約 2,359,487 件
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/993.html
シューティングシミュレータ2 【サイト名】シューティングシミュレータ 【ジャンル】シューティングシミュレータ 【課金体系】従量367円 【容量】552KB 【通信機能】全国ランキング接続時 【レビュアー評価一覧】 4.5点 4.0点 3.0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/30 【プレイ時間】5時間くらい 【評価・点数】 ★★★☆☆ ステージ多い、ボス戦がかなり良い、機体がかなりある、スコアランキングがいい。 良いところが多いが、慣性はかなり欠点。 慣性の法則がなければ4,5でした。 2007/01/15 【使用機種】33SA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】★★★★☆ 前作は未プレイ。 ミッションクリア型の弾避け専用STG。 グラフィックと音楽は普通、動作はサクサクでロードもほとんど無し。 全ミッション数はまだ確認できていないが、どうやら300以上あるらしい。 ミッション内容は複数あり、一定時間弾避けし続けるものやアイテムを集めるもの等がある。 機体の数は20以上でそれぞれ大きさやスピードが異なる。 欠点もいくつかある ・機体の当たり判定が大きい。 弾幕系では無いので仕方ないといえば仕方ないが・・・ ・一部のミッションに慣性の要素がある。 これが本作最大の欠点。 自由に動けないのはSTGとしては致命的、弾避けが主体のSTGならなおさら。 ・敵が全方位から現れる。 外側にいると敵が現れた瞬間にぶつかる可能性があるし、中心にいると敵の集中砲火を受ける。 当たり判定が大きいせいで非常に避けにくい。 特に慣性のあるミッションだと難易度が跳ね上がる。 ようするに慣性の要素さえなければ神ゲーでした。 2007/01/13 【使用機種】W44S 【プレイ時間】約4時間 【評価・点数】★★★★★[4.5] シューティングシミュレータの続編。 前作の不満点を解消できているように思える、 レーザー等のエフェクトが半透明化で派手になった他、 クリア率等の全国ランキングとリプレイ閲覧機能が加わった。 特にトライアルモードで他人のリプレイが見れるようになったことが大きく、 ランキング共にプレイのモチベーション維持に繋がる良いシステムだと思う。 難易度は前作より高く、今回はサブミッションの種類も豊富になったのだが 中でも慣性がある、つまり自機が氷上のように滑ってしまうステージはいやらしい作りになっている。 (製作チームの性根は腐っているに違いない) 前作は退屈なステージと理不尽な程の難易度の両極端だった気がするがその辺りも 徐々に難しくなるよううまく調整されている気がする。 ひたすら避け続けるという基本的なコンセプトは前作と変わっていないので、 避けるだけでは物足りないという人には合わないかもしれない。 自分としては上手い人のリプレイを見られるだけでも楽しいです。 サイト別/さ行/シューティングシミュレータ
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/107.html
エクセル用ブラウザ三国志拠点別生産表 テストバージョン ダウンロード 使い方 色が付いてる所を生産パネルと同じレベルを入力します(リストで選ぶ) 拠点の移動はタブで変更 本拠地のタブですべての数値が表に出ます。 拠点生産 内政官比較表(Excel) 知力とスキルを入力して効果を比較する計算機 (別サイトに飛びます) 使い方 「拠点の生産量」と「内政武将の知力・スキル」を入力。 →時間あたりの平均生産量を表示。 内政武将を2人分入力すれば生産量の差が表示されます。 資源施設の推奨レベル 資源回収にかかる日数を計算(Excel) 施設建設にかかる資源を何日で回収出来るか計算する (別サイトに飛びます) 使い方 「内政武将の知力」と「村の資源ボーナス値」を入力。 →資源施設に使った資源を回収するのに何日かかるかが表示されます。 水車・工場の資源回収計算表(Excel) 水車・工場建設にかかる総資源を何日で回収できるか計算 (別サイトに飛びます) 使い方 「隣接する資源タイル数」と「隣接する資源施設数・施設Lv」を入力。 →建設にかかった総資源を何日で取り返せるかが表示されます。 内政シミュレータ 水車・工場・村の生産ボーナス計算 建設資源の回収日数計算 複数の施設の建設順序による資源収入の比較計算 複数の内政官と拠点の組み合わせによる収入比較計算 などが可能 ダウンロード 使い方 白枠の中に必要なことを入れて行けばだいたい計算できる というか必要なところ以外入力できない仕様 詳しい使い方は作った人のサイトにある 作者サイト エクセルを持っていない人が入力なんかもできるようになるかもしれないツール ダウンロード(ja OpenOffice.org日本語プロジェクトのページに飛びます) ※インストール時の選択で最低限必要なのは『Calc』 ダウンロードオンラインサービスで開くためのプラグイン(open it onlineのページに飛びます)
https://w.atwiki.jp/slotsim/pages/15.html
沖ドキ!プレイシミュレータ 設定の変更・モードの変更が可能です。 小役出現率、ボーナス当選ゲーム数、ボーナス獲得枚数、天井抜けまでの獲得枚数、現在のメダル枚数を表示可能。 小役出現率・小役ボーナス当選率・モード移行完全対応! 10000G到達で終了します。 遊び方 こちらをクリック 沖ドキ!設定推測シミュレータ 打ってみようとした台が実は設定1でモードも通常Aだった、という状況を回避するためのトレーニングシミュレータです。 打とう!とした台のモードや設定を確認して、台のチョイスは正しかったのか判断できます。 設定1~4が50 40 5 5の割合でランダムで入り、設定5・設定6がそれぞれ必ず1台入ります。 遊び方 こちらをクリック
https://w.atwiki.jp/sengoku-enbu/pages/44.html
守護獣育成シミュレータ 守護の鏡所持数に応じて、守護獣を大体何Lvまで育てることが出来るか、 シミュレーションすることが出来ます。 守護獣は各段階共通、1000経験値で1Lv上昇。 2段階目の守護獣開放時(1段階目Lv.10到達時)からは2段階目に、 3段階目の守護獣開放時(2段階目Lv.20到達時)からは3段階目に、 4段階目の守護獣開放時(3段階目Lv.30到達時)からは4段階目に、 育成対象の設定を変更したとしてシミュレーションしています。 使い方 持っている鏡の数をそれぞれ入力 育成ボタンをクリック ※計算式の一部に誤りがありました。 訂正を行い、実動作との整合性を確認済み。2014/2/5 SHUGOsim0201 function Calc() { var nami=0; var zyou=0; var toku=0; var keiken; var first; var second; var third; var fourth; nami = document.form1.txtA.value; zyou = document.form1.txtB.value; toku = document.form1.txtC.value; keiken = nami*50+zyou*100+toku*300; if(keikenコメント
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
現在の最新シュミレーター 盾兵などのa-1t~b-1tマップに対応。(1~2期のみ) 攻撃シミュレーター v.1.2.1 このシミュを修正してくれる場合 修正・修正verの配布・二次配布はご自由に。(ですが、コメント欄にて一言ください。お願いします。) データが間違っていた場合コメント欄に記入していただけると嬉しいです。 2014/2/11 討伐シュミレーター 使い方(外部サイト) リンク先が古いくなっていたので更新しました a新しい計算方法を発見したので掲載させていただきます。 バグ発見したので修正しました。 11/22 戦闘シミュレータVer1.20 出力方法に問題が残っていると思いますので、明らかに変な数字が出てきたらコメントで教えてください。 Ver1.36です。勝手に改修してupしました。 討伐シミュレータVer1.36 討伐シミュレータmixi版Ver2.00 <注意> 1鯖と2鯖はシートで分かれているので、エクセル窓の左下「1鯖」「2鯖」タブで切り替えてください。 <前Verとの比較> 剣兵強化のリスト値を修正しました <mixi前Verとの比較> 3期の頃に有志の方から許可を頂いた兵力計算機を別シートで公開しました。 基本は単騎用ですが、計算機の数値に合わせた攻撃力を用意すれば取得は可能です。 <現時点での問題点・課題> ①開発者インタビュー( こちら 参照)で挙げられた、統率武将の能力が兵に与える影響について。 ②自分のデータだと、1鯖はわりといけるが2鯖はズレが生じる。 ③某スレのID pi32sC0Yさんの提言に対する考察 剣で鍛冶Lv7(9%) 剛剣「玄武切」235% 合計244% 剣兵の進撃(18%だと (15*2.44)+(15*0.18)=39.3 じゃなくて (15*2.44)=36.6(切り捨て36 (15*0.18)=2.7(切り捨て2 36+2=38 で、剣兵一体の攻撃力が38になるって情報もあるんで ④討伐地への距離による、敵兵の増減。 <使い方> 1鯖と2鯖はシートで分かれています。 入力枠に、すべての値を入力してください。 すると結果枠に目安値が出力されます。 入力枠以外は、修正目的以外ではいじったり変更しないでおいてください。 結果は目安値であり、あくまで参考程度です。 もしまったく別の値が出た場合は、下のフォームにコメントしてください。 * ※ 今後の対応 ※ これ以上の考察は、正直自分では限界を感じています。 インタビューでもあったように、運営側がもう少し情報提示してくれればすぐに改善できるのですが、それまではこれ以上の製作は厳しいと思われます。すでになされている方もあるでしょうが、もし、有志で考察を続けていく、という方がございましたら、その考察結果をコメントに記入してくれれば、検証の後、更新いたします。 また、自分が作成したものと別にシミュを作られた方は、多分このページに公開するのがよいと思われます。勝手にページを修正しちゃってください。 <yahoo!モバゲー用シュミレーター> yahoo!モバゲー(18鯖)用戦闘シュミレーターver1.αです。↓ yahoo!モバゲー18鯖用戦闘シュミレーターver1.α 勝手に作ってみました。(ver1.36をちょこっと変えただけだけど) ~変更点~ ①棒グラフを付け足し ②剣兵に対する防御値変更 エクセルを持っていない人が入力なんかもできるようになるかもしれないツール ダウンロード(ja OpenOffice.org日本語プロジェクトのページに飛びます) ※インストール時の選択で最低限必要なのは『Calc』 ダウンロードオンラインサービスで開くためのプラグイン(open it onlineのページに飛びます) コメント すべてのコメントを見る Mac(自分は Snow Leopard, Excel2011)だと戦闘シミュレータVer1.20が動きません。 セルに値を入力しようとするとパスワードを求められます。 Mac上の仮想で Windows 動かしたらいけました。 -- 2011-08-11 16 36 51 ブラ三シミュレータサイト http //3594.chew.jp/ -- 2011-04-01 09 15 13
https://w.atwiki.jp/slotsim/
現在のシミュレータ 沖ドキ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/798.html
シミュレータを作成してみましたが、問題があるようでしたら遠慮なく削除してしまってかまいません。 -- (のねつ) 2010-03-31 23 53 17 ちょっと使ってみた。すげぇ乙!とりあえず楽しい! -- (名無しさん) 2010-04-01 18 31 35 何故か認識ボタンが押せない……… 携帯からだからでしょうか? -- (名無し) 2010-04-09 12 35 49 DLPASS変えたりした?認証されないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 15 15 47 ↑2 シミュレータはエクセル形式なので携帯での動作に関しては保証できません。 ↑1 DLパスはLoVでoのみ小文字なので、Oが大文字だと認証されないようです。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 48 56 作者様、説明書に誤字をみつけました。先頭シミュレータという表現があります -- (名無しさん) 2010-04-24 18 10 30 誤字報告ありがとう御座います。修正版をアップしました。 -- (のねつ) 2010-04-24 18 53 23 エクセル入ってないから開けないオワタwwww -- (名無しさん) 2010-05-27 19 24 07 ↑みたいにエクセル持って無い奴は「OpenOffice」でググれ -- (名無しさん) 2010-06-08 10 58 55 パスワードってなに? -- (雑魚) 2010-09-24 16 59 37 各種シュミレータ再うp希望です -- (名無しさん) 2011-03-15 00 08 59 なんか無くなってるんだがww -- (名無しさん) 2011-07-27 15 49 24 シュミレーターなくなってるので再UPお願いします -- (じゅんp) 2011-07-28 20 04 29
https://w.atwiki.jp/crsavrkouza/pages/45.html
マイコンの開発をしている際に,「今この変数はどんな値になっているのか」等を知りたくなる時が多々あるかと思います.AtmelStudioでは,PC上でAVRの動作をシミュレートし,プログラムを一行ずつ進めた際にどのような動作をするかを確認する機能があります.このシミュレータを使った確認作業をデバッグといいます. 試しに次のようなプログラムを作成して,デバッグを行ってみましょう. #include avr/io.h int main(void){DDRD=0b00000001;PORTD=0b00000000; for(char i=0;i 255;i++){PORTD=i;}} シミュレータの設定 初めに,AVRシミュレータをプログラムの実行環境として設定します.Solutioin Explorerのプロジェクトの部分を右クリックして,Propertiesを選択します(画面上部にあるツールバーの「NO TOOLS」から直接開くこともできます).ProperyウィンドウのToolsタブの「Selected debugger/programmer」の項目のダイアログから,simulatorを選択します. ブレークポイントの設定 プログラムは1行目から順に進んでいくわけですが,変数の値などを確認する場合にはプログラムを一時停止させる必要があります.この停止させるポイントをブレークポイントといいます.プログラムエディタの停止させたい行にカーソルを合わせて,F9キーを押すと行頭に赤い丸印が付き,ブレークポイントが設定されます(もう一度押すと解除されます).赤い丸印の部分をクリックすることでも切り替えが可能です. デバッグの開始 デバッグはF5キーで開始し,ブレークポイントがあるところまで進みます.しかし,VisualStudioのバグなのか,main関数の1行目のブレークポイントを無視することがありますので,最初の1行目から進めたい場合はF11キーでデバッグを開始しましょう. 今回はF11キーでデバッグを開始します.初めに記号の羅列が出てくることがありますが,これはコンパイルによって生成された機械語となります.アセンブリを勉強すると読めるようになりますが,今は使わないので閉じておきます. 1行目に黄色い矢印が出ていると思います.この矢印は次に実行する行を表しており,これを進めながら確認作業を行っていきます. レジスタの値の確認 レジスタの値は「I/O View」というウィンドウに表示されます.画面上に「I/O View」が見当たらない場合は,画面上部の「Debug」→「Windows」から「I/O View」を選択してください.このウィンドウではAVRの全レジスタがジャンルごとにまとめられており,選択すると各レジスタの詳細が表示されます.ここではPORTDを選択しましょう.F11キーを押してステップを進めてみると,bitの変化が確認できます.見方は次のようになります. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (値の変化.png) Valueを書き換えたり,Bitの部分をクリックすることで値を変更させたりすることもできます.入力ポートの動作などはここを書き換えながら進めることで確認できます. 変数の観測 for文の中に入ると変数が出てきますが,この変数の値は画面左下の「ローカルウィンドウ」や「自動変数ウィンドウ」で確認できます.レジスタと同様にValueを直接書き換えることができます.グローバル変数などのここに表示されない変数は「Watchウィンドウ」に追加することで確認することができます. ステップの進め方 ここまで,ステップを進める方法としてF11キーを押してきましたが,これを「ステップイン」といいます.ステップの進め方には他に「ステップオーバー」と「ステップアウト」があります.これらは画面上部の次のボタンに対応しています. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デバッグツールバー.png) ステップイン(F11) ステップを1行進めます.関数の呼び出しの行では関数の内部に飛びます. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ステップイン.png) ステップオーバー(F10) ステップを1行進めます.関数の呼び出しの行ではそれ自体を1行と考え,次の行に進みます. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ステップオーバー.png) ステップアウト(Shift+F11) ステップインなどで関数内に入っていた場合,それを抜けて呼び出し元の次の行に進みます. これらの操作がデバッグの基本となります.うまく活用して,効率よくデバッグを行いましょう. ヒント集 delay関数の悪夢 delay関数は呼び出す際には1行ですが,内部的には莫大な数のループが含まれています.シミュレータの速度はそこまで早くありませんので,delay関数を抜けるためにはそこそこ時間がかかります.10ms程度なら気になりませんが,Lチカのように1000ms待つような場所では結構シャレになりません.この待ち時間が気になるときは,次のようにプリプロセッサを使ってデバッグのときだけdelay関数をnop命令に置き換えるのが有効です. #define debug//デバッグ時以外はこの行をコメントアウト#ifdef debug#define _delay_ms(x) asm("nop")#define _delay_us(x) asm("nop")#endif 最適化の功罪 デバッグ中の確認用として一時的な変数を置きたくなる時がありますが,プログラムと関係のない変数はコンパイラによって消されてしまうことがあります.例えば現在のループの回数を知りたいときに,次のような変数を置いたとします. int count=0;while(1){//countとは関係のない処理//・・・ count++;} このとき,countという変数はプログラム本筋に無関係であるため,コンパイラの最適化によって消されてしまいます.これを避ける方法は2種類あります.一つはプロジェクトの「properties」→「Toolchain」→「AVR/GNU C Compiler」→「Optimization」の「Optimization Level」を「None」に設定することです.こうすることで,コンパイルが最適化を行わないようになります.もう一つは変数宣言の際に「volatile」修飾子をつけることで,その変数に関する最適化を抑制することです.変数に関してはvolatile修飾子で対応することができるので,それ以外で最適化の弊害が現れた場合などにコンパイル設定の変更をするといいでしょう. 経過クロックの確認 AVRシミュレータでは実際の処理にかかるクロック数を確認することができます.高速な割り込み処理などでは,一回の割り込みにかかるクロック数を把握する必要があります.その時は,「Processer Status」ウィンドウの「Cycle Counter」で確認できます(画面上に出ていなければ,デバッグ中に「Debug」→「Windows」から開けます).また,「Frequency」を書き換えることで実際にかかる秒数を確認することもできます. ブレークポイント活用術 ブレークポイントの赤丸を右クリックして「Conditions」を選択すると,ブレークポイントに条件を付けることができます.「○回目にヒットしたとき」や,「ある変数の値が○○のとき」など,割と柔軟な条件を付けることができるので,うまく活用するとデバッグ効率がぐっと上がります.
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1561.html
シミュレータ 概要 シミュレータのインストール 手順 Firefoxのブラウザを開き、最新版の状態へ更新する 「https //addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/firefox-os-simulator/」へアクセスし、インストール インストールを開始 インストール完了 シミュレータ起動
https://w.atwiki.jp/cryptospace/pages/70.html
補題(指定シミュレータ)の証明のアイデア どのような環境Zもユニバーサルなチューリング機械Zuでシミュレートすることができる。 仮定より、Zuに対する指定シミュレータSuが存在するが、 環境Zuがユニバーサルであることより、シミュレータSuもユニバーサルとなる。 補題(指定シミュレータ)の証明 πは、指定シミュレータを用いてφをUC模倣できるとする。 ユニバーサル環境Zu ( Z , z, 1t) を入力として、 zを入力としてZを起動する。ただし、Zのシミュレートは t ステップまで。 Zと外部エンティティとのやり取りは、そのまま中継する。 仮定より、任意の攻撃者Aとユニバーサル環境Zuについて ∃Su, EXECφ,Su,Zu ≡c EXECπ,A,Zu. 主張 任意の環境Zについて、πはSuを通してφを模倣する。 証明 Zを任意の環境とする。ある定数 c があって、Zのステップ数 ≦ |z|c である。 ユニバーサル環境Zuの定義より、 ∀k∈N, ∀z∈{0,1}* に対し, zu=( Z ,z,1|z|c)ととれば、 EXECφ,Su,Z(k,z) ≡ EXECφ,Su,Zu(k,zu) EXECπ,A,Z(k,z) ≡ EXECπ,A,Zu(k,zu) である。よって、 EXECφ,Su,Z(k,z) ≡ EXECφ,Su,Zu(k,zu) ≡c EXECπ,A,Zu(k,zu) ≡ EXECπ,A,Z(k,z). よって、 EXECφ,Su,Z ≡c EXECπ,A,Z. q.e.d. Q.E.D. 上へ