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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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殿堂武器強化SCクエスト 127転生数内をループさせる事により燃えないdaiを手に入れるクエスト 127転Lv99で復活Pを飲めば127転Lv1に戻り殿堂知力パッチを入手 殿堂知力パッチをWクリックすれば50%の確立で殿堂武器強化SCかよもぎ餅を入手 殿堂武器強化SCは殿堂武器のエンチャLvを+1or低確率何も起こらないの二項目のみ 通常のdaiみたいに失敗で武器が蒸発する事はありません。 殿堂武器=殿堂ロング ダガー/キングオブグレートソード/キングオブスタッフ SPキングオブデュアルブレード/キングオブデュアルブレード/キングオブソード/キングオブボーガンが 対象で通常のdaiでは強化が出来なくなり殿堂武器強化SCのみがOEが出来るようになります。 Map制限の変更 流氷Mapには殿堂者が入れなくなります。 殿堂FI島 コンバゾーンにて殿堂同士のPK可能のexpMapランテレ不可ですが殿堂SWは可能です。 移動方法:カンスト城内の壊れた椅子辺りから殿堂FI島へ移動 Lv98の99%にダウン 現在の殿堂者Lv99の人で復活Pを捨ててる人も多いので実装時Lv99のひとは Lv98の99%にダウンからのスタートになります。 殿堂スキルクエスト一部実装 殿堂覇者一派から消耗品スキルパッチがDrop 作業の合間をみて開発出来たのからMOBに詰め込んで行こうと思います。 消耗品の殿堂者独自のスキルが使えるアイテムを製作?Drop?で入手するクエスト クラス別専用リング未実装 クラス別に個性機能&スキルが生かせるリング
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カーボ … 穀物海岸沖の島にある都市、カーボヴェルデのこと。 海事平均lv … 複数の人数で、艦隊を組んで海事(戦闘)をするときに、全員の海事lvの平均値の、±6以内に自分のlvが入っていないと、もらえる経験値が減少してしまいます。これを「キャップがかかる」と言います。経験値効率を重視する艦隊を募集する場合、自分の海事lvをまず伝えておくことが重要になります。(±6以内、という数値は、「初心者の館」さんを参考にさせていただきました。GMに問い合わせたところ、ゲームの攻略要素であるので、数値は明らかにしていないとのことでした。6という数値は統計による口伝のようです。参考程度に。) 回復艦隊 ・ 名工叩き … 最大耐久が減ってしまった減ってしまった船を集めて、艦隊を組んで最大耐久を回復させること、またその艦隊を示します。(→底耐久) 船の最大耐久を回復させるには、「名工の大工道具」とうアイテムが必要です。このアイテムは艦隊を組んで使用すると、メンバー全員に使用効果があります。(→艦隊)アイテム1つにつき、最大耐久が1ずつ増えていきます。このアイテムは洋上でしか使用できません。 カテ … アイテム、仕入発注書のこと。交易所で、購入できる上限の量を買ってしまった後に使用すると、購入できる量を元に戻すことができます。発注書は主にカテゴリー1~4の4種類あり、対象の交易品の種類によって使う発注書が違います。それぞれ、カテ1、カテ2、などと略して呼ばれます。 カリカ … インドの都市、カリカットのこと。 艦隊 … 一時的に組むことができる、5人以下のグループ。一部のスキルを共有したり、提督(リーダー)の請け負っているクエストを紹介してもらえたりします。艦隊には、艦隊のメンバーだけに聞こえる艦隊チャット(Pertyチャット)があり、PTチャ、と略されて呼ばれます。 艦隊クエ … 中級学校のカリキュラムの、艦隊を組む演習クエストのこと。指定された町の酒場で、自分を含めて3人の艦隊を組むよう、先生に言われます。スクールに通っている人なら誰もが通る道のりですが、ここで初めてスクールチャットに助けを求めて発言デビューする人も多いようです。中級学校の艦隊クエを手伝ってください、といえば、ほとんどの人がわかってくれるので、恥ずかしがらずに発言してみましょう! 艦隊料理 … 行動力を回復する料理アイテムの中で、複数に効果のあるものがあり、その料理アイテムのことを艦隊料理と言います。艦隊を組んでいる状態で使用すると、近くにいるメンバーに同じ効果を与えることができます。料理アイテムの説明のところに「行動力回復+** 疲労回復 (複数)」と書いてあるのが艦隊料理です。使用すると、「船員に豪華な料理を振る舞いました」というログが流れます。 カンスト … カウンター ストップのこと。レベルやスキルランクが、システム上もうこれ以上上がらない最大値になっていることを言います。スキルランクカンストの場合は、それ以上熟練が入らなくなります。レベルカンストの場合は、それ以上経験値が入りません。スキルランクのカンストは、ブーストしない状態で、ほとんどが優遇の場合R15(R10でカンストのスキルもあります)、非優遇でR10止まり。(スキルによって違うので詳しくはwiki等確認してください。)レベルは3つとも65がカンストになります。 ギルマス … ギルド マスターのこと。冒険・商人・海事の各ギルドにいる親玉。スキルを教えてくれたり、転職したりするときはギルマスのところへ行きましょう。 キャップ (→海事平均lv) 業者 … 禁止されているRMTを行っていると思しきキャラクター。(→中華) クエ ・ ~クエ … クエストのこと。海事クエ、冒険クエ、などと言う場合は、クエストの種類を示し、執事クエ、ペットクエ、カテクエ、などと言う場合は、達成したときにもらえる報酬の内容を示します。美術クエ、開錠クエ、などと言う場合は、クエに必要なスキル(またはこなすことによって伸ばせるスキル)を示し、転職クエというのは、達成時にギルド登録証をもらえるクエのことを言います。クエストは、艦隊を組めば4人までに紹介することができるので(→艦隊)、転職クエなど需要の多いクエストを引いた人が、「商人転職クエ紹介できます@3人」などと好意で呼びかけてくれることがあります。 クリ … クリティカルヒットのこと。洋上で戦闘するとき、相手の船首または船尾をまっすぐに狙うと、ダメージの大きいクリティカルヒットを出すことができます。船首よりも船尾の方がクリティカル判定を得る確率が高いです。 誤爆 ・ gbk ・ ごば … 発言すべきチャットとは違うチャットに、発言を投下してしまうことを誤爆といいます。チャットが複数あるときに陥りやすい状態で、誤爆した場合はすぐに誤爆だと謝るのが礼儀です。誤爆は「チャットの華」とも言われ、チャットがあるかぎり誤爆もなくならないものです。誤爆してもいさぎよく諦めましょう。(→トーテムポール) ゲジゲジ ・ ムカデ ・ モジャス … 船の種類には、帆船と、ガレー系の漕船を必要とする船がありますが、後者のガレー系の船のことを、見た目からこう呼ぶことがあります。ちなみに、ガレー系の船に乗っている人にむやみに言うと怒られるので気をつけましょう。 コルベ … 船の種類。コルヴェットのこと。 ゴア北回し … カリカットで出る、ゴア郊外の特定の地図を、何度も発見⇔報告して冒険経験値と熟練を稼ぐこと。地図出しと、発見場所・報告場所が近いので、定番の地図回しになっています。 ゴン … チュニス近海に出没するNPC、ゴンサロ・ビゴールのこと。(→NPC)重キャラックなど3隻の船団で、ジェノスクの生徒たちに何度も沈められている。接弦スキルをつかって吸いつくように白兵してくるが、5人とかでフルボッコにすれば問題なし。(→ジェノスク)
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防御スキル各論 リボスト 剣系を装備している時に前方3方向からの「近接攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。 (おそらく命中率80%の攻撃だと70%の60%で最終結果42%?) さらに回避に成功した場合、直接攻撃でカウンターを行います。 グラスニッパーなどの使用後後退する敵スキルに対しては、スティンガーや踏み込みが可能な場合はそれらで反撃します。 なお、~インパクトも通常通り発動します。 直接攻撃中心の相手との1対1で絶大な効果を発揮します。 剣を装備している際の主軸となるスキルです。 3方向しか効果が無いので包囲された際には向きに注意が必要です。 インティミデイト 銃系を装備している時に前方3方向からの「特殊攻撃」に反応します。 回復スキルや召喚、物理攻撃系のスキルには原則的に反応しません。 銃の射程外だろうが、射線が合っていなかろうが反応します。 (射線が壁などで通らない場合はそもそも相手の攻撃も通らないので不明) 反応した場合、相手に対して先手を取って「ディストラクトショット」を実行します。 これは威圧効果を持つ小ダメージの射撃攻撃です。 威圧を与えた場合、相手のスキル発動は中止されます。 発動時にMP1と銃弾を消費します。 追撃の「~インパクト」も発動します。 (ナックルダスターの追撃ガンストライクもその方向の目の前にモンスターがいれば発動。 その際のインパクト発動はガンストライクの相手に発動。 ヴァンガードランサーの場合は未調査。でもおそらく発動する。) 魔法系相手に決まれば一方的に攻撃できるスキルです。 ただ、威圧が乗らない事あり、銃弾やMPの消費など問題点も多いので注意が必要です。 有効な相手が限定されるのでリボストのように主軸にはしづらいかと思います。 アボイド 装備条件はありません。前方5方向からの「近接・射撃攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。 さらに回避に成功した場合、助走状態でないならば1マス後ろに後退します。 後ろが壁、縛り状態など1マス後ろに後退できない状況ではスキル自体が発動しません。 相手から距離を取るスキルです。 距離を取って戦いたい銃や突剣を使っている際に重宝します。 逆に長剣の場合、あまり出番は多くありません。 また、部屋で使う場合は下がった拍子に罠を踏むリスクがあるので注意。 距離を詰めたい時には他のスキルを選択するべきでしょう。 後ろが壁だったり、囲まれると機能しない点に注意してください。 大部屋の魔窟だとこれを使って1ターンに何マスも飛んで距離を取れる事もあります。 エクスペル 装備条件はありません。前方7方向からの「ブレス・魔法攻撃」に反応します。 ダメージを半減し、弱体化ステータスの付与率を半分にします。 呪文で軽減している、という設定のため、封印状態では効果を発揮しません。 魔法系の敵に対しては安定した効果を発揮します。 適応範囲は結構広く、ガルグイユの水鉄砲やブラックハンドの電撃などにも有効です。 耐える 凌辱されている最中に「火照り」や「発情」といったステータス異常になりにくくなります。 拒絶 凌辱に対してカウンターで威圧(基本確率30%)を与えます。 威圧を与えた場合、自分が放心状態であるならば放心状態が解除されます。 放心状態が解除された場合、転倒・四つん這いが解除されます。 前提条件としてスタン・威圧・衰弱・発情ではない事が必要です。 (モラルが一定以上ないと使用できない?) 拒絶が成功すると凌辱中にターンが回ってくる可能性があります。 この時、広範囲対象の巻物等があれば窮地を途中で脱する事ができます。 また、うさぎのケーキなどで活力を回復できればゲームオーバーを回避できるかもしれません。 逆にそういった物が無い場合、またすぐ凌辱されてあまり意味をなさない可能性が高いので注意が必要です。 受け入れる 凌辱に対してこちらも相手に性的な攻撃を行います。 より速いターンで相手が射精し、満足して立ち去ります。 (モラルが一定以上あると使用できない? 性癖を1つ以上獲得した際に習得?) 自分の活力に余裕があり、相手の数が少ない場合に有効です。 ある程度の活力消費で窮地を脱する事が可能です。 ただし、装備の損傷や妊娠には注意が必要です。 また、自分から妊娠を狙う際には膣挿入を確認してから使うと良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/dqmsl1234/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/dqmslight/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/katharses/pages/78.html
ヴァイロン時計台(作成中) ※現在9階までしか攻略できてません 開始場所・ヴァイロンF7にある時計塔より入場可能 参加条件・ヴァイロンの入場クエストを進めることで入場できるようになり、入場に回数制限はない 入場必要アイテム ・エレメンタルジュエル (個人上位派閥に属することで免除) ・魔力の鍵 ジェニアから購入 or 製造 購入 ムーンストーン2コ 製造 マナストーン、ファイアストーン、アイスストーン、ウィンドストーン、マジックストーン各5コ、シルバーランプ10コ SQ構成 ・盾1~2名 クルセイダー持ちの、コインブラトゥルーパー or ファイター 7階以降は2名必須 ・バフ エミリア、ヴァレリア、ベロニフから1~2名 ビセンテリオ グレイス ・デバフ リサ ・火力 残りの枠すべてを火力職で埋めるウォーロック、ヘレナ 知能型カトリーヌ、ルディン 防御力が高いので物理職はNG 装備が揃っていればカリュケ、ラルフも可 “装備が揃っていれば” → 等級、特化、貫通 防御力が高いので特に貫通が重要 ※先の仕様変更により、ウォーロック、ヘレナ、共に弱体化 立ち回り ・盾 クルセイダーでプロヴォーク バフ込み防御等級75程度あるとかなり楽 最上階以外なら70程度でも ボスの攻撃が範囲攻撃なので、ボスの最大射程でプロヴォーク ボスに攻撃できるほど接近してしまうと、 ボスの背後からグライディングを掛けるリサが、ボスの攻撃範囲に入ってしまう ・エンハンスタクティクス(エミリア、ヴァレリア、ベロニフ) スタンスリングを2つ用意しSQメンバーにLv12エンハンスを掛ける ボスと交戦し出すと掛けに行けないので第一に盾にミリーを掛ける 蘇生役でもあるので無闇に前に出ない リサシテーションで無くソウルクリスタルで復活した場合は無敵時間があるので 対象の死に場所等、場合によっては無理に蘇生に行く必要はない 3人のうち誰を選ぶか ホルキャン、ほかの2人よりかたいエミリア ET即発、10Fコロニー破壊のお供にヴァレリア ケミプロの接続時間が延びたのでホルキャンがいらない下層階の攻略のみならベロニフ ・楽器バフ(ビセンテリオ) シャイニングバラード(セレナーデ)と、コンフオコ(プレリュード)が重要 スタンスリング(またはスキルリング)を2つずつ用意し火力にアンコール込みLv13バフを掛ける 余裕があればビルトゥオソを全員に掛ける 盾にはコンインペトのほうがいいかもしれない ただしコンフオコと重複不可なので火力には掛けないように注意 ミッション始まる → みんなが動き始める前にその場でLv12ビルトゥオソ → 盾がタゲを取って安定したら → チャットで叫んで火力を集めてからアンコール後Lv13コンフ → アンコールが切れる前に素早くリングを付け替えてLv13シャイバラ がいいかもしれない テリオに求められるのはバフなので死なない事を優先する ・ハウンド(グレイス) スキルリングを用意し火力にハウンドを掛ける ハウンドはエンハンスや楽器バフのようにLv11以降大きく効果が変わることはないが Lv12であるに越した事はないまたハウンドはスタンスを変更すると解除されてしまうので 火力組みがフレア(もしくはバーゼル)を掛け終わり、 攻撃し始めたのを確認してからハウンドを掛けるようにする テリオと同じく、グレイスに求められる事はバフなので死なないことを優先する (敵の防御力が高い事、散弾がソフトな事からテリオよりダメージを与えにくい) ・グライディング(リサ) 固有スキルリングを2つ用意し、敵にマジカルブレイク状態を発生させる Lv12マジカルブレイクが掛かると防御等級が2、抵抗力が12低下する 盾の次にボスに接近する職なのでそれなりの防具が必要 またマジカルブレイク状態にするためにペチらない程度の武器も必要となる ・火力無生物OPのついた特殊腕輪を用意し、フレア(もしくはバーゼル)を掛け ウォーロックならロードオブエレメンタル、ヘレナならフォーガットゥンマジックで通常攻撃をする 通常攻撃が強いので攻撃速度はカンスト(20)させる 無生物OPのついた腕輪を2つ用意し、固有スキルを掛け 知能型カトリーヌならアクティベーター、ルディンならイフリートで通常攻撃をする どちらも攻撃速度をカンスト(20)させる 攻撃速度カンスト(20) 速度上限(革なら20、ノーマルなら15)のグローブを着け武器の速度が0%として カトリなら77以上、ルディンなら80以上、バフで取れればカンストする(計算が間違ってなければ) 家門(Lv50)10、ステロ15 or 強化ステロ20、プリン24、上級ウルフステーキ15、コンフ22、シャイバラ13、リーダー6、スイカ5 強さはカトリ≧ルディン 知能型カトリーヌの利点 1F、7F、9Fにおいて、属性抵抗の差によりルディンより確実にダメージが出る 33等級時計装備では火炎腕輪に比べて固有OPが優秀 革手足を装備出来るので、防御力と攻撃速度が取り易い ルディンの利点 スタンス性能と固有スキルの性能上、知能型カトリーヌより貫通が稼げる 幅はあるものの特殊腕輪に比べて武器が安い 固有スキルの詠唱時間、硬直時間、持続時間が(カトリに比べて)優秀で、固有スキルリングも安い 通常攻撃の射程距離が(アクチより)長い、範囲スキルが豊富(この2つは意外と重要) 攻略 1F~4F 5F~8F 9F~12F + オートバロン
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その職を実際にやってみないと解り難いスキルの詳細を紹介する。 理解を深めると共に、新たにキャラクターを作成する場合などにも有用と思われる。 ハンター アンクルスネア (Ankle Snare) Active 5 ランドマイン (Land Mine , LM) Active 5 バード 寒いジョーク Active 5 ブラギの詩 Active 10 ダンサー スクリーム (Scream , 叫び) Active 5 クラウン・ジプシー 運命のタロットカード (Tarot card of Fate , タロット) Active 5 アコライト 速度減少 (Decrease Agility ,DA) Active 10 プリースト 聖体降福 (聖体) Active 5 モンク 阿修羅覇凰拳 (Asura Strike) Active 5 残影 (Dash like a bullet) Active 1 ホワイトスミス メルトダウン (メルト) Active 10 ローグ・チェイサー トンネルドライブ (トンドル、㌧㌦) Active 5 ストリップ系 (脱衣) Active 5 チェイスウォーク (CW) Active 5 フルストリップ (フルスト、フル脱衣) Active 5 アサシンクロス エンチャントデッドリーポイズン (EDP) Active 5 ハンター アンクルスネア (Ankle Snare) Active 5 対象 地面1セル 効果 罠を中心に3×3セル内に進入した者の移動を封じる。 射程距離 3セル 消費SP 12 キャスティング/ディレイ なし/なし その他 設置用トラップを1個消費する。 習得条件 スキッドトラップLv1 Level 1 2 3 4 5 基本拘束時間 5秒 10秒 15秒 20秒 25秒 待機時間 250秒 200秒 150秒 100秒 50秒 解説 ・シーズモードやギルドダンジョンでは、自分を含めた敵味方全員に効果を及ぼす。 ・実拘束時間は対象のAgiによって変化する。 ・最低でも3秒間は拘束し、使用者のベースレベルによって延長される。 ・攻城戦では出来るだけ長い時間罠が作動していることが重要なので、主にLv1で設置することになる。 ・シーズモードではアンクルは踏んでもクリックした所まで進むことができ、その途中にあるアンクルは全て破壊される。 しかし、クリックした場所まで行く前に、攻撃されてヒットストップすれば、その場でアンクルが発動して相手は停止する。 ・以上のことから、アンクルとアンクルの間にランドマインを混ぜることで、全てのアンクルを有効に使うことが可能となる。 ・ボスモンスターは拘束時間が1/5となる。 ランドマイン (Land Mine , LM) Active 5 対象 地面1セル 効果 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、地属性のダメージを与える。 射程距離 3セル 消費SP 10 キャスティング/ディレイ なし/なし ダメージ スキルレベル×(Dex+75)×(1+Int÷100)×属性修正 その他 設置用トラップを1個消費する。 習得条件 なし Level 1 2 3 4 5 攻撃力 100% 200% 300% 400% 500% 待機時間 200秒 160秒 120秒 80秒 40秒 解説 ・シーズモードやギルドダンジョンでは、自分を含めた敵味方全員に効果を及ぼす。 ・攻撃系罠の中では最強の威力を誇るが、使い勝手が悪くなったため、前提条件だけしか取らない人がほとんど。 ・攻城戦ではアンクルスネアの複数突破を阻止するために、アンクルとアンクルの間に設置される。 バード 寒いジョーク Active 5 対象 自分以外の全ての生物 効果 範囲内の生物全てを一定確率で凍結させる。 有効範囲 自分中心に31×31セル キャスティング/ディレイ なし/5秒 その他 凍結判定は発動から3秒後に行われる。 習得条件 アンコールLv1 Level 1 2 3 4 5 消費SP 12 14 16 18 20 基本凍結率 20% 25% 30% 35% 40% 解説 ・パーティメンバーも1/5程度の確率で凍結する可能性がある。 ・同一パーティに所属しない自ギルド・同盟ギルドの凍結率は極めて低くなるため、個別のパーティを編成した方が安全。 ・実際の凍結率は対象の除算MdefとLuk、そして術者のLvによって増減していると予想されている。 ・凍結持続時間は対象の除算Mdefに依存していると予想されている。 ・GvGでは敵を凍結できなくとも、アンフロ鎧に固定化させる意味で効果がある(特にゴスリン鎧に対して有効) ・スタン状態の敵は凍結しない。 ブラギの詩 Active 10 対象 自分以外の全ての生物 効果 範囲内のプレイヤーのスキル詠唱とディレイを減少させる。 持続時間 180秒 有効範囲 自分中心に7×7セル キャスティング/ディレイ なし/5秒 その他 スキル持続中は5秒あたり1SPずつ消費する。 習得条件 不協和音Lv3 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 解説 ・詠唱短縮率は術者のDexと楽器の練習スキル習得レベルに依存する。 ・ディレイ短縮率は術者のIntと楽器の練習スキル習得レベルに依存する。 ・詠唱を短縮するためには詠唱開始時にスキル範囲内にいなければならない。 ・ディレイを短縮するためには詠唱終了時にスキル範囲内にいなければならない。 ・原曲は歌劇『セヴィリアの理髪師』序曲/ロッシーニ ダンサー スクリーム (Scream , 叫び) Active 5 対象 自分以外の全ての生物 効果 範囲内の生物全てを一定確率でスタンさせる。 有効範囲 自分中心に31×31セル キャスティング/ディレイ なし/5秒 その他 スタン判定は発動から3秒後に行われる。 習得条件 アンコールLv1 Level 1 2 3 4 5 消費SP 12 14 16 18 20 基本スタン率 30% 35% 40% 45% 50% 解説 ・攻城戦最強スキルの1つ。 ・パーティメンバーも1/5程度の確率でスタンする可能性がある。 ・同一パーティに所属しない自ギルド・同盟ギルドのスタン率は極めて低くなるため、個別のパーティを編成した方が安全。 ・実際のスタン確率と回復時間は対象のVitとLuk、そして術者のLvによって増減していると予想されている。 ・スタン持続時間は3×{100-(3+対象のVit+対象のLuk÷3)秒。 ・スタン状態は凍結状態を上書きする。 クラウン・ジプシー 運命のタロットカード (Tarot card of Fate , タロット) Active 5 対象 対象の敵1体 効果 効果は14種類中ランダムで決定され、成功確率はスキルレベルによって決まる。 射程距離 10セル キャスティング/ディレイ 1秒/3秒 習得条件 集中力向上Lv10,不協和音Lv3 or 自分勝手なダンスLv3 消費SP 40 スキルLv 1 2 3 4 5 成功確率 8% 16% 24% 32% 40% 解説 ・相手の運命を占う。どんなカードが出るかは14種類中ランダムで決定され、成功確率はスキルレベルによって決まる。 (5Lvマスターで1Lv時8%、8%ずつ増加して5Lv時40%の成功率を持つ) ・成功時にのみSPが消費され、失敗時はSPの消費がない ・ランダム効果一覧: No. 英名 名前 向き 意味 効果 0 The Fool 愚者 正位置 心の病気、ゼロから出発 敵のSPが0になる Ⅰ The Magician 魔術師 逆位置 過労、トラブルの発生 30秒間Matk半減 Ⅱ The High Priestess 女教皇 逆位置 常識の欠如、自分勝手 全てのポップ魔法が消える Ⅵ The Lovers 恋人 逆位置 別離、浮気が発覚 ランダムテレポート。HPが2000回復される Ⅶ The Chariot 戦車 逆位置 不運、挫折、破壊、意図しない事故 防御力無視1000ダメージ。防具がランダムで1つ破壊される Ⅷ Strength 力 逆位置 外れた力、自信感喪失、破局 30秒間ATK半減 Ⅹ Wheel of Fortune 運命の輪 逆位置 予想する事が出来ない不運、壊れる約束、目的の喪失、破綻 ランダムで他のカード二枚の効果を同時に与える ⅩⅡ The Hanged Man 吊るされた男 逆位置 困難の予兆、放棄、倦怠、停止 ストップ、凍結、石化の中からランダムで1種が無条件でかかる ⅩⅢ Death 死神 正位置 不幸、予想する事が出来ない災難、困境、疾病の危険、失職 呪い+コーマ+毒にかかる ⅩⅣ Temperance 節制 逆位置 統制不可能、疲れ、浪費癖、気まぐれ 30秒間混乱にかかる ⅩⅤ The Devil 悪魔 正位置 けちがつく、疾病の危険、脱け出すことができない拘束 防御力無視6666ダメージ+30秒間ATK・MATK半減+呪い ⅩⅥ The Tower 塔 正位置 事故に注意、地位の下落、失敗、予想する事が出来ない急変、破産 防御力無視4444固定ダメージ ⅩⅦ The Star 星 逆位置 期待の消滅、憂鬱な未来、混乱、洞察力を失う。 星が回る。すなわち、5秒間スタンにかかる ⅩⅨ The Sun 太陽 逆位置 破局、不満足、乱雑、実力の下落 30秒間ATK・MATK・回避・命中・防御力が20%減少 女教皇のディスペル効果は、コーティングやmobのラッシュアタックなどの通常ではディスペルで解除できない効果も全てまとめて解除してしまうが、LAや速度減少などの「マイナス効果」のものは打ち消さない。「プラス効果」のものだけ根こそぎにする。 恋人のテレポート効果はテレポート不可能MAPでは発動せず、2000ヒール効果だけが発動する。 運命の輪は運命の輪のカード絵だけが表示され、実際に出た2枚のカードの絵柄は見えない。従って、何が出たのかは食らった本人にしか分からない。 吊るされた男の石化や、死神や悪魔の呪いは効果そのものは通常の状態異常と同様だが、何故か見た目は通常のものとは違い、青色になる。 戦車・悪魔・塔のダメージ効果はタラあれレイドやシーズ補正をも全て無視して固定ダメージを与える。エンペリウムはスキルそのものが無効なので効かない。 アコライト 速度減少 (Decrease Agility ,DA) Active 10 対象 対象の敵1体 効果 対象の敵1体の移動速度と攻撃速度を減少させる。 射程距離 10セル キャスティング/ディレイ 1秒/1秒 習得条件 速度増加Lv1 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Agi減少 Agi-3 Agi-4 Agi-5 Agi-6 Agi-7 Agi-8 Agi-9 Agi-10 Agi-11 Agi-12 移動速度減少 -33% -50% 効果時間 40秒 50秒 60秒 70秒 80秒 90秒 100秒 110秒 120秒 130秒 消費SP 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 解説 ・対人で使用した場合、回避率・Aspdが低下する。 ・速度増加・ツーハンドクイッケン・スピアクイッケン・アドレナリンラッシュの効果を打ち消す。 なお、速度減少の効果時間中はツーハンドクイッケン・スピアクイッケン・アドレナリンラッシュの再使用が出来ない。 ・効果時間がある分、騎乗している敵にかけると効果的(クァグマイアでは範囲外に出た途端効果が切れてしまう) ・ボスモンスターには効果がない。 プリースト 聖体降福 (聖体) Active 5 対象 地面1セル 効果 範囲内全員の鎧に聖属性を付与 射程距離 10セル 有効範囲 指定したセルを中心に3×3セル 消費SP 術者20,補助者10(2人) キャスティング/ディレイ なし/なし Level 1 2 3 4 5 持続時間 40秒 80秒 120秒 160秒 200秒 解説 ・実は地面指定の3×3範囲魔法。 ・術者の東西に補助者(アコ系)がいなければ発動不可。術者を補助者が挟めば良いわけではないので注意が必要。 ・鎧を着替えても効果は持続。 ・イビルドルイド鎧を装備しているとダメージになり、聖属性を付与出来ない。 ・ダメージ量は同レベルのヒール回復量の半分の威力。 ・ロキ雷鳥へ聖体、攻めてきた敵にアスペルシオをかけることで、実質ロキ雷鳥へのダメージを無効化出来る。 モンク 阿修羅覇凰拳 (Asura Strike) Active 5 対象 対象の敵1体 効果 全てのSPを消費して対象の敵にDef無視の必中無属性攻撃を加える。 射程距離 1セル 消費SP 1 その他 爆裂波動状態でなければ使用できない。気弾を5個消費する。 習得条件 爆裂波動Lv3,指弾Lv3 Level 1 2 3 4 5 追加ダメージ +400 +550 +700 +850 +1000 詠唱時間 4秒 3.5秒 3秒 2.5秒 2秒 ディレイ 3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 1秒 解説 ・詠唱妨害が可能 ・ダメージは消費したSPの量に影響される。 ・一旦詠唱が始まったら魔法判定と同じになり、逃げても攻撃される。ただし残影などで障害物を挟むなどの移動をすれば不発する。 ・ハイディングでかわして不発させることが可能(クローキングではかわせない) ・使用後は爆裂波動状態が解除され、SPが5分間自然回復しなくなる。(息吹による回復は行われる) これは不発に終わった場合も同様。 ・白羽取り状態(白羽取りLv5習得時)と猛竜拳のディレイ中は気弾4つで発動させることが可能。 参考資料1 ・シーズモードにおいて、+8トリプルブラッディチェインで阿修羅5を使用したときの最低ダメージの目安。モンクのDexは75、Luk1。 ・仮想敵はあれ・クラニアル盾・イミューン装備(Defは無視なので意味がない) Str80 Str90 Str100 Str110 Str120 SP600 8,106 8,952 9,861 10,832 11,867 SP700 9,231 10,201 11,244 12,358 13,544 SP800 10,355 11,450 12,626 13,883 15,221 SP900 11,479 12,699 14,008 15,408 16,898 SP1000 12,604 13,947 15,398 16,933 18,576 参考資料2 ・Lv99/Job50or70のVitカンストでグリーン靴(マーターカード)装備時の職業別MaxHP目安。 ナイト アサシン ブラックスミス ウィザード ハンター プリースト 18,341 13,218 11,249 7,158 10,477 9,545 クルセイダー ローグ アルケミスト セージ バード/ダンサー モンク 16,196 10,685 11,084 9,452 9,012 11,583 ロードナイト アサシンクロス ホワイトスミス ハイウィザード スナイパー ハイプリースト 22,706 16,604 14,061 9,125 13,160 12,048 パラディン チェイサー クリエイター プロフェッサー クラウン/ジプシー チャンピオン 19,949 13,225 13,855 11,872 11,209 14,549 残影 (Dash like a bullet) Active 1 対象 自分自身 効果 障害物を挟まない射線上の地点に瞬間移動する。 射程距離 14セル 消費SP 10 キャスティング/ディレイ なし/なし その他 気弾を1個消費する。 習得条件 阿修羅覇凰拳Lv3,息吹Lv2,金剛Lv3 解説 ・射線上にファイアーウォールや罠などが設置されていても、影響を受けることなく通過することが出来る。 ・アンクルスネアにかかった状態でも脱出することが出来る。ただし、移動した先でアンクルスネアの効果時間分は移動することが出来ない。 ・爆裂波動状態では気弾なしで使用可能。ただし、移動後2秒間は阿修羅覇凰拳の使用が出来ない。 ホワイトスミス メルトダウン (メルト) Active 10 対象 自分自身 効果 メルト効果中に攻撃すると、対象の武器と防具を一定確率で破壊する。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器破壊率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 防具破壞率 0.7% 1.4% 2.1% 2.8% 3.5% 4.2% 4.9% 5.6% 6.3% 7.0% スキルディレイ 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 効果時間 15秒 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 消費SP 50 60 70 80 90 解説 ・範囲攻撃スキル(CR,MBなど)にも効果が乗る。 ・キリエ、SWの上からでも破壊される。 ・コーティングやゴーレムcで破壊を防ぐことが出来る。 ローグ・チェイサー トンネルドライブ (トンドル、㌧㌦) Active 5 対象 自分自身 効果 ハイディング状態で移動が出来る。 効果時間 ハイディングスキル依存。 Lv 1 2 3 4 5 移動速度 26% 32% 38% 44% 50% 解説 ・基本的にハイドと同じ。 ・集中力向上、ディテク、ルアフ、サイト、ダメージでハイド状態が解除。 ・ハイド状態の相手に直接ダメージを与えられるスキルはルアフ、HD、ブラストマイン。 ・大魔法が当たらないためWP超えトンドルで奥まで進まれる可能性がある。WP出現Pへのサイトをしっかりする必要がある。 ストリップ系 (脱衣) Active 5 対象 対象の敵1体 効果 対象の特定部位の装備を外し、その箇所への装備を一定時間不可能にする。 効果時間 60+SLv補正[SLv×15]+DEX差/2 (秒) 成功率 DEX差/5+SLv補正[SLv×5]+5 (%) キャスティング/ディレイ 1秒/1秒 その他 ストリップヘルム:頭(上段のみ) ストリップシールド:盾 ストリップアーマー:鎧 ストリップウェポン:武器(右手のみ) Lv 1 2 3 4 5 消費SP 17 19 21 23 25 成功率補正 +5 +10 +15 +20 +25 持続時間補正 +15秒 +30秒 +45秒 +60秒 +75秒 解説 ・該当箇所をコーティングか装備解除すれば脱衣されない。 ・凍結中の相手にも使用可能。成功時に氷が割れることもない。 敵ローグDex100の場合 自Dex 50なら脱衣率40%持続時間160秒 自Dex150なら脱衣率20%持続時間110秒 チェイスウォーク (CW) Active 5 対象 自分自身 効果 姿を隠して移動できる。 消費SP 10 キャスティング/ディレイ 1秒/? その他 Gv時は10秒毎消費SPが大幅に増える。 Lv 1 2 3 4 5 移動速度 70% 75% 80% 85% 90% Gv時消費SP/10秒 60 70 80 90 100 解説 ・エフェオンなら地面に足跡が見えるので場所を特定出来る。 ・ハイド等と違い、サイト、ルアフ、集中力向上等では発見されない。 ・CWしたままアイテム使用可能、SP回復剤を用いれば長時間維持出来る。 ・範囲攻撃の場合は(魔法に限らず)ダメージを受ける。 ・金ゴキCWはサイトや大魔法だと炙れない、だがMBなどの範囲攻撃で炙り出せる。 フルストリップ (フルスト、フル脱衣) Active 5 対象 敵対象1体 効果 対象の特定部位の装備を外し、その箇所への装備を一定時間不可能にする。 効果時間 60+SLv×15+DEX差/2 (秒) 成功率 DEX差/5+SLv×2+5 (%) キャスティング/ディレイ なし/1秒 その他 4つのストリップスキルを同時に使用し、成功すると全部同時に脱がせる。 Lv 1 2 3 4 5 基本成功率 7% 9% 11% 13% 15% 消費SP 22 24 26 28 30 解説 ・判定は一回。ストリップ四種を同時に使うスキルではなくて、四部位を一度に狙うストリップスキル。 ・コーティングや装備解除している箇所があるとそこだけ強制失敗。 アサシンクロス エンチャントデッドリーポイズン (EDP) Active 5 対象 自分自身 効果 自身の攻撃力を大幅に増加させ、攻撃時に状態異常の「猛毒」を付与する。 キャスティング/デイレイ なし/2秒 その他 「毒薬の瓶」を1個消費する。 Lv 1 2 3 4 5 倍率 200% 250% 300% 350% 400% 追加ダメージ 毒属性倍率×25% 持続時間 40 45 50 55 60 SP 60 70 80 90 100 解説 ・EDPは毒属性付与ではないので装備武器の属性、付与された属性に依存。(追加ダメージの部分のみ毒属性固定) ・武器を持ち替えても効果は切れず、ディスペルでも解除不可。死んでも解除されない。 猛毒:猛毒にかかると即時にMHPの10%消失、以後 4+(MHPの2%)/s減少。解毒でも解除不可。スロポでヌルポ
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銃スキル各論アンダーファイア ドーンスター クロスofファイア ガイデッドクロス ソル・ファタール マスケッティア 銃スキル各論 アンダーファイア 全ての銃(二丁拳銃・砲・ライフル)装備時に使用できる攻撃スキルです。 消費MPは3点です。気力消費も再使用制限もありません。連発できます。 利き手の銃で攻撃を行いますが、範囲は通常攻撃と同様です。 利き手の銃にショットシェルが装填されている場合も同様に範囲攻撃可能です。 攻撃力は、(弾丸込みの最終的な通常攻撃力)*0.9と僅かに低下。命中は通常+30%です。 二丁拳銃の場合は逆手攻撃を行わないませんが、攻撃力の二刀流-補正(*0.84)がなくなるため、利き手の通常攻撃よりは僅かに威力が高くなります。 命中時に相手に不自由とストップを付加し、移動を妨害する事が出来ます。 また、相手が転倒状態の場合、重傷も付加する事が出来ます。 ~インパクトなどの追撃も発動します。 足止め射撃です。比較的ライフルと相性がいいです。 特に吹き飛ばし効果のあるリボルバーキャノンやインパルスやシャープエッセンスあたりと相性が良いです。 ドーンスター 二丁拳銃、または砲と銃剣を持たないライフル(リボルバーキャノン・ガンナーズブルーム)装備時に使用できる範囲攻撃呪文です。 封印状態では使用できません。 (14/10/21版以降リボルバーキャノン・ガンナーズブルームで使用可能に。14/10/05版以前は使用不可能。) 使用の前提条件として武器強化状態である事が必要です。 本作品においてはコンセクレイションおよび特殊な武器によって「聖属性付加」状態になる必要があると考えられます。 (他に武器強化状態となるステータスは存在しないのか?) 発動に必要なMPは6点ですが、追撃によってはさらに+4点消費します。あと銃弾を1回分消費します。 銃を用いて呪文を発射し、着弾(あるいは射程限界)点で爆発し5×5の範囲攻撃を行います。 範囲は貫通で、並んだ奥の相手にもダメージが入ります。射程は利き手に装備している銃に依存します。 範囲は減衰とも書かれていますので、中心から離れるほどダメージが減るかもしれません。(要検証) ショットシェル装備時には範囲が広がります。重複部分に多段ヒットする事はないと思われます。 ローランは巻き込みます。ドーンスター自体ではダメージを受けません。 ただし、銃のエッセンスの追加効果(スタンエッセンスのスタンなど)は受けました。 攻撃力はストレートに魔力*1.5のみです。正確さ、銃や弾丸の攻撃力は無関係です。 ショットシェルの*0.7は適用され、銃や弾丸の攻撃力を加算しないため、攻撃力はダイレクトに0.7倍=魔力*1.05になります。 ミスリルカートの+魔10%も適用され、攻撃力は魔力*1.6になります。 防御適用率は抵抗150%です。ピアッシング弾の*0.7は有効で、抵抗105%になります。 命中率は通常攻撃+30%です。攻撃回数は武器に関係なく、1.5回+(巻き込んだ対象数-1)*0.25です。 聖属性、光線属性の魔法攻撃です。魔法攻撃のため、霊格は不問です。悪魔系の魔法耐性が適用されます。 追撃はシャッターエンチャントです。 範囲内に強化状態の敵か味方が存在し、MPが4点以上残っている場合、MPを4点消費してシャッターエンチャントが発動します。 シャッターエンチャントは範囲内の強化状態のキャラクター全てに、魔法によるダメージに加えてスタン付加、強化ステート1つを解除します。 強化状態でないモンスターはシャッターエンチャントの対象になりません。 また、ローランを巻き込みます。このスキルの前提が武器強化状態なので、必ずシャッターエンチャントの対象になります。 ですので、2マス以上離れた状態で発動しないと、ローラン自身がドーンスターの範囲に入り、シャッターエンチャントを受け、 ダメージ+スタン+コンセクレイション解除を受ける事になります。 攻撃力は魔力+LV、防御基準が抵抗*0.5の1回攻撃です。 なお、ナックルダスターは追撃ガンストライクありと書いてありますが、追撃は1種類のみで、シャッターエンチャントが優先されます。 シャッターエンチャントが発動せず、目の前の相手が生き残っている時のみガンストライクを行います。 その後に範囲内の敵味方全員に~インパクトが発動します。ローランを巻き込みます。 逆手攻撃は発動しません。 発動は必ず遅れます。インデュランスがありませんので、妨害に注意が必要です。 再使用は虚空に撃った場合は次のターン(1ターン後)ですが、攻撃した相手1体につき2ターンずつ延長していきます。 高い殲滅力を持つ銃の切り札です。饗乱の魔窟や召喚モンスターの相手などで高い効果を発揮します。 コンセクレイションと後手発動の為、発動までに2回攻撃を受け、さらに自分を巻き込むと結構なダメージを受けてしまいます。 ですので、発動妨害も込みで相手の攻撃をしのぐ手段を考えておく必要があります。 余裕がある限り、自分を巻き込まないようにしたいですが、自爆覚悟で撃つ事も少なくありません。 ショットシェル+~インパクトは強力ですが、ドーンスターもショットシェルや~インパクトとの相性が良いです。 攻撃力は下がりますが、対象を多く取れれば取れるほど攻撃回数が増加するので、攻撃回数で代償出来ます。 広域殲滅に使った場合、再使用までのターンは20ターンを超える事も珍しくなく、1回1発限りと割り切る必要があります。 使用すると下準備も合わせて気力が相当溜まっていきます。HP回復も合わせて気力の使い道を考えておくと良いでしょう。 リデンプション、コンセクレイション、ドーンスター、クイックスワップ(剣)、プロテクションオース、ランスofファイア、エンゼルハイロウの流れが実に美しいです。 クロスofファイア 全ての銃(二丁拳銃・砲・ライフル)装備時に使用できる自己強化スキルです。 発動時には気力を50%消費します。ターンは消費しません。 発動時に身体、精神、弱体化ステートを1つずつ、さらに暗闇、粘着、縛り、転倒を解除します。 発動すると、「浄化の十字」状態になります。 「浄化の十字」状態では、射撃攻撃ダメージ、敏捷性、矜持が上昇し、近接、魔法、ブレス攻撃に50%の耐性を持ちます。 「浄化の十字」状態は12ターン持続し、「浄化の炎」状態になります。 「浄化の炎」状態はそのフロアの間持続し、矜持上昇と誘惑系耐性が残ります。 再使用まで60ターンかかるので、連発は不可能です。 なお、「浄化の十字」状態と「浄化の炎」状態ではローランのグラフィックが変化します。 いわゆる覚醒状態になるスキルで、ターン消費がないのが嬉しい所。 さらに他では解除法のない転倒や縛りを解除できるのがポイントです。 再使用までが長いので饗乱の魔窟など大事なシーンで使うようにしましょう。 ガイデッドクロス 二丁拳銃または一部の砲(ヴァンガードランサー)装備時に使用できる奥義です。封印状態での使用は不可能です。 (14/10/21版以降ヴァンガードランサーで順手/逆手関係なく使用可能に。14/10/05版以前は順手のみ対応。) 発動時に気力を50%と活力を10%消費します。活力が残り1桁の場合は残り0%になります。 銃を用いて呪文を発射し、視界内の着弾(あるいは射程限界)点で爆発し3×3の範囲攻撃を行い、さらに敵を爆発に巻き込んだ場合そこから3×3の爆発(同じ敵に重複しない)を行います。 範囲は爆発に巻き込めるだけなので、密集していれば奥の相手にもダメージが入ります。射程は利き手に装備している銃に依存します。 ショットシェル装備時には範囲が広がります。爆発の重複部分に多段ヒットする事はありません。 ローランは巻き込みません。逆手もガイデッドクロスによる範囲攻撃を行います。 追撃はナックルダスターによるガンストライク、~インパクトの順に発動します。 発動は「聖属性付加」状態では先手、それ以外は後手になります。インデュランスがありませんので、妨害に注意が必要です。 攻撃力は(弾丸込みの最終的な通常攻撃力)*0.85で二丁拳銃の通常攻撃より僅かに低いです。 命中率は通常攻撃+30%、攻撃回数が通常攻撃+1.0回、相手の防御適用率が0.7倍になります。 攻撃属性は通常攻撃と同じです。魔化属性や聖属性がないので注意してください。 また、相手が浄化状態でないと攻撃補正が50%になってしまいます。 ※2014/06/11版から攻撃対象の敵に浄化を付与できる様に仕様変更されました。攻撃補正の前に浄化できるかは調査中。 また、攻撃回数も最低2回以上になる様に仕様変更あり。 広範囲を通常攻撃できるスキルです。 ショットシェルの場合、相方は裁きの巻物。他の弾の場合、相方はリデンプション。 ドーンスターと比較して、自己巻き込みがなく、聖属性付加で先手を取れるのが長所です。 気力はあるけど、ドーンスターだと妨害が入って撃てなさそうな時に重宝します。 一方の短所は下準備が必要な事、気力活力の消費が大きい事です。また攻撃範囲が視界内なので通路から部屋に打ち込むと1体しかヒットしません。 頻用していると、食料の減りが激しくなるので注意が必要です。 同じ気力スキルのクロスofファイアが強力ですので、やや出番が限られます。 活力回復手段がないと使いずらいです。 意外にも利き手の攻撃だけでほとんど殲滅できることがあり、まばらになったところを逆手で一体だけ打ち込むことがあるため少々もったいない。 使い方としてはモンスターハウスなどで敵が固まりで迫って来て密着される前に発動して敵を殲滅させるなど。 ソル・ファタール ライフル、及び一部の砲(インパルス)装備時に使用できる攻撃スキルです。 (14/10/21版以降、新規追加されたスキル。14/10/05版以前は使用不可能。) 発動時に気力50%と活力10%消費。活力が残り1桁の場合は残り0%になります。 銃を用いて呪文を発射し、射程4マスで着弾地点か射程限界から3マスの貫通攻撃を行い攻撃対象全てを浄化します。視界内の制限があるガイデッドクロスとは違い通路から部屋に打ち込むことが可能です。 ショットシェル装備時に範囲が広がります。ヒットしたすべてのモンスターに~インパクトが発動します。 行動は2段階遅く、聖属性付与・クロスオブファイアを付与することで1段階ずつ上げることが可能です。インデュアペインがないので妨害に要注意。 攻撃力は魔力50%+攻撃力*1.5です。強いですが威力減衰が(150・115・80・45)激しいため密着して撃ちたいところです。 命中率は元の命中率+30%です。 使い勝手としては通路から撃てる点が強みであり、かなり高火力で敵が密集していなくても気兼ねなく撃てるところでガイデッドクロスの使い勝手の悪い所を解消していると言える。 しかし裏を返すとガイデッドクロスと違って密着撃ちが基本となり妨害されやすく画面外の奥にいる敵には攻撃できません。 インパルスなどで運用するとその攻撃範囲と相まって凄まじく強いため、これのために作ったのではと思わせるほど。 ただし、クールタイム=ヒット数+1なので気力がたまり次第どんどん撃ったほうが良いです。 インパルスやショットシェルで欲張って撃つと次に撃つ頃には敵がいなくなってることもしばしば。 なのでほかの銃で通路から撃ってもそこそこ使えます。 運用方法としては近寄ってきたところを通路から撃ち込んでもいいですし、ガイデッドクロス後近寄られたら持ち替えて気力が貯まり次第ソルファタールを撃ち込むと言ったところではないでしょうか?妨害されやすいのでその点に注意が必要です。 マスケッティア 銃剣をもつライフル(ロングホーン、オルタナティブ)装備時のみ使用できる攻撃スキルです。 (14/10/21版以降、新規追加されたスキル。14/10/05版以前は使用不可能。) MPを6消費して2マス進んで突進攻撃をするスキル。 発動は助走状態なら先手、それ以外は後手になります。 クールタイムは4ターン固定です。 (14/11/20版以降は)ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。 敵と距離がある場合は最大2マス前方に突進し、前方に敵が居れば物理攻撃を行い1マス吹き飛ばし、その後敵が生き残っている場合はクロスショットを発動します。(14/11/20版以降は)武器強化状態だと突進時に敵を3マス先に吹き飛ばします。 密着状態の相手の場合(突進できない場合)は移動せずに攻撃+吹き飛ばし1マス(強化時3マス)+クロスショットを行います。 攻撃力はマスケッティア・クロスショットともに攻撃力*0.75でマスケッティアは防御適用率75%。 14/11/20版の怒涛の修正によりソード・アキュートと同等かむしろ強くなっているように思う。使い勝手が戻ってしかもクールタイムが4ターンなので移動スキルと考えても強いですがMP消費6なので多用は禁物か。 +14/10/21版での新旧スキル比較 14/10/21版での新旧スキル比較 14/10/21版で、一部の砲(インパルス)や、ライフル装備時に使用可能だったスティグマータ、ソードアキュートが廃止され、 代わりにソル・ファタール、マスケッティアが追加されました。 ここではロングホーンを例に取り、新旧スキル比較をして行きたいと思います。 『スティグマータ(14/10/05版)』→『ソル・ファタール(14/10/21版)』 項目 比較結果 威力 魔力*0.5+攻撃力*1.5となり上がったものの、威力減衰が激しい 防御適用率 敵の抵抗の反映量が上がり、結果として威力減少 命中率 上昇 クリティカル 変わらない 攻撃範囲 貫通は変化無し。最大攻撃範囲は縮小(攻撃対象の配置次第で異なる)(距離減衰があるので離れた敵には威力が落ちる) 行動順 遅くなった(行動順が早くなる条件を満たしても尚遅い) 追撃 シャッターエンチャントが無い為、弱体化 発動前 インデュアペインが無い為、妨害され易い 攻撃補正 補正値が減少した為、威力減少 特殊付与 威圧付与が無くなった為、弱体化 付与する状態異常 重症→吹き飛ばし(3マス) 銃弾適用 威力、範囲共に変動 その他 強行滑空では無いので移動できない(移動しなくて済むとも言える) 総評 弱体化?と思いきや、貫通能力に加え弾の範囲が乗るので、貫通ショットシェル吹き飛ばしが可能に。これで弱い訳がない。毒・麻痺・スタン・暗闇・混乱・睡眠・衝撃と、あらゆる状態異常と相性が良い。饗宴であれば小部屋でも大部屋でも便利。 『ソード・アキュート(14/10/05版)』→『マスケッティア(14/10/21版)』 項目 比較結果 MP消費 上昇 再使用時間 減少(但し短縮が出来ない) 威力 追撃も合わせたダメージの合計量はほぼ同じ 防御適用率 追撃は防御適用率が100%らしく威力が落ちる(14/11/20版以降は同じ) 命中率 追撃も含めて減少 クリティカル 同じ 攻撃範囲 同じ 行動順 変化する条件は『助走』状態の有無のみでほぼ同じ 追撃 クロスショットが追加(威力が低く、弾を消費してしまう) 発動前 インデュアペインが無い為、弱体化(14/11/20版以降は発動する) 付与 吹き飛ばし距離が減少(但し無条件で吹き飛ばしが発動)(14/11/20版以降は条件がほぼ同じ) 銃弾適用 範囲は変動せず。弾の属性は調査中。 その他 強行突進では無くなったので移動できない状態では使えない(14/11/20版以降は強行突進可能) 総評 今までの戦法が通用しなくなるほどの変更っぷり。吹き飛ばす距離が短くなってしまったので反撃の糸口にし辛くなった。但し、敵から距離を取る為に反対方向に使うならあまり変化無し。最大の注意点として、強行突進ではないので移動出来ない状態だと使用できず、縛り状態等からの逃げ道としては使えなくなってしまった。追撃も含めて2回攻撃なのだから、属性エッセンスの追撃も2回発動する!…と思いきや、一回しか発動しない。(14/11/20版以降はソードアキュートよりもむしろ強くなってる?)
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スキルシステムはこのゲームの肝になる要素です。 35(DLCを含めると51)ものスキルからゲーム開始時にどれでも好きなものを7つ選べ、選んだスキルによって戦い方・探索の仕方が違ってきます。 選んだスキルによっては初期装備も違ってきます。 冒険を進める上で、メインとなる戦闘手段に加えて、戦闘補助、探索系スキル、クラフトなどもバランスよく取っておいたほうが良いでしょう。 1つの構成にこだわらずに色々と試してみるのが、このゲームを楽しむポイントです。 攻撃系 戦闘補助・防御系 魔法系 魔法補助系 探索補助系 クラフト系 DLCで追加されたスキル [部分編集] 攻撃系 アイコン スキル名 スキル特徴 Swords 斬撃ダメージやカウンター率がよく伸びる Daggers スニークに特化したスタンスと、防御と反撃に特化したスタンスを持つ Axes 斬撃ダメージやクリティカル率がよく伸びる。全周囲の敵を攻撃するスペルを持つ Maces 打撃ダメージがよく伸びる。確率でノックバックさせたり、前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Polearms 防御に特化し敵をノックバックさせるスタンスと、攻撃力を上昇させるスタンスを持つ。ロングレンジ攻撃ができるスペルを持つ Staves 打撃ダメージやエーテルダメージがよく伸びる。前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Archery 遠距離刺突ダメージがよく上がる。矢の回収率が上昇する Thrown Weaponry 遠距離打撃ダメージがよく上がる。投擲武器の回収率が上昇する。敵を投げ飛ばすスペルを持つ Unarmed Combat 打撃ダメージや様々なステータスが伸びる。敵をノックバックさせるスペルを持つ 戦闘補助・防御系 アイコン スキル名 スキル特徴 Dual Wielding 二刀流ができるようになる。カウンター率が大きく伸びる Shield Bearer ブロック率が大きく伸びる。敵をノックバックして短時間麻痺させるスペルを持つ Berserker Rage 攻撃時や被ダメージ時に確率で攻撃力や防御力が上昇するバフがつく Artful Dodger 素早さと回避率が大きく伸びる。桂馬飛びにテレポートするスペルを持つ Master of Arms ライフとブロック率・防御力がよく伸びる Vampirism 吸血や死体を喰う能力を得る代わりに自然回復しなくなり、食料が食べられなくなる 魔法系 アイコン スキル名 スキル特徴 Golemancy 召喚スペルや敵の足元に石壁を出現させるスペルを持つ Fleshsmithing ゾンビ召喚や回復など、血肉を扱うスペルが身につく Mathemagic テレポートや弱体化スペルなど、一風変わった魔法を使う Psionics 催眠や念動力などの超能力のアビリティが身につく Necronomiconomics 弱体化や様々なステータス異常を引き起こすスペルや強力な広範囲攻撃を行うスペルが身につく。スペルを使用する代償として自分のライフやステータスを捧げるものが多い Viking Wizardry 自己強化や周囲にデバフをかけるアビリティが使えるようになる Astrology 星の光を扱うアビリティが使えるようになる。自己バフやスタンなどに長ける Promethean Magic 炎魔法のアビリティが使えるようになる。範囲攻撃や召喚に長ける 魔法補助系 アイコン スキル名 スキル特徴 Magic Training 魔法攻撃力やマナ最大値が上昇する Blood Mage 敵を倒した時にマナが少量回復する Ley Walker 最大マナとマナ回復速度が上昇する。短時間で集中してマナを回復させるのスペルが身につく 探索補助系 アイコン スキル名 スキル特徴 Perception 視界と命中率・回避率・トラップ発見率が上昇する Burglary 素早さとトラップ解除率が上昇する他、探索や逃走に有用なアビリティが身につく Assassination クリティカル率とスニーク能力がよく伸びる。剣に毒を塗るスペルを持つ Fungal Arts 敵の死体からキノコが生える他、キノコの扱いに特化したアビリティが身につく クラフト系 Alchemy 酒やポーション・投擲用フラスコのクラフトができるようになる Wand Lore ワンドのクラフトができるようになる Archaeology アーティファクト(エンチャントされた装備アイテム)に関わるアビリティを持つ Smithing 武器や防具のクラフトができるようになる Tinkering クロスボウや矢、投擲爆弾や罠のクラフトができるようになる DLCで追加されたスキル Big Game Hunter 肉が手に入る Emomancy Werediggle Curse ディグルになる Killer Vegan Piracy Demonologist Clockwork Knight Rouge Scientist Battle Geology Werlockery Bankster Communist Egyptian Magic Magical Law Paranormal Investigator Tourist