理由などからこの「最適」は意味が強すぎるとして、「効率性」という言葉が好まれているようである。 数学的に多目的最適化問題を考えた場合、仮に何らかの計算手法によってパレート最適な状態(解)を得たとしても、それが目的関数の大域的最適解である保証は全く無い。 競争均衡とパレート効率性 外部性や公共財が存在しない経済におけるパレート効率性と競争均衡配分の関係について述べた2つの定理は、厚生経済学の基本定理とよばれる。 厚生経済学の第一基本定理は、消費者の選好が局所非飽和性を満たせば、競争均衡によって達成される配分はパレート効率的である、というものである。 局所非飽和性とは、どんなにわずかにでも消費量の増減が許されるならば、より好ましい消費量を実現できるという仮定である。 また厚生経済学の第二基本定理とは、局所非飽和性に消費者の選好や生産者の技術の「凸性」などのしかるべき条件を追加すれば、 「任意のパレート効率的配分は、(一括固定税・一括補助金などで)適当な所得分配を行うことによって競争均衡配分として実現可能である」というものである。 第一定理から、外部性や公共財が存在しない経済においては、競争市場を整備さえすればパレート効率を目標とする政策を考える必要性は含まれていない。 しかし、外部性や公共財が存在する経済においては競争市場がパレート効率を達成しない市場の失敗が問題にされる。 補償原理とパレート効率性 現実の経済政策を考えると、誰かの効用を犠牲にして他の誰かの効用を改善するというケースが多く、すべての人の効用を高めるというパレート改善に基づくパレート基準からは、こうした政策の正否を判断することはできない。 補償原理とは、仮想的に財の移転する可能性を考えることによって、パレート基準を拡張する試みである。 補償原理には、カルドア基準、ヒックス基準、シトフスキー基準といったものがあり、それぞれの間の論理的な関係が明らかにされている。 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 50 05 ID Pgqqj16L 社会的余剰 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E7%9A%84%E4%BD%99%E5%89%B0 社会的余剰(しゃかいてきよじょう)とは、消費者余剰、生産者余剰、政府の税収の合計のことをいい、社会的厚生ともいう。 社会を構成する経済主体として消費者と生産者、政府を考慮し、それぞれの主体が市場取引により得る便益=余剰を合計したものである。 経済活動の成果の効率性や、政策の効果を測る指標として利用される。 数値が大きいほど望ましい状態とされる。 社会的余剰を構成する消費者余剰は、個人間の効用の和が意味を持つとする基数的効用の考え方に立脚している概念である。 そのため、個人間での効用は足し合わせ可能ではないとする序数的効用の立場からは支持されない。 貨幣の限界効用が一定の場合には、消費者余剰が各個人の効用の和(効用の余剰)と比例する。 消費者余剰 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%88%E8%B2%BB%E8%80%85%E4%BD%99%E5%89%B0 消費者余剰(しょうひしゃよじょう)とは、消費者の最大留保価格から取引価格を引いたもので、取引から消費者が得る便益を指す。 一般的には、消費者がある財やサービスを購入するとき、最大限支払っても良いと考える額と実際に支払った額との差分のことだと考えればよい。 これらの余剰は、従量税や輸出入などを考慮すると変化する。 消費者余剰= 最大留保価格 - 取引価格 生産者余剰 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%9F%E7%94%A3%E8%80%85%E4%BD%99%E5%89%B0 生産者余剰(せいさんしゃよじょう,英 producer surplus)とは、取引価格と生産者の限界費用との差額の和で、取引から得られる企業の便益を指す。 収入から変動費用を引いたものに一致するので、固定費用を無視した場合の利潤に等しい。 式で表すと、生産者余剰=(収入-変動費用)=(利潤+固定費用) となる。 これらの余剰は、消費税や輸出入などを考慮すると変化する。 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 51 49 ID Pgqqj16L フリーライダー http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC フリーライダー(英 free rider)《ただ乗りする人》は、 (1)活動に必要なコストを負担せず利益だけを受ける人、 (2)不労所得者 を意味する。経済学では、ことに公共財のように非排除性があるサービスについて、便益は享受しているのに対価(供給のための費用)を支払わない者を指す用語である。 本稿ではこれを詳述する。 概要 一般に、物財やサービスは、対価を支払った者に限り便益を受けることができる。 これを財の排除性という。 しかし、他の経済主体に有利に働く正の外部性を有する財のなかには、公共財や情報財(例:ウィキペディア)のような排除性を有しない財がある。 たとえば純粋公共財である消火活動や治安・国防などは、対象になる利用者を限定することが難しい(非排除性)。 誰かが費用を負担してサービスを供給すれば、負担していない人も便益を受けられる。 結果として、供給のための費用を負担する誘引は働かず、みながただ乗りをしようとするようになる。 そのため、市場経済に任せた場合、これらの正の外部性を伴うサービスの供給が著しく過少になるという問題が生じる。 しかしながら、必要不可欠なサービスである。 そこで租税により、便益に関わらず広く負担を募り、公共サービスを提供し社会的需要を満たす。 これらのサービスを提供するのは、租税によって活動する公共性の高い主体(政府や地方自治体)である。 外部性とフリーライダー フリーライダー問題は、正の外部性から派生する問題である。 これは正の外部性を有する財は、その生産が通例では過少となることによる。 これに対して負の外部性を有する財では、過剰生産の問題が通例では発生するが、これはピグー税などの内部化による解決がはかられる。 なお経済学上のフリーライダーは対価を支払わずに便益を享受する者を意味する。 公害を発生させた工場所有者は、その対価を負担していないがフリーライダーではない。 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 53 09 ID Pgqqj16L 囚人のジレンマ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9A%E4%BA%BA%E3%81%AE%E3%82%B8%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%9E 繰り返し型の囚人のジレンマ 2人プレーヤーの囚人のジレンマのゲームを1回しかしない場合は、両者が「裏切り」を選択する。 では囚人のジレンマのゲームを繰り返し行った場合はどうなるか。 これは、囚人達がゲームの繰り返し回数を知っているかどうかによって変わる。 ゲームの繰り返し回数を囚人達が双方とも知っていた場合は、全ての回で囚人がともに「裏切り」を選択する事が分かっている。 これは状況を最終回から順に帰納法的に考えてみれば分かる(後退帰納法)。 コモンズの悲劇 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%B1%E6%9C%89%E5%9C%B0%E3%81%AE%E6%82%B2%E5%8A%87 コモンズの悲劇(コモンズのひげき、The Tragedy of the Commons)とは、多数者が利用できる共有資源が乱獲されることによって資源の枯渇を招いてしまうという経済学における法則。 共有地の悲劇ともいう。 事例と対策 地球環境問題もコモンズの悲劇としてたとえることができる。 地球はみんなのものであるからこそ、みんなが好き勝手に利用すれば、環境を悪化させてしまう。 そこで、地球の利用にかかわる財産権を定めることが、地球を適切に管理することにつながる。 こうした環境悪化に対する処方箋としては、政府などが適切な規制をすることによる保全策が取られるとともに、近年では市場原理を活用する方法として排出取引や環境税の導入が実施されている。 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 55 01 ID Pgqqj16L 租税 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%AA%B2%E7%A8%8E 租税(そぜい)・税(ぜい)とは、公共部門(国や地方公共団体など)が、公共サービスを実施するための資源として、民間(住民や法人など)から徴収する金銭その他の財貨・サービスである。 俗に税金(ぜいきん)とも呼ばれる。 なお、租税を賦課することを課税(かぜい)、徴収することを徴税(ちょうぜい)、課税された税を納めることを納税(のうぜい)、それら課税や徴税についての事務などを税務(ぜいむ)といい、 租税徴収を増額することを増税(ぞうぜい)、減額することを減税(げんぜい)という。 また、税制(ぜいせい)は租税制度を指す用語である。 租税の機能 租税には次の3つの機能があるとされている。 1.公共サービスの費用調達機能:「市場の失敗」という言葉に象徴される市場経済のもとでは提供困難なサービス(軍事、国防、裁判、警察、公共事業など)の提供のための費用を調達するための機能 2.所得の再分配機能:自由(私的財産権の保護)と平等(生存権の保障)は、究極的には矛盾する考え方であるが、今日の多くの国では、いわゆる福祉国家の理念のもと、国家が一定程度私的財産に干渉することもやむを得ないことと考えられている。 このような考え方に基づいて持てる者から持たざる者に富を再分配する機能 3.景気の調整機能:自由主義経済体制においては、景気の循環は不可避のものとされるが、景気の加熱期には増税を行うことにより余剰資金を減らし投資の抑制を図る。 逆に後退期には減税を行うことにより余剰資金を増やし投資の活性化を行う。 これにより、ある程度景気を調節することが可能であるとされる。 現代の租税制度は累進課税を採用している租税が国等の主要な財源を占めているため、所得の変動に応じた税率の変動により、景気が自動的に調整されるという効果を有する。 この効果は「自動景気調整機能(ビルト・イン・スタビライザー)」と称される。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1895.html
休息期間 Downtime 休息期間の活動 支配人 部屋とチーム 建造物と組織 休息期間の出来事 多くのキャンペーンでは、冒険のあとに街に戻ることは君のキャラクターの活動の小康状態である。君は戦利品を売り、ポーションを買い、ウィザードのはいくつかのスクロールを記述するためにぶらつくだろうしかしながら、君がより冒険の間に街でできることが多くある――君のキャラクターは軍事学校で訓練し、ギルドを始め、寺院を建造し、新しいペットを訓練したいと思うかもしれない。通常、君のキャラクターが何がした以下について説明することができ、それにどれくらいの時間がかかるべきかについて交渉することができるように君と他のPCはGMの注意を争わなければならない。ここで提示してあるルールは、君が休息期間の日にすることのできることを明らかにし君の計画にとりかかることができる。 たとえ君が追加の金を取るか、ビジネスのオーナーとして街で権力を乱用するためにルールを使いたくないとしても、休息期間のシステムを使用することはキャンペーンとロールプレイングの利益がある。例えば、家を建設したり買ったりすることは、君は冒険の間に休むための快適な個人的な場所を得る。もう数個の部屋を加える事で、冒険をしているパーティのために家を作戦基地に簡単に変えることができる;君のテレポートの呪文の目的で「非常によく知られている」と数え、そこに君の神の祭壇を含むならば、ワード・オヴ・リコールのための目的地として使うことができる。 加えて、君にビジネスがあるならば、GMはそれと結び付くキャンペーンのイベントとストーリーの報酬を挿入することができる。ビジネスが最初の1,000GPまたは最初の100ポイントの物資を稼ぐとき、君はストーリーの報酬としてXPを得るかもしれない。君がレストランを所有しているならば、王は君の有名なスープのレシピについて聞かせるかもしれなく、それを試すために訪問を手配されるかもしれない。酒場を持っている場合、君の運と成功が刺激することよ望んでいる若い冒険者のたまり場となる。いずれの場合もGMはこれらのイベントのためにXPの代わりに君の影響力を与えるかもしれない。 当然のことながら、建造物または組織を持つことはそのリスクがある。君の敵は君の酒場を焼き払ったり君の家を攻撃するかも知れない。君が盗賊ギルドを開始し、数か月間一度もいなければ、人柄の良いローグがギルドを買収し、君対して敵意を抱かせるかもしれない。ドラゴンが町を攻撃するならば、君の家を破壊するかもしれない。自身を共同体につぎ込むことは君がそれの一部であることを意味する――良かれ悪かれ。GMはキャンペーンを豊かにするためにその投資を使うのを忘れないでいなければならない、君のキャラクターを攻撃する方法や暴力を使い冒険をさせるためではなく。 休息期間のシステムはプレイヤーの手で冒険外の仕事のために力と意思決定の多くを置くようになっている。読者が彼のキャラクターの休息期間の間にすることについての決定をしているプレイヤーであるとこれらのルールは仮定している。しかしキャンペーンとこのシステムを用いて可能であることの最終的な決定権はGMにある;これらのルールは単に重荷の多くを忙しいGMから取り去らい、冒険と他のキャンペーンの問題が生み出す仕事に取り組む多くの時間を与える。 概要 Overview 君がリファレンスをつける休息期間のルールの重要な部分は以下のとおりである: この項の至る所で使われている休息期間の用語の説明。 休息期間の資本、物資、影響力、労働力を稼ぐこと。 休息期間を使うための段階的順序。 君がこのシステムで行うことができる活動の種類。 部屋を構成し、ギルドホールや寺院のような建造物の素材や、見習いや衛兵のようなチームを募集する 建造物を構成する部屋と組織を構成するチームの例。 休息期間に起きる可能性のある肯定的なイベントと否定的なイベント。 休息期間のトラッキング用シート。 休息期間の用語 Downtime Terminology この項は休息期間のシステムのための基本的なゲーム用語を説明する。既存のキャラクター能力(技能判定やセーヴィング・スローなど)、通常の資源(金貨など)、休息期間に特有の新しい資源を使用する。一緒にこれらは仕事を達成することができる。 建造物/Building:建造物は君が建造できるもしくは購入できる建造物であり、例えば、民家、宿屋、寺院などである。休息期間のシステムによって専門的な部屋から建造物を作ることができる。 建築ポイント/Build Points:建築ポイント(BP)は王国構築のルールで使われる富と生産量の単位である。休息期間のシステムでは、通常BPは使用しないが、王国構築のルールを使っているならば、君には休息期間の一部としてBPを費やす方法があるかもしれない。BPは物資、影響力、労働力、名声のより大規模な組み合わせである。 ビジネス/Business:ビジネスは君の一種類以上の資本をもたらす建造物または組織であり、例えば、鍛冶屋の店や盗賊ギルドなどである。 資本/Capital:資本は君が休息期間の一部として使うことができる資本である。資本のいろいろな種類は、建築ポイント、GP、日数、物資、影響力、労働力、魔法力である。建造物を建設し、従者を募集し、特技を再訓練する様々な休息期間の活動に君は資本を使うことができる。状況またはイベントが君により多くの資本を失わせるならば、君の資本は0に減少する――負債を得ることはできない。 日数/Day:休息期間は時間、分、ラウンドというよりはむしろ、日であるとされる。大部分の休息期間の活動は少なくとも活動で1日を過ごすことを君に要求している。 従者/Followers:従者は《統率力》の特技またはその他の方法から得られる一種の労働力である。従者は労働力のように使われることができるが、君に忠実であり、活動が完了するや否や去らないため、費やされることはない。詳細は、80ページの従者の使用を参照せよ。 物資/Goods:物資は活動のために必要な物理的なアイテムを表し、恒久的な備品や消耗できるアイテムでさえある。宿屋を建設するために物資は、構築物、テーブルや椅子、君が売る予定のある食料や飲料である。君が建造物の基盤のために石、壁のための材木、メニューのための原料などの収集の経過を追う必要のないように、資本としての物資は抽象的な概念である。物資は天然資源(例えば、肥沃な土壌や泉など)を表すかもしれず、その場合はこれらのアイテムを特定の場所の方へ動かさない――代わりに君はそれらの資源の場所を得るための資本を使う。 金貨/Gold Pieces:例えば、モンスターから略奪したり、〈製作〉や〈芸能〉判定で生計を立てることなどから、君のキャラクターが持っている通常の金を金貨(もしくはGP)は構成している。多くの休息期間の活動はGPを費やすことを君の要求する。 影響力/Influence:影響力は居住地の他の人に君のための好意的に行わせるか、物事を達成するために技能を使う君の能力を表す(物理的な仕事を含む労働力とは対照的に)。これは商人に契約の条件を変えさせたり、政治家に君の願いを聞くことを説得することを含む。 労働力/Labor:労働力は仕事を達成するために労働者を利用することを表す。君がいない間、建造物を建設するために大工を雇うか、小売店経営者を脅迫するために強盗を雇ったり、君がアイテムを手で作ったり怪我を管理するのに役立つアシスタントを地用したり、君がいない間君のビジネスを運営するために従業員を雇うことをこれは含む。 魔法力/Magic:魔法力は君の自由な魔法のパワーを意味している。いくらかの活動で、例えば、スラムで病気の農民を治癒したり魔法の図書館を建設するようなことは、特に魔法力を費やすことを君に要求する。 組織/Organization:これが君が言うことをする人々の集まりである(例えばカルト、盗賊ギルド、傭兵の会社など)。組織は作戦基地を持ったり持たなかったりするかもしれない。専門チームから成り立つ都市式をいれることは休息期間のシステムでできる(90ページの部屋とチームを参照せよ)。 資本を得る Gaining Capital 物資、影響力、労働力、魔法力は休息期間のシステムの背骨である。これらの種類の資本は多くの休息期間の活動を完了するために必要なものである。君は2つのうち1つの方法で資本を得ることができる;購入か、稼ぐか。 資本の購入:資本を得るもっとも簡単な方法は、材料を買い、人々を買収し、管理料金を払い、労働者を雇うなどによって購入することである。物資、影響力、労働力、魔法力はこの方法のために特定のGPの価値を持ち、以下の表の購入コストに記される。この種類の資本が1つ必要であれば、ちょうど+1 ソード を買うか、リムーヴ・カースを発動するための術者を雇うことに君のGPがかかるように、それを得るためにGPを費やすことができる。例えば、物資はそれぞれ20GPの購入コストを持つ;君の酒場を修繕するために5ポイントの物資を費やすことが必要であれば、君は必要な物資を購入するために100GP(5 × 20GP)を費やすことができる。資本の購入は早いが高価である。 資本の収入:多くの休息期間の活動、〈製作〉または〈職能〉技能で一般的な仕事をするか、宿または酒場を営々するために日々の利益を得るようなことは、資本を稼ぐことができる。資本を稼ぐことは魔法のアイテムを作成するためのアイテム作成特技を使うことを似ている:君はアイテムを作るための仕事をしなければならないが、君は通常の半分の価格のみを支払う。休息期間の活動の説明にそれが資本を生み出すとあるならば、休息期間とGPの必須量にそれを費やすことによって君はその量の資本を稼ぐことができる;下記の表の収入コストの列にあるように、資本のためのGPのコストは通常の半分である。例えば影響力はポイント毎に15GPの収入コストがあるので、3ポイントの影響力を生み出すために町で社会的活動をしたいならば、君は休息期間の日を使い、45GP(3 × 15GP)をそれらの3ポイントの影響力を得るために費やさなければならない。資本を稼ぐことは長くかかるが、即金でそれを買うことよりは安い。君が稼ぐとすぐに代金を支払うならば、君のか背板資本の経過を追うことは簡単である;さもなければ、君もまだ持っていない資本を追跡する必要がある(まだGPを打金として払っていないので)。 資本価値 資本 購入コスト 収入コスト 物資 20GP 10GP 影響力 30GP 15GP 労働力 20GP 10GP 魔法力 100GP 50GP 君がそれを購入しているよりはむしろ資本を稼ぐために休息期間のシステムを使用し得ているとこの項は仮定しており、この章のすべてのGPの価値は収入コストに基づく。君が資本を稼ぐために旧相機関のシステムを使用していないならば(そしてその代わりに例えば、宝の報酬として資本を与えるなど)、あるいは君が早く金貨を費やす何かを購入したい場合、アイテムまたはサービスの購入コストを見つけるためにリストのGPの価値を2倍するのを忘れないでください。 町に来た見知らぬ人のように資本を購入し、物事を実現するために周りにお金を投げていると考える。それは効果的であるが、地元住民は彼らの仕事のために不当な高値をつける傾向があり、富の明らかな見せびらかしに憤慨するかもしれない。資本を稼ぐことは、地元で働き、物事を成し遂げるために共同体の一員でああろうとしている人である。それは時間がかかるが、地元住民に公正な価格を与え、人の正直な関係と傲慢さの欠如を評価する。 資本を購入するか稼ぐ時、君は選択したほうの休息期間の活動のほうへすぐさま適用するか、後へ保存しておくかもしれない(この章の残りの部分で説明される)。資本は抽象的な概念で、仕事の詳細を決めるのは君とGM次第である――目的を実際にロールプレイングするために、しかし君のキャラクターとキャンペーンのために最適であると君は説明しなければならない。 技能ではない仕事:君は5SPを稼ぐために居住地で働くことに1日を費やすかもしれない。(通常訓練されていない労働者やアシスタントは1日1SPを稼ぐが、君が典型的な不慣れな労働者より一枚上手で、一日の仕事からより多く稼ぐことができることを君のクラス能力が意味していると、休息期間の活動は仮定している。)あるいは、君はその代わりに1ポイントの物資、影響力、労働力、魔法力を得るほうを選ぶこともできる。どちらのアプローチも特定の知識、技能判定を必要としない。 例:マークのキャラクターは民家を建設し、彼は1ポイントの労働力を得て、彼は民家の建設条件にそれを費やすつもりだ。公然とそれを購入するために20GPを払う代わりに、彼は1日の休息期間を使い、労働力のポイントを得るために10GPを払うことを決める。彼はこの1ポイントの労働力をすぐさま民家の建設条件に費やす。目的を実際にロールプレイするために、彼は家の基盤を掘るために一日を使い、10GPを基盤を得るために必要とし道具と材料に費やしたとマークは述べている。 例:ローラのキャラクターは鍛冶屋の店を建設する予定で、1ポイントの労働力を必要とする。彼女は1日の休息期間を使い、1ポイントの労働力を得るために10GPを払うことに決めるが、後に使用するためにそれを取っておく。建設の工事は彼らしくないのでローラのキャラクターは地元の石工のために配達をすることに1日を費やしたと説明する。そしてその人は彼女が鍛冶屋の店を建設するのを手伝うと順番に約束をした。金のコストは将来の建設に使われるが、追跡の容易さのためにローラは今その代金を払う。目的を実際にロールプレイするだけの労働力の問題の正確な性質から、彼女は「石工からの1ポイントの労働力」としてこの1ポイントの労働力の経過を追う必要がない。休息期間の活動の何も特定の種類の労働力を必要としない。 技能に関連した仕事:役立つ技能にランクがある場合、君はより多くの資本を稼ぐために居住地で稼ぐことに1日を費やすことができ、技能を要しない仕事はそうすることができる。この方法は資本を稼ぐ方法が合法であるのと違法である両方を含む点に注意すること――例えば、お金を稼ぐために〈手先の早業〉を用いて日を過ごすことは、ストリート・マジシャンとして活動することで日を過ごすことと、もしくはスリとして日を過ごすことかもしれない。 1種類の資本(物資、影響力、労働力、魔法力)かGPを選択し技能判定を試みる。君はこの判定に出目10を行うことができる。 君がGPを選択するならば、君がその日どれくらいのGPを稼ぐかについて決定するために君の判定結果を10で割る。例えば、君の判定結果が16であるならば10で割り、その日1GPと6SPを得る(丸めたものは銀貨とする)。 君が物資、影響力、労働力、魔法力を選ぶならば、その種類の資本をいくら稼ぐかについてみるために、以下のテーブルを参照する。君がこの資本を買うために収入コストを払わなければならないが、それらの全てを買うことができないか、特定の量より多くを必要としないならば、君は判定が支持するより少ない資本を稼ぐことを選ぶことができる。各種類の資本の収入コストについては、資本価値の表を参照せよ。 技能判定の結果 得られる資本*(物資、影響力、労働力、魔法力) 10 1 20 2 30 3 40 4 * 40以降君の判定の結果の10ポイント毎に君はさらなる資本を得る。 物資、影響力、労働力、魔法力を稼ぐためにこのオプションを使用する場合、選択した資本のタイプを稼ぐことに君が使用する技能はふさわしくなければならない;GMがそれを用いていないとみなすならば、技能は発生する量を半分まで減少させる(最小1)。例えば、〈芸能〉は音楽家として君に影響力を稼ぐかもしれないが、労働力を得ることに役立つものではない。君が技能判定を試みる前にGMは君にこれを知らせなければならない。一般に各種類の資本のための適切な技能は以下のとおりである。 物資:〈鑑定〉、〈はったり〉、〈製作〉、〈交渉〉、〈装置無力化〉、〈動物使い〉、〈威圧〉、〈知識:ダンジョン探検、工学、地理、歴史、地域、自然、貴族、宗教〉、〈職能〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉 影響力:〈鑑定〉、〈はったり〉、〈製作〉、〈交渉〉、〈動物使い〉、〈治療〉、〈威圧〉、〈知識(任意)〉、〈言語学〉、〈芸能〉、〈職能〉、〈騎乗〉 労働力:〈はったり〉、〈登攀〉、〈製作〉、〈交渉〉、〈動物使い〉、〈威圧〉、〈知識:地域〉、〈職能〉、〈騎乗〉、〈生存〉、〈水泳〉 魔法力:〈鑑定〉、〈製作〉、〈交渉〉、〈治療〉、〈知識:神秘学、ダンジョン探検、自然、次元界、宗教〉、〈言語学〉、〈職能〉、〈呪文学〉、〈魔法装置使用〉 所定の種類の資本のための特定の技能の値は居住地から居住地へ変化することができる。例えば、重大な激務の伝統にとる最前線の居住地は〈芸能:お笑い〉を使うユーモラスなパフォーマンの日は君に多くの資本をもたらさないかもしれないが、しかし、〈知識:歴史〉や〈芸能〉を使用した都市の英雄についてのインスピレーションを与える一般の演説はそうすることができるだろう。君が技能判定を試みるまえにGMは君にこれを話すか、DC15の〈知識:地域〉もしくは〈真意看破〉判定に成功し住民の好みを評価する許可を君に与えるべきである。 クラス能力:君は資本を稼ぐために居住地でサービスを提供するクラス能力を使うことができる。例えば、ファイターは剣さばきにおいて貴族の子供を訓練することができ、聖職者は都会人を癒すことがなどができる。一種類の資本(物資、影響力、労働力、魔法力)かGPを選び判定 (1d20 + 君のキャラクター・レベル + 君の最も高い能力修正値 - 5)を試みる。君は個の判定に出目10をするかもしれない。技能を要する仕事をするための君の技能判定の結果とこの判定をみなす。 技能を要する仕事を実行することにクラス能力を使うことは効率的ではない;多くのクラスの能力は共同体にそれほど直接的な利益がないという事実を意味している。技能を要する仕事と同様に、君の能力が不適当で半分に稼げる額を減らすとGMは決定するかもしれない。 購入:君が他の種類の資本を稼ぐために判定を試みるよりお金を費やすならば、資本価格表の購入コストの列にあるか買うを使う。資本は売ることはできないが、GPを費やすことを君に要求する休息期間の活動の支払う方として購入コストに記されているものを使うことができる。例えば、ポーションを調合しているならば、そのポイントが100GPと同じようにポーションを作るために必要なコストへ1ポイントの魔法力を費やすことができる。 君が居住地で投げる多くのGPまたはほかの資本を持っているかもしれないが、居住地の規模は君が日につき達成できる量を制限している。 報酬:休息期間のシステムを使用しているGMはモンスターの盗品、冒険の報酬、遺産、天然資源として君に様々な資本を与えるかもしれない。例えば、君のパーティが密輸業者のギャングを破るならば、最終的な遭遇のための君の宝は従来の宝に加えて5ポイントの物資を含むことができる。ホブゴブリンの部族から一段農家を解放した後、彼らを救ってくれたお礼に、お金を持っていない釈放された囚人が報酬として君に与えるが、その代わりに君に3ポイントの労働力を約束するとGMは決定するかもしれない。君のキャラクターは年を取った親類から倒れそうな家を相続することができ、そして君はそれを作戦基地として使用するか売ることができる。コボルドの生息地をきれいにした後、君が毎月1回君のためにGPか物資を生み出すことができる鉄鉱石の鉱脈を発見するかもしれない(おそらく物資、労働力、影響力の投資の後)。報酬の性質に従い君が資本をこのように得させるために収入コストを払う必要はないとGMは決定するかもしれない。 これらの種類の報酬は常にGMによって決定される。居住地の政府には捨てられた資産に起こることに対する司法権が通常あることを心に留めておく。例えば、君がすべてのカルティストを殺すので、彼らの秘密の隠れ家として建造物を使うことは、自分のものとしてその建造物を要求することができることを意味しない。 資本の変換 Converting Capital 君は3ポイントの物資、労働力、影響力、魔法力を1ポイントの物資、労働力、影響力に交換することができる。特定の状況下で、GMはこれらの資源を通常の3対1ではなく、2対1の率で交換することを決めるかもしれない。君は5ポイントの物資、労働力、影響力を1ポイントの魔法力に交換することができる。 資本の移動 Moving Capital いくつかの種類の資本――特に影響力――は特定の居住地や地域に特有かもしれない。他の種類がいかなる居住地で使われるかもしれないが、君がそれをそこで費やすことができる前に、物資または労働力を新しい場所へ輸送することの恐れがあるとGMは決定するかもしれない。 出費制限 Spending Limits 居住地の人口は君が特定の日々にどれくらいの援助を得ることができるかについて制限している。君が毎日の支払いにおいて利用することができる物資、影響力、労働力がどれくらいかという制限を以下の数は意味している。例え君に行為などから自由な多くの物資や労働力があるとしても、小さい居住地はその資本を完結したプロジェクトに変えるためにほんの少しの余分の量がるだけかもしれない。 居住地 出費制限(物資、影響力、労働力) 集落 2 小村 4 村 10 小さな町 15 大きな町 25 小さな都市 35 大きな都市 50 巨大都市 65 従者を使う Using Followers 《統率力》の特技は君に従者を与える――彼が有能であれば、君を援助する忠実な人々である。休息期間のシステムでは、従者は君に無料で君の活動を補うために、更なる影響力と労働力を提供する。休息期間の活動が起こる居住地の2人の従者ごとに、最高1ポイントの追加の影響力か労働力を、君が費やす影響力か労働力の効果の50%を増加させる。 例:アリスのキャラクターは10の統率力値があり、彼の5人の従者のうち4人はサンドポイントで暮らしている。彼女がサンドポイントで休息期間のアクションをするとき、彼女は従者からの援助は最高2ポイント(4ポイントの1/2)の影響力または労働力を提供させることができる。アリスが2ポイントの影響力または労働力を費やすならば、それは2 × 50% = 3とする;もし彼女は6ポイントの影響力または労働力を費やすならば、彼女の4人の支持者が提供することのできる最大の増加が2であるので8とみなす。 特定の状況下で、GMは従者が標準的な50%増加するより利益の少ないものを提供すると決定するかもしれない。例えな、君の従者が異なる居住地に住み君の場所をへ旅立たなければいけないならば、しかし盗賊活動は旅行を危険にするか、一週間以上家を離れ、GMは君の従者の4人ごとに1人または3人ごとに1人のみ影響力か労働力の影響を増加させると決定するかもしれない。君の従者は君に忠実であるが、通常の生活をする前に、彼らは奴隷ではなく、それだけの援助を提供することができる。 休息期間フェイズ Downtime Phases GMはいつ君が利用可能な休息期間があるか、そして休息期間のために何日使うことができるかを君に話す。例えば長い冒険の後町に戻り、君が王女の即位式のために首都を旅立つ必要がある前にGMが君には10日間あるというならば、君は休息期間の活動のためにそれらの10日を使うかもしれない。 休息期間のセッションを開始し終了することとなると、君はかなりの量のコントロールを一般に持つ。GMの賛同で、君がその居住地を残すときはいつでも居住地に入り、終えるときはいつでも君は休息期間のセッションを始めるかもしれない。君が休息期間のセッションに月一度だけ行うことができる休息期間の活動を、君またはGMは考案するかもしれないので、ちょうど自身が一度ならずそれらの活動を行うのを許可するために、君が続けて複数の休息期間のセッションを始めることができず、終えることができないとGMは決定するかもしれない。 基本的な必需品の休みのための町への素早い旅行は、休息期間のセッションをおそらく必要としない。物資、影響力、労働力、魔法力、または費やす休息期間の日を必要とする予定でないならば、君はそれをするために休息期間のセッションを始める必要がない。 休息期間のセッションは次の4つのフェイズで行われ、それは一つの休息期間日を作る。 フェイズ1―維持: 完成した建造物と組織を維持することに関連する経費を払う。 フェイズ2―活動: 建造物を建設するか、組織を募集するか、再訓練するような休息期間の活動を行う。 フェイズ3―収益: 君の建造物、組織、その他の活動がどれくらいの資本を生み出すかについて決定し、君がもはや望んでいない資産を売却する。 フェイズ4―イベント: 変わったイベントが起こるかどうかをチェックする。いくつかは有益であり、有名な訪問客や僥倖などである。他は有害であり、火事や病気などである。 これらのフェイズは常に上記の順番で起こる。各々プレイヤーは1日につき新しい休息期間の活動を始めるかもしれない。度のプレイヤーが最初に通常重要でないことをするか;GMの左隣のプレイヤーから時計回りに、もしくはイニシアチブの順番を選ぶかもしれないし、毎日全員が長く君のグループのために機能する方法を選ぶかもしれない。 維持フェイズ Upkeep Phase 君が今いる居住地でいかなる休息期間の活動を実行を行わなかった場合、このフェイズを飛ばして活動フェイズまで進める。 維持フェイズの間、前の日に何が起こったかに基づく君の資本またはほかのゲームのデータを調整する(それらの日が休息期間の活動で過ごしたか、通常の日であったかにかかわらず)。例えば酒場を経営している支配人がいるならば、君は彼女の給与を払わなければならない。君が知っている特技を再訓練し(188ページの再訓練を参照せよ)、分解で支払いたいならば、分割払いをしなければならない。 ステップ1―コストを合計する:君の建造物、組織と君が過ごした前の休息期間のセッションがあった時から、生じた他の休息期間の活動のために、これらのコストは進行中であるか繰り返されているコストを含む。君が居住地で休息期間火を過ごしているか否かにかかわらず、大部分のこれらのコストは毎日要する。 ステップ2―コストを支払う:かかったコストが支払うことができないならば(君自身の資本で、もしくは他のキャラクターから借りることによって)、それらの休息期間の活動から支払う日まで君は利益を得ない。 ステップ3―資本の消耗を決定する:君が居住地から離れていた7日ごとに(休息期間日か通常の日)、物資、影響力、労働力、魔法力をそれぞれ1ずつ減少させる(最小0)。この現象は、損傷、窃盗、進展、より優先度の高い盟友、他の職を見つけている労働者などを意味する。 ステップ4―ビジネスの消耗を決定する:ビジネスの摩擦は、君の不在のために従業員間での劣った士気に起因する損失である。建造物が資本を生み出さないならばステップ4をスキップする(したがってビジネスではない)。君の不在を推測するために1人も従業員がいないのなら、犯行の可能性はない。しかし君が長期間去るならば、日和見主義な盗賊、不法占拠者、モンスター、動物、害獣が捨てられた建造物へ移動するとGMが決定するかもしれず、君が再びそこを使いたいならば、彼らを空にすることを君に要求する。 冒険は危険な仕事であるので、30日以上の間居住地から離れているならば、従業員は君が死んでいるかどうかについて疑問に思い始め、君はそこの企業のコントロールを失う可能性がある。君の復帰と同時に、その企業と最後の接触をした時から日にちの数- 10に等しいDCに対して(君が30日家を空けたならばDCは20)、指導力判定(1d20 +君の指導者値)を試みなければならない。ビジネスと接触することは、個人的にそこへ訪問するか、君の側にいる資格のある代表を送ることや(例えば、腹心や経営者;88ページ参照)、正式な手紙や魔法の会話(ドリーム、センディング、ウィスパリング・ウィンドなど)を送ることなどである;そうすることは君が離れていた日数を0にリセットする。 この指導者判定が成功するならば、ビジネスの君のコントロールは残る。君が少なくとも30日間離れていたビジネスごとに再び連絡を取るまで毎日この指導者判定を試み続けなければならない。 失敗するならば、君の不在時にビジネスを運営している人は君をその所有者や指導者とはもはや認めず、君はそのビジネスから少しも資本を生み出すことができない。一度接触を復旧するならば、君は指導者判定(失敗した判定と同じDCで)をビジネスの所有者を再確認するために維持フェイズの間に毎回試みるかもしれない。成功するならばビジネスは再び君のものであり、収入を生み出すことを再開する(君が離れた時から君がコントロールを再び主張したときまでに発生する収入は得られないが)。 ビジネスのコントロールを失うならば、君はそれと関連したイベントに対処できない。しかし有害なイベントに介入してイベントが起こるのを防ぎ特にその影響を逆にするならば(強盗をとらえて彼らが盗んだ商品を返すなど)、そのビジネスが君の所有かを再確認するための指導者判定に+5のボーナスを得る。一度君がビジネスの所有をさいっ確認するか、それに対するすべての要求を断るならば、このボーナスは終わる。ビジネスに起こる複数の有害なイベントに君が介入するならば、これらのボーナスは累積する。 例:ローラのキャラクターは9ポイントの物資、10ポイントの影響力、サンドポイントに蓄えてある7ポイントの労働力があり、彼は店、酒場、思惟さな民家を所有している。サンドポイントから離れて冒険をした40日後に(その間彼女はそこの人たちを接触しようとしなかった)、彼女は町へ戻る。彼女は建造物のためのコストがないので、ステップ1とステップ2を飛ばす。彼女の不在の5週間のため、ステップさんにおいて各々種類の休息期間の資本を5減少させるので、彼女は現在、4ポイントの物資、5ポイントの影響力、サンドポイントに蓄えてある2ポイントの労働力がある。少なくとも30日は彼女は去っていたので、ステップ4において彼女は店と酒場のコントロールを保持するために指導力判定を試みなければならない:この判定のDCは30である(不在の40日- 10)。彼女は酒場の判定に成功するが、店の判定に失敗するので、彼女は店のコントロールを失う。彼女は店を取り戻そうとするために、維持フェイズの間毎日指導者判定を試みることができる。家は資本を生み出さないので、彼女は指導者判定を民家にする必要はないが、バットの群れが屋根裏で巣を作り、彼女が平和な夜の安眠を望むならば、彼女のキャラクターは厄介者を追い払わなければならないとGMは決定する。 活動フェイズ Activity Phase 活動フェイズの間、君は新しい休息期間の活動を宣言するか既存のものを継続する。新しい建造物を建築したり、既存の建造物に関して建造を続けたり、新しい組織を補強したり、魔法のアイテムを製作したり、技能ポイントや特技を再訓練するような活動このフェイズで起こす。休息期間のシステムを必要としない措置をとるために君はこのフェイズを使うかもしれない。 ステップ1―自由に活動を実行する:君は休息期間日を必要としない活動、例えば装備を買い、不要な魔法のアイテムを売り、物々交換をするなどを行うことができる。 ステップ2―継続している休息期間の活動を継続する:君の最優先事項は、1日以上を必要とする休息期間の活動を続けている。その活動の特定の必要条件に従い、それを遮ることは君が作ったどんな進展でも滅ぼすかもしれない。いくつかの活動は、君のほんの少しの注意を必要とするかもしれなく、このフェイズに他の休息期間の活動をことができるかもしれない。 ステップ3―新しい休息期間の活動を開始する:初期の休息期間の活動が継続していないか、新しい活動を始めるのに制限がないものを継続していないならば、君は新しい休息期間の活動を開始することができる。 例:パトリックのキャラクターはワンド・オヴ・ファイアーボールを作成していたが、彼はアイテムを作るための少しの時間も与えないようなちょっとの冒険をするために完成までの時間を短くするプロセスを中断しなければならなかった。町に戻り、休息期間のセッションを開始するとき、彼はステップ1(少しの休息期間日を使わずに)いくつかの戦利品を売り、ステップ2へ進む。ステップ2では、彼はワンドの研究を終えることに休息期間を費やすことに決め。それに彼は休息期間の1日がかかる。その翌日に、彼は進行中の休息期間の活動を行わないので、彼はステップ3まで進み、見習いの魔法使いを募集するために影響力を費やし始める。 収益フェイズ Income Phase 収益フェイズの間、休息期間の活動から、そして君が統治する建造物と組織から資本を生み出す。 ステップ1―建造物からの収益を決定する:収入を生み出し君に利益を提供することができる居住地で、君が管理する建造物ごとに資本の判定を試みる。これらの判定の結果を合計し10で割り、君がその日どれくらいのGPを稼ぐかについて決定する。例えば君の合計の結果が47でありそれを10で割ったならば、君の稼ぎは4GPと7SPとなる。 君が複数日以内ならば、君がいなかった各日に1回資本判定を試みる(判定の数が面倒なほど多いならば、これらの判定で出目10をする)。居住地から離れている7日ごとに(それが休息期間日かどうかに関わらず)、GPを稼ぐ量の合計を7減少させ、物資、影響力、労働力、魔法力の稼ぎを1ずつ減少させる(最小0)。残りの資本を君のキャラクターシートもしくは休息期間のトラッキング用シートに加える。 維持フェイズに建造物のためのコストを支払うことができないならば、もしくは消耗のために建造物の統治を失うならば、建造物からの収益を集められない。 ステップ2―組織の収益を決定する: この仕事はステップ1を全く同じであるが、建造物の代わりに組織からである。 ステップ3―その他の収益を決定する:他の休息期間の活動が収益を生み出すのならば(資本を稼ぐ技能を使うなど)、君はこのステップの間にその収益を得る。 ステップ4―資産を放棄する:保証なしで建造物や組織を取り除きたいならば、君はこのステップの間にそれを放棄することができる。君は建造物や組織の所有者ではもはやなく、少しの利益ももはや得られないが、君はそれに関するイベントに対処する義務はない。消耗のため、建造物や組織を失うこととは異なり、この損失は自動であり、君は所有を再確認しようとすることができない。 ステップ5―資産を売る:建造物または組織を売りたいならば、君はこのステップの間に行うことができる。買うまたは製作するためのコストの半値で建造物または組織を売ることができる(GPか、建造物のコストにある物資、影響力、労働力、魔法力のいずれかに基づく)。買い手を見つけるために3d6日かかる可能性が75%ある。この遅れは休息期間日を過ごすことを君に要求しない。君はこの遅れを短くすることができ、君が費やす影響力1ポインごととに1d6日減らすことができる(最低0日)。君は売却の終わりに収益を得る。 君は建造物の部屋のいくつかだけを売ることを選ぶことができ、残りの部屋を君の管理下のままにしておくことができる。売却するとき、販売のための必要な建造物の変更でも含まれる。 組織を売ることは、君の元従業員から資産の返却を要求するプロセスである、例えば君が衛兵のチームに提供した鎧や武器などを。建造物を売却することと同様に君は組織のチームのいくつかだけを整理することを選ぶことができる、例えば、盗賊ギルドからその泥棒と侍祭を除くようなことである。 例:ローラは彼女が冒険しに出かけている間、彼女のキャラクターの建造物が何を得たかについて決心する準備ができている。彼女の民家からは資本を生み出さず、反抗的な店でもないので、ステップ1において彼女は酒場からの収入だけに対処する。酒場はGPか資本の判定に+15の修正がある。彼女が去った40日間の40回の判定を別々に行う代わりにローラは出目10を行い、各々の結果を25とし、各日に合計で2GPと5SPを得て、総量に40をかけ、100GPを得た。彼女が5週間不在であったため、彼女は5 × 7GP (35GP)の量の減らし、彼女に65GPの収入を残し、彼女はそれをキャラクターシート、もしくは休息期間のトラッキング用シートに記入する。彼女には組織がないのでステップ2を飛ばす。この休息期間のセッションの間、彼女の他の活動によって何も収入を生み出していないので彼女はステップ3を飛ばす。彼女は民家または居酒屋を放棄したり売却したくないので次の維持フェイズの間、反抗的な店のコントロールを回復する予定で、彼女は資産を少しも放棄したり売らないことを決め、ステップ4と5を飛ばす。 イベント・フェイズ Event Phase イベント・フェイズの間、ランダムなイベントが君の休息期間に影響を及ぼすかもしれない。これは、特に肝に建造物や組織の1つに関するイベントであるか、一般的なイベントであるかもしれない。 各休息期間日に居住地でイベントが起こる可能性が20%あり、GMはPCがコントロールするどの建造物が影響を受けるのかを決定する(通常ランダムで)。前の休息期間日でイベントが起こっていない場合、前の日から5%イベントの可能性が増加する(最大95%)。便宜上君が長期間いない間にイベントに対処するための余剰の帳簿を作って置き、君が居住地にいるときだけ、GMはイベントを催す可能性を増加し、イベントのためにロールするかもしれない。一旦休息期間のイベントが起こるならば、イベントが起こる各日の可能性は20%に戻る。どのようなイベントが起こるかについて決定するために休息期間の出来事の項を参照せよ。 いくつかのイベントは、判定で否定されたり、補償されたり、終わる。冒険を完了するか、休息期間のルールによって問題をカバーしないで問題を扱うことを、他のイベントは君に要求する――実質的にGMが休息期間に少しの興奮と予測不可能性を加える方法をそれらは含んでいる。 加えて、GMは冒険またはキャンペーンに特有のイベントを休息期間の間に行わさせるかもしれない。 例:ローラのキャラクターはサンドポイントに5休息期間日を過ごす。ローラはそこに建造物を所有しているので、GMは各々休息期間日にイベント表をロールし最初の20%の可能性から開始して各日5%増加する。4日目で(35%の確率)でGMはイベントが起こるロールをした――バーでの戦闘!GMはローラのキャラクターが酒場にいる間、このイベントが起こると決定し、彼女にトラブルの終止符を打つために彼女の言葉かこぶしを使う機会を与える。イベントが起こったので翌日のイベントの確率は20%にリセットする。 休息期間と王国の構築 Downtime and Kingdom Building 休息期間のシステムは個人のプロジェクト(新しい鎧を製作するなど)と大規模な仕事(王国を統治するなど)の中間である。これらのルールはそのスケールの両端と結びつき、完全にそれらを替えることを目的としていない。多くの場合、これらは王国構築のルールで提示されていることを否定するかもしれない。例えば王国構築のルールでは、壮大な宮殿でされ、1か月間でどのような種類の建造物も建築することができ、それは休息期間のシステムをより長く使用することとなる。人気の英雄さえ金を費やし行為を読み込むことができることを超え、王国の指導者が途方もない量の資源を集めることに建築ポイントを費やすことができ物事を怒らせることができるからである。君のGMが休息期間のシステムと王国構築のルールを使用し、状況を取り扱う方法をめぐる意見の対立があるならば、GMはどの方法が使用されるかについて決定するが、最適で効率的な仕事に対してどのルールに対しても傾くべきである。 週末の勤務 Working Weekends Pathfinder RPG Core Rulebookの〈製作〉と〈職能〉の技能によって週当たりの技能判定を試みることができ、判定結果の1/2に等しい量のGPを稼ぐ。その量を7で割ることで、君は日当を得る。しかしそれは君が1週間当たり7日間働くと仮定しており、そして大部分の人々は休みと崇拝のために週に2日間休みを取るので、一週間当たりは5の実仕事日である。君の判定結果を2でありその後5で割るのは10で割るのと同じであり、休息期間のシステムが君に1日当たりに稼ぐGPを決定するために判定結果を10で割る理由である。1週間につき7日君働くことができるが(本当に2日間を資本を稼ぐために本当に必要とするならば)、強力な冒険者でさえ休日は必要である。 判定の後押しのために資本を費やす Spend Capital to Boost Checks GMの判断で、物資、影響力、労働力、魔法力を費やすことによって、居住地で行ういかなる活動(休息期間でもその他でも)でも影響を及ぼすかもしれない。君が休息期間のリソースを使用して達成することができるものに関して、君に多くの余裕を与える。一般に物資、影響力、労働力、魔法力1ポイントにつき、1つの技能判定に+1のボーナスを加えることができる(最大+5)。 費やされる資本はそのような判定に合理的に影響を及ぼさなければならない。資本の君の提案した運用が、君のが試みている判定に合理的かどうかはGMが判断する。 例:ジェシカのキャラクターは公爵の城へ衛兵が過ぎた道を脅したいが、彼女は自分の〈はったり〉の修正が+0でおそらく彼女を通してくれることを説得するのに十分ではないということを知っている。彼女は先月オーガの侵攻を追い返した英雄の一人であると衛兵に思い出させるために5ポイントの影響力を費やしたいとジェシカはGMに話し、公爵が彼女と話したいため衛兵は彼女を通らせなければならない。GMは彼女の有名人の地位を見せびらかしているジェシカが影響力の標準的な使い方であることに同意し、彼女の〈はったり〉判定に+5のボーナスのために5ポイントの影響力を費やすことを許可する。 例:彼の罰を与える人が中に入って彼を見つけるとき、パトリックのキャラクターは冒険していた長い日以降酒場で飲んでいた。パトリックは呪文の外にいて戦いを避けたい。彼は天罰に直面するために立ち上がるとGMに話し、他の酒場の後援者に彼をバックアップするよう5ポイントの労働力を費やし、彼がここ数か月に多く地元の労働者を雇用し彼らの一部は酒場にいるかもしれないと指摘する、GMは同意し、彼の〈威圧〉判定への+5のボーナスのために5ポイントの労働力を費やすのを許可する。
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■165/初期複合/爆ステ LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 - 7 STAB 極振り 13up LV 8 - 13 HACK 極振り 18up LV 14 HACK, AGI LV 15 - 25 AGI 極振り 18up LV 26 STAB 極振り 2up LV 27 - 36 HACK 極振り 20up LV 37 - 50 AGI 極振り 19up LV 51 AGI, HACK LV 52 - 62 HACK 極振り 18up LV 63 HACK, DEF LV 64 - 66 DEF 極振り 8up LV 67 DEF LV 68 - 82 AGI 極振り 19up Xien 共通系 DEX/AGI LV 83 - 94 AGI 極振り 15up LV 95 - 105 HACK 極振り 16up LV 106 - 132 AGI 極振り 25up LV 133 - 148 HACK 極振り 22up Xien 刀系 HACK/DEF LV 149 - 156 HACK 極振り 9up LV 157 AGI 極振り 1up LV 158 DEF 極振り 2up LV 159 - 163 AGI 極振り 4up Xien 共通系 DEX/AGI LV 164 AGI 極振り 1up LV 165 AGI マキシミン/物理複合 Bonus 82 / 164 Point 3 LV 165 STAB 100 HACK 125 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 110 AGI 140
https://w.atwiki.jp/senhimechange/pages/47.html
期間限定イベント 今週のイベント(1月28日から) 今週のイベント(1月21日から) 今週のイベント(12月24日から) 今週のイベント(11月26日から) 今週のイベント(11月5日から) 今週のイベント(9月3日から) 秋ダッシュキャンペーン 今週のイベント(8月12日より) 今週のイベント(8月2日より) 今週のイベント(7月23日より) 今週のイベント(7月16日より) 追加イベント イベントカレンダー(7月8日~) 織女と太上老君の願い イベントカレンダー(6月18日~) イベントカレンダー(6月8日~) イベントカレンダー(6月4日~) イベントカレンダー(5月27日~) イベントカレンダー(5月21日~) イベント来襲(5月10日~) GWイベント(4月30日~) 今週のイベント(4月22日~) アップデートに伴うお詫び(4月19日) 今週のイベント(4月15日~) 今週のイベント(4月8日~) 今週のイベント(4月1週目) 仙人収集ボーナスイベント(3月末) 今週のイベント(3月末) 仙人収集ボーナスイベント 神をも破る実力!天尊降臨! 休日ギフト お買い得 今週のイベント1月28日から 期間:2017年1月28日0 00~2月3日23 591.「ガチャイベント(嫦娥)」1月28日~2月3日 イベント紹介廣寒宮の仙如♪ イベント期間中、上級ガチャ(特に10連)から、一定確率で排出されます! 2.「美人Gift」1月28日~ イベント紹介イベント期間中、香水や指輪などの美人アイテムをお得に購入できます。 3.「毎日ギフト」1月28日~2月3日 イベント紹介【二】【三】【四】【五】 上に戻る 今週のイベント1月21日から 期間:2017年1月21日0 00~1月27日23 591.「ガチャイベント(趙公明、妲己と通天教主)」1月21日~1月27日 イベント紹介金鰲三強!上級ガチャ(特に10連)から、一定の確率で3人が排出されます!3人一緒に出陣すると、攻撃力30%UP!頑張ってゲットしてくださいね~ 2.「お得パック」1月21日~ イベント紹介イベント期間中、安価で美人アイテムなどが購入できます。400元宝→美人アイテム箱×1450元宝→デイリーパック×1400元宝→5,000,000銅銭328元宝→戦書×50 3.「戦神商店」1月21日~1月27日 イベント紹介仙人や宝貝の戦闘力がなかなか上がらない時は、戦神商店のアイテムを使ってみよう!50元宝→ラッパ×10540元宝→進化丹×200675元宝→魔霊石×10675元宝→仙気丹×2036元宝→経験巻物の欠片1×336元宝→経験天書の欠片1×1 4.「毎日ギフト」1月21日~1月27日 イベント紹介期間中毎日ログインすれば、1銅銭で元宝などのアイテムを買うことができます!1銅銭→金鍵×21銅銭→黄金宝箱×2 5.「おまけ」1月21日~1月27日 イベント紹介イベント期間中に元宝を一定数消費すると、様々なボーナスを獲得できます!(ボーナスは各種類につき1度だけ獲得することができます) 上に戻る 今週のイベント12月24日から 期間:2016年12月24日~1.「Xmasギフト」12月24日~11月26日 イベント紹介メリークリスマス!みんなはどう過ごすのかな~運営からクリスマスプレゼント届きますよ♪期間中ログインすると獲得できます♪1銅銭→300元宝 2.「ガチャイベント(太上老君、元始天尊と通天教主)」12月24日~12月31日 イベント紹介イベント期間中、上級ガチャ(特に10連)から、一定確率でGet♪ 上に戻る 今週のイベント11月26日から 期間:2016年11月26日~1.「ガチャイベント(妲己)」11月26日~11月28日 イベント紹介イベント期間中、上級ガチャ(特に10連)から、一定確率でGet♪ 2.「週末ギフト」11月26~11月27日1銅銭→ラッパ×51銅銭→戦書×2 3.「美人ギフト」11月26~11月27日 イベント紹介イベント期間中、薔薇や指輪などをお得に購入することができます。450元宝→薔薇×50850元宝→香水×501000元宝→赤ワイン×301450元宝→玉の腕輪×301700元宝→婚約指輪×20 上に戻る 今週のイベント11月5日から 期間:2016年11月5日~1.「ガチャイベント(比干)」11月5日~11月9日 イベント紹介イベント期間中、上級ガチャ(特に10連)から、一定確率で【比干】がゲットできます。 2.「ルーレット」11月5日~11月7日 イベント内容イベント期間中にチャージ(課金)すると金額に応じてルーレットを回すことができる。 上に戻る 今週のイベント9月3日から 期間:2016年9月3日~1.「毎日ギフト」9月3日~9月9日 イベント紹介イベント期間中、毎日ログインして報酬をゲットしてくださいね。1銅銭→ラッパ×51銅銭→耐力丹×21銅銭→体力丹×2 2.「竜宮探宝」9月3日~9月9日 イベント内容イベント期間中、銅銭や元宝を消費してルーレットをまわすことができる。高級品(銅銭6万)・貴重品(80元宝)・極上品(200元宝)高級品→降魔杵、如意符、20元宝、10元宝、経験巻物、三級玉石・玄鉄・烏金×2貴重品→三尖両刃刀、九宮八卦甲、聖言令、経験書物、如意符、四級玉石・玄鉄・烏金×2極上品→五霊雷光鞭、八卦紫綬衣、乾坤圏、経験書物、育成丹100、五級玉石・玄鉄・烏金×2 3.「おトク」9月5日~9月9日 イベント紹介イベント期間中、安価で☆3装備パックと美人ボックスを購入することができます。 上に戻る 秋ダッシュキャンペーン 期間:2016年8月12日~1.「宝箱特売」8月20日~8月22日 イベント紹介イベント期間中、安価で宝箱及び鍵が購入できます。350元宝→黄金宝箱×1080元宝→白銀宝箱×10150元宝→金鍵×10120元宝→銀鍵×1050元宝→銅鍵×10 2.「ガチャイベント(孔宣、陸圧)」8月20日~8月24日 イベント紹介イベント期間中、イベント期間中、上級ガチャ(特に10連)から、一定の確率で孔宣/陸圧がゲットできます。2人が揃えると、攻撃力25%UP! 3.「課金特典」8月20日~8月26日 イベント紹介イベント期間中、元宝がお特に購入できます。お得分はチャージ画面でチャージした後イベント画面よりお受け取りください。1ランクにつき1回しか獲得できません。①ランク(¥120):元宝12個分お得②ランク(¥480):元宝60個分お得③ランク(¥2000):元宝264個分お得④ランク(¥5000):元宝690個分お得⑤ランク(¥9800):元宝1470個分お得注:初回チャージすると、初回2倍+お得分が貰えます。 上に戻る 今週のイベント(8月12日より) 期間:2016年8月12日~1.「毎日ギフト」8月12日~8月18日 イベント紹介イベント期間中は、毎日ログインして報酬をゲットしてくださいね。 2.「イベントクエスト」8月12日~8月18日 イベント紹介イベント期間中、「妖仙来襲」(進化丹が貰える)と「神農出現」(プチ魔化ギフトが貰える)というイベントクエストが開放されます。 3.「おまけ」8月13日~8月14日 イベント紹介イベント期間中、元宝消費の累計額が指定額に達する場合、それに応じた報酬が貰えます報酬リストにレア装備などが入っているので、ぜひお見逃しなく! 4.「ルーレット」8月12日~8月15日 イベント紹介 上に戻る 今週のイベント(8月2日より) 期間:2016年8月2日~1.「お得パック」8月2日~8月5日 イベント紹介イベント期間中は、特別価格で美人アイテムや戦書などが購入できます。 2.「毎日ギフト」8月2日~8月7日 イベント紹介イベント期間中、毎日ログインして報酬をゲットしてくださいね。 3.「ガチャイベント【妲己】」8月4日~8月7日 イベント紹介イベント期間中、上級ガチャ(特に10連)から、一定の確率で激レアキャラ【妲己】がゲットできます。 上に戻る 今週のイベント(7月23日より) 期間:2016年7月23日~1.「銅銭特売」7月23日~7月25日 イベント紹介イベント期間中は、特別価格で銅銭を購入できます。1銅銭→小型銅銭箱(10万銅銭)(毎日1回)20元宝→中型銅銭箱(20万銅銭)(1日20回)45元宝→大型銅銭箱(50万銅銭)(毎日20回)85元宝→超大型銅銭箱(100万銅銭)(毎日10回) 2.「ガチャイベント」7月25日~7月28日 イベント紹介イベント期間中、上級ガチャ(特に10連)から、一定の確率で激レアキャラ【元始天尊】がゲットできます。 3.「仙人収集」7月26日~7月27日 イベント紹介イベント期間中、特定の☆4ランク仙人を獲得するとさらに追加ボーナスが獲得できます。 4.「竜宮探宝」7月28日~7月31日 イベント内容イベント期間中、銅銭や元宝を消費してルーレットをまわすことができる。 上に戻る 今週のイベント(7月16日より) 期間:2016年7月16日~1.「おまけ」7月16日~7月19日 イベント紹介イベント期間中に元宝の累計消費額が一定数に達すると、それに応じた報酬がゲットできます。報酬にはレア装備が入っていますよ。 2.「ガチャイベント」7月16日~7月18日 イベント紹介イベント期間中、上級ガチャ(特に10連)から、一定の確率で激レアキャラ【陸圧】がゲットできます。 3.「週末ギフト」7月16日~7月17日 イベント紹介イベント期間中、毎日ログインして報酬をゲットしてくださいね。1銅銭→ラッパ×51銅銭→中型銅銭箱(20万銅銭) 上に戻る 追加イベント(7月11日~) 期間:2016年7月11日~1.「銅銭箱」7月11日~7月14日 イベント内容イベント期間中、安い価格で銅銭箱を購入できます。1銅銭で1小型銅銭箱を購入する場合もありますよ。ぜひお見逃しなく!1銅銭→小型銅銭箱(10万銅銭)(毎日1回)20元宝→中型銅銭箱(20万銅銭)(1日20回)45元宝→大型銅銭箱(50万銅銭)(毎日20回)85元宝→超大型銅銭箱(100万銅銭)(毎日10回) 2.「イベントクエスト」7月12日~7月19日 イベント紹介イベント期間中、イベントクエスト【妖仙襲来】と【神農出現】がオープンします。進化丹とプチ魔化袋が獲得できるクエストなので、参加してゲットしてくださいね~ 上に戻る イベントカレンダー(7月8日~) 期間:2016年7月8日~1.「週末ギフト」7月9日~7月10日 イベント内容イベント期間中、毎日ログインして報酬をゲットしてくださいね。 2.「50%オフ」7月8日~7月10日 イベント紹介イベント期間中、特定のレアアイテムの購入額が50%オフ!!!(1アイテムにつき1回のみ)1000元宝→八卦紫綬衣1000元宝→流雲水袖1000元宝→五竜雷公鞭1000元宝→飛天羽衣 3.「ご優待」7月8日~7月10日 イベント紹介イベント期間中、「☆3装備パック」と「美人ボックス」を安価で販売します!450元宝→☆3装備パック(避水獣、太阿剣、敖竜銀盔、雁翎宝鎧、降魔杵、体力丹×3、耐力丹×3、30万銅銭、育成丹×100)540元宝→美人ボックス(婚約指輪×5、薔薇×50) 上に戻る 織女と太上老君の願い 期間:2016年7月1日~1.「竜宮探宝」 イベント内容イベント期間中、銅銭や元宝を消費してルーレットをまわすことができる。 2.「ガチャイベント【織女】【太上老君】」 イベント内容イベント期間中、上級ガチャから一定確率でレアカード【織女】【太上老君】が出現します! 上に戻る イベントカレンダー(6月18日~) 期間:2016年6月18日~1.「毎日ギフト」6月18日~6月24日 イベント内容イベント期間中、毎日連続ログインするとたくさんの報酬がゲットできます。(月餅、キンモクセイ、育成丹) 2.「期間限定ドロップイベント」6月18日~6月24日 イベント紹介イベント期間中、ストーリークエストでステージをクリアすると、特別アイテム【キンモクセイ】がドロップすることがあります。 3.「イベントクエスト」【嫦娥奔月】6月18日~6月24日 イベント紹介【キンモクセイ】が入手できます。イベント期間中はボーナスと交換可能。オープンすると10,000銅銭獲得できる。 4.「仙人収集」6月18日~6月24日 イベント紹介イベント期間中、特定の☆4ランクの仙人を獲得するとさらに追加ボーナスが獲得できます!注意:1.特定の☆4ランクの仙人を期間中に獲得した場合のみボーナスが獲得できます。2.ボーナス獲得後も指定の仙人が消滅することはありません。(1回限り)太乙真人+普賢真人→キンモクセイ×50王貴人+胡喜媚→キンモクセイ×50広成子+韋護→キンモクセイ×50 5.「宝貝交換」6月18日~6月24日 イベント紹介イベント期間中は余分な宝貝をキンモクセイと交換することができます。積極的に【宝奪い】をプレイして宝貝を獲得しよう!(2回限り)無極珠+遁竜椿→キンモクセイ×50紫金鉢+混元珠→キンモクセイ×50鑚心釘+火鴉壺→キンモクセイ×50開天珠+照妖鑑→キンモクセイ×50 6.「ルーレット」6月18日~6月24日 イベント紹介イベント期間中、ルーレットを回して、一定確率で特別アイテム【キンモクセイ】と【月餅】が入手できます。青銅ルーレット(120円)→☆4武器レシピ×2、☆4防具レシピ×2、☆4霊獣レシピ×2、50元宝、100元宝、月餅×5、月餅×2、キンモクセイ×15、キンモクセイ×5、如意符×1白銀ルーレット(480円)→六陳鞭、月餅×10、月餅×5、キンモクセイ×50、キンモクセイ×15、☆4武器レシピ×6、☆4防具レシピ×6、☆4霊獣レシピ×6、150元宝、300元宝、黄金ルーレット(2000円)→盤竜扁拐、白鶴降綃衣、玉面竜駒、月餅×15、月餅×10、キンモクセイ×100、キンモクセイ×30、250元宝、500元宝、進化丹×100、 7.「月餅ゲット」6月18日~6月24日 イベント紹介嫦娥が大好きな食べ物-月餅です。腹持ちがよく、栄養たっぷりの伝統食品。オープンすると【キンモクセイ】や【魔化素材】などのレアアイテムをランダムに獲得できます。500元宝→月餅×101350元宝→月餅×304850元宝→月餅×120 8.「花の匂い」6月18日~6月24日 イベント紹介イベント期間中、【キンモクセイ】を使ってレアアイテムと交換可能です。キンモクセイ×2100→祥瑞玉兎キンモクセイ×1800→偃月砕星杖キンモクセイ×1800→望月掩星衣キンモクセイ×1000→大羅金仙令キンモクセイ×300→極上転生宝箱(仙気丹×15、神晶玉×2、魔霊石×5、進化丹×100)キンモクセイ×50→経験書物×3キンモクセイ×50→体力丹×5キンモクセイ×50→耐力丹×5 9.「ガチャイベント【嫦娥】」6月18日~6月24日 イベント紹介イベント期間中、上級ガチャから一定確率でレアカード【嫦娥】が出現します!嫦娥を仲間にすると、嫦娥全体の攻撃力をアップできます。 10.「元宝消費」6月25日~6月27日 イベント紹介イベント期間中、元宝消費の累計金額が指定額に達する場合、それに応じた報酬が貰えます。報酬リストにレア装備【望月掩星衣】や【偃月砕星杖】などが入っています。 上に戻る イベントカレンダー(6月8日~) 期間:2016年6月8日~1.「霊獣の日」6月9日 イベント内容期間限定販売。役立つアイテムばかりなので、ゲットしましょう。600元宝→奎牛2000元宝→八光元光座 2.「元宝消費」6月10日~6月12日 イベント紹介イベント期間中に元宝を一定数消費すると、様々なボーナスを獲得できます!(ボーナスとは各種類につき1度だけ獲得することができます)500元宝消費→体力丹×3、如意符×2800元宝消費→体力丹×5、天仙令×11000元宝消費→婚約指輪×5、進化丹×503000元宝消費→大霊金仙令×1、進化丹×1005000元宝消費→進化丹×200、鳳翅瑶仙簪×110000元宝消費→禁鞭×1、進化丹×500 3.「イベントクエスト」6月8日~6月15日 イベント内容①【妖仙来襲】(進化丹が入手できます) ②【神農出現】(魔化プチギフトが入手できます。魔化素材を使って、装備の属性をアップしてください) 5.「戦神商店」6月11日~6月13日 イベント紹介仙人や宝貝の戦闘力がなかなか上がらない時は戦神商店のアイテムを使ってみよう!(各5回まで購入可能)50元宝→ラッパ×10540元宝→進化丹×200、675元宝→神晶玉×5、675元宝→魔霊石×10675元宝→仙気丹×2036元宝→経験巻軸の欠片1×336元宝→経験天書の欠片1×1 上に戻る イベントカレンダー(6月4日~) 期間:2016年6月4日1.「武器の日」6月4日 イベント内容期間限定販売。役立つアイテムばかりなので、ゲットしましょう。600元宝→金鏖堤芦桿2000元宝→浮黎天地斧 2.「戦甲の日」6月5日 イベント内容期間限定販売。役立つアイテムばかりなので、ゲットしましょう。600元宝→四聖麒麟鎧2000元宝→軒轅聖皇甲 3.「宝貝の日」6月7日 イベント内容期間限定販売。役立つアイテムばかりなので、ゲットしましょう。 4.「霊獣の日」6月9日 イベント内容期間限定販売。役立つアイテムばかりなので、ゲットしましょう。 5.「週末ギフト」6月4日~6月5日 イベント内容 6.「仙人収集」6月4日~6月6日 イベント内容 上に戻る イベントカレンダー(5月27日~) 期間:2016年5月27日~1.「イベントクエスト」5月28日~6月3日 イベント内容①【十絶打破】(特別アイテム「ちまき」が入手できる。背嚢で「ちまき」をオープンすると10,000銅銭が獲得できる) ②【仙盟試練】(育成丹が入手できる。「育成丹」でで仙人の潜在力を四つの基本属性(攻、防、智、血)に振り分けることができる。※攻⇒攻撃力;防⇒防御力;智⇒宝貝のダメージ力;血⇒HP) 2.「毎日ギフト」5月27日~5月29日 イベント内容(金鍵とラッパが獲得できる) 3.「武器の日」5月29日 イベント内容期間限定販売。役立つアイテムばかりなので、ゲットしましょう。600元宝→陰陽剣2000元宝→五雷降魔杵 4.「戦甲の日」5月31日 イベント内容期間限定販売。役立つアイテムばかりなので、ゲットしましょう。 5.「霊獣の日」6月2日 イベント内容期間限定販売。役立つアイテムばかりなので、ゲットしましょう。 6.「竜宮探宝」5月30日~6月1日 イベント内容イベント期間中、銅銭や元宝を消費してルーレットをまわすことができる。 上に戻る イベントカレンダー(5月21日~) 期間:2016年5月21日~5月23日1.「ルーレット」5月21日~5月23日 イベント内容イベント期間中にチャージ(課金)すると金額に応じてルーレットを回すことができる。 2.「お得パック」5月21日~5月23日 イベント内容イベント期間中、安価で美人アイテムパック、デイリーパックなどをご提供します。 3.「武器の日」5月21日 イベント内容期間限定販売。役立つアイテムばかりなので、ゲットしましょう。600元宝→三尖両刃刀2000元宝→浮黎天地斧 4.「戦甲の日」5月22日 イベント内容期間限定販売。役立つアイテムばかりなので、ゲットしましょう。600元宝→九宮八卦甲2000元宝→軒轅聖皇甲 5.「宝貝の日」5月24日 イベント内容期間限定販売。役立つアイテムばかりなので、ゲットしましょう。100元宝→彩羽鳳600元宝→白蓮 6.「霊獣の日」5月26日 イベント内容期間限定販売。役立つアイテムばかりなので、ゲットしましょう。 上に戻る イベント来襲(5月10日~) 「宝貝交換」5月10日~5月11日イベント紹介イベント期間中は余分な宝貝を銅銭、体力、希少な転生素材など様々なボーナスアイテムと交換することができます。積極的に【宝奪い】をプレイして、宝貝を獲得しよう!火鴉壺3個→銅銭50万開天珠3個→銅銭50万無極珠+五竜輪→進化丹×50混元珠+混元傘→進化丹×50万刃車+火竜ヒョウ→経験巻物5個金光挫+梱仙縄→経験巻物5個 上に戻る GWイベント(4月30日~) #イベント襲来#みなさん、ゴールデンウィックのために、いろいろなイベントが用意されています~ぜひ楽しんでくださいね♪1.「GWスペシャルパック①②」4月30日~5月7日 イベント紹介①:イベント期間中、安価でディリーパックなどをご提供します。②:超お得な【装備&宝貝】パックが出現!お見逃しなく!585元宝→☆3パック(飛鶴、風雷棍、氷蚕柔甲、無極珠、玉虚符)、3500元宝→☆4パック(風火輪、金鳳展翅盔、莫邪神剣、混元珠)、450元宝→ディリーパック(進化丹×500、体力丹×5、耐力丹×5)、328元宝→戦書×50、500元宝→500万銅銭、400元宝→美人アイテム(結婚指輪×5、薔薇×50)、6500元宝→GW限定パック②(黒麒麟、六陳鞭、天河寒江甲、梱仙縄)、10500元宝→☆5パック(独角烏煙獣、七宝妙樹杖、八卦紫綬衣、芭蕉扇) 2.「ガチャイベント(妲己)」5月1日~5月7日(注:妲己を詳しく了解したい方は、Twitter公式アカウントよりご覧下さい) イベント内容イベント期間中、プレイヤーは【上級召喚】で激レアカード「妲己」を入手できます。 3.「ルーレット」5月1日~5月4日 イベント内容イベント期間中にチャージ(課金)すると金額に応じてルーレットを回すことができる。青銅ルーレット(120円)→☆5仙魂パック×2、50元宝、100元宝、☆4武器レシピ×2、☆4防具レシピ×2、☆4霊獣レシピ×2、中型銅銭箱(20万銅銭)、黄金宝箱×2、白銀宝箱×5、如意符×1白銀ルーレット(480円)→盤竜扁拐、☆5仙魂パック×5、☆4武器レシピ×6、☆4防具レシピ×6、☆4霊獣レシピ×6、150元宝、300元宝、黄金宝箱×5、大型銅銭箱(50万銅銭)、如意符×2黄金ルーレット(2000円)→盤竜扁拐、四聖麒麟鎧、風火輪、☆5仙魂パック×8、250元宝、500元宝、超大型銅銭箱(100万銅銭)、黄金宝箱×10、進化丹×100、如意符×5 4.「ログインボーナス」4月30日~5月6日 イベント紹介期間中毎日ログインすれば、1銅銭でラッパ或は金鍵のアイテムを買うことができます!1銅銭→ラッパ×5、1銅銭→銀鍵×1、1銅銭→白銀宝箱×1 5.「竜宮探宝」5月4日~5月6日 イベント内容 上に戻る 今週のイベント(4月22日~) 期間 2016年4月11日0 00~1.「毎日ギフト」4月22日~4月25日 イベント紹介期間中ログインすれば、1銅銭でラッパ或いは金鍵のアイテムを買うことができます!(1日1回)1銅銭→ラッパ×5、1銅銭→金鍵×1、1銅銭→黄金宝箱×1 2.「セール(体力・耐力)」4月23日~4月24日 イベント内容165元宝→耐力丹×5、165元宝→体力丹×5 3.「ガチャイベント(通天教主)」4月23日~4月25日 イベント内容イベント期間中、【召喚(上級)】から一定確率でレアカード「通天教主」が入手できます。 イベント紹介金鼇島(きんごうとう)の大教主、通天教主(つうてんきょうしゅ)出現!強固な守りの宝貝を身に着け、ステータスの成長率が非常に高い 4.「セール(装備など)」(ご優待)4月23日~4月26日 イベント紹介イベント期間中、以下のアイテムを購入することができます。660元宝→☆3装備パック(避水獣、太阿剣、敖竜銀盔、雁翎宝鎧、降魔杵、体力丹×3、耐力丹×3、銅銭30万、育成丹×100)850元宝→美人ボックス(結婚指輪×5、薔薇×50) 5.「戦神商店」4月26日~4月28日 イベント紹介仙人や宝貝の戦闘力がなかなか上がらない時は戦神商店のアイテムを使ってみよう!50元宝→ラッパ×10540元宝→進化丹×200672元宝→神晶玉×5675元宝→魔霊石×10675元宝→仙気丹×2036元宝→経験巻軸の欠片1×336元宝→経験天書の欠片1×1 6.「仙人収集」4月27日~4月29日 イベント紹介イベント期間中、特定の☆4ランクの仙人を獲得するとさらに追加ボーナスが獲得できる!瓊霄1枚・碧霄1枚→進化丹×100姫発1枚・周公旦1枚→進化丹×100赤精子1枚・広成子1枚→育成丹×200韋護1枚・雷震子1枚→育成丹×200 上に戻る アップデートに伴うお詫び(4月19日) 2016年4月19日イベント紹介本日、2016年4月19日にアップデートを実施致しました。主なアップデートの内容:・一部の画面デザインのリニューアル。・ゲーム内のバグの修正など。1銅銭→ラッパ×51銅銭→ミニ耐力丹×21銅銭→ミニ体力丹×1 上に戻る 今週のイベント(4月15日~) 期間2016年4月15日0 00~1.「戦書特売」4月15日~4月17日 イベント内容イベント期間中少量の元宝で戦書を買うことができる。198元宝→戦書×30328元宝→戦書×50 2.「ルーレット」4月17日当日 イベント内容イベント期間中にチャージ(課金)すると金額に応じてルーレットを回すことができる。青銅ルーレット(120円)→☆5仙魂パック×2、50元宝、100元宝、☆4武器レシピ×2、☆4防具レシピ×2、☆4霊獣レシピ×2、中型銅銭箱(20万銅銭)、黄金宝箱×2、白銀宝箱×5、如意符×1白銀ルーレット(480円)→盤竜扁拐、☆5仙魂パック×5、☆4武器レシピ×6、☆4防具レシピ×6、☆4霊獣レシピ×6、150元宝、300元宝、黄金宝箱×5、大型銅銭箱(50万銅銭)、如意符×2黄金ルーレット(2000円)→盤竜扁拐、四聖麒麟鎧、風火輪、☆5仙魂パック×8、250元宝、500元宝、超大型銅銭箱(100万銅銭)、黄金宝箱×10、進化丹×100、如意符×5 3.「週末ギフト」4月16日~4月18日 イベント内容イベント期間中は1日につき1度、銅銭1枚でラッパを20個買うことができる。 イベント紹介週末ログインプレゼント!2日ともログインすると、ラッパが20個獲得できますよ。1銅銭→ラッパ×10 4.「竜宮探宝」4月18日~4月20日 イベント内容イベント期間中、銅銭や元宝を消費してルーレットをまわすことができる。高級品(銅銭6万)・貴重品(80元宝)・極上品(200元宝)高級品→飛羽頭蓬、如意符、20元宝、10元宝、経験巻物、三級玉石・玄鉄・烏金貴重品→盤竜扁拐、九鳳朝陽盔、戦神符、経験書物、如意符、四級玉石・玄鉄・烏金極上品→金竜双蛟剪、錦襴袈裟、定海神珠、経験書物、育成丹100、五級玉石・玄鉄・烏金 5.「お買い得」4月19日~4月22日 イベント紹介イベント期間中は、特別価格で黄金宝箱や魔化の素材などが購入できます!お見逃しなく!(1日5回)400元宝→黄金宝箱×10160元宝→金鍵×10300元宝→六級烏金×3300元宝→六級玉石×3300元宝→六級玄鉄×3 上に戻る 今週のイベント(4月8日~) 期間2016年4月8日0 00~1.「お得なもの」4月8日~4月14日 イベント内容イベント期間中は毎日一度、68元宝でデイリーパックを購入することができる。中身は「体力丹1個、耐力丹1個、戦書パック1個、10万銅銭」 2.「毎日ギフト」4月8日~4月14日 イベント内容イベント期間中は毎日一度、それぞれ1銅銭でラッパ×5、ミニ体力丹×2、ミニ耐力丹×2を購入することができる。 3.「ご優待」4月9日~4月10日 イベント紹介イベント期間中、以下のアイテムを購入することができます。660元宝→☆装備パック(避水獣・太阿剣・敖竜銀盔・雁翎宝鎧・降魔杵・体力丹×3・耐力丹×3・30万銅銭・育成丹×100)850元宝→美人ボックス(結婚指輪×5・薔薇×50) 4.「仙魂入手(趙公明)」4月9日~4月15日 イベント内容イベント期間中「上級」召喚と10連「上級」召喚に「趙公明」の仙魂が出現する。 イベント紹介金鼇島(きんごうとう)の三強の一人とされる趙公明が現れた。彼女は最強の攻撃力を持つと謳われる仙人で、雲霄(うんしょう)産しまいと手を組むともう手が付けられない。 5.「仙人収集」4月8日~4月14日 イベント紹介イベント期間中、特定の☆4ランクの仙人を獲得するとさらに追加ボーナスが獲得できます!石機娘々1枚・東海龍王1枚→進化丹×100鄧嬋玉1枚・姜皇后1枚→進化丹×100金光聖母1枚・姚天君1枚→育成丹×200胡喜媚1枚・王貴人1枚→育成丹×200 6.「元宝消費」4月9日~4月10日 イベント紹介イベント期間中に元宝を一定数消費すると、様々なボーナスを獲得できます!(ボーナスは各種類につき1度だけ獲得することができる)累計500元宝を消費→如意符×2・体力丹×3累計1000元宝を消費→天仙令×1・体力丹×5累計2000元宝を消費→番天印×1・進化丹×50累計5000元宝を消費→大羅金仙令×1・進化丹×100累計10000元宝を消費→天河寒江甲×1・進化丹×200累計15000元宝を消費→鳳翅瑶仙簪×1・進化丹×300累計15000元宝を消費→后羿射日弓×1・進化丹×300 上に戻る 今週のイベント(4月1週目) 期間2016年4月2日0 00~1.「戦書特売」4月2日~4月3日 イベント内容イベント期間中少量の元宝で戦書を買うことができる。198元宝→戦書×30328元宝→戦書×50 2.「週末ギフト」4月2日~4月3日 イベント内容イベント期間中は1日につき1度、銅銭1枚でラッパを20個買うことができる(タダ同然) イベント紹介週末ログインプレゼント!2日ともログインすると、ラッパが20個獲得できますよ。1銅銭→ラッパ×10 3.「仙魂入手(元始天尊)」4月2日~4月5日 イベント内容イベント期間中「上級」召喚と10連「上級」召喚に「元始天尊」の仙魂が出現する。 イベント紹介太公望の師、元始天尊(げんしてんそん)が現世によみがえった!崑崙(こんろん)の最高位教主とされる彼女の実力は、神でも測れない!激レアキャラクター。 4.「課金特典」4月3日~4月3日) イベント紹介イベント期間中に累計チャージ額が一定に達すると様々なボーナスを獲得できます!1度に1000円分→銅銭50万,体力丹5,天仙令1度に2000円分→銅銭100万,進化丹×50,竜吟扇1度に5000円分→銅銭150万,進化丹×100,五竜天王甲1度に10000円分→銅銭200万,進化丹×200,雲霞獣1度に20000円分→進化丹×300,大羅金令仙,八卦紫綬衣 5.「宝貝交換」4月4日~4月7日 イベント紹介イベント期間中は余分な宝貝を銅銭、体力、希少な転生素材など様々なボーナスアイテムと交換することができます。積極的に【宝奪い】をプレイして、宝貝を獲得しよう!火鴉壺3個→銅銭50万開天珠3個→銅銭50万無極珠+五竜輪→進化丹×50混元珠+混元傘→進化丹×50万刃車+火竜ヒョウ→経験巻物5個金光挫+梱仙縄→経験巻物5個 上に戻る 仙人収集ボーナスイベント(3月末) 期間2016年3月30日~2016年4月1日24 00まで? イベント紹介イベント期間中、特定の☆4ランクの仙人を獲得するとさらに追加ボーナスが獲得できる。黄飛虎1枚・黄天化1枚→進化丹100李靖1枚・雷震子1枚→進化丹100土行孫1枚・懼留孫1枚→育成丹200太乙真人1枚・普賢真人1枚→育成丹200 上に戻る 今週のイベント(3月末) 期間2016年3月25日0 00~ イベント内容1.「元宝消費」3月25~3月27日(24 00) イベント紹介イベント期間中に元宝を一定数消費すると、様々なボーナスを獲得できます!(ボーナスは各種類につき1度だけ獲得することができる)累計500元宝を消費→如意符×2・体力丹×3累計1000元宝を消費→天仙令×1・体力丹×5累計2000元宝を消費→根元金斗×1・進化丹×50累計5000元宝を消費→大羅金仙令×1・進化丹×100累計10000元宝を消費→五竜天王甲×1・進化丹×200累計15000元宝を消費→鳳翅瑶仙簪×1・進化丹×300累計15000元宝を消費→后羿射日弓×1・進化丹×300 2.「戦書特売」3月26~3月27日 イベント内容イベント期間中少量の元宝で戦書を買うことができる。198元宝→30戦書328元宝→50戦書 3.「体/耐力セール」3月26~3月27日 イベント内容165元宝→体力丹5165元宝→耐力丹5 4.「毎日ギフト」3月26~3月27日 イベント内容29日、GMよりラッパ×20が配布された。 5.「仙魂入手」3月26~3月28日 イベント内容イベント期間中「上級」召喚と10連「上級」召喚に「姫昌」の仙魂が出現する。 6.「竜宮探訪」3月28~3月30日 イベント内容イベント期間中、銅銭や元宝を消費してルーレットをまわすことができる。高級品(銅銭6万)・貴重品(80元宝)・極上品(200元宝)高級品→飛羽頭蓬、如意符、20元宝、10元宝、経験巻物、三級玉石・玄鉄・烏金貴重品→盤竜扁拐、九鳳朝陽盔、戦神符、経験書物、如意符、四級玉石・玄鉄・烏金極上品→金竜双蛟剪、錦襴袈裟、定海神珠、経験書物、育成丹100、五級玉石・玄鉄・烏金 7.「戦神商店」3月30~4月1日 イベント内容イベント期間、特別な店が出現する。50元宝→ラッパ×10540元宝→進化丹×200672元宝→神晶玉×5675元宝→魔霊石×10675元宝→仙気丹2036元宝→経験巻軸の欠片136元宝→経験天書の欠片1 イベント紹介仙人や宝貝の戦闘力がなかなか上がらない時は戦神商店のアイテムを使ってみよう! 上に戻る 今週のイベント(4月1週目) 期間2016年4月2日0 00~ 期間1.「戦書特売」4月2日~4月3日 イベント内容イベント期間中少量の元宝で戦書を買うことができる。198元宝→戦書×30328元宝→戦書×50 2.「週末ギフト」4月2日~4月3日 イベント内容イベント期間中は1日につき1度、銅銭1枚でラッパを20個買うことができる。 イベント紹介週末ログインプレゼント!2日ともログインすると、ラッパが20個獲得できますよ。1銅銭→ラッパ×10 3.「仙魂入手(元始天尊)」4月2日~4月5日 イベント内容イベント期間中「上級」召喚と10連「上級」召喚に「元始天尊」の仙魂が出現する。 イベント紹介太公望の師、元始天尊(げんしてんそん)が現世によみがえった!崑崙(こんろん)の最高位教主とされる彼女の実力は、神でも測れない!激レアキャラクター。 4.「課金特典」4月3日~4月3日) イベント紹介イベント期間中に累計チャージ額が一定に達すると様々なボーナスを獲得できます!1度に1000円分→銅銭50万,体力丹5,天仙令1度に2000円分→銅銭100万,進化丹×50,竜吟扇1度に5000円分→銅銭150万,進化丹×100,五竜天王甲1度に10000円分→銅銭200万,進化丹×200,雲霞獣1度に20000円分→進化丹×300,大羅金令仙,八卦紫綬衣 5.「宝貝交換」4月4日~4月7日 イベント紹介イベント期間中は余分な宝貝を銅銭、体力、希少な転生素材など様々なボーナスアイテムと交換することができます。積極的に【宝奪い】をプレイして、宝貝を獲得しよう!火鴉壺3個→銅銭50万開天珠3個→銅銭50万無極珠+五竜輪→進化丹×50混元珠+混元傘→進化丹×50万刃車+火竜ヒョウ→経験巻物5個金光挫+梱仙縄→経験巻物5個 上に戻る 仙人収集ボーナスイベント(3月末) 期間2016年3月30日~2016年4月1日24 00まで? イベント紹介イベント期間中、特定の☆4ランクの仙人を獲得するとさらに追加ボーナスが獲得できます!黄飛虎1枚・黄天化1枚→進化丹100李靖1枚・雷震子1枚→進化丹100土行孫1枚・懼留孫1枚→育成丹200太乙真人1枚・普賢真人1枚→育成丹200 上に戻る 今週のイベント(3月末) 期間2016年3月25日0 00~ イベント内容1.「元宝消費」3月25~3月27日(24 00) イベント紹介イベント期間中に元宝を一定数消費すると、様々なボーナスを獲得できます!(ボーナスは各種類につき1度だけ獲得することができる)累計500元宝を消費→如意符×2・体力丹×3累計1000元宝を消費→天仙令×1・体力丹×5累計2000元宝を消費→根元金斗×1・進化丹×50累計5000元宝を消費→大羅金仙令×1・進化丹×100累計10000元宝を消費→五竜天王甲×1・進化丹×200累計15000元宝を消費→鳳翅瑶仙簪×1・進化丹×300累計15000元宝を消費→后羿射日弓×1・進化丹×300 2.「戦書特売」3月26~3月27日 イベント内容イベント期間中少量の元宝で戦書を買うことができる。198元宝→30戦書328元宝→50戦書 3.「体/耐力セール」3月26~3月27日 イベント内容165元宝→体力丹5165元宝→耐力丹5 4.「毎日ギフト」3月26~3月27日 イベント内容29日、GMよりラッパ×20が配布された。 5.「仙魂入手」3月26~3月28日 イベント内容イベント期間中「上級」召喚と10連「上級」召喚に「姫昌」の仙魂が出現する。 6.「竜宮探訪」3月28~3月30日 イベント内容イベント期間中、銅銭や元宝を消費してルーレットをまわすことができる。高級品(銅銭6万)・貴重品(80元宝)・極上品(200元宝)高級品→飛羽頭蓬、如意符、20元宝、10元宝、経験巻物、三級玉石・玄鉄・烏金貴重品→盤竜扁拐、九鳳朝陽盔、戦神符、経験書物、如意符、四級玉石・玄鉄・烏金極上品→金竜双蛟剪、錦襴袈裟、定海神珠、経験書物、育成丹100、五級玉石・玄鉄・烏金 7.「戦神商店」3月30~4月1日 イベント内容イベント期間、特別な店が出現する。50元宝→ラッパ×10540元宝→進化丹×200672元宝→神晶玉×5675元宝→魔霊石×10675元宝→仙気丹2036元宝→経験巻軸の欠片136元宝→経験天書の欠片1 イベント紹介仙人や宝貝の戦闘力がなかなか上がらない時は戦神商店のアイテムを使ってみよう! 上に戻る 仙人収集ボーナスイベント 期間2016年3月22日~2016年3月24日0 00まで イベント紹介イベント期間中、特定の☆4ランクの仙人を獲得するとさらに追加ボーナスが獲得できる。瓊霄1枚・碧霄1枚→進化丹100姫発1枚・周公旦1枚→進化丹100赤精子1枚・広成子1枚→進化丹100韋護1枚・雷震子1枚→進化丹100 上に戻る 神をも破る実力!天尊降臨! 期間2016年3月18日~2016年3月22日0 00まで イベント内容「上級」召喚と10連「上級」召喚に元始天尊の仙魂、進化丹が出現する。 イベント紹介太公望の師、元始天尊(げんしてんそん)が現世によみがえった!崑崙(こんろん)の最高位教主とされる彼女の実力は、神でも測れない! 上に戻る 休日ギフト 期間2016年3月18日~2016年3月22日0 00まで イベント内容毎日の昼に耐力+10点、夜に体力+10点をプレゼントします。 イベント紹介イベント期間中、蟠桃会から通常より多い体力と耐力をゲットできます。 上に戻る お買い得 期間 イベント内容1日につき5回までお得な値段で黄金宝箱と金鍵を、3回まで魔化素材を購入できます。
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