約 1,691 件
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2460.html
烈種/始種任務 烈種/始種任務 烈種任務 始種任務 WiKi編輯意見 素材查尋 季節時間:「溫」=溫暖期;「寒」=寒冷期;「繁」=繁殖期;「出發」=出發的季節與時間 起始點:「隨機」=任務起始地點為隨機;「X固定」任務起始固定為X地點 時間:任務的限制時間 契約金:承接任務需要的契約金 報酬:任務完成得到的金額,從上到下依序為:主要報酬金、次要目標A報酬、次要目標B報酬 GRP:完成G級任務得到的GRP,從上到下依序為:完成主要目標、完成次要目標A、完成次要目標B (報酬跟GRP只有一行代表沒有小目標、只有兩行代表沒有小目標B) 任務目標:「必」=必要目標,必須全部完成才算達成任務;「主」=主要目標,完成時任務結束; 「A」=次要目標A;「B」=次要目標B;「敗」=特殊失敗條件 「狩獵」=可殺可抓;「討伐」=只能殺(抓了會任務失敗);「捕獲」=只能抓(殺了會任務失敗)。 主要魔物:此任務會出現的首領魔物 備註:「特」=此任務有承接跟參加任務的特殊條件;「租」=此任務有租借防具 或/和 武器;「限」=此任務限定武器/裝備種類 「空」=此任務會強制卸下所有裝備(空身);「單」=此任務限定單人;「雙」=此任務人物上限為2人 烈種任務 承接等級 參加等級 任務名稱 難度 季節時間 目的地起始點 時間 契約金 報酬 GRP 任務目標 主要魔物 備註 GR1~ GR1~ 天空的閃槍者 ★7固定 溫/日 塔最上階10固定 50分 700Gz 2000Gz 1100 主:討伐1隻輝界龍 輝界龍 GR1~ GR1~ 深潭的追擊者 ★7固定 溫/夜 潮島BC固定 50分 700Gz 2200Gz 1100 主:討伐1隻黑穿龍 黑穿龍 GR1~ GR1~ 絕巔的急襲者 ★7固定 溫/日 樹海頂端1固定 50分 700Gz 2200Gz 1200 主:討伐1隻雷轟龍 雷轟龍 GR1~ GR1~ 蒼空流轉者 ★7固定 寒/日 大型探查船1固定 50分 700Gz 2100Gz 1300 主:討伐1隻金塵龍 金塵龍 GR1~ GR1~ 炎界的貪食者 ★7固定 溫/日 決戰場2BC固定 50分 700Gz 2400Gz 1300 主:討伐1隻炎角龍 炎角龍 始種任務 承接等級 參加等級 任務名稱 難度 季節時間 目的地起始點 時間 契約金 報酬 GRP 任務目標 主要魔物 備註 GR1~ GR1~ 知曉原始沙漠者 ★7固定 寒/日 沙漠BC固定 50分 700Gz 3200Gz 1300 主:討伐1隻水砦龍 水砦龍 GR1~ GR1~ 知曉原始高地者 ★7固定 繁/日 高地BC固定 50分 700Gz 3500Gz 1500 主:討伐1隻浮峰龍 浮峰龍 GR1~ GR1~ 知曉原始極海者 ★7固定 溫/夜 極海BC固定 50分 700Gz 3500Gz 1600 主:討伐1隻凍王龍 凍王龍 GR1~ GR1~ 知曉原始火山者 ★7固定 繁/日 決戰場2BC固定 50分 700Gz 3400Gz 1400 主:討伐1隻紅蓮獅子 紅蓮獅子 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 鋼線蟲 - 2014-12-10 13 13 51 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1390.html
《剛種適性試驗》 剛種適性試驗‧岩龍與毒鳥龍(剛種適性試験・岩竜と毒鳥竜) 承接等級 參加等級 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 起始點 主要魔物 HR100~ HR100~ ★★★★★★ 50分 300z 溫暖期/夜晚 火山 隨機 岩龍毒猛龍王 目標與條件 必要委託 討伐1隻岩龍變種討伐1隻毒猛龍王變種 額外目標 秘傳共鬥 特殊條件 裝備SP武器 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 穿龍棍 重弩 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 隨身砥石×2 隨身砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 隨身食物×2 隨身食物×2 隨身食物×2 隨身食物×2 空瓶×5 冷飲×1 冷飲×1 冷飲×1 冷飲×1 破爛十字鎬×1 破爛十字鎬×1 破爛十字鎬×1 破爛十字鎬×1 次要目標A達成補給 冷飲×1 冷飲×1 應急藥×2 應急藥×2 隨身砥石×2 隨身砥石×2 任務獎勵 主要報酬金 6000z 主要目標HRP 600 次要目標A報酬 0z 次要目標AHRP 0 次要目標B報酬 0z 次要目標BHRP 0 主要目標報酬(固定) 次要目標A報酬 額外非秘傳報酬 剛種票券×1 剛種票券×1 6% 剛種票券×1 85% 主要目標報酬 鳥龍種的牙×1 13% 剛種票券×3 14% 剛種票券×1 4% 鳥龍種的銳牙×1 16% 剛種票券×10 1% 玉的碎片×1 4% 鳥龍種的重牙×1 15% 額外秘傳報酬 飛龍種的翅膀×1 18% 鳥龍種的尾巴×1 13% 秘傳之證【急】×1 40% 飛龍種的上翼×1 12% 鳥龍種的韌尾×1 16% 剛種票券×1 53% 飛龍種的剛翼×1 8% 鳥龍種的剛尾×1 11% 剛種票券×3 7% 飛龍種的頭×1 19% 玉的碎片×1 5% 飛龍種的堅頭×1 18% 公會支票×1 5% 飛龍種的重頭×1 12% 公會支票×10 5% 委託人:梅傑波爾多獵團聯盟 任務詳細 這裡準備了用來發行《剛種任務》所需票券的任務。 這個任務內容算是比較容易的, 但是條件限制只有裝備對變種用的特殊武器的獵人才能承接或參加,請注意。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw-cc/pages/289.html
基本知識 技能衝突 技能互卡 剛擊 vs 攻擊力UP 複合技能表 基本知識 MHFG有 複合技能 的存在,複合技能即一個技能空間包含多種技能,具備以下原則: 複合技能純粹只能展開出各種技能,並無點數上的壘加 當複合技能裡的某技能與別的技能有衝突時,原則上是 高位技能優先 技能衝突 舉例來說: 紅焔の威光+1 包含火事場+1,再用底力10點配出另外一個火事場+1,使得裝備技能同時有火事場+1與紅焔の威光+1的場合,最終就只是火事場+1而已, 並不會因為有兩個火事場+1而變成火事場+2 代償 包含回避性能+2,如果裝備另外出了回避性能+1,按照 高位技能優先 的原則,最終發動的是回避性能+2,而另外配出的迴避性能+1會自動變成灰色字體(不發動) 當複合技能本身包含的某技能沒有發動的時候,該複合技能前面的箭頭會呈現 黃色 ブチギレ 和 紅焔の威光+1 同時發動的時候,紅焔の威光+1前面的箭頭會呈現黃色因為ブチギレ含有火事場+2,紅焔の威光+1含有火事場+1,按照高位技能優先原則,發動ブチギレ的火事場+2,不發動紅焔の威光+1的火事場+1 技能互卡 有些技能會互相影響對方 剛擊 vs 攻擊力UP 當這兩者同時具備的場合,會選擇 實際增加攻擊力多的一方發動 例如: 剛擊2(攻+35)和攻擊力UP【特大】(攻+30)同時具備:只發動剛擊2 剛擊2(攻+35)和攻擊力UP【絕大】(攻+50)同時具備:只發動攻擊力UP【絕大】 因此盡量避免剛擊與 真打/散射 這兩個技能同時出,因為真打/散射包含攻擊力UP系列的技能,只會與剛擊取其一發動 複合技能表 技能名稱 包含技能 備註 紅焔の威光+2 火事場+2, 赤魂, ボマー, 火耐性+30, 砲術神, 夏男夏女, 地形ダメージ減【大】, 火属性攻撃強化【大】, 火炎剣+3, 爆撃剣+3 最期ノ閃黒 火事場+2, 餓狼+2, 防御力+120, 砥匠, 超高級耳栓, 暴風圧無効, 耐震+2, 暑さ無効, 寒さ無効 代償 死神の抱擁, 斬れ味レベル+1, 攻撃力UP【絶大】, 見切り+4, 回避性能+2 恩寵+3 攻撃力UP【絶大】, 一閃+3, 高級耳栓, 風圧【大】無効, 耐震+1, 回避性能+1, ガード性能+1, 女神の赦し, 武器捌き ブチギレ 真根性, 火事場力+2 生命力+3 ダメージ回復速度+2, 回復 真打+3 斬れ味レベル+1, 攻撃力UP【絶大】 剛弾 通常弾・通常矢威力UP, 貫通弾・貫通矢威力UP, 散弾・拡散矢威力UP 穏射+3 装填数アップ, 反動 +3 装着+3 装填数アップ, 装填速度+3 状態異常無効 毒無効, 麻痺無効, 睡眠無効 豪放+3 暴風圧無効, 耐震+2, 超高級耳栓 調合師+3 調合成功率+30%, 最大数弾生産, 回復 ハンター満喫 釣り名人, 焼き師匠, 地図常備, 自動マーキング 鉄腕+2 投擲技術UP, 強肩+2, スローイングナイフ+2
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1331.html
《剛種適性試驗》 剛種適性試驗‧角龍(剛種適性試験・角竜) 承接等級 參加等級 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 起始點 主要魔物 HR100~ HR100~ ★★★★★★★ 50分 500z 寒冷期/夜晚 沙漠 隨機 角龍【適性個體】 目標與條件 主要目標 狩獵1隻角龍變種 次要目標A 切斷主要目標的尾巴 次要目標B 破壞主要目標的角 額外目標 秘傳共鬥 特殊條件 裝備SP武器 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 穿龍棍 重弩 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 隨身砥石×2 隨身砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 隨身食物×2 隨身食物×2 隨身食物×2 隨身食物×2 染色球×1 染色球×1 LV2通常彈×40 LV2貫通彈×30 強擊瓶×10 空瓶×20 熱飲×2 熱飲×2 熱飲×2 熱飲×2 任務獎勵 主要報酬金 15000z 主要目標HRP 1200 次要目標A報酬 1000z 次要目標AHRP 100 次要目標B報酬 1000z 次要目標BHRP 100 主要目標報酬(固定) 次要目標A報酬 額外非秘傳報酬 剛種票券×2 剛種票券×1 6% 剛種票券×1 50% 主要目標報酬 飛龍種的血×1 50% 剛種票券×2 35% 剛種票券×2 1% 飛龍種的濃血×1 30% 剛種票券×3 14% 剛種票券×1 9% 飛龍種的特濃血×1 14% 剛種票券×10 1% 飛龍種的角×1 20% 次要目標B報酬 額外秘傳報酬 飛龍種的尖角×1 18% 剛種票券×1 6% 秘傳之證【急】×1 50% 飛龍種的剛角×1 12% 飛龍種的骨頭×1 21% 剛種票券×2 43% 飛龍種的肝×1 20% 飛龍種的堅骨×1 13% 剛種票券×3 7% 飛龍種的上肝×1 12% 飛龍種的重骨×1 8% 飛龍種的真肝×1 8% 飛龍種的角×1 21% 飛龍種的尖角×1 19% 飛龍種的剛角×1 12% 委託人:梅傑波爾多獵團聯盟 任務詳細 這裡準備了用來發行《剛種任務》所需票券的任務。 條件限制只有裝備對變種用的特殊武器的獵人才能承接或參加, 這次的目標魔物性質和動作看來似乎和通常不太相同,請注意。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/billyk9/pages/56.html
遊戲:米斯特尼亞戰紀 玩家:Ruby 喜好一覧(請務必出現:◎ 也是可以的:○ 需要商量:△ 不要發生在我身上:× 不要出現在我面前:■) [催淫]○ [乳汁]○ [尿意]○ [排便]○ [産卵]○ [雙性]○ [觸手]○ [黏液]○ [獸姦]○ [近親]○ [輪姦]○ [NTR]○ [純愛]○ 其他推薦、NG事項: 雅貞絲 種族:______ 身份:防禦專精魔法師 等級:1 總經驗:0 名聲:0 烙印:無 年齢:______ 身高:______ 外觀:______ 性格:______ 能力值 體 運 知 魔 __ __ +1 +2 :出身:魔術士 __ +1 __ +2 :肉体:差不多被能折斷般的纖幼身軀 +2 __ __ +2 :性格:樂天者 +2 __ __ __ :追加 __ __ __ __ :成長 04 01 01 06 :總數 副能力值 HP 32 = _(體力)x3 +20 MP 7 = _(魔力) +1(等級) CP 0 = IV 2 = _(運動力) +_(知力) SP 0 = 侵蝕: 0 = 0(SP)/10(round down) 道具 裝備名 魔素 射程胸AP 判定腰AP 威力他AP 特殊效果 守護手套 10 沒有 接近戰 2D6 《SHIELD》《BARRIER SPHERE》效果+2。 女神鎧甲 50 26 12 0 刻有女神之紋章的魔法裝甲。下身配有容易郁動的迷你短裙或是緊身褲。 盾牌 20 0 0 8 雙手裝備武器時不能裝備。 香木之塊 5 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。回復自己6點MP。神秘的香木有著清新的香氣令人放鬆精神。 古之輝石 5 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。回復自己3D6點HP,不能從戰鬥不能中回復。握著便能治療聖女們的不可思議石頭。 祝福之聖水 5 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。解除在自己身上的不良狀態[催淫][尿意][刑具]其中一項。 魔力之粉 5 不能在戰鬥中使用。回復自己其中一個部位的AP 3D6點。就算是AP=0的位置也一樣有效。令已經失去的魔力一時復活過來的藥粉。須灑在防具上使用。 魔晶石:100/100 魔法 魔法名 使用 分類 MP 射程 対象 備註 《MAGIC SENSE》X3 常時 沒有 - 沒有 自己 [魔法]攻擊威力+1,另外魔法《SHIELD》及《BARRIER SPHERE》的效果+1。這魔法可以重複獲得3次。 《SHIELD》 被動 魔術 3 有 單體 可以減少[魔力]數值的傷害。 11 《ICE ENCHANT》 主動 魔術 3 有 單體 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[冰]属性。武器的威力+1D6。另外如果原來便已經使用[冰]屬性攻擊的話,攻擊力+2。與《XX ENCHANT》重疊時只會套用最新施放的那個。 CRISIS ABILITY CA名稱 使用 判定分類 CP 射程 對象 效果 《POTENTIAL》 特殊 任意 任意 沒有 自身 這CA可以配合任何判定使用,也可以與其他CA同時使用。在投判定骰子前作出使用宣言,消耗任意的CP令之後的判定+(消耗的CP)D6的修正,另外也可以增加《GUARDING》、《AVOID》、《BLOCK》這些特殊項目的傷害減少值。在危機時引發出潛能的CA。 《INVINCIBLE》 受動 沒有 3 有 單體 可以將任何一次攻擊無效化,就連附加的不良狀態的效果也能無效化。召起能防禦任何惡魔之手的CA。 CRISIS ACT 名稱 獲得CP 獲得SP 所持條件 戰鬥中使用條件 <辱罵> 1 0 SP10以下 沒有 你混雜著悲鳴向凌辱你的對手報以罵聲,但沒有考慮到這樣只會令敵人更加興奮。 <貞潔的純情> 2 2 SP0限定、即用即棄 沒有 你相比同齡的女孩子更純真,性知識也較為缺乏。第一次目擊性愛的世界,對你來說的衝擊大得想像不到了。 <失禁> 1 2 沒有 [補助]行動使用、AP/HP傷害 使用時、解除[尿意]狀態。高漲的尿意,衝擊著下腹,終於也缺堤,最後漏出來。此等屈辱的失禁,令你極其羞恥。 <秘密的花園> 1 0 穿著短裙 沒有 到底是因為你的郁動還是敵人的攻擊呢?在戰鬥中好像花瓣飄起來的短裙,在當中的縫隙中看到了某些東西。就算是很慌忙地隱藏起來也好,敵人以及周圍的人也清楚看到。 <純潔之証> 3 2 處女、即用即棄 HP傷害 作為女性最重要的部份被又硬又熱的東西貫進來,痛楚與撕裂的感覺隨之而來。到底是自己心甘情願的,還是被強行奪去的呢。與面前的對手進行一生一次的契約時,赤色的血伴隨著汗水一同傳達到肌膚之處。 <暴露的柔肌> 1 0 SP14以下 胸AP0、腰AP0 在敵人猛烈的攻擊下,你的衣服已不能發揮出防具應有的功能了。從衣服的破處看到你的肌膚,便想像到你的下場會是怎樣的了。 <被玷污的肢体> 1 0 沒有 AP/HP傷害 對於你美麗的肌膚來說,沒有任何東西較精液更適合作為淫蕩的化妝了。 <射乳> 2 1 沒有 [乳汁]或[懷孕]狀態時、AP/HP傷害 使用時、解除[乳汁]狀況。因為淫魔所使用特殊的毒素令你的胸脯變得肥大化,你從巨大的胸脯裡噴出白色又甜美的母乳。本來是給予所愛的小孩之母乳,現在卻給了敵人了。 已棄用、 人脈(PC): 無 人脈(NPC): 無 〔角色、背景設定〕 〔初期自我介紹〕 〔經歷〕 名前 コメント 戻る
https://w.atwiki.jp/neco-tw/pages/87.html
類型 有關於DEM的能力值 有關於DEM的技能 每一個腕部部件的特徵 有關於DEM的類型 實際育成心得 近距離物理系 遠距離物理系 魔法系 狩獵場地情報 埃米爾界、塔尼亞界 道米尼界 依照Lv提升所推薦的EP任務 育成範例 基礎知識 不使用商城道具 使用商城道具 有關於DEM的能力值 DEM和其他種族不同,只靠一般的狩獵怪物或解任務,並不會升級,也不會提升自身的基本能力值,想要讓它上升,需用以下的幾種方法。 DEMIC 利用所獲得的基本經驗值去換取「能力值迴路」後,再擺設至DEMIC內,才會使對應的基本能力值上升。 利用所獲得的基本經驗值加上職業經驗值去換取「極限迴路」後,再擺設至DEMIC內,會有相當於三種族的職業加成的額外能力值補正。 基本能力值(扣除所裝備的部件和極限迴路的加成)最大上限為120。 DEM初期的HP、MP、SP的係數皆為1.0,要提升此係數可以靠極限迴路上的額外HP、MP、SP加成。例如有HP+120%的極限迴路,裝備它後自身的HP係數就等於2.2。 DEMICシミュレータ(外部)可以做到迴路的各種預測,在配置DEMIC時可以多加利用。 部件 某些部件會附有一些能力值加成,在「DEM改造室」裝備此部件後,能力值就會上升。 基礎能力值的公式計算請參考這裡 有關於DEM的技能 DEM和其他種族不同,並沒有任何的技能點數,當然也沒有用它才能學習的技能,想要DEM學習技能,需用以下的幾種方法。 利用所獲得的職業經驗值去換取「技能迴路」後,再擺設至DEMIC內,就可以學到對應的技能。 技能等級上限與三種族所對應的相同技能一樣,無法超越該最大等級。 特定的部件(通常是背部部件)會有附帶固有技能,裝備此部件後自動就會獲得該技能。 每一個腕部部件的特徵 斬擊系 刀刃機甲手系。射程1,對應的延遲取消技為斬擊之達人。三種近戰系部件中,動作延遲(モーションディレイ,攻擊時自身的攻擊動作所需時間)較低。在技能方面有很多都是限制一般武器,因此單只限制斬擊系部件使用或是攻擊主要看斬擊的部份的招式並不多。 刺擊系 刺槍機甲手系。射程2,對應的延遲取消技為刺擊之達人。相對於斬擊系,刺擊限定的或是攻擊主要看刺擊部分的招式不算少,因此招式的選擇上會比較一致。 打擊系 雅古舒機甲手系。射程1,對應的延遲取消技為拳擊之達人。三種近戰系部件中唯一可以合成杖或書本的部件,因此只有它才能做到M.ATK的補強,且打擊部件系限定的方陣是非常優秀的附帶對象硬直的攻擊,不過在對於DEM屬性替換不便的情況下,無法使用聖光之劍的問題,剛好與此優勢形成對比的缺陷。 遠距離系 神槍機甲手系。射程5~6,對應的延遲取消技為射擊之達人。唯一的遠距離攻擊系,因此技能上只能選擇遠距離系或是無限制武器的部分。遠距離部件的普通攻擊的動作延遲比其他三者皆高,因此只用普攻來當作主力可能會顯得有些慢。對於它的射程,所對應的攻擊衰減最大大約為81%左右,使用名射手的態勢Lv2就可以消除。 有關於DEM的類型 注意:目前所寫的類型皆為撰寫人一方的判斷,請依照自己所需求的狀況再做其他變更。如果有其他特別或是更棒的戰鬥類型、招式或能力值配置法,歡迎提出來分享。 DEM與三種族的職業不同,依照不同的部件會使用不同的招式,搭配不同的技能迴路又可以做到非常多種的變化,這裡的介紹算是其中的幾個例子,基本上類型可以有無限種。(像是遠距離系又搭配魔法攻擊等等) 好好的研究DEMIC,做出最適合你自己的DEM類型吧。 1﹒DEM特性的整理 DEM與三種族的各種優劣和特性相比。 特性、比較 A﹒整體能力值高 不同於三種族,DEM本身的能力值上限就可以達到120(三種族在未購買商城物品時只能至99),再搭配極限迴路和部件的加成與融合後,單體能力值相比會優於三種族,因此高能力值所展現的高攻擊力、耐久力足以讓DEM一個人就可以在各種地圖狩獵,在單人限定的場合中,會有非常突出的表現。 但是,各種讓自身能力或是耐久力上升的伊莉絲卡卻完全無法裝備,大多數的情況下也無法被憑依,在這極大的缺陷下,讓三種族仍保有他們的地位。 因此,對於DEM在無法輕易的憑依 被憑依,和屬性武器替換不易的情況下,是否使用額外的面板(α、β)或商城部件讓自己能力值更突出,可以依個人狀況去做考慮。 B﹒能力值花費是固定的 不同於三種族的升級獎勵點數,DEM的能力值上升的花費是完全固定的。 例如以三種族中的埃米爾而言,STR至100(+92)所需要花費的獎勵點數為874;STR至80(+72)則需要564的獎勵點數,將兩者相差的310點全投入在VIT上,會提升至59(+49)。 而以DEM而言,每一個面板的格數皆為固定,在迴路的面積、形狀和上升值都相同的情況下,每格CL所能提升的量是固定的,因此1點的STR只能換到1點的其他能力值。 也因為這個特性,DEM不適合走平均型的配點(例:STR=MAG,混合攻擊型)。 C﹒技能習得的花費為不固定的 三種族要習得各種技能,是靠著消費Job等級上升或任務所獲得的技能點數,不論哪種技能,初始習得皆需1大點技能點,習得的技能等級提高皆須1小點技能點。 但是DEM的技能,會根據每個技能而需要不同的Job經驗值,且大多有用的技能,迴路面積大,所需經驗值也高;重要的是,因為都是擺在DEMIC內,所以技能所佔據的面積過大的話,反而會壓迫能力值,這點也必須考慮進去。 例如,以三種族的1轉職業劍士而言,可以有55+21點的技能點: 招式名稱、等級(3種族所需/CL所需[鄰接特別接軌後CL所需]) 最大HP上昇Lv5(7pt/15[9]格) HP回復率上昇Lv5(7pt/15[9]格) 最大SP上昇Lv5(7pt/10[6]格) SP回復率上昇Lv5(7pt/15[9]格) 集中Lv5(7pt/10[6]格) 居合Lv5(7pt/15[9]格) 居合2段Lv5(7pt/20[12]格) 居合3段Lv5(7pt/45[27]格) 麻痺打擊Lv5(7pt/20[12]格) 劍之達人Lv3(5pt/48[32]格) 總和:68pt/213[131]格 上述技能DEM所需的CL合計為213格,就算全部鄰接特別接軌,最少也需要131格。 三種族可以很輕易地做到,但是DEM在現實狀況下要做到這樣是不可能的,即使真的做到了,能力值也會被壓迫至非常低,因此如何從所有職業的招式中萃取出精華後做搭配,是DEM招式選擇上的重要課題。 D﹒DEMIC的困難之處 從極端而言是非常的麻煩的,例如面板要如何空出必要的空間擺設、特定能力值迴路形狀固定而無法隨意拿出來更換、或是面板的重製問題導致無法輕鬆替換迴路等等,加上特別接軌的隨機出現的位置和數量,必須要事先就對一些面板狀況而去預測不同的拼湊方式,會要花很多的心思和精力。 很多情況下,必須要對抽到的面板狀況做妥協,所以必須在配置初期時,就得考慮無法達到理想狀況下的能力值減算問題。 結論 因為能力值的互相轉換耗費是相等的,所以過於平均的能力值分配效果會非常的差,因此盡量以專精的角度去做配置,特化成某部分非常強大會比較好。 技能上,如果只是類似「有了它大概會挺方便的」這種想法,請慎重考慮,過於雞肋的技能還是讓三種族習得會比較好。 如果不是迴路配置完成後就不再替換或是要隔非常久的時間去才會再替換,建議還是對面板妥協會比較好,DEM的EP每天所能取得的最大值是有限的(在不花費商城道具的狀況下),想要不拖累升級速度,最好還是多研究DEMIC的面板配置方法,避免浪費過多的EP。當然EP需求較鬆的狀況下(耗費限制到達極限或有購買商城道具)就看各人所需了。 2﹒補給手段的討論 HP回復、MPSP的補給手段的各方面討論,基本上是採用DEM自身就可以使用的技能去做考慮。 HP回復 治療 基本的HP回復技能。 回復量是根據M. ATK跟技能等級,在緊急的時候回復量可能會有些不足。 如果只是一般空閒狀況下做回復,Lv1已經很足夠了。 戰神的祝福 若不考慮它的迴路面積與技能效率相比下很糟的問題,低延遲的優勢可以讓他取代治療當作另一種回復手段,可惜的是必須要Lv2才有回復HP的效果。 因DEM不像祭司有其他狀態異常治療的技能,所以對於異常狀態的恢復機率最好別太期待,雖然氣合的異常狀態的恢復機率也沒高到哪就是。 噬血 物理攻擊時又可以進行HP吸收,也就是將自身火力轉化成回復量,因此對物理系DEM絕對是最有效的HP回復手段。 基本上物理系DEM沒有不使用它的理由,但是在單位時間內傷害過低或是以單發技能做輸出手段的DEM,噬血的優先度就可以降低。 偷取生命 以近距離命中做計算的物理攻擊,近戰物理系DEM可以考慮使用此。 所需經驗值比噬血低許多,迴路格數相同,但面積佔據的位置差很多,基本上算是取得噬血前的過渡期技能。 與靈魂吸收不同,攻擊屬性是根據自身武器的屬性,因此沒有特別對四屬性有增加傷害。 冥想 回復值是完全固定,基本上沒有任何採用它的理由。 營火 除了回復速度慢且少,又需要觸媒,更重要的是對於設置係魔法是個阻礙,同樣不採用。 緊急治療 雖然需要觸媒,但是回復的量是看HP最大值而定,也因為這個特性,血量夠多的時候,用它會有非常棒的效果。 迴路面積不大(9格CL)因此想要有相當的回覆量,可以考慮取至Lv3以上。 MPSP補給 神聖羽翼 最高級的補給手段,特別是以技能為主力的,是否能自然回復這點會使情況完全改觀。 最大的問題在所需經驗值超高與迴路面積極大,單片迴路就佔了42格,但神聖羽翼在Lv1就有他的最重要的實用性,不需要取得更高的等級,既使如此,因為迴路面積的關係,特別接軌無法有效的被運用,所以能力值很可能會比預期上還要衰減更多。 如果是以組隊為前提、補給方面全使用道具、或是狩獵地點只限定次元地牢等狀況,記得把它換成其他能力值或是招式比較好。 靈魂吸收 以近距離命中做計算的闇屬性物理攻擊,是重要的MP補給手段,不過實際上MP足夠但SP不足的情況下是很常見的,因此實用度上就降低了,雖然對混合攻擊型的魔法系會很有用,但以這樣的前提而言限制太大了。 在使用光屬性的腕部部件的場合,對付四屬性的對策有時候會採用暗黑刀刃,此時靈魂吸收也能幫助一些MP補給。 因為在部件融合後還是會有一定的攻擊力,因此在自然物存在不少的場合,魔法系也可以靠這招當作MP的補給來源。 HP回復+MPSP補給 露營 需要用帳篷當作觸媒,但是以迴路面積來看,回復的效果算不錯的。 Lv1只能讓2個人進入,因此用在緊急避難上也是不錯的,但要注意的是遺跡內不可使用。 暫避 在斜坡上放土之壁可以立刻成為暫避點,斜坡很多的地區會很有用,但是對於遺跡或是某些地牢幾乎不存在任何斜坡的情況下就很悲慘了。 要取至Lv5面積意外的大,就算使用特別接軌也需要36格,因此Lv1~2就可以了,既使這樣後期也比單純只靠坐下來回復MPSP來的快。 本身也有HP回復的效果,且迴路可以分散配置,因此可依各自的考慮是否要放到Lv4~5。 洞窟暫避 只限定在地牢使用的暫避,迴路面積高於普通的暫避。基本上地牢中的洞窟暫避點非常多,因此要使用它的話建議是Lv4~5,但是就算靠著特別接軌,Lv5所需要的迴路大小也有48格,已經超越神聖羽翼了,雖然在配置的自由度和所需經驗值是它大勝......。 如果只想取得Lv1~2的,用一般暫避替代就可以了,只有Lv1~2的洞窟暫避既使在暫避點也不會有多大的效果。 狀態異常解除 氣合 除了戰神的祝福以外的唯一狀態異常解除的手段,不過就算等級撐高後成功率也上升沒多少,當同時中了多種狀態異常的時候,就不怎麼能依靠它了,而且對於常駐練功的地區,會刻意去找使用狀態異常的怪物的情況並不多。 當然,遇上幾乎沒有招式解除的猛毒和一些不能行動的異常狀態系也通通無法解除,可以行動的狀況下使用狀態回能藥可能還比較好。 真的要談有用的部分,大概是後期DEM在巴奧巴布森林裡面,對付閃蜂和瑪伊瑪伊的中毒狀態吧。 HP回復、MPSP補給的替代手段 ~回復率上昇 以MP為例,Lv1只有15%,Lv5可至30%。MAG點滿的話可以讓回復率接近+100%。 就算不利用特別接軌,要到Lv5也只需要15格的CL,如果想要三種類都有,在迴路大部分都配置上去時,留幾個空位擺進去,很容易就可以達成了。 飽食度提升 和回復率上升相比,它所要的空間是9格,有點多,且只對食物有效果,且現在的藥水普及度很高,所以真的要以吃補品做補給手段,建議用藥水或果汁類來做到即時的回復,會比用這招的效果好。 溫泉效果 是看自身HP最大值做回復,效果有30分鐘,常常拿來做HP的回復手段。 但是考慮往返NECO鎮的時間後,除非是沒有自己回復的手段,不然整體實用性上會變得很微妙。 3﹒攻撃的手段以及重要技能的決定 除了自身補助的手段以外,自己的主要攻擊方式、攻擊技能和強化技能也都有必要做討論的。 範用性 應援 取得了也沒多大用處,真要說的話只是把被怪物施放的ATK下降的狀態抵銷掉而已。 殺界 等級越高效果越好,對於需要很長的詠唱時間的技能,可以使它立即施放。 從所需經驗值的角度看算是合理,畢竟殺界是非常強大的技能,但是迴路面積就有點脫離現實上的實用性了,而且殺界本身也需要一些詠唱時間,所以綜合考慮後來看,把殺界的空間用AGI或DEX來替代,可能還比較有效一點。 物理系 ~之達人 基本上算是物理系的必備招,不論是普攻還是技能,都可以降低延遲時間,某些特殊的技能例外(例:散彈)。 血腥武器 技能的追加傷害效果太低,與它所需的迴路空間和經驗值而言,相當的不值得。 唯一會使它能有大幅效果的地方是在對付類似D-米泰力卡這種超高物防的敵人時,但是要注意如果被它的技能「驅逐」擊中的話,要重新施放血腥武器才行。 會心 讓自己的火力在極短的時間內有非常大的成長,適合普攻流或是多段高攻擊的技能流使用,且迴路面積非常的小,因此就算要擺到Lv5也很容易。 次元廢炭礦裡有些屬性不同卻又非常高防的魔物混在裡面時,該技能的效果更可以絕大的發揮出來,在Lv5時,此技能額外會心補正已高達50%,在這樣的火力下,如果再配合精煉、部件融合等提高自己的會心率,可以做到在低成本卻讓自己的火力強化到類似使用魔力增幅的效果。 集中 雖然迴路面積是基本的大小,但還是不推薦使用這個技能而捨棄DEX,雖然有只佔1格CL的版本,可是這種版本來源是商城,因此一般狀況下不容易大量入手它。 如果只是想要對因等差造成的命中衰減做對抗的話,可以暫時使用它。 團結力量 Lv3就能讓ATK上升5%,可是就算搭配特別接軌也需要24格的空間,因此一般狀況下不會用到它。當然,如果面板上並沒有放其他東西,單純的只是想讓自己的攻擊達到極限的場合下,可以使用它。 名射手的態勢 DEM的遠距離部件的射程約是5格,因此依照攻擊距離增加造成的攻擊力衰減,大概少了20%,這點在以高威力技能做主力的時候影響更明顯。 基本上使用它可以解決這問題,但用到Lv2以上對DEM而言就沒有意義了,除了特殊的長距離技能(例:十字射擊)的狀況可能會用到Lv3,一般情形下用Lv2就可以了。 遠距離戰術 如果是要提高遠距離命中,Lv1就可以了,如果要放到第2個迴路以上,直接用INT補足會比較好。 魔法系 魔力增幅 讓自己攻擊短時間內大幅提升,但是要有顯著的效果至少要Lv4,因此考慮到迴路面積的情況,如果不是使用它以後可確定一擊殺怪物,建議還是把這空間省下來把基礎能力值提高比較好。 分身 因為分身的能力值是看玩家自身的能力值決定,搭配了神聖障壁後使用可以當做高防的肉盾,且分身的M.ATK也是看玩家,因此火力上也不會差。 最大的問題大概是在他的迴路面積和形狀吧,因此綜合考慮下,為了不要讓自身能力值改變太大,Lv1也許就可以了。 4﹒便利技能的探討 考慮到自身能力值的問題,雖然有了會很方便,但必須與能力值上做取捨,因此才需要好好的考慮。 以最理想的狀況,一個DEMIC的面板,如果以佔5格的+3迴路為主,最多可以有48(2個特別接軌8個鄰接位置,全都鄰接+3的迴路)+21+2(最後擺設會剩餘4格的空間,無法塞入5格+3,因此塞2格+1的迴路替代)=71的能力值,因此可以看出,只要好好利用特別接軌,可以讓該面板的能力值提高非常多。 也因此高等級的極限迴路、技能迴路或是形狀較詭異的迴路,通常會阻礙特別接軌的鄰接位置,而且除非技能只需要Lv1,不然這些技能或極限迴路如果沒鄰接特別接軌,也會損失相當大的空間或是能力值。 雖然上面提到面板的最大能力值加成,但是現實上想要配置成那樣是幾乎不可能的,再考慮技能的問題後,兩方的平衡要好好的思考才行。 防禦 氣 能夠防止沉默或是行動不能系的異常狀態,算是它的優勢,不過後期有些敵人會使用無視耐性的攻擊,此時就沒有用了。 平常是不會用到它的,基本上有其他技能可以替代它,除非是在怪物非常會使用上述談到的異常狀態的情形下。 反射 對於靠移動無法迴避的魔法攻擊、特別是某些會附帶異常狀態的技能,可以有效地做防禦,這點非常好用。 此技能最高等級就是Lv1,迴路面積也算中等,詠唱時間也短,對於怪物使用上面提到的技能很兇的地區,這個的實用性很高。 神聖障壁 防禦的上升量非常的高,但因為它的迴路面積偏大,因此不容易有效的去做運用。 堅固靈氣 就算是Lv1也有足夠的效果,迴路面積上算是適中,對於在緊急迴避的時候讓自身多點保障,特別是對於MAG點至相當高而缺乏VIT的情況下,更是效果絕佳。 戰鬥回避 隱身 緊急的時候配合走位,對於行動速度不快的怪物或是自身AGI夠高的場合,可以達到避難的效果,當然也可以用在有許多主動怪的地區稍作休息的手段。 在道米尼界有死亡懲罰,因此就算沒有使用額外的面板,把隱身放上去也絕對不會是沒用的技能。 潛行 隱身的強化版,可以在隱身的狀態下移動,但考慮到迴路面積和所需經驗值,想要用這個替代隱身並不容易。 如果只是單純的用在後期搬運的任務上,效果非常棒,不過要注意它的迴路面積,配置與否的能力值影響不算小。 誘騙 在逃跑時可以當成吸引目標的肉盾的存在,迴路面積和所需經驗值都是初期等級的,因此要取得Lv1~2是很容易的。 BOSS級的怪物也會被它所吸引,因此可以試著把BOSS從小怪群中引出來再圍著它施放。 該技能最大的麻煩點大概是要熟悉這些誘導的技巧不怎麼容易吧。 其他便利技能 鑑定 基本上DEM會取得未鑑定的物品的機會並不多,且DEM的技能裡並沒有開鎖或是解碼等技能,沒有辦法把打到的箱子即時的打開,因此實用性上變得更低了。 除非是同帳號內沒有任何生產系,又想要省下從物品精緻師走到鑑定師的路途,才要考慮放上它。 逃脫 效果並不是特別突出,但所需的經驗值意外的高,基本上除了在遺跡類的地圖以外不會用到它,但對於DEM不能檢憑依裝備,且多數情況下無法被憑依,因此很少會需要擔心身上的魂被遺留在現場,就算是遺跡的情形,除非連要重登的手續也覺得很麻煩......。 迴路面積並不大,所以對於特殊情況,像是經常來往阿伊恩市與瑪魯古多碼頭,可以考慮擺進去。 要特別注意的是,私人地牢中此招不能使用。 折扣 基本上沒特別用處的技能,最大的用途大概是在購買DEM的部件,但是伴隨著飛空庭的出現,其他種族也有機會在飛空庭上買到,因此需要的程度就變得更低了。 購入Lv50的部件時,最高能少掉20%的價格,影響不小,但是若技能要至那麼高的等級,綜合迴路面積不小,而且對於狩獵怪物上一點幫助都沒有。 漲價 DEM並沒有像商人在賣東西給公會商人時會有額外的1.2倍的增值,因此沒甚麼必要取得它,除非是帳號內真的沒有任何商人在考慮吧。 5﹒極限迴路的配置的探討 迴路面積越大的越需要好好的研究。 基本上,當極限迴路的等級提高,面積變大的同時,單位面積所帶來的效益一定是隨著等級遞增的,更別談關於SP、MP、HP的加成,DEM能大量撐高這這三種的係數的方法只有靠極限迴路。 不用說,不論是道米尼還是埃米爾界,極限迴路鄰接特別接軌後的效益更是再加大,所以唯一的麻煩處就在於所選擇的哪種等級的極限迴路,畢竟等級越高面積越大,越容易干擾其他的能力值迴路鄰接特別接軌。 因此,Lv60以上的極限迴路,不可能再把剩餘的特別接軌位置全都塞滿5格+3的能力值迴路。 Lv10 低等時會使用,尤其是LI-[FA-1-1]的HP增加了50%,這點在初期非常好用,當迴路還不怎麼多的時候,可以看狀況考慮先用此。 Lv40 比起Lv50的極限迴路,面積上較好一些,在魔界如果Lv50的極限迴路與它相比並沒有增加你所想要的能力值,可以考慮用它,當然鄰接特別接軌絕對是必要的。 Lv50 不論是在埃米爾界中期還是道米尼界,都是常用的迴路,不過相對的道米尼界有人會因為能力值的部分選擇Lv40的。基本上在埃米爾界就算是後期的巴奧巴布森林討伐任務,也有不少人用它。 Lv80 目前最高補正值的迴路,基本上要追求極限一定會使用它,不過相對的配置難度非常的高。 當然有人也會同前面的理由選擇Lv70的迴路,同樣的,反而回頭使用Lv50的迴路的人也是有的。 6﹒能力值分配的探討 討論過了技能、極限迴路,最後剩餘的就是能力值了。 在不使用額外的面板(α、β)的情況下,如果有多餘的空間想放上某些技能,建議還是先計算看看能力值比較好。 STR ATK 不用談,這是物理系最重要的一項能力值。 以最小和最大ATK剛好都可以一起加成的最完美狀況下作考慮,後期的STR先以126作為最初的目標吧。 要再往上點的話,可以去計算STR點到多少會有最大和最小ATK會有額外加成,再決定要達到的目標吧。 DEX C.Spd 基本上盡量讓它至800滿,到達800以後就不用再點了。 當然沒打算衝C.Spd滿的人,可以依自己的情況去點。 S.HIT 一般而言是看個人所需,因為每個地區的怪物所需要的S.HIT並不同,不過大致上是以不要過多的MISS作為標準,最好要有8~9成的命中率。 因為不像三種族職業有所謂的武器熟練技能,多數情況也無法輕易被憑依,因此在計算上可能要比一般三種族還要多+10左右。 當然S.HIT夠高的話,除了最小ATK會上升,也不用擔心打不中怪的問題;且再配置DEX的值時,順便也把對會心的加成的問題考慮進去的話,會有不錯的效果的。 INT M.DEF INT116加上VIT126,可達成雙左防(DEF、M.DEF)的上限值70,再搭配神聖障壁Lv4,可以做到魔法傷害無效化的程度。 L.AVOID 攻擊看遠距離命中的怪物不多,所以不需要刻意撐高這個來避掉它們的攻擊。 VIT DEF VIT126可達成DEF上限70,再加上神聖障壁或警戒,可以讓物理傷害減去80%以上。 當然在能被其他玩家憑依的情況下,是可以做到物防傷害全都為1的能力。 AGI A.spd 以普攻做輸出手段的,無疑絕對是點至108;但是若是以技能做輸出手段的,就得看看狀況了。 某些技能的動作延遲,是會依據攻速大小而決定,此時也最好點至108;但很多技能的動作延遲並不看攻速,或是影響過低,甚至是該技能只有單下攻擊的,基本上是以他的詠唱時間能縮短至0.5秒,再反推所需的A.spd大小。 S.AVOID, L.AVOID 大多數的情況無法被憑依,因此使這兩個能提升的基本手段就沒了;且後期的敵人命中率越來越高,甚至某些攻擊是無法迴避,因此最主要的解決辦法還是點VIT撐高血量和防禦。 MAG M.ATK 這也不用談,絕對是魔法系最重要的一項能力值。 基本上的配置概念和物理系在配STR是一樣的,先依照能使最大最小M.ATK一起加成的MAG值作考慮,因此目標大致上為 127、151、175這樣的順序。 同樣的,達到某個目標後要再往上做些許補強的話,去計算MAG點到多少會有最大和最小M.ATK會有額外加成,再決定要點到的MAG值。 實際育成心得 注意:目前所寫的類型皆為撰寫人一方的判斷,請依照自己所需求的狀況再做其他變更。如果有其他特別或是更棒的戰鬥類型、招式或能力值配置法,歡迎提出來分享。 ■近距離物理系 就是近距離攻擊對手的戰士系風格,一般在初期,補正一些DEX以防打不中怪物後,剩下的就可以投入在STR上了,然後少量的VIT稍微強化自身防禦及血量,極限迴路選用LI-[FA-1-1],可以大幅增加血量。 DEM沒有武器熟練技能這點要注意,DEX不能依照三種族職業的標準來配,當然初期也可以利用「集中」來代替DEX的上升。 初期會使用的主力技能,「居合Lv5」「打擊Lv5」或「亂舞Lv3」為較推薦的幾個,剛好對應斬擊、打擊和刺擊的部件。 因為是物理攻擊型,因此屬性上只能依靠部件的屬性強化,但是DEM不能自由的替換部件,因此對於屬性較雜的區域會很吃力,狩獵的區域會被限制不少。 當然,DEM也可以靠著四屬性部件+聖光之劍+暗黑刀刃而達到所有屬性皆可應對,可是從技能方面來談,迴路面積佔太大了,與其為了屬性泛用,不如好好研究狩獵場所,進而搭配最適合的屬性去對付。因此,也有人因為屬性的不便,所以使用魔法系當作初期的類型。 普通攻擊型 利用達人提高自身攻速,直接用普攻給敵人快速連續的傷害。 省掉了高級技能所要的大幅迴路空間,因此讓自己的能力值可以提升到非常高,是他的優勢所在;且達人的施放時間極短,因此不會攻擊中斷太久,也能因應情況做各種移動、迴避;當然更重要的,此類型對於噬血的相性相當好。 因為是以普攻為主,所以適合單對單的戰鬥,瞬間的火力輸出很棒,但也因為是進戰型,因此近距離迴避就顯得很重要,後期的怪物命中率越來越高,近距離迴避會越來越顯得不足,必須投資某些部分在VIT上。 當然遇上複數敵人時,不用說絕對是最麻煩的問題,因此相對應的補血手段(例如噬血)或是撐高自己的VIT,甚至是某些迴避的手段(例如隱身),最好還是取得會比較好。 當然了,連續普通攻擊帶來的高機率武器損毀和多段攻擊容易受DEF影響,這兩個問題也不能忽視。 有效的腕部部件 基本上,低動作延遲的部件是最佳的,因此斬擊系很適合此,當然利用刺擊系特有的2格範圍,早一步攻擊到敵人,也是不錯的選擇。 然後前面有提到,連續普通攻擊會帶來的高機率武器損毀,因此使用較高級的部件時(例:商城部件),要特別注意。 能力值 A.spd(攻擊速度)達到最大值800,也就是AGI為108以後,適量的補足DEX,接著就可以全力的衝高STR了,當然VIT的部分也不能忽視,不過還是以STR作為優先選項。 但是在AGI和STR皆沒有辦法至某程度的狀況下,轉換成以STR、VIT為主的配法,直接以「打擊」連發作為主力輸出可能還比較好。 技能 最先拿的一定是達人Lv3。 接下來,因為不易對付複數敵人,為了減少補品使用量和自身存活率,強烈推薦噬血盡快取得,但要注意,真的被大量怪物圍毆時,只靠噬血是可能來不及的,因此不要過度相信它比較好,太多怪物時還是趕快逃吧。 基本上達人狀態不會中斷的,因此達人所耗的SP會比噬血消耗的MP還快很多,此時如果有暫避的話,其餘回復MP的技能就不需要了。 組成範例 Lv(CL) 商城裝備 or迴路 額外面板 腕部部件 備註 80(325) 有 無 斬 救世主腕部 +昏迷劍 SP的回復就交給道具,因應MP問題所以放上靈魂吸收,使狩獵的腳步不會中斷的配置法。 對付闇屬性和一般四屬性的手段都有,光屬性的話可能要靠部件做屬性強化了。 技能上綜合所需的經驗值來看,算有點偏高,不過能力值上應該沒有問題,往後的配法可以補強DEX至一定值,或是看是要把某些技能等擊補足至實用的等級,增加VIT以提高防禦、血量等等。 能力值 迴路 STR 135 ■LI-[FA-2-1] DEX 40 Lv3 Lv2 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 斬擊之達人*2 噬血*1 靈魂吸收*1 聖光之劍*1 提升HP回復率*1 提升SP回復率*1 提升MP回復率*1 INT - VIT - AGI 108 MAG - 居合型 以居合、居合2段、居合3段、百鬼哭的連續技能發動,給予敵人高傷害的類型。 因為是以技能為主力,且百鬼哭的延遲不短,因此必須盡可能對怪物做到一擊殺。 可惜的是,目前以這些技能的性能,實戰上不怎麼好用。 有效的腕部部件 居合是以斬擊攻擊做計算的,因此當然以斬擊部件為最佳的,不過以百鬼哭的狀況而言,似乎用其他兩種也沒問題。 能力值 STR和DEX就不用談了,因為主要是技能的連續技和秒殺怪物,所以AGI比較彈性,能讓技能的詠唱時間到達最短就好了,不過裡面詠唱上最長的是百鬼,又可以利用連續技能而取消百鬼哭的詠唱時間,因此綜合來看,VIT型的也許比AGI型的好得多。 技能 如果要把3種居合都擺到滿,會耗費很大的迴路空間,再加上百鬼哭,基本上已經沒有給其他技能的空間了。 當然把某些空閒的地方拿去使用附帶屬性的技能來增加泛用性,也不是不行就是。 組成範例 Lv(CL) 商城裝備 or迴路 額外面板 腕部部件 備註 110(448) 有 α+β 斬 救世主腕部 +雷射劍 3種居合都以Lv5做前提的構成方式。不用談,SP的消耗量會非常的大,因此使用了神聖羽翼和α+β板,如果沒有了α、β板,百鬼哭就不考慮放入了。 達人和居合的相性非常糟,因為居合系本身延遲就低,達人狀態以後很有可能會造成無法作出連續技能發動;但是對於單放百鬼哭而言,單只配上達人後效果就很不錯了。 能力值 迴路 STR 146 ■LI-[FA-2-4] DEX 110 Lv2 Lv3 Lv2 Lv5 Lv5 Lv5 Lv4 Lv2 Lv2 神聖羽翼*1 斬擊之達人*2 噬血*1 居合*5 居合二段*5 居合三段*3 百鬼哭*2 聖光之劍*1 暗黑刀刃*1 INT - VIT 54 AGI 108 MAG - ■遠距離物理系 多數敵人遠距離迴避並不高,因此不易命中的問題較少,且DEM用此的最大優勢就是不會消耗任何彈藥或箭矢。 但是,因距離而造成攻擊衰減的現象仍與三種族相同,因此需要「名射手的態勢」幫忙。 對於物理系而言,後期的招式有很高的攻擊倍率,也因此迴路面積和所需經驗值都不小,算屬於大器晚成的那類。 屬性的方面,近距離物理系的屬性招式幾乎都無法使用,所以唯一能依靠的只有部件的屬性強化,也因此遇上怪物屬性較雜的地區,不要用屬性武器還可能會比較好。 子彈亂舞型 以最高技能攻擊倍率的「子彈亂舞」作為主力攻擊手段的類型。 只單看攻擊倍率而言,它超越了十字射擊,且不論是迴路面積、所需經驗值、配置難易度,都比十字射擊還輕鬆,詠唱方面更是大勝,但是它也有相對應的缺陷,例如高延遲時間、範圍內有複數敵人傷害會大幅分散、多段攻擊若遇上高DEF的敵人,攻擊力會被削減的更多等等問題。 也因此,如果能克服高延遲時間的問題,狩獵怪物的節奏可以加快許多;有複數敵人時,靠著本身的範圍,就算傷害會分散,也仍然不怎麼需要其他範圍技去做補足,因此只用子彈亂舞這招就夠了。 有效的腕部部件 能用遠距離的招式也只有遠距離部件了。 能力值 AGI108(A.spd800)、AGI99(A.spd750)應對的是此技能Lv5或Lv4時,可以把詠唱時間壓到最短所需要的最少AGI,但是因為此技能本身有高延遲時間,所以最好近距離迴避要有一定的程度,在延遲時間內被怪物打死的情況可是很常見的。 同上述的原因,最好的辦法就是能技能發動一次後就秒掉敵人,因此高STR和補足最小攻擊的INT都不能少,若有剩餘的空間,看是要投資在更高的近距離迴避,還是增加自身些微的防禦和血量,就看個人取捨了。 技能 不用說,首要拿到的就是子彈亂舞。 至於它的高延遲時間,應對手段就是射擊之達人,當然能確保自己一定能秒殺怪物的話,此招就可以依個人需要做選擇。 HP的回覆手段,不用說一定是噬血,多段攻擊的子彈亂舞與它的相性非常棒。 至於應對攻擊分散而導致怪物不易死亡時而使用誘騙,或是因應高DEF的敵人而使用會心等其他較細微的招式考慮,就比較可以彈性去做選擇。 組成範例 Lv(CL) 商城裝備 or迴路 額外面板 腕部部件 備註 110(448) 有 無 遠 暴風腕部.槍砲 +心靈之槍 因應子彈亂舞的大量SP消耗,使用神聖羽翼;不使用額外的面板,但是使用某些商城迴路和商城裝備做替代。 基本上是以秒殺怪物的配置法,剩餘的延遲時間可以用來撿道具或是尋找下一個敵人。 若在Lv50以前不使用極限迴路,也不使用隱身和名射手的態勢的話,經驗值方面會更有彈性,可以更快達到目標。 能力值 迴路 STR 146 ■LI-[FA-2-4] DEX - Lv4 Lv3 Lv2 Lv2 Lv5 Lv3 Lv2 子彈亂舞*2 射擊之達人*2 噬血*1 神聖羽翼*1 會心*5 隱身*3 名射手的態勢*1 INT 50 VIT - AGI 108 MAG - 十字射擊型 以DEM目前物理系最高單發攻擊倍率的「十字射擊」做為主力攻擊的類型。 高威力單發攻擊,比起多段攻擊而言受到對方的防禦減算較少,且DEM不需消耗任何子彈,因此沒有任何負重或是金錢上的問題。 最大的問題除了詠唱時間以外,十字射擊本身迴路的擺設難度是所有技能迴路中的前幾名,也因此假如沒有額外的面板或是其他商城裝備、迴路來幫助,能力值上可能會被削減非常大。 有效的腕部部件 同子彈亂舞型的理由,只限遠距離部件。 能力值 因為有詠唱時間長,所以必須有相當的A.spd來幫助縮短;還有該技能是單發攻擊,因此對於Miss的問題,不需要太過於在意,適量的遠距離命中就可以了。 技能 十字射擊是一定取得的,但是射擊之達人的影響就不大了,因為十字射擊本身的延遲時間並不長,且基本上都是以這招作主力輸出,因此普攻的機會不多,達人的必要性就又更低了。 至於技能本身的射程很長,因此Lv2的名射手的態勢並不能完全的包含它的範圍,真的很在意的人可以考慮取至Lv3沒關係。 組成範例 Lv(CL) 商城裝備 or迴路 額外面板 腕部部件 備註 110(448) 有 無 遠 暴風腕部.槍砲 +心靈之槍 從結論而言,雖然沒用上額外的面板,但還是使用了商城的迴路或是裝備,因此直接擺設神聖羽翼作為補給的手段,但也因此再加上十字射擊本身的迴路大小後,STR沒辦法至更高的值。 形狀方面,十字射擊是眼鏡型,並且占有面積很大,因此會讓特別接軌無法被有效的利用,當然商城迴路的形狀是比較好,可是要取得它也不太容易就是了。 如果不用射擊之達人的話,可以省下32格的CL,會心和隱身也都不用的話,又可以再省下24格CL,不過會心帶來的火力提升的效益和危急時的避難手段也會因此失去,所以這裡可依照個人喜好去做取捨。 能力值 迴路 STR 126 ■LI-[FA-2-1] DEX - Lv4 Lv3 Lv2 Lv2 Lv5 Lv3 Lv2 十字射擊*2 射擊之達人*2 噬血*1 神聖羽翼*1 會心*5 隱身*3 名射手的態勢*1 INT 60 VIT 30 AGI 108 MAG - 商城裝備 or迴路 額外面板 腕部部件 備註 有 α 遠 暴風腕部.槍砲 +心靈之槍 擺設方法和迴路基本上和上面差不多,但是因為多了額外面板α,所以相對的擺設輕鬆許多。 如果把INT或是VIT的迴路空間省下來,然後讓十字射擊提升至Lv5,也是個不錯的選擇。 能力值 迴路 STR 146 ■LI-[FA-2-4] DEX - Lv4 Lv3 Lv2 Lv2 Lv5 Lv3 Lv2 十字射擊*2 射擊之達人*2 噬血*1 神聖羽翼*1 會心*5 隱身*3 名射手的態勢*1 INT 100 VIT 50 AGI 108 MAG - 散彈型 以高威力的範圍技「散彈」做為主力輸出的類型。 詠唱時間不算長、技能無延遲(動作延遲除外)、威力大且不分散,就算是迴路面積和形狀也是簡易擺設的等級,整體來看是相當優秀的技能。 唯一的缺陷在於技能本身的範圍比較奇特,因此使用上需要一些技巧,熟悉的話,會有相當棒的怪物狩獵效率。 當然,若AGI不夠的話,本身的詠唱時間還是偏長的,這點要注意。 有效的腕部部件 同上述的理由,只限遠距離部件。 能力值 AGI63(A.spd514)、AGI81(A.spd628)分別應對技能等級是Lv5或Lv4的時候,可以將詠唱時間縮到最短的最少所需的AGI。但又考慮到此為範圍技,且不會像子彈亂舞一樣分散傷害,也因此多數情況下會以拖一群怪的方式做集體攻擊,此時VIT的部分就顯得比AGI還重要了。 技能 除了必須的散彈以外,基本上不論是單體還是範圍,散彈本身就夠優秀了,因此若是以此為主力輸出,可以連射擊之達人都考慮不取得。 唯一的問題是SP的消耗速度是非常恐怖的快,因此最好要有相當的SP補給手段才行。 組成範例 Lv(CL) 商城裝備 or迴路 額外面板 腕部部件 備註 110(448) 無 無 遠 暴風腕部.槍砲 +心靈之槍 狩獵上只使用散彈,基本上不使用普攻,主要以拖複數怪物後集體獵殺的配置方式。 因應大量的SP消耗,直接使用神聖羽翼使狩獵腳步不中斷;達人效果不大且沒有特別的幫助,所以不使用;又因為集體輸出,噬血也會有不錯的效果。 沒有使用任何商城裝備、迴路,或是額外的面板,因此STR提升不了多少,INT也盡量至不要過度Miss的程度就好了。 AGI只取至可使詠唱時間縮短到極限的最小值,在拖大量怪物時,會導致近距離迴避下降,因此撐高VIT比AGI來的有用,如果感覺VIT還是不足,可以考慮取下會心、隱身,或是讓散彈等級降至Lv4,可依個人喜好去做決定。 能力值 迴路 STR 126 ■LI-[FA-2-2] DEX - Lv5 Lv5 Lv1 Lv3 Lv2 Lv2 散彈*3 會心*5 神聖羽翼*1 隱身*3 噬血*1 名射手的態勢*1 INT 50 VIT 40 AGI 63 MAG - ■魔法系 在DEM初期許多人會選擇的類型,基礎屬性魔法所需的經驗值都不高,又可利用屬性加成增加攻擊力,且魔法攻擊沒有命中率的問題,算是這類型的優勢。 培育的方法,大多是利用DEM可以在初期快速撐高單一能力的方式,將MAG配至極限,因此初期買些便宜的迴路頂替著就好了,Lv31時再買入MAG+3的迴路。 基本四屬性+光屬性型 以基礎四屬性魔法和神聖之光做為主力攻擊技能的類型。 因為這些技能的所需經驗低、迴路面積小、詠唱時間短、且素質都只需要MAG,因此初期就可以全部擁有,除了無屬性以外,無論對方是哪種屬性,都有其應對的手段。 也因此就算不用任何商城迴路、裝備或是額外面板,只要MAG能到一定值就可以了,並不會太難達成。 有效的腕部部件 基本上所有部件都可以用,但是唯一能補強M.ATK的只有能與法系武器融合的打擊部件而已,因此推薦是用打擊部件較佳。 能力值 只放MAG迴路,有剩餘的空間,看是要放VIT稱高血量和防禦或是其他的能力值,不過通常只有一點點的能力值,沒有甚麼效果的。 技能 四屬性基本魔法和神聖之光,都只有Lv1也可以,補血的手段可以用治療。 組成範例 Lv(CL) 商城裝備 or迴路 額外面板 腕部部件 備註 50(208) 無 無 打 毀滅腕部 +見習魔術師之書 主要是在道米尼界的軍艦島地下的地區來做狩獵的類型。 因為技能皆Lv1,MP消耗量不高,只要帶著乾果或是魔法糖果之類的補品,就可以長時間進行狩獵。 如果不打塔魯巴的話,可以考慮捨棄冰箭;如果要對付魚龍,只使用神聖之光可能會有些不足。 根據自己所選擇要打的怪,可以在招式上做微調和強化,所以並不見得只能在限制在軍艦島地下。當然要保持著泛用狀態因此將所有屬性魔法全都擺上去也是可以的。 能力值 迴路 STR - ■LI-[SA-2-1] DEX - Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv1 Lv1 神聖之光*1 治療*1 大地震盪*1 火球*1 冰箭*2 誘騙*1 提升MP回復率*1 INT - VIT - AGI - MAG 127 巴奧巴布森林討伐任務特化型 如名稱所言,是專為DEM的EP討伐任務『守護巴奧巴布之森吧』來做出應對手段的類型。 當然,相對應的等級的搬運任務還是有的,但是在沒有潛行的情況下要闖到光塔頂樓,可能會有些危險,且再考慮到來回時間,如果不是有特殊的原因,還是解這個討伐任務會比較好。 有效的腕部部件 同基本型的原因,推薦用打擊部件。但是假如自身的M.ATK已經確定夠高到足以輕鬆對付的話,用其他部件也沒關係。 能力值 MAG配至極限,DEX可依個人去做取捨,建議至少C.Spd要至500~600,剩餘的能力值全點VIT,AGI方面很難配到閃過森林內所有怪物的攻擊,因此只要考慮VIT就好。 技能 對付閃蜂和會主動的熱帶基歌,使用的是大地震盪Lv1~4或是地裂Lv2;對付黃金蜘蛛和瑪依瑪依則是魔劍亂舞Lv2~3;補血手段使用治療。 組成範例 Lv(CL) 商城裝備 or迴路 額外面板 腕部部件 備註 80(325) 無 無 打 毀滅腕部 +魔術師之書 沒有使用任何商城迴路、裝備或額外面板,因此MP不足的情況非常容易發生,此時看是要躲至安全區休息(森林內部也是有住宿區的),或是直接帶補品上路都可以。 為了應對瑪依瑪依和閃蜂的中毒狀態,身上最好要準備一些狀態回復藥,當然想直接擺個氣合也行,只是萬一運氣不好狀態一直消不掉的話......。 還有要注意的是自身的容量,DEM本身的容量就很低,加上一堆的補品和藥品,很容易過重,此時可善用機械人形黃玉的腿部部件,可以幫忙分擔這種情況。 如果用大地震盪Lv4~5,大約2~3發可以殺掉1隻閃蜂,但此時也可以考慮用地裂Lv2,詠唱和延遲可以降低許多,只是要注意範圍內的敵人會一齊分散傷害,且可能會不小心捲入其他不想打的怪。 利用誘騙來使對方延遲後,再從旁邊打帶跑,也是另一種不錯的打法。 能力值 迴路 STR - ■LI-[SA-2-1] DEX 108 Lv1 Lv3 Lv1 Lv3 Lv1 大地震盪*1 魔劍亂舞*2 治療*1 隱身*3 提升MP回復率*1 INT - VIT - AGI - MAG 127 商城裝備 or迴路 額外面板 腕部部件 備註 有 無 打 毀滅腕部 +魔術師之書 若使用了商城裝備,特別是某些針對魔法系的商城裝,此時就比較輕鬆了。 但是如果是從物理系突然轉到魔法系,就算是商城物理系裝備,MP上可能還是會吃緊些,這點要注意。 能力值 迴路 STR - ■LI-[SA-2-1] DEX 108 Lv1 Lv3 Lv1 Lv1 Lv1 Lv3 Lv1 大地震盪*1 魔劍亂舞*2 堅固靈氣*1 反射*1 治療*1 隱身*3 提升MP回復率*1 INT - VIT - AGI - MAG 133 狩獵場地情報 注意:這裡只是幾個範例,並不是只能到下述的地方打,請依照自己的DEM的類型、配點、招式做考慮後,找出最適合自己狩獵怪物的地方。 ■埃米爾界、塔尼亞界 Lv (CL) MAP名稱 主要目標怪物名稱 EXP 備註 10 (45) EP任務 喀奇多利斯 巨型咕咕 68/50 10000/4000 因為是EP任務,所以解了同時可以得到得到EP,打怪本身又能取得經驗值。 初期如果沒有商城成的各種道具幫助,會很吃力,真要挑戰的話,可以用鍛練至一定程度的騎寵來幫忙,當然挑戰前先去NECO鎮泡溫泉和身上裝備複製品的爪,可以更有效的幫忙。 Lv35以後開始就有75%的經驗值衰減了,要注意。 觸手怪 洛巴王 286/290 9900/6500 猛毒昏眩氣體相當的難纏,就算是高等中了這招也很容易死,因此能避免打它就避免吧。 北極熊 白熊君 85/70 13000/5500 經驗值稍高於前面兩者,強度上除了HP多了一點以外沒有特別大的差異,想要多一點的經驗值可以考慮選此。 41 (169) 木魚 纏腰布男子! 1,800/1,800 34700/34700 建議組隊去討伐(其實如果沒有任何商城物品幫助,遺跡的EP任務大多都是組隊去打比較好)。 身體部件可以用劍鋒身體,腕部用堤拿機甲手系,不用說當然要融合其他裝備來強化自身防禦和攻擊,但要注意融合後的等級限制問題。 AGI到99後可以有9成的迴避率,但是被圍毆時就危險了,小怪清光後既使被打中,高迴避率仍會讓你有足夠的時間做補血的動作。如果是MAG型,在沒有堅固靈氣和治療的幫忙下,基本上很難撐下去。 沒有點VIT且空身的狀態下,被打大約是3XX左右;左防到6X左右時,善用裝備融合,可以把傷害壓到70左右;移動速度和攻擊速度都很快,要注意。 物理型的DEM可以用火屬性的部件,利用誘騙來引誘小怪分散然後各個擊破,會比較安全。當然,真的打不贏的話,還是解酒屋的EP任務比較好。 暗黑熊 最強之魔獸 2,420/330 43100/12900 比起纏腰布男子稍微弱一點點,AGI到90左右就可以確保高迴避率了。 暗黑熊是比較大的問題,物理型的話,水屬性的腕部部件搭配聖光之劍,會有不錯的效果。 皮卡布 損壞了的人偶 880/1,600 30000/37700 魔法威力大,但防禦面上較為普通,善用反射和隱身,會好對付許多。 80 (325)~ 光之塔 A-12F 孤步R4 獵狐犬G4 移動炮台C4 2500/2500 2600/2400 2950/2900 堅固靈氣做搭配,以普攻為主+達人並使用風屬性腕部部件。 當然,如果有辦法解決魔傘系怪物的詠唱反應,想要用技能當主攻也是可以。 次元廢炭礦B1F D-奧伊利 D-卡托蝙蝠 D-緋紅首領 D-加普路 D-殺人野獸 D-狼蛛 3000/3300 3200/3000 3600/3500 4300/4100 4500/4500 3600/2900 物理型比較適合這裡。不需走太遠的路,且各種藥水的掉落率很高,補給很方便。 裡面敵人的HP不會太高,因此靠著噬血直接殺進裡怪物群是有可能的。 雖然D-狼蛛為土屬,但是其他都是火屬,因此比起暗屬性,還是比較推薦用風屬性腕部部件,配個暗黑刀刃就可以輕鬆解決掉它了。DEX40的Miss率不低,不想看到太多Miss的話可以多投資點DEX。 在Lv80左右時,可能會對於高攻、高命中、且超高左防的D-米泰力卡有些棘手,因此可以使用附帶某程度距離的刺擊部件,或乾脆換成遠距離物理型,然後以高倍率的技能或者使用血腥武器之類的方法來應對,雖然在地圖內只會有1隻存在,但是還是要有些對策比較好。 90 (365)~ 次元大陸之洞窟B1F D-黃土果凍 D-度拉其 D-鬼火 D-洛奇 5500/5300 5800/5800 6500/6900 6300/6200 要到這裡需要走一段路,對部分的人可能會覺得煩躁,但是除了高等的任務必需品,還有各種回復藥水都有,算是這裡的優勢。 D-洛奇的近距離命中率非常高,除此之外就沒有特別大的威脅,但是地圖的範圍不大,通道也窄,因此在經過通道後的小部屋,可能會有怪物暴走的情況,要注意。 相對於忘卻的庭園或是其他地牢,這裡的經驗值取得效率可能沒有突出,但是對於武器更換不易的DEM,只要一把土屬性武器就可以在這裡打遍所有怪,這點倒是相當的有利。 還有需要特別注意的就是地圖本身的地形傷害,DEM目前無法做到減輕或是消除的動作,因此最好要有相當的回覆HP手段,以免意外發生。 酸性霧氣在2F或3F會有很不錯的效果,但是除了這個以外,最好要再備個對付D-巫古的手段才行。 忘卻的庭園III 彌諾蜥蝪 盤旋羽毛 坎堤斯 默登奇菇 20276/22080 13948/16292 10094/12094 5286/6238 就算是刻意復活點存在塔尼亞界,要到這裡仍須要走一些路,但是經驗值取得效率仍然很棒。 盤旋羽毛物防很低,但是全方位毒氣是個問題,只要避開它就可以輕鬆解決掉;彌諾蜥蝪的物防雖然不算高,但是血量非常多,所以會感覺它非常硬,真的受不了的話可以找個盤旋羽毛+默登奇菇(+坎堤斯)的房間妥協一下會好一點。 除了魔防偏高且HP低時會逃走的火雞王相當煩人以外,坎堤斯也會使用魔法無效,魔法型的DEM要特別注意。 盤旋羽毛 摩洛 13948/16292 138,495/99,847 在最深處的BOSS部屋內,只會有這兩種怪物,摩洛是BOSS,但是移動和反應速度非常慢,就算被發現了也可以簡單的逃掉。 最大的麻煩點就是要先找到這個房間才行。 ■道米尼界 Lv (CL) MAP名稱 主要目標怪物名稱 EXP 備註 50 (208) 地下淨水設施 道米尼蟾蜍 螞蟻覓食者 塔魯巴 880/2590 1150/3680 980/3704 魔法型的部分推薦此,必須要有一定程度的MAG,能以黑寡婦Lv5一擊就把上述的怪物全都消滅的狀況下是最棒的,但是遇上魚龍就問題大了,擔心這點的人可以帶著神聖之光來預防。 無商城裝備的最低M.ATK也要500左右,可以確保四屬性基礎魔法Lv1對付道米尼蟾蜍、螞蟻覓食者,和Lv2對付塔魯巴都能一擊殺,回復的部分用暫避(或洞窟暫避)皆可。 大部分的情況地圖中央的部分比較不容易出現魚龍,但一有其他玩家往水路的方向狩獵,中央出現的機率就會變高許多,魚龍的魔防不差,既使有神聖之光做應對手段,但是對於它的高攻擊、異常廣大的鎖敵範圍,加上移動速度算中等,會是個相當大的麻煩。 因此要小心魚龍從背後接近,若是在外側的水路,很容易被複數敵人鎖定,最好要快點找到應對手段,千萬別太相信HP,一但中了寒氣瓦斯,就很容易被圍毆,或是被魚龍的 眼前黑黑吧? 暗屬性魔法轟到死。 道米尼蟾蜍 螞蟻覓食者 魚龍 880/2590 1150/3680 1580/6636 物理型推薦的部分,其實打塔魯巴也可以,對付道米尼蟾蜍和螞蟻覓食者,AGI到63就有9成的迴避率了。 但是對於高命中率的魚龍這樣的AGI是完全避不掉的,如果不想提高AGI,利用聖光之劍來把它一擊殺或是用噬血來保證自己的HP不會損耗太大,會好一些。 舊阿高普路斯B1F 螞蟻騎士 蜈蚣騎士 DEM-翼 (DEM-威艾路凡) 1450/6235 1650/6105 1780/7947 1860/9374 基本上要輕鬆狩獵,一定要用商城道具。 近戰型的狀況,AGI108、DEX60後,剩下全投注在STR上,無法再提升STR時,才考慮VIT。 若想走VIT為主的近戰型,左防撐到70後,商城部件再做適當的裝備融合,可以把傷害壓到剩1,但是部件的耐久度損耗要特別注意。 要特別注意DEM-威艾路凡的方陣,AGI型的被打中的話是無法迴避的,也因此被2~3隻的DEM-威艾路凡圍毆很容易會死,但是相對於VIT型的而言,就不需要擔心這個問題就是。 依照Lv提升所推薦的EP任務 適合的Lv 可接取任務的Lv 任務 EP 備註 10~40 10~40 遺跡任務 巨型咕咕的惡夢 30 新手DEM如果沒有任何商城道具,還是建議找別人幫忙,或是跑最基本的搬運任務吧。 41~60 30~60 遺跡任務 纏腰布男子!的惡夢 因應被圍毆的狀況,建議帶誘騙吸引砲火。無課金的狀況,如果覺得難以單人對付,請找其他玩家幫忙吧。 魔法型無課金倒是比較沒問題,MAG和VIT點至一定,招式上使用誘騙、治療、火爆破就可以。 61~80 59~80 酒屋搬運 【EP】補給物資的配送 使用瑪伊瑪伊島上的酒屋櫃檯就可以接任務,復活點可以存至湯卡,不過要回去DEM改造室時會有點麻煩就是。 81~ 79~100 酒屋搬運 【EP】光之塔調查報告 需要切換許多地圖,電腦的讀取速度影響你的任務所需時間非常重,當然本身的來回速度就需要不少時間。 81~100 酒屋討伐 【EP】守護巴奧巴布之森吧(可組隊) 魔法型的用魔劍亂舞和大地震盪各一個就有辦法對付所需的怪了,物理型的除了遺跡的EP冥王討伐任務外,只能選擇光之塔的搬運任務(因為閃蜂有超高物左防,物理攻擊傷害皆為1),所以這裡主要討論的是魔法型的DEM。 以MAG133、DEX108,無任何裝備融合以及αβ版的情況下,黃金蜘蛛和瑪依瑪依,用魔劍亂舞Lv3約需要2~3發,閃蜂用大地震盪Lv1則是5發左右。 基本上在巴奧巴布森林內的怪物移動速度都不快,因此可以用打帶跑戰術。如果遇上異常狀態,可以試著用反射,或者用氣合等等之類想辦法消除,當然直接帶狀態回復藥也可以,除此之外的麻煩就只剩會主動的熱帶基歌了。 基本上採取單挑的方式,此時若有誘騙和堅固靈氣的效果很棒,但是不小心被圍毆的話,還是快點逃走比較好。 最容易發生逃不掉的怪物就是裡面的BOSS勇敢的巴露露媽媽,因為旁邊的小怪巴露露小孩鎖敵的範圍不算小,因此注意到的話趕快避開,身上也最好也帶隱身以防萬一。 如果不想點太高DEX,可以試著降低它後提高大地震盪的等級,或者乾脆用地裂,大幅提高攻擊的輸出。 物理型因為閃蜂而無法單刷此任務,真要用的話可以刻意擺上活化杖專門對付閃蜂,但若是沒有特殊的狀況,直接替換成魔法型的DEM會比較省事。 50~ 遺跡任務 冥王的惡夢 基本上這也是建議組隊去打,還有光屬腕部部件和闇屬身體部件、噬血、堅固靈氣最好都要備著,物理系DEM也許靠著DC和上述的招式後,就能做到單挑的地步也說不定。 104~ 104~ 忘卻的庭園 打倒G石像! 45 比遺跡還要高的EP量,但是沒組隊想要單挑是極度困難的事,此外還有地圖本身相當大,時間上花費會非常多,如果有團可以一起解的話,是不錯的選擇。 育成範例 ■基礎知識 成長系統 經驗值與等級 DEM的等級是依照EP的總投入量所決定的,一天最多能取得的EP為每日登入(10EP)、特定的EP任務(3~45EP)和打招呼(1~11EP),當然還有某些特殊任務(取得EP/技能點的導航任務、機械人形相關...)會把EP存入EP電池中,但是這些來源是有限的,因此綜合上述的狀況,可以發現DEM的升級速度是藉由每日EP能取得的量所決定的,所以在初期可以比三種族更快升到高等級。 但是,只升級是不會有任何的經驗值和技能的,當然也無法單靠著升級變強,因此對於DEM而言,等級的提升與迴路、面板的優化,強烈建議不要同時進行。 所以,先確認是要升級還是提升經驗值取得迴路後,只全力專注在同一件事情上,等達到自己所需要的標準,再考慮下一階段的事情,才不會手忙腳亂卻又無法達到效果。 DEM特有的注意事項 帳號相關 雖然每個帳號都有一個DEM專用的位置,但是想要認真的遊玩DEM,推薦是新創一個帳號來玩,因為商城部件、迴路等只能在同帳號之間做轉換,所以想要玩兩個以上的DEM的,全都創在同一個帳號內,會有非常大的幫助。 就算是只想創1個DEM,新創帳號的玩家還是要注意別把這個DEM設在三種族的位置上,DEM專屬的位置不會因為你一開始就選DEM就幫你自動移至那個位置的。 機械人形相關 取得機械人形的方面,會有DEM的最低等級限制,與解決任務的戰鬥能力,關於這點只要好好的研究DEMIC就沒有問題。 但是機械人形的部件化方面,除了上述的問題,最麻煩的是隨著等級的提升會需要更多的任務必須經驗值,到了Lv101以上所需的必要經驗值,約是Lv60的100倍,為了不要浪費過多的經驗,在任務解完之前適當的卡在某些等級,會是最好的辦法。 當然,若是同帳號內全是DEM,就可以讓其中一個DEM卡在Lv60,主要的DEM用來取得機械人形,再讓這個卡等的DEM來解部件化,就可以做到最小的經驗值損耗。 EP電池 除了從這裡注意取出後的EP無法再存放回去,還要注意別取超過自己的EP最大值的量了,還有自己身上的EP、任務或打招呼等取得超出自己最大值的EP,也不會存進EP電池裡的。 商城道具相關 如果很介意DEM機械型態外觀的人,商城部件是唯一可以擺脫這問題的方法。 因為EP最大值的關係,後期的EP任務只要解一次角色的EP條就滿了,多出來的EP是不會存在EP電池的,為了不浪費這些EP,可以去加入人多的軍團,以擴充自己的EP最大值。 當確保自己的EP最大值以後,再利用EP增加100%就可以快速的拿到大量EP,而60分版的登出後不會計時,因此可以利用此讓這60分鐘的效益達到最大。 最大EP增加100%(30日) 除了G石像的任務以外,所有的任務EP取得絕對不會超過30,因此EP最大值一定足夠。 不過一但使用了EP增加100%,就不是單靠加入小軍團就能解決的事了,此時這個東西的價值才真正的展現出來。 又因為瞬間大量取得EP的關係,使用到處也可以改造來去除回到改造室的手續,可以增加不少效率。 EP增加100%(60分/30日) 能提高每天取得EP的最大值的手段之一,通常會與最大EP增加100%一起使用,不然就是身處於相當多人的軍團內。 當然利用任務點數增加也可以提高每天取得EP的最大值,只是這不是只限定DEM有效,用在三種族身上也可以幫助提高升級的速度就是了。 DEMIC重設(30日) 優化面板的唯一救星,對於自己的特別接軌出現位置總是不如預期,因此浪費掉大量EP的人,這個可以幫助非常大。 但是一次使用就是30天,並沒有60分鐘的版本,因此最好是真的需要重洗大量面板的時候再買會比較好。 到處也可以改造(30日) 快速替換武器和增加EP運送速率的幫手,不過基本上是後者的效果居多,畢竟就算可以召喚出改造室的機能,比起三種族的武器替換,還是慢了一大截。 DEM全面檢修+10 救回DEM部件的最後救星,當自己的部件(通常是商城部件)已經使用至快要無法修復的程度,又不想重新買時,可以使用此。 不過,真的在意自己的部件的人,在維修時就乾脆點買萬能修理套裝‧白金(10點)而別用改造室賣的修理套裝,就已經有夠棒的效果了。 追加耗費極限α、β(30日) DEM的輕鬆變強手段之一,與三種族相比換算後是極度的划算,不想花費時間在研究DEMIC新手或是高等玩家追求更大的極限,會使用的方法。 各種商城部件套裝 DEM的輕鬆變強手段之二,同追加耗費極限,換算成三種族的狀況也是極度的划算,尤其是部件附加的能力值,與極限迴路同樣不會受到最大能力值120的限制,因此這也是很多新手與老手的愛用選擇。 當然,因為販賣的是「套裝」,也因此可能會有些部件的能力值是不如預期或是不需要的,此時利用多種套裝做混搭,可以達到非常恐怖的效果,但是外觀上的問題就......。 各種DEM能力值迴路箱 除了絕對買不到的1CL+2的能力值迴路,還有1CL+1的價值1億經驗的填補縫隙用迴路,但是大多數抽到的還是價值150經驗值的2CL+1的基本迴路,雖然前面兩者的迴路相當的誘人......。 不過,商城迴路與一般經驗值購買的迴路,名稱是不同的,因此同名稱的迴路最多只能擺10個的問題,不會因此算在經驗值購買的迴路上。 對於初期DEM,CL都還沒有開啟完全,比起取得這個,先使用追加耗費極限會比較好。 各種DEM技能迴路箱 從這裡取得的任何技能迴路,一定比用經驗值購買的迴路都還小,但是同能力值迴路箱,抽不抽的到你想要的迴路才是個問題。 對於初期的DEM而言,狀況也如同能力值迴路箱,先取得這個對初期的效果其實是不怎麼明顯的。 ■不使用商城道具 Lv1~40 若有鍛鍊至一定程度的騎寵,這時候就別客氣拿來用吧,這樣初期就可以直接找遺跡的巨型咕咕算帳了。 如果是純新手且沒有任何額外幫助的DEM,真的想要衝遺跡,還是找高等玩家幫忙比較好,單人的話只能乖乖的解酒屋的EP任務了。 初期因為成長系統的特性,DEM通常會比同等的三種族的戰鬥力還要差,沒有準備充分的話,想要解酒屋的討伐EP任務其實不怎麼容易,反而去解搬運任務會輕鬆許多。 一般常用的方法是先用搬運任務賺取足夠的經驗值,然後買MAG+1的迴路,Lv21之後的討伐任務的飛魚,只要自己的最小M.ATK有75(例如:MAG27+節杖融合於打擊部件)的話,Lv1的火球就可以一擊殺了。在此階段的等級部件的差異性並不會很大,因此有必要的話直接換掉或融合都可以。 在此提醒另一個小訣竅,詩丹的吊飾對於DEM解酒屋任務後的經驗值提升還是有效的,有它的人在解任務時別忘了對自己使用。 Lv41~ 遺跡的巨型咕咕討伐消滅,也因此變得比較辛苦些,纏腰布男子!和最強之魔獸並不是靠著一般騎寵就能對付的傢伙,需要專們對它們做些特化才行,挨不住被圍毆的近戰型或是並非主力培養的DEM,推薦去解阿伊恩市的EP搬運任務。 在此等級已經可以裝備Lv40的劍鋒系部件(在道米尼界的衛斯福特裡的DEM改造室才可購買),血量和物防上比暴風系的部件還要優秀,如果不是外觀取向的話,會比較推薦使用劍鋒系部件。 Lv59~ 此時會出現巴奧巴布森林的搬運任務,配送的路程短,危險性也不會太高,且獲得的EP是之前的搬運任務的兩倍,因此這階段不用去遺跡就可以輕鬆賺取EP。 Lv81~ 巴奧巴布森林的搬運任務消滅,取而代之的是光之塔-湯卡的搬運任務,配送路程和危險性都提高了,沒有特別原因的話是推薦解巴奧巴布森林的討伐任務。 Lv101~ 只剩下遺跡的冥王、雷凰的討伐任務可以獲得大量的EP,真的打不過的話,看是要找人幫忙或是解一般的非EP任務,此時算是賺取EP最辛苦的階段。 Lv104~ 多了忘卻的庭園的打倒G石像任務可以選擇,不過還是得需要找人幫忙才行,如果有團可以一起解的話強烈推薦跟著去解。 ■使用商城道具 Lv1~ 善用商城部件和追加耗費極限,除了Lv104以後的G石像以外,遺跡的EP任務的BOSS都可以靠自己解決,因此可以靠遺跡EP任務就可以解至Lv110。
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1289.html
《鬥技演習》 與毒怪鳥對峙!(毒怪鳥と対峙せよ!) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 11~ 11~ ★★ 50分 0z 出發時的季節與時間 大鬥技場 毒怪鳥 目標與條件 主要目標 討伐1隻毒怪鳥 小目標A 無 小目標B 無 特殊條件 無 備註 無 演習裝備 種類 武器 裝備 狀態 發動技能 持有道具 倍率 弓 獵弓Ⅱ 頭 桃毛獸帽身 無腕 無腰 桃毛獸護腰腳 桃毛獸腿甲 體力 100耐力 100攻擊力 120防禦力 29 麻痺加倍 攜帶食物×5應急藥×5睡眠瓶×20強擊瓶×40鬼人藥‧大×1 120% 弓 狂野弓Ⅱ 頭 桃毛獸帽身 桃毛獸輕甲腕 桃毛獸手甲腰 桃毛獸護腰腳 桃毛獸腿甲 體力 100耐力 100攻擊力 180防禦力 51 攻擊力UP【中】除臭 麻痺加倍 強走藥‧大×1補給專用秘藥×1補給專用地洞睡眠瓶×20飛刀×5睡眠飛刀×5 110% 弓 女王獵弓Ⅱ 頭 命之耳飾身 無腕 無腰 無腳 無 體力 130耐力 100攻擊力 204防禦力 71 防禦+60體力+30 麻痺加倍 毒加倍 攜帶食物×5應急藥×5強走藥×3補給專用秘藥×1補給用大爆彈桶×2補給專用地洞強擊瓶×40 105% 重弩 巨甲蟲弩 頭 電龍帽身 電龍輕甲腕 無腰 桃毛獸手甲腳 麒麟長靴 體力 100耐力 100攻擊力 180防禦力 43 寒冷減半 暑氣加倍【小】 攜帶食物×2應急藥×3LV1 通常彈LV1 通常彈×99LV1 徹甲榴彈×9LV2 徹甲榴彈×9LV3 徹甲榴彈×9LV1 擴散彈×3LV2 擴散彈×3LV2 睡眠彈×8染色彈×10補給專用地洞 100% 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×1 應急藥×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 染色球×1 染色球×1 飛刀×3 飛刀×3 大爆彈桶×1 大爆彈桶×1 任務獎勵 主要配點 3200p 主要目標HRP 0 小目標A配點 0p 小目標AHRP 0 小目標B配點 0p 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 追加報酬 鳥龍的硬幣×1 基本目標報酬 5分以內達成任務 鳥龍的硬幣×1 42% 永遠的硬幣×1 100% 鳥龍的硬幣×2 8% 分數15000P以上 沒有道具 50% 堅實的硬幣×3 30% 豪華的硬幣×2 70% 分數13000P以上 豪華的硬幣×1 100% 分數10000P以上 堅實的硬幣×3 30% 豪華的硬幣×2 70% 分數8000P以上 堅實的硬幣×2 100% 分數5000P以上 堅實的硬幣×1 100% 委託人:女老闆 任務詳細 在鬥技場上魔物與獵人1對1以真本領決勝負! 這次的對手是毒怪鳥。 給那傢伙的冠部狠狠一擊啊! WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/179.html
FAQ = Freqently Asked Questions = 常被發問的問題 Ps.有些基本問題若會編輯wiki者可自行編輯,若不會編輯可以在下面提出。 《戰鬥相關》------------------------▲遊戲的戰鬥方式解說,相當重要。 ▲我方的ATK明明就遠高於對方的DEF,卻攻擊不到對方! ▲戰鬥時出現的☆卡是做什麼用的? ▲畫面左邊的Bonus是什麼意思?經驗怎麼算的? ▲什麼是戰鬥傷害/直接傷害? ▲對戰時我的手牌自己跑回牌堆裡啦! ▲對戰時遇上的玩家出了有四葉草標誌和愛心標誌的牌。那個是怎麼弄出來的? ▲戰鬥時出現了自己沒裝備的事件卡。 ▲戰鬥中要怎麼回復HP? ▲效果會持續數回合的異常狀態(如中毒或攻擊力上升),在更換角色後還會持續嗎? ▲在中距離時,當阿貝爾發動閃電旋風刺時,可以用艾伯李斯特發動茨林嗎? ▲如果同時滿足複數必殺技條件的話,會同時發動嗎? ▲古魯瓦爾多Lv2的必殺技發動條件內有移動0,這是什麼意思? ▲我搞不懂雪莉與多妮妲的技能「異質者」。以及「不死」「自壞」是什麼? ▲明明就用了異質者而有了「不死」狀態卻死掉了! ▲傷害數有上限嗎? ▲想問對戰時取得主動權的方式。MOV明明是一樣的,主動權卻被搶走了。 ▲我的移卡比對方多,為何不是我先攻? ▲戰鬥中的狀態有哪些?都是壞的狀態嗎? ▲Battle Point (BP)是做什麼用的? 《戰鬥相關》------------------------ ▲遊戲的戰鬥方式解說,相當重要。 說明了先後攻的判定、戰鬥輸贏的判定、攻擊防禦力的判定。 尤其是攻防判定的說明,應該可以解決很多人對攻擊數字上明明比對方防禦高,卻打不到對方的疑問。 介面大廳的教學裡:「看更詳細的說明」請一定要點進去好好看一看,戰鬥這部分是很多新手會有疑問的地方。 ▲我方的ATK明明就遠高於對方的DEF,卻攻擊不到對方! 攻擊或防禦的數字,僅是之後可以擲的黑骰白骰的骰數。 而實際發揮的攻擊力與防禦力則要看擲骰後正面朝上的骰數。 因此,不管丟了多少顆骰子,也是會出現連一顆都沒中的情況。 ▲戰鬥時出現的☆卡是做什麼用的? 那是特殊卡,在發動特定必殺技時是必要物。 也是有角色在低於一定等級前不會用到,像是阿貝爾。 ↑L3艾伯李斯特的技能。第二、三招黃色底的2↑就表示要2顆以上的星星。 ▲畫面左邊的Bonus是什麼意思?經驗怎麼算的? Bonus影響獲得的經驗。Bonus越高,經驗就越高。 經驗的算法如下↓↓↓ 地圖任務─怪物等級x5+BONUS x10。 玩家對戰─對方人物等級總和x5+Bonus x10。 無論是任務或是對戰,只要輸了經驗和所獲得的Gem都不會太多。 獎勵名稱 獲得條件 獲得Bonus 備註 FEAT 使用技能 +1~4 第一次發動技能會+1,再繼續發動技能則分別+2,+3,+4。由於一個角色最多4個技能,故一個角色最多獲得+10同樣的技能再次使用將不會獲得Bonus。 INITIAL DAMAGE 最先給對手傷害 +1 必須是丟骰子造成的傷害;技能帶來的直傷不算,如:深淵、大地崩壞、茨林、傷隨光逝、兩個身體。 CRITICAL HIT 一擊秒殺滿血對手 +最大HP÷2(尾數捨去) 對手受到傷害→回滿HP,再被秒殺一樣會增加Bonus。*PVP時打死HP1的敵人時,雖然有顯示Critical的字樣,但實際Bonus數和經驗值並沒有加成。*任務時打死HP1的敵人無加成。 SURVIVOR 剩HP1時殺死敵人其他條件待驗證 +3或+5 任務中及PVP,使用HP1的怪物卡皆判定OK。3vs3的情況下,必須是死剩最後一人HP1才有效,1vs1為+3、3vs3為+5 ▲什麼是戰鬥傷害/直接傷害? 戰鬥傷害─使用槍卡、劍卡擲骰後造成的傷害。(EX:艾伯李斯特─精密射擊、古魯瓦爾多─猛擊) 直接傷害─不使用槍卡、劍卡擲骰所造成的傷害。(EX:庫勒尼西─深淵、阿奇波爾多─大地崩壞) 簡稱為戰傷、直傷。 ▲對戰時我的手牌自己跑回牌堆裡啦! 您應該是遇到了如艾伯李斯特的「雷擊」或庫勒尼西的「瘋狂眼窩」等,具有丟棄對方手牌能力的必殺技。 另外,如果對手使用了商店在賣的「詛咒卡」,我方的手牌也會被丟掉。 此外,如傑多的「因果之線」或古魯瓦爾多的「精神力吸收」等必殺技,則具有將對方的手牌據為己有的效果。 ▲對戰時遇上的玩家出了有四葉草標誌和愛心標誌的牌。那個是怎麼弄出來的? 那是叫做「事件卡」的卡片,可以裝備在角色卡上。 詳情請參照「戰鬥基礎知識>事件卡的裝備」。 ▲戰鬥時出現了自己沒裝備的事件卡。 沒裝備任何卡片就去打一次大概就會了解,其實事件卡本來就是不裝備也會自己出現的卡片。 裝了事件卡以後,戰鬥時就會出現系統預設的事件卡+自己裝的事件卡。但如果十八個事件卡槽都裝滿了,就不會出現系統系預設事件卡。 系統預設事件卡有劍1、槍1、防1,共計15張。 ▲戰鬥中要怎麼回復HP? 有三種方法:①不移動選回復、②使用HP回復事件卡、③必殺技。 ① 移動階段的「回復」 在移動階段選中間的椅子,就可以回復1HP。雖然不能控制距離,但如果有出移動卡而且MOV數比對方高,還是可以取得先攻。 ② 使用HP回復事件卡 在任務的綠寶箱、商店、獎勵遊戲等可以看到的藍底紅心卡就是HP回復事件卡。回復量因卡而異,裝備後將會在戰鬥時以一定機率出現。 ③ 必殺技 也有如古魯瓦爾多「血之恩賜」、布列依斯「治癒的波動」、艾茵「九個靈魂」等具有回復HP作用的必殺技。 ▲效果會持續數回合的異常狀態(如中毒或攻擊力上升),在更換角色後還會持續嗎? 會。 比如說在移動階段用古魯瓦爾多出特2再換角色,會在發動必殺架勢攻擊力上升的狀態被換角,但換古魯瓦爾多時還是攻擊力上升的狀態。 中毒的話,則會先被扣血再進行換角。被換回來的那回合則不會扣血。 所以中毒且HP只剩1的時候,一被換角就會馬上死亡,一般來說都會選原地回復HP。 ▲在中距離時,當阿貝爾發動閃電旋風刺時,可以用艾伯李斯特發動茨林嗎? 必殺技的距離條件要看回合開始時的距離。 由於阿貝爾的閃電旋風刺是中距離限定,但艾伯李斯特的茨林是近距離限定,當阿貝爾可以發動閃電旋風刺時,艾伯李斯特是無法發動茨林的。 但在擲骰後距離會因為閃電旋風刺的效果拉成近距離, 如果下個回合是艾伯李斯特攻擊而阿貝爾防禦的話,倒是可以讓艾伯李斯特使出近距離限定的雷擊。 ▲如果同時滿足複數必殺技條件的話,會同時發動嗎? 是的。 ▲古魯瓦爾多Lv2的必殺技發動條件內有移動0,這是什麼意思? 就像字面上所說的一樣,移動數值為0。 出了任何一張移動卡,該必殺技就無法發動,可以看一下必殺技的黃燈有沒有亮。 ▲我搞不懂雪莉與多妮妲的技能「異質者」。以及「不死」「自壞」是什麼? 首先是發動條件,在防禦回合出了特殊3,且在該回合受到了會讓HP歸零的攻擊就會發動。 發動以後的回合依然可以回復或換角,也可以使用HP回復卡。 「不死」是指不會受到骰子的傷害所攻擊。但還是會受到直傷攻擊,所以有可能會被阿奇波爾多的「大地崩壞」與庫勒尼西的「深淵」等必殺技殺死。另外雪莉使用「自殺傾向」時扣的血也是直傷,就算發動了異質者,如果扣血結果會讓HP歸零,雪莉會在擲骰前死亡,攻擊也就不成立。 「自壞」則是指在規定的回合後自動死亡。 而在異質者發動時,使用會造成異常狀態的必殺技,即使攻擊成功也無法造成異常狀態。 另外,「不死」與「自壞」都可以藉由聖水解除。 ▲明明就用了異質者而有了「不死」狀態卻死掉了! 異質者雖然可以避開藉由擲骰造成的普通傷害,但受到直接傷害攻擊還是會死。 若因阿奇波爾多的「大地崩壞」、庫勒尼西的「深淵」、瑪格莉特的「地獄獵心獸」、 艾茵「兩個身體」的反擊、雪莉「自殺傾向」、伯恩哈德「解放劍」的招式效果,HP歸零的話也會死亡。 注意:在雪莉HP1,對方使用弗雷特里西的「十閃」,而我方發動異質者時, 十閃的攻擊會分成兩段,異質者會對第一段攻擊有效(也就是說十閃的固定傷害無法殺死雪莉) 但之後擲骰時如果對方打出1以上的攻擊,雪莉依然會死亡。 ▲傷害數有上限嗎? 傷害數的上限是對手的所剩HP,但當發動與傷害數相關的技能時,則要看實際骰出的骰數。 例如使用利恩的「反擊的狼煙」,在HP1的情況下遭受對手5點傷害時,會受到1點傷害而死亡,但可以抽5張牌。 另外攻擊力(ATK)若超過三位數,如ATK=102,雖系統只會顯示為2,但實際擲骰有102顆。 ▲想問對戰時取得主動權的方式。MOV明明是一樣的,主動權卻被搶走了。 若雙方移動卡的數值相同,主動權會隨機落在其中一方身上。 選擇不移動的話就會留在原地,如果對方選擇前進; 就算我方的MOV比較高可以取得先攻,因為對手前進了,距離自然也會被拉近。 另外被麻痺時MOV會強制歸零,所以就算出了移動牌也不能移動, 而且只要對方有出移動牌,主動權也一定會歸對方所有。 ▲我的移卡比對方多,為何不是我先攻? 首先注意自己是不是中了麻痺狀態? 在異常狀態頁面中有提到麻痺的效果:不能移動,Mov強制=0。 中了麻痺即使你出再多移卡,只要對方出了移1,先攻就一定是對方的。 當然若是對方沒出移卡,即是兩方都Mov=0,將由系統隨機判定先後攻。 如果你沒中麻痺,那是對方角色有Mov+1的技能,例如伯恩、多妮、羅索。 對方的Mov技能加上去大於或等於你的緣故。 ▲戰鬥中的狀態有哪些?都是壞的狀態嗎? 不一定都是負面狀態,有的是ATK或 DEF增加、還有移動力增加等正面狀態, 詳細可參照《異常狀態》。 ▲Battle Point (BP)是做什麼用的? 目前用途在首頁的「戰鬥排名」,每月25日清算一次並發予獎勵,清算後BP將會回到1500。 只有在亞歷山卓城進行的對戰,BP才會有所變動。 Battle計算方式如下。 S的值隨對戰結果為勝、負、和的不同而異 勝=1,和=0.5,負=0 詳細說明請參照等級分-维基百科 註:以上部份資料經同意轉載自《巴哈姆特~Unlight哈啦板~》 遺跡不是冷卻3天嗎?,樓上f5後就會電腦接手了 - 名無しさん 2015-03-15 00 00 29 人家爛骰就有問題? 牌組都比我高, 跟人對戰完就說人爛? 死屁孩闇の終* 要不是剛好爛骰你用少爺都沒用啦! - 名無しさん 2015-08-29 12 49 18 還有就是你的血都只剩1點, 有什麼資格說人爛LOL - 名無しさん 2015-08-29 12 55 28 我的BP為甚麼是1484? - 名無しさん 2016-01-02 23 13 36 哇哇哇變1468了 - 名無しさん 2016-01-03 15 49 22 難道是我中離?壞壞 - 名無しさん 2016-01-03 15 49 47 系統很壞 跟電腦打都是他先攻 - 名無しさん 2016-01-03 22 52 10 異質者好像其實只要是直傷都會死(只對骰傷有效) 遇到布朗寧的 馬德里布魯的喧囂 也會掛 - P 2016-01-13 23 35 38 BPA也會掛 - P 2016-01-18 18 40 10 就Bonus那裡,有的時候會有個Fast誒……我本來以為是先攻獎勵,但是似乎並不是第一回合出現的? - 名無しさん 2016-01-27 00 32 04 名前
https://w.atwiki.jp/fland/pages/292.html
種類(台) 種類(日) 種類(英) 説明 藥效提升 薬物効果向上 Increase medicine effect 薬使用時の回復効果が上がります。例:薬物+25の場合・興奮剤100→125・ロータス400→500 食品提升 食物摂取効果の向上 Increase food effect 食物使用時の回復効果が上がります。例:食物+25(首)食物+25(腕)装備時ウニ寿司HP800、MP500→HP1200、MP750 提高遇敵機率 敵との遭遇率増大 歩き時の遭遇率が上がります。 戰鬥後經驗 #20540; 戦闘経験レベル増加 More experience from combat 取得経験値が増加します。 戦利品追加 Better loot 戦闘後に得られるアイテムの数が増加します。 逃走成功率増加 Rate of successful flee 逃げられる確率が上がります。 散 #27493;親和度 散歩による幻獣の親密度上昇の程度 幻獣を散歩させた時の親密が早く上がります。 戰敗親和度 戦闘敗北による幻獣の親密度下降の程度 敗北時に親密が下がる数値が減少します。 魔法裝備製造 不明
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1290.html
《鬥技演習》 與陸地女王對峙!(陸の女王と対峙せよ!) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 11~ 11~ ★★★ 50分 0z 出發時的季節與時間 大鬥技場 雌火龍 目標與條件 主要目標 討伐1隻雌火龍 小目標A 無 小目標B 無 特殊條件 無 備註 無 演習裝備 種類 武器 裝備 狀態 發動技能 持有道具 倍率 大錘 工房試作品槍錘 頭 惡運耳飾身 雪獅子王鎧甲腕 雪獅子王臂甲腰 雪獅子王腰甲腳 白銀金屬長靴 體力 100耐力 100攻擊力 676防禦力 71 龍風壓無效幸運 傷害恢復速度-1 採取-1 攜帶砥石×5攜帶食物×5應急藥×5補給專用閃光球×2強走藥‧大×1怪力藥丸×1 110% 狩獵笛 強化骨號角 頭 毒猛龍帽身 雪獅子王鎧甲腕 雪獅子王臂甲腰 雪獅子王腰甲腳 白銀金屬長靴 體力 100耐力 100攻擊力 676防禦力 84 傷害恢復速度-1 攜帶砥石×2攜帶食物×2 120% 大錘 束縛立方體 頭 勇者耳飾身 無腕 無腰 無腳 無 體力 100耐力 100攻擊力 806防禦力 6 自動追蹤火災場蠻力+1強化異常狀態攻擊攻擊力UP【小】 攜帶砥石×3攜帶食物×3應急藥×3補給專用地洞強走藥‧大×1 100% 狩獵笛 大風笛 頭 命之耳飾身 骨製U鎧甲腕 無腰 無腳 骨製U脛甲 體力 130耐力 100攻擊力 780防禦力 121 防禦+60體力+30 麻痺加倍 毒加倍 攜帶砥石×3攜帶食物×3應急藥×3補給用大爆彈桶×2小爆彈桶×2補給專用閃光球×2 105% 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×1 應急藥×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 染色球×1 染色球×1 飛刀×3 飛刀×3 大爆彈桶×1 大爆彈桶×1 任務獎勵 主要配點 10000p 主要目標HRP 0 小目標A配點 0p 小目標AHRP 0 小目標B配點 0p 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 追加報酬 飛龍的硬幣×1 基本目標報酬 6分以內達成任務 飛龍的硬幣×1 65% 永遠的硬幣×1 100% 飛龍的硬幣×2 15% 分數15000P以上 沒有道具 20% 堅實的硬幣×3 30% 豪華的硬幣×2 70% 分數13000P以上 豪華的硬幣×1 100% 分數10000P以上 堅實的硬幣×2 30% 豪華的硬幣×1 70% 分數8000P以上 堅實的硬幣×2 100% 分數5000P以上 堅實的硬幣×1 100% 委託人:女老闆 任務詳細 在鬥技場上魔物與獵人1對1以真本領決勝負! 這次的對手是雌火龍! 避開火焰,如何靠近牠是戰鬥的關鍵! WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索