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蒼木 恭次郎 (あおき きょうじろう) 蒼木 恭次郎 キャラクターカード 属性:器 使用代償:[白] MHP:500 [武]:200 [敏]:300 [知]:100 [器]:300 [穏]:300 作品名:ひとつ飛ばし恋愛 特殊能力1:旧友 使用代償:[0] 自ターン中に使用する。 ひとつ飛ばし恋愛キャラ1体に防+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:非モテ思考 使用代償:[白] あなたのゴミ箱のカードを1枚ゲームから取り除く。取り除いた場合、相手は相手のゴミ箱のカードを1枚ゲームから取り除く。(1ターンに1回まで宣言可能) 「主人公……か。そう思っていた時期が、確かに俺にもあったぜ」 Version/カード番号 Ver.13.0/1083 レアリティ C コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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autolink() LB/W02-02T LB/W02-033 カード名:神北 小次郎 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《特徴なし》? 【起】[①]あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。 【起】[①]このカードを思い出にする。 だれがじーさんじゃあああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああっ!! レアリティ:U illust.VisualArt's/Key キャラ1体を指定してパワーを上げる起動能力と、自身を思い出に送る起動能力を持つ。 現在は応援で+500なのだから、1500の上昇はバカに出来ない。 また、最近の強化パンプには特徴による制限も多く、自分以外にかけられる+1500は意外と貴重だったりする。 更に起動能力には制限がない限り何回でも使えるため、ストックが続く限りパワーを上げることが出来る。 だが、逆に言うと、ストック1つで1500上がるのは1ターンのみ。 相手ターンには戻ってしまう上に、1回上げて安心した気持ちでいると助太刀されて返されることがあるので気をつけよう。 なお、2つ目の自身を思い出にするという効果については公式の回答が出ており Q:神北 小次郎の起動能力、「このカードを思い出にする」ってどういう意味があるの? A:基本的に、原作再現の能力ですので、気にしないでください。 ただし、1枚思い出になってもらうことで、 リフレッシュ後のクライマックスキャンセル率が2~3%前後上がります。 これを意味があると見るか、無意味と見るかはあなた次第! とされている。 (※ただし自身を思い出にするのに1枚コストを控え室に送るため、支払ったコストがCXでもない限り、キャンセル率を上げる効果が出るのはあくまで2回以上リフレッシュをした場合のみである) 現在は「特別審査員 春香」のような思い出置き場のカード枚数を参照するカードも出てきて効果に多少は意味が出てきた。 が、他にも思い出に行くカードが増えた為わざわざコストを支払ってまでこのカードを思い出に送るべきかは少々疑問ではある。 D.C.P.Cより『記憶』という特殊能力持ちが現れ、複数枚思い出にカードが必要となる状況が多くなってきた。 コストがかかる点では少々微妙ではあるが、他のカードは「リバースする(バトルで負ける)」等の条件がつくものが多いため、 早い段階で『記憶』を発動させる際には使い易くなったと言える。 またネオスタンダードでは「『星屑』 氷室」の『記憶』の条件を満たすために採用する価値はある。 ただし、その場合は絆持ちの「猛勉強クド」を採用した方が良い気がしなくもない・・・ 一応「小次郎」なので神代の魔女キャスターで持ってくることができる。 だからどうと言うわけでもないが・・・ ・関連ページ 「小次郎」?
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キャラ・アイテム図鑑 No.601~No.650 [宇宙]白石 蔵ノ介R imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.601 レア度 3 レベル 1 最大Lv30 スキル 円卓ショット[宇宙] 進化素材 黄のシューズ コスト 6 HP 305 - ターン(最短) 17(0) 高級な黄のシューズ タイプ 体力 攻撃力 137 - Lスキル スペースパーフェクトテニス 高級なボール 主属性 黄 回復力 17 - 進化元 なし 高級なボール 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 [宇宙]白石蔵ノ介R+ [宇宙]白石 蔵ノ介R+ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.602 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 円卓ショット[宇宙] 進化素材 コスト HP 712 - ターン(最短) 17(0) タイプ 体力 攻撃力 320 - Lスキル スペースパーフェクトテニス 主属性 黄 回復力 40 - 進化元 [宇宙]白石蔵ノ介R 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 [宇宙]天根 ヒカルR imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.603 レア度 3 レベル 1 最大Lv30 スキル 惚れボレー[宇宙] 進化素材 高級な赤ラケット コスト 4 HP 155 - ターン(最短) 21(0) 高級な赤ユニフォーム タイプ 回復 攻撃力 126 - Lスキル すい星のダジャレマスター 高級なボール 主属性 赤 回復力 40 - 進化元 なし 高級なボール 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 [宇宙]天根ヒカルR+ [宇宙]天根 ヒカルR+ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.604 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 惚れボレー[宇宙] 進化素材 コスト HP 404 - ターン(最短) 21(0) タイプ 回復 攻撃力 329 - Lスキル すい星のダジャレマスター 主属性 赤 回復力 104 - 進化元 [宇宙]天根ヒカルR 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 [宇宙]木手 永四郎R imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.605 レア度 3 レベル 1 最大Lv30 スキル 縮地法[宇宙] 進化素材 コスト 6 HP 338 - ターン(最短) 10(0) タイプ 体力 攻撃力 148 - Lスキル 超新星爆発 高級なボール 主属性 紫 回復力 0 - 進化元 なし 高級なボール 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 [宇宙]木手永四郎R+ [宇宙]木手 永四郎R+ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.606 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 縮地法[宇宙] 進化素材 コスト HP - ターン(最短) (0) タイプ 体力 攻撃力 - Lスキル 超新星爆発 主属性 紫 回復力 - 進化元 [宇宙]木手永四郎R 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 [宇宙]忍足 侑士R imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.607 レア度 3 レベル 1 最大Lv30 スキル D・F・D・R[宇宙] 進化素材 高級な紫ラケット コスト 6 HP 196 - ターン(最短) 21 高級な紫シューズ タイプ 回復 攻撃力 114 - Lスキル 千の星を持つ天体 高級な紫ユニフォーム 主属性 紫 回復力 39 - 進化元 なし 高級なボール 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 [宇宙]忍足侑士R+ [宇宙]忍足 侑士R+ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.608 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル D・F・D・R[宇宙] 進化素材 コスト 10 HP 508 - ターン(最短) 21 タイプ 攻撃 攻撃力 297 - Lスキル 千の星を持つ天体 主属性 紫 回復力 103 - 進化元 [宇宙]忍足侑士R 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 なし [宇宙]忍足 謙也R imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.609 レア度 3 レベル 1 最大Lv30 スキル 水面走り[宇宙] 進化素材 高級な青シューズ コスト 6 HP 205 575 ターン(最短) 25(0) 高級な青ラケット タイプ 攻撃 攻撃力 150 421 Lスキル 光速のスピードスター 高級なボール 主属性 青 回復力 25 71 進化元 なし 高級なボール 編集 副属性 なし EXP 0万 76217 進化先 [宇宙]忍足謙也R+ [宇宙]忍足 謙也R+ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.610 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 水面走り[宇宙] 進化素材 コスト HP 504 - ターン(最短) 21(0) タイプ 攻撃 攻撃力 370 - Lスキル 光速のスピードスター 主属性 青 回復力 62 - 進化元 [宇宙]忍足謙也R 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 [宇宙]手塚 国光R imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.611 レア度 3 レベル 1 最大Lv30 スキル 零式ドロップショット[宇宙] 進化素材 黄のラケット コスト 6 HP 227 - ターン(最短) 15(0) 高級な黄ラケット タイプ 回復 攻撃力 150 - Lスキル 未知の柱 高級なボール 主属性 黄 回復力 35 - 進化元 なし 高級なボール 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 [宇宙]手塚国光R+ [宇宙]手塚 国光R+ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.612 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 零式ドロップショット[宇宙] 進化素材 コスト HP 532 - ターン(最短) 15(0) タイプ 回復 攻撃力 350 - Lスキル 未知の柱 主属性 黄 回復力 84 - 進化元 [宇宙]手塚国光R 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 [宇宙]跡部 景吾SR imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.613 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 破滅への輪舞曲(ロンド)[宇宙] 進化素材 コスト 11 HP 472 - ターン(最短) 10() タイプ 体力 攻撃力 246 - Lスキル 星屑の交響曲 主属性 青 回復力 44 - 進化元 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 [宇宙]丸井 ブン太SR imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.617 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 鉄柱当て[宇宙] 進化素材 コスト 10 HP 485 ターン(最短) 17() タイプ 回復 攻撃力 217 Lスキル 惑星渡り 主属性 緑 回復力 90 進化元 編集 副属性 なし EXP 0万 進化先 [宇宙]千歳 千里SR imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.623 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 神隠し[宇宙] 進化素材 素材1 コスト 10 HP 433 - ターン(最短) 19() 素材2 タイプ 回復 攻撃力 200 - Lスキル 惑星隠し 素材3 主属性 緑 回復力 123 - 進化元 なし 素材4 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 なし 素材5 [宇宙]リリアデント 蔵兎座SR imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.635 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル サザンクロス[宇宙] 進化素材 素材1 コスト 9 HP 295 - ターン(最短) 21() 素材2 タイプ 攻撃 攻撃力 321 - Lスキル ノーザンクロス 素材3 主属性 黄 回復力 73 - 進化元 なし 素材4 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 [宇宙]リリアデント蔵兎座SR+ 素材5 ←【No.551-600】 【No.651-700】→ コメント NO115 跡部景吾 レア度 4 コスト 11 タイプ 体力 主属性 青 レベル1 HP 530 攻撃 308 回復 56 最大LV.70 スキル 破滅への輪舞曲 Lスキル 氷の世界 -- 2014-05-17 17 42 46 ↑レア度 5の間違いです すみません -- 2014-05-17 17 44 39 NO.061 幸村 精市 Rの進化素材は 緑のユニフォーム ? 高級なボール 普通のボールです。 ↑ 一つ分からなくてごめんなさい -- 2014-05-26 19 24 51 NO115 甲斐裕次郎 レア度 3 コスト 4 タイプ 体力 主属性 紫 レベル1 HP 332 攻撃 138 回復 19 最大LV.50 スキル 海賊の角笛(バイキングホーン) Lスキル 紫属性キャラのHPが1.5倍になる 進化素材 ?、?、高級なボール、普通のボール -- 2014-06-03 10 01 47 NO、028 白石蔵之介N+ レア度 2 コスト 5 タイプ 体力 主属性 黄 レベル1 HP 431 攻撃 181 回復 10 最大LV.50 スキル なし -- 2014-06-03 10 25 08 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】宝石泥棒シリーズ(宝石泥棒、螺旋の月) 【ジャンル】小説 【共通設定】 ジロー参照 【名前】緒方次郎 【属性】檮コツ 【大きさ】(六次多元×4)二連次×α 【攻撃力】共通設定より物理無効無視×1。 その他は大きさ相応(ジローとの戦闘はお互いダメージを与えている描写がない)。 【防御力】意識体なので物理無効(こちらからの干渉は可能)。 物理耐久は大きさ相応。 時空間を破壊し、中のものを別の宇宙へ飛ばすブラックホールの中で戦える。 共通設定より精神耐性×6。 【素早さ】ジローと互角に戦闘しているので時間無視。 【特殊能力】想像力言語:想像することがそのまま現実のものとなる能力。 次郎は脳に想像力物質を注入されて想像力言語を使えるようになり、 パラレルワールドに突入した。 螺旋を描いて飛行することで時間軸・空間を破壊し、 中のものを別の宇宙へ飛ばすブラックホールを作れる 大きさは自分の体よりは大きいと思われる 無そのものといってもいい場所でも戦える。 共通設定より認識不可無効×∞、認識不可×∞。 【長所】最終的には人類の未来を開放する者に 【短所】テンプレがジロー依存すぎる上に下位互換 【備考】螺旋の月―宝石泥棒2の現代編から登場する視点人物キャラ。 【簡易テンプレ】 【大きさ】(六次多元×4)二連次×αの意識体 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み、物理無効無視×1 【防御力】物理無効、大きさ相応耐久 時間軸・空間破壊耐性、追放耐性、超重力耐性、精神耐性×6 【素早さ】時間無視 【特殊能力】常時全能、時間軸・空間破壊+超重力+追放攻撃、無そのものといってもいい場所で戦える、認識不可無効×∞、認識不可×∞ old 【作品名】 宝石泥棒シリーズ(宝石泥棒、螺旋の月) 【ジャンル】 小説 【共通設定】 【世界観】 起点世界と四神がいる世界がまずあり、共に宇宙の存在が示唆されているから単一宇宙×2 これが無数の時間線によって増え、量子的可能性によって無数に分岐し、さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、 現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので 倍率は無限×無限で四次多元×4+二次多元×2 またパラレルワールドは時間と空間のマトリクスの中にあるとされていて、実際に時間線から時間線へ移動する際には 「跳躍した」という表現がとられているため、数倍の広さはあると思われる(四次多元×4+二次多元×2)×α (以下これを一つのパラレルワールドと表記する) 物理定数の違う宇宙のパラレルワールドが無数にあって(五次多元×4+三次多元×2)×α これらを統べる次元レベルが上がった世界である「超時間」が(五次多元×4+三次多元×2)×αを内包している (作中ではリンゴとその芯に例えられている) そしてこの構造が「超・超時間」(ここまでが主人公たちが確実に到達した次元) 「超・超・超時間」「超・超・……、と無限に続くので最終的な世界観は(六次多元×4+四次多元×2)×α 【精神耐性について】 並の神経の持ち主ならば喪心するに違いない凶意を発する”猩猩”(精神攻撃×1) 猩猩と対峙して平気なジロー(精神耐性×1) ジローが恐れ、踏み入ることが出来なくなる神気を発する”稲塊”の神殿(精神攻撃×2) ”稲塊”の神殿にランへの想いによって入ることを決意するジロー(精神耐性×2) ジローの心を食欲で支配する”視肉”(精神攻撃×3) ”視肉”を見ても平気なザルアーとチャクラ(精神耐性×3) あまりのおぞましさにザルアーとチャクラが身動きできなくなる”畢方”(精神攻撃×4) 動けなくなったザルアーを剣に手をかけて”畢方”から護ろうとするジロー(精神耐性×4) ここまでのジローの冒険を緒方次郎は"シュレディンガーの猫"によって追体験し、 「ありとあらゆる感情を、そのまま自分のものとして体験することになった」(精神耐性×4) ジローが魂の奥底から吹き上げてくる恐怖で身動きできなくなる”窮奇”の目(精神攻撃×5) そこからザルアーを救うためにためらいを捨て、動き出せるジロー(精神耐性×5) ジローが精神を委縮させ、衰弱死しそうになるパラレルワールド(精神攻撃×6) パラレルワールドにおいても精神が委縮せず、上記の状態に陥ったジローを助けられる”名なし”(精神耐性×6) ”名なし”の体と心を一瞬で燃焼させる大規模な時空間移動(精神攻撃×7) 大規模な時空間移動をしても問題ないジロー(精神耐性×7) 【認識不可について】 高次元の存在を低次元の存在が知覚したりすることはできない(高次元存在同士は当然知覚可能) 作中ではもし二次元の生命体がいるとしたらそれが”高さ”という概念を理解できないのと同じようなものだとされている ただし描写から推測すると、「何かに干渉されているような気がする」ぐらいにはわかるようだ ジローと緒方次郎は三次元世界(起点世界)よりも高次元のパラレルワールドよりも高次元の「超時間」よりも高次元の存在に 最終的になったので、認識不可×3かつ認識不可無効×3である 【物理無効について】 実体がほぼない原子の集まりであるので”無”だとされる人間たちに干渉可能なジローたちや緒方次郎(物理無効無視×1) ジローたちが干渉できない”運命”(概念存在)(物理無効×2) パラレルワールドの存在となったことで”運命”を斬れるようになったジロー(物理無効無視×2) ジローが干渉できない、時間そのものであり何者も時間に勝利することはできないとされる”饕餮”(概念存在)(物理無効×3) 「超時間」の存在となり、”饕餮”を斬れるようになったジロー(物理無効無視×3) 【参考】 【名前】饕餮 【属性】時間を司る神、時間そのもの 【大きさ】(五次多元×4+三次多元×2)×α ※パラレルワールドの内部にいることと饕餮の中に含まれていることは同義であり 上位次元での描写では饕餮が吐く糸が下位次元のパラレルワールド全てを覆っているとされている よって糸も饕餮の一部とした 【名前】緒方次郎 【属性】人類の運命を司る神 【大きさ】肉体を持っている時点で意識はパラレルワールド全域に 点在するあらゆる自分の可能性とそれらが属す世界を内包していて、 その後意識体となったので四次多元×4+二次多元×2 【攻撃力】共通設定より物理無効無視×1。 その他は大きさ相応(ジローとの戦闘はお互いダメージを与えている描写がない)。 【防御力】意識体なので物理無効(こちらからの干渉は可能)。 物理耐久は大きさ相応。 時空間を破壊し、中のものを別の宇宙へ飛ばすブラックホールの中で戦える。 共通設定より精神耐性×4。 【素早さ】ジローと互角に戦闘しているので時間無視。 【特殊能力】想像力言語:想像することがそのまま現実のものとなる能力。 次郎は脳に想像力物質を注入されて想像力言語を使えるようになり、 パラレルワールドに突入した。 螺旋を描いて飛行することで時空間を破壊し、中のものを別の宇宙へ飛ばすブラックホールを作れる 大きさは自分の体よりは大きいと思われる 無そのものといってもいい場所でも戦える。 共通設定より認識不可無効×3、認識不可×3。 【長所】最終的には人類の未来を開放する者に 【短所】テンプレがジロー依存すぎる上にほぼ下位互換 【備考】同作者の小説「神狩り2 リッパー」の「解説」内で「宝石泥棒シリーズ」に言及した際、 「ふたりの主人公ジローと次郎」と言われているので参戦可能。 【簡易テンプレ】 【大きさ】四次多元×4+二次多元×2の意識体 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み、物理無効無視×1 【防御力】物理無効、大きさ相応耐久 時空間破壊耐性、追放耐性、超重力耐性、精神耐性×4 【素早さ】時間無視 【特殊能力】常時全能、空間破壊+超重力+追放攻撃、無そのものといってもいい場所で戦える、認識不可無効×3、認識不可×3 参戦vol.1 vol.100,106,132,136修正 vol.136 257: 名無しさん :2022/01/13(木) 17 48 21 緒方次郎 修正・再考察 【備考】同作者の小説「神狩り2 リッパー」の「解説」内で 「宝石泥棒シリーズ」に言及した際、 「ふたりの主人公ジローと次郎」と言われているので参戦可能。 →【備考】螺旋の月―宝石泥棒2の現代編から登場する視点人物キャラ。 新世代コンピュータの開発に従事する研究生。 精神錯乱をきたした恋人・樋口由香利が コンピュータに残したメッセージをきっかけに、 超未来の戦士ジローの精神とリンクした。 紆余曲折を経て檮机(運命の神)となった ジロー(人類を阻む)・緒方次郎(人類の未来を開放する)は分離し、 それぞれの役割を担って最終決戦が始まる。 に変更 ジローと違い空間切断×2、時間軸切断が付かないが 螺旋を描いて飛行することで時空間を破壊し、 中のものを別の宇宙へ飛ばすブラックホールを作れる 【防御力】時空間破壊耐性 【特殊能力】空間破壊 を 螺旋を描いて飛行することで時間軸・空間を破壊し、 中のものを別の宇宙へ飛ばすブラックホールを作れる 【防御力】時間軸・空間破壊耐性 【特殊能力】時間軸・空間破壊 に変更(ジローと共通なのでジローにも付与) (省略) 259: 名無しさん :2022/01/13(木) 17 54 24 修正 紆余曲折を経て檮机→紆余曲折を経て檮杌 260: 名無しさん :2022/01/14(金) 10 37 34 257 新世代コンピュータの開発に従事する研究生。 精神錯乱をきたした恋人・樋口由香利がコンピュータに残したメッセージをきっかけに、 超未来の戦士ジローの精神とリンクした。紆余曲折を経て檮机(運命の神)となった ジロー(人類を阻む)・緒方次郎(人類の未来を開放する)は分離し、 それぞれの役割を担って最終決戦が始まる。 この部分は要らないと思う、視点人物である事が分かれば作中での立ち位置は関係ないし 285: 名無しさん :2022/01/19(水) 17 38 13 緒方次郎 考察 基本的に>>257と同じ 全能神の壁直下から 〇斗南優~ロック 螺旋やら殺し続けて勝ち 〇アンチモニター~サノス(Marvel Universe The END) 時間軸・空間破壊螺旋飛行勝ち 〇Dr.マンハッタン 時間軸・空間破壊螺旋飛行勝ち ×ジロー 時間軸切断負け ×天野銀次 時間軸破壊×4プラズマ負け ×美堂蛮 時間軸破壊×7呪文付き爪負け ジロー>緒方次郎>Dr.マンハッタン vol.135 815: 名無しさん :2021/12/08(水) 09 00 58 緒方次郎について 同作者の小説「神狩り2 リッパー」の「解説」内で「宝石泥棒シリーズ」に言及した際、 「ふたりの主人公ジローと次郎」と言われているので参戦可能。 流石に世界観が繋がってるわけでも無い別の作品を同作者というだけで根拠にするのは不可 主人公である根拠が作中から見つからないので議論中送りへ 816: 名無しさん :2021/12/08(水) 09 21 45 815 別に作者発言なんてどこで言われててもいいんじゃないの? 817: 名無しさん :2021/12/08(水) 09 26 45 作者発言なら別の作品から引用して良いというルールは現状無いよ というかその理論だと監督の「過去の仮面ライダーシリーズ」に言及した発言が 仮面ライダージオウで有効とされなかった状況に反する 818: 名無しさん :2021/12/08(水) 09 29 15 あとボーボボで作者公認のグラブルコラボで首領パッチが自分を主人公としてるから ボーボボの主人公が首領パッチという事になってしまう 819: 名無しさん :2021/12/08(水) 09 34 27 作者が主人公を誰と言ってるぐらいなら世界観の繋がりが無くとも良い気がする 820: 名無しさん :2021/12/08(水) 09 37 21 作者の発言だろうと世界観に繋がりが無ければアウト(例:仮面ライダージオウ) 「主人公が誰かへの言及のみ世界観が繋がってなくとも良い」というルールは無い 現状を考えると特例ルールでも新たに作らない限り緒方次郎はアウトかな 821: 名無しさん :2021/12/08(水) 09 43 08 仮面ライダーは作品ごとに製作者が別々だからまた別の話では? 822: 名無しさん :2021/12/08(水) 09 43 53 820 ジローも今ランキングにいないんだし投票で新ルール制定するまでは緒方次郎も 主人公である根拠が世界観の繋がらない他作品由来として議論中扱いでいいと思う 823: 名無しさん :2021/12/08(水) 09 46 40 仮面ライダーの作者は東映であって(原作者はまた別) 東映公式がジオウに歴代ライダーそのものが出演してるスタンスだからセーフじゃね? 824: 名無しさん :2021/12/08(水) 11 42 10 815 っていうかそれ言い出したら極論設定資料集で主人公と記されてても似たような理屈で弾けるんじゃない? 俺は反対だなぁ。世界観で突っ込まれて修正行きになったウルトラ怪獣達なんかもっと帰ってこれなくなりそうだし 825: 名無しさん :2021/12/08(水) 11 53 24 824 同じ作品の設定資料集なら参考にして良いだろうけど 世界観も繋がらない違う作品を見ないと 主人公であると分からないキャラは明らかに主人公じゃないでしょ。 826: 名無しさん :2021/12/08(水) 12 04 17 同一タイトルであれば公式で違う世界観だと明記されてない限りセーフ (◯◯という作品の設定資料、仮面ライダージオウの「歴代仮面ライダー」発言など) 違うタイトルで世界観も繋がっていない作品から引用してくるのはアウト (ボーボボのグラブルコラボなどのクロスオーバー系、宝石泥棒と神狩り2など) が妥当だと思うんだけど 827: 名無しさん :2021/12/08(水) 12 07 54 せっかくジロー強化したのに参戦できなくなったら嫌だし もう世界観ルールは無くして何処からでも引用し放題にした方がいいだろ 828: 名無しさん :2021/12/08(水) 12 12 21 827 んなことしたら何キャラ修正待ち送りになると思ってんだ… 現状のルールに沿って新ルールが制定されるまでの間 次郎を議論中扱いにしとけばいいだけの話でしょ。 829: 名無しさん :2021/12/08(水) 12 17 54 (省略) 途中からジローとリンクして檮コツになり、 人類側としてジローと最終決戦をする流れなんで 緒方次郎は同一世界観の主人公では? 830: 名無しさん :2021/12/08(水) 12 22 36 作中の扱いから主観的に主人公を決めていいのかな? 過去には明らかに主人公のポストでありながら明言無しで除外されたキャラが多いし 宝石泥棒だけ特別扱いするのはいかがなものかと 831: 名無しさん :2021/12/08(水) 14 33 19 ただの難癖だな。宝石泥棒を修正送りにしたいだけでしょ。 832: 名無しさん :2021/12/08(水) 14 38 06 そもそもこんなの認めたら作者がインタビューで主人公と言っていた。Twitterで自作品の主人公は〇〇と言っていたとかいうのが一つも使えなくなるな。 833: 名無しさん :2021/12/08(水) 14 41 38 815 しかもその発言神狩りに対する作品のことではなくて宝石泥棒シリーズに対する作者の言及なので認められない理由がない。 これが認められないなら今後作者の発言は何一つ使えなくなる。 834: 名無しさん :2021/12/08(水) 14 46 51 818 作中のメタ表現でキャラが主人公と自称すること作者があのキャラは主人公と呼称することは全然違う話 835: 名無しさん :2021/12/08(水) 14 55 33 そもそも参戦可能な主人公の定義で 2-1:作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言しているならば参戦可能とする。 で作者の明言があるので特に問題ない 836: 名無しさん :2021/12/08(水) 15 13 55 別に世界観繋げてないなら別の作品の作者の発言から主人公の根拠取っても問題ないでしょ 837: 名無しさん :2021/12/08(水) 15 35 45 というかジローの強化という言葉が出たんだが、強化内容がよく分からん。過去レスのジローの『饕餮切れるから時間軸破壊』の事? ちなみに饕餮も痙攣する光が時間軸破壊、時間軸燃焼になるから時間軸は破壊だけじゃなく耐性もつきそうなんだが、テンプレ作ってる人はどう思う? それとももうつけたのか? 838: 名無しさん :2021/12/08(水) 16 03 04 831 難癖つけてんのは明らかにお前だ というか投稿間隔で 831-835の自演バレバレだが連投しすぎ 832 そういう例は一つも無いのに宝石泥棒だけ認めろとか言い出してるからおかしくなる 833 世界観が繋がってない作品での言及なら認められなくて当然だろ 仮面ライダーは現に認められてないし作者発言が使えなくなる作品って具体的にどれ? ありもしない妄想で架空の作品持ち出されて難癖つけられても困るわ 834 何処がどう違って作者の発言だと有効になるのか書かれてない、単なる難癖 835 それは世界観が同じ作品内での話、主人公の定義だろうがスペックだろうが 世界観が違う別の作品であるなら認められねーよボケ 839: 名無しさん :2021/12/08(水) 16 06 12 836 いや世界観が繋がってないと作者の発言であっても認められないというルールだから問題 仮面ライダージオウの作者である東映公式の発言が認められてない前例があるのに 宝石泥棒だけ認めろなんて言われてもダブスタすぎて困るわ 840: 名無しさん :2021/12/08(水) 16 20 20 838 難癖つけてるのは明らかにお前の方 牙の旅商人とか作者のTwitter発言で主人公認められてますが?もうちょっと見直してから発言してね。 参戦可能な主人公の定義は作者監督の明言で今回の場合作者が主人公はジローと次郎と明言してるのでそして定義を見ればわかるように明言している媒体での制限はない。 日本語がわからないなら勉強してからスレに参加してね そして何度も言うけど主人公と明言したのは宝石泥棒シリーズでの話なので。 841: 名無しさん :2021/12/08(水) 16 24 15 牙の旅商人とか作者のTwitter発言で主人公認められてますが? だからと言って世界観の繋がってない別の作品の発言を流用しても良いわけじゃ無いんですが? もう少し頭使ってね、使ってその程度の馬鹿さ加減なのかもしれないけどwww 842: 名無しさん :2021/12/08(水) 16 27 09 そして定義を見ればわかるように明言している媒体での制限はない。 そらその部分にまで一々「同じ世界観でないとダメ」と書きはしないよ 書かなくても「普通の脳味噌があれば」 他のルールと同じように同世界観じゃないとアウトって理解できるからなwww 日本語がわからないなら勉強してからスレに参加してね 日本語が分からないのはお前だよ池沼www自覚無かったんだな、へーwww 843: 名無しさん :2021/12/08(水) 16 31 20 既存のルール無くせと言ったりバレバレの自演連投したり煽って論破される馬鹿しか 宝石泥棒を特別扱いで別世界観での発言も有効にしろと言ってないみたいだし ジローと次郎も仮面ライダーとか既存の作品と同じ様に 別世界観での発言は無効にして除外した方が良いな 844: 名無しさん :2021/12/08(水) 16 40 36 お前ら落ち着けよ…暴言吐いたり連投したりしながらじゃないと議論もできないのか? あと仮面ライダーに関してはむしろ無効扱いになってる方がおかしい気がする とりあえず作者の発言であれば特例として世界観を問わずに流用できる特例ルール (例:ジオウは仮面ライダーアギトのテオス(オーヴァーロード、闇の力)と同じ世界観にいる) を議論と投票で作って(今は存在しないし)、それまでは現行ルールに沿って 緒方次郎を議論中送りにしておけば良いんじゃないかな 845: 名無しさん :2021/12/08(水) 16 46 30 熱くなってすまなかった、荒らしに構うのも荒らしって言うし少しROMってくる 846: 名無しさん :2021/12/08(水) 16 47 08 ぶっちゃけ緒方次郎もジローの下位互換に過ぎないしな。いや、煽ってるんじゃなくて。 緒方次郎がジローより強いならまだしもジローの方が普通に強いんだから、修正待ちになってもあんまり問題ない気がするんだが、そんなに嫌なのか? まあ気持ちは分からなくも無いけど…… 847: 名無しさん :2021/12/08(水) 16 54 15 まあ、あの手の人は本人以外わけわからん事にこだわったりするもんですよ 11日17時になったあと新ルールができて再考察されるまで緒方次郎は議論中に移動して 今は作者の作品外発言をどれだけ特例として有効化できるか新ルールを決めた方がいいな 仮面ライダージオウも放送直後に信者が突撃してきて暴れた反動で厳しく評価されたけど ちょうど過去作品との繋がりを適切に見直すタイミングになったと言えるし 848: 名無しさん :2021/12/08(水) 16 55 40 よく考えると緒方次郎も時間軸防御付けれるか、 オーマジオウは過去の議論から素早さ持ってくるとか各々で 692: 名無しさん :2021/11/27(土) 18 40 51 どうでもいいけどジローと緒方次郎ってなんで大きさ世界観相応よりちょっと小さいぐらいなの? 超時間の存在より高次元の存在になったことと饕餮を斬れるってことしか書いてなくない? というか緒方次郎とそれを参考にしてるジローはパラレルワールドまでしか意識が広がってないから大きさは四次多元×4+二次多元×2の方なんじゃないの? 699: 名無しさん :2021/11/27(土) 20 12 32 692 テンプレに書いてある (省略) 700: 名無しさん :2021/11/27(土) 20 41 57 699 ジローと次郎の運命は空間系、時間系と同義であり、橈コツである彼らは上記のように人でもあるため 橈骨=人類の運命⊇自らの運命=全ての時空となる。 ここ色々説明足りなさすぎでは? 1行目の理論からして根拠の説明がないじゃん 702: 名無しさん :2021/11/27(土) 21 39 24 700 その辺の議論はvol.106で議論されてる 原作持ってるので確認してきてもいいけど実家に置きっぱなのですぐに確認するのが難しい。 連次規模の時間・空間系=ジロー・緒方次郎の運命 ジロー・緒方次郎は物語の最後まで人として扱われている。トウコツは人類の運命を掌る神で人類の運命そのものであり最終的にジロー・緒方次郎はトウコツになってるのでテンプレ通りの大きさだったと思う。 701 大きさループは『世界』の累乗で渦波の大きさ本当の最深部でとってるみたいだから特にループしてる感じには見られない。 703: 名無しさん :2021/11/27(土) 21 52 49 (省略) 700 ジローと次郎の運命が空間系と時間系と同義云々は多分文庫版228、264-265ページから取ったんだと思う。以下原文。 (228P) 縦糸と横糸・・・・・・たしかにそこには、ジローの運命にからみついて、さらに大きなべつの運命をあやなすように準備された、 もうひとりの人間の運命が感じられるようだ。それがだれであるのか、その人間の運命がどうジローにかかわってくるのか、 あまりにもその全体像が遠大にすぎて、ザルアーにはなんとしてもそれを理解することはできなかった。 ただ、ジローの運命をタペストリーの縦糸とするならば、その人間(次郎)の運命は横糸と考えるべきだった。 ジローの運命が横糸ならば、その人間の運命は縦糸__このタペストリーにおいては、ふたりの人間の運命はおなじように重要であり、 かれらが出くわしたときに、時間のなかに真の運命の紋様があやなされることになっているようだった。 (264-265P) パラレル・ワールド・・・・・・それは時間を縦糸に、空間を横糸にして、 四次元の時空間のなかを際限もなしにつむがれていくタペストリーようなものといえるかもしれない。人間はそのうえを這っている一匹のハエにしかすぎない。 あらゆるものはすでにそこにあり、人間にできるのは、どの縦糸を這い、どの横糸に進むのか、ただそれを選択するだけのことだ。 このとき次郎はザルアーが考えたのと(228Pの一連の描写)おなじ時空間のタペストリーを、その頭のなかに思いえがいている。(省略) 宇宙そのものを、そのビッグ・バンの開闢のときから、終焉の時間まで、すべてを覆いつくしている時空間のタペストリー。 (省略)そのパラレル・ワールドのなかで、ふたりの人間の運命がとりわけ親和性を持っているということは考えられないだろうか? 縦糸と横糸とがたがいに交差し、ときには離れ、ときにはむすぼれを作りながら、どこまでもふたりの運命が平行してつづいていく。 vol.132 578格無しさん2021/04/11(日) 12 49 24.80ID yq0d1qfx 572 麻貴神十字陶然としただけの美貌では精神攻撃にはならない わけですが ジローも修正送りになるだけだろ 698格無しさん2021/04/15(木) 15 43 46.43ID FBQnU/kt ジローの指摘があった精神攻撃×6の場面を原作確認してみたらこんな感じだった これまで、こんなに恐ろしい光景は見たことがなかった。 全身が冷たく凍りつき、ガクガクと歯の根もあわない恐ろしさだった これで精神攻撃とるのは無理だと思う。なのでその部分を削除して繰り下げれば復帰できるかな? 【精神耐性について】 並の神経の持ち主ならば喪心するに違いない凶意を発する猩猩(精神攻撃×1) 猩猩と対峙して平気なジロー(精神耐性×1) ジローが恐れ、踏み入ることが出来なくなる神気を発する“稲塊”の神殿(精神攻撃×2) “稲塊”の神殿にランへの想いによって入ることを決意するジロー(精神耐性×2) ジローの心を食欲で支配する視肉(精神攻撃×3) 視肉を見ても平気なザルアーとチャクラ(精神耐性×3) あまりのおぞましさにザルアーとチャクラが身動きできなくなる“畢方”(精神攻撃×4) 動けなくなったザルアーを剣に手をかけて“畢方”から護ろうとするジロー(精神耐性×4) ジローが魂の奥底から吹き上げてくる恐怖で身動きできなくなる窮奇の目(精神攻撃×5) そこからザルアーを救うためにためらいを捨て、動き出せるジロー(精神耐性×5) ジローが精神を委縮させ、衰弱死しそうになるパラレル・ワールド(精神攻撃×6) パラレル・ワールドにおいても精神が委縮せず、 上記の状態に陥ったジローを助けられる“名なし”(精神耐性×6) 意識の中に籠もることでパラレル・ワールドから自分の精神を保護する緒方次郎(精神耐性×6) “名なし”の体と心を一瞬で燃焼させる大規模な時空間移動(精神攻撃×7) 大規模な時空間移動をしても問題ないジロー(精神耐性×7) 699格無しさん2021/04/15(木) 16 11 54.57ID FNn7wcXL ジロー 再考察 ×天野銀次:プラズマ負け ×ヘレン:常時精神攻撃×9負け △エターナルハッピー~北条響withヴァニッシュ:大きさと原理付き防御分け ◯サノス(Marvel Universe The END):殺し続け勝ち 北条響withヴァニッシュ=ジロー>サノス(Marvel Universe The END) 緒方次郎 再考察 北条響withヴァニッシュまではジローと同じ ×ジロー:斬撃負け ◯サノス(Marvel Universe The END):殺し続け勝ち ジロー>緒方次郎>サノス(Marvel Universe The END) vol.130 0543 格無しさん 2020/12/08 15 39 19 宝石泥棒シリーズの世界観について聞きたいんだけど 時間方向(時間線)に2×(無限^2)って倍率されてるけど過去と未来はそれぞれ無限大だからだよね この増やし方ってありだっけ これがありなら自分の世界の右側に無限の平行世界があり左側にも無限の平行世界があるっていわれたら 2次多元あつかいになるよ 0551 格無しさん 2020/12/09 16 29 48 543 自分の世界の右側に無限の平行世界があり左側にも無限の平行世界があるだと ∞^2ではなく∞×2では 0556 格無しさん 2020/12/09 19 44 40 551 すみません1次多元×2でした たいして変化ないからいいんだけどこういう風な考え方って大丈夫なんだっけ 0557 格無しさん 2020/12/09 20 17 27 543 これって単一宇宙×2 パラレルワールド(三次多元×=饕餮 超パラレルワールド 0558 格無しさん 2020/12/09 20 19 21 ごめん途中送信しちゃった これって単一宇宙×2 (三次多元×4)=饕餮((四次多元×4)×α 超パラレルワールド だからであって過去と未来が無限大なのはあまり関係ないんじゃないか? vol.129 46格無しさん2020/10/04(日) 00 38 07.76ID EuvsTEZl ジローのテンプレ見てて思ったんだけど、 現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれている パラレルワールドのところこれで二次多元分取ってるけど、これ現在が過去や未来に対して無限小、過去や未来が現在に対して無限大なら一次多元にしかならないと思うし、現在が直接過去未来以外と対比して無限小って言われてるならそう書いてほしい。 0095 格無しさん 2020/10/05 23 13 55 46 現在は存在しない点のようなものでそれに対して過去と未来はそれぞれ無限大といったニュアンスで書かれてる。確かにこれだととれても一次多元×2くらいでなんで二次多元なのかわからんな 0096 格無しさん 2020/10/05 23 21 11 起点世界と四神がいる世界がまずあり、共に宇宙の存在が示唆されているから単一宇宙×2 これが無数の時間線によって増え、(ここで一次多元×2量子的可能性によって無数に分岐し、(二次多元×2)さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、 現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので 倍率は無限×無限で四次多元×4+二次多元×2 でここがおかしいのか。これだと倍率無限×無限ではないからとれても二次多元×2×一次多元×2で 三次多元×4かなと思う 0100 格無しさん 2020/10/05 23 47 50 95,96 原文次第と思うが 点の大きさが無限小なら 無限個集まってもようやく有限の大きさにしかならないから 無限小→有限で無限倍 有限→無限大でさらに無限倍ということだと思うぞ 99 そっちも原文次第と思うが ゲームである以上ゲーム画面以外に描写がないんだから 流石に全てのシーンがイメージなので 描写として使えるものは存在しませんって話にはならないんじゃないか 0119 格無しさん 2020/10/06 21 34 15 ついでに宝石泥棒組の世界観修正 起点世界と四神がいる世界がまずあり、共に宇宙の存在が示唆されているから単一宇宙×2 これが無数の時間線によって増え、量子的可能性によって無数に分岐し、さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、 現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので三次多元×4 またパラレルワールドは時間と空間のマトリクスの中にあるとされていて、実際に時間線から時間線へ移動する際には 「跳躍した」という表現がとられているため、数倍の広さはあると思われる(三次多元×4)×α (以下これを一つのパラレルワールドと表記する) 物理定数の違う宇宙のパラレルワールドが無数にあって(四次多元×4)×α これらは饕餮に内包される 饕餮は「超パラレルワールド」に生息していて超パラレルワールドはそこもまた時空間が交差するパラレルワールドではあるが パラレルワールドに比べて時間系と空間系がそれぞれ次元レベルを上がっている。 超パラレルワールドの中においては饕餮は時間線に乗れる大きさであることから 単一宇宙×2(時間線の太さ):パラレルワールド=饕餮:超パラレルワールドの式が成り立つので 超パラレルワールドの大きさは饕餮×空間方向(時間線の本数)に無限^2×時間方向(時間線)に2×(無限^2) =(八次多元×4)×α また饕餮は「超時間」の中に居るともされていて(つまり次元レベルがあがった時間系=超時間) 同様の構造が「超・超時間」(ここまでが主人公たちが確実に到達した次元) 「超・超・超時間」「超・超・……、と無限に続くので(空間側も続くと思われるが明言されていない) 少なくとも時間方向の2×(無限^2)の倍率が一つ超の字がつくごとに乗算されて 二連次×無限× *1 ) =(六次多元×4)二連次×α さらに主人公たちが最後に戦った無そのものといっても良い場所と その上位次元の時間でも空間でも無い究極の次元があるので (六次多元×4)二連次×α+2α ※ 過去と未来をそれぞれ無限大でそれに挟まれた瞬間的な現在。 現在を空間に例えると存在しない点のようなものというように現在と過去未来が比べられている ジローと緒方次郎の大きさも 【大きさ】(六次多元×4)二連次×αに変更 0141 格無しさん 2020/10/07 20 47 01 緒方次郎 再考察。 世界観修正に伴い若干弱体化された。 大きさが(六次多元×4)二連次×α+2αへ縮小。 それでも二連次なので全能神の壁から。 〇主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー 螺旋やら殺し続けて勝ち △ティティー 原理付き防御分け △スレイ 倒されないが相手は全知持ちなので偏在分け 〇果てなき運命のミミカ 殺し続けて勝ち 〇サノス 殺し続けて勝ち △北条響withヴァニッシュ 原理付き防御分け 〇大十次九郎with旧神デモンベイン 螺旋勝ち 〇エターナルハッピー 螺旋勝ち 〇変異の妖精ナイア 螺旋勝ち △相川陽滝 原理付き防御分け △相川渦波 原理付き防御分け 相川渦波=緒方次郎=相川陽滝 変異の妖精ナイア ジロー再考察。 〇主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー 螺旋勝ち △ティティー 原理付き防御分け △スレイ 倒されないが相手は全知持ちなので偏在分け 〇果てなき運命のミミカ 殺し続けて勝ち 〇サノス 殺し続けて勝ち △北条響withヴァニッシュ 原理付き防御分け 〇大十次九郎with旧神デモンベイン 螺旋勝ち 〇エターナルハッピー 螺旋勝ち 〇変異の妖精ナイア 螺旋勝ち △相川陽滝 原理付き防御分け 〇緒方次郎 斬撃勝ち △相川渦波 原理付き防御分け ジロー=相川渦波=相川陽滝 緒方次郎 変異の妖精ナイア 久しぶりだから順位合ってるか微妙かもしれん。 0142 格無しさん 2020/10/07 21 06 12 141 緒方次郎は ナイアに勝ちで陽滝に分けなので 相川渦波>緒方次郎=相川陽滝>変異の妖精ナイア ジローは緒方次郎に勝って相川渦波に分けだから ジロー=相川渦波>緒方次郎=相川陽滝じゃないかな? vol.106 808 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 11 50 30.81 ID EJZ666gj [1/5] ジローと緒方次郎考察 ナイア以下には全部勝ててトランス勢には歯が立たない 互いに戦った場合はジローが斬撃勝ち アルウィン・ビター>ジロー>緒方次郎>変異の妖精ナイア vol.105 784 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 15 19.88 ID Z8pcMEOA 744 総当たり乙 次郎ってジローの攻撃に耐えられるんじゃと思ったが 攻撃力の欄ではジローとの戦闘はお互いダメージを与えている描写がないって書いてあるが 防御力は大きさ相応なのか (省略) 785 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 28 32.68 ID p0YERp7r [13/16] (省略) 784 緒方次郎はその通りでお互いダメージを与えている描写がないのに防御力が大きさ相応になっているから 「お互いダメージを与えている描写がない」は「攻撃を当てても」とはないので 攻撃が当たっていない事も考えられるけどとりあえずテンプレに書いてある能力を優先した (省略) vol.101 104 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/25(日) 16 33 40.80 ID zxDlWisp ジロー 通常考察 ○七枷樹with七枷結衣~リード・リチャーズ 斬撃勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○天帝スノードロップ~ロック 斬撃勝ち △芳野零二 状態固定分け ○悠久のユーフォリア 斬撃勝ち ○インフィニット 斬撃勝ち ○摩多羅夜行 超重力に耐え続けられるわけではないようなので長期戦勝ち ○M 斬撃勝ち ○デス 斬撃勝ち ○殺生院キアラ 斬撃勝ち ○叢雲のノゾム 斬撃勝ち ○幻想奇術師マルティナ 斬撃勝ち ○スペクター 斬撃勝ち △D 夢化の耐性と次元移動による追放からの復帰で分け ×サノス(Marvel Universe The END) 斬撃とビッグクランチ相打ちからの再生負け ○果てなき運命のミミカ 斬撃勝ち ×大十字九郎with旧神デモンベイン 零零零式と相討ち後復活負け サノス(Marvel Universe The END)>D=ジロー 緒方次郎 通常考察 ○七枷樹with七枷結衣~リード・リチャーズ 殴り勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○天帝スノードロップ~ロック 殴り勝ち △芳野零二 状態固定分け ○悠久のユーフォリア 殴り勝ち ○インフィニット 殴り勝ち ○摩多羅夜行 超重力に耐え続けられるわけではないようなので長期戦勝ち ○M 追放勝ち ○デス 殴り勝ち ○殺生院キアラ 殴り勝ち ○叢雲のノゾム 殴り勝ち ○スペクター 殴り勝ち ○幻想奇術師マルティナ 殴り勝ち △D 夢化の耐性と次元移動による追放からの復帰で分け △ジロー 原作的に分け ×サノス(Marvel Universe The END) ビッグ・クランチ負け ○果てなき運命のミミカ 追放勝ち ×大十字九郎with旧神デモンベイン 零零零式と相討ち後復活負け サノス(Marvel Universe The END)>D=ジロー=緒方次郎 vol.100 415 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 20 54 54.47 ID RPvrhF1X [3/8] (省略) 413 パラレルワールド全域に点在する自分の可能性を内包してるだけでは パラレルワールドの大きさにはならないと思うが 429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 22 27 44.05 ID DIsmmWbL [2/4] 415 なんで? (省略) 430 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 22 33 50.02 ID RPvrhF1X [6/8] 429 例えばだけど紙の上に散らばったパズルのピースがあったとして そのパズルを組んでも紙の大きさになるとは限らない それと同じくパラレルワールド全域に散っている(点在している)可能性をあわせても パラレルワールドの大きさにはならなくないか 431 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 22 42 34.41 ID DIsmmWbL [3/4] 430 その散らばっているピースを覆える箱は紙と同サイズはあるんじゃ 432 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 23 27 45.77 ID RPvrhF1X [7/8] 431 その箱より小さい箱にもピースは全部入ると思うけど あと一応可能性に実体があるのかとか大きさがあるのかとか気になる 433 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 23 30 33.08 ID DIsmmWbL [4/4] 432 何か勘違いしてないか? 可能性たちはパラレルワールド全域に散らばったまんまで集まったりしてないぞ 434 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 23 35 34.27 ID oICaz1a9 あれじゃね、遍在にすればいいんじゃね? 435 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 23 38 33.96 ID RPvrhF1X [8/8] 433 集まってないとしても無理じゃね 多元宇宙それぞれに1人いる人だけ内包と多元宇宙内包が同じ大きさにはならないでしょ 436 名前:413[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 00 24 39.43 ID WBLiLzyg [1/6] 435 別に人だけとも言われてないし意識は一塊のままだし問題無いと思うが ちょっと使えそうな描写探してくる 437 名前:413[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 00 38 10.51 ID WBLiLzyg [2/6] あった 螺旋の月 四章より引用 次郎の意識が点滅し、それぞれの”世界”がその意識のなかに映し出されていく。 ここで言われてる世界はもちろん世界観のことじゃなくて次郎の可能性たちがいる世界のこと 意識は可能性たちそれぞれの意識ではなくパラレルワールドを肉体が漂う次郎一人の意識 438 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 00 50 34.06 ID tDdTSdMT [1/7] それなら問題ないのかな あらゆる「自分」の可能性じゃないじゃねーかっていう気もするけど 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 00 57 10.70 ID WBLiLzyg [3/6] 438 まあ平行世界の同一人物ってことだ もう眠いからwikiへの追加は明日する 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 01 36 54.86 ID k7PTPbRT [1/9] 時系列的なのがいまいち分からないんですが ジローが”饕餮”を倒した(撃退した)時点であらゆる自分の可能性を内包していたのかどうかで攻撃の範囲がだいぶ変わってくると思います 451 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 12 28 37.76 ID WBLiLzyg [4/6] 440 饕餮倒したときはもう意識体だから範囲はそんなに上がらない 攻防は酷いことになったけど vol.1 253 :格無しさん:2007/07/14(土) 09 24 55 【作品名】宝石泥棒 螺旋の月 【ジャンル】SF小説 【名前】緒方次郎 ttp //www.jade.rm.st/asukai/jinrui/ogata.html 自己考察 ○天照大御神 2次多元全能神を倒してるので勝ち ×Mr.MXYZPTLK 相手は3次多元全能なので負け ×当真大河 無理 Mr.MXYZPTLK>緒方次郎>天照大御神
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与次郎 携帯画像 都道府県 秋田県 肩書き エリアなかいちPRキャラクター 公式サイト http //akita-nakaichi.com/ 攻略難易度 ★★★中。エリアなかいちのイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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浅田次郎 中国歴史ロマン 蒼穹の昴 1996 珍妃の井戸 1997 中原の虹 2006-2007 マンチュリアン・リポート 2010 きんぴか きんぴか(「三人の悪党」へ改題) 1992 気分はピカレスク キンピカ2(「血まみれのマリア」へ改題) 1993 ピカレスク英雄伝(「真夜中の喝采」へ改題) 1994 きんぴか(全作総集) 1996 プリズン・ホテル プリズンホテル 1993 プリズンホテル秋 1994 プリズンホテル冬 1995 プリズンホテル春 1997 天切り松闇がたり 天切り松闇がたり 闇の花道 第1巻 1996 天切り松闇がたり 残侠 第2巻 1999 天切り松 闇がたり 初湯千両 第2巻 2002 天切り松 闇がたり 昭和侠盗伝 第4巻 2005 長編小説 日輪の遺産 1993 地下鉄(メトロ)に乗って 1994 活動写真の女 1997 天国までの百マイル 1998 シェエラザ-ド 1999 壬生義士伝 2000 王妃の館 2001 オ-・マイ・ガアッ! 2001 椿山課長の七日間 2002 輪違屋糸里 2004 憑神(ツキガミ) 2005 終わらざる夏 2010 短編集 鉄道員(ぽっぽや) 1997 月のしずく 1997 見知らぬ妻へ 1998 霞町物語 1998 薔薇盗人 2000 姫椿 2001 歩兵の本領(連作) 2001 沙高樓綺譚(連作) 2002 五郎治殿御始末(連作) 2003 霧笛荘夜話(連作) 2004 草原からの使者 沙高樓綺譚(連作) 2005 お腹召しませ(連作) 2006 あやしうらめしあなかなし(連作) 2006 月下の恋人 2006 浅田次郎(はじめての文学 ) 2007 エッセイ 極道放浪記―殺られてたまるか! 1991 競馬の達人 1992 初等ヤクザの犯罪学教室 1993 極道放浪記〈2〉相棒(バディ)への鎮魂歌 1995 勇気凛稟ルリの色 勝負の極意 1997 四十肩と恋愛 勇気凛凛ルリの色 2 福音について 勇気凛凛ルリの色 1998 競馬どんぶり―語り下ろし必勝競馬エッセイ 1999 満天の星 勇気凛凛ルリの色 1999 サイマー! 2000 絶対幸福主義 2000 僕は人生についてこんなふうに考えている 2003 カッシーノ! 2003 ひとは情熱がなければ生きていけない 2004 カッシ-ノ! 2(アフリカ・ラスベガス編) 2004 歴史・小説・人生 2005 すべての愛について 2006 月島慕情 2007 その他 民子(フォト・ストーリー) 2001 待つ女―浅田次郎読本 浅田次郎・朝日新聞社文芸編集部【編】 2002 浅田次郎新選組読本(とくほん) 2004
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知行 村役 初期能力詳細情報 名前 藤次郎 職業 神主 ---- ---- 腕 力 1 土属性 1 耐久力 10 水属性 3 器用さ 4 火属性 1 知 力 8 風属性 2 魅 力 4 水田適性 --- 畑適性 --- 林地適性 --- 牧場適性 --- 鉱山適性 --- 漁場適性 --- 工房適性 --- 村適性 --- 市適性 6 櫓適性 --- 堤防適性 --- 南蛮寺適性 --- 寺社適性 5 官位の必要性 × 働きぶり 不明 仕事の成果 不明 成長 Lv 腕 耐 器 知 魅 土 水 火 風 水田 畑 林地 牧場 鉱山 漁場 工房 村 市 櫓 堤防 南 寺 * 特記事項 レベルアップでの適正変化など分かりましたらお書き下さい。 名前 コメント
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知行 村役 初期能力詳細情報 名前 藤次郎 職業 神主 ---- ---- 腕 力 1 土属性 1 耐久力 10 水属性 3 器用さ 4 火属性 1 知 力 8 風属性 2 魅 力 4 水田適性 --- 畑適性 --- 林地適性 --- 牧場適性 --- 鉱山適性 --- 漁場適性 --- 工房適性 --- 村適性 --- 市適性 6 櫓適性 --- 堤防適性 --- 南蛮寺適性 --- 寺社適性 5 官位の必要性 × 働きぶり 不明 仕事の成果 不明 成長 Lv 腕 耐 器 知 魅 土 水 火 風 水田 畑 林地 牧場 鉱山 漁場 工房 村 市 櫓 堤防 南 寺 * 特記事項 レベルアップでの適正変化など分かりましたらお書き下さい。 名前 コメント
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竹次郎 たけじろう 種別 狐 別名 踊り提灯 住所 兵庫県姫路市広畑区 特徴 飾西郡才村に住む狐。提灯を持って歩いているとその中で踊るため、踊り提灯とも呼ばれた。 資料 『近村めぐり一歩記』芦屋道海
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【選手名】 宗次郎 【所属チーム】 【守備位置】 外野手(中堅手) 【フォーム】 【利き腕】 右投左打 【弾道】 【ミート】 B 【パワー】 E 【走力】 A 【肩力】 E 【守備力】 B 【エラー回避】 【特殊能力・野手】 左投手4 盗塁4 走塁4 アベレージヒッター 内野安打○ チャンスメーカー 【背番号】 【備考】