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製品版(未発売)の情報 発売日 2011年4月28日(木)予定 100時間体験版との違い クラス クラスは100時間体験版の9つの2倍以上の21種類もある クエスト・ダンジョン ステージが格段に増える エンターク(マルチ) ランキング機能が追加される チーム目標が設定できる チームのスローガンが設定・変更できる チームカードのデザインが増える サーバーモード機能が追加される(チームのサーバーとして機能させ、チームメンバーが遊びにきたら自動的にデータ同期される) チャットで自由に好きな言葉を入れることができるようになる マルチ対戦 100時間体験版では勇気の古戦場だけだったが、空襲戦や旗取り、障害物競走もできるようになる Lv上限 宝箱、武器や防具、ヒーロー、パタポンズのLv上限が増える その他 ショカーンの種類が増える
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製品版について 製品版について特筆すべき事項を記述します。 パッケージ内容 シングルプレイヤーキャンペーン マルチプレイヤーモードのマップ その他 パッケージ内容 インストールディスクDVD-ROM 1枚(紙ケースにシリアル) 10日間お試しディスクDVD-ROM 1枚(紙ケースにシリアル) マニュアル(背表紙にキーレイアウト表)1冊 以下、限定版のみ WiCメイキングDVD-VIDEO 1枚 THE HISTORY CHANNEL「ベルリンの壁」DVD-VIDEO 1枚 ベルリンの壁の欠片 ソ連、アメリカの布風パッケージ が含まれます。 (DVD-VIDEOは日本のプレイヤーでも再生可能。字幕なし) ※ちなみにポーランド独自の限定版が超豪華w world in Conflict Polish Special Edition http //www.massgate.net/read.php?3,35533 シングルプレイヤーキャンペーン 14マップ マルチプレイヤーモードのマップ 以下の全21マップ 【Domination】 【Assault】 【Tug of war】 do_Farmland as_AirBase tw_Highway do_Hometown as_Bridge tw_Radar do_Island as_Dome tw_Wasteland do_Liberty as_Hillside do_Powerplant as_Typhoon do_Quarry do_Riverbed do_Riviera do_Ruins do_Seaside do_Silo do_SpaceNeedle do_Xmas その他 2種類の起動方法 インストールすると通常とオンライン専用の2通りのショートカットが作られる。 通常起動は起動時にディスクチェックが行なわれ、シングルを含む全ての機能へアクセス可能。 オンライン専用は起動時にディスク不要、オンライン認証のみでマルチプレイのみが有効となる。 ディスクさえあればシングルはプレイ可能、逆にオンラインアカウントさえあれば ディスクが無くてもマルチプレイは可能ということ。 ちなみに現状はマルチプレイのリプレイの保存と再生とベンチマークの実行も通常起動でしか 利用することが出来ない。 リプレイ機能について 製品版でもリプレイの早送り等の機能は無い。 うわさではリリース予定のパッチで搭載されるディレクターズ(観戦用)モードで これらの機能も含まれるのでは という話もあります。 10日間お試しディスクについて お友達などに渡して10日間WiCを体験してもらうディスクです。 紹介コードなるもコードもついており、紹介して友達が実際に購入すると 何か特典があるのかも? (以前は紹介バッジがあった気がするのですが・・)
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製品版というよりはスターターパックといったほうが分かりやすいかもしれせん。 これを買うことで使えるBloodlineが始めから増えたり、限定のAvatarやTitle、Funcom Point等の様々なボーナスを得ることができます。 もちろん無料でのプレイも可能となっていますが、無料版だといくつかの制限があります。 製品版と無料版の内容について公式ページ(http //www.bloodlinechampions.com/faq.php#c11)より内容を意訳して記載しています。 無料版(未購入プレイヤー) 毎週ローテーションで4人のBloodlineが使用可能 期間は無制限(当たり前) Blood coins(ゲーム内通貨、後述)は通常のレートで獲得します。週ごとの上限アリ チームラダーでのチーム作成上限は3チーム ゲーム内のボイスチャットに広告が入る 通常トーナメントの参加権 Champion Edition(29.90ユーロ、日本円で約3500円前後) 16人のBloodlineが使用可能 3つのアバター 3つのタイトル チームラダーでのチーム作成上限+2(トータルで5チーム) 5ユーロ分のFuncomポイント Bloodlust (Champion Editionからのアップグレード, 9.99ユーロ、約1100円前後) 4体の新Bloodlineの追加(BloodPriest,Guardian,Seeker,Stalker) 上記4人のBloodlineのアバター 上記4人のウェポンスキン これらの4人のBloodlineをBloodLustかTitan Editionの未購入者より早くから使用可能 Titan Edition (89.90ユーロ、約1万円前後) Champion EditionとBloodlustの内容が全て含まれる(事前予約特典も) 今後新しいBloodlineが実装されても、全てを無料で使用可能 20の外装 20のウェポンスキン インゲームストアポイント購入に際して、永久に10%オフ 20ユーロ分のFuncomポイント 1つのチャットアイコン チームラダーでの作成上限+5(トータルで8) 1つのタイトル つまり考えられる組み合わせとしては 1.無料 2.Champions Editionのみ 3.Champions Edition + BloodLust 4.Titans Edition 重要な点は 1は毎週ローテーションで4人しかBloodlineが使えない 2はベータ時点での16人が使用可能 3は16人+新Bloodline4人が使用可能 4は③と変わらない 何に価値を置くかにもよるけど 基本的には「Champions Edition + BloodLust」 余裕があれば「Titans Edition]を購入するのがベスト。 ただし、後述の通り無料でもゲーム内で稼げるBlood Coinを利用してBloodlineを買うことができる。全てのBloodlineを買うには相当な時間をラダーで費やさなくてはいけないけど。 <Q A> Q.全部のBloodline使おうと思ったらどうしたら一番安く上がるの? A.Champions Edition(既存の16人) + BloodLust(新規4人)でしめて40ユーロくらいだね!(日本円で4500円程度) ただ、無料でやってゲーム内でBlood Coinを地道に貯めて1人ずつアンロックするってのが本当は一番安いかな(多分結構な時間がかかるはず) Q.ベータのキャラって引き継がれんの? A.レベルとかグレード以外は引き継がれるよ! レベルとグレードはリセットされちゃうんだ Q.ウェポンスキンとか外装って何なのさ?強さに影響すんの? A.いやいやw 単純にYouのBloodlineの外見を素敵にコーディネートするだけさ! 例えばほら、Heraldをヒッピーみたいな格好にしたりとかw Q.Funcomポイントって何なの? A.ゲーム内で新しいBloodlineとか、ウェポンスキンとか、アバターを買うためのポイントさ! Q.Blood Coinって何なの? A.ゲームしたら稼げるポイントさ! Bloodlineとか、ウェポンスキンとか、アバターとか買うのに使えるよ! Q.結局固定のBloodlineを使えるようになるにはどうすりゃえーの? A.パッケージ買うか、Funcomポイント買うか、ゲーム内で稼げるBlood Coinを使うといいよ!
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LS体験版、パッチ 購入する前に体験版を動かして正常に動くか、自分にとってストレスなしで動くか確かめてから購入することをお勧めします。 第一話(VS阪急8200系)をプレイすることができます。(一部イベント無し) かつては京津線を走る初期体験版が公開されていまああaしたが、現在は公開停止となっております。 川西能勢口駅前の左カーブで80km/h以下に落とさないと必ず脱線してしまうバグ(?)があるので体験版で脱線なしでクリアするのは相当難易度が高いです。 BS体験版、パッチ 体験版ではプレイ動画と同じ第八話(VS京急2199)がプレイ可能。使える車両は初回は阪急2000系のみだが、クリア後に京急2199が選択可能になる。いずれもカラ―チェンジ可能。 設定項目はキーコンフィグ、レンズフレア、描画間隔、3Dの画質。3D画質を半分にするとすごく汚くなるので注意。レンズフレアを消すと信号やライトがつかなくなる(京急2199のスカート部のライトをみるとオンとオフで違いがよくわかる)。 後部ドリフトは↓キーを押しながらMキー(左へドリフト)を押すと、後ろの台車が左側の線路へ移る。右車線への後部ドリフトはできるが、2両目がドリフトしてすぐに戻ってしまうバグがある。 宝塚線が大幅な改良 特に高架以外のほとんどの区間での沿線建物がリアルになったので重くなる。さらに脱輪判定が大きくなったり小さくなったりしているので注意。一部線路が繋がっていない所(川西能勢口の能勢電ホームなど)がある。 イベント通りに進ませないと途中でエラーが出て止まる。 川西能勢口、豊中、岡町、曽根への進入時には車体が前から順に飛ぶ(千切れて飛んでいったりはしないのでバトルには影響ない)。 初期の体験版の場合、通常の複線ドリフト中でも片輪走行・脱線する(後輪ドリフトでは脱線しない)。初期の体験版とは、公式サイトでミラーとして公開されていたもので、ファイル名が「D2_Trial.zip」となっているもの。現在はリンク切れとなっている。 CS体験版、パッチ 体験版ではJR四国2000系との近鉄奈良線バトル(16,17話)がプレイ可能。 製品版で実装された「ライトニングフルノッチ」機能は体験版では使用不可。 一発目から土讃線スペシャルを使う、抜かれた後に強引に抜くなど本筋から逸れた走り方をするとエラーが起きやすい。 ゲームクリア後に製品版と同じメニュー画面に飛ばされるが、終了とドラマティックモード以外エラーが起きるので特にこれといったおまけはない(ドラマティックモードでは18、19話が選択できるが当然エラーが起きる) RS体験版、パッチ 体験版では名鉄1000系改パノラマハイパーとの名鉄名古屋本線バトル(20,21話)がプレイ可能。 製品版Ver1.01で追加された神宮前の土讃線スペシャルラインは使用不可。 片輪ドリフトを決めてストーリー通りに進めないとエラーが発生するので注意(片輪ドリフトから戻るときにパノラマハイパーを吹き飛ばしてもエラーが起きる) SS体験版、パッチ 体験版では東急300系との東急田園都市線バトル(38-40話)がプレイ可能。 車輪の火花などの一部エフェクトが製品版とは異なる。 RSまでのものとは比べ物にならないくらい重いのでRSが動くPCでも処理落ちすることがある。 体験版のメニュー画面で試運転モードを選択すると操作が全く効かなくなるので注意。 製品版 商品名 電車でD LightningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD BurningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) メロンブックスではA4クリアファイル、とらのあなではトートバックが特典として付いてきた。(どちらも数量限定) 商品名 電車でD ClimaxStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD RisingStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD ShiningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 パッケージ版 2200円、ダウンロード版 2750円(いずれも税込) LS、CSのパッケージ版はすでに完売、BSとRSのパッケージ版もすでに手荷物として持っていける程度の数しか残っていないとのこと。現在はLS~SSまでの全作品のダウンロード版がメロンブックスDLとDLSiteにて発売されている。 サークルとしての通販はしない予定だということ 同人ショップやイベントに入りずらいという人は思い切って入ってしまおう
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最新バージョンは1.0.16です Android版(Google play store)https //play.google.com/store/apps/details?id=com.Trick_Nostalgie.Le_CAFE_1_00 現在開催中の期間限定ガチャ 烏蛇【无】・天宮潤【蛇】(~08/01) 鵐蒿雀【无】・雨杏宵(~09/01) 序盤の手引(バックナンバー藪雨編EASY攻略までの想定) 墨石は戦闘ユニットガチャに使おう 現在開催中の烏蛇ピックアップガチャがおすすめです 烏蛇は種族[ヒト]特攻と作中二位の高いATKを持ち、攻撃技がちゃんとATKを参照する使いやすいアタッカーです エンドコンテンツ(バックナンバーUNRIALや歴戦の記憶)でも活躍するため、Tier04を目指しましょう インプラントの「BCNナイフ」はATKを増加させつつ烏蛇の切牌「スリットスネーク」を強化します 併せて強化しましょう。 経験値は藪雨と(いれば)烏蛇に集中 藪雨編の1-1~1-5、5-1と5-5は藪雨のみ出撃可能です LV40~45を目標に強化画面で経験値を与えましょう 余った場合他にガチャから出てきた原作キャラに分け与えるのも良いでしょう 玄鳥(ハテナじゃないほう)がいる場合も育てておけば玄鳥編がスムーズに攻略できます コア深化(Tier解放)は原作キャラ優先 Tier解放にかかる戦闘用お金はSランクもDランクも一律5000~20000であるため 基本的には原作キャラ(Sランク)のDISCが貯まるまで戦闘用お金を貯蓄したほうが良いです Tier1解放の優先順位は 藪雨・鶴喰(全体ボムで周回の加速) >烏蛇(無難に強い、Tier04最優先) >玄鳥(本物、玄鳥編でボム必須) >頬赤(特殊ATK一位かつエンドコンテンツ適正あり) >玄鳥?(デイリーお金・経験値に適正あるボム持ち、Tier1で得られる天敵[連縁无現里]は優秀) >蒿雀(特殊ATK三位、頬赤より扱いやすい範囲技だが大器晩成型) >黒巫鳥(デイリーお金・経験値に適正あるがボム禁止なのでTier01優先度低め) >クラウゼ(デイリーお金・経験値に適正があるサウザンドナイフのMP確保であとは放置が善) D~Aランクから選ぶ優秀な戦闘ユニット トライエレメント 即戦力 ★★★★★ 将来性 ★☆☆☆☆ 強みは優秀な初期技構成(アブレシブジェット/イグ/プロトンガン/ポイズンガス) バックナンバー6-5とEx-5で有効なポイズンガスと 雑魚戦で有効なアブレシブジェット ホーミング&威力高めのイグを持っているのもポイント Tier01でイグとアブレシブジェットの威力が伸びるのでお金と相談しよう 弱みは各属性専門ユニットに火力が劣ること 序盤は器用万能な性能だが手持ちの成熟につれて器用貧乏になってしまう その時がきたら素直に引退させてあげよう ゆーれい[めらめら][くるくる][じめじめ] 即戦力★★★★☆ 将来性★★★★☆ 強みは伸びのよいMPと優秀な初期技、Tier解放で燃費の向上と威力の増加 [めらめら]は紅蓮剣を持ち、デイリーお金・経験値とエンドコンテンツ(歴戦)で活躍 [くるくる]は扇風機を持ちデイリーお金・経験値で最も活躍 [じめじめ]はポイズンガスを持ち、バックナンバー6-5とEx-5で活躍 弱みはやはりSランクユニットに火力が劣ることだが 正直ゆーれいシリーズは全属性育てても損はない 因果を断つ鋼とかいうMPが伸びなくて通常攻撃しかできない奴よりずっとマシ 大よーせい(魔法)式神よーせい(魔法)よーせい(魔法) 即戦力★★☆☆☆ 将来性★★★★★ 強みは初期技にあるデバフ呪文とMPの伸びの良さ 大よーせい(魔法)・式神よーせい(魔法)は特防を下げるデ・バリア[LV1]を持つ よーせい(魔法)は防御を下げるデ・シェル[LV1]を持つβ版唯一のユニット デバフは基本成功確率50%だが連縁カフェの戦闘はリトライでスタミナを消費しないことと Ex-4のボスは防御・特防デバフ耐性が弱くほぼ確実にデバフが通ること この2点にMPの伸びの良さ、Tier解放で倹約[呪文]を覚えることから 強敵相手にほぼ必須と言っても良いだろう 弱みはきちんと主力を育てなければ強みを感じにくいこと イグを覚えているとはいえ、あまり火力としては期待できない インクバード即戦力★★★☆☆ 将来性★★★★★ 強みはマイトlv2とサイコlv2を覚えていること、SPDとMOVの高さ バフはデバフと比較して発動率100%であること、0.2.07ver以降消費MPが緩和されたことから ぜひ火力担当ユニットのサポートのためにバフ専門ユニットを連れていきたい Aランク以下ユニットの中で最もおすすめできるのはこのインクバード Tier解放で倹約[無无]を習得するためバフをかけた後に+αの活躍が期待できる SPDも高めな為、特性やレベルを調整することで烏蛇より早く動きバフをかけることも可能 弱みはあくまで主力をサポートするユニットであること よーせい(魔法)シリーズよりはダメージを出しやすいとはいえ、基本は微々たるダメージしかだせない バッファー、デバッファーを入れて逆に5T勝利を逃すことが無いように 編成は慎重に行わなければならない 効率のよい周回場所(デイリーダンジョンを除く) ステージクリアで得られる経験値やお金は基本的にスタミナ消費量と連動しています そのためどのステージを攻略しても基本的に効率が落ちることはありませんが 編成可能人数やドロップアイテムに着目することで効率の良いステージが存在します 各々の進行状況や育成状況と合わせて周回場所を決定すると良いでしょう バックナンバー 次元洞窟01EASY 編成可能人数1 スタミナ-3 藪雨編ならば藪雨のみ、玄鳥編ならば玄鳥のみ編成可能な最初のステージです 序盤から周回可能かつ、藪雨と玄鳥の育成は大変重要なため 5-5を攻略し終えるまではここを周回すると良いでしょう ドロップアイテムの戦闘ユニット経験値カード(1000)のドロップ率はスタミナ消費量に関わらずすべて1%のため 最も経験値カードを稼ぎやすく、藪雨・玄鳥以外のユニットを育てることも一応可能です イベント [火炎]の記憶HARD 編成可能人数6 スタミナ-15 スペルチップが入手できるステージで一番おすすめなのは[火炎]の記憶HARDです スペルインストールにかかる戦闘用お金のコストは大変高く バックナンバーHARD攻略でスペルインストールを用いる必要はありません ではなぜこのステージがおすすめできるのかと言うと 歴戦の記憶のつよい烏蛇NOMAL以上で火炎属性の物理攻撃が有効であるためです 烏蛇を速攻撃破することが完全勝利への鍵ですが Sランクキャラの初期技で弱点をつけるのは頬赤と藪雨のみです 頬赤の最大火力の水蒸気爆発は詠唱時間が長く、 藪雨はダメージソースとしては優秀ではないため 作中ATK2位+天敵[ヒト]を持つ烏蛇に紅蓮剣を使わせるのがよいでしょう (ターンアタックで闇討ちが腐っているため、これと交換予定) 歴戦に挑む予定が無かったり、もっと経験値効率が良いステージが欲しい場合 次に紹介するステージを周回してください バックナンバー 現では无い里01~04EASY編成可能人数9 スタミナ-14 最も多くの戦闘ユニットを連れていけるステージです 01~04の中で周回しやすいステージを選びましょう おすすめは最も敵が脆く藪雨や鶴喰の全体ボムで確殺しやすい01です 鶴喰や藪雨のTier01が開放されていれば1T目で戦闘が終了するため 経験値 per secondはこのステージが最強でしょう
https://w.atwiki.jp/len_en/pages/72.html
小ネタ(攻略情報みたいなもの、未整理)製品版 オキャクサマの好物 黒巫鳥:ご機嫌モーニング【洋】(×3.00),苦味(×1.50),甘味(×1.25)
https://w.atwiki.jp/yuu_arutohorunn/pages/11.html
製品版とOrigin版の違い ・製品版は有料 Origin版は無料 ・製品版はBF1942単体で起動可能 Origin版はBF1942を起動させるときにOriginも同時に起動してしまう ・製品版(CD版)は、バージョンが古いため、パッチを当てないとならない ・製品版はバージョン1.61 Origin版はバージョン1.612 ・バージョンが違うため、同じPC内に共有できるが、サーバーは、少し手を加えないと立てたほうのバージョンでしかそ のサーバーは遊べなくなる 一番の大きな違いは無料であるということですね ほかに、かなりスペックの低いPCで遊ぶと、裏でOriginを起動しているため、少し重くなる可能性があります まあ普通のPCであればホーム画面でも100fpsは行くでしょうからあまり心配はいりません
https://w.atwiki.jp/taug/pages/18.html
http //j.mp/jSkJqk ↑ここから AndroidMarketのATOK商品ページに飛べます。 右上のログインをおしてATOKを使いたいAndroid端末で使用している googleアカウントでログインします。 カードのみで購入できます。 担当者名はなんでもいいです。 購入すると下記の内容のメールが届きます。 6/27までに購入したので980円です。 Android端末でマーケットを開くと自動的にインストールされます。 インストールされただけでは有効になっていないので、設定→言語と文字入力からATOKを選びましょう。 ATOKTrialがインストールされている場合は勝手にアンインストールなどされません。が、 使用期限のある物なので、製品版購入後はアプリケーション管理からアンインストールしましょう。
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通常 戦国MOD
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アイテム(もし幻製品版) このページではもっと!?不思議の幻想郷に登場するアイテムとそれにまつわるシステムについておおまかに説明するページです。 装備品装備品のおおまかな特徴武器 防具 お守り 装備品に関するシステム装備品の成長 装備品の固有能力印の成長 強化限界 印数 装備品の個体差 装備品の合成 ~同種合成 装備品の合成 ~異種合成 装備品の合成 ~「印」アイテム 装備品の共鳴 装備品の価格 薬 調合(素材) お札 スペルカード スキマ おはぎ コメント 装備品 武器・防具・お守りの3種類のアイテムを総称して装備品と呼ぶ。 これらのアイテムは「装備」することにより効力を発揮するが、いずれも一度に一つしか装備出来ない。 装備品のおおまかな特徴 武器 詳細は武器(もし幻製品版)を参照。 武器は攻撃を司る装備品、その攻撃力が高ければ高いほど敵に与えるダメージが高くなる。 武器には特殊能力の付加されている物もあり、主に攻撃時効力を発揮する物が多い。代表的な能力としては特定の属性の敵へ与えるダメージが高くなる印、壁や罠を破壊する印、攻撃時一定確率で状態異常を付加する印等がある。 武器には通常攻撃の強さの基本となる基礎攻撃力、そこからどれだけ強化出来るかを示した強化限界、いくつの能力を付加させられるかを示した印数が定められている。どれだけ強化されたかを示す、武器の名前の横の数字を修正値と呼ぶ。強化限界はこの修正値がどこまで高くなれるかを示しているともいえる。 防具 詳細は防具(もし幻製品版)を参照。 防具は防御を司る装備品、その守備力が高ければ高いほど敵から受けるダメージが低くなる。 防具には特殊能力の付加されている物もあり、主にこちらに対して加えられる危害に対抗する物が多い。代表的な能力としては回避率の上がる印、ダメージを一部相手に跳ね返す印、アイテムやお金を盗まれなくなる印等がある。 防具には打たれ強さの基本となる基礎防御力、そこからどれだけ強化出来るかを示した強化限界、いくつの能力を付加させられるかを示した印数が定められている。どれだけ強化されたかを示す、防具の名前の横の数字を修正値と呼ぶ。強化限界はこの修正値がどこまで高くなれるかを示しているともいえる。 お守り 詳細はお守り(もし幻製品版)を参照。 お守りは比較的強力な特殊効果を付加させる装備品、武器や防具とは若干異質な装備品である。 原則一つのお守りには一つの能力しか付加されていない。例外としては鬼の杯(物を投げると全てを貫通して消えてしまう《遠投》と攻撃が時々強力な会心の一撃になる《会心》の二つの能力を有する)等がある。 ほとんど全てのお守りにはある種の能力が付加されていて、また新たな能力を付加させることが出来ない。ただし、博麗アミュレットだけは別格でそのある種の能力を持たない。代わりにこのお守りは他のお守りの能力を定められた個数だけ持つことが出来る。 装備品に関するシステム 装備品の成長 武器と防具は、装備されている状態で敵が倒されると操作キャラが手に入れた経験値を自身も同じだけ手に入れる。なお敵を倒す手段は経験値が得られれば何でもよい。直接武器で攻撃しなくとも、直接防具で攻撃を受けなくとも、装備さえしておけば経験値を得られる。 装備品に貯えられた経験値が一定以上になると武器や防具はレベルアップする。レベルアップすることにより、装備の基礎攻撃力/防御力・強化限界・印数およびその金銭的価値が増す。 ある一定以上のレベルになると、装備品の名前や見た目も変わる。 装備品自体のレベルアップに必要な経験値は、いくつかのパターンがある。 装備品の固有能力印の成長 特殊能力を持つ武器と防具は最初から固有の印を持つ。これを成長印もしくはベース印と呼び、緑色の文字で表される。特殊能力を持たない場合、固有の印は「無印【○】」である。 なお一部の装備品は成長印以外にもその装備固有の能力を持つ場合があるが、その場合は装備品の説明文に書かれている。 一部を除き、成長印はその装備品が経験値を得た際、同時に経験値を得る。成長印以外、即ち後から合成された印は経験値を得ることが出来ない。ただし、ある装備だけは合成された印を成長印とする特殊能力を持つ。その装備に合成された印は通常の成長印と同様に経験値を得て成長する。 成長印に貯えられた経験値が一定以上になると成長印はレベルアップする。レベルアップすることにより、印の効果はより強力となる。 強化限界 強化限界とは、武器や防具をどこまで強化できるかの数値、具体的にはその装備に蓄えられる修正値の最大値のことである。例えば強化限界50の白狼刀は、白狼刀+50までしか強化出来ず、それ以上の修正値を貯めようとしても+50で打ち止めとなる。 印数 印数とは、武器や防具、博麗アミュレットが成長印以外にいくつ能力を保持できるかを示したものである。 例えば下図のうどんげの耳という武器は、耳属性の敵へ与えるダメージの増える耳系特攻【耳】を成長印として持ち、その他に4つの能力を保持出来る。よって印数は4である。間違っても印数5ではない。 また下図の魔法のほうきという武器は、固有の能力を持たないため無印【○】を成長印として持ち、その他に4つの能力を保持できる。よって印数はこちらも4である。印数5では決してない。 間違えやすいのは、固有の能力を持たない装備は一見成長印にも印を合成出来るように見えるところである。実際には「固有の能力を持っていない」ことを示す印が成長印なので、一番左の○には印を合成出来ない。ただし、ある装備をベースに固有の能力を持たない装備を合成した場合、ベース装備に新たな無印【○】が付くことはない。あくまで「固有の能力を持っていない」ことを示しているだけである。 また、例外的に印数が0でベースが無印の装備は「ベースが1個開いている」扱いになる。フラフープと麦わら帽子がそれに該当し、これらは印数が0のうちに印を付けることで合成された印を成長する成長印とする。 なお成長印の能力が有用な物である場合、既にその印が能力を持たない装備に1個合成されているとみなすこともある。この時成長印の1個と印数の合計を実質印数ということもある。前述のうどんげの耳の耳印が有用な印であれば、実質印数は成長印の耳印と空いた印の4つで計5つとなる。 装備品の個体差 武器や防具は同じ装備・レベルであっても少しずつ強化限界と印数が異なる。 強化限界は最低の物と最低の物で差が5、印数は最小の物と最多の物で差が2あると言われている。このうち強化限界が最低で、かつ印数も最小のものは比較的多く出現する。 元々付加されていた修正値がプラスである場合、個体差で優位な場合が多い。 強化限界と印数の個体差は、レベルアップしても引き継ぐ。 装備品の合成 ~同種合成 ある武器/防具/博麗アミュレットをベースに武器/防具/お守りの能力や修正値を合成することを同種合成と呼ぶ。これを図解すると以下のようになる。 武器・防具の場合 武器A+a[い][ろ][○][○][○] に 武器B+b[は][に][○][○] を合成 ⇒ 武器A+(a+b)[い][ろ][は][に][○] が出来る。 防具A+a[い][ろ][○][○][○] に 防具B+b[は][に][○][○] を合成 ⇒ 防具A+(a+b)[い][ろ][は][に][○] が出来る。 博麗アミュレットの場合 博麗アミュレット[拡][○][○][○] に お守りA[○][ほ] を合成 ⇒ 博麗アミュレット[拡][ほ][○][○] が出来る。 印が合成される優先度は、ベース装備の成長印([い])→ベース装備に合成された印([ろ])→合成する装備の成長印([は])→合成する装備に合成された印([に])の順番である。 ベースとなる装備には空いた印の数だけ能力を合成出来るが、開いた印の数を超えて能力を合成しようとしても超えた分は切り捨てられてしまう。逆にマイナス効果を及ぼす成長印を持つ装備の修正値だけを合成したい場合、ベース装備の印を全て埋めてしまうことによってマイナス効果の印を切り捨てるといった合成法も考えられる。 印が切り捨てられる場合 武器A[い][ろ][○] に 武器B[は][に][○][○] を合成 ⇒ 武器Aの空き印が1つしか空いていないので[に]の印が消え 武器A[い][ろ][は] が出来る。 印を切り捨てたい場合 武器A[い][ろ][○] に マイナス効果を持つ印[×]をベースにする武器C+3[×][○] を合成 ⇒ 武器A+3[い][ろ][×] が出来てしまい、マイナス効果が付加されてしまう。 武器A[い][ろ][は] に マイナス効果を持つ印[×]をベースにする武器C+3[×][○] を合成 ⇒ 武器A+3[い][ろ][は] となり、マイナス効果を付加させずに修正値+3だけを合成出来た。 ここまでを具体例でまとめると以下のようになる。 例1 竹箒[○][○][○][○] に 銀のナイフ+1[○][○][○][○]を合成 ⇒ 竹箒+1[○][ ][ ][ ] が出来る 例2 竹箒+1[○][○][○][○] に 陰陽ボール+3[妖Lv1][耳Lv5]を合成 ⇒ 竹箒+4[○][妖Lv1][耳Lv5][○] が出来る。 例3 竹箒+4[○][妖Lv1][耳Lv5][○] に 筆ペン+2[暗Lv1][必Lv1]を合成 ⇒ 竹箒の空き印が1つしか空いていないので[必Lv1]が消え 竹箒+6[○][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1] が出来る。 例4 竹箒+6[○][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1] に 丸太+3[掘Lv1][○][○][○] を合成 ⇒ 竹箒に空き印は無いためマイナス印である[掘Lv1]が消え 竹箒+9[○][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。 なお、成長印の中には元々の装備のベース以外にすることの出来ないものが存在する。そのような特性を持つ成長印は、印の説明文に「この印は合成に使用出来ない。」と書かれており、他の装備をベースに合成しようとしても消えてしまう。 ある印を複数装備に合成すると、合成した数だけ重複して合成されるものと、1つしか合成されないものがある。前者はその印の効果が重複するが、後者は効果が重複しないため、無駄な印が合成されないわけである。効果が重複する(同じ装備に複数個合成出来る)印は、主に特定の属性の敵へ与えるダメージが高くなる印(特攻印)や特定の属性の敵から受けるダメージが低くなる印(耐性印)が挙げられる。 効果が重複しない(同じ装備に1つしか合成出来ない)印は、主にレベルアップしない印や耐性印以外の多くの防具の印が挙げられる。 装備品の合成 ~異種合成 ある武器/防具/博麗アミュレットをベースに武器/防具/お守り以外のアイテムが持つ印を合成することを異種合成と呼ぶ。 武器・防具の場合 武器A[い][ろ][○][○][○] に 武器へ合成出来る印[α]を持つ武器ではないアイテム を合成 ⇒ 武器A[い][ろ][α][○][○] が出来る。 防具A[い][ろ][○][○][○] に 防具へ合成出来る印[β]を持つ防具ではないアイテム を合成 ⇒ 防具A[い][ろ][β][○][○] が出来る。 博麗アミュレットの場合 博麗アミュレット[拡][○][○][○] に お守りへ合成出来る印[γ]を持つお守りではないアイテム を合成 ⇒ 博麗アミュレット[拡][γ][○][○] が出来る。 異種合成の合成素材となるアイテムは、印を確認すると合成した時に付加される印が確認できる。それらの印は合成していなければ能力を発揮せず、適当な種類の装備に合成して初めて効果を発揮するようになる。 なお印がどの種類の装備に合成出来る印なのかは、印の文字の色を見れば良い。赤色なら武器のみ、青色なら防具のみ、白色ならお守りのみあるいは複数種の装備にも合成が可能である。 装備品の合成 ~「印」アイテム アイテムの中には「●印」という名前のアイテムがある。これは印が一つの独立したアイテムになったものであり、装備品を指定して使用するとその装備にその印が合成される。指定した装備品に合成出来なかった場合、印アイテムは消滅してしまう。装備品指定の際には注意を。 このアイテムは印を持つアイテムを消化のスキマに入れて割ることにより、得ることが出来る。当然入れたアイテム自体は消失する。 装備品の共鳴 詳細は共鳴(もし幻製品版)を参照。 適当な武器・防具・お守りを2つないし3つ同時に装備することにより、特殊な効果が得られる。これを共鳴と呼ぶ。共鳴時には特殊なエフェクトと共に、共鳴している装備品の名前と共鳴の効果名が表示される。 2つの装備だけで得られる共鳴の効果より、3つの(即ち武器・防具・お守り全てが適当な)装備で得られる共鳴の効果の方が強力である。 大体の共鳴が同じキャラクターにまつわる装備品同士での共鳴であり、親密な関係だが違うキャラクターにまつわる装備品同士での共鳴は稀。 装備品の価格 装備品の価格は どんな装備なのか…装備の種類と装備レベルに対してまず基礎価格ともいうべき価格が定まる。 修正値はどの程度か…修正値1あたりの価格がまず装備の種類と装備レベルに対して定まっており、それに修正値を乗じた物が価格に加算される。 加護がついているか否か…加護が付いている場合、売値が500円、買値が1000円だけ高くなる。もっともサーディーンヘッド自体はその2.5倍の価値がある。 どんな印が合成されているか…付いている印にそれぞれ値段が定められている。例えば合成された防犯印は売値1000円、買値2000円である。 呪われているか否か…装備品の呪いは基礎価格、修正値補正、加護の価値を半分にする。印の呪いは呪われた印の価格を(現在一時的にでかい雛が印を呪わないので検証不可) 等の要因により定まる。 なお武器や防具の印数や強化限界の個体差は価格に影響しない。 もっとも、この中で知っておいて損の無いのは ・レベル1の装備品の値段(※お守りにはレベルの概念が無い) ・おおよその修正値の価値(※お守りには修正値の概念が無い) ・呪われている場合は半額 という3点だけだろう。本来の店売りの装備品は当然レベル1で加護や印は付いていないからだ。 加護がついているか否か、どんな印が合成されているかは育てた装備でなければ関係が無い。 薬 詳細は薬(もし幻製品版)を参照。 いわゆる草。基本的に「飲む」ことによって様々な効果を得るアイテム。 直接口に入れるためか、その効果は操作キャラに直結するものが多い。なおその効果に関わらず、薬を飲むと原則満腹度が5%回復する。 「投げる」ことによって薬の効果を投げ当てた相手に与えることも出来る。「飲む」と操作キャラにマイナスの効果をおよぼす薬は、一般的に「投げる」で使う薬である。 後述する調合の素材にもなり、また調合によって作り出すことも出来る。 調合(素材) 調合(もし幻製品版)を参照。 お札 詳細はお札(もし幻製品版)を参照。 いわゆる杖。(しかし杖とお札は細かい点で仕様が異なる。)基本的に「使う」でぶつけた相手に様々な効果を付加させるためのアイテム。スペルカードと比べるとその効果は控えめだが、その分複数枚を1つのアイテムインベントリで持ち運べる利点がある。 拾う、店で買う等して入手した札には枚数の幅が決められており、枚数が多めのお札や逆に少なめのお札が存在する。 「使う」時の射程は直線状に無限。 今作はお札を地面にその札の能力が備わった結界(ここでは結界の札の結界のことではない)として「貼る」ことが出来る。マイナス効果を付加させるお札の結界の中には、自分で踏んでもその効果を付加させる物がある。 貼った札は結界の札以外は見た目では確認できないので、誤って妙な結界を踏まないように注意が必要である。 「使う」「貼る」では弾幕Pを消費する。「投げる」では弾幕Pを消費しない。 「使う」でぶつけた場合は必中。「投げる」でぶつけた場合は外れることがある。 残り回数が0になると消える。 異種でも合成できる。その場合ベースとなる札に回数のみ合成される。合成上限は10まで。10を超えるように合成すると10になる。 印を持つお札は装備品に異種合成することが出来る。 スペルカード 詳細はスペルカード(もし幻製品版)を参照。 いわゆる巻物。「使う」と様々な効果を引き起こすアイテム。お札と比べると強力な効果を持つものも多く、ピンチを脱するために持っておきたい物も多い。 しかしマイナス効果を及ぼすスペルカードもその分強力であり、未識別のスペルカードを読む際には細心の注意を払う必要がある。 今作から登場するさとりという敵は、所持している/部屋に落ちている一部のスペルカードを再現する能力を持つ。こちらに有利な効果を及ぼすスペルカードを再現されると、こちらが不利になる場合が多い。 一方、こちらが使用するとただのマイナスアイテムでしかないスペルカードで、さとりが再現するとこちらが有利になるものもある。 印を持つスペルカードは装備品に異種合成することが出来る。単に使用する、さとりが再現する、装備品に異種合成する、全てのスペルカードはこれらの用途のうち少なくともどれかの場合でこちらに利益をもたらす可能性がある。 スキマ 詳細はスキマ(もし幻製品版)を参照。 いわゆる壺。「入れる」スキマにはスキマ以外のアイテムを容量分だけ入れることが出来、スキマによって様々な効果を主に入れたアイテムに対して及ぼす。「入れる」スキマにはスキマを入れることは出来ない。 「使う」スキマは「使う」ことで様々な効果を及ぼす。一部除けば回数分だけ「使う」ことが出来る。 「入れる」スキマと「使う」スキマの両方にに該当しないスキマは、他の「入れる」スキマに入れたアイテムを取り出すことのできるスペアスキマだけである。 それぞれのスキマに入手した時の元々の回数の幅が決められており、最低回数が2のスキマや3のスキマ、回数が1や2で固定のスキマ等がある。 増大「ピロルスの解放」でスキマの容量/回数を1だけ増やすことが出来る。上限は10。 スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。吃驚の罠で落としてしまったスキマは、時々割れてしまうことがある。 残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。 おはぎ 詳細はその他(もし幻製品版)のおはぎと名のついたアイテムを参照。 いわゆるおにぎり。操作キャラの腹を満たすためのアイテムであり、生命線でもある。操作キャラはターンを消費するごとに満腹度を減らしていき、最終的に空腹で飢えて体力を減らし、そして倒れる。冒険の最初にはおはぎ(大)が支給される。これは1000ターン分の食料である。 食べ物であるため、外に出しておくと罠で腐敗してしまう。なお時間(ターン)経過で腐ることは無い。スキマの中に入れておけば腐敗することは無い。 腐っていないおはぎが腐敗するとおはぎモドキに、おはぎモドキが腐敗するとドロドロおはぎになる。いずれも食べるとマイナス効果を及ぼすが、ドロドロおはぎの方がその効果は強烈である。 おはぎや薬を十分に摂取すると満腹(満腹度=最大満腹度)になるが、そこでさらにおはぎを食べると最大満腹度が上昇する。常識的に考えて何かおかしいが、そういうものなんです。 コメント 武器や防具にデメリットな印を合成しちゃった場合それを取り除く方法は無いのですか? (2011-04-07 02 05 06) ↑ 星さんに根気強く粘って抜いてもらいましょう (2011-04-07 10 51 51) どうでもいいことだけど、装備品の個体差で「強化限界は最低の物と最低の物で差が5(ry」って記述があるけどミスかな? (2011-05-06 00 02 58) LV9 (2011-06-29 19 09 13) LV9時点で実質印数に差は出ますか? (2011-06-29 19 10 45) もし幻でスペルやお札を使ったときにダメージを受ける現象が発生したのですが、仕様でしょうか。ver2.20で平原にて (2011-08-23 14 05 40) ↑弾幕Pが0のときにスペカや札使うとHPが消費されます。 (2011-09-01 20 57 55) コメント