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ブームビーチ攻略@wiki>兵器研究所とプロトタイプ兵器>レーザービーム 未来兵器!レーザービームは軌道上にいる全ての敵を貫通して中程度のダメージを与えます。 レーザービームの詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 0.064秒25回の攻撃後再装弾に4秒 攻撃スタイル 複数 ■攻撃速度が抜群に早い。また戦車と衛生兵、ヘビーとバズーカ兵の組み合わせの場合は衛生兵、バズーカ兵などの後列に対しての攻撃と思えるくらい効果的。ただ再装弾に時間が掛かり過ぎるのが難点。攻撃範囲はショックランチャーと同じ範囲で至近距離への対応もされている。 レーザービームのレベル別詳細 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) モジュールコスト 完成必要時間 必要兵器研究所レベル Ⅰ型 15000 289 0 4 0 0 1時間 1 Ⅱ型 20000 433 4 0 0 8 4時間 2 Ⅲ型 25000 578 8 4 12 0 12時間 4 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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Artist Kent BT-078 ○Vレーザー / V Laser Beam Sorcery [ 4(炎炎) / 250f ] 対象のクリーチャー2体が風属性であった場合は、それらのクリーチャーに3点のダメージを与える。その他の場合は2点のダメージを与える。 対象?のクリーチャー2体に2点のダメージ?を与えるソーサリー?。 2体が風属性?クリーチャーであれば、1点増しで3点のダメージを与えることができる。 構築?では《光速Vレーザー》のほうが便利なことが多いので、比較検討して採用したい。 なおリミテッドでは属性拘束?の低さからどちらかというとこちらが採用されることも多い。 亜種 《光速Vレーザー》 : 詠唱コスト?が高く風属性へのアンチ能力が無くなった代わりに、戦闘可能時間前に発動できる。 《Wレーザー》 : 対象が4体になり風アンチ効果が5点に上がった。 《光速Wレーザー》 : 詠唱コストは非常に高いが、0fで4体のクリーチャーに3点のダメージを与える。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:炎属性 ver.up履歴 2007/08/26 1.97 対象が風属性だった場合に3点のダメージを与えるように修正 2006/01/07 1.45 詠唱コストを5(炎炎)から4(炎炎)に変更 2004/11/13 0.41 効果テキストがおかしかったのを修正 2004/10/14 0.30 初出 フレーバーテキスト 実に奇妙な事だが、正面こそが安全地帯なのだ。
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元準実用バレット ※ このページは元「準実用バレット」のページです。 ※ 一部移動済み レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント レーザーラピッド ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レーザーラピッド 破砕 0 貫通 120 属性 141 合計 243 30 25 1270fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 │└M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上60° 5 │ └M レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 6 │ └S レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 8 └S レーザー:射程が極短い弾 7の発生から0.2秒後 ◆備考 点射レーザーとラビットショットを組み合わせた(?) スナイパーで5発、他4発 OPを調節してちょうど100使い切るように DPOには自信ない(10以下) 琥珀弾:連射花 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 琥珀弾:連射花 破砕 0 貫通 157 属性 104 合計 261 31 30 250fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │ └S 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 │ └S 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7が何かに衝突時 ◆備考 ゲーム開始直後から作成可能な自動連射弾。 「S 弾丸 射程が短い弾」と「M 弾丸 射程が短い弾」を全部「L 弾丸 射程が短い弾」にして、 【5】を「4が何かに衝突時」「S 弾丸 射程が短い弾」にすると、アサルト用?の強化版連射花になります。 レーザーを6連発射用に作った物を弾丸にしています。 レーザー用は(制御、同時、0.2、0.5、制御、0.2、0.5、自然)の発射です。最後まで発射するには弾のサイズの調整が必要です。 パワーゲイザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 パワーゲイザー 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 24 70 1290fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1が地形に衝突時 上120° 3 ├L 放射 2の自然消滅時 4 ├L 放射 2の自然消滅時 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 ├L 放射 5の発生から0.2秒 7 └L 放射 5の発生から0.2秒 8 ◆備考 変形射撃用の必殺技がコンセプト。ブラスト用。それでも素では2発撃てないが、 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 変形時の高空射撃でヒットするように作られているが一応地上でも普通に撃てる。 誘導付きのため斬ってる間に軸線がずれても補正してくれるが、 後ろ向きとかあまりにあさっての方向向くとさすがに外れるので注意。 発射してから発火までの微妙なタイムラグが使いやすい。 着地する寸前に発火するため、敵がよろける場合そのよろけに合わせて接近しやすい。 トライデントアロー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トライデントアロー 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 36 54 1070fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1と同時に 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 4 ├M 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1と同時に 5 │└L 放射(追従) 4と同時に 6 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 追従放射を3発同時に発射するという弾です。 3と5を上90度にすれば広範囲の薙ぎ払い弾にもなります。 けど焦点攻撃ができないので微妙 ツインレーザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ツインレーザー 破砕 000 貫通 122 属性 184 合計 306 29 37 730fc ほぼシユウ専用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0.2秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 7 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.5秒 8 ◆備考 使用推奨はトスカ。OP中↑つきなら4発撃てる。 脳天弾のようなレーザーで出がかり重視にしたため狙いは甘い。 半分見た目重視だが、出す位置を逐一修正してくれるので一発目を外しても安心というメリットもある。 シユウ系にはスピン後左手側から当てると翼節を割りやすく、ニュートラルへの戻り際に出すと頭を割りやすい 爆裂反動砲 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 爆裂反動砲 破砕 288 貫通 000 属性 252 合計 540 33 99 1620fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1と同時に 3 ├L 爆発 1の発生から0.5秒 4 ├L 爆発 1の発生から1秒 5 └L 装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 1の発生から1秒 上45° 6 ├L 放射(追従) 5と同時に 下120° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 8 └L 爆発 5の発生から0.2秒 下120° ◆備考 消費OPは膨大だが瞬間火力が非常に高く、爆発と放射のため爆風範囲内なら複数の敵を攻撃可能 単体相手でも強いが乱戦時に使えば多数の敵を巻き込みつつ大ダメージを与えて怯みを誘発出来る 普通に使うと爆風で自分も吹っ飛んでしまいますが、ジャンプしながら撃てば発射の反動で後ろに下がるため自爆せずに済みます しかし、一見するとデメリットに見える自爆ですが、使い方次第ではメリットにもなります 壁に追い込まれたときに使えば攻撃しつつ相手の攻撃を自爆の無敵時間で回避できたり トリハピ持ちの場合自爆で吹っ飛べばスタミナが切れても吹っ飛び中に回復するので発射⇒吹っ飛び⇒前転して接近⇒再発射でスタミナ切れを起こすことなく連続発射することも出来ます 爆発系が好きな人、一瞬の間に大ダメージをたたき出したい人にオススメです 追記) 6と7が交差消滅しますが当たり判定はちゃんとあります 雷属性の場合は追従放射の角度を90°にしないと正常に作動しないようです また銃身によって発射位置が変わる(ビューグルなら密着でフルヒットするけどファルコンだと少し離さないと当たらない弾がある等。実戦の場合は的がもっと大きいため問題なし)ためテストする際は注意してください ぺったんガガガー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ぺったんガガガー 破砕 000 貫通 257 属性 172 合計 429 30 43 930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く球 1が敵に衝突時 4 ├L 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└L 弾丸:射程が極短い弾 4が敵に衝突時 6 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 3の発生から0.5秒後 下60° 7 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 ◆備考 アサルトで3発撃てます なるべく威力と張り付きによる命中率を両立させたつもりです テンプレ弾 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆備考 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント あまり関係ないけどさ、赤字読めとか言いまくってる割には赤字かなり小さくてあまりぱっとしないよね。ページの一番上にでかく書けばもっと質問減ると思うんだけど。 - 名無しさん 2010-11-23 12 49 45 ぱっとしないから読まないなら詐欺の的だよ、気をつけな - 名無しさん 2010-11-24 14 24 19 レーザーラピッド、普通に実用クラスではないか?いつもwikiのバレットを使ってるけどスナイパーでは最も使いがって良いと個人的に感じた。威力も5発撃てることを考えると十分だと思う。 - 名無しさん 2011-02-18 22 29 15 飽くまで「準」実用として分類されてるんだし、主観だけで実用レベルとか言うのはやめて欲しいと思う。 - 名無しさん 2011-03-21 13 17 29 実用とネタの境界という曖昧な感覚でしかないだろ、ていうかここはいつまで残ってるんだ? - 名無しさん 2011-03-25 09 27 23 ネタよりは強いけど、実用よりは弱いからでは?むしろここのは使う人それぞれだし使えると思ったらそれでいいんじゃないですか? - 名無しさん 2011-03-30 09 09 43 ぺったんガガガーの構成が消されていたので修正しました。 - いつもの修正 2011-05-28 17 53 57 大した工夫もしていない、使いにくいバレットばかりです。ここはロクに弾も当てられないゴッドイーターばかりなんですねきっと。 - 名無しさん 2013-06-11 22 56 26 確かに。敵の方を向く弾 使えばいいってもんじゃない - 名無しさん 2013-07-31 03 47 11 沸点低すぎでしょ - 名無しさん 2014-07-01 20 07 37 改造すればまだいけるんじゃないの?(予想の範囲内だけど) - 名無しさん 2013-08-29 16 00 49 爆裂反動弾っぽいもの一回作った覚えがあるけどね もうちょっと威力アップがほしいね(笑) - 名無しさん 2013-08-29 16 04 22 僕はぺったんガガガーがいいです。 - xyxx0122 2013-09-30 22 45 21 爆裂反動砲のモジュール8は爆発じゃなくて放射?だとおもったけども - 名無しさん 2013-10-25 15 52 19 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/130.html
レーザー光線を照射して、着弾地点を示す照準装置。 ゴム銃では、エアガン用のレーザーサイトや、プレゼンテーション用のレーザーポインタを適用した作品がある。 また日本ゴム銃射撃協会公式競技で使用することができる。きちんと調整してあればかなり正確な射撃が可能であり、レーザー光で照射した標的に輪ゴムが吸い込まれるように命中するのはなかなか快感である。反面、調整誤差がある場合は正確に標的を外す場合になる。マッチボックス、フライシュートでは、特別な照準装置がないゴム銃で満点を取る競技者も多く、必須のものとはいえない。動標的であるコインペンドラムに対しては無力である。
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/76.html
Scythe Laser レーザーの代わりに強力な鎌型レーザーで攻撃する。 通常 対象 サイド レアリティ Uncommon 隕石破壊 ● 貫通 ● 追加効果 - レーザーサイスは敵弾を消す事ができる。 また、隕石にダメージを与えられる。 取得方法 Auto Cityで取得可能 (1st) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/480.html
レーザー避け No.0030 レーザー避け イベントカード 使用:戦闘 呪力2 相手の戦闘中のスペルが「貫通」を持つ場合、フェイズ終了時まで、自分のリーダーは「回避+4」を得る。 イラスト:里村響 考察 貫通持ち限定で大幅に回避を上げるイベント。 相手の戦闘中のスペルが貫通持ちでないと使えないが、上昇値は驚愕の+4である。 命中補正を使われなければ回避2でもほぼ回避出来るほどに回避値が上昇する。 相手に貫通を与えるイベントを使えば、元々貫通持ちでなくてもこのカードの使用条件を満たせる。 条件を満たせるのは密化・弾幕キメラなどがある。 登場当初から、高い防壁を持つにとりに採用されて猛威を振るった。 その後にとりは大きく弱体化したが、肝心のこのカードは無修正のまま残っている。 現在でも同様に採用しようと思えば出来るが、貫通手段がなく防壁持ちに強い小傘など、前述の弱体化に追い打ちをかけるかのように苦手な相手が増えており、以前のような活躍が難しくなっている。 貫通持ちのスペルは性質:集中のものが多い傾向にあるため、防壁を持たないキャラが疑似的な高速移動付与手段として使うのも悪くない。 特に回避3のキャラが使えば回避7になるため、例えば魚符「龍魚ドリル」相手なら柔剛一体を打たれても決死止まりになる。 相手が貫通を付けてくれないと機能しないのが最大の欠点。 特に威厳など基本能力無効ですり抜けられるとまず機能しない。 また、パターン避けもそうだが未来「高天原」レベル4能力にも使用を封じられる。 このカードの存在により、呪力2が残っている相手に迂闊に貫通持ちで殴るとこのカードで回避されるリスクが生じる。 確実に潰したいならピンポイントなど対応する命中補正を採用するのが無難。
https://w.atwiki.jp/bana/pages/164.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:X51 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 技術者 正式名 レーザー技術者 英語名 Technician 英語正式名 Laser Technician 内部ID s_laser_scientist ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 名声アカデミー プレイヤー必要レベル 45 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 極寒 ゾンビ化傾向 zombie_41-50_spit 概要 レーザー技術者は名声アカデミーにて入手可能な「レーザー」ユニットである。そのX51レーザー砲により、装甲をほとんど無視する強力な攻撃が可能である。その攻撃は爆発ダメージタイプであることから、彼らのレーザー攻撃に対して耐性を持つユニットは非常に少ない。これらの長所に加え、戦車ユニットに対しては並以上の大打撃率をも備えており、重戦車を一撃で葬ることもできる。しかし、レーザー技術者の精度は低いため、高い防御を持つ兵士や他のユニットに対しては役に立たない可能性もある。レーザー技術者はまた、極寒によってダメージを受けないので、極寒地方での戦いにも有効な選択肢でもある。 攻撃 武器:X51 X51 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 レーザーショット 内部ID laser_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 96-144 105-158 115-172 124-187 134-201 144-216 攻撃力 36 41 46 51 56 61 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 戦車 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,690 12,640 29,075 65,725 219,925 HP 170 185 (+15) 205 (+20) 220 (+15) 240 (+20) 255 (+15) 勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5) 防御 55 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 回避 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h19,3368,125 12h54,1448,842 1d142,56010,5306 2d354,74412,35216 2d799,18014,3325 昇級報酬 N/A 2,000 3,300 4,800 6,500 8,400 撃破SP 72 80 92 104 116 124 撃破Gold 360 400 460 520 580 620 PvPコスト 18 20 23 26 29 31 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 名声アカデミー 時間 18h Gold 42,000 鋼 6,500 スター 50 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 30,000 25,000 20,000 18,000 16,000 14,000 12,857 12,000 11,000 10,000 鋼 4,500 3,750 3,000 2,700 2,400 2,100 1,929 1,800 1,650 1,500 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 26,000 21,000 16,000 14,000 12,000 10,000 9,000 8,000 6,900 6,000 鋼 3,900 3,150 2,400 2,100 1,800 1,500 1,350 1,200 1,035 900 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.2昇級に必要なゴールドコストが全般的に減少。加えて、ランク2以降では鋼コストも減少。 2.0導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者 極寒耐性
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レーザーボール 名前:Zap デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2003年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品603号。レーザーボールのように電撃をまとって高速で突進する黄色いエイリアン。 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第19話「627」に登場。レーザーボールこと試作品603号は農場でニワトリを襲っていたがスティッチにいとも簡単に捕まってしまう。そこへガントゥと試作品627号が現れ、スティッチからレーザーボールを奪い取り、ガントゥの宇宙船へと連れて行かれてしまう。 第64話「スナフ」では、リロ・ペレカイのスクラップブックに登場する。リロとスティッチはガントゥの宇宙船に乗り込み、捕らわれた試作品たちを助け出し、レーザーボールも自由の身となる。 リロイ・アンド・スティッチ リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である「アロハ・オエ」を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 スティッチ!* シーズン2の第39話「記憶をうばわれたスティッチ」にのみ登場。 登場作品 2000年代 2003年 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 2010年代 2012年 ★Stitch!Now 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ
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レーザーサイト ゲーム内解説 レーザーサイトにより、立ち撃ちでの命中率が飛躍的に向上する。 レーザーサイトは相手を驚かせる事も出来るが、同時に自身の居場所も特定されやすくなる。 備考 レーザーポイントで着弾地点を照らす為、スコープを覗かない立ち撃ちでも当てやすくなる。 ライトよりは目くらましの範囲が狭いので、味方の視界を邪魔しにくいのが利点。 中距離スコープ装着で覗くと視界が狭まるようなカスタマイズをした際につけるといいだろう。 中距離は目くらまし効果付きで攻撃し、近距離戦では立ち撃ち時の簡易照準として使える。 ただし、味方に当てれば当然視界を塞ぐし、レーザーポイントの赤点が壁に映って こちらの場所が分かったりもするのでライト同様に常時点灯はしないようにしよう。 リスポン直後はON状態なので、リスポンしたらすぐOFFにするクセをつけよう。
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鳥羽一郎☆GO!(*1) 術技:レーザービーム 概要 イチローの最終奥義。ラピュタ最深部でライトセーバーを受け取った際に思い出す。強烈なレーザービームで敵を滅ぼす(*2)。 最終盤で解放される技だけあって敵全体に防御力無視のダメージを与えられる高性能ぶり。ただし、威力はスネークのアトミックバズーカより若干落ちる。 しかしアトミックバズーカは条件次第では習得しない場合があるため、プレイヤーの進め方次第ではこちらが最終兵器として活躍することも。 通常プレイであれば習得時にはモブ敵なら殆どの敵を吹き飛ばすことができる。ラスボス戦でもメインで使っていくことになるだろう。 元ネタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm811361 元ネタはもちろん「イチローのレーザービームで人類滅亡」。 2001年4月13日シアトル・マリナーズ対オークランド・アスレチックス戦で放ったイチローのレーザービームと「地球大進化」の隕石衝突シミュレーションを組み合わせたもの。 直径400キロの巨大隕石が地球に衝突した際の威力に匹敵し、地球を死の星に変えてしまうほどの恐ろしい破壊力をもつ。