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Bell 206L ロングレンジャー +その他の画像 操縦席+副操縦席に加えて4人乗ることができる +カラーバリエーション 表示名 Bell 206L LongRanger アイテムID 28806 耐久 100 カテゴリ 輸送ヘリ ガンナーモード 無し ブレード折りたたみ 無し ナイトビジョン 無し フレア 無し 最大速度 0.6 内部インベントリ 27 乗員数 6 武装 無し レシピ レッドストーンブロック×1 鉄ブロック×4 特徴 ベル・ヘリコプター社が製造する民間向けヘリコプター。 同搭乗員数のMH-6と違い民間機のためフレアは搭載していないが、インベントリは27と多くより輸送向けの機体と言える。 豊富なカラーバリエーションにより、複数機使用すると見栄えが更に良くなるだろう。 製作者 BUMPKEY
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/138.html
チュートリアル このページは航空機の乗り方、上手く航空機を乗りこなすコツを掲載するページです。 ボタン設定は全てデフォルトを基準にしています。 1.乗り方 ヘリコプターならコクピットの下辺り(機体によって違う)を右クリックして搭乗。 飛行機ならコクピットを右クリックするとキャノピーが開き、もう一度コクピットを右クリックすると搭乗、shiftキーで降りれる。 ※F5視点(三人称視点)時にPage Up,Page Downキーを押すことによって視点の距離を調節できる。大型機などには必要不可欠なのでぜひ覚えておこう。 2.離陸の準備 飛行するには乗り物だけでなく燃料も必要になるので作っておく。 Rキーで補給用のインベントリ画面が開くので左上に燃料を置く。 そうすると燃料が補給され飛行が可能になる。 必要に応じて弾薬も補充する。 鉄インゴット、火薬、レッドストーンを持った状態で右上のreloadボタンを押す。 そうすると表示に書かれているアイテムが消費され弾薬が補充される。 クリエイティブモードでは燃料と弾薬の補給は必要ない。 機体を撤去してアイテム化すると補給した分は消えるので注意。 ※ver0.10.0から機体の内部インベントリもRキーのGUIから開けるようになった。 3.離陸 ヘリコプターの場合、スロットル上昇ボタン(Wキー)を押し続け上昇する。 デフォルトではスロットルは維持されないのでなにもしないと落ちていく。 (configのAutoThrottleDownHeliで変更可能。) その場にとどまりたければホバリング(SPACEキー)をすると良い。 一方飛行機は一度スロットルを上げると維持されるため操作中でも押し続けなくてよい。 しかし大変スピードが速いためPCのスペックが低いと描画が追い付かずガクガクになる。 なのでスロットルは使っているPCのスペックに合わせて調節するべきだろう。 飛行機の場合滑走路が必要なので、ある程度のスペースを確保してから離陸しよう。 余談だが、実はスペースがなくても離陸できたりする ハリアー、F-35Bとオスプレイは例外で、VTOL機能が付いておりヘリコプターのように垂直離着陸が出来る。 4.操作 一番難しいのがヘリコプターの操作でかなり慣性がキツく、なかなか思った通りに操作できない。 慣れてしまえばこのMODを使いこなしたも同然だ。 コツとしては、 ①離陸の時点から常に上下方向に対し正面を見るように意識する事。 ②上下を向く時はゆっくり動かす事。 こうする事により、いきなり前進したり後退したりする事故は大幅に減るだろう。 ver0.10.0から操作方法が変わり、ヘリコプターはマウスの動きに機敏についていくようになった。 以前のようなカクカクした動きはなくなり、よりリアルな動きに近づいたので、慣性はほぼなくなり操作しやすくなったと言える。 この点をを踏まえ、スロットルの調節とヘリコプターの傾き加減の調節で結構操作がしやすくなる。 ホバリングモードに移行するときも全速力で進んでいるとそのまま滑っていってしまう。 なのでスピードをなるべく殺してから移行するとスッと止まる。 その点飛行機は簡単マウスを左右に動かすだけで簡単に操作出来る。ただ速いので地上の目標にはスロットルを調整しなければならない。 航空機の設定ファイルで自分好みのスピードにしてもよい。 ver0.10.0からは操作が難しくなり、慣れていないと墜落することが多くなった。 具体的にはロールができるようになり、一回転や機体を傾けての旋回など自由度が高くなった分、旋回がしにくくなっている。(現状はヨーのほうが旋回が速く、マウスで旋回しようとすると遅く感じる) しかし他人から見ると、機体を傾けながら旋回する様はとてもかっこよく見えるだろう。 操作に関するConfigの設定について ver0.10.0からは操作に関係する設定が増えた。 MODのconfigファイルからの設定変更に加え、ゲーム内でインベントリからも変更可能な為再起動の手間が省けた。 自分にとって操縦し易い設定を見つけるためにもいろいろな設定を試しておくといいだろう。 configについての詳しい記述はconfigの設定を参照されたい 5.攻撃 各航空機にはそれぞれの武器を持っている。何もしなくても武器は十分あるが、自分で武器を追加したり改造したりできる。 武器の種類は銃火器説明を参照。攻撃力の高いもの、レートの速いもの、爆発範囲が広いものなど様々有るので状況によって使い分けが必要になる。 各航空機ごとの運用方法はそれぞれのページを参照。 6.実戦 操作に慣れてきたらエンダードラゴンとドッグファイトをしてみよう。 エンダードラゴンは航空機と同じスピードなのでぐるぐると回り続ける事が多い。 なので一旦自分からスピードを落とす、軌道をずらすなどして攻撃チャンスを作ろう。 エンダードラゴンがこちらに向かってきた、エンダードラゴンの後ろをとったなどのことがあったら 一気に攻撃を仕掛け、畳み込もう。 兵器の威力は一部オーバースペックな物もあるのでそこら辺は自分で調整しよう。なお、ヘリコプターならば簡単に倒せる エキストラ MCヘリを導入しているサーバーに参加し他のプレイヤーとドッグファイトをしたり 乗り物を使ってMODで生成されるダンジョン攻略をしてみよう。 思わぬ発見があるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/216.html
編集用雛形 +ヘリコプター用 ヘリコプター用 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 表示名 アイテムID 28 耐久 カテゴリ ガンナーモード ブレード折りたたみ ナイトビジョン 最大速度 内部インベントリ (存在しない機体は消す) 乗員数 武装 [[]] [[]] レシピ 特徴 製作者 +銃火器用 名称 表示名 分類 ダメージ 弾速 爆発 焼夷効果 発射間隔 リロード速度 装弾数 集弾率 搭載機 [[]] [[]] 特徴
https://w.atwiki.jp/namacha/pages/134.html
▼韓国空軍で運用中のHH-32救難ヘリコプター(Ka-32) ▼Mi-38汎用ヘリコプター 韓国海軍は露カモフ社製のKa-32(NATOコード:Helix C/ヘリックスC)を、海兵隊用輸送ヘリコプターとして20機導入する計画を進めている。Ka-32は既に韓国空軍で捜索救難ヘリコプターHH-32として、また韓国海洋警察で特殊部隊用?として使用されているが、これらの機体は対露借款返済の一部として導入したもの。現在海軍が進めているKa-32導入計画は独島級ドック型揚陸艦に搭載し、海兵隊が使用する為のものといわれている。韓国海軍は輸送用ヘリコプターとしてUH-60を使用しているが、これは海軍仕様のシー・ホークではなく陸軍向けのブラック・ホークを流用した機体であるため(予算不足のためシー・ホークを導入できなかったという)、ヘリ搭載艦の格納庫に収納するための折畳み機構も無く海上で使用するための防錆処理も施されていない。 【2007.08.22追記】 韓国政府は対露経済協力借款の返済として、ロシア政府に対し第3次兵器導入事業を提案した。この兵器導入事業の中にはヘリコプター32機とその整備器材などが含まれているという。韓国国防省は2015年までに、海兵隊内に強襲ヘリ大隊と攻撃ヘリ大隊を擁する航空旅団を創設する計画を推進しており、今回ロシアから導入するヘリコプターはこの計画に使用するものと思われる。ヘリコプターの機種はまだ不明だが、カモフ社製のKa-32T(NATOコード:Helix C/ヘリックスC)か、もしくはミル社の新型多目的ヘリコプターMi-38(但しドクト級で運用するには少々機体大きい)になるだろう。 【参考資料】 東亜日報 Kojii.net DefenseNews 【関連項目】 HH-32救難ヘリコプター(Ka-32/ヘリックスC) 韓国海軍 2007-09-18 00 16 24 (Tue)
https://w.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/104.html
備考 分類 強襲揚陸艦(LHA) 前級 250型/クラフタリア級超大型強襲揚陸艦 次級 L033型/ゼルダ級多目的航空揚陸艦 L025型/シュルク級ドック型輸送揚陸艦 *ドック型輸送揚陸艦(LPD) 詳細↓ 老朽化が進むウルド級の更新用として建造された、クラフタリア級に次ぐ第二の国産揚陸艦。 一般的な定義では強襲揚陸艦に分類されるものの、設計初期では航空機運用能力と輸送能力の両立を優先してウェルドックを廃止する予定であったため、その名残でヘリコプター揚陸艦とされている。 軽空母並みの航空機運用能力と、大型輸送艦並みの物資・人員・装備の輸送能力を極めて高い水準で両立しており、制海権確保から戦争以外の軍事作戦まであらゆる局面で活躍することが可能となった。 運用コストが高く取り回しの悪いクラフタリア級と、小型すぎて能力に制限があるフォックス・マクラウド級の間を埋める中型揚陸艦としての運用性にも優れており、発展型の建造も構想されている。 同型艦は4隻。 備考 全長 276m 全幅 66m 満載排水量 53400t 機関 PE N4200C ネザー機関 ×2(150000HP) 最大速力 26.5ノット 乗員数 350名前後 搭載人員数 1800名前後 武装 CCM15A3 705弾頭可変装薬単装砲(254mm ATGSⅡ) ×1 CBSAM-1 対空対水上両用コマブロ拡散砲 ×2 CBFCMG 3連装FC機関砲 ×2 C4Iシステム ARWS-M5C コマブロC4Iシステム RS-FCS ver10 mod2 レーダー DLR-410 多機能レーダー AMR-5X journey対mobレーダー 艦載機(統一歴120年 建造時) 制海艦(軽空母)運用 輸送揚陸艦運用 CDF-70 戦闘攻撃機CVF-84 VTOL戦闘攻撃機 ×20 CDF-70 戦闘攻撃機CVF-84 VTOL戦闘攻撃機 ×4 CE-10 早期警戒機 ×2 CMH-7 多用途ヘリコプター ×2 CMH-7 多用途ヘリコプター ×12 CSH-5ないしSH-20D 哨戒ヘリコプター ×2 CLA-12 強襲輸送機 ×8*退役後は同数のヘリに置き換え 艦載機(統一歴155年 制海艦(軽空母)運用 輸送揚陸艦運用 CVF-88 VTOL戦闘攻撃機 ×24 CVF-88 VTOL戦闘攻撃機 ×4 QAF-04 無人戦闘攻撃機QAF-07 無人戦闘攻撃機 ×4 EV-15 ティルトローター早期警戒機 ×2 CMH-7 多用途ヘリコプター ×2 CMH-7 多用途ヘリコプターCUH-12 汎用複合ヘリコプター ×12 CUH-5M 汎用輸送ヘリコプターUH-02SC 汎用輸送ヘリコプター ×16 CSH-5 哨戒ヘリコプターCSH-7 哨戒ヘリコプター ×2 MCH-7 掃海ヘリコプター ×2 搭載艇 LCAC→L-CAT Mk1/Mk2 ×2 搭載車両 主力戦車など多数 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 LPH-021 ヴァ・ルーダニア 現役 LPH-022 ヴァ・ルッタ 現役 LPH-023 ヴァ・ナボリス 現役 LPH-024 ヴァ・メドー 現役 合計 4隻運用中
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/29.html
EC665 ティーガー UHT型 + その他の画像 表示名 EC665 Tiger UHT アイテムID 28802 耐久 180 カテゴリ 攻撃ヘリ ガンナーモード 有り ブレード折りたたみ 無し ナイトビジョン 有り フレア 有り 最大速度 0.8 乗員数 2 機体カラー 2種 武装 RMK30 リボルバーキャノン 20mmガンポッド TRIGAT-LR AIM-92 スティンガー レシピ 鉄ブロック×4 特徴 欧州のユーロコプターで製造される攻撃ヘリコプター。 開発国のフランスとドイツをはじめ、スペインやオーストラリアでも採用されている。 UHT(Unterstützungshubschrauber Tiger)型は、ドイツ陸軍仕様の多用途攻撃型を意味している。 武装はAH-64と異なり、精度の高い機首機関砲、装弾数の多いガンポッド、高レートなミサイルの装備がされている。 また、こちらもスティンガーが搭載されているため空対空戦闘もこなせる汎用的な機体と言えよう。 更に本機は全ヘリコプター中で最も飛行速度が速いという特徴がある。 高い機動性により一撃離脱の戦法を取る事も可能。また、誘導兵器以外の回避能力も高い。 Ver0.7.4で一新し、外観の変更と武装の変更が施された。 製作者 EMB4→へかーと
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昨日 トップページ (114) MCヘリコプターMOD拡張パック (41) 対空兵器 (24) 小型船舶 (17) ヘリコプター (15) 艦砲 (14) スバル インプレッサ (14) よくある質問 (12) 飛行機 (11) 操作方法 (10) チュートリアル (9) 更新情報 (8) 特5式内火艇 (8) 零式艦上戦闘機21型 (7) 九七式艦上攻撃機 (6) ボフォース 40 mm/l60 (6) Mi-24VP ハインド (6) Mk.15 ファランクス CIWS (6) UAV (6) 震電 (5) 空技廠 彗星一二戊型 夜戦 (5) Mk.5 特殊任務艇 (5) 対艦兵器 (5) MH60L-DAP (5) Fw190A8R2 (5) 雑談掲示板ログ (5) 機体制作 (5) 46cm3連装砲 (4) 三式弾 (4) 25mm三連装機銃 (4) スティンガー390X (4) 空技廠 彗星一二型 (4) 日産 シルビアS15 (4) 15.5cm3連装砲 (4) 自作兵器公開場 (4) 竹槍 RAM (4) 土嚢 (4) 12.7cm連装砲 (4) Mk32 短魚雷発射管 (4) デロリアン (4) AH-64 アパッチ ロングボウ (4) 夜間戦闘機 月光 (4) オート・メラーラ76mm砲 (4) バリケード (4) A-10 サンダーボルトⅡ (3) 25mm高角機銃 (3) BGM-71 TOW (3) Ka-52 ホーカムB (3) メカガスト (3) ゴムボート (3)
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SH60 シーホーク + その他の画像 + カラーバリエーション 表示名 SH60 Seahawk アイテムID 28803 耐久 200 カテゴリ 哨戒ヘリ ガンナーモード 有り ブレード折りたたみ 有り ナイトビジョン 有り 最大速度 0.6 内部インベントリ 27 乗員数 8 機体カラー 4種 武装 AGM-114 ヘルファイア[TV] AGM-119 ペンギン Mk.46 短魚雷 M3M レシピ 鉄ブロック×5 特徴 海上自衛隊やアメリカ海軍にて運用される汎用哨戒ヘリコプター。 元となったUH-60と形状に大差はないが、短魚雷やAGM-119などの対艦兵装を多く装備している。 搭載している魚雷は水中に有るブロックに向けて誘導する仕様で、ブロックを使って作られた艦艇の喫水線下などに攻撃することが可能。 ペンギン対艦ミサイルも航空機の中で屈指の破壊力を有する。 ただ、欠点として自衛用の対空兵装がない点が挙げられる。 ver0.8.0からガンナー席にM3Mが正式に追加され、2番席でもTVミサイルが扱えるようになったため マルチで更なる汎用性が期待できるだろう。 内部インベントリも備え、汎用ヘリコプターとして輸送能力も持っており 更にブレードを折りたたみ格納庫に省スペースで収める事ができるのが最大の特徴。 塗装の種類も4種あり現代艦建築の艦載機の装飾としても活用できる。 スクリーンショット 折りたたみ機能で艦船格納庫に収めている一例 製作者 U5461
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/302.html
製図台 MCヘリコプターMODの追加されるアイテムを作成するためのブロック形式のアイテム。 このブロックのメリットは機体作成に必要な素材を用意するだけで並べることなく作成できる点。 右シフトキーを押しながら製図台を右クリックすると製図台が光る。 また製図台は斜めに置くことができる + 画像 解説 まず地面に置いてから右クリックする。 するとGUIが開く。GUIはescキーやEキーで閉じるれる。 ボタン名 説明 ・①Helicopter List ヘリコプターのレシピ一覧 ・②Plane List 飛行機のレシピ一覧 ・③vehicle List 地上兵器のレシピ一覧 ・④Item List その他アイテムのレシピ一覧 ・⑤レシピ表示 選択した機体のレシピ例が表示される ・⑥Create 選択した機体を作成する ・⑦完成品スロット 完成した機体がここに置かれる ・⑧ 現在選択している機体の前の機体のレシピを表示する ・⑨ 現在選択している機体の次の機体のレシピを表示する ・⑩機体説明 機体のプレビューや概要が表示される ・⑪Prev Page ⑩の説明の前のページを表示する ・⑫Next Page ⑩の説明の次のページを表示する 作成の流れ 1.機体作成に必要な材料を用意し、プレイヤーインベントリに入れる 2.ボタン①,②,③,④で作る機体を選び、selectボタンを押して決定する 3.Createボタンを押す 4.⑥が押せない場合は必要な材料を所持できていない 5.⑦に完成した機体のアイコンがでるのでそれを左クリックで受け取る + 文字じゃわからない人向け 製図台のレシピ オーク木材×2 作業台×1 フェンス×2 レッドストーン×1 モデルの移動/回転/拡大 製図台の右側をドラッグすることで、モデルの移動や回転ができる。 右ボタン:拡大/縮小 左ボタン:回転 中ボタン:移動 + ...
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/106.html
MCヘリコプターMODの自作兵器の公開場です。 追加した武器と、その武器のファイルの拡張子を抜いた名前_snd.oggのファイルがないと動作しません。 作り方 各種最大値 Acceleration = 最大10 (ただし4を超える設定値は非推奨) Explosion = 最大50 ProximityFuseDist = 最大20 Power = 今のところ上下限無し その他 1000 or 100000 + 長いので折りたたみ ;*********************************************************************************** ;■武器設定ファイル weapons/***.txt, sound/***_snd.ogg ;*********************************************************************************** ;武器を増やすには以下の2ファイルが必要 (全て小文字であること) ; ・weaponsフォルダに武器設定ファイル(txt)を増やす ; ・soundフォルダに武器設定ファイルと同じ名前+_sndの使用音(ogg)を増やす ; 例えば abc という武器であれば weapons/abc.txt と sound/abc_snd.ogg が必要 ;数値パラメータには上下限が存在するものがある。 DisplayName = M134 Minigun ;表示される名前 ※全角を使用しないこと、半角英数字と記号のみ Type = MachineGun1 ;武器タイプ 以下から1つ設定できる ;MachineGun1向き固定のマシンガン ... M134など ;MachineGun2プレイヤーの視点に向きを合わせるマシンガン ... M230 ;Torpedo水中に落とすと水中で目標に向かう魚雷 ... Mk46 ;CAS目標地点に近接航空支援を行う ... A-10 ;Rocket向き固定の無誘導ロケット ... Hydra70 や SNEB68mm ;ASMissile地上の目標地点に飛んで行くミサイル ... AGM119 ;AAMissile空中にいるモブを追跡するミサイル ... AIM92 ;TVMissile発射後プレイヤーが向きを操作できるMissile ... AGM114[TV] ;ATMissile地上にいるモブを追跡するミサイル ... AGM114 Power = 8 ;ダメージ Acceleration = 4.0 ;弾の速度 (最大4.0) Explosion = 0 ;着弾時の爆発の威力(0=爆発なし、1=ガストの弾の威力、2~) Flaming = false ;着弾時に炎を撒くかどうか(false=無効、true=有効) ; ※ Explosion 0 の時のみ有効 Sight = MoveSight or None or MissileSight ;画面に表示される照準 ;MoveSight機体の向きにあわせて移動する照準 ;MissileSightモブをロックするタイプの照準(AAMissile/ATMissileでは必須) Delay = 5 ;次の使用までの待ち時間(約1/20秒単位)、小さいほど早い ReloadTime = 80 ;リロード完了までの待ち時間(1/20秒単位)、小さいほど早い ; ※リロード時間を0にする際は装弾数を0以外に設定すること Round = 100 ;装弾数 使用しない時は 0 を設定するか、このパラメータ自体を記載しない SoundVolume = 3 ;武器使用時の音量 ; マイクラの仕様で 1.0 以上に設定すると最大音量となる ; (音量を下げる場合は 1,0 未満にする) ; 1.0 を超えると遠くからでも音声が聞こえる SoundPitch = 1.0 ;音の高さ (0.0 ~ 1.0) ;*********************************************************************************** ;■ヘリコプター設定ファイル helicopters/abc.txt, models/abc.obj, textures/abc.png ;*********************************************************************************** ;ヘリコプターを増やすには以下の3ファイルが必要 (全て小文字であること) ; ・helicoptersフォルダにヘリコプター設定ファイル ; ・modelsフォルダにヘリコプターのモデル ; ・texturesフォルダにヘリコプターテクスチャファイル ; 例えば abc というヘリであれば helicopters/abc.txt と models/abc.obj と textures/abc.png が必要 DisplayName = AH-6 Killer Egg ;表示される名前 ※全角を使用しないこと、半角英数字と記号のみ AddDisplayName = ja_JP, AH-6 キラ-エッグ ;アイテムを持った際に表示される名前 ; ※日本語全角を使用する際はファイルの文字コードをShiftJISにすること ItemID = 28801 ;アイテムID (Minecraft内では +256 されて使用される) AddTexture = sh60-us-1 AddTexture = sh60-jp-1 AddTexture = sh60-jp-2 ;追加テクスチャ (複数可) ; デフォルトでは設定ファイル名と同じ名前のpngが使われるが、 ; それ以外の追加のテクスチャを追加する(拡張子は不要)。 EnableGunnerMode = true CameraPosition = 0.0, 1.1, 3.7 ;ガンナーモード切り替えの有無(true=有り、false無し) ; ガンナーモードを有効にする場合、カメラの座標も指定すること EnableFoldBlade = false ;ブレードの折りたたみ機能の有無(true=有り、false無し) EnableNightVision = true ;ナイトビジョン切り替えの有無(true=有り、false無し) EnableEntityRadar = false ;レーダーの有無(true=有り、false無し) Speed = 0.6 ;ヘリコプターの速度 大きいほど早い AddRotor= 6, 60, 0.00, 3.35, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0, true AddRotor= 2, 60, 0.50, 1.90, -6.55, 1.0, 0.0, 0.0 ;ローターを追加する (何個でも良い) ; この例では 1つ目がメインローター、2つ目がテールローター ; ブレードを折りたたみできるのは1つ目のローターのブレードのみ ; パラメータは前から順に ブレード数、ブレード間の角度、位置(X,Y,Z)、回転軸(X,Y,Z)、ブレード折りたたみ機能有無(true/false) AddSeat =-0.45, 0.80, 1.20 AddSeat = 0.45, -0.50, 1.20 AddSeat =-0.90, -0.50, 0.20 AddSeat = 0.90, -0.50, 0.20 ;座席を追加する ※座席は必ず1つ以上なければならない ; 1つ目がパイロットの座席 ; パラメータは位置(X,Y,Z) AddWeapon = M134, 1.48, 0.40, 1.54, 1.0, 0.0 AddWeapon = M134, -1.48, 0.40, 1.54, -1.0, 0.0 ;武器を追加する (weaponsフォルダの拡張子を除いたファイル名と一致すること) ; 上記のように全く同じ武器を登録した場合、 ; 2箇所から順に使用する1つの武器として扱う ; パラメータは前から順に 武器設定ファイル名、位置(X,Y,Z)、回転角度(横,縦) AddWeapon = hydra70_l, 2.20, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0 AddWeapon = hydra70_l, -2.20, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0 AddWeapon = aim92, 2.30, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0 AddWeapon = aim92, -2.30, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0 AddRecipe = " Y ", "YXY", " Y ", X, 42, Y, 265 ;レシピを追加する (2種類以上は追加できない)。 ; ""内の3文字はワークベンチの横一列を示す。 ; (Forge の GameRegistry.addRecipe と同じフォーマット) ; X = 鉄BlockID ; Y = 鉄インゴットのItemID ; Item IDは Mincraft内で使用している+256されたIDを指定する。 ; 下記サイトのIDをそのまま指定すれば良い。 http //minecraft.gamepedia.com/Data_values ; IDからBlockとItemを判別する。この範囲にあれば他のMODのBlock/Itemも指定可能。 ; 1~255, 512~2255, 2268~4095 - BlockID ; 256~511, 2256~2267, 4096~31999 - ItemID テンプレート 名前 特徴 + クリックで表示 この中に記述 導入方法 1.武器の記述内容をコピーしてテキストファイル(名前は兵器の名前にする)にペースト。 2.weaponsフォルダに入れる 3.2で作ったテキストファイルと同じ名前の音源ファイル(abc.txtならばabc_snd.ogg)を作る、もしくはsoundsフォルダからコピーし、その兵器の名前_sndに名前を変える。 4.適当なヘリや飛行機に割り当てて撃てれば完了。 種類 機関銃-1 機関銃-2 魚雷 CAS ロケット 爆弾 対地ミサイル 対空ミサイル テレビミサイル 対MOBミサイル その他兵器