約 2,268,399 件
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Ver 0.0.1 2013/09/01 ベータ版公開
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ver1.0.0 ■機体追加 NHインダストリーズ NH90-TTH 追加 スカイラインGT-R BNR32 追加 チェンタウロ偵察戦闘車 追加 M1A2 エイブラムス 追加 Merkava Mk.4 追加 T-90 主力戦車 追加 KV-2 ギガント 追加 P-51 マスタング 追加 T-84 オプロートM 追加 ■コマンド追加/変更 全てOP権限が必要 /mcheli reconfig 起動したまま mcheli.cfgファイルを読み込み直す /mcheli title 画面に大きく文字を表示する。マインクラフト1.8の title を一部移植 /mcheli fill 指定領域をブロックで埋める。マインクラフト1.8の fill を一部移植 /mcheli status ロードされているエンティティ数を表示する /mcheli showboundingbox Ctrl+Bの当たり判定表示機能のON/OFF (マルチ向けでサーバから強制OFFできる) /mcheli killentity 指定したクラス名のエンティティを全て殺す(プレイヤーは除く) /mcheli removeentity 指定したクラス名のエンティティを消す(プレイヤーは除く) /mcheli attackentity 指定したクラス名のエンティティにダメージを与える(プレイヤーは除く) /mcheli modlist 指定したプレイヤーのMOD一覧を表示する ■機能追加 シングル/マルチ共通 ブレーキを実装した(車両のみ実装した。スペースキー) ジャベリン (対戦車ミサイル)を追加 携帯兵器の保持可能弾薬数を2倍にした 車両(乗用車/戦車など)を追加 車両が一部ブロックにぶつかると、破壊するように機能を追加 車両がエンティティにぶつかると、ダメージを与える機能を追加 車両のみ射撃時の反動で機体が揺れる機能を追加 Ctrl + R または Ctrl + F で1番席と2番席以降を切り替えできるようにした 機銃や砲にマズルフラッシュと煙のパーティクルを追加 爆発エフェクトをバニラと全く異なるものに変更(mcheli.cfg の DefaultExplosionParticle でバニラに戻せる) 機体をアイテム化した時、燃料も保持するよう変更 駆動音が遠くまで聞こえるように変更 駆動音が位置によって左右で音量が変わるように変更 弾やミサイルの到達距離を伸ばした →シングルでロードされている範囲なら200mくらいまで到達する →マルチでロードされている範囲なら500mくらいまで到達する クリエイティブのみShiftを押しながら機体を叩くとアイテム化するように変更 当たり判定が他のMODの銃やバニラの矢なども当たるように変更 →これによって2番席以降に乗りづらくなったので Ctrl+R または Ctrl+F で切り替え可能にした FreeLook切替時鳴らしていたクリック音を削除 ■機能追加 マルチ向け 機体が破壊された時に実行されるコマンドを機体に設定できるようにした 他にプレイヤーが乗ってる時に叩いても壊れないように変更 スポンジの上のみで機体を設置できるようにする設定を mcheli.cfg に追加(PlaceableOnSpongeOnly) ■モデル作者向け 範囲内の他の機体を無条件で回復する機体設定を追加 RepairOtherVehicles 沈んでもダメージを受けない水面の高さを設定できるようにした SubmergedDamageHeight 砲塔の回転速度を設定できるようにした CameraRotationSpeed 砲塔に合わせて武器の射撃位置を変える機能を追加 砲塔に合わせて座席位置やカメラ位置を変える機能を追加 武器設定に機体種別ごとのダメージ倍率追加 DamageFactor 1つの武器を使うと他の同じグループの武器もリロードされる設定を追加 group (弾は減らない) MOD Optionから武器設定ファイルが読み込みできるボタンを追加 MOD OptionからHUD設定ファイルが読み込みできるボタンを追加 当たり判定にダメージ倍率を設定できるようにした ■不具合修正 燃料を右クリックした時、石炭を6個ではなく8個消費する不具合修正 爆風が草や蜘蛛の巣でダメージ軽減できてしまう不具合修正
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ver0.9.3 2014/07/09 1.7.10 に対応 ( Forge Universal-1.7.10-10.13.0.1180 ) M18 発煙手榴弾(赤、黄、紫、緑) 追加 X-47B 追加 F-35B 追加 B-29 追加 MD90 追加 SH-3 追加 Ka50N/Ka52 追加 ホバリング前のスロットルを保持するように変更 モブへの攻撃がヒットした際のヒットマークの色をコンフィグから変更可能にした 水中のモブへ魚雷が当たった際に水柱が立たない不具合修正 モデルを滑らかに表示するスムースシェーディングに対応(ON/OFF可) メタセコイア形式のモデルを変換せずにそのまま表示できるようにした 水中に銃が当たった場合に水柱が立つようにした UAVステーションに乗ると最後に操作したUAVを操作できるボタン追加 機銃が当たった際に板ガラスが割れるように変更
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ver0.10.6 ■機体追加 C-5ギャラクシー 追加 Su-47追加 F-15E追加 Bell207追加 Mk.5 特殊任務艇 追加 ゴムボート 追加 スティンガー 390X 追加 ■機能追加 コンテナや機体の積み込み機能と投下機能 モブのパラシュート降下機能(オスプレイのみ) ラペリング(SH-3, MH-60G, CH-47, MH-6, SH-60のみ) 機体の耐久値が 50% 未満になると自動回復しないように変更(コンフィグから変更可能) 機体の修理アイテム「レンチ」追加 ■モデル作者向け マイクラを起動したまま設定ファイルを再読み出しする機能追加
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Ver.0.8.0 2014/04/13 UAVMQ-8B ファイアスカウト追加 フィーゼラー Fi167 雷撃機追加 マッキ M33追加 マッキ M.C.72追加 九三式酸素魚雷発射管追加 RC Goblin RC Goblin with Bomb追加 (爆弾付きは右クリックで爆発) MH60L-DAP追加 MH60G追加 AC-130H スペクター追加 F-14D スーパートムキャット追加 F/A-18F スーパーホーネット追加 Su-33 フランカーD追加 Mig-29 フルクラ厶追加 九三式酸素魚雷発射管追加 Mk32 短魚雷発射管追加 AH-64 アパッチのモデル更新(AH-64D) マルチプレイでの2番席以降からの兵器の使用 幾つかの機体の座席位置を左右変更 拡張パック製作者や設定を変更されたい方向け不定形レシピに対応(アイテムをどこにおいても作れるレシピ) パラメータ対応表(PDF)をmods/mcheli/asset/mcheli に入れた 無誘導の魚雷追加 武器ごとにプレイヤーに合わせて向きが変わるパーツを追加 2番席以降の視点の位置を変えられるように変更 弾頭の落下速度を指定できる設定を追加
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回転翼機。 小回りの利きの良さと、着陸場所を選ばない点が強みであるが、全体的に価格が高い。 非武装仕様の民間機に加え、ミサイルや機銃を搭載した攻撃ヘリコプターが存在する。 Akula(アクーラ) Annihilator(アナイアレイター) Annihilator Stealth(アナイアレイターステルス) Buzzard(バザード) Buzzard Attack Chopper(バザード攻撃ヘリ) Cargobob(カーゴボブ) Cargobob2(カーゴボブ・ジェットサム仕様) Conada(コナダ) Weaponized Conada(戦闘用コナダ) Frogger(フロガー) Frogger2(フロガー FIB/トレバー仕様) FH-1 Hunter(FH-1 ハンター) Havok(ハボック) Maverick(マベリック) Police Maverick(ポリス・マベリック) Savage(サベージ) Sea Sparrow(シースパロー) Sparrow(スパロー) Skylift(スカイリフト) SuperVolito(スーパーヴォリト) SuperVolito Carbon(スーパーヴォリト・カーボン) Swift(スイフト) Swift Deluxe(スイフト デラックス) Valkyrie(ワルキューレ) Volatus(ヴォラタス) 上へ
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目次 【時事】ニュース無線操縦ヘリコプター Radio-controlled helicopter RC ヘリコプター RSS無線操縦ヘリコプター Radio-controlled helicopter RC ヘリコプター 口コミ無線操縦ヘリコプター Radio-controlled helicopter RC ヘリコプター 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 無線操縦ヘリコプター 5G電波の脅威!飛行機の機能障害、着陸制限を正式発表(タワーマン) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「自動で空を飛ぶ」に近づく一歩 アメリカのスタートアップが作った「FlightOS」:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ スバルは空でも「ぶつからない」。無人航空機技術はクルマの自動運転技術に活かされるか(Webモーターマガジン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スバルら5社が相対速度200km/hでの小型無人飛行機の自律的な衝突回避に世界で初めて成功! 小型無人航空機の社会実装に向けて大きく前進(MotorFan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 農業ドローンで省力化を 羽咋の愛好者団体が展示会 - 中日新聞 業界最大の粒剤散布幅を誇る、ニックスの農業用ドローンがスゴイ|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch ラジコンはOKなのにドローンはNGのワケ。日本のドローン規制事情(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長野県、消防防災ヘリコプター操縦士を募集 2022年4月採用 - FlyTeam 太平洋戦争で日本軍を攻撃した「ドローン」があった 実績80年 ルーツは超ハイテク兵器(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 空からスギ花粉低減薬 東京農大・小塩教授ら効率化を実験 - 中日新聞 T1419、収録曲「Get the Bomb」パフォーマンス映像を公開…韓国初の撮影方法に注目 - Kstyle 一般人がヘリコプターを運転しようとすると、何円かかるのか? | 富裕層向け資産防衛メディア - 幻冬舎ゴールドオンライン ドローンとラジコンの違いとは?素朴なギモンを徹底解説! - ビバ! ドローン:Drone / UAV専門情報サイト クラス最高水準の安定性能。フルHDカメラ搭載の本格R/Cヘリ「Hawk-Eye」7月3日(土)販売開始。 - アットプレス(プレスリリース) 「ラジコンヘリ」“トイラジ”おすすめ5選 初心者でも操縦しやすい【2021年最新版】 - - ITmedia ドローン最前線。規制だらけの日本では独自の工夫・改良が - 日刊SPA! 「ボクサーエンジンのヤマハ」が大空を飛ぶ!ヤマハ発動機が新型ドローンのコンセプトを披露 - モーサイ マンバよ、永遠に──コービー・ブライアントの最後を追う - GQ JAPAN ラジコンヘリで水田に種まき 小浜の加斗小児童が見学 - 中日新聞 ヤマハ発が実証!無人ヘリで獣害対策防護資材を運搬 |ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 九州で「空のタクシー」事業、精密加工メーカーが開始へ|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 火星でヘリ初飛行成功 上空から画像撮影―NASA - 時事通信ニュース 【今日は何の日】4月15日はヘリコプターの日!ヘリコプターを操縦して大空を駆け廻ろう! - ゲームドライブ 火星ヘリ、4月に初飛行 成功なら画期的一歩―NASA - 時事通信ニュース ソフトバンクが空や海から通信つなぐ。3.11の教訓生かし基地局に代わりドローン|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch ドローンとヘリコプターの違い:ドローンの基礎知識(構造編)1 - Tech Note(テックノート) 被災地を飛び、ヘリ「シリウス」で仙台空港に着陸 操縦席からの景色 趣味 ニュース - 読売新聞 操縦席からの景色【夜間飛行】東京上空、薄暮の羽田をヘリ「コスモス」で離陸 - 読売新聞 簡単なのに本格派。ドローンライクのインドアR/Cヘリ「INCREDIBLEAT」10月10日(土)販売開始 - アットプレス(プレスリリース) ジーフォース、約15分連続飛行のマイクロヘリコプター「INCREDIBLE」 - 価格.com 無人航空機(ドローン・ラジコン機)の飛行ルール総まとめ - ビバ! ドローン:Drone / UAV専門情報サイト ドローンとは?:ドローンの基礎知識1 - Tech Note(テックノート) 「スーパーマリオ」ラジコン ヘリコプターやドローン、「マリオカート」 - J-CASTニュース 30年前のラジコンヘリコプターにみられたドローンブームの予兆| - @DIME 背負うには“重い”資材、これからは無人ヘリが運ぶ ヤマハ発動機が事業化 - ITmedia ヘリコプターメーカーを倒産に追い込んだ部長の正体|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch PRODRONE、F3Cラジコンヘリコプター世界選手権に競技者専用モデルPDH-02Cを開発提供 - DRONE 【動画】ラジコンヘリ墜落、河川敷が火災に… 23ヘクタール焼く 京都・宇治川 - 産経ニュース 河川敷に無線操縦ヘリ墜落 23ヘクタール延焼 京都 - 朝日新聞 ヤマハ、農業用無人ヘリに農薬32L搭載可能な新モデル「FAZER R」 - ASCII.jp こいつは難しい!だがそれがいい 世界最小カメラ付きラジコンヘリ『ナノファルコン デジカム』 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「ドローン」と「ラジコンヘリ」ってなにが違うの? - 日刊SPA! 【茨城新聞】坂東市、無線ヘリ導入 県内初、愛好会と連携協定 - 茨城新聞 手のひらサイズの3chラジコンヘリコプター「RH-04」、重量わずか14g - ASCII.jp 脳波で操作できるラジコンヘリコプター「Orbit」 - WIRED.jp 5000円以下でできちゃう!? スマホラジコン自作に挑戦 (1/3) - ASCII.jp ラジコンヘリを壁に着陸させるムービー - GIGAZINE Radio-controlled helicopter gnewプラグインエラー「Radio-controlled helicopter」は見つからないか、接続エラーです。 RC ヘリコプター 自然災害・気象リスク早期検知によるフードチェーン安定化を目指して(2021年11月17日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース DJI、待望のフラッグシップモデル DJI Mavic 3 発表 - PR TIMES Amazonタイムセール、テレワークにも使えるSOUNDPEATSの完全ワイヤレスやAnker急速充電器などが安く! - PHILE WEB - PHILE WEB 中央区 地上28階、高さ約171mの「(仮称)新TODAビル計画 新築工事」 2021年8月18日に起工式を挙行! 東京・大阪 都心上空ヘリコプター遊覧飛行 - 陽は西から昇る! 八方尾根・乗鞍岳・青木湖・黒部ダムを空から体験、ヘリコプター遊覧プラン - IGNITE(イグナイト) 最高のパフォーマンスを提供するラジコンパーツメーカー HOBBYWING・SAVOX・SUNPADOW が 5%OFFとなるクーポンキャンペーンを開始! - PR TIMES ドローンとラジコンの違いとは?素朴なギモンを徹底解説! - ビバ! ドローン:Drone / UAV専門情報サイト クラス最高水準の安定性能。フルHDカメラ搭載の本格R/Cヘリ「Hawk-Eye」7月3日(土)販売開始。 - アットプレス(プレスリリース) 「ラジコンヘリ」“トイラジ”おすすめ5選 初心者でも操縦しやすい【2021年最新版】 - - ITmedia 「Amazonタイムセール祭り」に対戦型ロボット「スペースウォリアー」やDEERCのRCカーなどが登場 - HOBBY Watch ドローンの基礎知識(構造編) - Tech Note(テックノート) 新角館庁舎の工事過程、ドローンで記録 1年余りかけ撮影|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 Amazon「年末の贈り物セール」対象商品にDEERC製のRCカーが多数ラインナップ! - HOBBY Watch 簡単なのに本格派。ドローンライクのインドアR/Cヘリ「INCREDIBLEAT」10月10日(土)販売開始 - アットプレス(プレスリリース) そうだ部屋でヘリコプターを飛ばそう! 15分間も飛ばせる室内R/Cヘリ「INCREDIBLE」が本日30日(木)発売~ドローンより上達する喜びが味わえるスティック操作 - ネタとぴ ジーフォース、約15分連続飛行のマイクロヘリコプター「INCREDIBLE」 - 価格.com 今年のGWはおうちで楽しもう!お部屋やお庭で飛ばせるインドアR/Cヘリ「INCREDIBLE(インクレディブル)」新発売 - アットプレス(プレスリリース) 無人航空機(ドローン・ラジコン機)の飛行ルール総まとめ - ビバ! ドローン:Drone / UAV専門情報サイト PRODRONE「PDH-02C」で伊藤選手が14連覇、FAI/F3C 日本選手権2019開催 - DRONE PRODRONE「PDH-02C」で伊藤寛規選手「FAI/F3C世界選手権2019」個人優勝で世界1位を獲得!チームJapanも団体優勝! - DRONE 「スーパーマリオ」ラジコン ヘリコプターやドローン、「マリオカート」 (2019年7月19日) - エキサイトニュース 「スーパーマリオ」ラジコン ヘリコプターやドローン、「マリオカート」 - J-CASTニュース もう在庫は怖くない ラジコン2位、京商が息を吹き返した理由 - 日経ビジネス電子版 模型の世界は「モノづくり」「イノベーション」への入口〜静岡ホビーショー – DG Lab Haus - DG Lab Haus 30年前のラジコンヘリコプターにみられたドローンブームの予兆| - @DIME 「FAI/F3C RCヘリコプター日本選手権2018」で伊藤選手が優勝。~PRODRONE「PDH-02C」を使用して - DRONE ヘリコプターメーカーを倒産に追い込んだ部長の正体|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 【ハザードマップ】日本遠隔制御/PROEARTH - SankeiBiz 日本遠隔制御(株) : 東京商工リサーチ - 東京商工リサーチ こいつは難しい!だがそれがいい 世界最小カメラ付きラジコンヘリ『ナノファルコン デジカム』 - 週刊アスキー - 週刊アスキー デジカメに変身するR/Cヘリコプター:空撮もできます - - ITmedia 自分へのクリスマスプレゼント!ド初心者が世界最小RCヘリ『ピコファルコン』を飛ばした結果 - 週刊アスキー - 週アスPlus 【衝撃動画】美女が2台のラジコンヘリに引っ張られて空を飛ぶ / ネットの声「正気かよ! でもすげ~」 - ロケットニュース24 注意…ラジコンヘリの絡む事故で命を落とす人が続出中 - ギズモード・ジャパン 世界最小ラジコンヘリNANO-FALCONを飛ばしてみた 実飛行動画は必見 - 週刊アスキー - ASCII.jp バンダイ子会社、全長65mmの世界最小RCヘリを発売 - レスポンス 5000円以下でできちゃう!? スマホラジコン自作に挑戦 (1/3) - ASCII.jp ラジコンヘリを壁に着陸させるムービー - GIGAZINE 5千円で実現する少年時代の夢! RCヘリコプターでミサイル6発一斉発射! - 週刊アスキー - ASCII.jp 京商、手のひらサイズラジコンヘリ第3弾を発売---4ch操縦 - レスポンス RSS 無線操縦ヘリコプター #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 Radio-controlled helicopter #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 RC ヘリコプター #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 無線操縦ヘリコプター #bf Radio-controlled helicopter #bf RC ヘリコプター #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/模型飛行機 ★★★ 研究/無線機 ★★★ 研究/遠隔操作 ★★★ 研究/ヘリコプター ★★★ 研究/農薬散布 ★★★ 研究/航空写真撮影 ★★★ 研究/救助活動 ★★★ 研究/無人航空機 ★★★ 研究/ラジコン ★★★ 研究/原動機 ★★★ 研究/電動式 ★★★ 研究/イグノーベル賞 ★★ 受賞 研究/西暦2010年 ★★ タグ 生活 最終更新日時 2013-04-21 冒頭へ
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【作品名】タイガーヘリ 【ジャンル】ゲーム 【名前】小型ヘリコプター 【属性】ヘリコプター 【大きさ】5m程のヘリコプター 【攻撃力】ショット:戦車を一撃で木っ端微塵にできる 射程25m、弾速は戦車砲の倍以上、何発でも発射可能 【防御力】大きさ相応のヘリコプター並 【素早さ】戦車砲とほぼ同速で飛行可能 戦車砲を2m先から見てから回避可能 【長所】速い 【短所】小さすぎる 【戦法】連射しながら相手の後ろに回り込む 729格無しさん2019/01/28(月) 01 03 16.36ID hmMhH4jw 鑢七花に突っ込むが 宇練銀閣がある程度対応はできるものの回避しきれない速度で攻撃を当てられる鑢七花(超光速の短距離移動速度・戦闘速度) 超光速反応・戦闘速度の鑢七実が避けられない速度で七花八裂(改)を当てたり七実の至近距離からの攻撃を何度も回避できる鑢七花(至近距離からの超光速反応) 七実の反応速度が超光速になる根拠が全く不明だから七花の反応速度に繋げられない ヘリコプター(タイガーヘリ) ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車には?で負け、その上からは勝てない上にたまに負ける デュークとは同反応だが、防御力の差で負け その下からは普通に勝てるか引き分けなので 鏑木・T・虎徹の上
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/170.html
現在編集中 このページではヘリコプターの作り方について解説する。 はじめに ここで作るヘリコプターは「スワッシュプレート」による空力制御のヘリコプターになります。 ビシージで製作する最も簡単で制御できるヘリコプターはドローンのようなクワッドコプター形状か、二重反転ローター、またはSide/Side機に反トルク制御を搭載したものです。 でも、どうせ作るのでしたら現実と同じ空力制御のヘリコプターを作ってみたくなるものです。 製作するにあたって、初めに前提となる知識を先に述べさせていただき、その後に作り方を記載していきます。 はじめに 前提知識スワッシュプレート サイクリックコントロール コレクティブコントロール ジャイロスコピックプリセッション(GyrSco-Pri) 全関節型ローターヘッドシステムフラッピングヒンジ リード・ラグヒンジ フェザリングヒンジ 作り方 調整のヒント・トラブルシューティングめちゃくちゃな飛び方をする(制御不能) まっすぐ飛ばない(ロールする) 機首上げ傾向が強い テールローターで旋回するとバランスを崩す うまくホバリングできない 爆散する スワッシュプレートの構造例ピストンブロック式 ピストンブロック+ウィンチ式 ステアヒンジ製ピストン式 ステアヒンジ直接傾斜式 ステアヒンジ直接傾斜ピストン併用式 ピストンブロックスライド式 ローターブレードの構成例 * *無関節型ローター(この項目は暫定的にnoyが書いています) テクニックスワッシュプレートにたよらないコレクティブコントロール 接続判定 伸ばしスライダー 重心位置が中心にないパーツ その他のサイクリックコントロールスライド式 センサー式 終わりに参考動画 前提知識 ヘリコプターは「機械仕掛けの神」と言われる程度には、複雑な機械構造と航空・物理理論に基づいており、普段耳慣れない専門用語をぽんぽん出さずに説明することは難しいです。 そのため、初めに専門用語と専門知識のうち重要と思われる一部をご紹介いたします。ふんわりとした記載になりますので、より詳しく知りたい方は専門書を紐解いて頂きたいと思います。ついでに追記・修正して下されば助かります。 + ... スワッシュプレート スワッシュプレートとは、ヘリコプターなどの回転翼機のローリング・ピッチング・揚力の増減を制御する重要な機構です。 構造としては「図のように4方向に傾き、かつ上下に動く板(アウターリング)」と、その上に載った「回転する板(インナーリング)」の2枚から出来ています。 本質的には回転翼のプロペラ「ブレード」の迎え角を変化させる仕組みですが、重要なのは「迎え角の変化を周期的に行える」ことです。 サイクリックコントロール 「迎え角の変化を周期的に行える」と上項で書きましたが、これを「サイクリックコントロール」と呼びます。 その仕掛けは次の順序で動作します。 スワッシュプレートを傾ける。 スワッシュプレートの傾きが、「リンクロッド」でブレードに伝わって迎え角が変化する。 何故これが必要なのかといえば、飛行機でいうエルロンやエレベーターの機能、すなわちローリングとピッチングを回転する翼で行うためです。 右ロールを行う場合を飛行機と比較した図を見て頂ければ、直感的にご理解いただけるかと思います。 なお、この図は正しくありません。 何故かといえば後述する「ジャイロスコピックプリセッション(GyrSco-Pri)」という物理現象があるためです。 コレクティブコントロール スワッシュプレートの「傾き」がサイクリックコントロールに必要なことは前述の通りです。 それに対して「上下に動く」動作は何に必要なのかというと、「コレクティブコントロール」を行うためです。 コレクティブコントロールは「全てのブレードの迎え角を一様に変化させる」制御で、「垂直上昇/垂直下降」、「水平飛行時の推力調整」のために使います。 「垂直上昇/垂直下降」については特に疑問はないかと思いますので、「水平飛行時の推力調整」について記述します。 例として、ホバリングしているヘリコプターがあるとします。 この状態は「機体の重さをローターの推力100%を使って持ち上げて支えている状況」と言い換えることが出来ます。 ヘリコプターは前傾姿勢をとることで前進するのですが、この状態のまま前進するとどういったことが起こるのでしょうか? 結論から申し上げますと、前進するにしたがって下降していきます。 何故なら図に示すように、機体を支えている力のいくらかを前進させる力に割り当ててしまうからです。 下降せず水平飛行をするためには、推力を増すことで解決しなければなりません。 その方法がコレクティブコントロールなのです。 ※飛行機でイメージするなら主翼の揚力が足りていない状態。 ※逆に降下しながら前進するには推力を減らしてやればよいともいえる。 ジャイロスコピックプリセッション(GyrSco-Pri) 前出の図が間違っていることは先にお伝えした通りで、正しくは次の図のようになります。 直感に反して90度ズレた位置で揚力が増加しているのは「ジャイロスコピックプリセッション」という物理現象があるためです。 この物理現象の詳細については物理学の教科書を紐解いて頂くこととし、ここではこのようなズレが生じるということを把握してください。 なお、ビシージでは機体によって90度より小さくなり、ほぼ0度に近くなることもあります。(※要検証) 全関節型ローターヘッドシステム ヘリコプター(ローター)が前進するとき、ローターの左右で揚力の不均衡が発生します。それは機体の前進方向に向かうプロペラと反対方向に向かうプロペラで合成揚力が異なるからです。 この問題を解決するのが全関節型ローターヘッドシステムで、フラッピングヒンジ、リード・ラグヒンジ、フェザリングヒンジの3つのヒンジを持っています。 フラッピングヒンジ 回転面に対して上下に動くヒンジで、前進側のブレードを上方にはね上げることで揚力の不均衡を解消させるヒンジです。 リード・ラグヒンジ 前述のフラッピングヒンジにより揚力不均衡が解消されるのですが、今度はブレードが跳ね上がることでコリオリ力が発生してしまいます。これによってまた発生する不均衡を解消するため、前後方向にブレードを動かすのがリード・ラグヒンジです。 フェザリングヒンジ フェザリングヒンジはブレードの迎え角を操作するヒンジで、リンクロッドを通してスワッシュプレートに接続されています。 ↓ヘリコプターの構造や動作する仕組みについて、こちらのサイトの解説が非常に参考になるかと思います (Besiegeと全く同じにならない部分もあるので要アレンジ) https //mtkbirdman.com/category/flight-dynamics/helicopter-aerodynamics-introduction 作り方 さて、長々と前提知識を述べて参りましたがいよいよ作成していきましょう。作成に当たってMODのABSを導入することを強く推奨いたします。製作・開発のしやすさが段違いです。 といいつつ現在編集中。 調整のヒント・トラブルシューティング 製作は自体は上記「作り方」を参考にしていただければ、おおよそヘリコプターの作成は可能かと思います。しかし、ビシージでのマシン製作に付き物の調整作業があります。ヘリコプター作成時に見られる代表的調整事項を症状ごとに記載しますので参考にしてください。 + ... めちゃくちゃな飛び方をする(制御不能) プロペラパーツが均一に配置されていないことが原因と考えられます。 プロペラパーツの角度が全て同じか確認してください ローター回転軸からプロペラパーツまでの距離が均一か確認してください まっすぐ飛ばない(ロールする) 重量モーメントがアンバランスになっているか、揚力の不均衡が原因と考えられます。 手順1.左右の重量モーメントバランスを検証する メインローターの自動回転設定の速度を0にします ブレード関連のパーツを脇へ移動させます(機体のモーメントバランスをみるため奇数枚のブレードなら特に推奨) ローター回転軸の直下にヒンジを設置してピン固定し、機体左右に振れるシーソーを作ります どちらかにすぐ傾くなら、パーツの配置位置、バラストの重量などを確認してバランスが取れる配置にしてください 手順2.揚力の不均衡を解消する 前提として手順1.で重量モーメントバランスが取れていることを確認してください。 A.二重反転ローター 上面のブレードの迎え角を小さく調整してみてください B.全関節ローター (い)ブレード前進方向の揚力が強くてロールする フラッピングヒンジの稼働自由度を上げる調整を試してください ブレード(プロペラパーツ)そのものをフラッピング上方向に回転させ、上反角を大きくする調整を試してみてください (ろ)ブレード後退方向の揚力が強くてロールする フラッピングヒンジの自由度を下げる調整を試してみてください ブレード(プロペラパーツ)そのものをフラッピング下方向に回転させる、上反角を小さくする調整を試してみてください C.無関節ローター ブレードに上反角を付ける ブレード後退角を付ける 機首上げ傾向が強い 原因として、上反角が大きすぎることが考えられます。上反角が付き過ぎていることで機体前進時に前方にあるブレードの揚力が増加、機首上げに繋がっています。 無関節型ローターを採用した場合に比較的起こりやすい症状です。 テールローターで旋回するとバランスを崩す テールローターの推力中心が機体の重心軸から外れていることが原因です。 MOD「ABS」で重心軸を表示させる。 テールローターの推力中心を重心軸上に配置する うまくホバリングできない 前後方向及び左右方向の重量モーメントがアンバランスになっているか、推力コーンの形成がうまく出来ていない可能性があります。 検証1.重量モーメントバランスを検証する 手順は前述の「左右の重量モーメントバランスを検証する」と同様です ただし、今回は前後に傾くシーソーでも検証します 検証2.推力コーンが形成されているか確認する ホバリング中にブレードが逆「ハ」の字になっているか確認してください ブレードが逆「ハ」の字になるよう調整を試してみてください ただし角度がつき過ぎていると別の問題を引き起こすので注意が必要。5~10度程度の上反角がついているのが理想的と考えられます。 検証3.己の操縦技術を疑う 大変申し上げ辛いのですが。。。検証してみてください。 爆散する ヘリコプターに限らず起こる事故です。時に作り直した方が解決が早いかもしれません。 パーツが意図した箇所に接続されているか確認してください パーツ同士は干渉していないか確認してください スワッシュプレートの構造例 下項に代表的なビシージでの製作例をご紹介いたします。それぞれにメリット/デメリットと特徴がありますので作成時のヒントにしてください。 ピストンブロック式 前後又は左右のピストンを互いに逆方向へ伸縮させることでスワッシュプレートを傾け、サイクリックコントロールを行います 全てのピストンを同じ方向へ伸縮させることでコレクティブコントロールも可能になっています サイクリックとコレクティブを同じピストンで制御するため、それらを同時に操作すると効きが弱まる サイクリックに比べてコレクティブの効きが強くなりがちなので、前後又は左右のピストンだけでコレクティブを制御する手もあります ピストンの伸縮する力はあまり強くないので、高負荷時には操作の効きが悪くなる場合があります 可動量を直接設定できないため、場合によっては他ブロック等で物理的に可動域を制限してやる必要があります 傾きの大きさを直接設定できないため、操作の効き方の調整が難しい。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ピストンブロック+ウィンチ式 ピストンブロック式にウィンチを追加してコレクティブコントロールの微調整を可能にしたもので、基本的にはピストンブロック式と同じです 前後又は左右を逆方向へ動かすことでトリム調整にも使えます ウィンチを操作するとピストンの可動域が狭まる場合があるので、構造次第では操作性が悪化します ウィンチのロープが高負荷時に切れることがあるので、高性能化は難しいです imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステアヒンジ製ピストン式 ステアヒンジ2つとボールジョイントによってピストン構造を作り、ピストンブロック式と同様に機能させるもので、上側のステアヒンジの回転速度と動作角度は、下側のステアヒンジの2倍にするといいです 可動量を設定できて、好みによって自動戻りをオフにもできます ピストンブロック式に比べて剛性が高く、操作する力も強いため高性能化が可能です サイクリックとコレクティブの同時操作で効きが弱まる点や、傾きを直接設定できない点はピストンブロック式と同じ 稼動部品が多いため、見ていて楽しい(※個人の感想です) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステアヒンジ直接傾斜式 ステアヒンジの傾きによってそのままスワッシュプレートを傾けサイクリックコントロールを行うタイプです それだけではコレクティブコントロールができないので、ピストン構造等の併用が必要です サイクリック制御部とコレクティブ制御部が別になっているため、それらの同時操作でも効きが弱くなりにくい 傾きの大きさを直接設定できるため調整が容易 ピストン部を含めると細長い構造になりがちで、ピストン式に比べて剛性が低い傾向がある ピストン式よりも可動部が大きいため、クリアランスも大きめにとる必要がある imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステアヒンジ直接傾斜ピストン併用式 ピッチ又はロールのどちらかの制御のみステアヒンジ直接傾斜式で、もう一方をコレクティブと兼用のピストン構造で制御するタイプです ステアヒンジ直接傾斜式を簡略化したもので、小型化・省パーツ化できます ピストン構造が離れていることで、それによるサイクリックコントロールが効きにくくなりがちで、さらにコレクティブと兼用のため、それらの同時操作ではさらに効きが弱くなります ※画像の薄緑のステアヒンジはただの繋ぎの部品で、動作はしません imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ピストンブロックスライド式 スワッシュプレートを2つのボールジョイントで上下から挟み、その片方を前後左右に動かすことでスワッシュプレートを傾け、サイクリックコントロールをするタイプです それだけではコレクティブコントロールができないので、ピストン構造等の併用が必要です 画像では2つのボールジョイントの上下にコレクティブ用のピストンブロックを付けています 薄緑のアーマープレートでピストンブロックの可動域を制限して調整しています 上下方向に大きくなりがちで、構造によっては剛性が低くななります(画像のは剛性がかなり低い) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ローターブレードの構成例 シングルローターを作成する場合の選択肢として全間接型、無関節型、半関節型がある。それぞれに長所・短所があり * * 無関節型ローター(この項目は暫定的にnoyが書いています) + ... 全関節型ローターのようなフラッピングヒンジとリードラグヒンジを持たないローターの形式を無関節型ローター、又はリジッドローターと呼びます(無関節と言いつつフェザリングヒンジはあります、フェザリングヒンジも無いものはベアリングレスローターと呼びます) 全関節型に比べて構造が単純で部品点数が少なくでき、操作に対するレスポンスが良く機動力が高い傾向があります 現実での無関節型ローターは、ローターブレードの付け根に柔軟性のある素材を使うことで全関節型ローターと同じようにフラッピングやドラッギングできるようにしてあり、揚力の不均衡に対処できるようになっています しかしBesiegeにはそのようなブロックは無いため(工夫次第で似たようなことができる可能性はありますが)安定して飛行するには別の方法で揚力の不均衡に対処しなくてはいけません ということで現状で有効と思われる方法を以下に紹介していきますが、ほぼ個人的な研究で考え出したものになるので実用例が少なく、必ずしも効果があるわけではなかったり、仕組みについても思い違いをしている可能性があることをご了承ください 以下の解説は全て、上から見て時計回りのローターで、ジャイロスコピックプリセッションの影響が回転方向へ45度進んだ位置に表れる機体 を例にしています(反時計回りのローターでは左右が逆になります) なお、現在考えられる無関節型ローターでの揚力の不均衡対策は、全関節型やシーソー型ほどの効果が得られない場合が多いため、基本的に前進中は機首下げ操作を入力し続け、サイクリックコントロールによって左右の揚力差を小さくすることも必要になります 前進中にさらに機首を下げるには、揚力を減らす必要があったりと、全関節型や半関節型に比べて操作しにくいかもしれません ①ブレードに上反角を付ける ブレードに上反角を付けると、前進によってローターの前側では上向きの空気抵抗が発生して揚力が増加し、後ろ側では下向きの空気抵抗が発生するので揚力が減少します それがジャイロスコピックプリセッションによって機体を左後ろへ傾ける効果となるため、多少ながらロール軽減効果があります 欠点は、同時に機首上げが強くなってしまうことと、左右の揚力差を無くすわけではないので効果が弱いことです 上反角を付ける際はフェザリングヒンジを含めるようにします(含めないとブレードピッチを大きくしたときに上反角が小さくなってしまう) ②ブレードに後退角を付ける ブレードに後退角を付けると、揚力が大きくなってブレードが上へ引っ張られたときにブレードピッチが小さくなるようにブレードが捻られ、揚力が増え過ぎることを防いでくれるため、高速時の左右の揚力差を小さくできます 欠点は揚力が増えにくくなる可能性がある点で、それにより最高速度も伸びにくい可能性があります 後退角を付けるとサイクリックコントロールの反応方向も変わってしまうので、その再調整が必要になります フェザリングヒンジを含めず後退角を付けたり、ブレードの外周側のみに後退角を付けたほうがこの効果は高くなりますが、その場合はブレードピッチを大きくしたときに下反角が付いてしまうので、同時にある程度の上反角も付けておくと良いと思います ①②において、フェザリングヒンジを含めずに上反角を付けると、ブレードピッチを大きくしたときに上反角が小さくなる反面、後退角が大きくなってサイクリックの反応方向がロール軽減方向へ少しだけシフトする効果が得られます ③ブレードに固定のタブを付ける ブレードにタブを付け、タブが受ける空力効果によってブレードを捻って揚力を補正します 具体的には、メインのブレードとは逆に下方向の揚力を発生する向きで設置したプロペラに90度の後退角を付け、さらに先端が下へ下がるように角度を付けます ブレードがローターの前側にある時、タブは前進によって下方向へ引っ張られるので、ブレードが捻られてブレードピッチが大きくなって前側の揚力が増加します 逆にブレードがローターの後ろ側にある時、タブは前進によって上方向へ引っ張られるので、ブレードピッチが小さくなって後ろ側の揚力は減少します タブによる揚力の変化には若干のタイムラグがあるのか、実際は少し回転方向へズレるようで、ジャイロスコピックプリセッションの影響と合わさり、この前後の補正では主にロールの軽減効果が得られます さらにはブレードがローターの左側にある時、タブは前進によって上方向へ引っ張られるので、ブレードピッチが小さくなって左側の揚力は減少します 逆にブレードがローターの右側にある時、タブは前進によって下方向へ引っ張られるので、ブレードピッチが大きくなって右側の揚力は増加します こちらも実際は左右よりも少し遅れた位置の揚力が変化するので、左右の補正では主に機首上げの軽減効果が得られます タブを長くしたり、ローターの外周寄りに付けることで補正効果が高められます 非常に高い効果があり、揚力の不均衡の軽減どころか逆の効果を発生させることもできます ロールの軽減と機首上げの軽減が(完全にではないものの)個別に調整できる点もメリットになります 欠点は、タブによって全体の揚力が減少することと、効果を強めると反応が鈍くなって操作性が悪化する可能性があることです ②③共に、ブレードを長くしたほうが捻じれやすくなるので揚力の補正効果が高まります テクニック テクニックというより、知っていればヘリコプター作成に便利なヒント集になります。 + ... スワッシュプレートにたよらないコレクティブコントロール コレクティブコントロールは一様にブレードの迎え角を操作します。従って、ビシージで作るならスワッシュプレートを介さずに「ステアリングヒンジ」や「ステアリング」を直接ブレードに取り付けることで構造を簡易にすることが出来ます。また、リンクロッドの長さを「ステアリングヒンジ」等で伸び縮みさせる機構でもコレクティブコントロールは出来るので、「スワッシュプレートを上下させる」機能が複雑化と重量増加を招いてしまうなら、このような代替機構にしてしまうのも手です。 接続判定 スワッシュプレートを小型化しようとすると、接続判定とそれに伴う設置順序への理解が必要になってきます。 例えば「スイベル」と「ボールジョイント」を互いに根元接続で向かい合わせで0.5づつ埋め込んでみて下さい。 シミュレートするとどちらかの効果が発揮されているはずです。 次に片方を一度消去して、「元に戻す」で再度設置して、シミュレートしてみてください。 その効果が逆転しているはずです。 このようにビシージでは設置する順番によって効果が異なる仕様です。 この仕様をうまく利用することで小型化や効率化が可能になりますので、テクニックとして覚えておきましょう。 伸ばしスライダー 「ピストン」は設置後にFキーを押すことで伸びた状態にすることが可能です。 しかし「スライダー」にはそんな機能は存在しません。 痒い所に手が届かない仕様ですが、バグを利用した次の手順で伸ばした状態で設置することが可能になります。 スライダーを通常通り設置する。 スライダーを選択してFキーを押す。 スライダーを消去する。 「元に戻す」 コライダーMODを使用しないと見た目変わらないので判りづらいですが、これで伸ばした状態での設置が可能となります。 注意点としてマシン(ボックス)を回転させると頭接続が付かなくなります。 シングルローター作成時のダンパーなどに使えるので覚えておくと大変便利です。 重心位置が中心にないパーツ ビシージのパーツの多くは見た目通りの重心位置にありますが、異なるものもあります。テールローターを作る際などモーメントバランスを考える必要があるとき、以下の数値を参考にしてください。 いずれの値も根元からの距離になります。 パーツ名 重心位置 重量 備考 ステアリングヒンジ 0.854 1.0 初期微動なしでの値 ステアリング 0.598 1.0 ヒンジ 0.820 0.5 ボールジョイント 0.820 0.5 スイベル 0.623 0.5 スピニングブロック 0.530 1.0 丸ノコ 0.423 1.0 正確には0.4229と0.4230との間 ホイール 0.189 1.0 動力・無動力共通 大ホイール 0.462 1.0 動力・無動力共通 コグ(歯車) 0.563 0.5 動力・無動力・大コグ共通 その他のサイクリックコントロール このページではスワッシュプレートを用いた方式を述べて参りましたが、サイクリックコントロールを行う方法は他にもありますので参考までにご紹介いたします。 スライド式 スワッシュプレートがアウターリングの傾斜による差異をブレードの迎え角に伝えるのに対して、水平方向の差異を迎え角に伝える方式がスライド式です。 現実のスワッシュプレートが発達する以前のオートジャイロで使用されていた方式で簡易的にサイクリックコントロールが可能です。 センサー式 オートメーションパーツの「センサー」を使用したサイクリックコントロールです。センサーとそれに反応させる「ピストン」等の反応板、ブレードの迎え角を制御する「ステアリングヒンジ」を用いた方式です。 リンクロッドが不要で物理的にブレードと接触しないので振動が小さかったり、レイアウトが自由にできたりと利点はあるものの高出力エンジンに対して反応が鈍いという弱点がある。 終わりに ビシージで空を飛ぼうと思ったとき、真っ先に飛行機とヘリコプター、気球が候補に挙がるかと思います。そのうち飛行機は、先駆者の諸先輩方がおられ、空力制御の理論も成熟しています。それに対してヘリコプターは登場以来、反トルク制御が長らくスタンダードだった気がします。 その後、スワッシュプレートの再現による空力制御が試みられるようになり、ステアリングヒンジの自動戻り機能の追加、接続判定の理論化により、構造の小型化が可能になりました。さらに、スワッシュプレート以外のサイクリック制御機構、全関節型のローターが開発されるようになり、空力制御のシングルローター機が現在は主に作られるようになっています。 今回、これまでの知見をこの記事として言語化し、広く共有することになりました。ここに記載してある知識を貴方の糧として頂き、ヘリコプターを作成してさらなる見識を深め、この分野を発展させていただけたのなら望外の喜びです。 よって追記、修正および訂正は大歓迎です。貴方の経験と知識をぜひ皆にご教授して下さい。 最後になりましたが、この記事の作成に協力いただきましたnoy様、執筆の機会を頂きましたYamabach様、各種理論・機構・情報をまとめ上げられた先駆者の諸先輩方に感謝を捧げ、筆を置きたいと思います。 記:MIGAKI 2022/01 参考動画
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20808.html
登録日:2012/06/21 Thu 15 32 12 更新日:2024/09/10 Tue 10 02 24NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 5オルタサブシナリオではパイロットのみ死亡 おい、整備しろよ それ以外=墜落or撃墜 カプコン カプコンヘリ ゲーム タケノコプター バイオ6は撃墜数最多 バイオハザード ヘリコプター ヘリコプター ゲーム 主人公搭乗=生存 公式が末期 出オチ 大丈夫?カプコン社製のヘリだよ? 安心と信頼のカプコンヘリ 死亡フラグ 被撃墜王 現実世界でのヘリコプターは機体上部の回転翼(メインローター)の揚力で飛行する航空機の事を指す。 翼を固定している飛行機と違い、ホバリングできたり、滑走路が必要なかったり、小回りが利いたりするので、軍用、輸送、救急など色々な分野で活躍している。 とまぁ、現実でのヘリの説明はここまでにしておこう。 ゲームの世界でもヘリは舞台が現代だとよく登場し、軍用から物資輸送まで様々な用途で活躍している。 そして、そんなゲーム業界の中でもひと際ヘリに別ベクトルでの輝かしい活躍の場を提供していることで話題になっているゲームメーカーが存在する。 …人々は口を揃えてこう言う。カプコンゲームのヘリコプターはよく落ちる、と。 大事な事なのでもう一度言うが、カプコンゲームのヘリコプターはよく落ちる。 概要 バイオハザードシリーズに始まり、ディノクライシス、デッドライジング等、カプコンのゲームにヘリが出てくると、大体墜落する。 その原因は、エンジントラブル、不意討ちの敵襲、内部に入り込んだ感染者、敵のロケランの直撃、助けに来た生存者の錯乱等……とにかくバラエティに富む。 その華麗なる散り様を見せつけられたプレイヤー達は、敬意と畏怖の念を込めて、彼らをこう呼ぶ。 安心と信頼のカプコンヘリと…… もはや墜落王でも同乗してるんじゃなかろうか。 特に物語中盤や真相解明前のヘリは、救出チームだった場合は99%近い確率で落ちる。 むしろ落ちなかったら「落ちないのかよ!!」と理不尽なツッコミを受けることも多い。 主人公の敵としてヘリコプターが出てくるケースも少なくなく、その場合はプレイヤーの手で容赦なく撃墜される。 そんなわけで半ばネタ扱いされているカプコンのヘリだが登場すると100%墜落するわけではなく、ラスボスを倒した主人公が脱出するための場合は墜落しないことが多い。 事例 それでは各カプコン作品での主な例を見てもらおう。 ストーリーのネタバレもバリバリ含む為、未プレイの方はご注意 バイオハザードシリーズ ○バイオハザード(初代) この作品では直接墜落するシーンはないが、ブラヴォーチームのヘリが既に墜落している。 あとクリス達もヘリに乗ってきたが、最初のわんこ襲撃にびびったブラッドが1人で乗って逃げた。 その後終盤まで洋館上空を飛び回っていた模様。通信できるなら着陸できるんじゃねは禁句 フラグを跳ね退けたブラッドは今作では生き残ったが、2作後で死んだ。 ○バイオハザード2 ラクーン市警察署二階屋上にて、表プレイ時には既に墜落して炎上している。 当然ながらパイロットは死亡。 墜落の真相は裏プレイにて判明。詳しくは項目で。 因みに、裏編でタイラントを投下したヘリは、その後『3』で登場する焼却処分場にて残るタイラントを全て投下して帰還している。 フルリメイク版である『RE 2』ハンク編ではナイトホークがハンクを回収すべく警察署正面に向かう。 途中状況悪化により離脱するようハンクに促されるが「死神に会いたくなった」と見捨てず無事任務を果たす。 ○バイオハザード3 LAST ESCAPE 中盤、時計塔にてジル達が呼んだU.B.C.S.脱出用ヘリが、追跡者のロケットランチャーによって撃ち落される。流石スティンガーだぜ。 もちろんパイロットは死亡。 これで悪夢から開放されると達成感に浸っていたジルもさすがに「/(^O^)\」と頭を抱えて呻いた。 追跡者のどや顔も見れるぞ! そして終盤、ニコライの乗ったヘリが登場。 そこでライブセレクションが起こり、選択肢次第でニコライヘリと戦闘になる。勝利するとヘリは墜落。 もっとも正史ではニコライは生存するらしいので、もうひとつの選択肢の方が正史だしなにより楽。どうしてもニコライを倒したい場合は頑張ろう。 ラストは分岐によってカルロスが見つけたヘリで、もしくは救援に来たバリーのヘリで脱出する。 ○バイオハザード ガンサバイバー ゲーム開始直後にヘリが墜落するシーンから始まる。 直接的に墜落した描写があるものではシリーズ最速の墜落である。 主人公であるアークが舞台となるシーナ島から逃げ出そうとする際に使用したが、 逃がすまいとビンセントがヘリのスキッドに飛び捕まり何らかの方法で操縦不能にして墜落させた。 どうやって墜落させたかが不明なのだが銃を持っていたのでそれで燃料タンクを撃ったのではないかと思われる。 ヘリが爆発した瞬間にビンセントはヘリから振り落とされ操縦者であるアークもヘリごと墜落したが、 ビンセントは気絶しただけでアークは記憶喪失になったがなんと生きている。 ただ、ビンセントはルート次第ではラスボスのヒュプノスによって殺害される。 ヒュプノス撃破後はヘリで島を脱出するが生きていたヒュプノスがヘリのスキッドに捕まり追いかけてきていた。 ヘリの下に装備されていたミサイルによって突き飛ばされた挙句ミサイルの爆発に巻き込まれてヒュプノスは死亡したもののヘリは落ちなかった。 ○BIOHAZARD GAIDEN ゲームの舞台となるスターライト号に乗り込むのに使用した。 中盤で「脱出するためにヘリを呼ぶ」という明らかに墜落しそうな提案がされるが、「嵐でヘリを出せない」という理由でヘリは来れなかった。 嵐に助けられたため本作ではヘリの墜落はなし。よかったね ○バイオハザード0 初代にて既に墜落していたブラヴォーチームのヘリの一部始終が明らかに。 アークレイ山地を飛んでいたはいいものの、突如エンジントラブルが発生し、山中に不時着。その後ブラヴォーチームはレベッカを残して全滅するハメに。 因みにこのエンジントラブルは、あの厨二グラサンが仕組んだらしい。 この時一人残されたパイロットはケルベロスの襲撃にあったようで、クリス達の手によって死亡しているのが発見される。 ○バイオハザード CODE Veronica 今回はヘリで脱出するということも無いため、バイオヘリでは珍しく撃墜されない。 が、OPムービーでクレアを蜂の巣にしようとして鬼神の如き追撃をする。 ビル壊れるだろやめろ! 一応、飛行機で脱出してこれで生還…と思いきやハッキングによって飛行機のコントロールが奪われて新たな敵陣に誘い込まれるという形で脱出→失敗というお馴染みの流れはある。 ○バイオハザード アウトブレイク FILE2 最初のシナリオである咆哮で4時間ごとに救助ヘリを派遣するという避難勧告を見た主人公たちは避難所に向かうことになり、ようやくたどり着くのだが、ヘリは既に墜落していた(*1)。流石は安心と信頼のカプコンヘリである。 もう一つの登場は最後のシナリオの突破にてみんな大好きロドリゲスのオッサン。 基本はヘリで脱出ENDが2種類、ヘリの離陸に間に合わず乗り損ねたため別ルートで脱出ENDが2種類、更にアンブレラの女性研究員リンダ(*2)を伴って脱出するか否かで分岐して合計4エンドがあるが、 最初で最後、どのエンディングでも死なないし撃墜されないという奇跡を成し遂げた。 因みに前作アウトブレイク1にもヘリは登場するが、ルートによってはパイロットが死ぬ(*3)。 ○バイオハザード4 舞台はラクーンシティを離れたものの、ヘリの呪いは消えてはいなかった。 最初の墜落ヘリは、チャプター2-2の籠城戦直前にハニガンからの通信でレオンとアシュリーを救助に向かったヘリが、何者かによって撃墜されたとの連絡が入る。 とうとう登場前に撃墜されやがったぞ!カプコンヘリ! しかもご丁寧に次のチャプターで拾える村長の手記で撃墜が明言される徹底ぶり。 そして次は孤島終盤にてレオンの援護に駆けつけたマイクのヘリが登場。機銃やミサイル等その圧倒的な火力でレオンを援護してくれる。 (プロフェッショナルでは飛び回っているだけで殆ど働かないがな!) だがしかし、「これが終わったら一杯飲みにいこうぜ」「いい店知ってるんだ」と盛大に死亡フラグをぶっ建てた直後、 ガナードの放ったロケットランチャーがヘリのわき腹にクリーンヒット。あえなく崖下へ墜落したのであった。 レオン「マァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァイク!!!」 あと墜落はしないがエイダはヘリで脱出する。 その時崖からダイブし下からヘリが上がってきて、そのヘリの座席にエイダが座っているのだが、上から飛び降りたらメインローターに切り刻まれるんじゃ…? ゲーム内ではないが、リメイク版「RE 4」ではあの日本アニメーションとコラボして制作されたアルプスの少女ハ●ジ風のオリジナルアニメPV『バイオ名作劇場 ふしぎの村のレオン』第3話「助けておじいさん」でおじいさんの作ったヘリがレオンたちに衝突して大爆発した。公式が病気 ○バイオハザード5 序盤にてカークの乗ったBSAAのヘリが登場。マジニの群れや障害物をミサイルで吹き飛ばす等のマイクの如き活躍を見せる。 しかし、その後キペペオの群れに囲まれあえなく撃墜。素早く駆けつければ落ちて行く姿を見ることができる。助ける事は出来ないが。 ハンドガン数発の奴に何やってんだと言いたいが、まぁ戦いは数だよ兄貴! オルタナティブ・エディションでの追加エピソード「デスパレート・エスケープ」では、終盤にダグというパイロットが操縦するヘリが迎えに来てくれて、 ジョッシュとジルは脱出に成功する。そしてそのまま本編ラストでクリスとシェバを拾って生還。 主人公が脱出に使うヘリであるため落とされなかった、やったね! ただしダグは死亡した…… ○バイオハザードリベレーションズ 終盤、沈没寸前な上に自爆装置の作動が迫っているというどえらい状況のクイーン・ゼノビアからジルとクリスを救出するためにBSAAのヘリが来るが、 甲板のヘリポートに着地していたところを突如出現した超巨大B.O.W.「マラコーダ」により叩き潰される。 無論パイロットは死亡。声から判断するに、ヘリもろとも犠牲になったパイロットはおそらく女性。 余談ながら、この時はもう1機が周囲を旋回しており、そのヘリがジルとクリスを乗せる事になるのだが、そのパイロットは5で非業の死を遂げたカークだったりする。 また、この作品では他にもテラグリジアからの脱出時などにもヘリが出るが、落ちたというか破壊されたヘリは、このBSAAの1機のみである。 ちなみにヘリではないが、この作品ではテラグリジア・パニックの時のも合わせると、(元)豪華客船3隻とヴェルトロの輸送機1機が沈没・墜落している。 また、沈没前に行われた衛星兵器化したレギア・ソリスの照射で、救援に向かおうとしてクリス達が搭乗したヘリの電装系がオシャカになった。 ○バイオハザード ~マルハワデザイア~ マルハワ学園理事長のマザーグラシアが、緊急時の脱出用としてヘリを用意しており、息絶える直前にリッキーへ託された。 陸の孤島であるマルハワ学園からの唯一の脱出手段であり、その在処も存在も完璧に隠蔽されており、学園への復讐の完遂のため予め脱出手段を徹底的に破壊したつもりでいたビンディの虚を突く形となる。 実験体C-16とC-ウィルスのサンプルを自らに投与しクリーチャー化したビンディの猛追を振り切り、クリスの操縦で脱出には成功する。 が、離陸直後に実験体C-16の攻撃からピアーズを庇ったメラが死亡。 ヘリは墜落こそしなかったが、極東支部のエースエージェントを喪うという苦い結果に終わった。 ○バイオハザード6 本作でのヘリの撃墜数はシリーズ最多である。 この作品は主人公ペアごとにストーリーがあるのだが、各ストーリーで必ずヘリが落ちる。 クリス編 序盤でジュアヴォにRPGで撃墜されるBSAAのヘリ ジェイク編 ジェイクらを追いかけ回すネオアンブレラの攻撃ヘリ(*4) エイダ編 エイダを妨害するネオアンブレラのヘリコプター部隊 レオン編 中国でレオンらが乗り込んだBSAAのヘリ プレイヤーが乗るヘリは、最早呪いと呼べるほどの撃墜率で、主人公が乗るだけで撃墜フラグが立ってしまうほどである。 また、ヘリが落ちるどころか、敵側のヘリを撃ち落とすガンシューティング場面やQTEによってパイロットを倒し疑似的に撃墜させるなんて芸当も存在。 さらに、ヘリだけでなく、主人公が乗る車や飛行機も高確率でスクラップに。 レオン編 レオンらが乗り込んだ中国行きの旅客機 ジェイク編 ジェイクらが奪取したバイク クリス編 クリスらが乗り込んだジープ 製作チームはヘリコプターをはじめとする乗り物に恨みでもあったのだろうか? ○バイオハザード リベレーションズ2 エピソード2クレア編にて、漁村の外れで放置されているヘリコプターを発見。修理のための道具やパーツを探すことに。 その後、市街地の塔の近くにたどりついた一行の前に修理が完了したヘリコプターに乗ったゲーブが現れるが、 「ルール違反」と告げたオーバーシアによって動作不良を起こし、ビルに激突する。 また最終決戦ではクレアがヘリに乗って駆け付ける。 ○バイオハザード7 レジデント イービル 非常に珍しくヘリが落ちない。そこ、落胆しない! EDで主人公を助けるためにヘリがやって来るのだが、無事に離陸しそのままエンドロールへ… いつ落ちるのかひやひやしたプレイヤーも多いはず。 代わりと言っては何だが、中盤ではとある座礁したタンカーを探索することになる。 ○バイオハザード ヴィレッジ シリーズナンバリングとしては『8』に当たり、7からイーサンが主人公を続投していることもあって、現代兵器の出番は少なめ。 終盤のクリス操作パートで、BSAAが兵士(B.O.W.)を投下する際に近づき過ぎたためか、特異菌の根にしばかれて1機だけ墜落している。 この時墜落したのは、ヘリコプターというよりはオスプレイであり、本編シリーズとしては初登場(*5)&初墜落と思われる。 が、やはり都市部でドンパチというストーリーでは無いこともあってか、脱出時も含めそれ以外の墜落は無く、序盤で車が横転したぐらい。 ○バカハザ ~少年バカボン×バイオハザード~ あの少年バカボンとの公式コラボゲームでも、カプコンヘリの呪いは健在。 後半、アホヤのジイやがバカボンたちを救出するためにヘリを操縦して館を訪れるも、カラスの大群に囲まれそのまま墜落。 そしてアホヤに「ヘリが墜落するなんてお約束すぎるぜ!!」と突っ込まれる。 ちなみにドット絵を描くのが面倒だったのか影のみで本体は画面に映らない。 ちなみにジイやはパラシュートで助かった。 ジイやが襲われなかったという事はクリーチャーですらないただのカラスに墜落させられたとより不名誉な事になる気もするが。 なお本作は初代バイオのバカボン風アレンジといえる作風のため、目に見える形でヘリが墜落するのは何気に貴重である。 バイオ以外 バイオ以外のカプコンゲーでもかなりの確率で墜落する事例がある。 ○戦場の狼 カプコンのゲーム史上初めてヘリコプターが登場した作品。 …なのだが、オープニングデモで主人公のスーパージョーを降ろすときに登場するのみで、別に墜落したりはしない。 ○トップシークレット・バイオニックコマンドーシリーズ 上述の「戦場の狼」の主人公・スーパージョーが登場する作品。 ステージ4にヘリコプターに乗った雑魚敵が出現し、高さが合ったときにうまく攻撃できれば撃墜することが可能。初見では間違いなくこちらが爆殺されることになるだろうが。 すなわち今作こそがカプコンヘリが初めて登場した作品と言っても過言ではないだろう。 ちなみに、海外版のタイトルは「BIONIC COMMANDO(*6)」だったりするのだが、もちろんバイオハザードとはカプコンヘリ以外では何の関係もない。 「ヒットラーの復活」のクライマックスでは、脱出しようとするヒットラーの乗ったヘリのコクピットを撃ち抜き、離陸する前に破壊するシーンがある他、エンディングでは主人公たちが爆発する敵基地から脱出する際、味方のヘリに助けてもらい無事帰還する。 また「ヒットラーの復活」「バイオニックコマンドー(NES・GB版)」ではマップ移動の際にヘリを使うのだが、ルート上にいる敵部隊と接触すると戦闘となる。…のだが一度目的地を選ぶと引き返すことができない&敵の数も多いのも相まって撃墜こそされないが移動する度に襲撃される。 ○戦場の狼II 前作と打って変わって某痛快筋肉バトルアクション映画をリスペクトした作風となった「戦場の狼」の続編。 オープニングデモで自軍のヘリが登場するのは前作同様だが、今作ではMISSION3のボスとして「大型戦闘攻撃ヘリ・デス=インセクター」が登場。 当然撃墜することになるが、残念ながら(?)倒しても火を噴いたところでシーンが移行するため、墜落シーンまでは描かれていない。 ○シューティングゲームの敵 「エリア88」や「U.S. NAVY」、19○○シリーズ等で敵として大小様々なタイプの機体が登場する。 中でもU.S~では倒すとただ爆散するだけでなく、状況によっては火を噴きながら地面に落下、少しバウンドしてから爆散するというこだわりを見ることができる。 「19XX」では後半ステージで、プロペラ機の亜也虎改の色違いが登場するが、ある程度ダメージを与えると翼を水平から垂直にすることで計6個のローターをもつヘリコプターに変形する。 ○ディノクライシス 途中、カーク博士を確保した一行が脱出のためにヘリを呼ぶが、ヘリポートに到着したときに現れたティラノサウルスに襲われて墜落する。 エンディングの一つではヘリで脱出するものもある。 ○ディノクライシス2 ジープで激怒したトリプラトプスとのチェイスの最中、崖から転落して車が大破、 ラプトルの群れに囲まれたディランとレジーナを颯爽とかっこよくデビッドが操縦するヘリが現れ、ミサイルでラプトルを一掃する。 しかしなぜかイベントシーンが終わると墜落している(*7)。 燃料切れ&不時着に失敗したらしいが、登場したにもかかわらず墜落シーンがカットされたヘリは結構珍しい。 ○デッドライジング フランクさんがウィラメッテに向かうために観光ヘリに乗って登場。 軍に追われたためにフランクさんを降ろして72時間後に迎えに行くことを約束して逃走。 その後、約束通りに迎えに来るが、なぜか同乗していたゾンビに襲われて墜落してしまう(*8)。 ○デッドライジング2 中盤、TKがかき集めた金をヘリに積んで逃走しようとするも、 事件の真相を知るために待ち伏せていたチャックさんorフランクさんにクレーンのフックをひっかけられ、戦闘となる。 クレーンを操作して体勢を崩したところに、そこらにあるものを投げつけることで撃墜される。 プレイヤーがヘリを落とすパターンはあるとは言え、そこらにある箱や柵で落とされたヘリはあまりないのではないだろうか。 ○LOST PLANET 2 VS(バイタルスーツ)が印象的なシリーズだが、2ではとうとうヘリコプター型VS「オスプレイ」が登場。 上記のような前例を知るプレイヤーたちの期待を裏切らず、オープニングから多数が墜落する。 雪賊にミサイルを撃ち込まれ、AKにブン殴られ、プレイヤーに蜂の巣にされ…登場数が多いためか全編通して落ちる数も多い。 ムービー中で墜落する数よりも、プレイヤーとして撃墜するほうが多いのが救いだろうか。 ○Devil May Cry2 悪魔に寄生された戦闘ヘリ「インフェステッド・チョッパー」がボス敵として登場。ダンテと戦うことになり、当然撃墜される。 ダンテがヘリの爆発を避けつつビルからダイブしミッションクリアとなるが、直前のシーンではどう見てもダンテがヘリの墜落に巻き込まれているのが突っ込み所。カプコンヘリだけに その後、黒幕のアリウスが社名が印刷されている社用ヘリで登場するが、こちらは撃墜されなかった。 ○VIEWTIFUL JOE ステージの要所で雑魚戦闘員・ビアンキー達が操る戦闘ヘリ「ブラックサンダー」が中ボスとして度々登場。 高高度からの機銃掃射や突進でジョーを苦しめるが、VFXパワー「スロー」の前ではこれも無駄なあがき。 ローターの回転をスローにされて飛行できなくなったところを、同じようにスローになった機銃や戦闘員を跳ね返されてぶつけられる運命にあり、やっぱり撃墜される。 ○逆転裁判6 本物は登場しないが、ラジコンヘリ越しに証言する証人「サナギ軍曹」が登場。 尋問を進めていくとダメージ(物理)が蓄積し、最終的にやっぱり墜落する。 ○モンスターハンターシリーズ 世界観上ヘリコプターでなく飛行船だが記載。 ハンターが直接落ちるシーンを見るわけではないが、台詞やクエスト依頼文を見るに結構落ちている。 MH3 最強の古龍アルバトリオンが神域に侵入した飛行船を行方知れずにしている。 MHP3 霊峰のアマツマガツチが飛行船を墜落させるムービーが存在する。 MHF シャンティエン戦のフィールドは新技術によって高高度を飛行できるようになった大型探査船。つまり上空を飛行中の船の甲板での戦闘となる。シャンティエンの体力を削っていくとムービーを挟みつつ能力を解放していくのだが、最終第四形態に移行すると電撃ブレスによって飛行船に大ダメージを与えて墜落させてしまい、落ちた先の火山地帯で最終決戦を迎えることになる。なおハンターは落下ダメージの概念がないため墜落では一切ダメージを負わない。 MHX 古代林奥地に潜むオストガロアの影響で龍歴院の飛行船が多数消失している。 MHXX 新拠点が飛行船(龍識船)であり、「コイツが落ちるのでは…」と期待恐れられたが墜落しなかった。が、OPムービーでバルファルクが他の飛行船を撃墜しているし、それ以外の飛行船の被害も確認できる。また、原因こそ不明だがこやし玉を積んだ飛行船が墜落して密林がやばい状態に…なんて依頼文も。 MHWorld 新大陸古龍調査団の3期団が帆船を気球に改造して大峡谷越えを敢行、その最中にレイギエナによって墜落の憂き目に遭い、長らく拠点との交流がほぼ絶たれた状態になっていた。 ○ジョジョの奇妙な冒険シリーズ 第3部『未来への遺産』、第5部『黄金の旋風』と2度同作をゲーム化したが、 前者はスーパーストーリーモードで承太郎一行が乗った飛行機の自動操縦装置が破壊されて香港近海に不時着した他、ンドゥールステージの背景でスピードワゴン財団のヘリが墜落しており、 後者ではチョコラータのヘリがジョルノのスタンド能力によって航行不能になっている。 どちらも原作にある展開を再現しただけでカプコンは悪くないのだが、偶然が2度も重なるあたりやはり根に持っている。 なお、正確に言えば、チョコラータのヘリは空中でビルに縛り付けられただけなので地面に墜落してはいない。能力が解除されたら?察せ。 ○パワードギア 全長数メートルほどのロボットで敵のロボ軍と闘うベルトスクロールアクションだが、コレの五面でヘリに変形する敵バリアントアーマー「ヘリオン」がボスとして登場する。 ヘリ形態での急降下攻撃や爆撃だけでなく地上でもスラスター移動で様々な攻撃でこちらを翻弄してくる強敵。所持してるならダウンさせた後の起き上がりやヘリ形態での離脱にレーザーを当てて強制ダウンを奪い動きを封じたい。直線ミサイルでは高度が足りずヘリ形態に翻弄される恐れがある。 サイバーボッツでもシナリオ中盤~終盤の敵として登場する。 ○ロックマンシリーズ 初代のブンビーヘリを始め、空中の雑魚敵の多くはヘリコプタータイプ。 たまにいるジェット機動の敵は逃げていくタイプが多いので、やはりヘリ型の被撃墜率が圧倒的。ローターを壊すと文字通り墜落する敵もいる。 どうやらカプコン製ヘリはヘリコプター型のキャラクターにも適用されるようだ。 なお、『ロックマン5』のボスの一人「ジャイロマン」もヘリコプター型。弱点武器のグラビティーホールドもステージ全体の重力を狂わせて吹き飛ばすという、ヘリにとっては実にえげつないものである。 ○スーパーアドベンチャーロックマン オープニングムービーで登場。 アマゾンに出現した謎の遺跡を調べるために国連の調査員がヘリで向かったが遺跡から発せられた電磁波により、即墜落した。 それから数年後、今度はロックマンが戦闘機で向かったがやはり即墜落した。 更にその後の劇中でも国連のオープニングよりも大部隊のヘリが向かっていったがもちろん即墜落した。 学習能力がないのだろうか?? ○ロックマンX ヘリコプターキャラの受難は世代が代わっても健在だった。 開始早々のオープニングステージに中ボスの大型ヘリ「ビーブレイダー」が道中に2体現れ、きっちり倒さないと先に進めない。 撃破するとローターが外れて墜落し、ステージであるハイウェイの一部をぶち破って架橋の下にめり込んでしまう。 ヘリではないので余談だが、今作では空中戦艦である「デスログマー」、シグマのアジトである巨大な空中要塞も最終的には墜落。 前者は他のステージに、後者は海に落ちてそれぞれ無惨な瓦礫と化してしまった。 ○ロックマンX3 ゲームを開始するとイレギュラーハンター本部をヘリコプター型メカニロイド・スパイコプターの編隊が襲撃しているが、 うち一機はエックスとゼロにしがみつかれ、本部入口までたどり着くと破壊され、タクシー代わりに使われてしまった。 おそらくはゲーム開始からヘリコプター墜落までの時間では最短。 なおスパイコプターはオープニングのデモシーン以外で登場することはなく、プレイヤーに実力を披露できる機会はまったくない。 ○ロックマンゼロシリーズ 学習したのか外部(インティ・クリエイツ)開発なのかは定かではないが、乗り物としてのヘリコプターは登場しない。 ただ、プロペラで滞空しヘリに似たシルエットを持つジャイロキャノン(H)が1,3,4に登場し、ゼロに破壊されまくることになる。 ○ロックマンエグゼ5 チームオブブルース 偵察担当でありヘリコプターに変形するナビ「ジャイロマン」はリベレートミッションの際、バスターが扱いづらく墜落することが多い。 『チームオブカーネル』と共通して本編終盤で敵の本拠地に向かうためにヘリコプターを使用するが、こちらは無事。 漫画版ではジャイロマンのオペレーター「チャーリー・エアスター」の操縦するヘリコプターが、アメロッパ軍の攻撃で墜落しかけていた。 ○グランド・セフト・オートシリーズ 言わずと知れたロックスター・ゲームズの人気作品。 厳密にはカプコンゲーではないのだが、『III』『VC』『SA』『LCS』『VCS』『IV』と実に6作品ものローカライズを手がけており、カプコンにとっても縁深いシリーズである。 そしてこの6作品、カプコンの魂でも乗り移ったのかヘリが落ちる。 まず全ての作品でプレイヤーがヘリを撃ち落とすというシチュエーションが存在。 ご丁寧にロケットランチャーがミッション中に用意され、プレイヤーが容赦なくその照準を向けることができるのだ。 もちろんGTAなのでプレイヤーを追ってきた警察ヘリをロケランで返り討ちにすることも可能。更に手配度が凄いことになるが。 また『III』~『VCS』ではプレイ記録内に「犯罪者ランク」なるスコア項目が存在するのだが、航空機の撃墜が高得点に設定されており、 特に『III』では警察ヘリの撃墜がスコアを効率よく稼げる手段であるため、最高ランク「ドン」を目指すプレイヤーからひたすら撃墜されまくる事に…。 一方、『SA』と『IV』ではプレイヤーが乗っているヘリが墜落させられることもある。 大破を免れてなんとか不時着に成功した『IV』はともかく、大破して海に落とされた『SA』のCJは何故生きているのかというレベル。 もちろんミッション外でも警察や軍隊に追われたりしてヘリがダメージを負いすぎると爆発する。プレイヤーが乗ったままだと当然Wasted! 特にプレイヤーが初めてヘリに乗れるようになった『VC』では、処理の関係かヘリがダメージを負っても炎上するエフェクトが表示されず、なんの前触れもなく爆発することがある。 カプコンがローカライズを離れて以降のGTAでもこの手のシチュエーションは定番となっている。 ○ストリートファイター6 カプコンを代表する格闘ゲームにもついに参戦。…ヘリコプターではなくドローンだが。 マイキャラを作成して進行する「ワールドツアーモード」にて、プレイヤーに戦いを挑んでくる雑魚敵の中に武装ドローンが存在する。 雑魚敵なので当然ながらプレイヤーが撃墜するわけで、いうなれば対空の練習台の一つとして用意されている。 空を飛ぶ機械は意地でも叩き落とさせるというカプコンのこだわり(?)が感じられる。 余談 2023年の七夕には、バイオハザード公式ツイッターにて、「カプコン社内のバイオ七夕」というツイートで「ヘリコプターの操縦がもっと上手くなりますように パイロット一同」(*9)「ヘリコプターの案件が来ますように…」(*10)という、切実な? 願い事の書かれた短冊が公開された。 同2023年のカプコン40周年企画の一環として開催されたネット投票「カプコン大選挙」の第6回「カプコンのラスボスと言えば?」ではDr.ワイリー、ベガ、ウェスカーと共にシグマとかムンドゥスとかその他大勢を押しのけて「ヘリコプター」がノミネートされた。結果はワイリー ウェスカーに次いでの3位。得票率1%の差だがベガよりラスボスらしいので、その内本当にラスボスとして現れる日が来るかもしれない。 2024年のエイプリルフールには、とうとうバイオハザード公式X(旧Twitter)(*11)にて、ヘリコプターで航空事業への参入というネタをかました。「これまでのノウハウを活かした「CAPCOM製ヘリコプター」で、快適な空の移動をみなさんにお届けいたします。」という一文に誰もがツッコミを入れたことだろう。 パラパラパラパラパラパラ… ツヴァイ「これで…これでやっとこの悪夢から逃れられる…」 ヒュゥゥゥン―――ズガアァァァァン! ツヴァイ「Noooooooo!!/(^o^)\」 追記・修正はカプコン製ヘリに搭乗し、無事に降りる事ができてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デッドラ2ではヘリを落とす側に回ったよな -- 名無しさん (2013-08-09 17 58 53) 鬼武者3でヘリ出てたら絶対に墜ちてただろうな… -- 名無しさん (2014-02-20 23 32 46) ロストプラネットシリーズではオスプレイが出るけど撃墜される描写はかなり少ない。 -- 名無しさん (2014-03-17 20 11 49) つまりロックマンエグゼのジャイロマンは撃墜させるものなのか -- 名無しさん (2014-06-28 22 48 54) スーパーアドベンチャーロックマンでも墜ちたね -- 名無し (2014-08-06 12 46 04) ディノクライシスでは、脱出間際になってTレックスに叩き落されるという。それ以外にヘリは出なかったけど、番外的にガンサバイバーでは主人公の乗った戦闘機が落とされた -- 名無しさん (2014-08-06 17 28 48) ロックマンXのビーブレイダーも追加 -- 名無しさん (2014-08-06 17 40 20) 「帰ったら一杯やるか」「いい店があるんだ」←いい店は天国にあったようです。 -- 名無しさん (2014-11-08 01 40 00) マーベルとの格ゲー第三作でも墜落。しかしパイロットは春麗が助けていた -- 名無しさん (2014-11-08 02 20 24) キャプテンアメリカがローターをガードしてたヤツだっけ? -- 名無しさん (2014-11-08 20 08 16) カプコンは悪くないけど、ジョジョ3部ゲーにも原作での墜落したヘリを背景に戦うステージが -- 名無しさん (2014-11-08 21 00 54) ヘリですらないけど、MHシリーズの飛行船や撃龍船もやっぱり墜とされる。MHFの大型飛行船に至っては極征遠征でシャンが出る度におびただしい数が… -- 名無しさん (2015-08-14 12 22 00) 今のこの項目はヘリコプター(バイオハザード)だよな 誰かほかのカプコン作品も加筆してくれないものか -- 名無しさん (2015-08-17 18 07 38) ↑説明文が「それではバイオハザードシリーズでの主な例を見てもらおう」だから追記しにくい感じはなくはない -- 名無しさん (2015-08-17 18 20 03) エグゼ5だと珍しく落ちない -- 名無しさん (2015-08-24 12 07 59) GTA3でもプレイヤーがヘリを落とす側だよな。 -- 名無しさん (2015-11-04 11 44 27) カプコン製ヘリ最強であろうへリオンには触れないのか -- 名無しさん (2015-11-07 16 25 29) シティーハンターだとマグナムで落とされる -- 名無しさん (2016-01-21 07 31 39) かのデビルメイクライ2ではダンテ編で自ら撃ち落とす。 自 ら 撃 ち 落 と す 。(大事な事なので2回言いました)但し滅茶苦茶固いが・・・ -- 名無しさん (2016-02-07 01 42 29) アルファコンプレックス製のヘリ(5%で爆発する) -- 名無しさん (2016-02-21 17 48 53) ヘリではないがモンハン3rdの飛行船も落ちたからカプコン航空機の墜落はヘリに止まらないらしい -- 名無しさん (2016-02-29 04 20 03) モンハンでは流石に世界観の都合上、ヘリは出ないけど飛行船は出る。え?落ちるかどうかって?決まってるよね -- 名無しさん (2016-03-21 00 41 37) このせいで、他社のゲームでも土壇場で叩き落される航空機が「カプコン製」と言われるように -- 名無しさん (2016-04-02 22 59 58) アンブレラコアはどうなるんだろう? -- 名無しさん (2016-04-03 19 12 38) 戦国BASARAシリーズの雑賀孫市の特殊技で(画面には映らないけど)援護射撃されるんだけど、あれヘリだよな…。落ちないけど。 -- 名無しさん (2016-04-03 20 23 24) 【悲報】遂に逆転裁判でもヘリが墜落する(ラジコンヘリだが)。 -- 名無しさん (2016-06-18 22 17 21) 別の会社のゲームだと早解きに活躍したり(ファミコンウォーズ系列@任天堂)、ラスボスを務めていたり(メタルスラッグ@SNK)、高回避率や緊急回避を駆使したり(メタルマックスシリーズ)と活躍しているのだが、これは・・・ -- 名無しさん (2016-09-03 10 04 29) ZERO2EDではナッシュを落とす側だったな -- 名無しさん (2016-09-03 13 47 54) この間見たポケモンコラ漫画でヘリに「CAPCOM」って書いてあって皆遠慮するってのがあったなwww -- 名無しさん (2016-09-26 01 35 32) 戦国BASARA4のステージ、「浮遊要塞 天空日輪」でもボスのオクラを追い詰めるとオクラが墜落させようとしてくるのでやはりカプコン製航空機なのだと実感した -- 名無しさん (2016-10-30 22 31 03) カプコンにヘリコプターキラーの称号を与えるべきだ(オイ) -- 名無しさん (2016-10-31 00 36 08) MHXXの拠点が飛行船ってもう・・・ -- 名無しさん (2016-11-02 09 58 47) 類語 任天堂製宇宙船 -- 名無しさん (2017-06-18 18 37 52) 当然ではあるが、脱出に使うヘリに主人公が乗れば撃墜されたりすることは少ないはず。まあヘリではないが、「脱出→したと思ったら墜落」で後半戦が始まる作品もあった気もするが -- 名無しさん (2017-10-17 21 56 13) リベ2のところ、ゲイルじゃなくて ゲーブ な。 -- 名無しさん (2017-10-17 23 12 00) ヘリコプターフルボトルはカプコン製だった…? -- 名無しさん (2018-02-20 09 37 45) 案の定MHXXの龍識船も墜落…しなかった…だと…(OPでは墜落した模様) -- 名無しさん (2018-02-20 10 23 16) インティ製とはいえロックマンゼロとかゼクスだとヘリでもチャージをボカスカ当てなきゃいけない。雑魚ヘリ(カッティングジャイロ)はモデルFがないとく総菜 -- 名無しさん (2018-03-22 21 58 36) デッドライジング3はニックのせいで墜落し、デッドライジング4ではフランクが乗ってたヘリがロケランぶち込まれて墜落… -- 名無しさん (2018-07-24 13 04 46) 他社の話で申し訳ないが、カービィのハルバードも毎回墜落してる気がする。飛行物体が地面に落ちる瞬間とか、破損した電子機器に燃料が引火して炎上する所が演出に手っ取り早いからじゃないかな? -- 名無しさん (2018-07-24 21 26 14) マイナーな作品だけど、エクストルーパーズでも再序盤で宇宙船の一隻が襲われて撃墜されて、それで主人公とその教官がVS(ロボみたいなの)に乗り込んで撃墜し終わったらそのまま理由あって大気圏突入して不時着してたぞ…… -- 名無しさん (2019-01-03 22 07 02) BOW相手ならごく一部を除けば攻撃ヘリ1機で無双できるからなラクーンシティに突入したUBCSの援護で登場すればより多くの人は助かった -- 名無しさん (2019-02-09 04 18 56) バイオのパクr…リスペクトしてた龍が如くOTEでも黒幕がヘリで逃走しようとしたら案の定ゾンビの群れが蜘蛛の糸状態で群がって墜落という -- 名無しさん (2020-01-08 17 14 43) アーケードのゾンビゲーの代名詞HODでは脱出用の無人ヘリをゾンビに無理矢理掴まれて引きずり落とされたり、脱出に使えるんじゃないかと見つけたヘリはボスに乗る前に破壊され最後はヘリをつかって脱出するわけではないと全く役に立たない。 -- 名無しさん (2020-01-30 20 52 40) バイオRE3でも初っ端から当たり前のように墜落した -- 名無しさん (2020-04-03 21 25 30) バイオ6で主人公達が絡んで壊れなかったのって最後にエイダがパクったヘリと削岩機だけじゃねーのか? 東欧編の装甲車2号もギリギリセーフ? エンディングの飛行機とバイクはノーカウントで -- 名無しさん (2020-04-09 17 16 06) ガンサバイバーが抜けてるぞ・・・ウワッー! -- 名無しさん (2020-04-12 12 02 26) ・操作側が墜落させる→トップシークレット、ヒットラーの復活 ・背景オブジェなので落ちない→ヴァンパイアセイヴァーのビル側面で戦うステージ、家庭用ストZERO3のガイルステージ ・ゾンビをおびき寄せて破壊される役目→デッドライジング2のコンボ武器「ヘリブレード」 -- 名無しさん (2020-04-19 18 19 43) ↑5 それをお題にしたツィッターにカプコンの公式アカがカプコン製のヘリではありませんと自虐リプを送ったんだよね。 -- 名無しさん (2020-04-27 23 04 31) 漫画原作だけどジョジョの奇妙な冒険の三部と五部がカプコンでゲーム化されていて、そのどちらにも航空機が墜落するエピソードがあったなあ -- 名無しさん (2020-05-23 08 55 46) 19XXやらエリア88やらUSNAVYといった戦闘機シューティングでもヘリは墜とされる。彩京よりも墜ちてるかもしれない -- 名無しさん (2020-06-02 22 10 23) ちなみにジョジョ5部は別の話を描いたノベライズ作品ですらヘリが墜落している。直接は無関係だがカプコンの呪いだろうか? -- 名無しさん (2020-07-15 15 59 14) カプコンではないけど、ジュラシックパークアーケードではステージ1ののっけからプテラノドンの群れにヘリ編隊が襲われて墜落したり乗員が引きずり出されたり、ステージ2ではT-REXに吹き飛ばされたバギーが直撃して落下するという憂き目に。捕獲した恐竜運んだりプレイヤーを間一髪救出したりと仕事はしてるんだけどね -- 名無しさん (2021-03-07 01 36 37) ヘリの大きな特徴の「止まれる」事が味方としても敵としても撃墜されやすい一因になってると思う -- 名無しさん (2021-03-07 02 33 28) 初期カプコンのレトロゲーム「戦場の狼」(1985年)にもOPやデモでカプコンヘリが登場するが、この頃はまだ撃墜されない。いつから撃墜されるようになったのか -- ヘリスキー (2021-04-05 12 52 22) オスプレイ型は初かしら? -- 名無しさん (2021-05-12 10 45 40) ジョセフとレオンを乗せたカプコン製のヘリで運んでもらおうぜ! -- 名無しさん (2021-11-15 20 27 51) 細かい話だがブラッドは2の時点で死んでるな。それとジェイクが中国編でネオアンブレラ製のヘリに乗り込んでパイロットを撃ち殺すという方法で墜落させてる。条件付きだから見た人少ないかもっだけど。+1かな。 -- 名無しさん (2022-03-09 16 46 59) ややいちゃもんだが、カプコンのボスにはジャイロマン(ロックマン)やへリオン(パワードギア)といったヘリモチーフのボスを墜とすことになる -- 名無しさん (2022-05-01 13 40 12) バイオの墜落率の高さはぴあのムック本でもネタにされてたな -- 名無しさん (2022-07-13 01 06 52) それにしてもなんでカプコンはここまで墜落させたがるんだ?カプコンは墜落愛好家なのか? -- 名無しさん (2022-10-19 23 30 24) さすがに逆転裁判でヘリはないやろと思ったら6でたしかに墜落してたわ -- ルマンド (2023-01-12 12 54 28) ロックマンXでは撃ち落とす側だったよな…確か複数回。 -- 名無しさん (2023-01-12 15 43 05) 無印マヴカプ3でもスーパースクラルによって堕とされてる -- 名無しさん (2023-03-23 12 30 44) バイオRe4の宣伝動画「ふしぎの村のレオン」では…落ちてはいないな! -- 名無しさん (2023-03-23 12 44 06) 空耳→アシュリー→ヘリコプター……次はなんだ!?(笑) -- 名無しさん (2023-03-23 12 49 05) 墜落してはないけど空中で撃墜される新パターン -- 名無しさん (2023-03-23 14 25 55) ↑そういや4は撃墜パターンだからそれを反映してたのかな。 -- 名無しさん (2023-03-23 14 39 52) CGアニメの『バイオハザード ディジェネレーション』ではヘリの代わりにゾンビ化した大勢の客が乗った飛行機が墜落してたな -- 名無しさん (2023-03-23 19 08 18) 「夢で終わらせない…」が好きなんだが冒頭のローター音とラストの爆音がどう聞いても飛んでったヘリコプターが墜落したようにしか聞こえない -- 名無しさん (2023-03-23 19 20 44) 公式が頭悪過ぎる…絶対ニコニコのMAD動画見た世代が今のリメイク作ってるだろ -- 名無しさん (2023-03-24 17 17 06) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-03-24 20 24 14) ↑2 あ、いや、すみません、頭悪い(褒め言葉)って意味です。ハイジのパロやってて爆発四散したという -- 名無しさん (2023-03-24 22 03 21) ハイジパロだったのか…てっきり腐乱ダースの犬かと…… -- 名無しさん (2023-03-24 22 09 56) エグゾプライマルでもちゃんと堕ちるようだ。 -- 名無しさん (2023-03-24 23 05 48) 地上に対して強敵で、気球より頑丈でコントロールもきき、ジェット戦闘機よりその場にとどめやすい。ある意味では扱いやすい題材故の積み重ねか -- 名無しさん (2023-03-25 06 24 52) バイオ6の所、エイダ編だと潜水艦もしす -- 名無しさん (2023-04-18 12 28 12) バイオヴェンデッタではヘリの代わりにオスプレイが出てた -- 名無しさん (2023-04-19 22 35 38) 例に短冊だけどパイロットの腕前云々以前の問題だと思うんだよね -- 名無しさん (2023-07-07 21 11 36) ネオアンブレラの攻撃ヘリ、1500万ドル相当って安くない? -- 名無しさん (2023-07-07 21 37 13) むしろパイロット以外の要因で死んでることのほうがほとんどのような -- 名無しさん (2023-07-07 23 21 12) ルビコンヘリ(アーマードコア6のチュートリアルステージのボス)はあんなに強壮なのにカプコンヘリは、みたいな言説をどこかで見た -- 名無しさん (2023-09-03 20 44 40) ↑ルビコプターにやられまくった主人公が腹いせに機体にCAPCOMのロゴ描き込むファンアート見かけて死ぬほど笑った -- 名無しさん (2023-09-03 20 53 42) カプコンで落ちるのは基本民間用か汎用ヘリ、輸送ヘリばかりでコブラとかアパッチみたいな西側の軍用の攻撃ヘリって実はほぼ出てこないよな アンブレラクロニクルズでクリス、ジル達が乗ってたMi-24ハインドやバイオ6のネオアンブレラが使ってる戦闘ヘリZ-10(WZ-10)は東側系だし 固定翼機のA-10やAV-8ハリアーはバイオハザード劇中で活躍してるんだが、回転翼機となるとどうしてこう… -- 名無しさん (2023-09-06 20 24 20) ベルトアクションのエイリアンVSプレデターで軍の輸送艇が墜落するシーンがあるんだけど動画で見返したらローターは確認できなかった。ちなみにどうして墜落したかというとエイリアンを生物兵器に使おうとして運んでいた結果(以下略) -- 名無しさん (2023-09-19 22 17 21) 関係ないが某透き通るような世界観でも何故かヘリ操縦できる生徒がいるというね 開発がカプコンだったら真っ先に墜落してたな… -- 名無し (2024-02-23 20 00 23) 悲報:カプコン、これまでのノウハウを活かしたヘリコプターで航空産業に殴り込む。 -- 名無しさん (2024-04-01 00 56 09) 一体何のノウハウを生かすというんですかねぇ… -- 名無しさん (2024-04-01 19 10 19) あれ?ビューティフルジョーのヘリは? -- 名無しさん (2024-04-02 02 33 42) もういっそのことヘリコプターを撃墜するゲーム作ろうよ -- 名無しさん (2024-07-02 12 14 41) カプコンファイティングジャムのムクロのEDだとムクロにバッサリ切られるヘリコプターの姿が… -- 名無しさん (2024-08-18 23 15 14) 名前 コメント