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中和+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 火の隔絶 ・中和6・増幅3 火60 × × 5ターンの間、地形を「火の隔絶」にする。火の隔絶「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術を一定の確率で使用不可にする」術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:12% 術Lv4:6% 術Lv5:3% 魔力の隔絶 持続時間 火の隔絶Ⅱ ・中和12・増幅6 火120 × × 5ターンの間、地形を「火の隔絶」にする。火の隔絶「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術を一定の確率で使用不可にする」術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% 魔力の隔絶 持続時間 火の隔絶Ⅲ ・中和18・増幅9 火180 × × 5ターンの間、地形を「火の隔絶」にする。火の隔絶「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術を一定の確率で使用不可にする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% 魔力の隔絶 持続時間 火の隔絶Ⅳ ・中和24・増幅12 火240 × × 5ターンの間、地形を「火の隔絶」にする。火の隔絶「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術を一定の確率で使用不可にする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:50% 術Lv5:25% 魔力の隔絶 持続時間 火の隔絶Ⅴ ・中和30・増幅15 火300 × × 5ターンの間、地形を「火の隔絶」にする。火の隔絶「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術を一定の確率で使用不可にする」術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:50% 魔力の隔絶 持続時間 中和+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 抗魔結界 ・中和6・結界3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に不利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:25% 術Lv2:12% 術Lv3:8% 術Lv4:6% 術Lv5:5% 抗魔結界 持続時間 抗魔結界Ⅱ ・中和12・結界6 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に不利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:16% 術Lv4:12% 術Lv5:10% 抗魔結界 持続時間 抗魔結界Ⅲ ・中和18・結界9 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に不利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:75% 術Lv2:37% 術Lv3:25% 術Lv4:18% 術Lv5:15% 抗魔結界 持続時間 抗魔結界Ⅳ ・中和24・結界12 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に不利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:33% 術Lv4:25% 術Lv5:20% 抗魔結界 持続時間 抗魔結界Ⅴ ・中和30・結界15 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に不利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:125% 術Lv2:62% 術Lv3:41% 術Lv4:31% 術Lv5:25% 抗魔結界 持続時間 封魔結界 ・中和6・結界3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に有利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:25% 術Lv2:12% 術Lv3:8% 術Lv4:6% 術Lv5:5% 封魔結界 持続時間 封魔結界Ⅱ ・中和12・結界6 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に有利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:16% 術Lv4:12% 術Lv5:10% 封魔結界 持続時間 封魔結界Ⅲ ・中和18・結界9 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に有利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:75% 術Lv2:37% 術Lv3:25% 術Lv4:18% 術Lv5:15% 封魔結界 持続時間 封魔結界Ⅳ ・中和24・結界12 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に有利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:33% 術Lv4:25% 術Lv5:20% 封魔結界 持続時間 封魔結界Ⅴ ・中和30・結界15 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、対象に有利な持続効果を付与する精霊術の威力を低下する。術Lv1:125% 術Lv2:62% 術Lv3:41% 術Lv4:31% 術Lv5:25% 封魔結界 持続時間 中和+強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 奪取 ・中和6・強化3 全10 × ○ 【対象:敵】の有利な持続効果をそれぞれ一定の確率で消し去って、50%で自分にコピーする。術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:12% 術Lv4:6% 術Lv5:3% 消去率 奪取Ⅱ ・中和12・強化6 全20 × ○ 術Lv1:75% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% 消去率 奪取Ⅲ ・中和18・強化9 全30 × ○ 術Lv1:100% 術Lv2:75% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% 消去率 奪取Ⅳ ・中和24・強化12 全40 × ○ 術Lv1:150% 術Lv2:100% 術Lv3:75% 術Lv4:50% 術Lv5:25% 消去率 奪取Ⅴ ・中和30・強化15 全50 × ○ 術Lv1:200% 術Lv2:150% 術Lv3:100% 術Lv4:75% 術Lv5:50% 消去率 中和+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 押付 ・中和6・操作3 全10 × ○ 自分の不利な持続効果をそれぞれ一定の確率で消し去って、50%で【対象:敵】にコピーする。術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:12% 術Lv4:6% 術Lv5:3% 消去率 押付Ⅱ ・中和12・操作6 全20 × ○ 術Lv1:75% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% 消去率 押付Ⅲ ・中和18・操作9 全30 × ○ 術Lv1:100% 術Lv2:75% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% 消去率 押付Ⅳ ・中和24・操作12 全40 × ○ 術Lv1:150% 術Lv2:100% 術Lv3:75% 術Lv4:50% 術Lv5:25% 消去率 押付Ⅴ ・中和30・操作15 全50 × ○ 術Lv1:200% 術Lv2:150% 術Lv3:100% 術Lv4:75% 術Lv5:50% 消去率 基底遷移 ・中和6・操作3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン低下する。術Lv1:5% 術Lv2:2% 術Lv3:1% 術Lv4:1% 術Lv5:1% 基底遷移 持続時間 基底遷移Ⅱ ・中和12・操作6 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン低下する。術Lv1:10% 術Lv2:5% 術Lv3:3% 術Lv4:2% 術Lv5:2% 基底遷移 持続時間 基底遷移Ⅲ ・中和18・操作9 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン低下する。術Lv1:15% 術Lv2:7% 術Lv3:5% 術Lv4:3% 術Lv5:3% 基底遷移 持続時間 基底遷移Ⅳ ・中和24・操作12 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン低下する。術Lv1:20% 術Lv2:10% 術Lv3:6% 術Lv4:5% 術Lv5:4% 基底遷移 持続時間 基底遷移Ⅴ ・中和30・操作15 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン低下する。術Lv1:25% 術Lv2:12% 術Lv3:8% 術Lv4:6% 術Lv5:5% 基底遷移 持続時間 火の希釈 ・中和6・操作3 火60 × × 10ターンの間、地形を「火の希釈」にする。火の希釈「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を低下する」術Lv1:25% 術Lv2:12% 術Lv3:8% 術Lv4:6% 術Lv5:5% 魔力の希釈 持続時間 火の希釈Ⅱ ・中和12・操作6 火120 × × 10ターンの間、地形を「火の希釈」にする。火の希釈「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を低下する」術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:16% 術Lv4:12% 術Lv5:10% 魔力の希釈 持続時間 火の希釈Ⅲ ・中和18・操作9 火180 × × 10ターンの間、地形を「火の希釈」にする。火の希釈「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を低下する」術Lv1:75% 術Lv2:37% 術Lv3:25% 術Lv4:18% 術Lv5:15% 魔力の希釈 持続時間 火の希釈Ⅳ ・中和24・操作12 火240 × × 10ターンの間、地形を「火の希釈」にする。火の希釈「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を低下する」術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:33% 術Lv4:25% 術Lv5:20% 魔力の希釈 持続時間 火の希釈Ⅴ ・中和30・操作15 火300 × × 10ターンの間、地形を「火の希釈」にする。火の希釈「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を低下する」術Lv1:125% 術Lv2:62% 術Lv3:41% 術Lv4:31% 術Lv5:25% 魔力の希釈 持続時間 中和+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 魔力吸収 ・中和6・精製3 全10 ○ ○ 【対象:敵】の1属性のMPを25吸収する。属性はランダムに決定される。 吸収量 魔力吸収Ⅱ ・中和12・精製6 全20 ○ ○ 【対象:敵】の1属性のMPを50吸収する。属性はランダムに決定される。 吸収量 魔力吸収Ⅲ ・中和18・精製9 全30 ○ ○ 【対象:敵】の1属性のMPを75吸収する。属性はランダムに決定される。 吸収量 魔力吸収Ⅳ ・中和24・精製12 全40 ○ ○ 【対象:敵】の1属性のMPを100吸収する。属性はランダムに決定される。 吸収量 魔力吸収Ⅴ ・中和30・精製15 全50 ○ ○ 【対象:敵】の1属性のMPを125吸収する。属性はランダムに決定される。 吸収量
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武器 SKILL値 名前 作成法 info レシピ 鍛冶40.0~装飾8.5 ~ ウォースペイド 鍛冶 ~インゴット x7鉄の棒動物のなめし革 棍棒41.0 鍛冶 No.4 鍛冶30.0木工30.0 ぐるぐるキャンディ リンゴ飴 x50砂糖 x10ウッドゥン クラブローラー 棍棒1.0 鍛冶 No.5 鍛冶70.0~装飾20.0 ~ スウェプトヒルト レイピア ※要レシピ (古文書解読)~インゴット x5ゴールドインゴット金物ヤスリ鉄の棒合成繊維シートルビー 槍71.0 鍛冶 No.5 ウォースペイド 素材補正は0.5刻み(カッパー 鍛冶40.0+装飾8.5、ブロンズ 鍛冶40.5+装飾8.5、・・・、オリハルコン 鍛冶43.5+装飾8.5)-スウェプトヒルト レイピア 素材補正は1.0刻み(カッパー 鍛冶70.0+装飾20.0、ブロンズ 鍛冶71.0+装飾20.0、・・・、オリハルコン 鍛冶77.0+装飾20.0) 防具 フェザー装備 SKILL値 名前 作成法 info レシピ 裁縫91.0装飾10.0 フェザー トゥシューズ 洋裁 金箔 x2靴底 x2 着こなし 41.0 裁縫 裁縫91.5装飾10.0 フェザー ロインクロス 金箔 x2シルクの布束 x2フィー・ヌィの花粉 裁縫92.0装飾10.0 フェザー マンシェトゥ(フェザー グローブ) ビークの大羽根 x8金箔 x2 裁縫92.5装飾10.0 フェザー ドレス ビークの羽根 x10シルクの布束ラー・ファンの花粉金箔 x3 裁縫93.0装飾10.0 フェザー バンド ビークの大羽根ビークの羽根 x10金箔 x2 フェザーグローブは完成時に名称が変化する。 魂振装備 製作には秘伝の本[魂振]が必要 SKILL値 名前 作成法 info レシピ 裁縫70.0装飾10.0 魂振の髪飾り 洋裁 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x2フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1ハード ストラップ x2 着こなし 1.0 裁縫 №2 魂振の衣 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x5フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1強化糸 x2 魂振の衣-細女 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x4フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1強化糸 x2 魂振の袴 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x5フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1ベルト x1 魂振の袖 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x3フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1ストラップ x4 魂振の足袋 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x2フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1靴底 x2 魂振の千早 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x3フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1強化糸 x2 魂振の腰巻 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x2フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1強化糸 x2 その他 SKILL値 名前 作成法 info レシピ 装飾71.0木工30.0 タンバリン 装飾合成 木の板材 x2動物のなめし革ブロンズインゴット x4ローラー x2 着こなし 1.0 アクセサリー 装飾71.0木工30.0 タンバリン 装飾合成 木の板材 x2動物のなめし革ブロンズインゴット x4ローラー x2 着こなし 1.0 アクセサリー 道具類 SKILL値 名前 作成法 レシピ 鍛冶8.5木工8.5 つるはし 鍛冶 丸太 x2 + アイアンインゴット x2 + 動物のなめし革 材料/道具 木こり斧 丸太 + アイアンインゴット x3 + コットンの布束 収穫鎌 丸太 x4 + アイアンインゴット x2 クワ 丸太 x2 + コットンの布束 + ブロンズインゴット x2 ファイアートング コットンの布束 + ブロンズインゴット x2 スミスハンマー アイアンインゴット + ブロンズインゴット x2 キッチンナイフ 丸太 + アイアンインゴット フライパン 丸太 + アイアンインゴット x2 シェイカー スチールインゴット + カッパーインゴット ノコギリ 木の幹 x2 + アイアンインゴット カナヅチ 丸太 + アイアンインゴット x2 混ぜ棒 木の幹 + 動物のなめし革 ペンチ 丸太 x2 + アイアンインゴット x2 ペン 丸太 x2 + アイアンインゴット x2 彫刻刀 丸太 x2 + アイアンインゴット x2 ハサミ 丸太 x2 + アイアンインゴット x2 フレッチングキット 丸太 x2 + 弦 x2 鍛冶15.0木工15.0 上級者用スミスハンマー ブロンズインゴット x2 + スチールインゴット 上級者用キッチンナイフ 丸太 + スチールインゴット 上級者用フライパン 丸太 + スチールインゴット x2 上級者用シェイカー スチールインゴット x2 上級者用ノコギリ 木の幹 x2 + スチールインゴット 上級者用カナヅチ 丸太 + スチールインゴット x2 上級者用混ぜ棒 トレントの枝 + 動物のなめし革 上級者用ペンチ 丸太 x2 + スチールインゴット x2 上級者用ペン 丸太 x2 + スチールインゴット x2 上級者用彫刻刀 丸太 x2 + スチールインゴット x2 上級者用ハサミ 丸太 x2 + スチールインゴット x2 上級者用フレッチングキット トレントの丸太 x2 + 弦 x2 タイタン関連製品 Skill 名前 作成法 重さ 売価 info レシピ 鍛冶10.0木工10.0 巨人の上半身 鍛冶 ピュア ノア キューブ x5レゾナンス クリスタルカッパー プレートベース x7アイアン プレートベース x7サファイア x3 3.00 0 ノアタイタン搭乗に必要。タイタン パーツ[腰(装)]を装備した状態で3点まとめてノア増幅器にトレード。※消耗品 QoA 巨人の下半身 ピュア ノア キューブ x5レゾナンス クリスタルカッパー プレートベース x5アイアン プレートベース x5サファイア x2 巨人のコア ピュア ノア キューブ x10レゾナンス クリスタル 木工10.0神秘10.0 ノア ミサイル 大工(切る) ピュア ノア キューブレゾナンス クリスタル丸太 x10 0.01 1 作成 x1000※同時作成上限1特殊条件 CS
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強化+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 能力強化増幅 ・強化6・増幅3・強化:均衡能力強化 全10 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+20、素早さ・治癒力を+10する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅱ ・強化12・増幅6 全20 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+44、素早さ・治癒力を+22する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅲ ・強化18・増幅9・強化:均衡能力強化Ⅱ 全30 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+72、素早さ・治癒力を+36する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅳ ・強化24・増幅12 全40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+104、素早さ・治癒力を+52する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅴ ・強化30・増幅15・強化:均衡能力強化Ⅲ 全50 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+140、素早さ・治癒力を+70する。 能力強化 持続時間 強化+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 治癒活性 ・強化6・治癒3 水40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+10%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅱ ・強化12・治癒6 水80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+22%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅲ ・強化18・治癒9 水120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+36%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅳ ・強化24・治癒12 水160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+52%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅴ ・強化30・治癒15 水200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+70%する。 治癒活性 持続時間 肉体異常耐性上昇 ・強化6・治癒3・強化:状態異常耐性上昇 水20土20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+50する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅱ ・強化12・治癒6 水40土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+100する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅲ ・強化18・治癒9・強化:状態異常耐性上昇Ⅱ 水60土60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+200する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅳ ・強化24・治癒12 水80土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+400する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅴ ・強化30・治癒15・強化:状態異常耐性上昇Ⅲ 水100土100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+800する。 状態異常耐性II 持続時間 強化+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 精神異常耐性上昇 ・強化6・結界3・強化:状態異常耐性上昇 火20風20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+50する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅱ ・強化12・結界6 火40風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+100する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅲ ・強化18・結界9・強化:状態異常耐性上昇Ⅱ 火60風60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+200する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅳ ・強化24・結界12 火80風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+400する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅴ ・強化30・結界15・強化:状態異常耐性上昇Ⅲ 火100風100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+800する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇 ・強化6・結界3・強化:肉体異常耐性上昇・強化:精神異常耐性上昇 全15 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+50する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅱ ・強化12・結界6 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+100する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅲ ・強化18・結界9・強化:肉体異常耐性上昇Ⅱ・強化:精神異常耐性上昇Ⅱ 全45 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+200する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅳ ・強化24・結界12 全60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+400する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅴ ・強化30・結界15・強化:肉体異常耐性上昇Ⅲ・強化:精神異常耐性上昇Ⅲ 全75 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+800する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 強化+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 筋肉強制覚醒 ・強化30・治癒15 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+15%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅱ ・強化6・治癒3 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+33%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅲ ・強化12・治癒6 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+54%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅳ ・強化18・治癒9 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+78%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅴ ・強化24・治癒12 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+105%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒 ・強化30・治癒15 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+10%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅱ ・強化6・治癒3 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+22%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅲ ・強化12・治癒6 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+36%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅳ ・強化18・治癒9 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+52%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅴ ・強化24・治癒12 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+70%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 強化+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 抗体生成 ・強化6・精製3・強化:状態異常耐性 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+10 深度2:+20 深度3:+40 深度4:+80 深度5:+160 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅱ ・強化12・精製6 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇(深度に応じて変動)する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+20 深度2:+40 深度3:+80 深度4:+160 深度5:+320 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅲ ・強化18・精製9・強化:状態異常耐性Ⅱ 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇(深度に応じて変動)する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+30 深度2:+60 深度3:+120 深度4:+240 深度5:+480 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅳ ・強化24・精製12 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇(深度に応じて変動)する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+40 深度2:+80 深度3:+160 深度4:+320 深度5:+640 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅴ ・強化30・精製15・強化:状態異常耐性Ⅲ 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+50 深度2:+100 深度3:+200 深度4:+400 深度5:+800 抗体生成 持続時間
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/pages/148.html
2種類以上の魔力の型を組み合わせて発動させる魔法。 命令式を多数組む必要があるため、より高度な技量が必要となる。
https://w.atwiki.jp/pikunoku/pages/44.html
“吸粛聖”~トライナイティ~とは、洋室和室のある複合旅館で、風疾水牙が経営しています。 変り種の湯があり、獣化したり透明になったりとサプライズ要素有。 従業員募集中です。 従業員名簿 キャラクター名 性別 種族 役割 住み込み 呼び名 備考 風疾水牙 男 粛清人 経営者 住み込み サイ 変り種の湯の主犯 ヴァレン・アリファーレ 男 吸血鬼 給仕 住み込み ヴァー ― 卯月瑞人 女 聖贄 清掃員 ― ウー ―
https://w.atwiki.jp/100man-san/pages/23.html
期間限定エピソード『虎の帰還』 開催期間 ~ 2010年11月24日 入手武将 イベント武将 孫堅(将軍) 地方統一キャンペーン 開催期間 2010年11月29日14:00 ~ 12月6日 キャンペーン期間中の1週間、合戦で地方を統一すると、この期間でしか手に入らない武将をもらえる計略書を入手できます。もらえる武将の種類は、先の地方に進んでいるほど増えます。 この機会に合戦で、より多くの地方統一を目指しましょう。 入手武将 キャンペーン計略書1 橋瑁(知将) 王忠(猛将) 韓馥(知将) 孔チュウ(知将) キャンペーン計略書2 劉岱(将軍) 武安国(猛将) 潘鳳(猛将) 穆順(猛将) キャンペーン計略書3 鮑信(将軍) 王匡(将軍) 袁遺(知将) 方悦(将軍) 期間限定エピソード『曹操の才子』 開催期間 2010年12月17日10:00 ~ 12月27日10:00 ここでしか手に入らない"才子"を獲得するチャンスです! 沛国ボス戦で登場する「曹休」が必要です。 プレイすると、近々、実装予定の機能がわかります。 入手武将 イベント武将 曹昴(将軍) 曹沖(知将) 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 孫権の象 ― -7 +14 +131 ボス戦 曹休 VS 曹真(2178) 曹昂仕官 伏兵の計略書 皮甲 ② 象を船に乗せ 曹昂 ?? +17 +145 ③ 象の代わりに石を積み 曹昂 -8 +16 +146 ④ 石の重さを量れば 曹昂 ?? +17 +145 ⑤ 曹家の模擬戦・第1日 曹昂 ?? +20 +171 ⑥ 援軍、登場! 曹昂 ?? +20 +174 ボス戦 曹昂 VS 曹彰(5134) 曹昂の指南書 伏兵の計略書 栗毛馬 ⑦ 曹家の模擬戦・第2日 曹昂 -9 +20 +172 ⑧ いつ来る!? 曹植の援軍 曹昂 -9 +19 +173 ボス戦 曹昂 VS 曹丕(5379) 曹沖仕官 伏兵の計略書 鹿毛馬 年末年始キャンペーン 期間 2010年12月27日(月)14 00 ~ 2011年1月5日(水)14 00 1.援軍合戦キャンペーン 援軍武将がいる状態で、合戦で5回攻め勝つごとに、期間限定武将を獲得できる「キャンペーン計略書・4」をもらえます。 2.下克上合戦キャンペーン 自分よりもLVが10以上、または武将数が5人以上多い君主に合戦で攻め勝つと、期間限定武将を獲得できる「キャンペーン計略書・5」をもらえます。 これ以外にも、ある程度LVや武将数が多い君主に攻め勝つと、装備品をもらえます。 ※期間限定武将の指南書は購入できません。 入手武将 キャンペーン計略書4 許儀(猛将) ホウ会(猛将) 趙広(猛将) 程武(知将) 関彝(将軍) 関統(将軍) 公孫続(将軍) キャンペーン計略書5 張虎(猛将) 典満(猛将) 楽チン(猛将) 太史享(猛将) 趙統(猛将) 郭奕(知将) 孫朗(将軍) 李豊(将軍) 成人の日キャンペーン 期間 2011年1月7日(金)10 00 ~ 1月11日(火)10 00 1.援軍合戦キャンペーン 援軍武将がいる状態で、合戦で5回攻め勝つと、アイテム「名将の心得」をもらえます。 2.連勝キャンペーン 合戦で5連勝すると、アイテム「名将の心得」をもらえます。 ※もらえる「名将の心得」は、援軍合戦、連勝それぞれ1回ずつです。 ※「名将の心得」は飛燕からの贈り物として配布します。 ※援軍合戦は攻撃のみ、連勝は防御を含みます。 期間限定エピソードイベント「孔明と仲間たち」 期間 2011年1月20日(木)10 00 ~ 1月31日(月)10 00 期間中にクエスト(エピソード除く)を実行すると、イベントエピソードが発生する場合があります。 イベントエピソードが発生するとクエスト実行結果の画面にリンクが表示され、 15分間、期間限定のエピソードを楽しめます。 ここでしか手に入らない"孔明の仲間たち"を獲得できます! 「河南郡」を統一していれば、どなたでも参加可能です。 ※"孔明の仲間たち"の指南書はコインでのみ購入可能です 入手武将 イベント武将 黄小玉(将軍) 崔州平(知将) 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 黄月英の力を借りよう 劉備 -6 +13 +95 ② 次に頼るのは? 劉備 -7 +14 +129 ③ 隆中へ 劉備 -7 +13 +132 ボス戦 劉備 VS 黄小玉(HP28313)※ 黄小玉仕官 伏兵の計略書 孔明試作神剣 ④ 崔州平を捜せ 黄小玉 -8 +16 +146 ⑤ 崔州平を捕らえろ 黄小玉 -9 +19 +166 ⑥ 兵器には木材が必要 黄小玉 -10 +22 +159 ⑦ 兵器には鉄材が必要 黄小玉 -11 +24 +171 ⑧ さぁ、兵器試作だ 黄小玉 -12 +28 +176 ボス戦 黄小玉 VS 崔州平(HP35100)※ 崔州平仕官 伏兵の計略書 黄月英試作鋼兜 ※今回のボス戦はレベルによって相手HPが変わるようです。 このステはレベル430時のボスステになってます 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 徐庶の力を借りよう 劉備 -9 +20 +157 ボス戦 黄小玉 VS 孟公威()※ 孟公威仕官 伏兵の計略書 孔明試作連弩 ④ 村人を精兵に 孟公威 -13 +35 +184 ⑤ 石広元を捜せ 黄小玉 -14 +38 +173 ⑥ 石広元を捕らえよ 黄小玉 -15 +46 +181 英雄育成キャンペーン 期間 2011年1月31日(月)10 00 ~ 2月9日(水)10 00 キャンペーン期間中、以下の特典があります。 1.「名将の心得」「英雄の心得」で覚醒すると、装備品が手に入ります。 2.「名将の心得」を50,000銭にて販売します。 3.「英雄の閃き」「英雄の心得」を350コインから300コインに値下げします。 4.マイ君主ページにアクセスすると期間中1度だけ「名将の心得」「英雄の閃き」「英雄の心得」が飛燕からの贈り物で届きます。 初心者歓迎キャンペーン 期間 2月10日(木)10 00 ~ 3月10日(木)10 00 ・キャンペーン期間中、Lv10になるまで、クエスト、エピソード(ボス戦除く)での経験値と銭獲得量が2倍になります。 ・キャンペーン期間中にチュートリアルを開始すると「荀イク」が仲間になります。(荀イクは通常にプレイしていても仲間になります) ■機能追加(期間問わず) ・友達招待特典武将を追加しました。 ・「LV15」「LV20」を達成すると、贈り物が届くようにしました。 ※「LV20」達成者が友だち招待されている場合は、招待した方にも贈り物が届きます。 ※12月10日の更新(チュートリアルクリア、Lv10達成、地方統一達成時の贈り物)も引き続き稼働中です。 期間限定エピソードイベント「愛しき妻、愛しき娘」 期間 2月17日(木)11 00 ~ 3月2日(水)11 00 期間中にクエスト(エピソード除く)を実行すると、イベントエピソードが発生する場合があります。 イベントエピソードが発生するとクエスト実行結果の画面にリンクが表示され、 15分間、期間限定のエピソードを楽しめます。 ここでしか手に入らない"張飛の妻娘"を獲得できるほか、あの"無双武将"も!? 「河南郡」を統一していれば、どなたでも参加可能です。 「愛しき妻、愛しき娘・2」に必要な武将は、「愛しき妻、愛しき娘・1」にて獲得できます。 ※"張飛の妻娘"の指南書はコインでのみ購入可能です。 ※"無双武将"の指南書は購入できません。 入手武将 イベント武将 夏候氏(将軍) 張氏(猛将) 愛しき妻、愛しき娘・1 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 曹操に勝つには 劉備 -6 +13 +117 ② 見破られた夜襲 劉備 -6 +14 +120 ボス戦 劉備 VS 夏侯淵(HP27358)※張飛の指南書 伏兵の計略書 呉鉤 ③ 兄者を追え 張飛 -7 +14 +132 ④ 根城を求めて 張飛 -7 +14 +136 ⑤ 薪を取りに 張飛 -7 +15 +141 ⑥ 迷い込んだ令嬢 張飛 -7 +15 +145 ボス戦 張飛 VS 夏侯氏(HP27692)※ 張飛の指南書 伏兵の計略書 胸甲 ⑦ 令嬢の正体 張飛 -8 +17 +151 ⑧ 張飛の嫁取り 張飛 -8 +18 +158 ボス戦 張飛 VS 夏侯淵(HP27968)※ 夏侯氏仕官 伏兵の計略書 鹿毛馬 ※ボス戦はレベルによってHPが変わるようです。この数値はLv447のものです 愛しき妻、愛しき娘・2 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 月日は流れ 夏侯氏 -9 +20 +167 ② 教師は劉備 張飛 -9 + + ③ 教師は関羽 張飛 -10 +22 +174 ④ 教師は関平 張飛 -10 +23 +178 ボス戦 張飛 VS 関平(HP31712)※ 関平の指南書 伏兵の計略書 胸甲 ⑤ 教師は張飛 張飛 -10 +24 +181 ⑥ 教師は伏龍 張飛 -11 +26 +183 ⑦ 教師は鳳雛 張飛 -11 +27 +186 ⑧ 教師は趙雲 張飛 -12 +29 +194 ボス戦 張飛 VS 趙雲(HP32200)※ 張氏仕官 伏兵の計略書 無双召喚の書・星彩 ※ボス戦はレベルによってHPが変わるようです。この数値はLv447のものです * 連合戦イベント「反董卓連合戦」 下記の期間、連合戦イベント「反董卓連合戦」を実施します。 期間 3月8日(火)11 00 ~ 3月22日(火)11 00 連合戦とは、複数の君主が連合を組み、強敵に立ち向かうイベントです。 期間中、マイ君主ページに表示される「いざ、反董卓連合戦へ」を選択すると、自動的にいずれかの連合に加入します。 連合戦での勝利や地方統一により連合P(ポイント)が手に入ります。 同じ連合に所属する君主の合計連合Pが一定値に達すると、ボスの董卓が出現! 董卓を倒すと、さらに連合Pが手に入ります。 貯めた連合Pは、イベント終了後、様々なアイテムと交換できます。 アイテムの中には、ここでしか手に入らない武将や★がついた強力武将の指南書も!? イベント終了時の連合順位に応じたPボーナスもあります。 報酬の中にはボス撃破回数が条件のアイテムもあります。 同じ連合の仲間同士で協力し、好成績&報酬を目指しましょう! 期間限定エピソードイベント「弓腰姫、まかり通る」 期間 5月20日(金)11 00 ~ 5月30日(月)11 00 上記の期間中にいずれかのクエスト(エピソード除く)を実行すると、イベントエピソードが稀に発生いたします。 イベントエピソードが発生するとクエスト実行結果の画面にリンクが表示され、15分間、期間限定のエピソードを楽しめます。 ※イベントエピソード発生確率は、最新の地方のクエストほど高くなっています。 弓腰姫に関わる武将たちの指南書を獲得できます! 「河南郡」を統一していれば、どなたでも参加可能です。 現時点では前編「弓腰姫、まかり通る・1」のみプレイ可能です。 後編の「弓腰姫、まかり通る・2」は5月24日(火)11 00に公開いたしますので、お楽しみに! 「弓腰姫、まかり通る・2」の実行に必要な武将は「弓腰姫、まかり通る・1」にて獲得できます。 「弓腰姫、まかり通る・2」を最後までプレイすると、近々、実装予定の機能が分かります。 ※本イベントで獲得できる指南書は銭でもコインでも購入できません。 弓腰姫、まかり通る・1 入手武将 イベント武将 朱文琴(猛将) 馬忠(呉)(猛将) 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 猛き弓腰姫 - -6 +14 +118 仕官:朱文琴 ② 徐盛を捜せ 朱文琴 -6 +15 +121 ボス戦 朱文琴 VS 徐盛(HP38212)※ 徐盛の大盾 x1 ③ 次の相手は丁奉 朱文琴 -7 +14 +132 ④ 丁奉を捜せ 朱文琴 -7 +15 +135 ボス戦 朱文琴 VS 丁奉(HP38850)※ 丁奉の皮手甲 x1 ⑤ 次の相手は陳武 朱文琴 -7 +15 +141 ⑥ 陳武を捜せ 朱文琴 -7 +16 +144 ボス戦 朱文琴 VS 陳表(HP33169)※ 陳表の曲刀 x1 ⑦ 次の相手は潘璋 朱文琴 -8 +17 +152 ⑧ 潘璋を捜せ 朱文琴 -8 +18 +157 ボス戦 朱文琴 VS 馬忠(呉)(HP41821)※ 仕官:馬忠(呉)(猛将) ※ボスHPはレベル542の値です。レベルによってボスのHPが変動します。 期間限定イベント「夏侯家の秘宝」を開始しました。 期間 5月31日(火)16 00 ~ 6月9日(木)16 00 入手武将 キャンペーン計略書6 夏侯徳(猛将) 夏侯玄(知将) 夏侯和(知将) 夏侯恵(知将) 夏侯威(将軍) 夏侯楙(将軍) 夏侯尚(将軍※既存武将) 夏候覇(将軍※既存武将) 戦乱で各地に散った夏侯家の秘宝を集めましょう。 夏侯家の秘宝は全部で6種類あります。 ・夏侯家の秘宝・黄 ・夏侯家の秘宝・赤 ・夏侯家の秘宝・緑 ・夏侯家の秘宝・青 ・夏侯家の秘宝・紫 ・夏侯家の秘宝・黒 イベント期間中、以下のことをすると入手できる場合があります。 ・合戦で地方統一 ・合戦で勝利 ・最新地方のクエスト実行 1人の君主で入手できる秘宝は2種類までです。 5月26日に追加した新機能「交易所」などで他の君主と交換しながら、全種類集めましょう。 全種類集めるごとに、夏侯家の武将が手に入る「キャンペーン計略書・6」と交換できます。 <6月28日11 00【実施】反袁紹連合戦、開戦!> 下記の期間、連合戦イベント「反袁紹連合戦」を実施します。 期間 6月28日(火)11 00 ~ 7月12日(火)14 00 連合戦とは、複数の君主が連合を組み、強敵に立ち向かうイベントです。 期間中、マイ君主ページに表示される「連合戦」ボタンを押すと、連合を結成、参加できます。 連合戦での勝利や地方統一により連合P(ポイント)が手に入ります。 同じ連合に所属する君主の合計連合Pが一定値に達すると、ボスが出現! ボスを倒すと、さらに連合Pが手に入ります。 貯めた連合Pは、イベント終了後、様々なアイテムと交換できます。 今回の報酬は袁紹軍の武将が多数含まれているため、★武将はいません。 報酬交換期間は、イベント終了後にお知らせします。 イベント終了時の連合順位に応じたPボーナスもあります。 報酬の中にはボス撃破回数が条件のアイテムもあります。 同じ連合の仲間同士で協力し、好成績&報酬を目指しましょう! ※「反呂布連合戦」からの変更点 ・新アイテム投石車(連合戦)を追加しました。合戦の作戦設定時、投石車を使うと、攻撃力が1.2倍になります。投石車は1回の合戦でひとつだけ使え、1回使うとなくなります。 ・連合戦に入って30分以内の君主は同時ログインと表示され、クエストの達成率やボス戦の応援効果にボーナスが追加されます。 ・個人の連合Pが高い君主をボス戦の応援に選択すると効果が大きくなります。 ・連合戦の個人成績、地方ごとの合戦頻度、連合援軍の派遣状況などを表示しました。 ・イベント終了時、連合順に応じてボーナスPが加算されるのは、個人の連合Pが300以上の君主のみにしました。
https://w.atwiki.jp/greensand/pages/33.html
保護期間中のこと 02.01.2012 00 00 ルーナレシア・リーン・リヒトルーチェ 質問です。 保護期間の間に2城目を手に入れた場合、その城も保護されるのでしょうか? 02.01.2012 00 44 織田信長55455 保護されます。 02.01.2012 14 32 サコヤン 保護期間について 保護期間は密偵、攻撃から守るだけなんで資源はたまるしミッションもできるので、期間開始前に倉庫を大きくすればいいんじゃないかと思います。 保護期間開始押してから12時間は普通にログインしてミッションやアップグレードできますよ。 上のことから実質保護期間開始押してから60時間後にログインできます。 緑
https://w.atwiki.jp/worldchampionships10/pages/24.html
47都道府県予選申込日 第1期受付期間 2009年11月6日(金)正午~ 2009年12月14日(月)正午 青森・秋田・千葉・滋賀・兵庫・和歌山・広島・福岡・熊本 第2期受付期間 2009年12月4日(金)正午~ 2010年1月12日(火)正午 山梨・長野・茨城・埼玉・東京A・静岡・奈良・大分・沖縄 第3期受付期間 2009年12月25日(金)正午~ 2010年2月1日(月)正午 岩手・山形・愛知・岡山・徳島・愛媛・宮崎 第4期受付期間 2010年1月15日(金)正午~ 2010年2月22日(月)正午 宮城・新潟・富山・石川・栃木・岐阜・三重・大阪・鳥取・島根・香川・高知・佐賀・鹿児島 第5期受付期間 2010年2月15日(月)正午~ 2010年3月23日(火)正午 北海道・福島・福井・群馬・東京B・神奈川・京都・山口・長崎 ラストチャレンジ予選申込日 ラストチャレンジ予選受け付け期間 2010年5月10日(月)正午~2010年5月17日(月)正午 東日本・西日本
https://w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/68.html
ざっくりミクロ経済学入門 消費者行動分析 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%88%E8%B2%BB%E8%80%85%E8%A1%8C%E5%8B%95%E5%88%86%E6%9E%90 消費者行動分析(しょうひしゃこうどうぶんせき、Consumer behavior analysis)とは、ミクロ経済学の基礎的な理論であり、経済の消費部門における、個々の消費者の最適化行動のモデル化を目的とする。 ここで、第1財、第2財の2種類の財が存在する経済を仮定し、任意の消費者の所得をI、各財の消費量を(x_{1},x_{2})、各財の価格を(p_{1},p_{2})とする。 この消費者の予算制約は、p_{1}x_{1}+p_{2}x_{2} =Iとなり、この消費者の最適化行動とは、この消費者の効用関数である、u(X_{1},X_{2})の制約条件つき最大化問題として表現できる。 限界効用 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%90%E7%95%8C%E5%8A%B9%E7%94%A8 限界効用(げんかいこうよう、Marginal utility)とは、財(モノ、およびサービス)を1単位追加して消費することによる効用(財から得られるメリット)の増加分のこと。 限界効用逓減の法則 一般的に、財の消費量が増えるにつれて、財の追加消費分(限界消費分)から得られる効用は次第に小さくなる、とする考え方。 これを限界効用逓減の法則(げんかいこうよう ていげんのほうそく)、又はゴッセンの第1法則という。 限界効用均等の法則(げんかいこうよう きんとうのほうそく) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87 人が効用を最大化するとき、各財への貨幣の最終支払単位によって得られる限界効用(財の限界効用と価格との比)がすべて等しくなる。 ゴッセンの第2法則ともいう。 代替財 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%A3%E6%9B%BF%E8%B2%A1 代替財(だいたいざい、substitutional goods)とは、ある財の代わりを為す財のこと。 あるいは、その財の価格の上昇が他方の財の需要量を増大させる財のこと。対義語は補完財。 代替財と価格弾力性 代替財を見出すことが困難であるような財の価格は、概して非弾力的となる。 たとえば基礎的な食料品の価格が上がっても、その需要はあまり減少しない。 これは需要の価格弾力性が非弾力的であることを意味する。 代替財と財の定義 代替財を見出すことの容易さは、財の定義(あるいはその市場の定義)とも関係している。 より具体的に定義された財ほど、一般にその代替財を見出すことがより容易となる。 代替財と価値 ある財の有する価値が、その財に固有のものとして考えられている場合、その代替財を見出すことは困難となる。 代替財と独占 完全な独占にあっては、代替財は存在しない(たとえばOS市場でのWindows)。 そのため、ある財の価格が引き上げられても、その代替財を代わりに需要することができない。 そこでプライスメーカーの企業は、その利潤を最大化する価格を設定することが可能となる。 スーパースター現象 ある地区における最高のレストランが人気を集めていたとする。 この場合、他のレストランが代替財として機能することは困難である。 とはいえレストランには定員がある。そのため他のレストランとの格差がきわめて大きくなることはない。 これに対して、個性的な人気俳優の主演する映画が人気を集めていたとする。 この場合、他の俳優との格差はきわめて大きなものとなりうる(スーパースター現象)。 これは、きわめて多数の消費者が同時に利用できるという性質を映画がもつことによる。 代替財と所得効果 ある財とその代替財の需要量の変化は、これを相対価格の変化による代替効果と、実質所得の変化による所得効果に分解できる(スルツキー分解)。 代替効果では、ある財の価格下落はその代替財の需要量を減少させる。 これに対して所得効果では、実質所得の増加を通じ、一般に双方の財の需要量が増大する。 このように代替効果だけでなく所得効果をも考慮した全部効果で代替が成立するとき、とくに粗代替財という。 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 25 06 ID ypm0mUvt 利潤最大化 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E6%BD%A4%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%8C%96 利潤最大化(りじゅんさいだいか)とは、経済学の新古典派などが仮想(→仮説)している、企業の行動基準である。 新古典派の理論などでの説明 新古典派などでは、企業行動を、以下の単純な式で想定する。 利潤=収入-費用=財価格×生産量-費用 つまり、 Π=p×F(L,K)-(wL+rK) となる。 生産量は生産関数、費用は費用定義式で置き換えている。 F(L,K)はL,Kという生産要素で与えられる生産関数であり、w,rはそれぞれの生産要素に費やす単位あたりの要素価格である。 またこの場合は二つの要素、資本と労働を仮定しているが、要素はこの限りではない。 このようなとき、この式をそれぞれの要素に対して偏微分したものが、利潤最大化における条件式となる。 これは、 限界価値生産物=生産要素の限界生産性×生産物価格=要素価格 という式で表され、このとき利潤は最大化されている。 限界価値生産物とは生産要素を追加的1単位増やすごとに増加する企業の得られる収入のことをさす。 問題点 ただし、現実の企業や経営者の行動というのは、必ずしも利潤の最大化を基準としていないことは明らかになっている。 利潤を度外視し売上高を最大化することを目指す企業もかつて多かった。 また、反対に、利潤はきわめて小さくてかまわないとし、社会的貢献を目指す企業もあることは知られている。 (→利潤も参照可)また、一般に、新古典派のような利潤最大化の基準を持つ企業が社会的に見て望ましい存在だとは考えられていない。 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 29 19 ID ypm0mUvt 限界費用 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%90%E7%95%8C%E8%B2%BB%E7%94%A8 経済学において、限界費用(げんかいひよう)とは、1つの工場、営業所等をとって、設備に変化がないとする。 この仮定の下で生産量をわずかだけ増加させたとき、総費用がどれだけ増加するかを考えたときの、その増加分を指す。 市場においては、価格は限界費用と限界収益の一致点から導かれる。 生産量を q、総費用を K とすれば、限界費用は dK/dq である。 固定費用を v、1単位あたりの原材料費を u、賃金費用を賃金率 w と労働時間 l との積 wl とする。 このとき、総費用は [v + uq + wl] で資本設備一定の短期の前提の下では減価償却費用など固定費用 v は一定である。 u と市場で決まる w は一定であるから、限界費用は u + w×dl/dq となる。 可変費用との関係 固定費用FC+可変費用VC=総費用TCとした場合、固定費用は不変であるのに対し、可変費用は生産量を一単位増加させるたびに増加していく。 このときの可変費用(あるいは総費用)の増加分は限界費用といわれる。 平均総費用との関係 固定費用FC/生産量=平均固定費用AFC 可変費用VC/生産量=平均可変費用AVC 総費用TC/生産量=平均総費用ATC 以上より、平均固定費用AFC+平均可変費用AVC=平均総費用ATCとした場合、生産量を増加させていくにつれ、平均固定費用は減少していくのに対し、平均可変費用は一般に 増加していく。 平均固定費用の減少分が平均可変費用の増加分を上回る間、平均総費用は減少していくが、平均固定費用の減少分と平均可変費用の増加分が等しくなったとき、下げ止まった平均総費用は最小となる。 このときの最小の平均総費用は限界費用と一致する。 尚、平均総費用が最小となるときの生産量は効率的規模といわれ、完全競争の下での企業の生産量と一致する。 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 32 24 ID ypm0mUvt 費用 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%BB%E7%94%A8 費用(ひよう)とは、生産や取引などの経済活動に伴って支払う金銭である。 費用は、適用範囲などの違いから様々な形で記述される。 分類 基本概念 総費用 (total cost) 生産に伴って必要になる費用の総額 平均費用 (average cost) 総費用を生産量で割ったもの。生産物1単位あたりの費用 限界費用 (marginal cost) 生産量を追加的1単位増加させた時の総費用の増加分 機会費用 (opportunity cost) ある経済活動に対して、選択されなかった最善の選択肢を選んだ時に得られる価値。 理論的な経済学においては、断り書きがない場合の「費用」とは機会費用を指すことが多い。 固定費用と変動費用 固定費用 (fixed cost) 生産量の水準に関わらずかかる費用。例えば、土地代など。 変動費用(可変費用)(variable cost) 生産量の変化に伴って変動する費用。例えば、原材料費など。 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 33 58 ID ypm0mUvt 短期と長期 短期の費用 ある生産要素が固定的である場合の費用。 長期の費用 すべての生産要素が可変的である場合の費用。 不可逆性 埋没費用 (sunk cost) 支払ってしまい取り返せない費用。例えば、入場後の映画チケット代など。 私的費用、外部費用と社会的費用 私的費用 (private cost) 買い手が売り手に支払う費用。 外部費用 (external cost) 外部性を費用として見たもの。外部経済は負の費用(正の便益)、外部不経済は正の費用となる。 社会的費用 (social cost) 私的費用と外部費用の和。 精神的費用 (psychic cost) 一種の社会的費用で、特にストレスや生活の質の損失に伴う費用。 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 36 27 ID ypm0mUvt その他 取引コスト (transaction cost) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%96%E5%BC%95%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%88 経済学とその関連した学問分野において、取引コスト(とりひきこすと)とは経済取引を行うときに発生するコストである。 例えば、株の売買をする時に大抵の人はブローカーに仲介手数料を払わなければならない。 この仲介手数料が株取引の取引コストである。 会計上の費用 企業会計において、費用とは、経済的価値の減少のことをいう。 逆に、収益とは経済的価値の増加のことをいう。 損益計算書において、収益から費用を差し引いた額を利益(マイナスの場合は損失)という。 通常、費用は金銭の支出を伴うため、金銭の支出と同時に計上される。 しかし、減価償却費のように金銭の支出を伴わない費用もある。 このため、損益計算書によって示される利益とキャッシュ・フロー計算書によって示される現金収支は一致しない。 費用の発生と金銭(現金預金等)の支出は時間的にずれることも多い。 物品やサービスの購入とそれに対する支払いが一致しないことが多いためである。 また、金銭の支出は費用の発生だけではなく資産の購入であることも、費用の発生と金銭の支出が一致しない理由としてある。 その他に、繰延資産(創立費、開業費、研究開発費など)のように一過的な支出であってもその効力が支出以後にも及ぶ場合、資産として計上されることもある。 修繕のための支出も収益的支出(基本的に現状維持のための支出であり費用計上)と、資本的支出(現状維持の範囲を超えるものであり資産計上)の差もある。 以上のことにより、減価償却費の計上の他にも金銭の支出と費用の計上が一致しないことがある。 民法上の費用 必要費 - 保存等のために支出した費用(民法第196条) 有益費 - 占有物の改良のための費用を言う(民法第196条)。 留置権者による費用の償還請求(民法第299条) 管理者による費用の償還請求等(民法第702条) 共益費 - 各債権者の共通の利益のために要した費用。 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 38 26 ID ypm0mUvt 均衡 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%87%E8%A1%A1 均衡(きんこう equilibrium)とは、一般には釣り合いがとれた状態を指す。 (equilibriumは化学では平衡と訳される)。 経済学における「均衡」の意味は、自然科学におけるそれとは異なるため注意が必要である。 経済学における均衡は、 (a)モデル内における各主体が明確に定義された仮定に基づいて行動し(通常は効用・利潤最大化が仮定されるが、必ずしもこの限りではない)、 (b)各主体の意思決定が他の主体の意思決定と整合的である(例えば、ある財の供給量と需要量が等しくなる) 状況を指す。 経済学における「均衡」の定義においては、財の価格や配分などが時間を通じて一定になることや、経済が休止点(rest point)にあることを必要としない。 部分均衡と一般均衡 需要と供給のバランスに大きな変動がなければ、均衡している状態(均衡状態)といえる。 需要と供給を一致させる価格を均衡価格ないし均衡値という。 経済学の分野では、一つの財だけを取り上げたとき、その財に関する均衡状態を部分均衡という。 他方、社会全体の人口、技術、嗜好、生産組織等の与件を固定し、競争を徹底的に行い、これ以上変化がない静止の状態を思惟のない中で考えた均衡状態を一般均衡という。 均衡の種類 均衡には、昨年の生産量が今年の需要量と均衡関係を持つという異時均衡、時間を全く含まない静学均衡、均衡諸量が時間と共に動いていく動学均衡等がある。 また、均衡値から離れたとき、均衡値に戻る傾向を持つ安定均衡と離れていく不安定均衡とがあり、その条件を考察するのが安定性分析である。 均衡の特徴 1.需要と供給の一致 2.家計の効用最大化 3.企業の利潤最大化 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 40 59 ID ypm0mUvt 寡占 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8B%AC%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%AB%B6%E4%BA%89 寡占(かせん、Oligopoly)は、市場の形態の一つで、ある商品やサービスに係る市場が少数の売り手(寡占者、寡占企業、oligopolist)に支配されている状態のこと。 少数が一社だけである場合は独占(monopoly)、二社ならば複占(duopoly)、という。 このような市場では売り手側の参加者は事実上少数なので、寡占企業はそれぞれ、他の寡占企業の動向に敏感に反応する。 売手寡占 寡占市場は売り手間の戦略的関係(相互依存性)が起きやすいという特徴がある。 ある会社の決定は他の会社の決定に影響を及ぼすし、逆にある会社の決定は他の会社の決定の影響を受けて行われるともいえる。 寡占企業の戦略は常に、他の市場参加者(寡占企業)がとり得る反応をあらかじめ推測し考えに入れて立案される。 寡占では、企業は不完全競争下にあるため、値下げには追随するが、原料費が上がっても値上げには追随せず、価格は硬直する。 一方、企業同士の競争が、低価格・大量供給となって激烈になる場合もある。 このときは市場が完全競争状態に近づき、消費者余剰が高まる。寡占状態が消えることを寡占解消(Desoligopolization)という。 買手寡占 買手寡占(Oligopsony)は売り手の数が理論上多くなるにもかかわらず、買い手の数が少ないという市場の状態である。 これは、少数の会社が生産に必要な素材を得ようと競争しているような原料市場で典型的に起こりうる。 買手寡占は、最終生産物を売る市場での寡占(売手寡占)とは異なった性質の、業者間の戦略的関係(相互依存性)を起こしている。 寡占(売手寡占)とは最終生産物市場についての状態であり、これに対し買手寡占とは寡占企業が買手であり売り手ではない市場での状態である(典型的な例:労働市場、資本市場など)。 また、買手も売手も少数の市場は双方寡占(bilateral oligopoly)という。(独占、買手独占、双方独占と同じ関係である。) 寡占企業間の結託 寡占競争は広範囲に、様々な結果を出現させている。 例えば寡占企業が共謀して価格を引き上げ、生産を制限するという一社独占に似た状態が生まれることもある。 こうした共謀に公式な協定などがあれば、それはカルテルと呼ばれる。 また寡占企業は、投資や生産増強による当該市場に固有のリスクを削減するため、不安定な市場を安定化させようと共謀をすることもある。 ほとんどの国では、こうした共謀に対し独占禁止法などの法的制限がある。 しかし法規制を逃れるため、公式な協定を作らずに共謀を起こすこともある(もちろん協定が文書化されなくても、企業同士に実際話し合いが行われれば、そうした共謀は違法となる)。 例えば、いくつかの産業では、市場のリーダーとして定評のある企業があり、そこがプライスリーダーとして価格を決めると他社も追随する、というものがある。 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 43 19 ID ypm0mUvt 寡占の分析 寡占に関する理論では、寡占企業の行動のモデル化のためゲーム理論を多用している。 シュタッケルベルグ競争(Stackelberg competition) このモデルでは、先導企業と、先導企業から戦略的影響を受ける一方の追随企業がある。 先導企業は、追随企業の行動を自分の行動を通してコントロールできるため、先導企業のほうが利潤が高い(数量競争の場合)。 クールノー競争(Cournot competition) このモデルでは、会社は供給量を定める。 クールノー競争では均衡供給量は完全競争の場合に比べて低くなる。 したがって均衡価格は完全競争の場合より高くなり、消費者余剰が減少する。 生産者余剰(利潤)は増加するが、消費者余剰と生産者余剰を合計した総余剰は完全競争の場合より低くなる。 また、会社数が多くなれば、その分均衡価格は減少し、完全競争に近づく。 (会社数)の極限では、完全競争とクールノー競争の均衡点は一致する。 ベルトラン競争(Bertrand competition) このモデルでは、会社は価格を定める。 クールノー競争と異なり、2社のみでの均衡点と完全競争での均衡点は一致する。 つまり、価格は限界費用と等しくなる。 総余剰は完全競争時と等しく、パレート最適である。 インターネットでの電化製品の販売などがベルトラン競争に近い。 独占的競争(Monopolistic competition) この市場構造では、多数の企業が似た製品を生産して競争しているが、それぞれの製品は少しだけ差別化され違っていることから、ある程度の価格支配力(独占力)がある。 よって価格がライバルより一円だけ高い場合、売り上げは減少するが、ゼロにはならない。 これは、需要の価格弾力性が有限であるという仮定と同値である。 そのため、各企業は限界費用に利鞘を乗せた価格を設定できる。 あるいは、限界費用×(1+1/需要の価格弾力性)=価格という関係から、価格は限界費用より高くなる。 短期的には超過利潤が発生するが、この利潤は長期的には他の企業の参入によって消滅する。 つまり、固定費用と粗利益が等しくなる点まで企業が参入する。 なお独占的競争は、それぞれの企業が直面する需要曲線は所与として自己の利潤最大化を図ると考えるので、企業は他企業の個別の戦略を意識して自己の戦略を決定すると考える伝統的な寡占理論の分析の枠には入らない。 独占的競争はきわめて一般的な市場構造である。 典型的には大きな町に散らばったガソリンスタンドを考えればよい。 そのほかにも、ホテル・洋服・靴・大学・携帯型MP3プレイヤー・音楽・本など例は無数にある。 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 46 08 ID ypm0mUvt パレート効率性 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E5%8A%B9%E7%8E%87%E6%80%A7 定義と意味 ある集団が、1つの社会状態(資源配分)を選択するとき、集団内の誰かの効用(満足度)を犠牲にしなければ他の誰かの効用を高めることができない状態を、「パレート効率的(Pareto efficient)」であると表現する。 また誰の効用も悪化させることなく、少なくとも一人の効用を高めることができるとき、新しい社会状態は前の社会状態をパレート改善(Pareto improvement)するという。 言い換えれば、パレート効率的な社会状態とは、どのような社会状態によってもパレート改善ができない社会状態である。 なお、「パレート効率性」は「パレート最適性(Pareto optimality)」と呼ばれることもあるが、上に述べた理由などからこの「最適」は意味が強すぎるとして、「効率性」という言葉が好まれているようである。 数学的に多目的最適化問題を考えた場合、仮に何らかの計算手法によってパレート最適な状態(解)を得たとしても、それが目的関数の大域的最適解である保証は全く無い。 競争均衡とパレート効率性 外部性や公共財が存在しない経済におけるパレート効率性と競争均衡配分の関係について述べた2つの定理は、厚生経済学の基本定理とよばれる。 厚生経済学の第一基本定理は、消費者の選好が局所非飽和性を満たせば、競争均衡によって達成される配分はパレート効率的である、というものである。 局所非飽和性とは、どんなにわずかにでも消費量の増減が許されるならば、より好ましい消費量を実現できるという仮定である。 また厚生経済学の第二基本定理とは、局所非飽和性に消費者の選好や生産者の技術の「凸性」などのしかるべき条件を追加すれば、 「任意のパレート効率的配分は、(一括固定税・一括補助金などで)適当な所得分配を行うことによって競争均衡配分として実現可能である」というものである。 第一定理から、外部性や公共財が存在しない経済においては、競争市場を整備さえすればパレート効率を目標とする政策を考える必要性は含まれていない。 しかし、外部性や公共財が存在する経済においては競争市場がパレート効率を達成しない市場の失敗が問題にされる。 補償原理とパレート効率性 現実の経済政策を考えると、誰かの効用を犠牲にして他の誰かの効用を改善するというケースが多く、すべての人の効用を高めるというパレート改善に基づくパレート基準からは、こうした政策の正否を判断することはできない。 補償原理とは、仮想的に財の移転する可能性を考えることによって、パレート基準を拡張する試みである。 補償原理には、カルドア基準、ヒックス基準、シトフスキー基準といったものがあり、それぞれの間の論理的な関係が明らかにされている。 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 50 05 ID Pgqqj16L 社会的余剰 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E7%9A%84%E4%BD%99%E5%89%B0 社会的余剰(しゃかいてきよじょう)とは、消費者余剰、生産者余剰、政府の税収の合計のことをいい、社会的厚生ともいう。 社会を構成する経済主体として消費者と生産者、政府を考慮し、それぞれの主体が市場取引により得る便益=余剰を合計したものである。 経済活動の成果の効率性や、政策の効果を測る指標として利用される。 数値が大きいほど望ましい状態とされる。 社会的余剰を構成する消費者余剰は、個人間の効用の和が意味を持つとする基数的効用の考え方に立脚している概念である。 そのため、個人間での効用は足し合わせ可能ではないとする序数的効用の立場からは支持されない。 貨幣の限界効用が一定の場合には、消費者余剰が各個人の効用の和(効用の余剰)と比例する。 消費者余剰 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%88%E8%B2%BB%E8%80%85%E4%BD%99%E5%89%B0 消費者余剰(しょうひしゃよじょう)とは、消費者の最大留保価格から取引価格を引いたもので、取引から消費者が得る便益を指す。 一般的には、消費者がある財やサービスを購入するとき、最大限支払っても良いと考える額と実際に支払った額との差分のことだと考えればよい。 これらの余剰は、従量税や輸出入などを考慮すると変化する。 消費者余剰= 最大留保価格 - 取引価格 生産者余剰 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%9F%E7%94%A3%E8%80%85%E4%BD%99%E5%89%B0 生産者余剰(せいさんしゃよじょう,英 producer surplus)とは、取引価格と生産者の限界費用との差額の和で、取引から得られる企業の便益を指す。 収入から変動費用を引いたものに一致するので、固定費用を無視した場合の利潤に等しい。 式で表すと、生産者余剰=(収入-変動費用)=(利潤+固定費用) となる。 これらの余剰は、消費税や輸出入などを考慮すると変化する。 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 51 49 ID Pgqqj16L フリーライダー http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC フリーライダー(英 free rider)《ただ乗りする人》は、 (1)活動に必要なコストを負担せず利益だけを受ける人、 (2)不労所得者 を意味する。経済学では、ことに公共財のように非排除性があるサービスについて、便益は享受しているのに対価(供給のための費用)を支払わない者を指す用語である。 本稿ではこれを詳述する。 概要 一般に、物財やサービスは、対価を支払った者に限り便益を受けることができる。 これを財の排除性という。 しかし、他の経済主体に有利に働く正の外部性を有する財のなかには、公共財や情報財(例:ウィキペディア)のような排除性を有しない財がある。 たとえば純粋公共財である消火活動や治安・国防などは、対象になる利用者を限定することが難しい(非排除性)。 誰かが費用を負担してサービスを供給すれば、負担していない人も便益を受けられる。 結果として、供給のための費用を負担する誘引は働かず、みながただ乗りをしようとするようになる。 そのため、市場経済に任せた場合、これらの正の外部性を伴うサービスの供給が著しく過少になるという問題が生じる。 しかしながら、必要不可欠なサービスである。 そこで租税により、便益に関わらず広く負担を募り、公共サービスを提供し社会的需要を満たす。 これらのサービスを提供するのは、租税によって活動する公共性の高い主体(政府や地方自治体)である。 外部性とフリーライダー フリーライダー問題は、正の外部性から派生する問題である。 これは正の外部性を有する財は、その生産が通例では過少となることによる。 これに対して負の外部性を有する財では、過剰生産の問題が通例では発生するが、これはピグー税などの内部化による解決がはかられる。 なお経済学上のフリーライダーは対価を支払わずに便益を享受する者を意味する。 公害を発生させた工場所有者は、その対価を負担していないがフリーライダーではない。 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 53 09 ID Pgqqj16L 囚人のジレンマ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9A%E4%BA%BA%E3%81%AE%E3%82%B8%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%9E 繰り返し型の囚人のジレンマ 2人プレーヤーの囚人のジレンマのゲームを1回しかしない場合は、両者が「裏切り」を選択する。 では囚人のジレンマのゲームを繰り返し行った場合はどうなるか。 これは、囚人達がゲームの繰り返し回数を知っているかどうかによって変わる。 ゲームの繰り返し回数を囚人達が双方とも知っていた場合は、全ての回で囚人がともに「裏切り」を選択する事が分かっている。 これは状況を最終回から順に帰納法的に考えてみれば分かる(後退帰納法)。 コモンズの悲劇 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%B1%E6%9C%89%E5%9C%B0%E3%81%AE%E6%82%B2%E5%8A%87 コモンズの悲劇(コモンズのひげき、The Tragedy of the Commons)とは、多数者が利用できる共有資源が乱獲されることによって資源の枯渇を招いてしまうという経済学における法則。 共有地の悲劇ともいう。 事例と対策 地球環境問題もコモンズの悲劇としてたとえることができる。 地球はみんなのものであるからこそ、みんなが好き勝手に利用すれば、環境を悪化させてしまう。 そこで、地球の利用にかかわる財産権を定めることが、地球を適切に管理することにつながる。 こうした環境悪化に対する処方箋としては、政府などが適切な規制をすることによる保全策が取られるとともに、近年では市場原理を活用する方法として排出取引や環境税の導入が実施されている。 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22 55 01 ID Pgqqj16L 租税 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%AA%B2%E7%A8%8E 租税(そぜい)・税(ぜい)とは、公共部門(国や地方公共団体など)が、公共サービスを実施するための資源として、民間(住民や法人など)から徴収する金銭その他の財貨・サービスである。 俗に税金(ぜいきん)とも呼ばれる。 なお、租税を賦課することを課税(かぜい)、徴収することを徴税(ちょうぜい)、課税された税を納めることを納税(のうぜい)、それら課税や徴税についての事務などを税務(ぜいむ)といい、 租税徴収を増額することを増税(ぞうぜい)、減額することを減税(げんぜい)という。 また、税制(ぜいせい)は租税制度を指す用語である。 租税の機能 租税には次の3つの機能があるとされている。 1.公共サービスの費用調達機能:「市場の失敗」という言葉に象徴される市場経済のもとでは提供困難なサービス(軍事、国防、裁判、警察、公共事業など)の提供のための費用を調達するための機能 2.所得の再分配機能:自由(私的財産権の保護)と平等(生存権の保障)は、究極的には矛盾する考え方であるが、今日の多くの国では、いわゆる福祉国家の理念のもと、国家が一定程度私的財産に干渉することもやむを得ないことと考えられている。 このような考え方に基づいて持てる者から持たざる者に富を再分配する機能 3.景気の調整機能:自由主義経済体制においては、景気の循環は不可避のものとされるが、景気の加熱期には増税を行うことにより余剰資金を減らし投資の抑制を図る。 逆に後退期には減税を行うことにより余剰資金を増やし投資の活性化を行う。 これにより、ある程度景気を調節することが可能であるとされる。 現代の租税制度は累進課税を採用している租税が国等の主要な財源を占めているため、所得の変動に応じた税率の変動により、景気が自動的に調整されるという効果を有する。 この効果は「自動景気調整機能(ビルト・イン・スタビライザー)」と称される。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/144.html
P.47 効果の発生と解決 効果の有効期間 特に記述が無い限り発生した効果は、その効果が発生したターン中のみ有効で、次のターンに引き継いで適用されません。 そのターンの終了と同時に、それらの効果は無効になります。 これはフェイズやステップを指定した、「待機中の効果」でも同様です。 また特定の条件で起動する効果は、そのターン内で成立した条件に対してのみ効果が起動します。前のターンや次のターンで成立した条件に対しては起動しません。 帰還ステップ終了時とターン終了時 効果の有効期間 「ターン終了時まで」と「このターン」