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「複合芸術(ふくごうげいじゅつ)とは現代美術の様々な文化をエンカソレートした様式である。」 「社会学者であり美術家の松本良多 (Ryota Matsumoto)が定義した現代美術からパフォーマンスアートまで、インターディシプリナリーな幅広い分野の芸術の表現と最先端のテクノロジーの交流と複合から生み出される多様性に基礎をおくハイブリッドの芸術である。ゆえにそのコンセプトは既存の美術のフレームワークにはとどまらない。」 「科学や哲学、幅広い様式からのマルチレイヤーなエレメントをとりいれ、伝統的な芸術のタイポロジーの延長線上ではなく、むしろそのコンセプトを再定義しリディファインする複合性と拡張する複雑系の交配を焦点においた美術である。」 「代表する作品としてバイオアートのエドゥアルド・カック (Eduardo Kac)、ポストヒューマンの先駆者であるステラーク (Stelarc)、ポストデジタルのアルゴリズムを導入した松本良多 (Ryota Matsumoto)のアート、サイボーグマニフェストのドナ・ハラウェイ (Donna Haraway)があげられる。ハイブリッド・アートよりさらに広義な意味で使われる美術用語である。」 引用元 http //ja.yourpedia.org/wiki/%E8%A4%87%E5%90%88%E8%8A%B8%E8%A1%93
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm15524221 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第51回MAD晒しの宴 複合MAD レビュー欄 名前 コメント 第51回MAD晒しの宴 複合MAD
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ダイン募集期間で、参加者の確定を行う。 609のレスによりボグニックシャー開始 奇数番目のダイン者はエターナルクライセンサイド、 偶数番目のダイン者はダクシマクルサイドとなる。 620のダダインにより募集は締め切られ、ゾビネッシュ期間へ移行する。 最初のダイン者はファーストダイナーと呼ばれ、各種コールや点数集計行う。 以下本スレから引用 609 :[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 22 32 31.83 ダイン 611 :エターナルクライセンサイド【FD】[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 22 33 41.13 初FDやってみます 613 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/02/10(木) 22 33 42.74 ID 0ViPEEqt0 [36/45] FDおつかれ ダクシマクルサイドも粘ってた気がする ダイン! 614 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/02/10(木) 22 34 06.08 ダイン 615 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/02/10(木) 22 34 09.05 ダインさせてもらう! 616 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/02/10(木) 22 34 18.73 ダイン 617 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 22 34 23.22 ダイン! 618 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 22 34 28.25 ダイン 619 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/02/10(木) 22 34 43.91 ダイン 620 :エターナルクライセンサイド【FD】[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 22 34 54.58 このへんで ダダイン! ※609,614,616,618がエターナルクライセンサイド、 613,615,617,619がダクシマクルサイドとなる ゾビネッシュ期間へ
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+増幅 火/水/風/土の隔絶 +結界 抗魔結界 相手から不利な持続効果を付与された場合に威力↓。 既に付与されている効果には効果は及ばない。 「不利な持続効果を付与する」のほとんどの威力増減がターン数なので、霧消と状況次第で使い分けたい。 霧消5ターンに対して、10ターンと長いのが良い。もちろん一緒につかうのもあり。 封魔結界 相手に有利な効果が付与された場合に威力↓。 以下同上。 霧散と同時に使えば相手の術威力を25%にまで抑えることができる。 設定の甘い魔剣使いに使えば相手に毎ターン具現させることも可能。 +強化 奪取 相手の有利な効果を一定の確率で消去し、50%で自分に付与する。文字通り奪取するには2段階必要なので、消して終わる場合も。 相手の有利な効果一つ一つに判定が起こるが、最低1個の保障はされない。 「解除+有利な効果」となるので、相手に有利な効果が多ければかなりのアドバンテージが得られる。 +操作 押付 自分の不利な効果を一定の確率で消去し、50%で相手に付与する。文字通り押し付けるには2段階必要なので、消して終わる場合も。 自分の不利な効果一つ一つに判定が起こるが、最低1個の保障はされない。 「解呪+不利な効果」となるので、自分に不利な効果が多ければかなりのアドバンテージが得られる。 基底還移 相手の発動待機されている術の威力を↓。 直接的に相手の攻撃を防ぐことにはならないが、長時間発動待機をするような相手には有効。 陳腐と似ているので、5ターンは効果を発動させたいが、一回目の術にも対抗できる点や複数の術に効果を及ぼす点が違う。 複数の術でコンボを作られそうな場合はこちらで。 火/水/風/土の希釈 地形術。それぞれに対応したマナを必要とする術の威力を下げる。 ※複数のマナを必要とする術は補正がかかる? +精製 魔力吸収 相手のMPを減らしたいときは魔力消散の方が効果が高い。MPを増やしたいなら精製術を使う。 ちょうど間の性能なので、使いどころが難しい。 コメント 名前
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精製+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 印増幅 ・精製6・増幅3 全10 ○ ○ 【対象:味方】が「○○の印」の効果を発揮したとき、効果の残り回数を余分に1回消費(最大1回まで)するごとに、効果を+100%する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 印増幅 最大回数 印増幅Ⅱ ・精製12・増幅6 全20 ○ ○ 【対象:味方】が「○○の印」の効果を発揮したとき、効果の残り回数を余分に1回消費(最大3回まで)するごとに、効果を+100%する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 印増幅 最大回数 印増幅Ⅲ ・精製18・増幅9 全30 ○ ○ 【対象:味方】が「○○の印」の効果を発揮したとき、効果の残り回数を余分に1回消費(最大5回まで)するごとに、効果を+100%する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 印増幅 最大回数 印増幅Ⅳ ・精製24・増幅12 全40 ○ ○ 【対象:味方】が「○○の印」の効果を発揮したとき、効果の残り回数を余分に1回消費(最大7回まで)するごとに、効果を+100%する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 印増幅 最大回数 印増幅Ⅴ ・精製30・増幅15 全50 ○ ○ 【対象:味方】が「○○の印」の効果を発揮したとき、効果の残り回数を余分に1回消費(最大9回まで)するごとに、効果を+100%する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 印増幅 最大回数 精製+放出 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 火炎付加付与 ・精製6・放出3・放出:火炎 火40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「火炎付加」の効果を付与する。火炎付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:15)をする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 属性付加付与 攻撃力 火炎付加付与Ⅱ ・精製12・放出6 火80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「火炎付加」の効果を付与する。火炎付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:33)をする」 属性付加付与 攻撃力 火炎付加付与Ⅲ ・精製18・放出9・放出:火炎Ⅱ 火120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「火炎付加」の効果を付与する。火炎付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:54)をする」 属性付加付与 攻撃力 火炎付加付与Ⅳ ・精製24・放出12 火160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「火炎付加」の効果を付与する。火炎付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:78)をする」 属性付加付与 攻撃力 火炎付加付与Ⅴ ・精製30・放出15・放出:火炎Ⅲ 火200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「火炎付加」の効果を付与する。火炎付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:105)をする」 属性付加付与 攻撃力 水冷付加付与 ・精製6・放出3・放出:水冷 水40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「水冷付加」の効果を付与する。水冷付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(水冷、攻撃力:15)をする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 属性付加付与 攻撃力 水冷付加付与Ⅱ ・精製12・放出6 水80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「水冷付加」の効果を付与する。水冷付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(水冷、攻撃力:33)をする」 属性付加付与 攻撃力 水冷付加付与Ⅲ ・精製18・放出9・放出:水冷Ⅱ 水120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「水冷付加」の効果を付与する。水冷付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(水冷、攻撃力:54)をする」 属性付加付与 攻撃力 水冷付加付与Ⅳ ・精製24・放出12 水160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「水冷付加」の効果を付与する。水冷付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(水冷、攻撃力:78)をする」 属性付加付与 攻撃力 水冷付加付与Ⅴ ・精製30・放出15・放出:水冷Ⅲ 水200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「水冷付加」の効果を付与する。水冷付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(水冷、攻撃力:105)をする」 属性付加付与 攻撃力 風雷付加付与 ・精製6・放出3・放出:風雷 風40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「風雷付加」の効果を付与する。風雷付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(風雷、攻撃力:15)をする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 属性付加付与 攻撃力 風雷付加付与Ⅱ ・精製12・放出6 風80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「風雷付加」の効果を付与する。風雷付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(風雷、攻撃力:33)をする」 属性付加付与 攻撃力 風雷付加付与Ⅲ ・精製18・放出9・放出:風雷Ⅱ 風120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「風雷付加」の効果を付与する。風雷付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(風雷、攻撃力:54)をする」 属性付加付与 攻撃力 風雷付加付与Ⅳ ・精製24・放出12 風160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「風雷付加」の効果を付与する。風雷付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(風雷、攻撃力:78)をする」 属性付加付与 攻撃力 風雷付加付与Ⅴ ・精製30・放出15・放出:風雷Ⅲ 風200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「風雷付加」の効果を付与する。風雷付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(風雷、攻撃力:105)をする」 属性付加付与 攻撃力 土重付加付与 ・精製6・放出3・放出:土重 土40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「土重付加」の効果を付与する。土重付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(土重、攻撃力:15)をする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 属性付加付与 攻撃力 土重付加付与Ⅱ ・精製12・放出6 土80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「土重付加」の効果を付与する。土重付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(土重、攻撃力:33)をする」 属性付加付与 攻撃力 土重付加付与Ⅲ ・精製18・放出9・放出:土重Ⅱ 土120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「土重付加」の効果を付与する。土重付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(土重、攻撃力:54)をする」 属性付加付与 攻撃力 土重付加付与Ⅳ ・精製24・放出12 土160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「土重付加」の効果を付与する。土重付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(土重、攻撃力:78)をする」 属性付加付与 攻撃力 土重付加付与Ⅴ ・精製30・放出15・放出:土重Ⅲ 土200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「土重付加」の効果を付与する。土重付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(土重、攻撃力:105)をする」 属性付加付与 攻撃力 精製+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 HP吸収付与 ・精製6・治癒3 水40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「HP吸収」の効果を付与する。HP吸収「敵にダメージを与えたとき、25%で与えたダメージの10%を吸収する」 HP吸収付与 吸収率 HP吸収付与Ⅱ ・精製12・治癒6 水80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「HP吸収」の効果を付与する。HP吸収「敵にダメージを与えたとき、25%で与えたダメージの22%を吸収する」 HP吸収付与 吸収率 HP吸収付与Ⅲ ・精製18・治癒9 水120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「HP吸収」の効果を付与する。HP吸収「敵にダメージを与えたとき、25%で与えたダメージの36%を吸収する」 HP吸収付与 吸収率 HP吸収付与Ⅳ ・精製24・治癒12 水160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「HP吸収」の効果を付与する。HP吸収「敵にダメージを与えたとき、25%で与えたダメージの52%を吸収する」 HP吸収付与 吸収率 HP吸収付与Ⅴ ・精製30・治癒15 水200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「HP吸収」の効果を付与する。HP吸収「敵にダメージを与えたとき、25%で与えたダメージの70%を吸収する」 HP吸収付与 吸収率 精製+強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 励起遷移 ・精製6・強化3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン上昇する。術Lv1:5% 術Lv2:2% 術Lv3:1% 術Lv4:1% 術Lv5:1% 励起遷移 持続時間 励起遷移Ⅱ ・精製12・強化6 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン上昇する。術Lv1:10% 術Lv2:5% 術Lv3:3% 術Lv4:2% 術Lv5:2% 励起遷移 持続時間 励起遷移Ⅲ ・精製18・強化9 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン上昇する。術Lv1:15% 術Lv2:7% 術Lv3:5% 術Lv4:3% 術Lv5:3% 励起遷移 持続時間 励起遷移Ⅳ ・精製24・強化12 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン上昇する。術Lv1:20% 術Lv2:10% 術Lv3:6% 術Lv4:5% 術Lv5:4% 励起遷移 持続時間 励起遷移Ⅴ ・精製30・強化15 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の発動待機している全ての精霊術の威力を、毎ターン上昇する。術Lv1:25% 術Lv2:12% 術Lv3:8% 術Lv4:6% 術Lv5:5% 励起遷移 持続時間 火の濃縮 ・精製6・強化3 火60 × × 5ターンの間、地形を「火の濃縮」にする。火の濃縮「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を上昇する」術Lv1:25% 術Lv2:12% 術Lv3:8% 術Lv4:6% 術Lv5:5% 魔力の濃縮 持続時間 火の濃縮Ⅱ ・精製12・強化6 火120 × × 5ターンの間、地形を「火の濃縮」にする。火の濃縮「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を上昇する」術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:16% 術Lv4:12% 術Lv5:10% 魔力の濃縮 持続時間 火の濃縮Ⅲ ・精製18・強化9 火180 × × 5ターンの間、地形を「火の濃縮」にする。火の濃縮「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を上昇する」術Lv1:75% 術Lv2:37% 術Lv3:25% 術Lv4:18% 術Lv5:15% 魔力の濃縮 持続時間 火の濃縮Ⅳ ・精製24・強化12 火240 × × 5ターンの間、地形を「火の濃縮」にする。火の濃縮「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を上昇する」術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:33% 術Lv4:25% 術Lv5:20% 魔力の濃縮 持続時間 火の濃縮Ⅴ ・精製30・強化15 火300 × × 5ターンの間、地形を「火の濃縮」にする。火の濃縮「敵味方を問わず、MPコストに火MPが必要な精霊術の威力を上昇する」術Lv1:125% 術Lv2:62% 術Lv3:41% 術Lv4:31% 術Lv5:25% 魔力の濃縮 持続時間 水の濃縮 ・精製6・強化3 水60 × × 5ターンの間、地形を「水の濃縮」にする。水の濃縮「敵味方を問わず、術Lv1でMPコストに水MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 水の濃縮Ⅱ ・精製12・強化6 水120 × × 5ターンの間、地形を「水の濃縮」にする。水の濃縮「敵味方を問わず、術Lv2以下でMPコストに水MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 水の濃縮Ⅲ ・精製18・強化9 水180 × × 5ターンの間、地形を「水の濃縮」にする。水の濃縮「敵味方を問わず、術Lv3以下でMPコストに水MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 水の濃縮Ⅳ ・精製24・強化12 水240 × × 5ターンの間、地形を「水の濃縮」にする。水の濃縮「敵味方を問わず、術Lv4以下でMPコストに水MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 水の濃縮Ⅴ ・精製30・強化15 水300 × × 5ターンの間、地形を「水の濃縮」にする。水の濃縮「敵味方を問わず、術Lv5以下でMPコストに水MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 風の濃縮 ・精製6・強化3 風60 × × 5ターンの間、地形を「風の濃縮」にする。風の濃縮「敵味方を問わず、術Lv1でMPコストに風MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 風の濃縮Ⅱ ・精製12・強化6 風120 × × 5ターンの間、地形を「風の濃縮」にする。風の濃縮「敵味方を問わず、術Lv2以下でMPコストに風MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 風の濃縮Ⅲ ・精製18・強化9 風180 × × 5ターンの間、地形を「風の濃縮」にする。風の濃縮「敵味方を問わず、術Lv3以下でMPコストに風MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 風の濃縮Ⅳ ・精製24・強化12 風240 × × 5ターンの間、地形を「風の濃縮」にする。風の濃縮「敵味方を問わず、術Lv4以下でMPコストに風MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 風の濃縮Ⅴ ・精製30・強化15 風300 × × 5ターンの間、地形を「風の濃縮」にする。風の濃縮「敵味方を問わず、術Lv5以下でMPコストに風MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 土の濃縮 ・精製6・強化3 土60 × × 5ターンの間、地形を「土の濃縮」にする。土の濃縮「敵味方を問わず、術Lv1でMPコストに土MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 土の濃縮Ⅱ ・精製12・強化6 土120 × × 5ターンの間、地形を「土の濃縮」にする。土の濃縮「敵味方を問わず、術Lv2以下でMPコストに土MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 土の濃縮Ⅲ ・精製18・強化9 土180 × × 5ターンの間、地形を「土の濃縮」にする。土の濃縮「敵味方を問わず、術Lv3以下でMPコストに土MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 土の濃縮Ⅳ ・精製24・強化12 土240 × × 5ターンの間、地形を「土の濃縮」にする。土の濃縮「敵味方を問わず、術Lv4以下でMPコストに土MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 土の濃縮Ⅴ ・精製30・強化15 土300 × × 5ターンの間、地形を「土の濃縮」にする。土の濃縮「敵味方を問わず、術Lv5以下でMPコストに土MPが必要な精霊術の威力を+25%する」 魔力の濃縮 持続時間 精製+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱付加付与 ・精製6・操作3・操作:混乱 火40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「混乱付加」の効果を付与する。混乱付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度1の混乱(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 混乱付加付与Ⅱ ・精製12・操作6 火80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「混乱付加」の効果を付与する。混乱付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度2の混乱(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 混乱付加付与Ⅲ ・精製18・操作9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「混乱付加」の効果を付与する。混乱付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度3の混乱(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 混乱付加付与Ⅳ ・精製24・操作12 火160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「混乱付加」の効果を付与する。混乱付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度4の混乱(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 混乱付加付与Ⅴ ・精製30・操作15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「混乱付加」の効果を付与する。混乱付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度5の混乱(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 猛毒付加付与 ・精製6・操作3・操作:猛毒 水40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「猛毒付加」の効果を付与する。猛毒付加「敵にダメージを与えたとき、40%で敵を深度1の猛毒(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 猛毒付加付与Ⅱ ・精製12・操作6 水80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「猛毒付加」の効果を付与する。猛毒付加「敵にダメージを与えたとき、40%で敵を深度2の猛毒(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 猛毒付加付与Ⅲ ・精製18・操作9・操作:猛毒Ⅱ 水120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「猛毒付加」の効果を付与する。猛毒付加「敵にダメージを与えたとき、40%で敵を深度3の猛毒(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 猛毒付加付与Ⅳ ・精製24・操作12 水160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「猛毒付加」の効果を付与する。猛毒付加「敵にダメージを与えたとき、40%で敵を深度4の猛毒(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 猛毒付加付与Ⅴ ・精製30・操作15・操作:猛毒Ⅲ 水200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「猛毒付加」の効果を付与する。猛毒付加「敵にダメージを与えたとき、40%で敵を深度5の猛毒(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 睡眠付加付与 ・精製6・操作3・操作:睡眠 風40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「睡眠付加」の効果を付与する。睡眠付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度1の睡眠(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 睡眠付加付与Ⅱ ・精製12・操作6 風80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「睡眠付加」の効果を付与する。睡眠付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度2の睡眠(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 睡眠付加付与Ⅲ ・精製18・操作9・操作:睡眠Ⅱ 風120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「睡眠付加」の効果を付与する。睡眠付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度3の睡眠(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 睡眠付加付与Ⅳ ・精製24・操作12 風160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「睡眠付加」の効果を付与する。睡眠付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度4の睡眠(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 睡眠付加付与Ⅴ ・精製30・操作15・操作:睡眠Ⅲ 風200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「睡眠付加」の効果を付与する。睡眠付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度5の睡眠(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 麻痺付加付与 ・精製6・操作3・操作:麻痺 土40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「麻痺付加」の効果を付与する。麻痺付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度1の麻痺(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 麻痺付加付与Ⅱ ・精製12・操作6 土80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「麻痺付加」の効果を付与する。麻痺付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度2の麻痺(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 麻痺付加付与Ⅲ ・精製18・操作9・操作:麻痺Ⅱ 土120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「麻痺付加」の効果を付与する。麻痺付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度3の麻痺(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 麻痺付加付与Ⅳ ・精製24・操作12 土160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「麻痺付加」の効果を付与する。麻痺付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度4の麻痺(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 麻痺付加付与Ⅴ ・精製30・操作15・操作:麻痺Ⅲ 土200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「麻痺付加」の効果を付与する。麻痺付加「敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度5の麻痺(1ターン)にする」※装備品が「二刀流」のときは「主力」「補助」の両方に効果が付与されるが、発動率は半減する。 異常付加付与 発動率 精製+中和 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 結界斬付与 ・精製6・中和3 火20風20 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「結界斬」の効果を付与する。結界斬「障壁結界に与えるダメージを+20%する」 結界斬付与 ダメージ 結界斬付与Ⅱ ・精製12・中和6 火40風40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「結界斬」の効果を付与する。結界斬「障壁結界に与えるダメージを+44%する」 結界斬付与 ダメージ 結界斬付与Ⅲ ・精製18・中和9 火60風60 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「結界斬」の効果を付与する。結界斬「障壁結界に与えるダメージを+72%する」 結界斬付与 ダメージ 結界斬付与Ⅳ ・精製24・中和12 火80風80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「結界斬」の効果を付与する。結界斬「障壁結界に与えるダメージを+104%する」 結界斬付与 ダメージ 結界斬付与Ⅴ ・精製30・中和15 火100風100 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「結界斬」の効果を付与する。結界斬「障壁結界に与えるダメージを+140%する」 結界斬付与 ダメージ 結界貫通付与 ・精製6・中和3 水20土20 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「結界貫通」の効果を付与する。結界貫通「与えたダメージの10%が障壁結界を貫通する」 結界貫通付与 貫通率 結界貫通付与Ⅱ ・精製12・中和6 水40土40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「結界貫通」の効果を付与する。結界貫通「与えたダメージの22%が障壁結界を貫通する」 結界貫通付与 貫通率 結界貫通付与Ⅲ ・精製18・中和9 水60土60 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「結界貫通」の効果を付与する。結界貫通「与えたダメージの36%が障壁結界を貫通する」 結界貫通付与 貫通率 結界貫通付与Ⅳ ・精製24・中和12 水80土80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「結界貫通」の効果を付与する。結界貫通「与えたダメージの52%が障壁結界を貫通する」 結界貫通付与 貫通率 結界貫通付与Ⅴ ・精製30・中和15 水100土100 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】に「結界貫通」の効果を付与する。結界貫通「与えたダメージの70%が障壁結界を貫通する」 結界貫通付与 貫通率
https://w.atwiki.jp/mazerunakikenn/pages/28.html
技名 威力 発動率 消費MP 効果 大雪斬 威力:420 確率:15 消費:70 通常 破強剣 威力:140 確率:35 消費:40 通常 雷撃剣 威力:380 確率:20 消費:125 通常 彗星斬 威力:260 確率:26 消費:100 通常 アイスミサイル 威力:260 確率:55 消費:130 通常 サンダー 威力:380 確率:40 消費:220 通常 ファイア 威力:160 確率:80 消費:70 通常 魔力の杖 威力:10 確率:60 消費:1 通常 燕返し 威力:370 確率:46 消費:160 通常 気合斬り 威力:180 確率:20 消費:30 通常 真・彗星斬 威力:290 確率:52 消費:120 通常 天空落撃 威力:600 確率:24 消費:100 通常 大氷斬 威力:350 確率:14 消費:210 通常 浄化の呼吸 威力:20 確率:20 消費:0 状態回復 ストリング 威力:10 確率:25 消費:100 攻撃アップ ドレイン 威力:160 確率:56 消費:120 HP吸収 ファイアボール 威力:200 確率:65 消費:80 通常 フリーズ 威力:340 確率:48 消費:180 通常 マジックバリア 威力:5 確率:23 消費:80 魔法防御アップ ホーリーアタック 威力:520 確率:41 消費:240 通常 稲妻の剣 威力:400 確率:45 消費:200 通常 炎の剣 威力:260 確率:60 消費:100 通常 吸収の剣 威力:150 確率:33 消費:100 HP吸収 魔法剣 威力:10 確率:25 消費:100 攻撃アップ アーマークラッシュ 威力:240 確率:45 消費:140 防御ダウン ゴッドアタック 威力:400 確率:50 消費:190 通常 ヒーリング 威力:280 確率:32 消費:160 HP回復 改心撃 威力:200 確率:45 消費:60 通常 光の剣 威力:320 確率:34 消費:140 命中ダウン 神竜剣 威力:1000 確率:5 消費:300 通常 メガフレア 威力:520 確率:46 消費:300 通常 ホーリースラッガー 威力:520 確率:38 消費:460 HP吸収
https://w.atwiki.jp/nico2game/pages/232.html
https://w.atwiki.jp/stellaceptonline/pages/34.html
名称 防御値 ガード値 Level 素材
https://w.atwiki.jp/denkou/pages/18.html
■170/初期複合/爆ステ LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 - 16 STAB 極振り 26up LV 17 STAB, HACK * 2 LV 18 - 22 HACK 極振り 15up LV 23 - 47 AGI 極振り 39up LV 48 AGI, HACK LV 49 - 55 HACK 極振り 17up LV 56 - 59 DEF 極振り 10up LV 60 DEF, AGI Xien 共通系 DEX/AGI LV 61 - 84 AGI 極振り 27up LV 85 AGI, HACK LV 86 - 94 HACK 極振り 17up LV 95 - 121 AGI 極振り 25up LV 122 - 132 HACK 極振り 17up LV 133 - 134 DEF 極振り 5up LV 135 LV 136 - 144 AGI 極振り 8up LV 145 - 149 HACK 極振り 8up Xien 刀系 HACK/DEF LV 150 - 168 HACK 極振り 22up LV 169 AGI 極振り 1up LV 170 AGI マキシミン/物理複合 Bonus 84 / 169 Point 2 LV 170 STAB 90 HACK 125 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 120 AGI 150
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5243.html
【カスタムパーツ】 > 【特殊系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 複合装甲材[Type-A] LV1 4 4 5 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐実弾補正と耐ビーム補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 ☆☆☆ 現在交換不可 備考 リペアツールの回復量、耐実弾補正、耐ビーム補正の 3種 を上げてくれるパーツ。 初期状態ではあまりコストパフォーマンスは良くないが、装備している機体が強化施設による強化を一定段階まで進めていると効果量がアップする。耐実弾装甲と耐ビーム装甲を装備した場合での比較は、スロット配分がかなり違うので簡単には比較しづらいが、コストパフォーマンスでいうと強化6段階目で2スロット分優位になる。 強化段階での効果量アップは元値に加算されていくので、最大強化である6段階目に達していれば耐実弾補正&耐ビーム補正+10とかなりの上昇量になる。そのため、レア度が低いまたは低コストMSほど恩恵を得られやすい。一方で☆3以上の高レアや高コストMSでフルスペックを発揮するには相当の投資が必要であり、誰彼構わず恩恵を得られるものはない。 リペアツールの回復量は強化段階によらずに固定。複合フレーム[Type-A]等の同効果を持つカスタムパーツと同時装備した場合、効果は加算重複する。10+15=25%になる。 この効果は、拠点によるリペアには反映されない。一部ルールでのしゃがみや静止中リペアは要検証。 装備者であれば、他人の機体をリペアした際にも反映される。 耐実弾装甲や耐ビーム装甲といった同系統効果を持つカスタムパーツと重複可能。効果は加算される。数値を直接上げるので、装甲補正は上限50に到達したらそれ以上の恩恵が無いというのは他のパーツと同様。 複合装甲材[Type-B]・複合装甲材[Type-C]と同時装備不可。 パーツLV 機体の強化段階 リペアツール回復量 耐実弾補正上昇値 耐ビーム補正上昇値 1 1~2 10% 4 4 3~5 7 7 6 10 10 アップデート履歴 2023/09/28:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. 2024/04/25:性能調整遠距離パーツスロット減少Lv1:6 → 5 コメント欄 過去ログ 1 名前 ノルンのニードルやシナスタのボンベ飛ばしに有効だし700に乗せたい、がこれが有効なほど改造が済んでない! - 名無しさん (2024-03-02 00 16 34) 一週間このパーツ使ったけど、感想としてはやっぱ強い。前に出ないと行けない強襲や、射撃戦多めな支援への適性がかなり高い。複合フレのほうがもちろん強いけど、次点クラスはあると思う。 - 名無しさん (2023-10-05 02 03 47) ただ低〜中コストはHP盛りたいので遠6重いんだよな なんというか見た目は強いんだけどいまいち噛み合う機体が見い出せてないな - 名無しさん (2023-09-30 23 48 14) 複フレ+複装のナイチンゲールとメッサーラ、複装単品ならヘビアマ冷却ゼーLv4とヘビアマガズエルLv4が狙い目。特にメッサーラは耐格を確保できるようになるから変形解除から墜落抑止+姿勢制御生かしてドンパチやるのに最適 - 名無しさん (2023-10-04 18 40 30) だいぶ先の事だろうけど耐ビ&耐格版が出たら使わなくなりそうなんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-30 22 58 02) スロ効率が悪くなりそうなんだよなそれ・・・。耐弾だからこそこれで許されてる感がある。 - 名無しさん (2023-10-01 01 13 04) そう考えると新型耐ビー+こいつとかになりそう。かなり悩んだけど取ることにしたよ。 - 名無しさん (2023-10-04 18 06 42) 耐格闘はこのあいだそれっぽいパーツでたしね - 名無しさん (2023-10-01 08 03 42) 6段目まで強化してる前提ならめっちゃ強くね? - 名無しさん (2023-09-30 18 33 28) 3段階強化の7でも耐久盛りたい強襲寄りスロットの機体とかには普通に有用だからフルハンしてればそりゃ強い - 名無しさん (2023-09-30 23 44 40) 教育型コンピューターと比較すると、防御性能的にはこっち。補正を上げたほうが〇%軽減よりダメージの減産率が高く、恩恵が試合全体に渡るため。ただ教育型は耐格にも効果があり、火力もUPなため、補正が低めなコストほど4分後の防御の恩恵はあっちの方が上。 - 名無しさん (2023-09-30 15 31 57) まぁいま教育型コンピュータもってなくて、これをゲットできるだけのトークンを持ってるなら迷わず引いたほうがいいってことでおk? - 名無しさん (2023-09-30 18 29 28) 個人的には引いたほうがいい。ただ真価を発揮するなら複合フレームAと併用するとリペアもやべぇから、遠距離スロ9以上のユニットにつけると凄い。 - 木主 (2023-09-30 23 37 22) 6段階強化できてなければサイコフレームつけたてたほうがマシだったりする?あっちは全部3%軽減だし - 名無しさん (2023-09-29 19 33 58) スロ数が全然違う!一応3段階の7でも通常装甲と比べると4損してるけど枠圧縮になるし近スロに転嫁できる分強みはあると思うよ - 名無しさん (2023-09-30 07 06 23) どちらかというとライバルは教育型コンピュータじゃないかな スロット一緒だしあっちは火力も上がるので元の耐性値と相談して使い分けだと思う - 名無しさん (2023-09-30 07 11 18) 攻撃補正は乗算、防御補正は加算の方が効果は高くなる。例えばだけど、HP20000・防御補正が20の機体が居るとする。こいつに対して防御補正を+10した際に耐えれるHPは28571なのに対して3%カットの場合は25773(HP加算+1200を考慮した際には27319)で1550以上も耐えれる値に差が出る。 こっちと違ってあっちは格闘に対しても耐えれる値が増加するけど、それにしたって「HP全部を全て格闘で削り切られる」みたいなあり得ない状況を想定しても25000⇒27319程度の差でしかないし。 - 名無しさん (2023-09-30 15 55 48) まだもって無いがヘビアマと複合装甲の組み合わせは重複出来るのかが気になる所だな出来るたら色々と幅が広がる - 名無しさん (2023-09-29 07 06 47) できる!でもすぐ上で言ったばかりだけど元から硬くてさらにヘビア分硬くなるやつは教育型コンピュータ積んだ方がいいケースが多いと思う - 名無しさん (2023-09-30 07 13 52) これって複合フレームのリペアUPと重複する? - 名無しさん (2023-09-29 02 26 06) 「なお、複合装甲材系パーツは複数装備できない。」 - 名無しさん (2023-09-29 04 55 56) 複合装甲と複合フレームは別じゃ? - 名無しさん (2023-09-29 05 07 32) 重複できないという複合装甲には対実+耐ビ(本カスパ)と耐実+耐格(未実装)、耐ビ+耐格(未実装)の三種類が予想される。尚複合フレームには複数装備できないと言う表記はなく、今後修正があっても複合フレーム複数と、複合装甲材を組み合わせても問題ないように見えます。 - 名無しさん (2023-09-29 06 44 30) リペアツールの効果量をそれぞれ加算するように見えますが、確認してないので不明です。 - 名無しさん (2023-09-29 06 46 45) test - keasemo (2023-09-29 01 00 59) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲