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仕様変更装備 武器 名称 スロット 種類 ATK 武器Lv 変更後効果 装備可能職業 防具 頭 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 鎧 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 肩にかけるもの 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 靴 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 アクセサリー 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業
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装備セット 入手方法も考慮した現在の最適な装備セット スイングウォーター装備セット(160レベル):武器、靴、手、マント(4セットまで) ルートアビス装備セット(150レベル):頭、鎧上、鎧下(3セットまで) ヴェラッド(上級)装備セット(140レベル):ベルト、首、耳、指輪 スイングウォーター装備セット 2セット効果 3セット効果 4セット効果 5セット効果 6セット効果 スイングウォーター武器(どれか1つ)スイングウォーターブーツ(靴)スイングウォーターグローブ(手袋)スイングウォーターケープ(マント)スイングウォーターハット(帽子)スイングウォーターロイヤルスーツ(全身) 攻撃力+20魔力+20ALLステータス+25 攻撃力+35魔力+35ALLステータス+75 攻撃力+48魔力+48ALLステータス+95 物理防御力+100魔法防御力+100命中値+330回避値+130 物理防御力+200魔法防御力+200MaxHP+20%MaxMP+20%ボス攻撃時ダメージ+30% ルートアビス装備セット 2セット効果 3セット効果 4セット効果 ファフニール武器(どれか1つ)ハイネスなんとか(帽子)イーグルアイなんとか(鎧上)トリックスターなんとか(鎧下) メイン&サブステ+20MaxHP+1000MaxMP+1000 攻撃力+50MaxHP+10%MaxMP+10% ボスダメージ+30% ※なんとかについて 戦士→ウォーリア~、魔法使い→ウィッチ~、弓使い→レンジャー~、盗賊→アサシン~、海賊→ワンダラー~ ヴェラッド(上級)装備セット 2セット効果 3セット効果 4セット効果 ヴェラッド刻印ベルト(上級)ヴェラッド刻印ペンダント(上級)ヴェラッドイヤリング(上級)ヴェラッドリング(上級) Allステータス+15MaxHP+1200MaxMP+1200 攻撃力+30魔力+30MaxHP+10%MaxMP+10% ボス攻撃時ダメージ+30%攻撃時にモンスターの防御率 15%無視 140装備 強力な装備の中では最も現実的に手の届く範囲にある装備 セット効果が強力なので,強化はゴミでもいいからまずはこのセットを集めることをおすすめする 入手法:シグナス遠征隊 武器:本体がドロップ(デーモンスレイヤー用の武器はドロップしません) 防具:団長がドロップ(マントは盗賊のみ) 肩は、ESの影シグナスからドロップします 150装備 揃えれば最強クラスの装備 ルートアビス装備武器:カオスベルルムがドロップ 防具:カオスルートアビスボスがドロップ(頭、上下服) 武器、防具に防御無視やボスダメがついてるので強い タイラント装備防具:手、靴、マント(シュペリアル装備なので強化時のステータスの伸び方がすごいです) タイラント装備を星強化まで行ってから160装備へ継承させると、一番強い装備を作成することができます クソ強い マグナス(ハード)遠征隊無理 暁装備上の2つに負けず劣らずの武器&防具 現状Pのランダムボックス系から出る(武器のみ)もしくは、作成しかありません ただ、、こちらは材料さえ集めることができれば作成できるので現実的かもしれません(第六天の霊魂石はフリマで入手・・殆ど無いかも) 160装備(スウィングウォーター装備) 交易システムをすることにより取得可能、唯一だれでも取れる装備です 武器に、ボスダメや防御無視がついていてセット効果も高いのでオススメ 4セット効果までがよいので、4つ揃えるといいかと思います 装備部位:武器、頭、全身、マント、手、靴、顔の飾り、目の飾り、イヤリング、ペンダント、ベルト、肩 オススメは、武器、手、靴、マントです スウィングウォーター装備は、140,150装備の強化を受け継ぐことができます→アイテム継承システム ヴェラッド装備(レベルが高く、アクセサリ系でセット効果がある) イヤリング、指輪、ネックレス、ベルト それぞれ4種類存在しますが、最上級が一番強い装備です それ以外の装備 目の飾り(135レベ)カオスピンクビーンマーク目装備はあまりないので、これが最高クラスの装備になります エリマキキツネサルアイ(移動可能装備の中では最高の装備となります) 顔の飾りピノキオの鼻(レベル10)、ピグ鼻(レベル45)UG数があって移動可能のもの 雪見だいふくマスク期間限定で取得できた装備、最高110レベルUG10という化け物装備でした(交換不可) バッチシュピゲルマンのバッチ(モンスターパーク)MAX AM10のバッチが存在しますが、バッチには有効期限があります(交換可能) ハーフリング探査隊バッジ現状では、最高MAX AM6+ステが確認されています、有効期限はありません(装着時交換不可) ポケットESスクエアESにてコインで交換できます、ステータスはランダム 現状ではMAX AM8が確認されています(交換不可) ハートレシピで生成(有効期限あり) ガシャ(無期限のものが存在) 装備合成(無期限のものができた)・・・現状では作成できません リチウムハートが現状手に入れられる最高のハートですが、データ的に、その上があるようです・・・いずれ実装?! 補助武器各職業の1次転職の街で販売されている ESで一部の職業の補助武器が販売(こちらのほうがステータスが高い) 指輪(シュピゲルマン以外の指輪はすべて固有装備であるため、1つしか装備できない)テンペスト等のイベント指輪(レベルが高いので良い潜在がつく、また合成指輪の作成もできた) シュピゲルマンの指輪(少し前の定番、現在は手に入らない・・・MTS等にはある) スウィングウォーター指輪 結婚指輪(少し前に強化されたため、結構強いです) ネックレス(Pアイテムで2個めのネックレスを装備することも可能)カオスホーンテイルのネックレス(一番取りやすい) ドミネーターペンダント(ネックレス自体はPアイテムのランダム箱より出るが、強化はアカイラムのドロップで行える) トーテムメイプル高校の友好度と交換できる装備 MAX3個まで装着可能(同一装備は装着できません) エンブレム(現在は冒険家のみ存在)職業ごとのエピソードブックのクエをやると、もらえます 強化可能 [コメント] 名前 コメント
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目次 概要レアリティに関する注意 入手方法 装備の育成強化 合成 分解レアリティ別獲得素材 概要 装備により各種ステータスを上昇させることができます。 また、マジックで1つ、レアで2つ、レジェンダリで3つのステータスが微量増加するサブステータスを持ちます。 レアリティに関する注意 装備における「レアリティ」という語は、多くのゲームとは違う意味で使われているので注意して下さい。 「レアリティが違う同じ名前の装備」は、「強化段階が違う同じ名前の装備」を意味しています。 例えば、マジック「木のワンド Lv.1」1本は、ノーマル「木のワンド Lv.10」を2本と同じ価値です。 ですので、低レアリティ状態で手元にある装備でも、数を手に入れればその名前の装備を強化するための素材として大切になります。 もちろん、高レアリティで手に入ったなら、強化するための素材が大幅に節約できたのですから喜んで大丈夫です。 一方、ある装備の現在のレアリティが高いことは、同じレアリティまで育てた違う名前の装備と比較して優秀であることを保証しません。 例えば、ノーマル「木のワンド Lv.1」の攻撃力アップ効果は5ですが、ノーマル「業火のスタッフ Lv.1」の攻撃力アップ効果は6です。 たった1の小さな違いに思えるかもしれませんが、これらをレジェンダリのLv.1まで育てたなら、この差は8まで拡大します。 もし選べる状況であるならば、より基礎数値の高い装備を強化するとよいでしょう。 各レアリティの装備の価値換算については、次の早見表を参考にしてください。 高レアリティで手に入った幸運に気づけるでしょう。 レアリティ 価値 ノーマル ノーマル装備1つ マジック ノーマル装備2つ、鉄鉱石225個 レア ノーマル装備4つ、鉄鉱石900個、鉄塊360個 レジェンダリ ノーマル装備8つ、鉄鉱石1800個、鉄塊540個、金塊270個 入手方法 チェスト(ガチャ):Sランク以外の全ての装備を排出(24時間ごとに1回無料、72時間ごとに10回無料、1回200ダイヤ、10回1800ダイヤ) プレミアムS級チェスト(武器・防具・アクセサリそれぞれ別):Sランクを含む種別の装備を排出。マジック・レア・レジェンダリの排出率が通常チェストの2倍。 初回ステージクリア:おそらくランダム排出。おそらくS級装備は出ないものと思われる。 錬金術:秘宝を3~10個消費してランダムアイテムを獲得。詳細求む。 出席簿:14日目と28日目にそれぞれ特定装備がもらえる。 装備の育成 強化 各装備に素材を使うことで主となるステータスをレベルアップ強化することができます。 ノーマル・マジック・レア装備は10レベル(ステータス2倍)まで、レジェンダリ装備は15レベル(ステータス2.5倍)まで強化できます。 1レベル強化するのに必要な素材は次表参照のこと。 分類 必要素材 ノーマル 鉄鉱石25個 マジック 鉄塊20個 レア 金塊15個 レジェンダリ レベル10までルビー15個レベル15までルビー20個 合成 最高レベルまで強化ずみの同一レアリティで同一名称の装備を2つ用意することで合成を行うことができます。 これにより、レアリティがワンランク高い装備を手に入れることができます。 このとき、サブステータスはリロールされ、元の装備のそれが引き継がれることはありません。 #ただし、今後、サブステータスを操作するための方法が導入される予定であることが、運営から明かされています。 分解 所持している装備を分解することで、素材を獲得することができます。 もし強化ずみの装備を分解する場合、消費した素材の1/4を獲得できます。 レアリティ別獲得素材 分類 獲得素材 ノーマル ダイヤ5、木材5、黒炭2 マジック ダイヤ10.石ころ5、鉄鉱石2 レア ダイヤ50、鉄塊5、金塊2 レジェンダリ ダイヤ300、金塊5、ルビー2
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目次 目次装備 序盤の落とし穴 ここで気になってくるのが生産士… じゃあ、生産士要らなくない? 装備の素材について 装備 ソラン鯖ではmmo装備があるよ!バニラとは比べ物にならないほど強いものもあるね そんな強いmmo装備も最初はダイヤ装備よりちょっと強いくらいだったりするけどね笑 レベルの高い装備を着れば当然強いよ! 序盤の落とし穴 序盤において大きな落とし穴が一つある…… {それは!!! lv10になるまでmmo装備を着れないんだ! } だから最初はただのダイヤ装備でレベルを10まで上げる必要があるんだ mmo装備はそのままだとちょっと強い止まりけどもっと強くする方法があるんだよ! それはジェムを付けることだよ!まあ、ジェムについてはまたの機会にね笑 ここで気になってくるのが生産士… えっもしかして生産士しかmmo装備作れないの!?生産士いないとmmo装備着れないじゃん! って思ったそこの君! そんなことはないよ(流石にね笑) アドミンショップで各装備2万円で売ってるよ 売ってるのはlv10だけだけどね 買った装備はNPC店のNPCに話しかけるとレベルアップできるよ!(10lv装備→20lv装備みたいにね) じゃあ、生産士要らなくない? ってなってくるけどそんなことはないよ! 生産士が作った装備(これ以降は生産装備と呼ぶ)とアドミンショップで買える装備(これ以降は購入装備と呼ぶ)には大きな違いがある それは付けれるジェムの種類だね 購入装備は付けれるジェムの種類がめちゃくちゃ少ないんだよね だけど生産装備は付けれるジェムの種類が豊富なんだよね〜 ジェムが結構強いからジェムがなるべく付けれるやつのがいいね(≧∇≦)b まあ、最初はジェムないからアドミンでもいいかもなってなっちゃうけど後々絶対苦労するから生産装備のがいいね 生産装備もアドミン装備と同様レベルアップがあるよ ちなみに装備のステータスは結構幅があるよ笑(厳選頑張ってね) まあ、ジェムの要素が強いからそこまで厳選する必要はないね 装備の素材について 生産士が装備を作るって言うのはわかった…けど!装備ってどうやって作るの? 素材どうやって入手するの? まず作るには生産士だけが行ける生産ワールドのNPCに話しかける必要があるね で素材は釣りか採掘で入手出来るよ まあ、釣りで素材入手が基本だね ↑写真の主は釣りしかしてない方なので素材の数がおかしいです
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キャラクター名と装備可能な武器・防具 キャラクター名 武器 防具 レイ Ray Stansfield 片手剣 重装備・軽装備 キュリス Kurys 短剣 軽装備 セレナ Serena 弓矢 軽装備・ローブ ウィンス Wins 杖・魔術書 軽装備・ローブ エリル Eril/フィア Fear 格闘(手甲) 軽装備 デルタ Delta Stansfield 両手剣・太刀 重装備・軽装備 武器 片手剣 片手で扱える剣。左手に盾を装備できる。 両手剣 両手で扱う剣。素早さを失う代わりに、高い攻撃力を持つ。 太刀 両手で扱う、古代の兵士が好んだ武器。 短剣 攻撃力はないが、2刀流による素早い攻撃が可能。 弓矢 素早さはないが、高い攻撃力を持つ。 杖 鈍器として叩く以外に、杖が持つ能力も発動可能。 本 鈍器として叩く以外に、魔術書が持つ能力も発動可能。 手甲 徒手格闘用に両手に装備する武器。素早い攻撃が可能。 防具 頭装備 胴装備 脚装備 重装備 頭 兜 胴 甲冑、半甲冑 脚 脛当 軽装備 頭 帽子、髪飾り 胴 帷子、服 脚 靴、ブーツ、サンダル ローブ 魔術師用胴装備 盾 片手剣、短剣使用者用装備 キャラクター名は変更予定。 装備可能品は確定事項。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 装備一覧 高級装備 攻撃 魔法 防御 移動 ジャングル 中間素材装備 攻撃 魔法 防御 移動 ジャングル 素材装備 攻撃 魔法 防御 移動 ジャングル 攻撃 高級装備 デモンハント デッドリーブレイド ラスティサイズ スピリットシャウト ブラッドクロウ バーサーク ブラッドアックス エンドレスバトル ウィンドテラー スカーレットファントム オーシャンエッジ ディスペアブレイド ハンターストライク デモンフォール 如意棒 ナチュラルウィンド 魔法 高級装備 タリスマン ウィンターロッド ヘヴンウィング ディザスターロッド イビルクライ ガーディアンレリック 濃縮エネルギー フロスト ヒートロッド デスティニー ブラッドウイング ボルトロッド ソウルバインド フリーティングタイム 防御 高級装備 クラージュブルワーク ブレイドアーマー クイーンウィング トールハンマー カースヘルム ブラッドリーキング デモンズアドベント オラクル ヴァルキリーブレス ドミナントシールド イモータル ブレストプレート スティールハート エンシェントゴースト スカイガーディアンヘルム ドーンアーマー 移動 高級装備 ウォリアーブーツ タフブーツ マジックシューズ アーケインブーツ スイフトブーツ ラピッドブーツ ウィザードシューズ サイレンスシューズ デモンシューズ ジャングル 高級装備 スターソード ビーストキラー ラプターソード 攻撃 中間素材装備 マジックブレイド レギオンソード オーガアックス ワイルドメテオ レイジハンマー ロングスピア 魔法 中間素材装備 マジックワンド 邪悪な法典 アズールブレイド エキゾチックベール エレガントジェム ミステイックコンテナー 防御 中間素材装備 アレスベルト メルトエッセンス サイレンスローブ アイスシールド ドレッドノートメイル 移動 中間素材装備 (該当する装備なし) ジャングル 中間素材装備 カースソード プレデターアックス ニンブルブレイド 攻撃 素材装備 ナイフ ダガー ジャベリン ヴァンパイアハンマー ハンティングボウ パワーポーション 魔法 素材装備 ミスティックブック パワークリスタル マジックネックレス 賢者の書 マジックポーション 防御 素材装備 バイタリティクリスタル レザーメイル マジカルクローク ヒーリングネックレス ブレイバーリング ロックポーション 移動 素材装備 スピードブーツ ジャングル 素材装備 ハンターナイフ
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装備/特殊効果 総合ルール 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。 .a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。また、「装備カード」として定義されたカードは「装備」を持つものとして扱う。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされているキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外のテキストと戦闘修正、及び変身状態の記述を得る。 関連Q&A QA-003. Q.「装備」を持つカードをすでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることは出来ますか? A.はい、出来ます。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、装備カードのプレイの解決に失敗し、冥界に置かれます。(参考:IR-10.13.4) QA-250. Q.「対象にならない」効果を受けて居るキャラクターに装備カードなどがセットされている場合、そのキャラクターはセットされたカードの記述を得る事が出来ますか? A.はい、出来ます。 8.1.4 対象にならない、という効果が適用されている場合、その効果の対象は別の効果の対象として指定することは出来ない。 8.1.4.c 対象にならない、という効果を受けている対象が持つ、あるいは、セットカードや他のカードからテキストとして得ている効果には適用されない。 QA-348. Q.セットされた後に装備カードとして扱われる効果で、既に装備カードがセットされているキャラクターにセットすることは出来ますか? A.はい、セットされた後に装備カードになるため、セット出来ます。この場合、装備カードが1枚になるように選んで冥界に置きます。また、冥界に置くまで装備カードの効果はキャラクターが持ちます。(参考:IR-10.13.5) QA-358. Q.装備カードとしてNo.667 ふらわ~戦車をセットしているキャラクターを目標に別のふらわ~戦車の起動効果を使用しました。この場合、セットされた後に装備カードを1枚になるように破棄しますが、ふらわ~戦車の自動γが2回適用されますか? A.いいえ、装備カードが2枚以上セットされた場合、直接冥界に置くのでその効果は解決されません。(参考:IR-10.13.5) QA-091. Q.No.017 リリカ・プリズムリバーは表向きのまま場のカードにセットされますが、この状態でもキャラクターであり戦闘力を持ちますか? A.いいえ、効果によって「呪符カード」として扱われるため、キャラクターでは無くなります。戦闘力は存在しますが、通常、意味を持ちません。(参考:IR-6.1.9.a) 上記以外のQ&Aはこちらから「装備」で検索してください。
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装備とは、場にいるキャラクターカードに、イクイップツールカードを付け、 ステータスを強化したり、特別な効果を付加したりすることを指す。 概要 基本的なイクイップツールカードの装備方法は、 自分が手札から場に出したい装備カードに記述されている、対象に合致する、 場にいるキャラクターカード1体を指定して、手札からイクイップツールカードを場に出すことで行う。 対象に合致しないイクイップツールカードを装備することはできない。(例:火属性キャラクターにしか装備できないカードを、無属性の《正男》に装備させることはできない。) また、装備している途中で、装備カードの対象から外れてしまった場合、その装備カードは破壊される。 装備できる対象について 装備カードによって、装備できる対象は大きく変わる。 原則として 「自分の場にいるキャラクターに装備」といったような記述であれば、自分の場にいるキャラのみ。 「場にいるキャラクターに装備」といったような記述であれば、場にいるキャラならばどれでも。 といったように、カードの記述にならわなければならない。 装備できる対象が具体的に記述されていない場合、場にいるキャラのどれにでも装備できる。 関連項目 イクイップツールカード 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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ステータス用 PC用 更新日 添付 キャラ 使用キャラ Lv 00 属性 ?? 職業 ??? 型 INT型SPD型等 騎乗中ペット ペット名 騎乗 補正 0 武器 武器名 補正 スペシャル アクセサリー名 補正 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント NPC用 更新日 添付 名前 ??? Lv 00 属性 ?? 型 ??? 武器 武器名 補正 スペシャル アクセサリー名 補正 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント 裸時のステータス HP ??? SP ??? ATK ??? DEF ??? MAT ??? MDF ??? SPD ??? 騎乗ペット用 更新日 添付 ペット 使用ペット Lv 00 属性 ?? 型 ??? 武器 武器名 補正 鞍 鞍名 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント プレイヤー 反映値 ???
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武器、防具を装着してステータスを上げたり、攻撃属性を変化させることができる。装着箇所は武器、髪型、トップス、ボトムス、装身具、リングの六つ。 装備は下メニュー左から二番目の服アイコンのボタンから「かばん」を開いて変更可能。 装備の基本グレード 装備の状態 品質 装備レベル 強化ルーンスペル 古代装備古代装備の覚醒 ドロップ表 セット効果 接頭辞おすすめは? 潜在能力 装備の基本 グレード 装備には傭兵や他のアイテム同様にグレードがある。 ノーマル マジック レア ユニーク 神話 下に行くにつれて強い。 ユニークと神話は追加でオプションがついてくる。中には固有オプションなんていう、他の装備の同じオプションとの重複が不可能なものもある。重複していた場合、そのうち1つだけが適用される。 装備の状態 装備には装備の状態もある。 腐食して壊れた 古い 平凡な 丈夫な 職人が手掛けた最上級 下に行くにつれて強い。 「腐食」や「古い」の装備は、鍛冶屋のファーガソン(「平凡」な状態まで)かブラックスミスの屋台(屋台側の専門職レベルによるが高レベルだと「丈夫な」まで行く)で直してもらえるので、グレードが高いのに壊れていたりする装備は改善してもらおう。 品質 装備の状態の横にパーセンテージで表されているやつ。 数値が高ければ高いほど装備のステータス数値が上昇する。 装備レベル 装備可能レベル、および装備自体のレベルが存在する。当然高いほど数値がよく着用ハードルも上がるのだが、強化状況やグレード、状態次第では、逆に下のレベルの装備のほうがよかったりするなんてこともある。 強化 装備は強化することができる。 「+9」まではゴールドを消費して100%確実に成功させることができるが、+10以上は多額の宝石が要求され、なおかつ強化が確実に成功するとは限らなくなる。強化成功率は+10で70%、+11が60%。おれ(アルカネット)はこれ以上強化したことがないが、おそらく下がっていくだろう。今のところ見かけた最大強化値は+30。 強化レベルは(下がるが)エンチャンターの屋台で引き継ぎ可能。 レベル120超えるまで装備は更新していくことを考えると、強化は+9で止めておくのを勧める。神話グレードなら分解する際に強化分のゴールドが返ってくるから。 逆にレベル120となり西部ハンター装備を作る段階になったら、多額の宝石を費やして強化値を上げるタイミングが来たことになる。 強化値が上がるたび成功確率はどんどん下がっていくが、「+15」になったら確率はリセットされる。「+20」までは自力で強化可能。それ以上強化するにはマスターエンチャンターの屋台に装備を持っていかなければならない。 強化値 成功確率 ~9 100% 10 70% 11 60% 12 50% 13 45% 14 40% 15 16 17 18 19 20 ルーンスペル 最大4つのルーンストーンをはめ込んで装備に特殊効果を付けることができる。 詳しい説明はこちらのページにて→ルーン 古代装備 クレイ村にいるスレイヤーから受注する各種「古代のダンジョン」にて入手可能。セット効果がある。 ある程度レベルが上がったとしてもすぐ作成にとりかかるのはおすすめしない。 古代のダンジョンは1回あたり古代の破片を1消費するが、 このアイテムは潜在力を上げるための潜在力ダンジョンでも使用する。 また古代装備は同タイミングの神話装備よりレベルが10低く、全部位揃えなければボーナスも得られない。 揃えるだけでも大変で、狙いの武器種・アクセ種を取ろうとすると破片をもりもり消費する。 更に合成する同レベルの神話装備も必要となり…… と、手間のかかる装備なので最終と目されるレベル130のものだけを取るのが良いだろう。 古代装備の覚醒 クレイ村の鍛冶屋ファーガソンさんを訪ね「古代の装備の真の力を目覚めさせたいです。」と言うと 古代装備と他の装備を合成し、真・古代装備にパワーアップさせることができる。 1つ目の枠には覚醒させたい古代装備を入れる。 2つ目の枠にはそれと同じレベルのユニークもしくは神話装備を入れる。 ユニーク装備を入れた場合完成品はユニークに、神話装備を入れた場合完成品は神話になる。神話を入れよう。 古代装備が「真」になり、2枠目に入れた装備の接頭辞や潜在能力オプションが引き継がれる。 ドロップ表 レベル80ダンジョン-デン・オブ・ネクロ セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 死者の蘇生発動 名称 装備箇所 初期ステータス 死を収めるもの-呪文 武器/スタッフ 物理攻撃力 38 魔法攻撃力 131/10% 襲来する滅亡 髪型 物理防御力 49 魔法防御力 110/5% 広がっていく終末 トップス 物理防御力 48 魔法防御力 114/5% 迫りくる死 ボトムス 物理防御力 48 魔法防御力 113/5% 終結する絶望 ボトムス 物理防御力 49 魔法防御力 110/5% 支配する破滅 装身具 敏捷 32 精霊攻撃力 77 クリティカル確率 5% あふれる没落 装身具 敏捷 32 精霊攻撃力 77 クリティカル確率 5% 屈服する堕落 リング 力 15 知力 15 物理攻撃力 2% 魔法攻撃力2% 体力回復量 17 レベル90ダンジョン-ドラゴンボルケーノ セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 竜人の一撃発動 名称 装備箇所 初期ステータス 炎の牙-柔軟 武器/手裏剣 物理攻撃力 112 魔法攻撃力 93 攻撃ディレイ減少 20% 炎の牙-死滅 武器/短剣 物理攻撃力 99/5% 魔法攻撃力 99/5% クリティカル率 40% 炎の牙-呪文 武器/スタッフ 物理攻撃力 44 魔法攻撃力 151/10% うねる火の手 髪型 物理防御力 129/5% 魔法防御力 55 ほとばしる滅炎 髪型 物理防御力 127/5% 魔法防御力 55 死なない炎 トップス 物理防御力 127/5% 魔法防御力 55 燃え上がる炎 トップス 物理防御力 130/5% 魔法防御力 54 灼熱の炎 ボトムス 物理防御力 125/5% 魔法防御力 56 燃え広がる炎 ボトムス 物理防御力 127/5% 魔法防御力 55 押し寄せる災い 装身具 力 17 知力 17 精霊攻撃力 72 移動速度 10% リング レベル100ダンジョン-イブルコロニー セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 混沌の痕跡発動 名称 装備箇所 初期ステータス 悪魔のささやき-怪力 剣 物理攻撃力 168/10% 魔法攻撃力 50 悪魔のささやき-呪文 武器/スタッフ 物理攻撃力 50 魔法攻撃力 168/10% 悪魔のささやき-柔軟 武器/手裏剣 誘惑の波 髪型 物理防御力 81/3% 魔法防御力 123/3% ささやく死 髪型 消えゆく炎 トップス 物理防御力 83/3% 魔法防御力 121/3% 薄れた希望 ボトムス 物理防御力 81/3% 魔法防御力 124/3% 迫りくる滅亡 ボトムス 物理防御力 80/3% 魔法防御力 126/3% 広がる闇 装身具 敏捷 41 精霊攻撃力 100 クリティカル確率 5% 静かな呪文 装身具 敏捷 41 精霊攻撃力 100 クリティカル確率 5% 干からびた大地 リング 力 20 知力 20 物理攻撃力 2% 魔法攻撃力 2% 体力回復量 21 レベル110ダンジョン-サンクチュアリグラウンド セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 天上の審判発動 名称 装備箇所 初期ステータス 光の審判-柔軟 手裏剣 物理攻撃力 144 魔法攻撃力 113 攻撃ディレイ 20% 信仰の称え 髪型 物理防御力 136 魔法防御力 91 クリティカル確率 1% 天国の太陽 髪型 物理防御力 140 魔法防御力 89 クリティカル確率 1% 救いの歌 トップス 物理防御力 136 魔法防御力 90 クリティカル確率 1% 聖なる光 トップス 物理防御力 136 魔法防御力 91 クリティカル確率 1% 希望の波 ボトムス 物理防御力 138 魔法防御力 90 クリティカル確率 1% 歓喜の歩み ボトムス 物理防御力 137 魔法防御力 90 クリティカル確率 1% 輝かしい祝福 装身具 力 22 知力 22 精霊攻撃力 90 移動速度 10% 迫り来る栄光 装身具 力 22 知力 22 精霊攻撃力 90 移動速度 10% 約束された平和 リング 力 22 敏捷 22 知力 22 体力回復量 18 属性攻撃力 2% セット効果 セット効果名 情報 再利用時間 属性 対象 効果 死者の蘇生 死者の怨霊が敵を攻撃します 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 竜人の一撃 ドラゴンの気運で敵に一撃を放ちます 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 混沌の痕跡 古代の魔法が敵を攻撃します 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 天上の審判 天上の気運が敵を攻撃します 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 接頭辞 たまに装備の名前の頭に修飾がつくことがある。「軽い」、とか「丈夫な」、とか。これがあると、各言葉に対応する効果がその装備に引っついてくる。なんで素早いに三通りの効果があるんだ? 「未確認」のついた装備は、識別がされていない状態となる。アイテム識別チケットを消費することで識別でき、識別するといずれかの接頭辞と効果が付与される。 識別の仕方だが、装備側に識別的なコマンドがあるわけではなく、かばんの右から三番目のところ(薬瓶みたいなマーク)で開ける消耗性アイテム一覧からアイテム識別チケットを選択して使用を押し、目当ての装備を選んで識別する必要がある。 とりあえず見かけたものをメモっておく。数値はランダム。ランダムなんだがどの範囲でのランダムなのかが不明。なので見かけた中での最小値と最大値をメモする。 接頭辞 効果 数値 力の 力増加 6.00~7.00 腕力の 力増加 9.00~11.00 破壊の 力増加 16.00~20.00 敏捷の 敏捷増加 6.00~7.00 素早い 敏捷増加 9.00~11.00 迅速の 敏捷増加 16.00~20.00 知識の 知力増加 5.00~7.00 賢い 知力増加 8.00~11.00 賢明な 知力増加 16.00~20.00 力強い プレイヤーレベル当たりの力増加 0.08~0.10 筋力の プレイヤーレベル当たりの力増加 0.11~0.13 気運の プレイヤーレベル当たりの力増加 0.16~0.20 敏捷な プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.08~0.10 柔軟な プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.11~0.13 ぼんやりした プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.16~0.21 知恵の プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.08~0.10 悟りの プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.10~0.13 賢者の プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.16~0.21 鋭い 物理攻撃力増加 5.10~6.50% 威圧的な 物理攻撃力増加 7.84~9.03% 厳しい 物理攻撃力増加 10.20~12.90% 探索の 魔法攻撃力増加 5.00~6.35% 古刹の 魔法攻撃力増加 7.21~9.03% 確信の 魔法攻撃力増加 10.10~13.00% 神秘的な 精霊攻撃力増加 4.76~60.84 自然の 精霊攻撃力増加 6.05~84.50 妖精の 精霊攻撃力増加 7.00~116.48 岩の 物理防御力増加 8.24~10.08% 岩石の 物理防御力増加 10.00~13.00% 鉄壁の 物理防御力増加 12.00~15.00% 色あせた 魔法防御力増加 8.24~9.92% 輝く 魔法防御力増加 10.40~12.90% 華やかな 魔法防御力増加 12.48~15.60% 軽い 移動速度増加 5.00%~6.50% 素早い 移動速度増加 7.35~8.68% 走る 移動速度増加 10.20~13.00% 早い 攻撃ディレイ減少 2.02~2.56% 素早い 攻撃ディレイ減少 3.03~3.90% 快速の 攻撃ディレイ減少 6.06~7.80% 瞑想の スキルクールタイム減少 1.50~1.94% 流れの スキルクールタイム減少 2.55~3.25% 時間の スキルクールタイム減少 3.61~4.41% 機会の クリティカル確率増加 5.10~6.30% 反撃の クリティカル確率増加 9.09~11.70% 一撃の クリティカル確率増加 15.30~19.20% 襲撃の クリティカルダメージ増加 2.04~2.60% 奇襲の クリティカルダメージ増加 3.89~4.55% 暗殺の クリティカルダメージ増加 6.06%~7.74% 体力の 最大体力増加 10.20~12.70% 丈夫な 最大体力増加 12.00~15.60% 堅固な 最大体力増加 15.00~19.50% 渇望の ダメージ量の(数値)%体力回復 0.51~0.65% 魂の ダメージ量の(数値)%体力回復 0.73~0.91% 魔女の ダメージ量の(数値)%体力回復 1.00~1.27% 泥棒の ゴールドドロップ量増加 2.00~2.56% 略奪の ゴールドドロップ量増加 3.09~4.40% 強奪の ゴールドドロップ量増加 4.00~5.20% 鹵獲の 装備ドロップ率増加 1.00~1.30% 確認の 装備ドロップ率増加 1.53~1.95% 識別の 装備ドロップ率増加 2.20~2.82% ルーンの ルーンストーンドロップ率増加 1.01~1.21% 古代の ルーンストーンドロップ率増加 1.53~1.91% 記憶の ルーンストーンドロップ率増加 2.29~2.84% おすすめは? クリティカルダメージ増加 最大級の当たり。このゲーム、クリティカルは物理でも魔法でも適用範囲だし。 ただし値が低かったらガチャのやり直し。理想は「暗殺の」。 攻撃ディレイ減少 次点のベスト。「快速の」を引こう。 クリティカル確率増加 「一撃の」。下振れたらガチャ続行。 物理/魔法攻撃力増加 妥協点。10%以上あればいいだろうか? 精霊攻撃力増加 これは転職直後にあったら嬉しい。レベルが上がったらいらなくなるが。 潜在能力 レベル130装備から、確認されていない潜在能力オプションがついてくることがある。潜在能力識別チケットを消費することで識別でき、識別するといずれかのオプション効果が付与される。 識別方法はアイテム識別チケットと同じく、潜在能力識別チケットを選択して使用を押す。 潜在能力はクレイ村ファーガソンのもとで移転させることができる。ただし同部位の装備のみ可能。 そのため、まずは接頭辞をチケットであらかじめ厳選してお目当てのものをつけた装備を用意し、それから潜在能力がいい装備を素材にして移転させる方法がメジャー。無論移転させず一発でいいものが引けるなら言うことはないのだが。 こちらはクリティカルダメージを引こう。