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6匹目がいい感じに盛り上がってるので、後回しにいたします。 6匹目は明日の夕方再開予定。さぁ!開催希望地を選びたまえ! -- 300X(ひらお) 1、はかた号 博多 2、らくちん号 盛岡 3、グレイハウンドバス シカゴ 4、がんばろうハイチ ポルドーフランス 5、がんばろうチリ イースター島 6、???(誰か考えてください) -- いつものフリップとサイコロ モアイが面白いからモアイ島で(イースター島です) -- なっしー へっ!サイコロなんてそうめんみたいなモンだぜ!(サイコロをどっかに投げ飛ばす) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) 5。 -- サイコロ(ひらお) イースター島に移動した一行・・・・ -- 300X(ひらお) 此処がイースター島か・・・(到着)なんか変な石像があるが・・・ -- 焼き鳥そうめん(ひらお) YS-11「エックス、何やってんだ?」 300X「魔理野のバトロイ実況観戦。クウガとD・D・B?、どっちが勝つか・・・」 YS-11「俺はクウガに賭けるわ。」 300X「俺はチート性能のDDBで。」 0系「ここはやっぱりアーサーだろ・・・」 300X「ありえるな・・・ ってお前いたのかよ。」 -- 舞台裏:YS-11&300X 300X「超低温戦士ヒクふざくんな。」 YS-11「これだからKY携帝は・・・」 0系「まぁ、空気崩壊王のネムネム君よりはマシだろ。」 -- 舞台裏:ひらお軍 (登場)ま、そうめん連合を三重併殺させたユウヒよりはマシだろうけどな。 -- ヤッコ・ワーナー(石坂線の鬼神) ウッ!(トラウマのようです。) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (亜勝で飛び回っている) -- 焼き狐アフォックス(ひらお) 出たなこの丸焼き対象! -- ヤッコ・ワーナー この世界は誰の世界だ・・・・?(登場) -- ディケイド(ひらお) ゲーッ!誰が丸焼き対象だ! -- 焼き鳥そうめん(ひらお) というわけ、喰らえ!(そうめんに棍棒) -- ヤッコ・ワーナー あらよっと!(回避)俺が何したっていう! -- 焼き鳥そうめん(ひらお) こいつはイースター島の環境を汚染する危険性があるからさ! (ポータブルDVDプレイヤーを取り出す) ぽちっとな。 (すると流れた映像は・・・同じくイースター島のそうめん) -- ヤッコ・ワーナー はあぁぁぁ!?俺が環境汚染だと!?笑わせんなwww(ブラスターを取り出す) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (そうめんが「真北のパーフェクト凡退教室」を熱唱しているシーンが流れる) -- DVDプレイヤー これがどうかしたのか?www(鼻で笑っている) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) カッコ悪いとかうるさいとか観光客から苦情が出てるんだよ!(再度棍棒を振りかざす) -- ヤッコ・ワーナー …行くぞ。 (登場) -- 黒焔(jix) のごぉ!(47600/50000)だが俺は「自由権」を主張する!(馬鹿) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) …目標を切る。 (そうめんに一閃) -- 黒焔(jix) ウボァ!(42300)貴様は・・・ 敵前逃亡野郎・・・! -- 焼き鳥そうめん(ひらお) …なんだ?その名前は? (そのまま刀でそうめんを突く) -- 黒焔(jix) ぐふっ!(39980)お前だよお前! -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (続きは明日にしましょう) -- jix(本人) …意味がわからないな。 -- 黒焔(jix) (登場)フハハハハ。 この島、このベガ様がシャドルー基地へと変えてくれるわぁ。 -- ベガ様(でいり〜) は・・・・?(いろいろな意味で) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) なんだ貴様は?我が組織シャドルーに入りたいのか? -- ベガ様(でいり〜) ん・・・・?なんだそりゃ・・・?ま、俺には「そうめん連合」という立派な組織があるから関係ねぇけどな! -- 焼き鳥そうめん(ひらお) あはは、これがモアイかー。 (観光中) -- 三八月(jix) ん・・・? お!三八月殿! -- 焼き鳥そうめん(ひらお) フン…そう言ってられるのも今のうちだ。恐らく数ヶ月後にはその「なんとか連合」とやらもシャドルーの傘下になっているだろうからな、フフフ…… -- ベガ様(でいり〜) は?笑わせんなww バロスwwww -- 焼き鳥そうめん(ひらお) ムッファー!!バロスとはなんじゃ!バロスとは! ……フン!このベガ様に逆らった罪として、貴様には死をくれてやるわ。 -- ベガ様(でいり〜) ふふんwww塩じゃねぇのかwww それともバイトか?www -- 焼き鳥そうめん(ひらお) ……フン、私を侮辱した罪は貴様の命で免じてやる!!サイコショットォ!!(そうめんにをエネルギー弾を放つ) -- ベガ様(でいり〜) リフレクター!(反射)楽勝だぜ。 -- 焼き鳥そうめん(ひらお) クックック……(いつの間にかそうめんの背後に)その程度で得意になるとは……小物が。 -- ベガ様(でいり〜) 何ッ!?(振り向く) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) 甘いわ!ダブルニープレス!!(前方宙返り+踵落とし) -- ベガ様(でいり〜) ウボァ!(37600) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) ん? とりあえずそうめんがやばそうだから助けるか (千本を投げつける) -- 三八月(jix) ここが貴様の墓場だぁ!!サイコクラ…『チャラッチャラー』(突然ベガの携帯が鳴りだし、技中断)……むっ!?なんだ?私は忙しいのだ。早く用件を言え! 『ベ、ベガ様!M2が暴れ出して基地内が…!』 ムッファー!ペットを手なずけることも出来んのか、この愚か者がぁ! 『す、すみません!』 フン!まぁよい。ワシがやる。(携帯off) ……命拾いしたな。今度会う時が貴様の命日だ。(消える) -- ベガ様(でいり〜) ・・・・・・ なんだったんだアイツは・・・・ -- 焼き鳥そうめん(ひらお) まぁ、どっかのニートでしょ。 -- 三八月(jix) ま、結構しっかりしてる服きてたけどなぁ・・・・ -- 焼き鳥そうめん(ひらお) ゲロッ!?ここはもしやイースター島…?(登場) -- ケロロ軍曹(チャン) そうだよ。あ、このモアイって輪っかを出すんだよね(ウソ) -- チャン へっ!冗談もほどほどにしやがれ! -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (モアイといったら、グラディウスのあれだけど…。ビックバイパーは都合により来れないって言ってたし…。) -- チャン イースター島と言えば、今年の我輩の映画の舞台!ヤッフ~! …って、そうめん!?(今気づいた) -- ケロロ軍曹(チャン) アメリカ、カナダ、メキシコ、パナマ、ハイチ、ジャマイカ、ペルー♪ (大音量で「世界数え歌」を歌う) -- ヤッコ・ワーナー(石坂線の鬼神) あぁ、ちょっと観光ってモンだzGYAAAA!(34310) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) 喰らえーっ!(そうめんに鉄製の地球儀をぶつける) -- ヤッコ・ワーナー(石坂線の鬼神) 久々に行くであります!ソニックエッジ!(ビームサーベルから斬撃が飛ぶ技。そうめんを攻撃) -- ケロロ軍曹(チャン) リフレクター!(全反射)楽勝じゃないぜ。 -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (あれ…、いつものそうめんと様子が違うような…?) -- チャン オリャー!(チャンにそうめんジャイロ) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) 来た来た。こっちも行くよ!高速爆裂斬!!(目にも見えない早業で斬りまくる技。そうめんに攻撃) -- チャン 我輩も…、マッハスパイク!!(相手をビームサーベルで突きまくる技。チャンを援護) -- ケロロ軍曹(チャン) フギャッ!(29980) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) それそれそれーっ!(ピッチングマシンで野球ボールと同じ大きさの鉄製地球模型をそうめんに放つ) -- ヤッコ・ワーナー(石坂線の鬼神) のごっ!(25400) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) 次はこれであります!呪文・バブルボム!!(泡型の爆弾を飛ばす魔法。かわすのが少し難しい…、かも(ぁ) -- ケロロ軍曹(チャン) 弾き返せばどうってことはない(リフレクターで反射) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) カッ!!ブオオオオオオオオ!!(突如空が光だし、大きな火の鳥が現れる!!) -- 効果音 えーいっ!(そうめんにロケット花火を連発) -- ヤッコ・ワーナー(石坂線の鬼神) 改名界の先駆者!フジワーラ妹紅爆誕!!(火の鳥状態のまま地上に降り立っ…た結果、イースター島半分焦土化) -- フジワーラ妹紅(なっしー) チッ・・!(大ジャンプで回避) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) なかなかやるでありますね…。もう一発!ソニックエッジ!(そうめんを攻撃) -- ケロロ軍曹(チャン) そうめんビジョン!(回避するが、しりもち落下だ!) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (そうめんの動き…、止めてみせる…!)(ヴィザークレーザーキャノンを発射) -- チャン げふっ!(打ち落とされる)GYAAA!(落下) (21018) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) まだまだであります!クレイジーロール!!(空中で回転斬りをし、その後地面に相手を落とす技。そうめんを攻撃) -- ケロロ軍曹(チャン) ウボア!(18901) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (黄旗) -- WIN350 審議第31号:フジワーラ妹紅の公共物破壊行為 -- WIN350 あれ?駄目?じゃあれは無かった事にザマス -- なっしー ぶっちゃけもうちょい許容してほしいZE、東京タワー崩落とか、少しはハチャメチャな展開が出来るようにして欲しい -- なっしー 焼き鳥そうめん板/チートリスト? もし民間人もいたらどうなることか? -- WIN350 民間人なんてただのエキストラなので関係茄子、寧ろウン千万の犠牲が出る勢いで -- なっしー トーゥ!(火の鳥のまま地上に降り立つ、と同時に火の手がそうめんへ) -- フジワーラ妹紅(なっしー) というか今思った…ぶっちゃけ、狩り=ギャグ=面白展開…ならば公共物破壊もありじゃないか!ここは二次元!ならば現実であり得ない事出来ない事をしてこそ面白いと思わんかね!? 何故に二次元の中で公共物&自然に気を使わなきゃいかんのだ! なんでもかんでも制限すれば面白くなる訳では無ーい! -- なっしー つーか描写が無いだけで狩りの後は周りに被害が出てるでしょうに、流れ弾が看板とかにあたってなにかしら壊れればはい公共物破壊で退場?んなの訳若芽ちゃんだぜ! -- なっしー ぼぉぉぉぉぉ…(フジワーラ妹紅が火の鳥状態のまま着地した事により発生した火の玉が焼き鳥そうめんに向かう音) -- 効果音 公共物破壊行為を追加してたのって俺じゃないんだよね・・・ TK軍やMr・H軍が自重しなかったのが原因で・・・・ そうめん狩る際に公共物破損は微妙だが、演出上だったら問題ない。 ま、少なくとも俺はね。 -- 300X(ひらお) げぶらぶべっ!(16570) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) ガオ!ガイ!ガー!!(焼き鳥そうめんに勢いのまま攻撃) -- フジワーラ妹紅(なっしー) やっちゃえー!(今度は機関銃そうめんを攻撃) -- ヤッコ・ワーナー うぐっ!(13400) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (どこでも扉で登場) そうめん殿、早く変身するんだ! -- 銅鑼衛門 参加してない時に言うのは気が引けるけど…… 公共物(場所)に損害を与えないっていう制約を付けると、毎回フィールドを変えてる意味が薄まりません? なっしーさんの言ってる事は少し極端だけど、同感です。 -- 解説:サンダース人形 私はモアイ像を盾に使うぜ! -- 解説:フミーター 神秘と謎に満ちた島、イースター。伝承によれば、モアイはひとりでに歩いたという…… 歩くモアイ像。ここに謎を解く鍵が隠されているのかもしれないな……(インディーな格好で登場) -- 神宮寺妹紅(サンダース) これを見るにゃ! にゃ、にゃんか怪しげな窪みがモアイの足に! -- 柚にゃんこ 本当だ……しかも、このパワーストーンと同じ形。はめざるを得ないな(キリッ 『ゴゴゴゴゴゴ!』(赤石をはめるや否や、モアイの目が光り、浮き上がる!) -- 神宮寺妹紅(サンダース) にゃにゃーー!? う、浮いたぁーーッ!? (そのとき、モアイの腕が動き、神宮寺と柚にゃんこを掴んだ!) -- 柚にゃんこ 嫌な予感しかしないんだけど!? ってどんどん上昇して……うわぁぁあぁぁ!? (モアイは地上へ極太の目ビームを乱射しつつ、空の彼方へと消えていった……) -- 神宮寺妹紅(サンダース) ギヤアッーーー!!(ビームが直撃して消滅) -- フジワーラ妹紅(なっしー) じゃぁ公共物破壊は準制限に格下げとする。 -- WIN350 (帰ってきた)…あの鳥はどこに行った? ……むっ!なんなのだあれは!?……なるほど、モアイにはそのような力が…ククク… -- ベガ様 いやそんなんありえへんありえへん… -- 実況席:なっしー 貴様、我がシャドルーに入らんか?今なら3食昼寝付きだぞ……何とか言ってはどうだ?(普通のモアイに話し掛けている) -- ベガ様(シュール) シュール過ぎてなんか腹立つ構図だwwwwww -- 実況席:なっしー そうめんの演説に拍手していたシャドームーン?とかも・・・ -- 解説:300X(ひらお) そうめん殿!早くそうめんドライバーとケータッチを! -- 銅鑼衛門(石坂線の鬼神) ケロッ?そうめんはいずこに…!?(見失ったようです) -- ケロロ軍曹(チャン) どうやら軍国青ダルマ(銅鑼衛門のこと)もいるみたいね…。油断は出来ないよ! -- チャン HA☆HA☆HA☆HA(仮面ライダーそうめんに変身し、笑い声を上げる) (attack.ride... blast!)オリャー!(ケロロに追尾光弾を放つ) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) うるせぇ!何がダルマだ!このキトキト女! -- 銅鑼衛門(石坂線の鬼神) 追尾攻撃の対処法なら、チャン殿に教えてもらったであります!(そうめんに急接近) -- ケロロ軍曹(チャン) オリャーッ!(ケロロにそうめんジャイロ) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (あいつは確かヒラリマントがあるから、そうめんよりも厳しいかも…。) -- チャン そして、そのまま回避!(そうめんジャイロを回避し、さっきの光弾をそうめんに当てようとする) -- ケロロ軍曹(チャン) いつもの通り、突撃!(おもちゃの皇軍を召喚し、チャンとケロロに攻撃命令) -- 銅鑼衛門(石坂線の鬼神) ナズェー!?(10089) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) こっちも、今回のビックリドッキリメカ発進!(スパナのゾロメカ達を召喚) -- チャン ゲロゲロリ。計算通りであります! -- ケロロ軍曹(チャン) クソッ!(ラ戦車を呼ぶ) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) リザレクションは蓬莱人の専売特急よーーー!!(復活) -- フジワーラ妹紅(なっしー) な・・・!な・・・!なんだってぇーー!?そうめん? -- 焼き鳥そうめん(ひらお) 残念でしたー。(ラ戦車の砲身ををブロートーチで溶かして塞ぎにかかる) -- 相本由香 GYAAAAAAAA!(見事に溶け、発射不可に) この四退小僧があぁぁぁぁぁああ!(ラ戦車でローリング) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) えーいっ。(ラ戦車の近くに機雷を数カ所仕掛ける) -- 相本由香 ヤメロオォォオォォ!(機雷に引っかかる)(7890) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) 終わりだ!喰らえ!(ラ戦車にメタルストーム) -- 中原脩 (4300)ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!(TOMvoice)つうかなんてお前までいるんだッ!(ラ戦車破損) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) 焼き上がれ!!凱旋のッッッ!!フジワーラヴォルケイノォォォォォォ!!(アッパーと同時にもんのスゴい火柱が焼き鳥そうめんに向かう) -- フジワーラ妹紅(なっしー) ファイヤー!そうめんみたいなモンだぜ!(死亡) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) 上手に焼けました〜! -- フジワーラ妹紅(なっしー) 恒例の食事タイムへGO! -- 中原脩 そうめんーーーーー!のごっ(亜勝でそうめんのところ向かうが、墜落し、こいつも丸焦げに) -- 焼き狐アフォックス(ひらお) 1、幻の手羽先 2、タンドリーチキン 3、参鶏湯 4、親子丼 5、今治風焼き鳥 6、その他 -- 勝利用フリップ サイコロ あの…フジワーラ妹紅が滅茶苦茶やったせいか、焼き鳥そうめんが調理する以前にもうこんがり丸焼きになっているんですが… -- 実況 なっしー 中身まで火が通ってるとは限らない。 -- 中原脩 何が出るかな♪何が出るかな♪それはサイコロ任せよ♪ -- 相本由香 いえ…中身もこの通り…(すっかり食べごろになちゃた焼き鳥そうめんの切り身を見せる) -- 実況:なっしー あのさ、焼けてる描写もないのに勝手に決め付けないでくれる? -- WIN350 そーゆー展開もたまには良いじゃない、小説のようなものなんだもの -- 実況:なっしー そんな展開、私は認めん! -- WIN350 この展開、前にも見たような・・・ -- YS-11(ひらお) (次のカードがそれぞれ伏せられている) 「全員食える」 「中原食えない」 「相本食えない」 「フジワーラ食えない」 「ヤッコ食えない 「全員食えない」 -- 謎のカード どっから引用してきやがったそのネタ -- なっしー あれ?そうめんは?ハゲタカは何処行った?! -- H-55φ(TigerKing) GYAAAAAAAAA!!!(すかさずH-55Φにメタルストーム) -- 中原脩(石坂線の鬼神) ヒューーン!ストン!(φは中原に打ち落とされた!) -- H-55φ(TigerKing) おっとぉ!!(焼き鳥そうめんに向けて墜落してきたH−55をローキックでぶっとばす) -- フジワーラ妹紅(なっしー) 運命のカード引き・・・・(カードを引く) -- 相本由香(石坂線の鬼神) 「全員食えない」 -- 引かれたカード では焼き鳥そうめんは私がもらっていきますと言う事で… -- 実況:なっしー 「全員食えない」:今回参加したハンター全員が食えない。 ということで、銃後のみなさんは食える。 -- WIN350 はい?つまりどゆことよ(…銃後ってなんぞ?) -- なっしー こーゆぅことだぁ!!(焼き鳥そうめんを吸い込もうとする!!) -- カービィ(なっしー) 銃後【じゅう-ご】 銃の後ろ、すなわち戦線の後ろ。 -- 土井半助(石坂線の鬼神) 待ちなさいピンク玉ッ!!(カービィに豪炎を放つ) -- フジワーラ妹紅(なっしー) やめろォオオオオ!!知った風な口聞いてんじゃないぞォオオオオオオオオ!!このちっぽけな小僧があああああああああ!!ぐわあああああああ!!あああああああぐばああああああああ!!(死亡) -- カービィ(なっしー) …。 (イースター島で飛んでいた鳥を捕まえて焼いている) -- 黒焔(jix) なにをしている、さぁ早く次のステージへ進むんだ -- なっしー 主催者が多忙なため、次の開催まで当分時間がかかりそうです。 -- WIN350 名前 コメント
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第八十話 お前ら全員燃えてしまえッ!! 投稿者:兄貴 投稿日:09/06/05-08 57 No.3991 ただ真っ直ぐ立つこと。 両の足で自分を支えることがこれほど大変なことだとは知らなかった。 気を抜けば地に腰を付いてしまうかもしれない。目の前の男が醸し出す威圧感に飲み込まれないように必死に抗っていた。 すると男はやせ我慢しているシモンに向かってニヤリと笑いながら告げる。 「そうビビんなよ兄ちゃん。用があんのはその嬢ちゃんと、親父の冒険王とかいう奴とその女房だけだ。お前のことは知らねえから逃げて構わねえぜ」 それは冗談などではない。 ラカンはやっとの思いで自分の足で立っているシモンよりも、尻餅をついているサラしか見ていない。 それが何を意味するのかは簡単に分かった。 「冒険王瀬田の娘、悪戯(イタズラ)サラだったか? ちぃ~っと聞きてえことがあるんだけどよ~」 ラカンは既にシモンを見ていない。 それはどういう事なのか? 簡単である。 ラカンは最初からシモンに興味が無いのである。 「な、何だよ・・・お前賞金稼ぎかよ!? 私を捕まえに来たのか!?」 「あ~~、賞金稼ぎっつうか、首都からの依頼でよ~ 。お前ら相当騎士団相手にやらかしたそうじゃねえか」 「そ、それは・・・・」 「しかも、もう直ぐ大戦の終戦記念祭が行われるから、首都側も大っぴらに軍を動かしたくねえそうだ。しかしそれまでには解決したい。だからそこで俺様の出番ってわけよ!」 ラカンは己を親指で指差しながら不敵に告げる。 首都の騎士団たちでも手を妬いたサラの家族たちでも、自分なら容易いことだと言い切っているような態度である。 いや、既に言い切っているとも言える。 戦ってもいない相手にここまで自信に満ちた姿を見せるのは、それほどの確信があるからなのだろう。 するとサラが、歯を食いしばりながら立ち上がった。 「舐めんなよな!! メカタマミサイル一斉射撃!!」 シモンとの戦いで武装は出来ないものの、砲撃だけは出来た。メカタマの甲羅によじ登ったサラはメカタマにセットされたミサイルの束を一斉にラカンに向けて放つ。 「おっ、イキナリだな! だが大歓迎だぜ!」 すると大量に降り注ぐミサイルの雨を、本当に只の雨が降ってきた程度の反応しかラカンは見せない。 そしてラカンはミサイルという雨を完全に防ぐ反則の傘を使用する。 「気合防御!!」 「!?」 それがラカンの傘。 何もせず、一歩も動かず、ただ降り注ぐミサイルを一心に浴びた。 全段命中して巨大な爆音につつまれ、サラは意外な展開に唖然とする。 「えっ? あれ? ・・・・倒しちゃったのか?」 勿論そんな事はありえない。 数秒後にその言葉は180度返られてしまう。 「っか~~、容赦ない嬢ちゃんだぜ。まっ、度胸は認めてやるがよ」 「なっ!?」 爆煙の中から、まったく異常の無い声が聞こえてきた。 「だが、その程度の熱さじゃ俺様には火傷もできねえぜ?」 全てが何事も無かったかのようにラカンはやり過ごした。 「なっ・・・・なんだそりゃ、・・・・これくらって・・・。こいつ・・・・・」 もはや夢でも現実でも大差は無い。これを現実と呼べるのなら、悪夢とはどれほどのものなのだとサラは思いたくなった。 メカタマはまだ動く。シモンに放ったレーザーや、他の隠し武器も使えるだろう。しかしまったく使う気になれなかった。 サラは賢い子だ。だからこそ今ので十分に分かってしまった。 自分の持っている全てを駆使しても傷一つ付けられぬほどの圧倒的な戦力差に、サラは茫然自失としながら理解した。 「本物の化け物は・・・・初めて見た・・・・」 ようやく動かせた口で言えた言葉はそれだけである。 抵抗する気も失せたサラはガクッと肩の力を抜き、メカタマの甲羅の上に座り込んだ。 「おいおい、諦めんのはえ~な、・・・と言いてえが懸命だな」 ラカンはそのままゆっくりと近づいてくる。 「まあ、俺も嬢ちゃん相手に手荒な真似はしたくねえから観念してくれりゃあ言うことはねえ。大人しく捕まって、親父の居所を教えてくれよ」 そう言ってラカンはメカタマの上で身動きせず座り込むサラに腕を伸ばす。 しかし・・・・ 「・・・・ん?」 「なっ、ちょっ、お前!?」 ラカンの腕が掴み取られた。 ラカンが掴み取った人物を見ると、興味を無くしていたシモンが汗を噴出しながら、ラカンの腕を力強く掴んでいた。 「・・・・どうした、兄ちゃん?」 ラカンがニヤリと笑ってシモンを見る。 するとシモンは徐々に握る力を強めながらニヤリと笑みを返す。しかしそれは只の苦笑でしかなかった。 「本当だ。・・・・どうしちゃったんだろうな・・・俺・・・」 しかしシモンは強大な敵を前にしても、怯えながらも決して背を向けず、視線も逸らさない。 「こえーのかい?」 「怖い? ああ、怖いよ。怖くてたまらない。震えが止まらないよ・・・・・」 相手の力が分からないほどシモンも愚か者ではない。サラ同様にシモンも分かっている。ラカンのまったく底の知れない強さぐらい体中が理解していた。 「ほう。だったらこの手は何だ? 言ってることとやってる事が正反対じゃねえか。俺は逃げても良いって言ったんだぜ」 「俺がダメだって決めたんだ!!」 それでも抗うことを決めた。 逃げずに立ち向かうことをシモンは最初から決めていた。 「俺がそう決めたんだ。だったらやるしかねえじゃねえか!!」 シモンは右腕にドリルを持った。 勇敢な言葉とは裏腹にカタカタと震えている。 しかしその刃先は真っ直ぐにラカンに向いていた。 「ひゅ~う、カッコいいじゃねえか。しかし、お前さんが庇ってる奴は一応犯罪者だぜ? それでもこの無敵の俺様に挑む気か? 俺はツエーぞ?」 ラカンは機嫌よく口笛を吹き、シモンに向かって面白そうに告げる。 それは興味の無かった男に、僅かな興味を抱いた瞬間だった。するとシモンは真剣な眼差しで答えを返す。 その答えはラカンの期待通りの答えだった。 「当然だ!! 俺はサラを見逃すって約束したんだ。誓った言葉を曲げることは、もっと嫌だ!!」 その瞬間シモンはラカンの腕から手を離し、今の自分に出来る最大限の足掻きを始める。 シモンの雄叫びと共に高速回転をしだしたドリルは、真っ直ぐラカンへと突っ込んでいく。 「うおおおおおおおお!!」 対するラカンは避ける気はなさそうである。足がまったく動いていない。 だが、何の心配も無いことなど最初から分かりきっていた。 「なるほどな、筋も通っていて悪くねえ。嫌いじゃねえぜ、そういうの! テメエみたいな馬鹿も大歓迎だ!!」 真っ直ぐ向かってくるシモンのドリルに対してラカンはシモンの何倍も太く強靭に見える左腕だけを動かした。 その片腕で何をするのか? ガードするのか? なぎ払うのか? カウンターか? 左腕一本だけでも手段はいくらでもありえた。 その中でラカンが選んだ手段はこれだった。 「必殺・豪快ドリル鷲掴み!! (今・命名)」 「なっ、・・・んだと!?」 「げええええ!?」 「ぶっ、ぶふううう!?」 シモン同様に、サラとブータも顎が外れそうなぐらい驚いてしまった。 記憶を忘れても魂は健在。 幾多の困難も、銀河の運命に風穴を開けてきたシモンのドリルを、なんとラカンは左手一本で掴み取ってしまった。 それだけではない、ラカンの強靭な握力に抑えられ、ドリルの高速回転そのものが止まってしまった。 「なっ、・・・・・」 サラがミサイルを放った後と同じぐらいのショックを受けるシモン。 「へっ、お前の言葉は真っ直ぐだが、今のレベルじゃあ誓いを曲げちまう前に、お前さんの体が曲がっちまうぜ!」 そしてラカン余裕の笑みで余った右腕を握り締め、大きく振りかぶった。 「羅漢適当に右パンチ!!!」 「!?」 迫り来るは拳という名前は絶対に嘘だと言いたくなるほどの弾丸ミサイル顔負けの拳。 シモンも咄嗟に螺旋フィールドを展開するが、焼け石に水でしかない。 死ぬほどぶっ飛ばされるという結果を覆すことなど出来なかった。 「シ、シモォーーーーーーン!?」 「ぶ、ブミュウぅぅぅ!?」 人間があれほど簡単に殴り飛ばされるものなのかと思うほど強力な一撃だった。 だが、対するラカンは少し首を傾げた。 僅かな変化だがラカンには気づいていた。 死ぬほどぶっとばされる距離が思ったより短いこと。そして殴ったときに感じた違和感に気づいていた。 (障壁か? いや、・・・詠唱を唱えた感じどころか、魔力を感じなかったが・・・・) 竜種のブレスを防いだ螺旋フィールドもラカンの前ではただのガラスのように粉々に砕け散ってしまった。 元々相手がどのような能力だろうとラカンの力の前では無にも等しい。だからラカンも対戦相手がどんな能力を持っていても、最初から気にしない方だった。 しかし今回は少しだけ気になった。 何故かは分からない。 ただの勘だった。 そしてその勘は間違っていない。 「シモン!?」 「ブゥゥ!?」 「ほう、・・・・立ったのか?」 殴り飛ばされた果てで、シモンは立ち上がった。 それを見てヘラヘラ笑っていたラカンの顔が少しだけ変わった。 殴り飛ばされたシモンは、姿はボロボロだが、しっかりとした足取りでこちらに向かってくる。 「震えが・・・・止まった・・・・」 そしてその手に持つドリルは、先ほどまでと違ってまったくブレていない。 「殴られて、・・・歯を食いしばったお陰で、・・・・頭の中に聞こえてきた。・・・・前へ進めってな! 誰だったか思い出せなかったけどな」 「・・・何言ってるんだ? ボケたのか?」 「バカは認めるけどボケては居ない。そうやって俺は・・・・・道を歩いてきたと思う」 震えが止まっただけではない。 歩み寄ってくるシモン、その瞳は先ほどとは違う。 怯えながらも勇気を振り絞り向かってきた目とは違う。 その目をブータは以前見たことがある。 ラカンもこの目を知っている。 (こいつ・・・この・・・自信に溢れた目は・・・) シモンは笑っていた。ラカンと同じように自信に満ち溢れた不敵の笑み。 ブータは見たことがある。 昔から自分より遥かに大きく数多くの立ちふさがる困難を、いつだって打ち破ってきた目だ。 己と魂をどこまでも信じたシモンの心は、全ての恐れを吹き飛ばした。 「テメエが何者だろうと知ったこっちゃねえ。俺のドリルは、俺が信じる俺のドリルは、テメエなんかに絶対に負けねんだよ!!」 強がりにもハッタリにも聞こえるシモンのタンカだが、ラカンには嘘には聞こえなかった。 (テメエを信じきったこの目は・・・・ナギの野郎と同じじゃねえかよ!!) その瞬間ラカンも不気味に笑った。 全身から目で見えるほどの気の塊が体中から溢れ出している。 「だっははははははははは!! 知ったこっちゃねえと来たか、そりゃあ流石に黙っちゃいられねえなッ!!」 豪快に笑いながらラカンは一枚のカードを取り出した。 「来れ(アデアット)! アーティファクト・千の顔を持つ英雄(ホ・ヘーロース・メタ・キーリオーン・プロソーポーン)!!!」 輝くカード、唱える言葉、その二つと引き換えに、ラカンの周囲に無数の大剣が出現した。 その一つ一つが見るからに伝説の武具に見えるほど強力なオーラを放っている。 「知らねえなら、子孫に至るまでビビッちまうぐらい、テメエの頭と遺伝子にとことん叩き込んでやるぜ! 安心しろ、一瞬だぜ!!」 出現した巨大な剣をラカンは一斉に投げつけてくる。一本だけでも十分に必殺技並みの破壊力を秘めた投擲である。 「どうかな? 一度ビビッた相手に二度も三度もビビルほど、俺のここは弱くねえぜ!!」 ドンと胸を叩きシモンは攻撃を交わさず、その場で叫ぶ。 そして全身に流れるエネルギーと己の魂、そして自然と動く体の流れに従った。 「フルドリライズ!!」 思い出したわけではない。しかし何の迷いも無くシモンは体に覆った螺旋力から無数のドリルを伸ばした。 そしてフルドリライズ形態のドリルの一本一本が高速回転し、天に向かって風を起こし、シモンの周りに人工的な竜巻を作り上げラカンの剣を弾いていく。 「ほう、でもまあ単なる風だな」 しかしラカンは大して驚かずに上空高くに飛び上がる。 「そんな薄っぺらの風じゃあ、これで芥子粒だぜ?」 ラカンの右腕に光が集っていく。その光はやがてビル一棟分に匹敵するほどの超怒涛級の巨大な剣へと変わった。 「あっ、あんなの喰らったら粒すら残んねえよッ!? 逃げろシモーーーン!?」 サラの声が竜巻の中に居るシモンにも聞こえた。たしかにシャレにならないほどのピンチだろう。 しかし先ほどまでのような震えは湧き上がらない。 「たしかにデカイな。俺にここまでデカイ影を落とした奴は・・・・・・・・・結構いたような気がするけど・・・・・、少なくとも記憶喪失になってからは初めてだ!!」 震えの代わりに笑みが込み上げる。 「斬艦剣!!!!」 振り下ろされたラカンの剣は、シモンの竜巻をペシャンコに潰し、大地を真っ二つに割るほど深々と突き刺さった。 「・・・・死んだか? いや、・・・・そんな感じはしねえな」 粉塵が巻き上がり視界が閉ざされる。 故にシモンの生死は分からないが、ラカンは生きている事を確信した。 その証拠に、徐々に自分の地面の下からドリルの音が聞こえてきた。 「ほう、既に地中を移動してやがったのか? 風起こしたり地面掘ったり、意外と便利だな」 そしてドリルの刃先が地中から飛び出し、シモンごと真下からラカンへ飛び込む。 (入った!) ラカンの攻撃を穴を掘って地中に逃れて回避したシモンはそのままラカンの真下へ移動し、反撃する。 そしてシモンは直撃を確信する。 だが、 「ふん、気合防御!!!」 適当に唸って両手足を大きく広げて溜め込んだ気をラカンは一気に解き放つ。するとシモンのドリルの刃先は、ラカンの体の前にある見えない気の膜に弾かれた。 舌打ちするシモン。しかし攻撃は終わらない。 シモンは弾かれた反動を利用し、後方へ飛ぶ。 そして大地にドリルを突き刺し、螺旋力をあたり一面に流す。 そしてシモンの螺旋力を受けた大地から、無数のドリルがラカン目掛けて突き出した。 「スパイラルガーデン!!!」 体が次から次へと自然に動いた。体中に流れる螺旋力の扱い方もスムーズに出来た。 たとえ螺旋力という名を覚えていなくても、気合と呼べば問題は無い。己の力に驚くことも疑うこともせずにシモンは戦う。 「うぬぬぬぬぬぬぬ、ぐおおおおおおおお、ぬぐぐぐぐぐぐ!!!」 するとラカンはクネクネと奇怪な動きを見せながら唸り始める。唸りと共に空気と場が激しく揺れ、そして練った気と両手足を大の字に広げて一気に解き放つ。 「必技・気合ドリル破り!!!(今命名)」 ただ溜めた気を放出しただけである。 しかしそれだけで大地から突き出した無数のドリル全てが砕け散った。 「おっ、テキトーにやったが、気合でどうにかなったな」 何事も無いように笑うラカン。 しかし今のシモンは一々驚かない。 ドリルが砕け散った瞬間、背中にブースターを装着し、いつの間にか手に握られているドリルではなくブーメランを巨大化させて、ラカンに立ち向かう。 火を噴いたブースターのスピードをプラスして、シモンはブーメランを剣のように勢いよく振りかぶる。 ラカンも剣を片手に真っ向から迎え撃つ。 「男の魂炸裂斬り!!!」 「軽いぜ、兄ちゃんよ!!!」 二つの刃のぶつかり合いが、巨大な衝撃波を生み出した。それはシモンが渾身の力を込めた証明でもあった。 しかしその争いを制したのはラカンである。 単純な力のぶつかり合いではこの男には敵わない。 「甘えぜ。真っ向勝負で俺に勝てると思ったか?」 シモンが両手持ちで振りかぶった一撃も、ラカンの片手持ちで受け止めた剣に軽々と上空へ弾き飛ばされた。 そしてラカンは再びアーティファクトの能力で幾多の剣を作り出し、数十に及ぶ大剣を空に飛ばされたシモンに投げつける。 「秘剣・ラカン豪雨剣!! (今命名)」 隙間無く無数の剣が刃を向けてシモンに投擲される。食らえば串刺し程度では済まないだろう。 だが、そうはならない。 なぜならシモンの足掻きは終わっていないからである。 「俺は勝てると思っている!!」 弾き飛ばされるシモン。 しかしシモンは上空に弾き飛ばされながらも空中で無理やり体制を整えて、背中のブースターとサングラスを重ね合わせて投げつける。 「ダブルブーメラン・スパイラル!!」 「おっ!?」 背中のブースターと重ね合わせて投擲されたブーメランは火を噴き、激しく加速していく。 ブーメランから出る螺旋エネルギーの渦により、手元を離れてもシモンは自在に操ることが出来る。 そして加速したブーメランは、ラカンの投擲した剣の雨全てを縦横無尽に激しく駆け回り砕いていった。 「ほう、やるじゃねえか! まだまだ芸は残っているってか?」 シモンの未だ尽きぬ技の数に、とうとうラカンは面白そうに口元に笑みを浮かべた。 しかし、それはまだバトルマニアゆえの戦闘を楽しむ笑みなどではない。 シモンの強さを認めて笑ったわけではない。 強い者など百戦錬磨のラカンはいくらでも見てきた。だから戦闘能力の強い弱いで相手を認めることは滅多に無い。 自分と同等に戦えるものぐらいにしか、ぶつかり合いでは楽しみを覚えない。 ならば何故今笑うのか? 答えは簡単だった。 (こいつのレベルは俺様に比べれば、かなり格下だと思ったんだが判別しづれえ・・・・・だが・・・・・・気合は俺並かもな!) 百戦錬磨の自分でも予期できない未知なる力と、決して足掻くことを止めないシモンの気合を認めたからだった。 「だが、気合じゃ負けねえぜ!!」
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メインキャラ4人のステータスは、ポイント未振り時の数値を他キャラと照らし合わせたものである。操作キャラの場合は更にそこからポイントを振り分けて強化が可能。 (Ev)はイベント進行により習得できる特技・魔法を示しています。 (Item)はアイテムを使用することにより習得できる特技・魔法を示しています。 (主)は主人公時のみ習得できる特技・魔法を示しています。 名前 HP MP STR VIT INT AGI 武器 特典スキル 特技 ウィル (A) (C) (S) (C) (E) (D) 短剣剣大剣槍 AT増加最大ATが増加します スラッシュ(消費MP:15)前方を斬りつける 剣技系スキル(剣装備時のみ使用可) プロテクトガード(消費MP:15)補助系魔法 DPゲージを30%回復させる バリア(消費MP:30)補助系魔法 DPゲージを60%回復させる 回転斬り(消費MP:15 Ev 主)回転して周囲を攻撃する 剣、槍系スキル 破魔の剣瀕死時に発動して能力を増加させます 真空突(消費MP:40 Ev 主)強力な突きを放つ槍系スキル(槍装備時のみ使用可) ルーンブレイド(消費MP:40 Ev 主)前方1マスに強力な斬りを放つ 剣系スキル(剣装備時のみ使用可) 滅風剣(消費MP:50 主)周囲に強力な斬りを放つ 剣、槍系スキル(ルーンブレイドLv5以上で習得) 魔影崩壊(消費MP:100 Ev)自らのHPとMPを消費し広範囲攻撃(HP消費100。破魔の剣状態の時のみ使用可。主人公時はスキルLv5以上で通常使用可) エフィ (S) (C) (C) (A) (C) (B) 拳槍 攻撃ディレイ減少(主)攻撃のディレイが減少します ヒール(消費MP:35)回復系魔法 味方単体を回復させる クリティカル魔法(主)魔法攻撃にクリティカルが適用されるようになります 気功連撃(消費MP:70 Ev 主)気の力で連続攻撃する拳系スキル(拳装備時のみ使用可) クリティカル率上昇(主)クリティカル率が上昇します ゼノ (B) (C) (B) (E) (E) (S) 魔銃弓 回避増加最大PAが増加します クイックショット(消費MP:20)素早く連続攻撃する 銃、弓系特技 アサルトキャノン(消費MP:70 Ev)強力な連撃を放つ 銃、弓系スキル ミリア (C) (S) (E) (C) (B) (C) 短剣杖 - エクスプロージョン(消費MP:32)火属性上級魔法 大爆発を起こす ホーリーヒーリング(消費MP:80)命属性下級魔法 一定時間HPが自動回復する アークデスペラード(消費MP:128 Ev)滅属性魔法 滅びの力で広範囲に大ダメージ(主人公時はルインのレベルを最大で習得) ソウルリストア(消費MP:100)命滅複合魔法 自らの魔力と生命力を犠牲に対象を復活(自身はMPを全て消費した状態で戦闘不能になる。主人公時は覚えない) フレイム(消費MP:4)火属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち アキュー C B D A B E 拳 逃走サポート逃走速度が2倍になる 戦闘不能時も有効 サンダーストーム(消費MP:8)雷属性下級魔法 敵単体を中心に雷を落とす トルネード(消費MP:16)風属性中級魔法 周囲に竜巻を発生させ攻撃 ミーティアレイン(消費MP:16)地属性中級魔法 隕石を複数落として攻撃 ライトニング(消費MP:4)雷属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち ウィンド(消費MP:4)風属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち アース(消費MP:4)地属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち 大自然の怒り(消費MP:64)地風雷複合魔法 重力で敵を押し止めて連続攻撃する 吸収パンチ(消費MP:2)敵のMPを吸収する攻撃。MPがなくても発動出来る テリー B A E B S E 杖 マナチャージ魔法を受けると一定確率でMPが少し回復する フレイムサークル(消費MP:8)火属性下級魔法 炎で周囲を攻撃する フレアストライク(消費MP:16)火属性中級魔法 周囲に炎の玉を複数落とす エクスプロージョン(消費MP:32)火属性上級魔法 大爆発を起こす マナアブソーブ一定確率で魔法ダメージを全てMPに変換する ファイアシールド(消費MP:20)火属性攻撃魔法に対する耐性を高める フレイム(消費MP:4)火属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち クリムゾンバースト(消費MP:64)火属性上級魔法 対象を連続で攻撃 フミ B C B D C B 短剣 - ガイアカリス(消費MP:16)地属性上級魔法 大地を崩壊させ周囲を攻撃 エレメントバリア(消費MP:15)全ての攻撃魔法を1度だけ無効化する バリアフィールド(消費MP:10)光属性魔法 一定時間敵が通行不能の空間を作る 円舞剣(消費MP:4)周囲の敵を攻撃する シュウキ B B C B B D 短剣剣 - ライトニング(消費MP:4)雷属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち サンダーストーム(消費MP:8)雷属性下級魔法 敵単体を中心に雷を落とす グランドボルト(消費MP:32)雷属性上級魔法 強力な電撃を連続で落とす ウィンドシールド(消費MP:20)風属性攻撃魔法に対する耐性を高める ウィンドバリア(消費MP:15)風属性攻撃魔法を1度だけ無効化する 神盾イメティリアル(消費MP:100 Item)一定時間物理ダメージを無効化する スティール(消費MP:4)敵の所持しているアイテムを奪う ボスには効かない リブ A E A A E D 剣 - 裂衝迎撃(消費MP:8)前方に飛ぶ衝撃波、敵を吹き飛ばす 炸裂斬(消費MP:30 Ev)敵単体を斬って斬って斬りまくる 必中攻撃 アコート(消費MP:10)一定時間自身の移動速度を上昇させる マリー B D B E E S 弓 - アローインパルス(消費MP:60)強力なショットを打ち込み、直線上の敵に大ダメージ 名前 HP MP STR VIT INT AGI 武器 特典スキル 特技 ファント B E B B E D 槍 ブロック一定確率で敵の攻撃を無効化し、敵をはじき飛ばす アースシールド(消費MP:20)地属性攻撃魔法に対する耐性を高める アイテム発見戦闘終了後アイテム入手率がどうでもいいほど少し上昇 薙ぎ払い(消費MP:6)敵のバランスを崩す技 敵の硬直時間が増加する シェリル C A E E A B 杖 錬金の知識失敗作で発動するスキルが増える ブリザード(消費MP:16)氷属性中級魔法 指定したポイントに吹雪を起こす ヘルサイクロン(消費MP:32)風属性上級魔法 地獄の竜巻を呼び寄せ攻撃 コールド(消費MP:4)氷属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち ウィンド(消費MP:4)風属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち 失敗作(消費MP:7)失敗作の薬品を投げつける ランダムで効果が発生 ゼロード B E A E E B 剣 カウンター一定確率で敵の攻撃を完全防御し反撃する 空乱舞(消費MP:20)素手で敵単体を連続攻撃する。瞬時に発動できる 紫電一閃(消費MP:36)目にも見えない早さで敵を斬る アドルフ D E A D E A 弓 - スピードアップ(消費MP:15)補助系魔法 PPゲージを30%回復させる アンポイズ(消費MP:20)回復系魔法 味方単体の毒を治療する ウィンドシールド(消費MP:20)風属性攻撃魔法に対する耐性を高める アゼルウィンド(消費MP:8)風属性下級魔法 竜巻を呼び寄せる 長時間継続する攻撃 ティンペスト(消費MP:24 Item)風属性上級魔法 嵐を巻き起こし敵を攻撃 ウィングシュート(消費MP:5)風の力をかりて矢を高速で飛ばす マーガレット C B C E C B 短剣 - メイルストローム(消費MP:32)水属性上級魔法 大きな渦を起こし攻撃 ウォータ(消費MP:4)水属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち 魔道障壁(消費MP:0)対象の物理ダメージを全てMPで受け止める アクアリング(消費MP:9)ウォータから連続で発動出来る範囲攻撃 ニーナ A D C A E E 拳 不死身の魂致死のダメージを受けても一定確率で生き残る 飛翔多段拳(消費MP:6)空中に飛び上がり攻撃する2連続攻撃 衝波拳(消費MP:3)敵を遠くへ吹き飛ばす攻撃 ファム C B E C S D 杖 - サンダーストーム(消費MP:8)雷属性下級魔法 敵単体を中心に雷を落とす リザレクション(消費MP:150)回復系魔法 味方単体の戦闘不能を高HPの状態で治す ライトニング(消費MP:4)雷属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち トールスパーク(消費MP:70 Item)雷属性高位魔法 広範囲に雷攻撃 レベル30以上で使用可 ロイド C D B A E E 魔銃 - クレネードボム(消費MP:13)特製の爆弾を投げつける ゴットウェポン(消費MP:80)神の武器、むしろ兵器 フレイルショット(消費MP:3)低威力の攻撃で敵を追撃する MP消費が少ない ライオネル A C B S E E 大剣 ペイシェンス(Ev)敵の攻撃で仰け反らなくなる マジックソード(消費MP:0)攻撃時にMPを消費し、ダメージを上昇させる シャロン A D A E E A 槍 - ダブルスラスト(消費MP:15)素早く2回攻撃する 鬼神槍(消費MP:40)力を込めた一撃を食らわせる 旋風突き(消費MP:8)前方広範囲に突きを放つ 威力が低い 名前 HP MP STR VIT INT AGI 武器 特典スキル 特技 エミット C B E B A E 杖 - アブソリュートゼロ(消費MP:32)氷属性上級魔法 超低温で敵を攻撃 レジスト(消費MP:30)補助系魔法 PPゲージを60%回復させる アイスシールド(消費MP:20)氷属性攻撃魔法に対する耐性を高める コールド(消費MP:4)氷属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち コールドバルカン(消費MP:20)氷属性中級攻撃魔法 大量の氷の針を発射する フロストストーム(消費MP:50 Item)氷属性上級魔法 長時間継続する吹雪を巻き起こす クールラッシュ(消費MP:3)杖による2連続攻撃 HIT時にMPが回復する パトリック C C A B E E 剣 - 豪剣ストライク(消費MP:40)長い準備時間を必要とする超強力な攻撃 タイラントバスター(消費MP:70 Item)広い範囲に連続で攻撃する豪剣ストライクの強化版 リーシャ D C A C E B 弓 マジックプロテクト全ての魔法ダメージを1/2にする 天星撃(消費MP:7)目にも見えないスピードの矢を放つ 流星弓(消費MP:20 Ev)目にも見えないスピードの矢を連続で放つ 星雨印(消費MP:15)一定時間、ダメージでの体勢ゲージ減少を無効化する ラスティ C B E E B B 杖 邪気の眼戦闘開始時に一定確率で周囲の敵にダメージを与える メイルストローム(消費MP:32)水属性上級魔法 大きな渦を起こし攻撃 エレメントシールド(消費MP:40)全属性攻撃魔法に対する耐性を高める ウォータ(消費MP:4)水属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち マーレイインペイル(消費MP:64)水属性上級魔法 いくつもの水柱を出して敵を攻撃 クラーク C B E E A A 杖 スペルブック全ての魔法を詠唱無しで発動できる ミーティアレイン(消費MP:16)地属性中級魔法 隕石を複数落として攻撃 ガイアカリス(消費MP:32)地属性上級魔法 大地を崩壊させ周囲を攻撃 アースバリア(消費MP:15)地属性攻撃魔法を1度だけ無効化する アース(消費MP:4)地属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち ロックバルカン(消費MP:6)岩弾を2発放つ シルフィ D B E E A S 杖 ハイスピード戦闘中の移動速度が上昇 ヘルサイクロン(消費MP:32)風属性上級魔法 地獄の竜巻を呼び寄せ攻撃 護風結界味方がダメージを受けた時、一定確率で敵を吹き飛ばす ウィンド(消費MP:4)風属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち クリフォード A B C B B D 杖 - フレイム(消費MP:4)火属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち ガードフォース(消費MP:40)物理攻撃を3回無効化する ヒューリーボルト(消費MP:48)光属性上級魔法 敵単体を中心に強力な範囲攻撃 百花繚乱(消費MP:40)当たった敵のHPを徐々に奪う アスチルベ(消費MP:2)敵のMPを吸い取る物理攻撃 MPが5回復する セフラ C A E B A E ハープ - ブラッドクロウ(消費MP:6)敵単体をねらい撃ち 闇属性で射程が長い エフェメラの歌(消費MP:一定時間毎に4)エフェメラが愛した曲、味方を癒す、術者に近いと効果倍(術者がダメージを受けると終了) フィアーレクイエム(消費MP:一定時間毎に4)一定時間ごとに敵全体にダメージを与える(術者がダメージを受けると終了) アラトリア(消費MP:一定時間毎に6 Ev)古代語で聖域を意味する言葉 範囲内の敵を硬直させる(術者がダメージを受けると終了) 癒しの調べ(消費MP:0)自身のHPとMPを僅かに回復させる 使用後に硬直 アール B E S E E A 大剣 こっそり逃亡(正式加入前のみ)もう十分だと感じたらこっそり仲間から外れて逃げ出す ブレイクバスター(消費MP:15)アールの最も得意とする剣技 敵単体を切り刻む 瞬閃剣(消費MP:40)何処にいようと敵全体にダメージを与える ディフェンスモード(消費MP:20)瞬時に護りの体勢に入りゲージを回復、一時攻撃力減少 ミナ B B E E B B 杖 - リザレクション(消費MP:150)回復系魔法 味方単体の戦闘不能を高HPの状態で治す フェアリーフェザー(消費MP:35)戦闘不能以外の全てのステータス異常を治療 ウォータシールド(消費MP:20)水属性攻撃魔法に対する耐性を高める ウォータ(消費MP:4)水属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち メディケーション(消費MP:40)少ないMP消費で対象のHPを大回復させる チャージ(消費MP:30)対象のMPを40回復させる 自分には使えない 名前 HP MP STR VIT INT AGI 武器 特典スキル 特技 ブレンダ B B E E S B 杖 - エクスプロージョン(消費MP:32)火属性上級魔法 大爆発を起こす グランドボルト(消費MP:32)雷属性上級魔法 強力な電撃を連続で落とす ガイアカリス(消費MP:32)地属性上級魔法 大地を崩壊させ周囲を攻撃 集気(消費MP:0)MPを少しずつ回復させる 使用中は行動不能 イリデンショック(消費MP:80)敵を追跡するランダム属性攻撃 ファイアショック(消費MP:8)敵単体をねらい撃ち 威力が高い フローレス A D B C E C 槍 - 双牙(消費MP:6)2つの衝撃波が敵を攻撃する 氷龍(消費MP:10)単体を狙い打ちする剣術 蒼狼(消費MP:28)敵全体にダメージを与える攻撃、神風状態では使えない 神風(消費MP:20)体勢ゲージを全て消費して僅かな時間攻撃力を上げる ブース S D A B E E 斧 - ブース流・一刀両断(消費MP:10)力の限り敵を一刀両断する 隙が大きいが威力が高い ブース流・ガイア斬り(消費MP:16)地属性魔法ガイアカリスと剣技を複合させた我流奥義 ブース流・無双斬り(消費MP:24 Item)斧による3連続攻撃 ココ C C S D E B 短剣 - ミラージュナイフ(消費MP:2)敵にぶつかると爆発するナイフ ソードダンス(消費MP:8)2本の剣を纏い身を守る 戦の笛(消費MP:8)一定時間MPを消費し、味方のクリティカル率を上げる ソーサリーダンス(消費MP:12)一定時間MPを消費し、味方の魔法攻撃力を上げる 紅蓮華(消費MP:24 Ev)目の前の相手に必中8連続攻撃 リュート C D B B E B 剣 スペルブック全ての魔法を詠唱無しで発動できる ヒール(消費MP:35)回復系魔法 味方単体を回復させる バリア(消費MP:30)補助系魔法 DPゲージを60%回復させる レジスト(消費MP:30)補助系魔法 PPゲージを60%回復させる 高速成長レベルアップに必要な経験値が減る サンダーバリア(消費MP:15)雷属性攻撃魔法を1度だけ無効化する 奇跡の薬(消費MP:0)戦闘不能を除く全ての状態異常を回復させる 守護の薬(消費MP:30)一定時間、無敵時間が上昇する グライ B E A E E B 魔銃 - サンダーシールド(消費MP:20)雷属性攻撃魔法に対する耐性を高める 強化弾(消費MP:2)敵の硬直時間が伸びる弾 雷鳴幻破弾(消費MP:12 Ev)雷撃の弾を撃ち込む 火炎弾(消費MP:3)高速で飛ぶ炎の玉を発射する 氷塊弾(消費MP:3)大地を凍らせる弾を撃ち込む 閃光弾(消費MP:8)眩しい光でダメージと共に周囲の敵を硬直させる ヘレン E S E B B E 杖 - 召喚・ウンディーネ(消費MP:40)水の精霊を召喚(攻撃手段:メイルストローム) 召喚・火霊(消費MP:70)火の精霊を召喚(攻撃手段:フレアストライク) 召喚・ドライアド(消費MP:120 Item)木の精霊を召喚(攻撃手段:ガイアカリス) マリエッタ B B E E S B 杖 - ヘルサイクロン(消費MP:32)風属性上級魔法 地獄の竜巻を呼び寄せ攻撃 ウィンドシールド(消費MP:20)風属性攻撃魔法に対する耐性を高める ウィンド(消費MP:4)風属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち 風のオーブ(消費MP:5)風のオーブをフィールドに配置する エアスプリットブレス(消費MP:64)風の力で敵を連続攻撃 フリシス B S D S S C 杖 - フレアストライク(消費MP:16)火属性中級魔法 周囲に炎の玉を複数落とす ヘルサイクロン(消費MP:32)風属性上級魔法 地獄の竜巻を呼び寄せ攻撃 ヒール(消費MP:35)回復系魔法 味方単体を回復させる アポカリプス(消費MP:64)破滅のエネルギーで広範囲攻撃 エレメントシールド(消費MP:40)全属性攻撃魔法に対する耐性を高める 守護結界・絶(消費MP:20)一定時間、自身の防御力が2倍になる 守護結界・共(消費MP:100)術者へのダメージが倍になるが味方ダメージが無くなる デアノーグ(消費MP:20)光闇複合魔法 単体を中心に爆発する広範囲魔法 ミレハ(ボツキャラ) - - - - - - 杖 - メディケーション(消費MP:40)少ないMP消費で対象のHPを大回復させる ホーリーボルト(消費MP:15)聖なる光で敵を攻撃 マイトフィンゲル(消費MP:30)周囲の敵のHPを奪い一部を範囲内の味方に分け与える 名前 HP MP STR VIT INT AGI 武器 特典スキル 特技 [上へ]
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10 33 (GM_C) では、一行は射的の屋台に来た。 10 33 (GM_C) カウンター越しに、おもちゃの銃を撃つ子供たちに混ざって 10 33 (Casval) ああ、ていうか9ならダイスさんに頼めばよかったか 10 33 (Dalphin) 混ざって 10 33 (GM_C) 一人でひたすらど真ん中で高得点を稼ぐ女性の姿がある。 10 34 (Dalphin) 女性…? 10 34 (Annette) 次から次から 10 34 (kreuz) ミラさ…んなわけないな、高得点じゃ 10 34 (Annette) <ダイスさん 10 34 (GM_C) 次から次へと賞品をかっっさらっていくその大人の姿に、子供たちはドン引きしている。 10 34 (Dalphin) 誰だろう 10 34 (Casval) 奴はガチだ 10 34 (Annette) きーっ゜ 10 34 (Roze) 誰だろう 10 34 (Dalphin) 「へぇ、いい腕してんな」 10 34 (kreuz) 「あー、なんかいかにもな方がいらっしゃいますねー」 10 34 (Casval) ふむ、では「一回頼むぜ」とか言いながら横から顔を見てみましょう 10 34 (GM_C) しらないかおだ 10 34 (Joss) 「縁日の射的で発揮する技能でもあるまいに」 10 34 (Casval) ですよね 10 34 (Dalphin) しらないかおなのか 10 34 (Annette) 「ああ、彼女が双なのかも知れぬな」 10 34 (Dalphin) 「かもなぁ」 10 34 (kreuz) 「これからダルさんが発揮しちゃいますよ」 10 34 (Annette) 変換しちゃった 10 34 (Roze) 知らない顔らしい 10 35 (GM_C) 20歳くらいの女の人で、背が高く、赤い髪をまっすぐに伸ばしている。 10 35 (E-sa) 射的は、 10 35 (Casval) 「しかしガチで大人げないだけの人だったらどうする」 10 35 (E-sa) 投射魔法でも出来るんだろか、 10 35 (GM_C) 腰には短銃を二丁下げているようだ。 10 35 (Joss) 何か 10 35 (kreuz) 「キャスさんじゃあるまいし」 10 35 (Dalphin) ちょお 10 35 (Roze) 「何とかしろよ元海賊」 10 35 (Casval) えええーw 10 35 (Roze) 二丁拳銃使い! 10 35 (Joss) 姉貴を思い出してちょっと微妙な気持ちになった>背が高く赤い~ 10 35 (Dalphin) どっかでみたような特徴だな!! 10 35 (Dalphin) 「…ああ、じゃあ、やってみるかね」 10 35 (GM_C) そうなのか! 10 35 (Annette) 「さて…だとして、どりようにしたら良い」 10 35 (kreuz) 「やったれやったれー」 10 35 (kreuz) あねさんがかみまくってる、 10 36 (Annette) どのように! 10 36 (Dalphin) 「よう、稼いでるな。そこの姉さん」 10 36 (E-sa) ちょっと面白そうに見てる、 10 36 (Annette) へろへろ 10 36 (E-sa) >射的 10 36 (Casval) 「ふむ、あの手の人間は大抵自分の技術にプライドを持ってるからな」 10 36 (Dalphin) ととりあえず声をかけるか 10 36 (GM_C) 「あら、何かしら?」 10 36 (Joss) アネさんが酔ってる 10 36 (kreuz) 「それをバッキバキにしてしまうのですね」 10 36 (Roze) 「…、気になるのかよ?」>イーサさん 10 36 (Casval) 「同じ舞台で勝負してやりゃ解決する 多分」 10 36 (Annette) 君たちの匂いでね!<よってる 10 36 (GM_C) おもちゃの長銃から目線を戻していう。 10 36 (E-sa) 「……」こくこく 10 36 (E-sa) んー、 10 36 (Annette) 「ふむ…そういうものか」 10 36 (kreuz) 「ダルさんがバッキバキになるのもちょっとおもしろそうなんですけど」 10 36 (E-sa) 1d100 イーサに酒の強さ 10 36 (Dalphin) 「こっちもあんたほどじゃねぇが銃をつかうんでな。せっかくだ、ちっと勝負しねぇか?」>女性 10 36 (dice_cre) E-sa 93(1D100 93) = 93 イーサに酒の強さ 10 36 (Dalphin) つえええ 10 36 (E-sa) あぁ、匂いに気付きもしない、 10 36 (GM_C) 酒つええ 10 37 (Roze) 超強かったw 10 37 (kreuz) まさかの酒豪 10 37 (Casval) かかかかかっこいいwww 10 37 (E-sa) 何か、 10 37 (Joss) かっこいいw 10 37 (E-sa) 良い匂いがするなぁ、しか感じない>大人達 10 37 (Annette) なんという 10 37 (Roze) なんという 10 37 (GM_C) 「あら、いいじゃない。望むところよ。そうね、3回お互いに打ち合って、一番得点が高い方が勝ち、でどうかしら?」 10 37 (GM_C) [URL] 10 37 (Dalphin) 「はは、そりゃあいい。乗った!」 10 38 (kreuz) では特にかんけいなさげにその横にならびます 10 38 (Casval) 「イーサ、ロゼ、 俺達は端っこでやっとかないか?料金は俺が出すぜ?」 10 38 (kreuz) 一般客です。僕は。 10 38 (GM_C) ルール:3回攻撃判定ができる。射撃または投射魔法で判定できる。 10 38 (Dalphin) 画像は特典表か・・・! 10 38 (Roze) おおー 10 38 (Annette) ほう 10 38 (Casval) おー 10 38 (GM_C) 左側が得点で、右側が命中に必要な目標値だー。 10 38 (E-sa) わーい>キャスさん 10 38 (Roze) 「…どうする、やるか?」>イーサさん 10 38 (Casval) ダブルブル三連射とかしそうでこわいこの人たち 10 38 (GM_C) 事前に狙う得点を宣言して 10 39 (GM_C) 失敗したら0点だ。 10 39 (E-sa) \これがうわさに聞くロリコンか!/ ペンダントから声が聞こえた 10 39 (Joss) 「ああ、折角だから俺もやるか」 10 39 (Joss) 目標値は 10 39 (kreuz) 「なんかロリコンとかきこえましたけども後ろ大丈夫ですか」 10 39 (Dalphin) ふむ。軽わざは起動できますか 10 39 (Joss) 攻撃値で振ってもいいかな 10 39 (GM_C) 純粋な能力値だが、使えそうなスキルや技能があったら相談には応じる。 10 39 (Casval) 「違う!俺の守備範囲は30から……って何いわせんだ!」虚空にビシィ!と突っ込み 10 39 (GM_C) 起動して良い 10 39 (E-sa) あ、 10 39 (GM_C) い、 10 39 (E-sa) エンゼルランプに参加させれば基礎値10からだ、 10 39 (Dalphin) あ、攻撃ダイスが3個になる酒が・・・ 10 39 (Casval) つええー!w 10 39 (Dalphin) 所持品に・・・ 10 39 (GM_C) ぽーい 10 39 (Annette) 「キャスバル…」頭をおさえてよう 10 40 (E-sa) この上まだ飲むか! 10 40 (GM_C) ほほう 10 40 (Dalphin) ははは 10 40 (E-sa) あれか!酔拳か! 10 40 (Roze) ハハハ 10 40 (kreuz) 酔拳かぁ 10 40 (GM_C) 攻撃じゃないなあ 10 40 (Dalphin) まぁ軽業起動すれば13なんですけどね!攻撃値! 10 41 (GM_C) つええ 10 41 (E-sa) 攻撃じゃなくて、 10 41 (Casval) ああ、機敏判定ですか 10 41 (kreuz) ふむふむ 10 41 (E-sa) 基礎値らしい、 10 41 (GM_C) きそだよー 10 41 (Dalphin) あれ? 10 41 (Dalphin) 10 38 (GM_C) ルール:3回攻撃判定ができる。射撃または投射魔法で判定できる。 10 41 (Annette) 武器が違いますしねー 10 41 (Joss) 攻撃値なら最大15 基礎値なら10です 10 41 (GM_C) 基礎に軽業とかの使えそうな奴はくわえていいよー 10 41 (Dalphin) こうあったから攻撃判定かと 10 41 (Roze) 気措置らしい 10 41 (Roze) 基礎値 10 41 (Dalphin) 了解了解 10 41 (Casval) ハッハッハやらかしたなGMw 10 41 (GM_C) 失敬失敬 10 38 GM_C 純粋な能力値だが、使えそうなスキルや技能があったら相談には応じる。 10 41 (Annette) 基礎値と上書きされた 10 41 (GM_C) でおながいします 10 42 (Casval) くっ 10 42 (kreuz) 1d100 10 42 (dice_cre) kreuz 5(1D100 5) = 5 10 42 (Joss) 参加は自由? 10 42 (E-sa) 1d100 興味 10 42 (dice_cre) E-sa 78(1D100 78) = 78 興味 10 42 (Annette) とりあえず関係ないからたいいくしてよう 10 42 (Dalphin) んーと、そしてら9かー 10 42 (E-sa) 先生、 10 42 (E-sa) 魔力付与、精神、 10 42 (Roze) 早速らしいw 10 42 (GM_C) 「そうね、私に対抗するのなら、一対一とはいわないわ。二人くらい、同時に相手してもいいわよ」 10 42 (Dalphin) とりあえず、じゃあ勝負しちゃうかー 10 42 (E-sa) 一瞬ペンダントがぽうっと光った、 10 42 (Dalphin) 「おや、余裕だな」 10 42 (kreuz) 二人となー、 10 42 (Joss) アレ、ダルさん出番なくね? 数字的に 10 43 (kreuz) イーサさんとダルさんかな 10 43 (Annette) 「自信家だな」 10 43 (Joss) ノ 10 43 (Joss) ノ 10 43 (Dalphin) 数字は高くないからなー 10 43 (Roze) ロゼは出番無さそうだなぁ 10 43 (Dalphin) <ダル 10 43 (E-sa) 「じゃあアタシが相手してやるよ!」心なしかわくわく出てきた、 10 43 (Joss) 投射あるよ! あるよ! 10 43 (Annette) じょずすさん 10 43 (Annette) 精神高いね 10 43 (kreuz) ジョズ君やるきかー 10 43 (Dalphin) 基礎10だもんね 10 43 (Roze) ジョズスさんとエンゼルランプさんかなぁ 10 43 (Dalphin) 「ま、とりあえず、お手並み拝見ってな。先にどうぞ」 10 43 (Roze) >基礎値10 10 43 (GM_C) (ダルさんへの 10 43 (GM_C) (フラグが…… 10 43 (Joss) しかしここはダルさんの見せ場のような気がする 10 43 (GM_C) (…… 10 44 (GM_C) (まあいいか 10 44 (Roze) でも、ダルさんの見せ場ですよね 10 44 (E-sa) バキィ(フラグの折れる音 10 44 (Dalphin) うーん、どうしましょ 10 44 (kreuz) (投射可能にしたのがわるい 10 44 (Annette) とりあえず、対戦する人は対戦して 10 44 (Annette) 遊ぶ人は遊ぼう 10 44 (Casval) まあ、射的だしダルさんいてくれたほうが見た目うれし 10 44 (GM_C) じゃあ指名しよう 10 44 (kreuz) ですねー 10 44 (GM_C) 最低1人はダルさん 10 44 (kreuz) とりあえず全員でならべばいい 10 45 (Casval) 「おい!おっちゃん!なんかこの銃威力弱いぞ!」 10 45 (Casval) とすでにやってます 10 45 (GM_C) あと1名以外は勝負とは別にあそぶとよいぞよ 10 45 (Joss) エンゼルランプさん折角出てきたし 10 45 (kreuz) じゃあ的に狙いをつけてー、 10 45 (GM_C) おっちゃん「当たり前だろ。コルク銃だし」 10 45 (Joss) 勝負すればいいよ 10 45 (Annette) 「文句を言うな、恥ずかしい」ぺいっとキャスさん叩いておこう 10 45 (kreuz) 2d6+5 そのままふりかえってキャスさんに全力で射撃 10 45 (dice_cre) kreuz 8(2D6 5 3)+5 = 13 そのままふりかえってキャスさんに全力で射撃 10 45 (Casval) 「いや、起動が弓なりなん……ブベラッ」 10 45 (GM_C) さて 勝負は するのかな! 10 45 (kreuz) 「あたったので商品くださーい」 10 45 (E-sa) 「ルールはどーすんだ! なに?アレ燃やせばいいの?」 10 45 (Annette) 「クロイツ…」 10 45 (Joss) 普通に遊ぶ 10 46 (Dalphin) そして、お手並み拝見お先にどうぞは、女性に言ったぜ!>GM 10 46 (Roze) あ、じゃあイーサさんの隣で個人的に勝負しよう 10 46 (Casval) 「ふっクロイツよ、実は私がお前の父だ……」がくっ 10 46 (GM_C) 「点で打ちなさい、点で。わたしは魔法はダメとはいわないけど」 10 46 (GM_C) なに! 10 46 (GM_C) んー 10 46 (kreuz) 「なんてこった、とうさーん!」 10 46 (GM_C) 「わたしはトリックマスターのエレン。わたしの腕を見せてあげる」 10 46 (E-sa) あいむ、ゆあ、ふぁーざー、 10 46 (GM_C) 軽業軌道 10 46 (Annette) 「静かに出来ないのか、君たちは」 10 46 (Dalphin) 起動しおった・・・! 10 46 (Annette) 軽業軌道かー 10 46 (Roze) 「オイ、エンゼルランプ。何でもかんでも燃やせば良いって事じゃねぇぞ」 10 47 (Casval) すげえ!二つ名がある! 10 47 (Dalphin) 「ふうん、エレンな。」 10 47 (Roze) 起動らしい 10 47 (GM_C) 2d6+8 25点を狙う 目標値14 10 47 (dice_cre) GM_C 9(2D6 4 5)+8 = 17 25点を狙う 目標値14 10 47 (kreuz) ふたつなとかいいですねー 10 47 (GM_C) ターン 10 47 (Roze) 当たったー 10 47 (Casval) 俺も欲しいなー二つ名 10 47 (GM_C) ど真ん中狙えばよかった!! 10 47 (Dalphin) すばらしいな 10 47 (kreuz) 「おおこれは流石の腕」 10 47 (Casval) あ、そうだ 10 47 (Annette) 「ふむ…」 10 47 (Roze) 二つ名いいなぁ 10 47 (kreuz) 緑のたぬき<二つ名 10 47 (Casval) いいこと考えた 10 47 *GM_C topic トリックマスター:25点 ダル:0点 いーさ?:0点 10 47 (E-sa) 2d6+10 まったく同じ所を投射魔法で撃つ 10 47 (Dalphin) 「おー、お見事」 10 47 (dice_cre) E-sa 4(2D6 1 3)+10 = 14 まったく同じ所を投射魔法で撃つ 10 47 (GM_C) あたった! 10 47 (Roze) ハハハ 10 47 (Annette) いーさんw 10 48 (Casval) 「俺こそは“緑のたぬき”キャスバルだ!」 10 48 (Joss) 良かったな同じ場所 10 48 (kreuz) 「おお」 10 48 (Roze) 当たりましたね 10 48 (Annette) あぶないあぶない 10 48 (Casval) おおw 10 48 *GM_C topic トリックマスター:25点 ダル:0点 いーさ:25点 10 48 (Dalphin) 同じところ狙おうかとおもったけど、イーさんいったかー 10 48 (Roze) 危ない危ない 10 48 (Joss) 隣で普通に遊んでて良いですか 10 48 (kreuz) 「名乗ってる!?」 10 48 (GM_C) 「あら、いいわね」 10 48 (GM_C) あそんでたまえ 10 48 (GM_C) みどりの 10 48 (GM_C) たぬき 10 48 (Casval) 言われずとも 10 48 (GM_C) ぽんぽこ 10 48 (Annette) あそぼうあそぼう 10 48 (Roze) 遊んでますね 10 48 (Dalphin) では、軽業起動ー 10 48 (E-sa) 台に乗り出して足をぱたぱたさせながら、 10 48 (Joss) 2d6+10 隣で真ん中狙ってよう 10 48 (dice_cre) Joss 8(2D6 6 2)+10 = 18 隣で真ん中狙ってよう 10 48 (Dalphin) 外す気がすごいするんだぜー 10 48 (Annette) 遊ぶキャラじゃないな 10 48 (Roze) かわいいなw 10 48 (Annette) 見てよう 10 48 (E-sa) 射的の的に向かって炎撃ってる 10 48 (Casval) 「よーし、じゃあ勝った奴、ジュースおごっれよー」 10 48 (GM_C) ジョズさんのドリルが 的ごと屋台を打ち抜いた 10 49 (kreuz) 「あー」 10 49 (Joss) 「あ…」 10 49 (Casval) ひぃw 10 49 (Annette) 「おい!?」 10 49 (kreuz) 「的がきえましたー」 10 49 (GM_C) 「お手並み拝見…といきましょうかしら」>妖怪ダル 10 49 (Roze) 2d6+6 並んで25点を狙おう 10 49 (dice_cre) Roze 8(2D6 4 4)+6 = 14 並んで25点を狙おう 10 49 (Dalphin) 「はは、あんまり期待しないでくれよ」 10 49 (Annette) あたったあたった 10 49 (Joss) 屋台が滅びてしまう 10 49 (Roze) 「行けッ、闇の矢」 10 49 (kreuz) 「なんかこのメンツでいい勝負ができるのキャスさんくらいな気がする」 10 49 (Dalphin) 2d6+7+2 「さて、ものは試しっと」 銃をまわして、中央を狙おうか 10 49 (dice_cre) Dalphin 3(2D6 1 2)+7+2 = 12 「さて、ものは試しっと」 銃をまわして、中央を狙おうか 10 49 (GM_C) ロゼの闇が、的ごとおっちゃんを包み込む 10 49 (Roze) うわぁ 10 49 (Dalphin) やっぱりな! 10 49 (GM_C) はずれたー! 10 49 (Joss) だるほーん! 10 49 (Dalphin) 「はは、ほらな」 10 50 (kreuz) 「あーあー」 10 50 (Annette) 「私もこういうものはやったことがないぞ?」 10 50 (Roze) おっちゃーん!? 10 50 (Joss) おっちゃーん! 10 50 (GM_C) 「あら、手加減しているんじゃないの?」 10 50 (E-sa) じゃあ、 10 50 (E-sa) 真ん中狙います、 10 50 (GM_C) きたまえ 10 50 (Casval) 「なぁに、やってみりゃ楽しいもんだぜ?」とコルク銃をアネさんに渡します 10 50 (kreuz) 「じゃあアネットさんもやりますか」 10 50 (Dalphin) 「またまた、買いかぶりすぎだ」 10 50 (E-sa) 子供だから大人げなくがんばるよ! 10 50 (E-sa) 2d6+10 10 50 (dice_cre) E-sa 7(2D6 1 6)+10 = 17 10 50 (GM_C) やるな!! 10 50 (Roze) おおー 10 50 (Dalphin) いいね! 10 50 (kreuz) 「ここをねらうんですよー」キャスさんの後頭部を 10 50 (Annette) 「……どうするのだ」 10 50 (Joss) 「おっさん。この的脆いぞ」>ドリルで吹っ飛んだ的に困りつつ 10 50 (Annette) 「それは…さすがに違うのは分かるぞ、クロイツ」 10 51 *GM_C topic トリックマスター:25点 ダル:0点 いーさ:65点 10 51 (Casval) 「まず、先端の突起があるから、そこを的に向けて……」 10 51 (Casval) と後ろを向いてます さあ!さあ! 10 51 (Annette) 撃てというのかw 10 51 (kreuz) 2d6+5 「撃つ」 10 51 (dice_cre) kreuz 5(2D6 4 1)+5 = 10 「撃つ」 10 51 (Casval) 「ぐあああああああああああ^!」 10 51 (kreuz) ペチーン 10 51 (Annette) ぴこん 10 51 (GM_C) 2d6+8 「あら、やるじゃない。わたしはこちらかしら」 自分が先ほど打った場所に重ねて >25点だー 10 51 (dice_cre) GM_C 6(2D6 1 5)+8 = 14 「あら、やるじゃない。わたしはこちらかしら」 自分が先ほど打った場所に重ねて >25点だー 10 51 (Casval) 「つむじに!ちょうどつむじに!?」 10 51 (GM_C) あぶあぶ 10 51 (Roze) 2d6+6 対抗して真ん中 10 51 (dice_cre) Roze 11(2D6 5 6)+6 = 17 対抗して真ん中 10 51 (Roze) 当たったー 10 51 *GM_C topic トリックマスター:50点 ダル:0点 いーさ:65点 10 51 (Casval) ロゼぱねぇ 10 51 (Annette) 「お、おい、人に向けていいのか?」 10 52 (Joss) ダルさんが良い具合に涙目 10 52 (GM_C) コルクがすこんすこんはねてる 10 52 (kreuz) 「これは人に向けても大丈夫にできてますし、そもそも相手がキャスさんです」 10 52 (E-sa) ここから、 10 52 (Joss) 後イーサさん75点 10 52 (GM_C) 「あなたの番よ」 10 52 (E-sa) ダルフィンは40点しかとらなかった、 10 52 (Dalphin) 2d6+7+2 「軽々いくねぇ」 中央へー 10 52 (dice_cre) Dalphin 3(2D6 2 1)+7+2 = 12 「軽々いくねぇ」 中央へー 10 52 (GM_C) 65だよ 10 52 (Dalphin) ほらな! 10 52 (Dalphin) さっきからこの出目ばかりだよ! 10 52 (kreuz) 「…にしても、ダルさん…」 10 52 (GM_C) ふしぎ 10 52 (Casval) あれーダルさんのダイスが不調だw 10 52 (E-sa) ダイスさんに嫌われてる、 10 52 (Annette) 「…キャスバルの扱いはいったい」 10 52 (Roze) 「…元海賊……」 10 52 (kreuz) 「ああみえて実は酒残ってるんじゃないです」 10 53 (GM_C) 「……おかしいわね、その銃歪んでるんじゃない?」身のこなしからして結果が不自然なので眉をひそめる 10 53 (Joss) ああ、65だった 10 53 (kreuz) 軽業かとおもったら、千鳥足だった 10 53 (Casval) 「ああ、そうみたいだな 手がぶるぶると震えているようだ」 10 53 (Annette) 「ダルフィン、やはり普段の銃でないと力が出ないか」 10 53 (Joss) 2d6+10 小さなドリルでもう一回真ん中狙ってる 10 53 (dice_cre) Joss 8(2D6 6 2)+10 = 18 小さなドリルでもう一回真ん中狙ってる 10 53 (E-sa) 「酒の飲み過ぎだな!」 10 53 (kreuz) 「ところでこのコルク銃ほしいんですけどうってくれませんかね」オッサンに 10 53 (GM_C) よしイーさん来たまえ 10 53 (GM_C) 「500Gで打ってあげるよ」 10 53 (GM_C) 売って 10 53 (Dalphin) 「さて、そんなこたねぇと思うがなぁ」<歪んでる 10 53 (kreuz) 「わあい」 10 53 (Casval) 「……海賊みたいなことやってたしなぁ 実践の緊張感が無いと力を出せんのかもしれん」 10 53 (E-sa) 鍛冶屋だった、 10 54 (Annette) ごひゃくじー 10 54 (Casval) なんだとw 10 54 (E-sa) 2d6+10 中心 10 54 (dice_cre) E-sa 6(2D6 5 1)+10 = 16 中心 10 54 (GM_C) あておった! 10 54 (Dalphin) すばらしい! 10 54 (GM_C) と思いきや 10 54 (kreuz) 2d6+5 「物事には緊張感が必要ですよね」ダルさんを見てるところを横から撃つ 10 54 (dice_cre) kreuz 5(2D6 1 4)+5 = 10 「物事には緊張感が必要ですよね」ダルさんを見てるところを横から撃つ 10 54 (GM_C) イーサの炎がずれて外れる? 10 54 (Roze) 当てた 10 54 (Casval) 俺は常にコルク銃の恐怖におびえながら過ごさなくちゃいけなくなるじゃないか 10 54 (Annette) じゃあ的に向けて撃とう 10 54 (Joss) 2d6+10最後にもう一回真ん中 を狙う賢者 10 54 (dice_cre) Joss 7(2D6 6 1)+10 = 17 最後にもう一回真ん中 を狙う賢者 10 54 (Annette) としたらコルクが出ない 10 54 (E-sa) ん、 10 54 (E-sa) じゃあGM、 10 54 (Dalphin) うん?こっちにきた?>横から撃つ 10 54 (Roze) 「…?」 10 54 (E-sa) ずれるのであれば範囲魔法にできます? 10 54 (Annette) 「ん…出ないな」 10 54 (Joss) 満足して去ろう 10 54 (GM_C) エンゼルランプの魔法は的をずれてしまったように見える 10 54 (GM_C) するなああ 10 55 (kreuz) ダルさん見てるキャスさんをうっときます 10 55 (E-sa) いえ、やります(笑顔 10 55 (Dalphin) なるほど 10 55 (Casval) 「おっと、これはまずここをひいてから……」とひいてるときに命中 10 55 (GM_C) 「あら、残念ね、お嬢ちゃん」笑顔 10 55 (Roze) 2d6+6 更に対抗、真ん中 10 55 (dice_cre) Roze 9(2D6 4 5)+6 = 15 更に対抗、真ん中 10 55 (E-sa) 命中の時に範囲魔法にしたり出来ないか! 10 55 (Casval) 「たわばっ!?」 10 55 (GM_C) 2d6+8 25点狙いー 10 55 (dice_cre) GM_C 8(2D6 2 6)+8 = 16 25点狙いー 10 55 (Annette) コルクを確認しようとして銃口を上げたとたんに発射されてキャスさんに当てよう 10 55 (Roze) orz 10 55 (GM_C) あてー 10 55 (Annette) 2d6+5 10 55 (dice_cre) Annette 6(2D6 3 3)+5 = 11 10 55 (E-sa) できないな! 10 55 (kreuz) ぺちーんぺちーん 10 55 (Casval) じゃあ近づいていた時なので口にホールインワン>コルク 10 56 (Annette) 「出た……あ………」 10 56 (kreuz) 「これ凄くいいですね」 10 56 (Casval) 「ゲホォ!オゴオァ!」 10 56 *GM_C topic トリックマスター:75点 ダル:0点 いーさ:65点 10 56 (Annette) 「き、キャスバル大丈夫か…すまない…」ちょっと慌て 10 56 (Casval) なんというカオス 10 56 (Dalphin) カオス過ぎてなにがなにやらw 10 56 (GM_C) 「わたしの勝ち、かしらね?」なにやら勝ち誇った顔で 10 56 (kreuz) 「キャスさんしっかり、キズは浅いですよ」 10 56 (Roze) ダルさん酷過ぎる 10 56 (Casval) パクパクしながら泡吹いて地面をたたきます 10 56 (Dalphin) 「はは、さすが強いなあんた」 10 56 (Dalphin) >女性 10 56 (E-sa) 「んー」 10 56 (kreuz) 背中をべっちべっち 10 57 (Annette) 「お、おい、しっかりしろ…?」 10 57 (Annette) 「ちょ、叩くな叩くな」 10 57 (Roze) キャスさんの背中を蹴り飛ばして、コルクを吐き出させます 10 57 (E-sa) 「実はアタシは遠くからの射撃の方が得意なんだ」 10 57 (Casval) 「ゲェッホ!ガハァ!」口からコルクとつまみのイカ足がすぽーん 10 57 (E-sa) 「もう一回出来るか?」 10 57 (Joss) 「…何やってんだ」>キャスさん 10 57 (kreuz) そのコルクが的に命中するわけですね 10 57 (Annette) 「な…なにを出しているんだ君は!」ぺちーんと叩こう 10 57 (GM_C) 「あら、勝負は一度きりの真剣勝負だから面白いんじゃない」 10 58 (Annette) イカが命中しようよ 10 58 (GM_C) イイカ 10 58 (Casval) 「いでぁ! 俺悪くなくね!?」 10 58 (E-sa) 「えー、ケチだなー、『オバサン』」 10 58 (Roze) 「吐き出したし、良いじゃ無ェか」 10 58 (GM_C) ぴきーん 10 58 (Joss) 縁日のおっちゃんに「ああ、ここの的脆いから、もう少し丈夫なの作ろうぜ」 10 58 (kreuz) 「よかったよかった」 10 58 (Joss) と雑談してよう 10 58 (E-sa) 「てっきり親切なおねーちゃんかと思ったんだけどなー」 10 58 (E-sa) 「ただのチキンでケチなおばちゃんだったかー」 10 58 (Annette) 「あ、ああ…すまない…つい」 10 58 (Casval) あ、眉間にみるみる皺が 10 58 (E-sa) 「臆病者だから仕方ないよなー」 10 58 (GM_C) 「年齢を見てからいいましょうね、小娘ちゃん(笑顔」 10 58 (E-sa) 「おばちゃんごめんなー」 10 58 (kreuz) 「あ、なんかあっちのほうがすごい雰囲気」 10 58 (Roze) エンゼルランプさん全開w 10 59 (E-sa) 「おばちゃんも寄る年波には勝てないもんなー」 10 59 (E-sa) 「そりゃあビビるよなー」 10 59 (GM_C) 「そうねー、わたしまだ20歳だけどー、歳を取ったらそうかもしれないわねー」 10 59 (Casval) 口元笑顔をつくるとに皺ができるんですよきっと 10 59 (Joss) 「(即座に首を折りにいかない辺り、姉貴よか甘いな)」トリックマスターさん見つつ 10 59 (Annette) 「……私と同じ年齢だったのか」 10 59 (GM_C) ぴき 10 59 (kreuz) 「アネットさん二十歳とな」 10 59 (Casval) あw 10 59 (Joss) 「(年下だったのか)」 10 59 (E-sa) 「嘘だッ、20とか嘘だー、だって顔がさぁ、目元もしわ酔ってるし頬に皺できてるし」 11 00 (Annette) 「なにを驚く?」 11 00 (GM_C) むきゃー! 11 00 (Roze) あ 11 00 (Dalphin) 「はいはい、ほら、じゃあこっちで勝負しとこうな。エンゼルランプ」 11 00 (E-sa) 「もうちょっと優しそうな顔して余裕な雰囲気出してくれればお姉ちゃんくらいにはなるかもしれないけどなー」 11 00 (GM_C) そして幻覚持ってる人か魔術師っぽい人 11 00 (E-sa) ノ 11 00 (Roze) ノ 11 00 (kreuz) 「驚くというわけではないですけども…」しげしげ観察アネさん 11 00 (GM_C) 2d6+4 11 00 (dice_cre) GM_C 8(2D6 2 6)+4 = 12 11 00 (E-sa) クロイツさん幻覚持ちですよね、 11 00 (kreuz) もってますけどそっちみてません 11 01 (E-sa) なんと、 11 01 (GM_C) 幻覚持ってる人は精神+2で、持ってない人は精神-4で判定だ 11 01 (Annette) 「な、なんだ…じろじろと…」居心地悪そうに 11 01 (E-sa) 2d6+10-4 11 01 (dice_cre) E-sa 9(2D6 5 4)+10-4 = 15 11 01 (GM_C) みてなかろうなあ 11 01 (E-sa) huxt 11 01 (E-sa) フッ 11 01 (Annette) いーさんたかい 11 01 (Roze) 2d6+6-4 11 01 (dice_cre) Roze 9(2D6 3 6)+6-4 = 11 11 01 (kreuz) 僕は今アネさん観察中です 11 01 (GM_C) つええ 11 01 (Roze) 惜しい 11 01 (Dalphin) 2d6+1-4 わかるわけがないっ 11 01 (GM_C) じゃあイーさんが気付いた 11 01 (dice_cre) Dalphin 6(2D6 1 5)+1-4 = 3 わかるわけがないっ 11 01 (Joss) 2d6+6 霊視は何かありませんか 11 01 (dice_cre) Joss 6(2D6 1 5)+6 = 12 霊視は何かありませんか 11 01 (Dalphin) そういや霊視あったね 11 01 (GM_C) 霊視はあってもよかったがどのみちあれだ 11 01 (E-sa) 「だってさー」 11 01 (GM_C) エンゼルランプの魔法があたる直前くらいから 11 01 (GM_C) 何か的がおかしい 11 01 (Annette) おかしい 11 01 (GM_C) あれ?これ幻覚かかってねえ? 11 02 (kreuz) ほほう 11 02 (Dalphin) ほほう 11 02 (Annette) ほほう 11 02 (Roze) うーん、エンゼルランプさんモードじゃ勝てないなぁ 11 02 (Roze) ほほう 11 02 (E-sa) 「こーいうズルは、もっと年食ったチキンで卑怯なババァがする事だぜ」 11 02 (GM_C) しかし今さらだがエンゼルランプ使用はアリなのかw 11 02 (Casval) てっきり顔に幻覚魔法かと 11 02 (Annette) 「ほら、向こうが何か雲行きが怪しいぞ」と、クロイツさんに 11 02 (E-sa) 台に肘置いて頬杖ついてゲラゲラ笑ってる、 11 03 (Joss) 皺を増やすんですか 11 03 (E-sa) 魔力付与は有りなんじゃないのか! 11 03 (Joss) >顔に 11 03 (kreuz) 僕もちょっとおもっ<顔に 11 03 (Annette) 顔か 11 03 (GM_C) ふよってたのか 11 03 (GM_C) かおじゃなああああ 11 03 (E-sa) 魔力付与=エンゼルランプ 11 03 (GM_C) なるほど 11 03 (GM_C) 「うふふ」 11 03 (Roze) 顔らしい 11 03 (Dalphin) 「へぇ、なるほどな」 11 03 (E-sa) 「ほらー、顔とかも幻覚してたりしてー」 11 03 (kreuz) 「ああ、そうでしたね失礼」向こうに視線をくれる 11 04 (kreuz) 2d6+4+2 そしていまさら看破 11 04 (dice_cre) kreuz 4(2D6 3 1)+4+2 = 10 そしていまさら看破 11 04 (GM_C) 「負けたみたいね」 11 04 (kreuz) (わりとどうでもよさげ 11 04 (GM_C) ひくいっ 11 04 (Dalphin) 若干エンゼルランプの扱いにこまって 11 04 (Annette) 視線を外されたのでほっと一息 11 04 (Casval) 真ん中狙おう 11 04 (Roze) 低い 11 04 (Dalphin) 見ている 11 04 (Casval) 2d6+3 11 04 (dice_cre) Casval 6(2D6 1 5)+3 = 9 11 04 (Casval) 隣の的の真ん中に命中したッ 11 04 (GM_C) すげえ 11 04 (Annette) おみごと 11 04 (Roze) すげぇ 11 04 (GM_C) みんなはくしゅだ 11 04 (Annette) ぱちぱちぱちー 11 04 (kreuz) わーわー 11 05 (Dalphin) わーわー 11 05 (GM_C) おっちゃん「おめでとう!」 11 05 (Joss) ぱちぱち 11 05 (Roze) わーわー 11 05 (Roze) ぱちぱち 11 05 (Dalphin) 「んで?結局なんだったんだ?」 11 05 (Casval) 「るせー!狙って真ん中あてたんじゃないやい!」 11 05 (kreuz) 「え?なにがです?」 11 05 (E-sa) んー、 11 05 (Joss) ぬー 11 05 (kreuz) カオス。 11 05 (GM_C) 「射的でも、トリックでも負けるとは思わなかったわ。…仕方ないわね。引き下がりましょう」と、お代のようにテーブルにアイテムを置いて去っていく 11 05 (Roze) カオス 11 05 (E-sa) まぁ特に何も言わない、 11 05 (GM_C) しゅたっ(消 11 05 (kreuz) 「なにかが解決したようですね」 11 05 (Dalphin) カオス過ぎてさっぱりわからん! 11 05 (E-sa) 「もらったー」 11 05 (Annette) なにか解決したらしい 11 06 (kreuz) 「おめでとうございまーす」 11 06 (Dalphin) 「結局なんだったんだ」 11 06 (Joss) 「あ、消えた」 11 06 (kreuz) とりあえずぱちぱちする 11 06 (Joss) ダルさんのフラグは 11 06 (Dalphin) おいてったものをみよう 11 06 (Joss) どうなったんだ 11 06 (Roze) 「幻術で的に細工していたんだろ」 11 06 (kreuz) そんなものなかった、 11 06 (GM_C) そんなものなかった 11 06 (E-sa) ペキッ(親指で折る 11 06 (E-sa) >フラグ 11 06 (Roze) そんなものなかった 11 06 (kreuz) んでなにをおいてったんです 11 06 (GM_C) さすがフラグクラッシャー(男に限る)ダルだぜ… 11 06 (Annette) 「よく分からないが…相手は引き下がったらしいな」 11 06 (Annette) いやいや 11 06 (Dalphin) ダイス様に言って! 11 06 (kreuz) 「そのようですねー」 11 06 (Annette) 男としかフラグを立てないダル 11 06 (Dalphin) えー 11 06 (Annette) 女だから立たなかったんだ 11 06 (GM_C) サリナん以外とのフラグはことごとく折れる… 11 07 (Casval) 「何、潔く負けを認めてくれたんだ 根元はいいオバ……姉ちゃんだったじゃねえか」 11 07 (kreuz) ダイス様「海賊にこれ以上フラグをふやしてたまるか」 11 07 (E-sa) アイテムは何なんだ! 11 07 (Roze) ほうほう 11 07 (GM_C) 麻酔弾(売価1500):射撃攻撃と同時に使用し、5ダメージ以上与えた場合、対象は直後の行動をキャンセルされる。10ダメージ以上与えた場合、1ターンスタンする。範囲攻撃にも使用できるが、効果は事前に選んだ1体のみに適用。 11 07 (Roze) おおー 11 07 (Annette) ほうほう 11 07 (Casval) おおつええ 11 07 (kreuz) ほほう 11 07 (kreuz) いっかいこっきりですか 11 07 (Dalphin) なるほど 11 07 (GM_C) (そうでもない 11 07 (GM_C) いっかいこっきりでs 11 07 (Joss) いいねいいね 11 07 (Roze) いいねいいね 11 07 (kreuz) … 11 07 (kreuz) 麻酔弾、 11 07 (kreuz) をうつ海賊、 11 07 (kreuz) (……………………………あやしい 11 07 (Casval) バーロー 11 07 (GM_C) 変態だ? 11 07 (E-sa) ゆうかい? 11 07 (Roze) へんたいだ? 11 08 (Annette) 犯罪じみてきた 11 08 (Dalphin) どういうながれだ・・・ 11 08 (Joss) ダメージの代わりにスタンするわけでもないし、達成値も下がらないから 11 08 (Joss) 単純に効果付加だね。すっげぇ 11 08 (Dalphin) 「弾丸みたいだな」 11 08 (kreuz) スキル併用可能なら爆強ですね 11 08 (Roze) 「…で、満足したのかよ?エンゼルランプ」 11 08 (kreuz) 「はいりますかね、これ」コルク銃につめようとしてみたりしている 11 08 (Roze) 若干ジト目でエンゼルランプさんを見て 11 08 (E-sa) まだ遊んでる 11 09 (Dalphin) 「いや、それはどうなんだ・・・」>クロイツ 11 09 (Roze) 遊んでやがった 11 09 (Roze) 「って、遊んでやがった」 11 09 (Annette) 「とりあえず、この屋台の屋台荒らし?は追い払ったと」 11 09 (kreuz) 「エンゼルランプさんって名前長居ですよね」 11 09 (Dalphin) 「だな。次にいくとするか」 11 09 (Joss) 横で遊んでよう。コイツは意外にそう言うの好きだ 11 09 (Annette) 「いうことでいいのかな、主人?」 11 09 (kreuz) 「エッちゃんとかじゃだめですかね」遠巻き 11 09 (Joss) 「うん? イーサ…じゃなさそうだな。まぁ良くある事だな」 11 09 (Annette) と、屋台の主人に聞いてみたり 11 10 (Casval) 「そうだな……プーさんとかどうだろう」 11 10 (Annette) GMいないや 11 10 (kreuz) 「それはキャスさんのことでしょう」<プーさん 11 10 (Dalphin) 離席中だね 11 10 (Casval) 「うるせーやい!」 11 10 (GM_C) 「そうだな、たぶんあれが縁日荒らしだろう」 11 10 (Roze) 離席中でしたね 11 10 (GM_C) 「助かったぜ」 11 10 (GM_C) ただいまただいま 11 10 (Annette) 「キャスバルがプー?どういうことだ?」 11 10 (kreuz) 「いつのまにか解決していたようでなによりなにより」 11 10 (Dalphin) おかえりおかえり 11 10 (Joss) 僕ヒッキー、私ミニート、僕はプーさん 11 10 (Casval) 「次回から尋ねた方がいいかもしれんな 意外とノリノリでなのってくれるかもしれん」 11 11 (Annette) なにそのネタ 11 11 (kreuz) 「ああ、それはアリですね」 11 11 (GM_C) あ 11 11 (GM_C) その 11 11 (Roze) ? 11 11 (GM_C) 麻酔弾なんですが 11 11 (Annette) はいな 11 11 (GM_C) 「ダメージの代わりに」 11 11 (E-sa) ゲラゲラ 11 11 (kreuz) ぬけてたんかいッ 11 11 (Annette) 抜けてたのね 11 11 (Roze) げらげらw 11 11 (GM_C) 抜けてたよっ! 11 11 (Casval) ああ、ですよねw 11 11 (kreuz) つるせー!!!!!! 11 11 (GM_C) 回避 11 11 (Dalphin) ああ、うん、普通にそうだとおもっていた 11 11 (Joss) ダメージの代わりだと 11 11 (kreuz) 連続行動 11 11 (Joss) スタン狙うのはキツイかな 11 11 (GM_C) グワアア 11 12 (Joss) 10点通すならスキル併用しないといけんし 11 12 (Casval) 傷をつけられないシナリオの時とかね 11 12 (GM_C) そして次の行動を選びたまえ 11 12 (Dalphin) そうだねぇ、1ターンスタンだと微妙だね 11 12 (Annette) どこにいこう 11 12 (E-sa) 暫くあそんで、 11 12 (kreuz) 2かなー 11 12 (Dalphin) ②でいいんじゃないかな 11 12 (Annette) ダイスふりますか 11 12 (Roze) 「おい、そろそろ行くぞ」 11 12 (E-sa) 射的屋を火事にしてから、 11 12 (Annette) 2ですか 11 12 (E-sa) 次に行こう 11 12 (Roze) ②で良いですね 11 12 (Dalphin) 「ほら、次行くぞー」 11 12 (Annette) 火事! 11 12 (kreuz) 「いきますよってああ…」 11 12 (GM_C) 焼くなああ 11 12 (kreuz) 「屋台が…もえてる…」 11 12 (Roze) 火事にした 11 12 (Joss) 2だー 11 12 (GM_C) おっちゃん「箱船の記憶」 11 12 (GM_C) ざばー 11 13 (Dalphin) 「おっさんつよいな・・・!」 11 13 (Annette) 「なん…だと…」 11 13 (Joss) 「…って拙くないか流石に」 11 13 (E-sa) ひとしきり遊ぶと、ペンダントがぽうと光って元に戻る 11 13 (kreuz) 「つぎいきますかー」 11 13 (GM_C) きたまえー 11 13 (kreuz) 2へ2へ 11 13 (Annette) 「ああ……」 11 13 (E-sa) 魔力付与解除―、で次だー 11 13 (Annette) 「なんだか…疲れるな…」 11 13 (Joss) 「あー…良く分らんが、おかえり?」>イーサさん 11 13 (E-sa) 「……? ただいま……?」 11 13 (kreuz) 「まだ始まったばかりですよー」 11 13 (GM_C) 一行はゴーレム叩きと看板の立っている屋台の場所へ来た。そこは柵で囲われており、子供や力自慢の大人が、制限時間以内にどれだけゴーレムを破壊できるかを競っている。 11 13 (Roze) 「何やってるんだよ…。イーサも、お前の姉ェさんならちょっと止めろ…」脱力 11 13 (E-sa) 範囲魔法か! 11 13 (Dalphin) 「射的だけで大騒ぎだもんな…」 11 14 (GM_C) そのなかで、一際大柄な男がハンマーを手に立っている。 11 14 (E-sa) 範囲魔法を使うべきだな! 11 14 (Annette) 11 13 Casval 「次近いのは……ゴーレム叩きだな」 11 14 (Casval) 裏で発言してもた 11 14 (Annette) もってきました 11 14 (Casval) ……破壊? 11 14 (GM_C) ゴーレム使い「あ、あのー、プロの方はお断りしているんですが……」 11 14 (kreuz) 「これはまた…」 11 15 (GM_C) 男「うるさい、そんなことどこにも書いていないだろう。さて、やるぞ」 11 15 (Annette) 「プロ…?」 11 15 (Casval) 「む、奴は……」 11 15 (E-sa) 範囲魔法だな! 11 15 (Joss) 「プロのゴーレム叩きとは珍しいな」 11 15 (E-sa) 範囲魔法なんだな! 11 15 (Roze) 「分かり易いな、オイ」 11 15 (GM_C) ルール:直接攻撃でゴーレムを破壊せよ 11 15 (E-sa) あるいは薙ぎ払いか! 11 15 (GM_C) なんでだ!! 11 15 (kreuz) 「こちらにはプロいましたっけ」 11 15 (Joss) 直接攻撃なら 11 15 (E-sa) 直接攻撃か!引っ込むぞ! 11 15 (E-sa) (すごすご 11 15 (Roze) イーさんが範囲魔法脳になってるw 11 15 (kreuz) 後ろを振り返る、 11 15 (Joss) ジョズスの出番は無い 11 15 (kreuz) 「……………………………」 11 15 (kreuz) 「なんか魔法使いおおくないっすか」 11 16 (Dalphin) 「またすごいことになってるな」 11 16 (E-sa) 「……?」 11 16 (Annette) 「そうだな」 11 16 (Joss) 「俺も、昔お向かいに住んでたのを見たきりだ」 11 16 (Casval) 「あ、マジだ」 11 16 (kreuz) 「力自慢となると…」 11 16 (Joss) >プロ 11 16 (Roze) 「なんだよ。文句あるか」 11 16 (Dalphin) 「なると…」 11 16 (kreuz) 「ダメっぽいですね」 11 16 (Joss) 「なると…なぁ」 11 16 (kreuz) じょずっぽなるとくれ 11 16 (Dalphin) 「まぁ、ためしてみたらいいんじゃねぇの」 11 16 (Annette) 「やらないわけにもいくまい」 11 16 (Roze) 「……」←変身すれば、何とかならなくも無い 11 16 (kreuz) ここでかッ 11 17 (Casval) 「おーいおっちゃん、武器の使用はアリなのか?」 11 17 (GM_C) ゴーレム使い「あ、ありですよ」 11 17 (kreuz) 「マジで」 11 17 (Annette) 「勝てないにしても私がやるさ」 11 17 (kreuz) 「そもそも一般の方向けなんですか、これ」 11 17 (Casval) 「ほう、それなら俺達があの兄ちゃんをなんとかしてやってもいいぜ?」 11 17 (kreuz) 「お、やる気ですねアネットさん」 11 17 (Casval) 「うちのアネットさんがな!」 11 17 (Dalphin) 「へえ、アネットか」 11 17 (Annette) 「………キャスバル」 11 17 (kreuz) 「三下だコレー」 11 17 (Roze) 「蛇腹剣士頑張れー」 11 18 (GM_C) 「ほ、ほんとですか、ぜひぜひ(一人がめった打ちにするならともかく、競争になるなら客も盛り上がるぜー)」 11 18 (Roze) 旗振り振り 11 18 (Annette) 「じゃば……」 11 18 (Joss) 「まぁ、頑張ってくれ」 11 18 (E-sa) 「……がんばって」アネさんに小さくガッツポーズらしき何か 11 18 (GM_C) 男「ほう、小娘が。わしに対抗できるつもりか」 11 18 (kreuz) 「他にいけそうな人っていますかねぇ」 11 18 (Casval) 誰かハンマー持ってこい 11 18 (Annette) 「ああ、せいぜい頑張るとしよう」イーサさんに拳を返して 11 18 (kreuz) 「…あ」 11 18 (Joss) 「ゴーレムより先に壊れる自信があるが」>他にいけそうな 11 18 (kreuz) 鞄をごそごそする 11 18 (Dalphin) 「ロゼはどうだ?」 11 18 (Dalphin) あぎあぎかー! 11 18 (Annette) あぎさまかw 11 19 (GM_C) ぐらとにー… 11 19 (Roze) 「え?」 11 19 (kreuz) ててれてー「グラトニーブックー」 11 19 (Casval) なん……だと……w 11 19 (E-sa) 「……?」 11 19 (Roze) ぐらとにーw 11 19 (Casval) 「わぁ、凄いや赤魔えもん!」 11 19 (E-sa) ゴーレム→餌 11 19 (E-sa) はっ、食べ放題!? 11 19 (Annette) 「対抗できるつもりはないが、な」と、男に返しておこう 11 19 (Joss) 「それか…参加できるのか?」 11 19 (Roze) 「いや、僕は確かに前衛で戦えるけど、何で僕だ?」>ダルさん 11 19 (Annette) 食べ放題かー 11 20 (GM_C) 「よかろう。わしはクラッシャーのジョー。二人まで勝負を認めよう。わしと同時にゴーレムに攻撃を開始し、先に破壊できたものが勝利だ」 11 20 (greed) 鞄からぽてっ 11 20 (greed) (うろうろ 11 20 (Casval) 「ゴーレム破壊選手権公式ルールブックには人外でも大丈夫と書いてあるぞ」 11 20 (Casval) とルールブックを取り出して 11 20 (GM_C) mjd 11 20 (Annette) 「公式…ルールがあるのか」 11 20 (GM_C) 「では、挑戦者は小娘のみでよいのだな」 11 20 (kreuz) 「これはカウントできますか」本をもって 11 20 (Roze) 「…あれ、知らないのかよ?」>公式ルール 11 20 (GM_C) 「えっ」 11 20 (E-sa) 百科事典相当の 11 20 (GM_C) クラッシャーのジョー「えっ」 11 21 (E-sa) ゴーレムは海選手権公式ルール 11 21 (E-sa) 破壊 11 21 (Annette) 「私は世事に疎くてな」 11 21 (greed) (のたくた 11 21 (GM_C) クラッシャーのジョー「……いいよ?」 11 21 (kreuz) 「はーい、ありがとうございまーす」台にグリードをのせる 11 21 (Roze) よし、久々に常識からズレて居るって設定のノルマ達成― 11 21 (GM_C) 「………」 11 21 (Joss) クラッシャーのジョーq 11 21 (Joss) w 11 21 (kreuz) 「グリードファイトー」 【魔力付与】 武勇+5 11 22 (GM_C) ちょ 11 22 (Casval) 「ふむ、第三回の決勝戦が凄かったよなロゼ」 11 22 (E-sa) ウワァ 11 22 (Casval) ガチだー! 11 22 (Joss) 常識からのズレ具合でハイパー田舎者に勝てると思うなー 11 22 (greed) (つやつや 11 22 (Dalphin) 「ああ、あの本がいくのか・・・」 11 22 (Joss) 「いや、実は裏の敗者復活戦がかなり盛り上がってたらしいぞ。親父曰く」>キャスさん 11 22 (Dalphin) 「いいのかあれ・・・」 11 23 (Roze) うわぁ 11 23 (Casval) 「ああ!そういや前回優勝者がなんかやってたな!」 11 23 (Joss) 「姉貴が乱入したがってた」 11 23 (E-sa) 攻撃力11で必殺持ちのペット、 11 23 (E-sa) なんだそれ、 11 23 (Roze) なんだこれ 11 23 (Dalphin) それじゃあ 11 23 (Dalphin) 開始でいいのかな! 11 23 (GM_C) いいぞー 11 23 (Dalphin) >GM 11 23 (GM_C) だがアネさんが離席だー 11 24 (Dalphin) おっと 11 24 (greed) (のったり 11 24 (GM_C) ジョー「よぉし、ならばまずわしが行くぞ!」 11 24 (GM_C) 2d6+11 武勇打属性 「ずおりゃあああああ」 11 24 (dice_cre) GM_C 4(2D6 2 2)+11 = 15 武勇打属性 「ずおりゃあああああ」 11 24 (Roze) おおー 11 24 (GM_C) 2d6+6-1 11 25 (dice_cre) GM_C 4(2D6 3 1)+6-1 = 9 11 25 (Joss) ジョーw 11 25 (GM_C) 6てーん 11 25 (Roze) あぁ、打属性弱点なのか 11 25 (GM_C) あ、ゴーレムはおのおの一体ですから 11 25 (Casval) あ、先に破壊した者勝ちか 11 25 (greed) 2d6+22 必殺 切 「あぎあぎ」 11 25 (dice_cre) greed 4(2D6 2 2)+22 = 26 必殺 切 「あぎあぎ」 11 25 (Roze) ひゃあ 11 25 (greed) 2がおおいぞー 11 25 (GM_C) わああ 11 25 (Casval) おまw 11 25 (Annette) ハハハ 11 25 (E-sa) 凄い勢いで喰ってる、 11 25 (GM_C) 2d6+6+2 ゴーレムバリアー! 11 25 (dice_cre) GM_C 7(2D6 3 4)+6+2 = 15 ゴーレムバリアー! 11 25 (GM_C) 11てーん 11 25 (greed) かてぇー 11 25 (Casval) 流石に斬撃耐性か 11 26 (kreuz) 「うーん、相手が悪いですねー」 11 26 (Roze) 耐性ですねぇ 11 26 (Dalphin) 11点ー 11 26 (kreuz) 「もっかいやりますか」微妙な笑顔 11 26 (Annette) 「ふぅ…では、私も行くぞ」 11 26 (Annette) 2d6+11 武勇鞭 11 26 (GM_C) きたまえー 11 26 (dice_cre) Annette 10(2D6 4 6)+11 = 21 武勇鞭 11 26 (kreuz) おわーお 11 26 (GM_C) うわああ 11 26 (Roze) おおー 11 26 *Dalphin topic ジョー:6 あぎあぎ:11 11 26 (kreuz) さすがあねさんやでー 11 26 (GM_C) 2d6+6+2 ゴーレムバリアー2 11 26 (dice_cre) GM_C 9(2D6 4 5)+6+2 = 17 ゴーレムバリアー2 11 26 (GM_C) 4てーん 11 26 (kreuz) つええ 11 26 (Annette) ちっ 11 26 (E-sa) 出目よくないっすか、 11 26 (E-sa) GM、 11 26 (Roze) むぅ、堅い 11 26 (GM_C) デメ素敵 11 27 *Dalphin topic ジョー:6 あぎあぎ:11 あねさん:4 11 27 (GM_C) これぞGMぱぅわぁ 11 27 (Casval) ぬ、鞭は打撃と葉ちがうのか 11 27 (E-sa) んー、 11 27 (Annette) 「さすがに堅いな」 11 27 (GM_C) 鞭は鞭属性だー 11 27 (greed) (ぺっぺ 11 27 (E-sa) ズルを思いついたけど、 11 27 (GM_C) ジョー「かっかっか、次々参るぞ!」 11 27 (E-sa) やめとこう、 11 27 (Joss) デメテルさん素敵 11 27 (Casval) かまわん、やれ 11 27 (Roze) デメテルさんステキ 11 27 (E-sa) じゃあクロイツさんに耳打ち、 11 27 (Dalphin) デメだからかあああ 11 27 (GM_C) 2d6+11*2 「ジョー、クラッシャー、アタックゥゥゥ!」 武勇必殺技打撃 11 27 (dice_cre) GM_C 4(2D6 1 3)+11*2 = 26 「ジョー、クラッシャー、アタックゥゥゥ!」 武勇必殺技打撃 11 27 (kreuz) なんですか、なんですか、 11 27 (GM_C) しょっぺぇ 11 27 (Dalphin) 必殺でたー 11 27 (Annette) はははは 11 27 (Casval) かかかかかかっこいい! 11 27 (Roze) ハハハは 11 27 (GM_C) 2d6+6-1 11 27 (dice_cre) GM_C 5(2D6 4 1)+6-1 = 10 11 28 (GM_C) だが16ダメージだ! 11 28 (Dalphin) 16点ー 11 28 (kreuz) 「ああ、女性と本相手にマジになっちゃって」 11 28 (Joss) ジョーのゴーレムに付与とか 11 28 (Joss) 治癒魔法とか 11 28 *Dalphin topic ジョー:22 あぎあぎ:11 あねさん:4 11 28 (Casval) ぶふうw 11 28 (Dalphin) なんてずるをww 11 28 (GM_C) ひでえ! 11 28 (Roze) ハハハ 11 28 (GM_C) ひでえ! 11 28 (Joss) 幻覚でニセゴーレムとか 11 28 (Roze) 何と言うズル 11 28 (kreuz) 治癒魔法わらた 11 28 (Casval) やべえ、その発想は無かったが超いい作戦だwww 11 28 (Annette) いろいろおもいつくなw 11 28 (GM_C) 「どうだ!くるがいい!」 11 28 (Dalphin) あねさん頑張れ・・・! 11 28 (Annette) ははは、むりむり 11 29 (Annette) ここで全力尽くしていいものやらw 11 29 (Roze) アネさん超頑張れ 11 29 (Dalphin) スキル相手だもんね・・・ 11 29 (kreuz) GMGM-、 11 29 (Dalphin) (ほろり 11 29 (GM_C) はいなー 11 29 (kreuz) 幻覚かけていいっすかー、 11 29 (GM_C) どんなー? 11 29 (GM_C) ・・・。 11 29 (kreuz) イーサさんからのみみうちでは 11 29 (kreuz) ちがったのですが 11 29 (GM_C) なんかわかったきがする 11 29 (kreuz) 僕的には 11 30 (kreuz) ジョーのゴーレムをズラしたい… 11 30 (E-sa) 成程ッ、 11 30 (GM_C) ズラす 11 30 (GM_C) うっわ ずるっ 11 30 (Casval) 今、「俺を幻覚でゴーレムにしろ!」とか思ってしまったが 11 30 (Annette) また微妙なw 11 30 (Casval) 忘れよう 11 30 (kreuz) 微妙に半歩ほどずらして有効打があたらなくなるような 11 30 (Roze) さっきのトリックマスターと同じ戦法ですね 11 30 (GM_C) それキャスさんなぐられますやん 11 30 (Annette) キャスさんww 11 30 (kreuz) そんなかんじ 11 30 (Joss) トリックマスターさんへの仕返しですね 11 30 (GM_C) ああ、そっちか 11 30 (GM_C) いいよ! 11 31 (Roze) わー 11 31 (E-sa) こう、実際殴ってるのは幻覚の方だから、 11 31 (E-sa) 変に当たらないてきなアレですか、 11 31 (GM_C) 間合いがずれるとかかのう 11 31 (kreuz) 「あっあんなところに未確認飛行緑芸人が」と指さしてその間に幻覚 11 31 (Casval) 打点がズレる 11 31 (kreuz) 2d6+4 11 31 (dice_cre) kreuz 7(2D6 4 3)+4 = 11 11 31 (GM_C) ダイス4個振って低い方2個採用しよう 11 31 (GM_C) 2d6+2 おれの精神をなめるなー! 11 31 (dice_cre) GM_C 11(2D6 6 5)+2 = 13 おれの精神をなめるなー! 11 31 (Dalphin) そしてでる6666 11 31 (GM_C) あれっ 11 31 (kreuz) なんだと!? 11 31 (Casval) あふん 11 31 (Dalphin) あれ? 11 31 (E-sa) 精神1でも成功だと!? 11 32 (Roze) うわぁ 11 32 (Annette) ほろり 11 32 (kreuz) 「これは…なんという!」 11 32 (Joss) ジョーぱねぇ 11 32 (GM_C) なんだろうこの出目テル 11 32 (kreuz) デメテルさんすげえ 11 32 (GM_C) 「む…?(ごしごし) うむ、目にゴミが入ったか」 11 32 (Roze) 出目テルさんスゲェ 11 32 (Dalphin) いやいやいやいや 11 32 (GM_C) 幻覚無効化ー 11 32 (E-sa) バカなッ……こんなッ……こんな事がっ……有り得ないっ……! 11 32 (greed) 2d6+11 それはさておきあぎあぎ 11 32 (Casval) くっこれは芸能も致し方なしかw 11 32 (dice_cre) greed 11(2D6 6 5)+11 = 22 それはさておきあぎあぎ 11 32 (Casval) ちょw 11 32 (GM_C) うわあああ 11 32 (Roze) おおー 11 32 (Annette) つよいw 11 32 (Dalphin) あぎあぎはんぱねぇ 11 32 (E-sa) あ、あぎあぎが頑張るからいいか 11 32 (Joss) ロゼ君がゴーレムに 11 32 (GM_C) 2d6+6+2 ゴーレムは固いぞ! 11 32 (kreuz) やっぱあぎは普通にふったほうがつよいな…おかしい 11 32 (dice_cre) GM_C 9(2D6 4 5)+6+2 = 17 ゴーレムは固いぞ! 11 32 (Joss) 変装 11 32 (GM_C) 5だめー 11 33 (kreuz) かてえ! 11 33 (Roze) 堅い 11 33 (Casval) あほかー!w 11 33 (GM_C) ははは 11 33 *kreuz topic ジョー:22 あぎあぎ:16 あねさん:4 11 33 (Annette) 2d6+11 武勇鞭ー 11 33 (dice_cre) Annette 11(2D6 6 5)+11 = 22 武勇鞭ー 11 33 (GM_C) 精神で魔物知識ふってないから伏せて他がHPは30だぜ 11 33 (kreuz) ぶはあ 11 33 (Dalphin) いいね! 11 33 (GM_C) ってうわああ 11 33 (GM_C) 2d6+6+2 11 33 (dice_cre) GM_C 8(2D6 4 4)+6+2 = 16 11 33 (GM_C) 6だめ! 11 33 (kreuz) ええいダイスをもっとおさえんか 11 33 *Dalphin topic ジョー:22 あぎあぎ:16 あねさん:10 11 33 (Annette) まにあわないなー 11 33 (GM_C) かっかっか 11 33 *kreuz topic ジョー:22 あぎあぎ:16 あねさん:10 11 33 (E-sa) 賢者! 11 33 (E-sa) 魔物知識を! 11 33 (kreuz) かぶったかぶった 11 33 (GM_C) うまくすれば後一撃でおわりだぜー 11 33 (Roze) 不味いなぁ 11 34 (Joss) 2d6+12 魔物知識 11 34 (dice_cre) Joss 7(2D6 4 3)+12 = 19 魔物知識 11 34 (Dalphin) これは厳しいな 11 34 (GM_C) はいはいもろばれもろばれ 11 34 (Casval) うむ、1ターン送らせてもきつそうだな…… 11 34 (E-sa) さすが賢者だぜ、 11 34 (GM_C) 防御:6/2/1 切+2 斬+4 突+2 打-1 鞭+2 魔法属性・地・雷以外+2 HP30 11 34 (Annette) はっ 11 34 (Dalphin) 鞭+2・・・!! 11 34 (GM_C) 実は機敏の方が有効なのである 11 34 (Joss) 最初にスタンさせて 11 34 (Roze) 悉くダメだった 11 34 (Joss) 殴ればよかったね 11 34 (Annette) ああ、あるある 11 34 (Casval) 機敏で殴っていいの!?w 11 34 (Dalphin) 機敏銃はだめだよなぁ 11 34 (GM_C) 直接攻撃だもんw 11 34 (kreuz) きびんかー 11 34 (GM_C) 銃はだめだなあ 11 35 (kreuz) あぎは機敏にゃよわい 11 35 (kreuz) 機敏近接なんて…あ、キャスさんか 11 35 (GM_C) なにもなければジョーがクラッシュするぞー 11 35 (Roze) 機敏ですかぁ 11 35 (Casval) あ、ナイフあるな 11 35 (GM_C) じゃない、ジョーがクラッシュさせるぞー 11 35 (Roze) うーん 11 35 (kreuz) ジョーが爆発したぞー 11 35 (Dalphin) フレーバーナイフでも、いけるけどはてさて 11 35 (Joss) ううん 11 35 (Casval) いや武器持ってます機敏の 11 35 (Joss) ジョーゴーレムに治癒してあげようか 11 35 (Casval) でも4じゃなー! 11 35 (Dalphin) どのみち、 11 35 (Annette) しかし値の差が武勇のほうがあるにゃー 11 35 (greed) 治癒いいね 11 35 (Dalphin) 勝負はすでにはじまってしまっている! 11 36 (Dalphin) >機敏の武器 11 36 (Annette) 機敏でも6で攻撃できまする 11 36 (kreuz) 賢者ヒール! 11 36 (Dalphin) このPT…これでいいのか…>ヒール 11 36 (GM_C) うごくぞ うごいちゃうぞ ひひひ 11 36 (Joss) キャスさんが隠密アタックとかも考えたけど 11 36 (Dalphin) ダルは見ないでいよう 11 36 (Joss) 間に合わぬ 11 36 (GM_C) ぶはっ 11 36 (Casval) ならばアネットさんにナイフ……これ隠密か軽業ないとつかえねえやw 11 36 (Dalphin) 隠密アタック確かに考えた 11 36 (E-sa) ジョーを詠唱急所狙いでゲフン 11 36 (kreuz) 1タークかかりますからね 11 36 (Roze) ハハハ 11 36 (GM_C) ターク 11 37 (kreuz) とりあえず今をのりきるなら 11 37 (Dalphin) 連続行動…(目そらし 11 37 (Annette) ワイヤーブレードで機敏攻撃できますよw 11 37 (kreuz) 芸能か治癒ですかね 11 37 (Joss) そうか 11 37 (Dalphin) なるほど芸能かー 11 37 (Casval) じゃあ芸能いっときます? 11 37 (Joss) 芸能して 11 37 (Roze) 芸能かぁ 11 37 (Joss) ダルさんが隠密して 11 37 (Annette) じゃあ出し惜しみせずいきますかー 11 37 (Joss) こっそり撃てばいいんだ 11 37 (Dalphin) とりあえず、あねさんさきいっちゃえ! 11 37 (Casval) よっしゃ任せてもらおう 11 37 (kreuz) 芸能だー 11 37 (Roze) 芸能だー 11 37 (GM_C) くるかー 11 37 (Casval) ダイス振らなきゃですか 11 38 (GM_C) いや 11 38 (GM_C) ジョーは 11 38 (GM_C) 「おおお、なんという甘美な音色……わしの乾いた心に、水がしみこむように溶けていく……」 11 38 (Roze) ハハハ 11 38 (kreuz) ジョーは うっとりしている 11 38 (E-sa) バカだ、 11 38 (Casval) 言い客だw 11 38 (GM_C) 抵抗判定なしで陶然としている。 11 38 (kreuz) 1d100 うっとり度 11 38 (Joss) 「そのまま溶けてくれんかなぁ…」 11 38 (dice_cre) kreuz 32(1D100 32) = 32 うっとり度 11 38 (E-sa) 脳みそ筋肉なんだ、 11 38 (kreuz) 「うーん、微妙」 11 38 (E-sa) 1d100 11 38 (dice_cre) E-sa 65(1D100 65) = 65 11 38 (Roze) 1d100 11 38 (dice_cre) Roze 10(1D100 10) = 10 11 38 (Casval) ではついでに 吟遊生活 で金を稼ごう 11 39 (Annette) 1d100 11 39 (dice_cre) Annette 61(1D100 61) = 61 11 39 (GM_C) 1d100 エアー 11 39 (dice_cre) GM_C 25(1D100 25) = 25 エアー 11 39 (Joss) 32ターンうっとりですね 11 39 (E-sa) 結構ぽーっと聞いてる 11 39 (GM_C) えあー……! 11 39 (Joss) 1d100 11 39 (dice_cre) Joss 9(1D100 9) = 9 11 39 (Casval) 2d6+3 11 39 (dice_cre) Casval 9(2D6 6 3)+3 = 12 11 39 (Dalphin) 1d100 11 39 (dice_cre) Dalphin 27(1D100 27) = 27 11 39 (Annette) さめてるな、えあちゃん 11 39 (Dalphin) [ 11 39 (kreuz) これひど 11 39 (GM_C) 聞き慣れてるんだろう 11 39 (Joss) ジョズスw 11 39 (Roze) 「オイ、何ボーッてしてるんだ」 11 39 (Roze) 全然だった 11 39 (Joss) 「さぁなぁ」 11 39 (GM_C) ではアネさんと、阿木阿木の番だー 11 39 (Casval) 24の二乗で576Gゲット! 11 39 (GM_C) すげー 11 39 (Dalphin) 「勝負に手出ししたらアネットが怒りそうだがな…」 11 39 (GM_C) 稼ぐキャスさんなんてキャスさんじゃない 11 39 (greed) 2d6+11 あぎった 11 40 (dice_cre) greed 8(2D6 4 4)+11 = 19 あぎった 11 40 (Roze) すげー 11 40 (Casval) んなこといわれてもw 11 40 (GM_C) 2d6+6+2 ごーれむばりあ 11 40 (dice_cre) GM_C 6(2D6 4 2)+6+2 = 14 ごーれむばりあ 11 40 (GM_C) 5だめー 11 40 (Roze) ゴーレム硬いなぁ 11 40 (GM_C) もうちょいだね! 11 40 *Dalphin topic ジョー:22 あぎあぎ:21 あねさん:10 11 40 (Annette) んでは急所狙いでー 11 40 (GM_C) きたー 11 40 (kreuz) おー 11 40 (Annette) 2d6+11 11 40 (dice_cre) Annette 7(2D6 2 5)+11 = 18 11 40 (Roze) おおー 11 40 (Dalphin) おー 11 40 (GM_C) 2d6+6+2 11 40 (dice_cre) GM_C 6(2D6 5 1)+6+2 = 14 11 40 (GM_C) 8ダメ! 11 40 (kreuz) むむむ、 11 40 (Annette) ふるわないなー 11 40 (Roze) むむむ 11 40 *Dalphin topic ジョー:22 あぎあぎ:21 あねさん:18 11 40 (Casval) 治癒だー! 11 40 (E-sa) っ500G商品券 キャスさんにこれあげとこう、 11 40 (GM_C) これはきわどい勝負だ 11 40 (kreuz) 治癒だー! 11 41 (Casval) わーありがとう 11 41 (GM_C) 治癒きたー 11 41 (Joss) 治癒かー 11 41 (GM_C) きたー? 11 41 (Dalphin) ごーごー 11 41 (GM_C) きてないか 11 41 (Joss) ジョーのゴーレムに 11 41 (Casval) 「おー、イーサさんきゅ……500Gも!?俺は夢をみているのか!?」 11 41 (Joss) 治癒 11 41 (Roze) 「って、オイ。払わなくても良いんだぞ」 11 41 (GM_C) 本気でやりおったぁああああ 11 41 (E-sa) 「……?」 11 41 (Joss) 「ちとずるいが…」 11 41 (Roze) >イーサさんの肩に手を掛けて 11 41 (Annette) あはははは 11 41 (kreuz) 「ユメです、すべてユメだったのです」 11 41 (GM_C) あれ 11 41 (GM_C) 全快? 11 41 (Roze) 本気でやりやがったw 11 41 (E-sa) ゲラゲラ 11 41 *Dalphin topic ジョー:0 あぎあぎ:21 あねさん:18 11 41 (Joss) 余裕で全快 11 41 (GM_C) あの 11 41 (Casval) 「……くっ こんな大金、俺はもらえない……俺の気が変わる前に受け取ってくれ!」 11 41 (Dalphin) 「うわあ…」 11 41 (GM_C) 芸能はあると思ったんですが まさか治癒が 11 41 (Joss) アネさん必殺でもちと怪しい数字だったので 11 42 (GM_C) ジョー「む? うぬ? およ?」 11 42 (GM_C) 夢から覚めて目をごしごし 11 42 (Joss) うん。正直勿体ない気がするが 11 42 (Casval) 「ん、どうした旦那」 11 42 (GM_C) 「わし殴ってなかったっけ……」 11 42 (kreuz) 「あれれー?ジョーさんの攻撃全然きいてませんねー?」 11 42 (Joss) このメンツなら治癒一個ぐらい行けるだろ 11 42 (Annette) さすがにここで必殺と急所両方はしんどいなぁ 11 42 (kreuz) 「もうちょっと本気でいかないとー」 11 42 (Joss) 「修行が足りてないな」 11 42 (GM_C) 「そ、そうか。うぬぬ」 11 42 (Dalphin) 「ははははは」 11 42 (GM_C) やべえ 11 42 (Casval) そろそろアギアギが倒してくれるでしょう多分 11 42 (Roze) 「…ウワァ」 11 42 (GM_C) 使わざるをえねえ 11 42 (Annette) アギアギにおまかせー 11 42 (kreuz) 突撃をする気だ 11 42 (E-sa) とりあえず商品券をキャスさんが受け取らないそうなので、 11 43 (GM_C) 2d6+11*2 「ならば本気でなぐるぞー!!」 武勇必殺技最後の一個 11 43 (dice_cre) GM_C 7(2D6 2 5)+11*2 = 29 「ならば本気でなぐるぞー!!」 武勇必殺技最後の一個 11 43 (Roze) おおー 11 43 (Dalphin) 期待値だ! 11 43 (Annette) つよいなー 11 43 (GM_C) 2d6+6-1 がちーんがちーん 11 43 (dice_cre) GM_C 2(2D6 1 1)+6-1 = 7 がちーんがちーん 11 43 (kreuz) これ最後にみんなと戦うんじゃないかなあ 11 43 (kreuz) ちょ 11 43 (Annette) なんと 11 43 (GM_C) ほわあああwww 11 43 (kreuz) おかしい!!! 11 43 *Dalphin topic ジョー:29 あぎあぎ:21 あねさん:18 11 43 (Joss) えー 11 43 (Roze) うわぁ 11 43 (GM_C) 29ダメージ!!!! 11 43 (Joss) ちょっとGM- 11 43 (kreuz) 「いやいやいやいやいや」 11 43 (Dalphin) あぶないな! 11 43 (Dalphin) 「へぇ、やるもんだな」 11 43 (kreuz) 「いまのおかしくないです」 11 43 (Roze) 「って、エェェエエエエエッッ!?」 11 43 (GM_C) 「ぜえはあぜえはあ、ど、どうじゃー!」 11 43 (greed) 2d6+11 「もぐもぐ」 11 43 (dice_cre) greed 8(2D6 5 3)+11 = 19 「もぐもぐ」 11 43 (Annette) 「さすがはプロといったところか…」 11 44 (Joss) ダイスさんに何仕込んだんですかー 11 44 (Casval) 「むぅ、今の技は剛霊夢砕き……」 11 44 (GM_C) 2d6+6+2 11 44 (dice_cre) GM_C 11(2D6 5 6)+6+2 = 19 11 44 (GM_C) うそww 11 44 (Roze) 何仕込んだんですかー 11 44 (Roze) うわ 11 44 (Annette) 「知っているのかキャスバル」 11 44 (GM_C) かきーん 11 44 (Dalphin) 弾いた・・・! 11 44 (Joss) 治癒はもうない 11 44 (kreuz) 「うわぁ」 11 44 (Dalphin) 「ふぅん、ま、こうこなくっちゃ面白くねぇな」 11 44 (Casval) 「ああ、あれこそはゴーレム破壊選手権初代優勝者が使用したという伝説の必殺技」 11 44 (Dalphin) あねさん頑張れ・・・! 11 44 (GM_C) 「ほほう、知っているものがおるとはな」 11 44 (Joss) は 11 45 (Roze) アネさん超頑張れ 11 45 (Annette) 「仕方あるまい」 11 45 (Joss) イーサさんが 11 45 (Joss) こっそり裏に回って 11 45 (Joss) カウンター 11 45 (GM_C) ちょ 11 45 (Annette) 武勇必殺技ー 11 45 (GM_C) きたー 11 45 (Dalphin) あねさんふぁいとー 11 45 (Roze) アネさんファイトー 11 45 (Annette) 2d6+22 11 45 (dice_cre) Annette 7(2D6 6 1)+22 = 29 11 45 (GM_C) 2d6+6+2 ゴーレム最後の奮闘! 11 45 (dice_cre) GM_C 2(2D6 1 1)+6+2 = 10 ゴーレム最後の奮闘! 11 45 (GM_C) うぞおおおおおお 11 45 (Dalphin) いいね! 11 45 (Roze) 期待値 11 45 (kreuz) うわあああ 11 45 (Roze) うそ 11 45 (Dalphin) たおした! 11 45 (Joss) 何w 11 45 (GM_C) なんぞこれ! 11 45 (Annette) … 11 45 (GM_C) なんぞこれ! 11 45 *Dalphin topic ジョー:29 あぎあぎ:21 あねさん:18+29 11 45 (kreuz) なんという… 11 46 (Annette) 必殺技いらなくね 11 46 (Roze) 倒したw 11 46 (Casval) GMもドラマティックな演出するなー! 11 46 (Joss) ぼかーん 11 46 (GM_C) どんがらがっしゃーん 11 46 (Joss) いらんねw 11 46 (kreuz) 「これは…」 11 46 (GM_C) 必殺技いらねえw 11 46 (Roze) いりませんねw 11 46 (Dalphin) 「よっしゃ、さっすがアネット」 11 46 (Joss) 「流石だな」 11 46 (Dalphin) 「おつかれさん」 11 46 (kreuz) 「アネットさんお見事」どっか呆然とぱちぱち 11 46 (Annette) 「……螺旋八連剣陣」剣を収める 11 46 (Joss) ちょっとずるしたけど 11 46 (Casval) 「うおおゴーレムが灰に!」 11 46 (Annette) ずるしたね 11 46 (GM_C) ゴーレムマスター「こ、この一撃は!まさか伝説の、獅子断裂斬!」 11 46 (Roze) 「やるじゃねぇか蛇腹剣士」 11 46 (kreuz) すごくしました<ずる 11 46 (Annette) ちょっと不機嫌 11 46 (Dalphin) やっぱり不機嫌だ 11 46 (Casval) ちょっと必殺技名違いますよw 11 47 (Roze) やっぱり不機嫌だった 11 47 (GM_C) ジョー「ぐっ、くくっ、み、……見事!! 小娘と思って、ぬかったわ! 名の名乗れい!」 11 47 (Joss) 技名間違えられたしね 11 47 (Annette) 「ここで名乗れとは、私に恥をかけというのか」 11 47 (Annette) ぷりぷり 11 48 (greed) 2d6+11 もぐもぐ>ジョー 11 48 (dice_cre) greed 4(2D6 3 1)+11 = 15 もぐもぐ>ジョー 11 48 (Casval) 「ヒィーヤッホウ!こちらにおわすは大河にその名轟く伝説の女傑、アネットさんでい!そこになおれぃ!」 11 48 (GM_C) ジョー「えっ いやそのごめん」 11 48 (GM_C) 2d6+6 あぎぼうぎょ 11 48 (dice_cre) GM_C 3(2D6 1 2)+6 = 9 あぎぼうぎょ 11 48 (GM_C) いたいって 11 48 (kreuz) 「ああ、すみませんすみません」拾う 11 48 (Annette) 「仕方がなかったのは分かっているのだ、それもこれもすべて私の力不足ゆえ」 11 48 (GM_C) 「はっはっは、かわいいペットじゃのう」 11 48 (Annette) むーっとしながらぶつぶつ 11 48 (Roze) 「…えっと、何と言うかお疲れ」アネさんに肩ぽん 11 48 (kreuz) 「 11 48 (Dalphin) 「ま、とりあえず、以後はあんま荒らすんじゃねぇぞっと」>ジョー 11 48 (kreuz) 「はっはっは」 11 48 (GM_C) 「そうか、アネットか。覚えておこう。わしの負けじゃ!」 11 49 (GM_C) (立ち去り 11 49 (E-sa) 500G商品券で、 11 49 (Annette) 「……ああ、あまり派手なことはしないようにな」 11 49 (GM_C) 周囲は観客たちの歓声が響いている 11 49 (E-sa) チョコ三つとわたあめ二つをそこらへんの屋台から買って来れるでしょうか、 11 49 (GM_C) いいよ 11 49 (GM_C) おまけにヨーヨーもつけよう 11 49 (E-sa) じゃあわたあめかたっぽキャスさんに渡す、 11 49 (Annette) 怒りたいけど怒れないのでむーっとしてよう 11 50 (GM_C) ゴーレムマスター「おお、何という絶技!どうぞ、これを差し上げましょう。おかげで助かりました!」 11 50 (GM_C) っ ミニゴーレム 11 50 (Dalphin) ごーれむ?! 11 50 (Annette) なにそれ 11 50 (kreuz) 「なんですこれー」 11 50 (Roze) ミニゴーレムだ― 11 50 (Casval) 「おお、イーサありがとう!祭りといったらこれだよな!」とニコニコ受けとろう 11 50 (Dalphin) 「うん?なんだそりゃ」 11 50 (GM_C) ミニゴーレム(2/1/1) 売価5,000 11 50 (GM_C) 体長15cmくらいの小さなゴーレム。戦える。従順。 11 50 (GM_C) 鉄壁/自己犠牲/突撃 HP15 11 50 (Dalphin) たけえ 11 50 (GM_C) 攻撃:パンチ 打属性 防御:打以外+1 11 50 (Roze) 「…ゴーレム?」 11 50 (GM_C) 1セッションに1回、戦闘に参加できる。ペットと同様に装備品を身につけられる。喋れないが、呼びかけに頷いたり首を振ったりする。 11 50 (kreuz) つええ 11 50 (Annette) ほほう 11 50 (Dalphin) っていうか、つえええ 11 50 (Casval) 事故犠牲!? 11 50 (Roze) すげぇ 11 50 (Casval) あ、誤字った 11 50 (GM_C) 壊れても復活しません 11 50 (Roze) と良い 11 50 (Annette) ふむふむ 11 50 (Dalphin) なるほど 11 50 (kreuz) なんとー 11 51 (Roze) ふむふむ 11 51 (Casval) 「おーカワイイ」 11 51 (kreuz) 仕舞うことはできるのだろうか 11 51 (GM_C) できるできる 11 51 (Joss) だろうか 11 51 (kreuz) ターンかかる? 11 51 (Roze) いいなぁ 11 51 (GM_C) ゴーレムか仕舞う人のターンはかかる 11 51 (kreuz) なるほどー 11 51 (Roze) 成程ー 11 51 (Annette) 「…なんだこれは?」 11 52 (GM_C) ミニゴレムス「……(てくてく)」 11 52 (kreuz) 「ゴーレムですねぇ」 11 52 (kreuz) (つんつん 11 52 (GM_C) ミニゴレムス「……(おじぎ)」 11 52 (Joss) 「ゴーレムだな」 11 52 (Joss) 可愛い 11 52 (Annette) 「……(か、かわいいな)」 11 52 (GM_C) ゴーレムマスター「わたしの傑作のミニゴーレムです。是非お供に」 11 52 (Dalphin) 「ふぅん。なんか面白いな」 11 52 (Joss) アネさんの機嫌が直った 11 52 (Roze) 「へぇ、ちゃんと術式は成ってるんだな」ゴーレムつんつん 11 52 (kreuz) 「おもしろげですけどうちには既に大食らいがいますからねぇー」 11 52 (Casval) 「すげえもん作ったなぁGMさん」GMはゴーレムマスターですよ念のため 11 52 (GM_C) ゴーレムマスター「戦闘プログラムも仕込んではおりますが、精密機械ですので修理は難しいです」 11 52 (kreuz) (グリードしまいしまい 11 53 (Roze) アネさんのかわいいモノ好きのスキルが発動した 11 53 (Annette) 「壊れたら直せないということか」 11 53 (Casval) 「俺もこれ以上養ってもらうわけにはいかんからなぁ」 11 53 (kreuz) セッションまたいだら回復すはるのかな 11 53 (Dalphin) 「そりゃ大事にしないとな」>アネット 11 53 (GM_C) ゴーレムマスター「そうですね。ある程度の損傷は自己修復しますが、核がいってしまうと難しいですね」 11 53 (Annette) 養ってもらう…? 11 53 (Casval) 綿あめをロゼ君の目の前でモグモグ食べて用 11 53 (GM_C) セッションまたいだらHPは回復する 11 53 (kreuz) ほうほう 11 53 (Dalphin) そりゃすごい 11 54 (Dalphin) って、壊れたらおわりなのか 11 54 (GM_C) 壊れたらそこで試合終了だ 11 54 (Joss) 「自己修復か…面白いな」 11 54 (Annette) 「な、なぜ私に言うのだ」 11 54 (Roze) ほうほう 11 54 (Annette) <大事にしないと 11 54 (kreuz) 「アネットさんすっごい見てますし」 11 54 (Dalphin) 「うん?気にいったんじゃねぇのか?」>アネット 11 54 (Joss) アネさんがかーいい 11 54 (Roze) 「何だ、蛇腹剣士欲しいのかよ?」 11 54 (Roze) アネットさんの方に向き直って 11 54 (GM_C) ミニゴレムス「……(てくてく)」目の前で待機 11 55 (Annette) 「み、見ていないぞ、べ、べつに」 11 55 (Annette) あたふた 11 55 (Roze) 「……」じー 11 55 (Casval) 「……」にやにや 11 55 (Roze) 「…まぁ、さっきのは蛇腹剣士の手柄だし」 11 55 (Dalphin) 「まぁ、ここらで他に居るやつもいないみたいだし。よかったらもらってくれや」>アネット 11 55 (Annette) 「ええい、見るな、じっと見るんじゃない」 11 55 (Joss) 青い顔 11 55 (Dalphin) 居る→要る 11 55 (kreuz) 「はっはは」 11 55 (GM_C) ミニゴレ「……」じー 11 55 (Roze) 「僕も欲しいけど、譲ってやるよ」 11 55 (Roze) アネットさんが可愛いw 11 56 (Annette) 「……な、ならば私が預かろう」 11 56 (Annette) 抱き上げ 11 56 (Dalphin) 「おう、頼んだぜ」 11 56 (kreuz) 「はーい、それでは次に行きますかー」 11 56 (Joss) 重そうだw 11 56 (Roze) 重そうだ 11 56 (GM_C) 安心の抱き心地 11 56 (kreuz) なんだかんだといろいろつかってしまったなあ 11 56 (Annette) あんしんだった 11 56 (Dalphin) 「次はー、オメメすくい? なんだこりゃ」 11 56 (Dalphin) てくてく 11 56 (GM_C) 重さは3歳児くらいかなー 11 56 (Annette) 使いましたね… 11 56 (Roze) てくてく 11 56 (Casval) Ⅲはオメメ救いか 11 56 (Casval) おうふw 11 56 (Annette) 微妙な重さだ 11 56 (Casval) あ、ちょっと待ってください 11 56 (kreuz) 救済してくれる 11 56 (Joss) 「蛸すくいならやった事あるんだが」 11 57 (Roze) あ、そうだ 11 57 (kreuz) 「タコ」 11 57 (Roze) GM、GM、 11 57 (Dalphin) 「タコ?」 11 57 (GM_C) はいな 11 57 (Casval) 通りがけクレープを買ってイーサさんとついでにロゼくんにおごっておこう 11 57 (Joss) 「タコ」 11 57 (Dalphin) 「そりゃ、祭りの屋台なのか?」 11 57 (Roze) 商品券一枚使って、串焼き+焼きそば+たこ焼き買って、皆さんに配っておこう 11 57 (Casval) GM,100Gdeiidesuka 11 57 (kreuz) 「そのタコはすくったらこうどうするんですか」 11 58 (Casval) 何だこのおごりスパイラルはw 11 58 (GM_C) オメメ掬いは、水槽の中に潜んでいるオメメナイナイをつり上げる無邪気な遊びだ。今、そこには子供たちではなく、なにやら異様な雰囲気をたたえた男が佇んでいる。 11 58 (GM_C) iidesuyo 11 58 (Roze) わーい 11 58 (Joss) 「ああ、パイプいすでタコを掬って、魚屋に運ぶ」 11 58 (Dalphin) 「…?なんだありゃ」 11 58 (kreuz) 「いやまて」 11 58 (Dalphin) 「ここも荒らされてるのか」 11 58 (kreuz) 「なぜパイプイス」 11 58 (Dalphin) 「それ、普通に魚屋の手伝いじゃないのか」 11 58 (Joss) 「他に丁度いいものが無かったからな」 11 58 (GM_C) 三度笠をかぶり、日輪国の衣服を身につけた、それは盲目の男のようだ。 11 58 (kreuz) 「丁度よくないとおもいますよ、イスは」 11 58 (Dalphin) ざとういちだー 11 59 (Casval) では夜種王お面とピーピーなる笛、イカ焼きその他を持ちながらそれを眺めています 11 59 (kreuz) 「そしてなんかいかにもアレな人がいる」 11 59 (Casval) あ、そうだ水ヨーヨーも持たんと名 11 59 (Joss) 「そうは言ってもな…」 11 59 (Dalphin) 「よう、景気はどうだい」>異様な日輪の男 11 59 (Annette) 「ここもか…」 11 59 (Roze) ほうほう 11 59 (E-sa) \ひょっとこかめんだ!/ ペンダントから声 >キャスさん 11 59 (Annette) 抱っこしたゴーレム指でちょんちょんしつつ 11 59 (Joss) 「とりあえず、子供が怖がると思うぞ」>男 11 59 (GM_C) 「まずまず、でやんすねぇ……」 12 00 (Casval) GM,先に聞いておきますがルールは? 12 00 (GM_C) 「オメメ掬いは父心……。やつがれに挑戦するお方は、おいでにならないようで、先頃から他の客の姿もみえないようで……」 12 00 (Dalphin) 「ふうん。」言いながら、ひょいと男の様子をみてみよう。おわんとかもってたらそのなかも 12 00 (GM_C) るーるはかんたん 12 00 (GM_C) 男と一対一で 12 00 (Casval) タイマン!? 12 00 (GM_C) 先にオメメをつり上げたものが勝ち 12 00 (Annette) ほほう 12 00 (Dalphin) つりあげとな 12 00 (GM_C) 1.精神判定で居場所を看破する いずれもオメメとの対抗 12 00 (GM_C) 2.機敏判定で針を引っかける 12 00 (GM_C) 3.武勇判定でつり上げる 12 01 (Dalphin) 平均向きかー 12 01 (Annette) むむむ 12 01 (Casval) よし、出番だクロイツ 12 01 (kreuz) あれよばれてる 12 01 (GM_C) [URL] こんな水槽 12 01 (Roze) ほうほうー 12 01 (kreuz) なんもみえん 12 01 (Roze) クロさん向きかー 12 01 (GM_C) あ、この勝負も二人参加できるー 12 01 (kreuz) キャスさんだな 12 01 (Casval) あれ、意外とでかいw 12 01 (Joss) 「クロイツ。なんとなく出番みたいだぞ」 12 01 (kreuz) 「あれ、僕にお鉢が回ってくることはないとおもってたんですけど」 12 01 (Annette) 「…がんばってくれ」 12 01 (Casval) ふむ、ならばいこう「よう旦那、俺でよければ相手になるぜ?」 12 02 (Casval) とかれの真正面に座ります 12 02 (Roze) 「ほら、ついでに勝ったから食っておけよ」 12 02 (kreuz) てくてくついてこう 12 02 (Joss) 「キャスバル辺りも好きそうだが、何と言うか不安だしな」 12 02 (Roze) と、キャスさんとかに配って回ります 12 02 (GM_C) 「ほおー、それはそれは。では、勝負と参りやしょうかねえ」 12 02 (kreuz) キャスさんを餌付けする会ですか 12 02 (kreuz) 「あー、なんかよばれたのできました、どうもどうも」 12 02 (Casval) 「こう見えても俺ァオメメ掬いには心得があってな 子供のころ、救いようの無いキャスバルの異名を欲しいままにしていた」 12 03 (Dalphin) 「釣りか、釣りねぇ・・・」 12 03 (kreuz) 「今も救いようがないのですが」 12 03 (GM_C) オメメ掬いのおっちゃん「あ、あんたたち、何とか買ってくれよ。この男、3歳の子供にも勝負を挑んでこてんぱんにしやがるから、客が来なくてしょうがないんだよ」 12 03 (Dalphin) 見物していよう 12 03 (Annette) 「……意味が違わないか、ソレは」 12 03 (kreuz) 「大人げなさならまけませんよー、キャスさんが」 12 03 (Casval) 「くっくっく勝負の前に、旦那 あんたの名前を聞いてもいいかい?」 12 04 (GM_C) 「やつがれぁ、心眼のサブロウ、と呼ばれておりやす」 12 04 (Roze) 「ほら、蛇腹剣士。食って置けよ」 12 04 (Joss) 「(縁日に来てから姉貴を思い出しっぱなしなんだが)」 12 04 (kreuz) 「よろしくサブちゃん」 12 04 (GM_C) (姉貴はどんな感じなんだろう) 12 04 (Roze) っ串焼き+焼きそば+たこ焼き 12 04 (GM_C) 「あなたがたのお名前は、聞かせていただけないんで?」 12 04 (Casval) 「よし、ならサブロウさん、俺がもしも勝ったなら、あんたの二つ名、“心眼”をいただこうか」 12 04 (Joss) トリックマスターさん>見た目が近い ジョー>力自慢 サブちゃん>大人げない 12 04 (Annette) 「…なんだそれは、食べ物なのか?」 12 05 (Joss) この辺りが共通点なのだ 12 05 (Casval) 「俺の名はキャスバル ミドリゲイニンのキャスバルだ 以後よろしく」 12 05 (kreuz) 「僕は元海賊のダルフィンです、よろしく」 12 05 (GM_C) 「くっくっく、面白いじゃねぇですか、なら、やつがれが勝ったら、あんたのかぶってる帽子をいただきやしょうかねぇ……」 12 05 (Dalphin) 「いやまて、なぜ俺の名前をなのる・・・!」 12 05 (Annette) 「君たちは…」少し笑いそうになっている 12 05 (Casval) 「な、なんだと!?」と激しく動揺します 12 05 (Joss) 日輪の服に緑の帽子は 12 05 (Joss) シュールだ 12 05 (Roze) 「さぁ?実は僕も、こういう祭りは初めてなんだ。でも、食ったら旨かった」>アネさん 12 05 (GM_C) 「海賊たぁ面白い…通りで、潮の香りがするとおもいやしたよ」 12 05 (kreuz) 「キャスさんのアイデンティティの危機」 12 06 (kreuz) 「ああ、うん、ええ、そうですね、うん」>塩の香り 12 06 (Roze) 「屋台の大将にも進められた」 12 06 (Dalphin) 「あんたも大概、いい加減だな…」>潮の 12 06 (Annette) 「ふむ…?」串焼きを受け取って 12 06 (GM_C) 水槽から ぷーんと 12 06 (Joss) 「誰だか分からなくなる。別のものにしてくれ」>帽子 12 06 (Annette) 「……このまま噛り付くのか」 12 06 (Casval) 「いや、ジョズス、この帽子でいい」 12 06 (Joss) 後ろでリンゴ飴舐めてよう 12 06 (Roze) 「というか、先ずはそのゴーレム下せよ」 12 06 (Casval) 「勝負ってのはそうでなくちゃ面白くねえからな!」 12 06 (kreuz) 「じゃあ僕がかったら帽子くださいねキャスさん」 12 06 (Casval) 「お前も!?」 12 06 (GM_C) 「それじゃあ、勝負といきやしょうかねえ。親父さん、こちらに釣り竿を」 12 07 (Annette) 「…この人ごみだぞ?迷子になったらどうする」 12 07 (GM_C) じゃあ、勝負だー! 12 07 (kreuz) だー! 12 07 (Roze) 「ほら、ジョズスも」と、ジョズスさんにも渡しますー 12 07 (Roze) だー 12 07 (Annette) がんばれー 12 07 (GM_C) ミニゴレムス「……」(つぶらな瞳) 12 07 (Joss) ゴーレム抱きながらイカ焼き食べるアネさんが何とも女の子 12 07 (Roze) 「……」 12 07 (Annette) 「(ぽっ)」 12 07 (GM_C) 1.精神判定で居場所を看破する オメメとの対抗 12 07 (GM_C) 2d6+4 オメメ 12 07 (dice_cre) GM_C 6(2D6 1 5)+4 = 10 オメメ 12 07 (Roze) アネさん可愛いなぁw 12 07 (Dalphin) 「ま、立ち食いもなんだ。のんびり見物しようぜ」 と、適当にそこらの箱やら樽やらで椅子がわりでもつくっておこう 12 07 (GM_C) 2d6+5 サブロウ 12 07 (dice_cre) GM_C 6(2D6 4 2)+5 = 11 サブロウ 12 07 (Casval) 2d6+3 12 07 (dice_cre) Casval 8(2D6 5 3)+3 = 11 12 07 (Joss) 「…あまり食えんぞ俺は」 12 07 (Joss) サブちゃんあぶねぇw 12 07 (kreuz) 2d6+4 12 07 (dice_cre) kreuz 8(2D6 2 6)+4 = 12 12 07 (GM_C) くっ 12 08 (Casval) 「…………」 12 08 (Roze) 「オイ、元海賊。お前の分だよ」 12 08 (GM_C) 「……オメメは、ここでやんすね……」 12 08 (Annette) なんとなく周りを見て、見られないように口元を手で隠してかじる 12 08 (kreuz) 「なんかいかがわしい」 12 08 (GM_C) 2.機敏判定で針を引っかける 12 08 (Dalphin) 「うん?ああ、サンキュ」>ロゼ 12 08 (Roze) (アネさんの説得は諦めたらしい 12 08 (GM_C) 2d6+5 オメメ 12 08 (dice_cre) GM_C 4(2D6 1 3)+5 = 9 オメメ 12 08 (GM_C) 2d6+3 さぶちゃん 12 08 (dice_cre) GM_C 5(2D6 4 1)+3 = 8 さぶちゃん 12 08 (Casval) 2d6+3 12 08 (dice_cre) Casval 8(2D6 6 2)+3 = 11 12 08 (Dalphin) 受け取ってかじりかじり 12 08 (GM_C) さぶやあああああん 12 08 (kreuz) 2d6+4 12 08 (dice_cre) kreuz 2(2D6 1 1)+4 = 6 12 08 (Dalphin) ほろり 12 08 (kreuz) ハハハ 12 08 (Annette) 「………悪くはないな」 12 08 (GM_C) はっはっは 12 08 (Annette) なんか 12 08 (kreuz) 「あ」落とした 12 08 (Casval) 「………そこだ!」 12 08 (Dalphin) 一番固定値高い人が・・・ 12 09 (Annette) 有望な人がこぞって 12 09 (GM_C) キャスバルの釣り針がオメメに引っかかった!! 12 09 (Annette) ほろりな結果に 12 09 (Roze) 「ホラ、白チビ。お前の分だ」 12 09 (Casval) 「うおおおおおおおおおおお!」 12 09 (GM_C) とりあえず2.機敏判定をするまえに3やるか 12 09 (kreuz) 「ちょっとー、ろぜくーん、うしろでイチャイチャしてるときがちるんですけどーお」 12 09 (Roze) っ串焼きと焼きそばとたこ焼き 12 09 (GM_C) 2d6+4 武勇でつり上げる オメメ 12 09 (dice_cre) GM_C 7(2D6 6 1)+4 = 11 武勇でつり上げる オメメ 12 09 (GM_C) きゃすさんどぞー 12 09 (Casval) たかっ 12 09 (Casval) 2d6+3 12 09 (dice_cre) Casval 6(2D6 3 3)+3 = 9 12 09 (GM_C) ふっ 12 09 (Casval) ぷー 12 09 (Roze) 高っ 12 09 (kreuz) ナイス芸人の数字 12 09 (GM_C) 拮抗している 12 09 (Joss) 全員失敗w 12 10 (Annette) はははは 12 10 (GM_C) じゃあ、2のステップだー 12 10 (Dalphin) なんという・・・ 12 10 (Casval) 「うおおおおおおおおおー!」すぽーん 12 10 (kreuz) 「あーあー」 12 10 (kreuz) 「もっかいですかね」 12 10 (Joss) 「泥沼だな」 12 10 (Casval) 「うん」 12 10 (Joss) …は 12 10 (Casval) ちゃぽん 12 10 (GM_C) 2d6+5 針をひっかけるー オメメ 12 10 (dice_cre) GM_C 9(2D6 5 4)+5 = 14 針をひっかけるー オメメ 12 10 (GM_C) えっ 12 10 (Casval) 無☆理 12 10 (Joss) ロゼ君が参加して 12 10 (Dalphin) 「こりゃ長期戦になりそうだな」 12 10 (Casval) 2d6+3 12 10 (dice_cre) Casval 8(2D6 5 3)+3 = 11 12 10 (Dalphin) むしゃむしゃかじりつつ 12 10 (GM_C) 2d6+3 さぶちゃん 12 10 (dice_cre) GM_C 7(2D6 5 2)+3 = 10 さぶちゃん 12 10 (GM_C) キャスさんは3だよ! 12 10 (Roze) ハハハ 12 10 (GM_C) まだあとだよ! 12 10 (Joss) 毎フェイズ事に変身すれば 12 10 (Joss) 良かったんじゃないか 12 10 (Casval) あ、3かw 12 11 (Dalphin) もう全員でやってダイスにかけたほうが・・・ 12 11 (Roze) 変身しないよw人目に付き過ぎますよw 12 11 (GM_C) 2d6+4 オメメの武勇抵抗 >対キャスさん 12 11 (dice_cre) GM_C 4(2D6 1 3)+4 = 8 オメメの武勇抵抗 >対キャスさん 12 11 (Joss) 縁日なら変身ぐらいするだろと 12 11 (Casval) 「(感じろ……オメメの存在、そして思考!)」 12 11 (Joss) ジョズスが申しております 12 11 (Casval) 2d6+3 うおおー 12 11 (dice_cre) Casval 7(2D6 5 2)+3 = 10 うおおー 12 11 (GM_C) 釣り上げたああああ 12 11 (kreuz) 「おー」 12 12 (Casval) 「フィイイイイイイイイイイイッシュ!」とツリキチばりに凄いポーズで釣りあげます 12 12 (Roze) おおー 12 12 (GM_C) オメメ「ぐわあああああ」(ざばー 12 12 (Annette) 「ほう…」 12 12 (Dalphin) 「おお、釣れたか」 12 12 (Roze) 「おー」 12 12 (Casval) 「フハハハハハハ!ぬかったなオメメよ!俺の勝ちだ!」 12 12 (GM_C) [URL] 12 12 (GM_C) 連れた 12 12 (GM_C) 釣れた 12 12 (kreuz) 「キャスさんよ、買ってしまうとは、なにごとだ」 12 12 (kreuz) あらかわいい 12 12 (Casval) 「くっくっく勝負は知力体力時の運 今回は俺の運がよかったようだな……」 12 13 (kreuz) つるつるぴちぴち 12 13 (Roze) つるてか 12 13 (GM_C) 「ふっ……やりやすね。やつがれに釣りで勝ったやつぁ、リーダー以外で3人目でやんすよ……」 12 13 (kreuz) 「結構いますね」 12 13 (Joss) 「総計四人だな」 12 13 (Casval) 「だが、紙一重だった……気を抜いていたらやられていた……いい勝負だった!」と手を差し出します 12 13 (GM_C) 「約束でやんす、やつがれの“心眼”、さしあげやしょう」 12 13 (Joss) 心眼緑芸人の 12 14 (GM_C) 手を握ると三度笠を渡して、杖で足下を探りながら去っていく。 12 14 (Joss) キャスバル 12 14 (kreuz) 「おつかれでーす」 12 14 (Casval) 「サブロウ……強い漢だった……」 12 14 (Annette) 「リーダー…と言ったな、今」 12 14 (kreuz) 「ええ、なんといいますか」 12 15 (kreuz) 「このままではおわらないきがします」 12 15 (Casval) 「ああ、どうやらひと波乱ありそうだな……」 12 15 (Dalphin) 「ま、この調子で倒していけばいいだろ」 12 15 (GM_C) 釣り屋の人「ありがとう!芸人さんたち!朝からあいつに居座られて困っていたんだ。是非持っていってくれ!」 12 15 (GM_C) っ 釣り竿 12 15 (Annette) 「……」 12 15 (Annette) つりざお 12 15 (kreuz) つりざおやー 12 15 (GM_C) 達人の釣り竿 売価1,000 12 15 (kreuz) 「これでキャスさんの食料供給に光明が」 12 15 (Joss) 「芸人さん゛達゛か…」 12 15 (GM_C) 釣りの際に使用すると、判定に+2される。壊れない。 12 16 (Joss) るーにんに売りつけようぜ 12 16 (GM_C) まあ、通常の釣り竿すらまだ装備品にないんだけどな 12 16 (Casval) わーいこれで魚を食いつける 12 16 (kreuz) とったどー 12 16 (kreuz) 「タチってなんですかね」 12 16 (Joss) 「なんかいっしょくたに芸人扱いされてる気がしてくるんだが」 12 16 (Casval) 「これは俺がもらっていいのか?」 12 17 (Dalphin) 「さて、言ったとおりの意味じゃないかね」 12 17 (kreuz) 「いいとおもいますよー」 12 17 (Casval) 「わーい」 12 17 (kreuz) 「買ったのはキャスバルさんですしね」 12 17 (Dalphin) 「よっしゃ、次だ次だー」 12 17 (kreuz) 「つぎいきましょう」 12 17 (Casval) 「次は小鬼……ごっこ?」 12 17 (Annette) 「ああ、次だな」 12 18 *GM_C topic 13 15まで休憩
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SSR 名称 初期攻撃 初期防御 MAX攻撃(Lv) MAX防御(Lv) コスト 属性 成長速度 その他 編集 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 編集 ハイウィンド (Lv200) (Lv220) (Lv240) (Lv260) (Lv280) (Lv200) (Lv220) (Lv240) (Lv260) (Lv280) イベント(決戦) 編集 SR+ 名称 初期攻撃 初期防御 MAX攻撃(Lv) MAX防御(Lv) コスト 属性 成長速度 その他 編集 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 編集 Wジャンプ 2320 2180 10888(Lv120) (Lv150) 15209(Lv180) 17369(Lv210) 19530(Lv240) 8767(Lv120) (Lv150) 12088(Lv180) 13749(Lv210) 15410(Lv240) 27 なし 普通 イベント(決戦) 編集 強甲破点蹴 (Lv120) (Lv150) (Lv180) (Lv210) (Lv240) (Lv120) (Lv150) (Lv180) (Lv210) (Lv240) イベント(決戦) 編集 アースレイヴ 2370 2260 12073(Lv120) 15965(Lv150) 20272(Lv180) 24956(Lv210) 29990(Lv240) 10428(Lv120) 13704(Lv150) 17329(Lv180) 21272(Lv210) 25510(Lv240) 26 なし 遅 イベント(砕かれた世界) 編集 スピンアタック 2350 2280 11028(Lv120) 13216(Lv150) 15404(Lv180) 17592(Lv210) 19780(Lv240) 9171(Lv120) 10908(Lv150) 12645(Lv180) 14382(Lv210) 16120(Lv240) 26 なし 普通 イベント(砕かれた世界) 編集 レイジングラッシュ 2230 2110 11340(Lv120) 14993(Lv150) 19036(Lv180) 23434(Lv210) 28160(Lv240) 9755(Lv120) 12821(Lv150) 16213(Lv180) 19904(Lv210) 23870(Lv240) 24 なし 遅 イベント(ヒロインズ・ノート) 編集 ボーパルブレード 2190 2100 10281(Lv120) 12320(Lv150) 14360(Lv180) 16400(Lv210) 18440(Lv240) 8448(Lv120) 10048(Lv150) 11649(Lv180) 13249(Lv210) 14850(Lv240) 24 なし 普通 イベント(ヒロインズ・ノート) 編集 大乱舞(ダイランブ) 2510 2330 12765(Lv120) 16878(Lv150) 21429(Lv180) 26380(Lv210) 31700(Lv240) 10772(Lv120) 14158(Lv150) 17905(Lv180) 21980(Lv210) 26360(Lv240) 27 なし 遅 編集 崑崙八象脚(コンロンハッショウキャク) 2470 2150 12560(Lv120) 16607(Lv150) 21085(Lv180) 25955(Lv210) 31190(Lv240) 9939(Lv120) 13063(Lv150) 16519(Lv180) 20279(Lv210) 24320(Lv240) 30 なし 遅 第五回友達招待特典 編集 八刀一閃(ハットウイッセン) 2400 2230 12205(Lv120) 16138(Lv150) 20490(Lv180) 25223(Lv210) 30310(Lv240) 10310(Lv120) 13551(Lv150) 17137(Lv180) 21038(Lv210) 25230(Lv240) 30 なし 遅 イベント(ジェノバ討伐ミッション) 編集 クライムハザード 2030 2010 9528(Lv120) 11418(Lv150) 13309(Lv180) 15199(Lv210) 17090(Lv240) 8084(Lv120) 9615(Lv150) 11147(Lv180) 12678(Lv210) 14210(Lv240) 25 なし 普通 イベント(ジェノバ討伐ミッション) 編集 画龍点睛(ガリョウテンセイ) 2290 2270 11646(Lv120) 15398(Lv150) 19550(Lv180) 24066(Lv210) 28920(Lv240) 10494(Lv120) 13793(Lv150) 17443(Lv180) 21413(Lv210) 25680(Lv240) 28 なし 遅 イベント(空からの厄災) 編集 双竜脚(ソウリュウキャク) 2240 2240 11392(Lv120) 15063(Lv150) 19124(Lv180) 23542(Lv210) 28290(Lv240) 10355(Lv120) 13610(Lv150) 17212(Lv180) 21130(Lv210) 25340(Lv240) 28 なし 遅 編集 鳳凰の舞(ホウオウノマイ) 1640 1590 7699(Lv120) 9227(Lv150) 10754(Lv180) 12282(Lv210) 13810(Lv240) 6394(Lv120) 7606(Lv150) 8817(Lv180) 10028(Lv210) 11240(Lv240) 21 火 普通 イベント(デスゲイズ) 編集 回転のこぎり(カイテンノコギリ) 1910 1910 9713(Lv120) 12842(Lv150) 16305(Lv180) 20072(Lv210) 24120(Lv240) 8831(Lv120) 11607(Lv150) 14678(Lv180) 18019(Lv210) 21610(Lv240) 25 なし 遅 イベント(デスゲイズ) 編集 デスクロー 2000 2010 9433(Lv120) 11305(Lv150) 13176(Lv180) 15048(Lv210) 16920(Lv240) 8044(Lv120) 9568(Lv150) 11092(Lv180) 12616(Lv210) 14140(Lv240) 26 なし 普通 編集 ルイ ンガ 1640 1640 7699(Lv120) 9227(Lv150) 10754(Lv180) 12282(Lv210) 13810(Lv240) 6639(Lv120) 7896(Lv150) 9154(Lv180) 10412(Lv210) 11760(Lv240) 21 なし 普通 イベント(バハムートカオス) 編集 メテオジャベリン 2220 2250 11288(Lv120) 14924(Lv150) 18949(Lv180) 23326(Lv210) 28030(Lv240) 10404(Lv120) 13675(Lv150) 17293(Lv180) 21230(Lv210) 25460(Lv240) 29 なし 遅 イベント(バハムートカオス) 編集 気孔弾(キコウダン) 1770 1790 7527(Lv120) 8212(Lv150) 8831(Lv180) 9400(Lv210) 9930(Lv240) 5882(Lv120) 6369(Lv150) 6809(Lv180) 7213(Lv210) 7590(Lv240) 23 なし 早 編集 聖光爆裂斬(セイコウバクレツザン) 2250 2320 11440(Lv120) 15127(Lv150) 19205(Lv180) 23642(Lv210) 28410(Lv240) 10727(Lv120) 14099(Lv150) 17830(Lv180) 21888(Lv210) 26250(Lv240) 30 なし 遅 第二回友達招待特典 編集 星天爆撃打(セイテンバクゲキダ) 2250 2270 11440(Lv120) 15127(Lv150) 19205(Lv180) 23642(Lv210) 28410(Lv240) 10494(Lv120) 13793(Lv150) 17443(Lv180) 21413(Lv210) 25680(Lv240) 30 なし 遅 編集 居合い抜き(イアイヌキ) 2140 2100 10881(Lv120) 14387(Lv150) 18266(Lv180) 22485(Lv210) 27020(Lv240) 9709(Lv120) 12762(Lv150) 16139(Lv180) 19812(Lv210) 23760(Lv240) 28 なし 遅 編集 咬撃氷狼破(コウゲキヒョウロウハ) 1760 1730 8262(Lv120) 9902(Lv150) 11541(Lv180) 13180(Lv210) 14820(Lv240) 6958(Lv120) 8276(Lv150) 9594(Lv180) 10912(Lv210) 12230(Lv240) 23 なし 普通 編集 夢幻闘舞(ムゲントウブ) 1740 1730 8167(Lv120) 9788(Lv150) 11408(Lv180) 13029(Lv210) 14650(Lv240) 6958(Lv120) 8726(Lv150) 9594(Lv180) 10912(Lv210) 12230(Lv240) 23 なし 普通 編集 無双稲妻突き(ムソウイナズマツキ) 1860 1810 9459(Lv120) 12507(Lv150) 15879(Lv180) 19548(Lv210) 23490(Lv240) 8369(Lv120) 11000(Lv150) 13911(Lv180) 17077(Lv210) 20480(Lv240) 24 なし 遅 編集 ジャンプ 2320 2320 11799(Lv120) 15600(Lv150) 19870(Lv180) 24382(Lv210) 29300(Lv240) 10727(Lv120) 14099(Lv150) 17830(Lv180) 21888(Lv210) 26250(Lv240) 30 なし 遅 編集 爆裂拳(バクレツケン) 2050 2050 10425(Lv120) 13785(Lv150) 17502(Lv180) 21545(Lv210) 25890(Lv240) 9477(Lv120) 12456(Lv150) 15752(Lv180) 19337(Lv210) 23190(Lv240) 27 なし 遅 編集 あんこく 1880 1920 9560(Lv120) 12640(Lv150) 16048(Lv180) 19756(Lv210) 23740(Lv240) 8876(Lv120) 11666(Lv150) 14753(Lv180) 18111(Lv210) 21720(Lv240) 25 闇 遅 編集 バーサク 1810 1830 9205(Lv120) 12171(Lv150) 15453(Lv180) 19023(Lv210) 22860(Lv240) 8459(Lv120) 11118(Lv150) 14060(Lv180) 17261(Lv210) 20700(Lv240) 24 なし 遅 編集 ウォークライ 1660 1710 8440(Lv120) 11160(Lv150) 14169(Lv180) 17442(Lv210) 20960(Lv240) 7907(Lv120) 10393(Lv150) 13143(Lv180) 16135(Lv210) 19350(Lv240) 22 なし 遅 編集 トマホーク 1590 1590 7464(Lv120) 8946(Lv150) 10427(Lv180) 11908(Lv210) 13390(Lv240) 6394(Lv120) 7606(Lv150) 8817(Lv180) 10028(Lv210) 11240(Lv240) 21 なし 普通 編集 SR 名称 初期攻撃 初期防御 MAX攻撃(Lv) MAX防御(Lv) コスト 属性 成長速度 その他 編集 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 編集 Wジャンプ 1510 1430 5986(Lv100) (Lv125) (Lv150) (Lv175) 11770(Lv200) 5911(Lv100) (Lv125) (Lv150) (Lv175) 10110(Lv200) 19 なし 普通 イベント(決戦) 編集 強甲破点蹴 (Lv100) (Lv125) (Lv150) (Lv175) (Lv200) (Lv100) (Lv125) (Lv150) (Lv175) (Lv200) イベント(決戦) 編集 アースレイヴ 1720 1560 8088(Lv100) 10647(Lv125) 13479(Lv150) 16559(Lv175) 19870(Lv200) 7290(Lv100) 9592(Lv125) 12140(Lv150) 14911(Lv175) 17890(Lv200) 20 なし 遅 イベント(砕かれた世界) 編集 スピンアタック 1710 1620 7490(Lv100) 8950(Lv125) 10410(Lv150) 11870(Lv175) 13330(Lv200) 6515(Lv100) 7751(Lv125) 8987(Lv150) 10223(Lv175) 11460(Lv200) 20 なし 普通 イベント(砕かれた世界) 編集 レイジングラッシュ 1650 1560 7839(Lv100) 10326(Lv125) 13078(Lv150) 15089(Lv175) 19290(Lv200) 7205(Lv100) 9474(Lv125) 11984(Lv150) 16072(Lv175) 17650(Lv200) 19 なし 遅 イベント(ヒロインズ・ノート) 編集 ボーパルブレード 1710 1640 7490(Lv100) 8950(Lv125) 10410(Lv150) 11870(Lv175) 13330(Lv200) 6594(Lv100) 7846(Lv125) 9097(Lv150) 10348(Lv175) 11600(Lv200) 20 なし 普通 イベント(ヒロインズ・ノート) 編集 大乱舞(ダイランブ) 1550 1440 7364(Lv100) 9700(Lv125) 12285(Lv150) 15097(Lv175) 18120(Lv200) 6650(Lv100) 8744(Lv125) 11061(Lv150) 13581(Lv175) 16290(Lv200) 18 なし 遅 Lv200のデータは想定値の 編集 崑崙八象脚(コンロンハッショウキャク) 1530 1420 7270(Lv100) 9577(Lv125) 12129(Lv150) 14906(Lv175) 17890(Lv200) 6560(Lv100) 8625(Lv125) 10911(Lv150) 13397(Lv175) 16070(Lv200) 20 なし 遅 第五回友達招待特典 編集 八刀一閃(ハットウイッセン) 1450 1340 6888(Lv100) 9074(Lv125) 11492(Lv150) 14122(Lv175) 16950(Lv200) 6189(Lv100) 8137(Lv125) 10293(Lv150) 12639(Lv175) 15160(Lv200) 19 なし 遅 イベント(ジェノバ討伐ミッション) 編集 クライムハザード 1390 1360 6086(Lv100) 7272(Lv125) 8458(Lv150) 9644(Lv175) 10830(Lv200) 5469(Lv100) 6506(Lv125) 7544(Lv150) 8582(Lv175) 9620(Lv200) 18 なし 普通 イベント(ジェノバ討伐ミッション) 編集 凶斬り(キョウギリ) 1350 1360 5342(Lv100) 5817(Lv125) 6247(Lv150) 6642(Lv175) 7010(Lv200) 4470(Lv100) 4841(Lv125) 5175(Lv150) 5483(Lv175) 5770(Lv200) 19 なし 早 ファミ通MobageVol.4 編集 画龍点睛(ガリョウテンセイ) 1460 1450 6937(Lv100) 9138(Lv125) 11573(Lv150) 14222(Lv175) 17070(Lv200) 6695(Lv100) 8803(Lv125) 11135(Lv150) 13673(Lv175) 16400(Lv200) 19 なし 遅 イベント(空からの厄災) 編集 双竜脚(ソウリュウキャク) 1380 1410 6555(Lv100) 8685(Lv125) 10936(Lv150) 13439(Lv175) 16130(Lv200) 6511(Lv100) 8561(Lv125) 10830(Lv150) 13297(Lv175) 15950(Lv200) 18 なし 遅 編集 鳳凰の舞(ホウオウノマイ) 1250 1220 5473(Lv100) 6540(Lv125) 7606(Lv150) 8673(Lv175) 9740(Lv200) 4906(Lv100) 5837(Lv125) 6768(Lv150) 7699(Lv175) 8630(Lv200) 17 火 普通 イベント(デスゲイズ) 編集 回転のこぎり(カイテンノコギリ) 1310 1310 6225(Lv100) 8201(Lv125) 10386(Lv150) 12764(Lv175) 15320(Lv200) 6050(Lv100) 7955(Lv125) 10062(Lv150) 12355(Lv175) 14820(Lv200) 18 なし 遅 イベント(デスゲイズ) 編集 デスクロー 1330 1260 5827(Lv100) 6962(Lv125) 8098(Lv150) 9234(Lv175) 10370(Lv200) 5065(Lv100) 6026(Lv125) 6987(Lv150) 7948(Lv175) 8910(Lv200) 18 なし 普通 編集 ル インガ 1210 1200 4793(Lv100) 5220(Lv125) 5605(Lv150) 5960(Lv175) 6290(Lv200) 3943(Lv100) 4270(Lv125) 4556(Lv150) 4837(Lv175) 5090(Lv200) 17 なし 早 イベント(バハムートカオス) 編集 メテオジャベリン 1440 1440 6305(Lv100) 7534(Lv125) 8762(Lv150) 9991(Lv175) 11220(Lv200) 5788(Lv100) 6886(Lv125) 7984(Lv150) 9082(Lv175) 10180(Lv200) 20 なし 普通 イベント(バハムートカオス) 編集 気孔弾(キコウダン) 1320 1270 5227(Lv100) 5693(Lv125) 6113(Lv150) 6500(Lv175) 6860(Lv200) 4175(Lv100) 4522(Lv125) 4835(Lv150) 5122(Lv175) 5390(Lv200) 18 なし 早 編集 聖光爆裂斬(セイコウバクレツザン) 1410 1420 6175(Lv100) 7379(Lv125) 8582(Lv150) 9786(Lv175) 10990(Lv200) 5708(Lv100) 6791(Lv125) 7874(Lv150) 8957(Lv175) 10040(Lv200) 20 なし 普通 第二回友達紹介特典 編集 星天爆撃打(セイテンバクゲキダ) 1470 1410 6439(Lv100) 7694(Lv125) 8949(Lv150) 10204(Lv175) 11460(Lv200) 5668(Lv100) 6743(Lv125) 7819(Lv150) 8894(Lv175) 9970(Lv200) 20 なし 普通 編集 絶影(ゼツエイ) 1410 1450 6697(Lv100) 8822(Lv125) 11173(Lv150) 13731(Lv175) 16480(Lv200) 6695(Lv100) 8803(Lv125) 11135(Lv150) 13673(Lv175) 16400(Lv200) 20 なし 遅 第一回友達招待特典 編集 居合い抜き(イアイヌキ) 1400 1380 6131(Lv100) 7325(Lv125) 8520(Lv150) 9715(Lv175) 10910(Lv200) 5548(Lv100) 6601(Lv125) 7654(Lv150) 8707(Lv175) 9760(Lv200) 19 なし 普通 編集 咬撃氷狼破(コウゲキヒョウロウハ) 1350 1390 5911(Lv100) 7063(Lv125) 8215(Lv150) 9367(Lv175) 10520(Lv200) 5588(Lv100) 6649(Lv125) 7709(Lv150) 8769(Lv175) 9830(Lv200) 19 なし 普通 編集 夢幻闘舞(ムゲントウブ) 1350 1340 5911(Lv100) 7063(Lv125) 8215(Lv150) 9367(Lv175) 10520(Lv200) 5389(Lv100) 6412(Lv125) 7434(Lv150) 8457(Lv175) 9480(Lv200) 19 なし 普通 編集 無双稲妻突き(ムソウイナズマツキ) 1260 1300 5986(Lv100) 7885(Lv125) 9978(Lv150) 12273(Lv175) 14730(Lv200) 6005(Lv100) 7896(Lv125) 9988(Lv150) 12264(Lv175) 14710(Lv200) 18 なし 遅 編集 ジャンプ 1260 1280 5986(Lv100) 7885(Lv125) 9987(Lv150) 12273(Lv175) 14730(Lv200) 5911(Lv100) 7772(Lv125) 9832(Lv150) 12702(Lv175) 14480(Lv200) 18 なし 遅 編集 爆裂拳(バクレツケン) 1250 1220 5937(Lv100) 7821(Lv125) 9905(Lv150) 12173(Lv175) 14610(Lv200) 5634(Lv100) 7407(Lv125) 9370(Lv150) 11505(Lv175) 13800(Lv200) 17 なし 遅 編集 あんこく 1370 1360 6001(Lv100) 7171(Lv125) 8340(Lv150) 9511(Lv175) 10680(Lv200) 5469(Lv100) 6506(Lv125) 7544(Lv150) 編集 R+ 名称 初期攻撃 初期防御 MAX攻撃(Lv) MAX防御(Lv) コスト 属性 成長速度 その他 編集 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 編集 乱命割殺掌 (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) イベント(決戦) 編集 ひっさつ 810 780 (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) 11 なし 普通 イベント(決戦) 編集 バックハンドブロー 930 860 3404(Lv60) 4033(Lv75) 4662(Lv90) 5291(Lv105) 5920(Lv120) 2843(Lv60) 3347(Lv75) 3851(Lv90) 4355(Lv105) 4860(Lv120) 12 なし 普通 イベント(砕かれた世界) 編集 ハウリングムーン 840 770 3297(Lv60) 4292(Lv75) 5593(Lv90) 6591(Lv105) 7880(Lv120) 2777(Lv60) 3589(Lv75) 4489(Lv90) 5467(Lv105) 6520(Lv120) 11 なし 遅 イベント(砕かれた世界) 編集 シールドブレイク 830 830 3036(Lv60) 3597(Lv75) 4158(Lv90) 4719(Lv105) 5280(Lv120) 2748(Lv60) 3236(Lv75) 3224(Lv90) 4212(Lv105) 4700(Lv120) 11 なし 普通 イベント(ヒロインズ・ノート) 編集 サークルブレード 810 760 2661(Lv60) 2883(Lv75) 3084(Lv90) 3268(Lv105) 3440(Lv120) 2492(Lv60) 2699(Lv75) 2887(Lv90) 3059(Lv105) 3220(Lv120) 10 なし 早 イベント(ヒロインズ・ノート) 編集 メッタ打ち(メッタウチ) 950 850 3478(Lv60) 4121(Lv75) 4764(Lv90) 5407(Lv105) 6050(Lv120) 2813(Lv60) 3312(Lv75) 3811(Lv90) 4310(Lv105) 4810(Lv120) 12 なし 普通 編集 ネコキック 710 690 2329(Lv60) 2523(Lv75) 2699(Lv90) 2860(Lv105) 3010(Lv120) 2267(Lv60) 2456(Lv75) 2627(Lv90) 2784(Lv105) 2930(Lv120) 9 なし 早 編集 羅刹七星拳(ラセツシチセイケン) 790 740 3146(Lv60) 4100(Lv75) 5155(Lv90) 6304(Lv105) 7540(Lv120) 2674(Lv60) 3456(Lv75) 4323(Lv90) 5266(Lv105) 6280(Lv120) 12 なし 遅 第五回友達招待特典 編集 破晄撃(ハコウゲキ) 780 760 2852(Lv60) 3379(Lv75) 3906(Lv90) 4433(Lv105) 4960(Lv120) 2515(Lv60) 2961(Lv75) 3407(Lv90) 3853(Lv105) 4300(Lv120) 11 なし 普通 イベント(ジェノバ討伐ミッション) 編集 虚空(コクウ) 830 760 3036(Lv60) 3597(Lv75) 4158(Lv90) 4719(Lv105) 5280(Lv120) 2515(Lv60) 2961(Lv75) 3407(Lv90) 3853(Lv105) 4300(Lv120) 12 なし 普通 イベント(ジェノバ討伐ミッション) 編集 メテオレイン 670 690 2449(Lv60) 2902(Lv75) 3354(Lv90) 3807(Lv105) 4260(Lv120) 2281(Lv60) 2686(Lv75) 3090(Lv90) 3495(Lv105) 3900(Lv120) 10 なし 普通 イベント(空からの厄災) 編集 空鳴拳(クウメイケン) 780 760 2852(Lv60) 3379(Lv75) 3906(Lv90) 4433(Lv105) 4960(Lv120) 2515(Lv60) 2961(Lv75) 3407(Lv90) 3853(Lv105) 4300(Lv120) 11 なし 普通 編集 ジャッジメント 690 710 2267(Lv60) 2456(Lv75) 2627(Lv90) 2784(Lv105) 2930(Lv120) 2329(Lv60) 2523(Lv75) 2699(Lv90) 2860(Lv105) 3010(Lv120) 10 なし 早 編集 体当たり(タイアタリ) 610 640 2004(Lv60) 2171(Lv75) 2322(Lv90) 2461(Lv105) 2590(Lv120) 2104(Lv60) 2280(Lv75) 2438(Lv90) 2584(Lv105) 2720(Lv120) 10 なし 早 イベント(デスゲイズ) 編集 オーラキャノン 680 670 2489(Lv60) 2949(Lv75) 3409(Lv90) 3869(Lv105) 4330(Lv120) 2216(Lv60) 2610(Lv75) 3003(Lv90) 3396(Lv105) 3790(Lv120) 11 光 普通 イベント(デスゲイズ) 編集 グラビデ拳(グラビデケン) 710 670 2598(Lv60) 3079(Lv75) 3559(Lv90) 4039(Lv105) 4520(Lv120) 2216(Lv60) 2610(Lv75) 3003(Lv90) 3396(Lv105) 3790(Lv120) 11 なし 普通 編集 強甲破点突き(キョウコウハテンツキ) 660 660 2166(Lv60) 2347(Lv75) 2510(Lv90) 2660(Lv105) 2800(Lv120) 2166(Lv60) 2347(Lv75) 2510(Lv90) 2660(Lv105) 2800(Lv120) 11 なし 早 編集 サンバースト 700 720 2559(Lv60) 3031(Lv75) 3504(Lv90) 3977(Lv105) 4450(Lv120) 2380(Lv60) 2803(Lv75) 3225(Lv90) 3647(Lv105) 4070(Lv120) 11 なし 普通 編集 鎧どおし(ヨロイドオシ) 640 640 (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) 10 なし 普通 イベント(バハムートカオス) 編集 ルイン 570 600 1872(Lv60) 2028(Lv75) 2169(Lv90) 2299(Lv105) 2420(Lv120) 1973(Lv60) 2137(Lv75) 2286(Lv90) 2422(Lv105) 2550(Lv120) 9 なし 早 イベント(バハムートカオス) 編集 トゥルーストライク 750 760 2743(Lv60) 3249(Lv75) 3796(Lv90) 4263(Lv105) 4770(Lv120) 2515(Lv60) 2961(Lv75) 3407(Lv90) 3853(Lv105) 4300(Lv120) 12 なし 普通 編集 フリーズバイト 700 670 2522(Lv60) 3031(Lv75) 3504(Lv90) 3977(Lv105) 4450(Lv120) 2216(Lv60) 2610(Lv75) 3003(Lv90) 3396(Lv105) 3790(Lv120) 11 氷 普通 編集 ブレインシェイカー 730 740 2673(Lv60) 3167(Lv75) 3661(Lv90) 4155(Lv105) 4650(Lv120) 2450(Lv60) 2885(Lv75) 3220(Lv90) 3755(Lv105) 4190(Lv120) 12 なし 普通 編集 シャインストライク 700 710 (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) 11 なし 早 編集 コンボ 620 660 2035(Lv60) 2205(Lv75) 2358(Lv90) 2499(Lv105) 2630(Lv120) 2166(Lv60) 2347(Lv75) 2510(Lv90) 2660(Lv105) 2800(Lv120) 10 なし 早 編集 北斗骨砕斬(ホクトコツサイザン) 730 720 2673(Lv60) 3167(Lv75) 3661(Lv90) 4155(Lv105) 4650(Lv120) 2380(Lv60) 2803(Lv75) 3225(Lv90) 3647(Lv105) 4070(Lv120) 12 なし 普通 第二回友達招待特典 編集 ロッククラッシャー 580 540 2121(Lv60) 2513(Lv75) 2905(Lv90) 3297(Lv105) 3690(Lv120) 1784(Lv60) 2100(Lv75) 2419(Lv90) 2733(Lv105) 3050(Lv120) 9 土 普通 編集 波動撃(ハドウゲキ) 770 730 2817(Lv60) 3338(Lv75) 3858(Lv90) 4379(Lv105) 4900(Lv120) 2415(Lv60) 2844(Lv75) 3272(Lv90) 3701(Lv105) 4130(Lv120) 12 なし 普通 編集 セラフストライク 770 760 2530(Lv60) 2741(Lv75) 2932(Lv90) 3107(Lv105) 3270(Lv120) 2492(Lv60) 2698(Lv75) 2887(Lv90) 3059(Lv105) 3220(Lv120) 12 なし 早 編集 竜剣(リュウケン) 750 770 2461(Lv60) 2665(Lv75) 2851(Lv90) 3021(Lv105) 3180(Lv120) 2530(Lv60) 2741(Lv75) 2932(Lv90) 3107(Lv105) 3270(Lv120) 12 なし 早 編集 連続拳(レンゾクケン) 680 670 2229(Lv60) 2414(Lv75) 2582(Lv90) 2736(Lv105) 2880(Lv120) 2197(Lv60) 2381(Lv75) 2546(Lv90) 2698(Lv105) 2840(Lv120) 11 なし 早 編集 陣風(ジンプウ) 570 580 1872(Lv60) 2028(Lv75) 2169(Lv90) 2299(Lv105) 2420(Lv120) 1903(Lv60) 2062(Lv75) 2205(Lv90) 2337(Lv105) 2460(Lv120) 9 風 早 編集 蹴り(ケリ) 590 560 1934(Lv60) 2096(Lv75) 2241(Lv90) 2375(Lv105) 2500(Lv120) 1841(Lv60) 1995(Lv75) 2133(Lv90) 2261(Lv105) 2380(Lv120) 9 なし 早 編集 R 名称 初期攻撃 初期防御 MAX攻撃(Lv) MAX防御(Lv) コスト 属性 成長速度 その他 編集 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 編集 乱命割殺掌 (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) イベント(決戦) 編集 ひっさつ 810 780 (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) 11 なし 普通 イベント(決戦) 編集 バックハンドブロー 930 860 3404(Lv60) 4033(Lv75) 4662(Lv90) 5291(Lv105) 5920(Lv120) 2843(Lv60) 3347(Lv75) 3851(Lv90) 4355(Lv105) 4860(Lv120) 12 なし 普通 イベント(砕かれた世界) 編集 ハウリングムーン 840 770 3297(Lv60) 4292(Lv75) 5593(Lv90) 6591(Lv105) 7880(Lv120) 2777(Lv60) 3589(Lv75) 4489(Lv90) 5467(Lv105) 6520(Lv120) 11 なし 遅 イベント(砕かれた世界) 編集 シールドブレイク 830 830 3036(Lv60) 3597(Lv75) 4158(Lv90) 4719(Lv105) 5280(Lv120) 2748(Lv60) 3236(Lv75) 3224(Lv90) 4212(Lv105) 4700(Lv120) 11 なし 普通 イベント(ヒロインズ・ノート) 編集 サークルブレード 810 760 2661(Lv60) 2883(Lv75) 3084(Lv90) 3268(Lv105) 3440(Lv120) 2492(Lv60) 2699(Lv75) 2887(Lv90) 3059(Lv105) 3220(Lv120) 10 なし 早 イベント(ヒロインズ・ノート) 編集 メッタ打ち(メッタウチ) 950 850 3478(Lv60) 4121(Lv75) 4764(Lv90) 5407(Lv105) 6050(Lv120) 2813(Lv60) 3312(Lv75) 3811(Lv90) 4310(Lv105) 4810(Lv120) 12 なし 普通 編集 ネコキック 710 690 2329(Lv60) 2523(Lv75) 2699(Lv90) 2860(Lv105) 3010(Lv120) 2267(Lv60) 2456(Lv75) 2627(Lv90) 2784(Lv105) 2930(Lv120) 9 なし 早 編集 羅刹七星拳(ラセツシチセイケン) 790 740 3146(Lv60) 4100(Lv75) 5155(Lv90) 6304(Lv105) 7540(Lv120) 2674(Lv60) 3456(Lv75) 4323(Lv90) 5266(Lv105) 6280(Lv120) 12 なし 遅 第五回友達招待特典 編集 破晄撃(ハコウゲキ) 780 760 2852(Lv60) 3379(Lv75) 3906(Lv90) 4433(Lv105) 4960(Lv120) 2515(Lv60) 2961(Lv75) 3407(Lv90) 3853(Lv105) 4300(Lv120) 11 なし 普通 イベント(ジェノバ討伐ミッション) 編集 虚空(コクウ) 830 760 3036(Lv60) 3597(Lv75) 4158(Lv90) 4719(Lv105) 5280(Lv120) 2515(Lv60) 2961(Lv75) 3407(Lv90) 3853(Lv105) 4300(Lv120) 12 なし 普通 イベント(ジェノバ討伐ミッション) 編集 メテオレイン 670 690 2449(Lv60) 2902(Lv75) 3354(Lv90) 3807(Lv105) 4260(Lv120) 2281(Lv60) 2686(Lv75) 3090(Lv90) 3495(Lv105) 3900(Lv120) 10 なし 普通 イベント(空からの厄災) 編集 空鳴拳(クウメイケン) 780 760 2852(Lv60) 3379(Lv75) 3906(Lv90) 4433(Lv105) 4960(Lv120) 2515(Lv60) 2961(Lv75) 3407(Lv90) 3853(Lv105) 4300(Lv120) 11 なし 普通 編集 ジャッジメント 690 710 2267(Lv60) 2456(Lv75) 2627(Lv90) 2784(Lv105) 2930(Lv120) 2329(Lv60) 2523(Lv75) 2699(Lv90) 2860(Lv105) 3010(Lv120) 10 なし 早 編集 体当たり(タイアタリ) 610 640 2004(Lv60) 2171(Lv75) 2322(Lv90) 2461(Lv105) 2590(Lv120) 2104(Lv60) 2280(Lv75) 2438(Lv90) 2584(Lv105) 2720(Lv120) 10 なし 早 イベント(デスゲイズ) 編集 オーラキャノン 680 670 2489(Lv60) 2949(Lv75) 3409(Lv90) 3869(Lv105) 4330(Lv120) 2216(Lv60) 2610(Lv75) 3003(Lv90) 3396(Lv105) 3790(Lv120) 11 光 普通 イベント(デスゲイズ) 編集 グラビデ拳(グラビデケン) 710 670 2598(Lv60) 3079(Lv75) 3559(Lv90) 4039(Lv105) 4520(Lv120) 2216(Lv60) 2610(Lv75) 3003(Lv90) 3396(Lv105) 3790(Lv120) 11 なし 普通 編集 強甲破点突き(キョウコウハテンツキ) 660 660 2166(Lv60) 2347(Lv75) 2510(Lv90) 2660(Lv105) 2800(Lv120) 2166(Lv60) 2347(Lv75) 2510(Lv90) 2660(Lv105) 2800(Lv120) 11 なし 早 編集 サンバースト 700 720 2559(Lv60) 3031(Lv75) 3504(Lv90) 3977(Lv105) 4450(Lv120) 2380(Lv60) 2803(Lv75) 3225(Lv90) 3647(Lv105) 4070(Lv120) 11 なし 普通 編集 鎧どおし(ヨロイドオシ) 640 640 (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) 10 なし 普通 イベント(バハムートカオス) 編集 ルイン 570 600 1872(Lv60) 2028(Lv75) 2169(Lv90) 2299(Lv105) 2420(Lv120) 1973(Lv60) 2137(Lv75) 2286(Lv90) 2422(Lv105) 2550(Lv120) 9 なし 早 イベント(バハムートカオス) 編集 トゥルーストライク 750 760 2743(Lv60) 3249(Lv75) 3796(Lv90) 4263(Lv105) 4770(Lv120) 2515(Lv60) 2961(Lv75) 3407(Lv90) 3853(Lv105) 4300(Lv120) 12 なし 普通 編集 フリーズバイト 700 670 2522(Lv60) 3031(Lv75) 3504(Lv90) 3977(Lv105) 4450(Lv120) 2216(Lv60) 2610(Lv75) 3003(Lv90) 3396(Lv105) 3790(Lv120) 11 氷 普通 編集 ブレインシェイカー 730 740 2673(Lv60) 3167(Lv75) 3661(Lv90) 4155(Lv105) 4650(Lv120) 2450(Lv60) 2885(Lv75) 3220(Lv90) 3755(Lv105) 4190(Lv120) 12 なし 普通 編集 シャインストライク 700 710 (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) (Lv60) (Lv75) (Lv90) (Lv105) (Lv120) 11 なし 早 編集 コンボ 620 660 2035(Lv60) 2205(Lv75) 2358(Lv90) 2499(Lv105) 2630(Lv120) 2166(Lv60) 2347(Lv75) 2510(Lv90) 2660(Lv105) 2800(Lv120) 10 なし 早 編集 北斗骨砕斬(ホクトコツサイザン) 730 720 2673(Lv60) 3167(Lv75) 3661(Lv90) 4155(Lv105) 4650(Lv120) 2380(Lv60) 2803(Lv75) 3225(Lv90) 3647(Lv105) 4070(Lv120) 12 なし 普通 第二回友達招待特典 編集 ロッククラッシャー 580 540 2121(Lv60) 2513(Lv75) 2905(Lv90) 3297(Lv105) 3690(Lv120) 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3 4 5 編集 ショット 270 290 732(Lv20) 854(Lv25) 976(Lv30) 1098(Lv35) 1220(Lv40) 747(Lv20) 868(Lv25) 968(Lv30) 1109(Lv35) 1230(Lv40) 4 なし 普通 編集 雑魚ちらし(ザコチラシ) 120 150 287(Lv20) 308(Lv25) 326(Lv30) 344(Lv35) 360(Lv40) 338(Lv20) 361(Lv25) 382(Lv30) 402(Lv35) 420(Lv40) 2 なし 早 編集 フルスイング 150 100 359(Lv20) 385(Lv25) 408(Lv30) 430(Lv35) 450(Lv40) 225(Lv20) 241(Lv25) 255(Lv30) 268(Lv35) 280(Lv40) 2 なし 早 編集 フロストバイト 150 100 408(Lv20) 476(Lv25) 544(Lv30) 612(Lv35) 680(Lv40) 288(Lv20) 296(Lv25) 337(Lv30) 378(Lv35) 420(Lv40) 2 氷 普通 編集 ヘヴィスイング 140 120 378(Lv20) 441(Lv25) 504(Lv30) 567(Lv35) 630(Lv40) 310(Lv20) 360(Lv25) 410(Lv30) 460(Lv35) 510(Lv40) 2 土 普通 編集 タックル 130 120 311(Lv20) 333(Lv25) 354(Lv30) 372(Lv35) 390(Lv40) 273(Lv20) 292(Lv25) 309(Lv30) 325(Lv35) 340(Lv40) 2 なし 早 編集 レッドロータス 110 120 263(Lv20) 282(Lv25) 299(Lv30) 315(Lv35) 330(Lv40) 273(Lv20) 292(Lv25) 309(Lv30) 325(Lv35) 340(Lv40) 2 火 早 編集 コメント 名前 コメント
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第九十三話 三人で力を合わせるか 投稿者:兄貴 投稿日:09/09/07-20 44 No.4141 「何ですって!? 街中で大喧嘩!?」 それはオスティアへ向う帰りの空の上でのことだった。 突如エミリィにベアトリクスからの緊急の連絡が入り、エミリィは表情を変えた。その様子に瀬田や木乃香たちも少し心配そうにエミリィの様子を伺いながら、ベアトリクスの言葉を待つ。 『兄貴さんや美空さんのご友人と名乗っていた少年と、その他の方々、十名近くがオスティアの街中で魔法戦闘を繰り広げています。我々警備隊は即刻対処に向います』 するとベアトリクスからの言葉に木乃香が身を乗り出した。なぜならその戦いの中心に居ると言われたのは、間違いなく自分の仲間だからである。 自分の居ない間に何があったのだろうと木乃香が混乱していると、シモンが木乃香の肩に手を置いて、同時に通信の繋がっているベアトリクスに声を掛ける。 「ベアトリクス。シモンだけど・・・その・・・ネギたちが・・・」 『兄貴さん!? 一体何があったのです? お嬢様は何も心配要らないと仰っていますが、どうして兄貴さんが賞金首である冒険王たちと繋がりが・・・』 「その話は後だ。今は、そっちに何があったのか・・・いや・・・ネギたちは一体誰と喧嘩しているんだ?」 冷静な態度で通信先のベアトリクスに訪ねるシモン。すると僅かな間を置いて、ベアトリクスが静かに口を開く。 『その前にシモンさん・・・あなたは・・・・あなたの友人と名乗っていた少年や・・・その、・・・そこに居る木乃香さんたちの正体に・・・気づいていますか?』 木乃香とエミリィの肩が若干震えた。どうやらベアトリクスもネギたちの事情に気づいたようである。 「ゲートポートってところを襲ったテロリストの容疑者・・・・その事か?」 『ご存知だったのですか!?』 「ああ、俺も知ったばかりだけどな」 『実はそのテロリストの目撃情報があり、他の警備員が捜索した結果、オスティアの街の中心にあるカフェテラスで発見され・・・その・・・私が確認したところ・・・・』 「ネギたちがそこに居た・・・・ってことか?」 『はい・・・そして見知らぬ相手と何かを話していたようですが・・・急に話が中断され、そのまま戦闘に・・・・会話の内容は分かりませんが・・・・あっ!? 四方にバラけました! とにかく我々は確保に乗り出します!』 オスティアの祭りの中での喧嘩や野試合は日常茶飯事で、ある程度は許容されているところもある。しかしそれも程度による。ましてや無許可で周りに影響を与えるほどの規模なら尚更である。ベアトリクスの口調からはどこか仕方なさが感じられた。 更にネギたちは高額な賞金首である。 事情はどうあれ、逮捕は仕方ない。 「それで・・・肝心の相手は?」 『はい?』 そこでシモンは一つだけ気になった。 それはネギたちがそうまでして戦おうとする相手のことである。 「喧嘩は相手が居てこそ出来るものだろ? あの、お利口なボーズが誰と喧嘩しているんだ?」 すると次のベアトリクスの言葉にシモン、そして木乃香は目の色を変えた。 『それが・・・こちらも少年なのですが・・・不気味な目をした白髪の少年です・・・・』 それだけで相手の正体が分かった。 「あの人や!?」 「木乃香?」 「ウチらをゲートポートで襲って、ウチらの所為にした人や・・・・」 「な、なんですって!? では木乃香さんたちは無実で、・・・・その少年が真犯人!?」 「そうか・・・アスナちゃんや木乃香ちゃんたちが賞金首というのはおかしいと思っていたんだが、そういうことがあったのかい?」 「やれやれ、メンドーな事になってるな・・・・」 木乃香の言葉でようやくネギたちの事情や真相がエミリィや瀬田たちにも分かった。そして一方でシモンはそんな事よりも、むしろ別のことで頭が一杯で口元に笑みが浮かんでいた。 「・・・白髪の少年か・・・」 「シモンさん? どうされたのです?」 「ううん・・・・ただ・・・こいつはまた・・・妙な縁を感じるなって。・・・まだ思い出せていないけどな」 「?」 「・・・そっちから顔を出したか・・・・上等だ・・・。今日の俺は少し調子が良い・・・・」 ブツブツと呟きながらシモンが手のひらを上に向けた。 その手のひらで小さな光が輝き回転し始めた。 木乃香が目を凝らすと、その回転している光は見覚えのある形だった。瀬田やハルカ、そしてエミリィも、突然シモンが手のひらの上で作り出したソレに目を見開いた。 「シモンさん・・・それッ!? えっ? どうゆうことなん!?」 シモンは小さく笑い、頷いた。 木乃香の見間違いではない、それは小さなドリルだった。 「もう・・・止まらない・・・・ドリルが何回転もすれば、その度にどこまでも行く」 そしてシモンは手のひらを握り締めると光は消えてドリルも無くなった。 「今の俺はどこまでも行ける!」 木乃香が顔を上げてまたシモンを見ると、シモンは何かゾクゾクした目で空の彼方にあるオスティアの方角を見た。 「後悔するぜ、・・・つまんなくてもいいから、俺をあの時に倒しておけばよかったってな!」 それは新たなる兆候・・・いや・・・合図でもあった。 一度回りだしたドリルが止まらないように、シモンはもう止まれなくなっていた。 それは誓いと本能を思い出したからだ。 そして突き進んだ自分達が掴んだ明日を見せてやると過去の戦士たちに宣言したからである。 ドリルを握りつぶして小さく笑うシモンは、敵と友がぶつかり合うオスティアの方角を見つめながら、到着の瞬間を待った。 そしてシモンが見据える方角にある巨大な空島は・・・・ 「それが・・・君の選んだ道とやらかい?」 その身に闇を孕んだ奈落の獄炎を覆ったネギが、フェイトに迫る。しかしその拳打をフェイトは涼しい顔で払いのけていく。 「自らの肉体を魂に喰らせて常人に倍する力を手に入れる闇の魔法・・・君が千の刃の元で学んだ力・・・つまるところは・・・・」 リスクを払って得られる力。『いつか』ではなく、『今すぐ』に力を求めたネギがたどり着いたネギの道。 それがラカンの元でネギが習得した闇の魔法(マギア・エレベア) しかしその力を前にして尚、フェイトの表情は変わらない。 「所詮はただのドーピング・・・そんなもので僕に並べるとでも・・・・・」 並べると思っているのか? そう口を開こうとしたフェイトだった。 しかしその口は突如襲われた腹部の痛みによってさえぎられた。 「ッ!?」 衝撃を感じた瞬間、フェイトは気づいたら後方まで激しく吹き飛ばされていた。 慌てて体勢を立て直すも威力に押されて思わず地面に肩膝を付かされていた。 (な・・・なに!? 僕が・・・・入れられた?) 思わず腹部を押さえながら前を見るフェイト。 (それにこの威力・・・・・) その視線の先には肘打ちをした状態で固まり、睨み付けるネギがいた。 「男が細かいことをネチネチ言うなフェイト。君には気合が足りないんじゃないか?」 ほんの少し前まではフェイトにとっては、取るに足らない相手でしかなかったネギの一言。その言葉はフェイトの心の中の何かを刺激した。 「なるほど・・・そう来たか・・・・そう言われてしまえば言い返せないな・・・・だが・・・・」 何の理由があったかはわからない。本人でもきっと分からないだろう。 (やれやれ・・・どうしてこうなったのか・・・・力を手にしただけでなく・・・・僕の揺さぶりに動じず真っ直ぐ僕を見据えている・・・・・ネギ君・・・・君は・・・) しかしこの時、刺激された心から湧き上がるものを抑えきれず、小さくフェイトは笑った。 「おもしろい・・・たしかにシモン同様に君も敵と認めよう・・・・だが・・・」 フェイトの微かな笑み。 しかしその笑みには気づかず、ネギは再びフェイトに向かっていく。対するフェイトもすぐに立ち上がり応戦する。 「調子に乗るな! ネギ君!」 「あまり図に乗るな! フェイト!」 人目も場所も憚らず、二人の男はぶつかり合っていた。 (まったく・・・・戦いの心構えは闇の福音に、今のネギ君の力は千の刃によって育てられた・・・・・なら精神面は・・・君の影響かな? 君は本当に面倒くさいことをする・・・・。ネギ君は自らこうなったのか・・・・いや・・・・たとえネギ君がどう言おうと、結局は君の影響なんだろうな・・・・・シモン・・・) 心の中で呟きながら、敵と認めた少年と対峙するフェイト。 決して互いが互いを認めることも引くこともせず、己の意思を貫き通そうと、目の前にいる己の敵を排除しようと、その力を振るっていた。 何故この様な事態にまで発展したのか? それを説明するには、時を少し巻き戻す。 それは二人が対立したその時のことである。 「・・・・・・な・・・・何だって?」 「もう一度言おう・・・・」 オスティアのド真ん中のカフェテラス。 向かい合うのは相容れない二人の少年。 その少し後ろにはアスナや刹那を始め、ネギの仲間たちが、その祭りの賑やかさや温かさを無視したギスギスとした不気味な空間から一歩引きながら、二人の会話を聞いていた。 「君は・・・君たちは黙って僕たちの事を無視していてくれ。それだけでいい。それで君達全員を学園に無事に帰してあげよう」 「「「「「「「!?」」」」」」」 突如ネギたちの前に現れ、とんでもない提案を出したフェイト。その言葉に全員が固まってしまった。 「ちょっ、どーゆうことよ!? じゃあ、私たちは最初からどーでもよかったって言うの!?」 フェイトの提案を信じられないアスナが最初に口を挟む。そしてそれは最もな意見である。 ゲートポートでフェイトたちに襲われて、今日までいくつもの苦労や危険と遭遇してきたアスナ達。しかしその境遇に陥れた張本人は、自分たちを最初からどうでもよかったと言ったのである。 そしてフェイトはアスナのその疑問に対してアッサリと肯定した。 「その通りだよ。だから最初にそう言ったじゃないか。・・・お姫様・・・いや・・・・神楽坂アスナ」 「なっ!?」 「君たちには少し分かりやすく説明しよう。ネギ君・・・・たしか君は僕に言った。そしてそれは正しい」 「な・・・何を・・・・」 フェイトの言葉に未だに動揺を隠し切れないネギ。そしてそれはアスナ達も同様である。刹那も楓も、普段はあまり細かいことを気にしない小太郎ですら、フェイトの訳も分からない提案に首を傾げていた。 「僕の目的はこの世界を破滅させることだ。君の言っている通りのことだ。しかしそれも訳あってのこと。何も知らない君達は黙っていてくれ。それで十分だ」 何もせずにいれば自分たちの安全と帰還の約束。保証こそ無いが、それがフェイトの提案である。 そしてそれはつまり・・・・ 「この世界と・・・僕の仲間・・・・どちらかを選べ・・・・ということ?」 「その通り」 ネギの額には汗が流れていた。それほどまでに今のフェイトの提案に驚いていた。 そしてネギの動揺に逸早く楓と刹那が察知していた。 (う~む・・・信用できぬでござるが・・・これは・・・・) (ああ・・・・破格の条件だ・・・・こんな甘い条件を・・・・この男が?) そう、考えられないほど甘い条件である。きっと何か罠があることは間違いないと断言できるほどのことである。 だが、彼女たちは口を挟めないでいた。 (刹那・・・もしネギ坊主がフリだけとはいえ・・・条件を飲んでしまったらどうなるでござる?) (・・・もしこの男が相手の約束を強制的に履行させるような強力なアーティファクトを持っていたら・・・・・ダメだ分からん・・・・しかし、この状況では・・・この少年はゲートポート同様に一瞬で周囲にいる数百名の人を殺せる力を持っている・・・) フェイトの考えを刹那たちには読むことは出来なかった。何より祭りで周りが賑わっている以上、この状況は周囲の人間を人質にとられているも同然の状況なのである。 (この人の考えは分からない・・・でも・・・) (の、のどか・・・) (バ、バカ・・・そんな方法こいつに・・・・) 刹那も楓も動けないこの状況で、のどかは覚悟を決めたような目でフェイトを見る。その僅かな変化にハルナと千雨が気づき、止めようとした瞬間、フェイトが口を開いた。 「やめておいたほうが良いよ」 「ッ!?」 「もし君が・・・アーティファクトで僕の心を読もうなどと思っているならやめたほうが良い。その瞬間に石になってもらうよ?」 それも全てフェイトの手のひらの出来事だった。 のどかは急にゾッとした表情になり、思わず足を震え上がらせてその場に腰を抜かしそうになった。 結局は誰もどうすることもできなかった。 (ぐっ・・・ダメだ・・・最良の選択など思い浮かばない・・・ましてやネギ先生に答えられるわけ・・・) (う~む・・・刹那もお手上げのようでござるな。・・・・どうするべきか・・・ネギ坊主・・・どうするでござるか?) どれだけ仲間がこの場に居ようとも、この場はフェイトの空間だった。 のどか達だけでなく、朝倉も古も小太郎も、結局手も口も出すことも出来ず、ネギの答えを待っていた。 そして後ろから見るネギの肩はガクガクと震えていた。 表情は見えないが、拳は膝の上で強く握り締められている。 結局この状況で何も出来ず、ネギの言葉を待つことしか出来ない刹那たち。 そんな彼女達に、フェイトはトドメの言葉を告げる。 「何を迷う必要があるんだい? 言っただろ? 君の唯一の仕事は夏休みを満喫する生徒たちを無事に学園に送り届けるという教師の仕事を全うすること。こんなつい最近まで現実世界で普通に暮らしていた彼女達にとって幻想のような世界、・・・・幻想と仲間の命・・・・比べるまでも無いだろ?」 「「「「「「「―――ッ!?」」」」」」」 全ては幻だとフェイトは言い放った。幻と生徒の命、二つを天秤に掛けては答えなど一つしかない。 (僕の生徒と・・・・・この世界・・・・・・・アスナさんたちだけじゃない・・・・まき絵さんや亜子さんたちも含めて全員無事に・・・・) そう、フェイトの言葉は正論だった。 ネギだけではない、誰もが反論しなかった。 反論できるはずも無かった。 そしてネギの性格を知る彼女達にとって、もはやネギの答えなど分かりきっていた。 (い、いや・・・・な、何を考えているんだ僕は・・・今更・・・何を考えているんだ・・・・答えなんて・・・・決まっているのに・・・・・) これではネギは頷くしかない。 どちらにせよこの状況ではそれしか道は無かった。 (そうだ・・・・思い出すんだ・・・僕の答えを・・・道を・・・・あの日のことを・・・) そう、頷くしかない・・・・はずだった・・・しかし・・・それは昔のネギならばの話である。 「さあ、言いたまえ。僕は今後君達には一切手出しはしない・・・と、それで取引は成立だ」 顔を俯かせて肩を震わせるネギをほくそ笑みながら言うフェイト。 「・・・・・フェイト・・・・最後に一つだけ・・・君達は何故世界を滅ぼす?」 「その理由を、今の君が知る必要があるのかい?」 もう、これでダメ押しだろう。 ネギは苦虫を潰したかのように唇を歪めながら、テーブルの下で両手を強く握り締めていた。 (・・・・・・思い出せ! たとえ・・・全てを知っていなくとも・・・知っていようとも・・・・僕は・・・僕達は・・・・・・ッ!) きっと考えを決めたのだろう。その様子が刹那たちにも分かった。 のどかたちは不安そうに、止めようか止めないべきなのかを、迷っている表情だが、口を出せないで居た。 この場は誰にも手が出せない。 どうしようもできないのだと・・・・・ そう思っていた。・・・・ しかしその均衡が次の瞬間破られた。 「茶々丸インパクト!!」 突如激しく回転するドリルの音が聞こえた。 「女の怒り炸裂斬りィ!!」 突如激しく振り下ろされる剣の風切り音が聞こえた。 「なッ!?」 「「「「「「「はあッ!?」」」」」」」」 それはフェイトどころか味方ですらまったくの予期していなかった出来事だった。 突如テーブルを踏み台に襲い掛かってきた二人の少女、アスナと茶々丸の行動に誰もが目を丸くした。 「なななな!? アスナさん!? 茶々丸さん!?」 刹那の顎が外れるぐらい驚いた表情に続いて、皆が顔を引きつらせながら、テーブルを破壊して、座っていたフェイトを慌ててその場から飛び退かせた二人を見て固まっていた。 「お、おお・・・・・これは一体どういう作戦でござる?」 「いや・・・作戦じゃねえだろ・・・神楽坂も、あのロボ娘も・・・何やってんだ・・・・」 楓が千雨に尋ねるが、答えられるはずも無く震えていた。 「な、なんや? 結局やるんか? せやけど話の流れがよ~分からん! でもええんか?」 「ウ、ウム・・・私も分からないが・・・とにかく戦闘開始アルか?」 考えることが苦手な小太郎と古も、アスナと茶々丸の行動に驚きながらも、最低限の戦闘準備に取り掛かる。 「えっ? えっ? どーゆうことなの?」 「あ~もう、私も分からないよ~!」 のどかもハルナも激しく混乱する。 そして皆の意見を代弁するようにとうとう朝倉が口を開いた。 「ちょっ、アスナー!? 茶々丸さーん!? 二人して何やってのさー!? ってゆーか茶々丸さんまでーーッ!?」 しかしその問いに、アーティファクトの剣を抱えたアスナも新装備のドリルを腕に装着させた茶々丸も自信満々に振り返り言い放つ。 「「先手必勝よ(です)!! こんな話し合いまったくの無意味よ(です)!!」」 一切の迷いの無い二人の少女の言葉。 その言葉に少し驚きつつも、後方に飛んだフェイトはゆっくりと二人を見据える。 「・・・どういうつもりだい? 君達は・・・この世界のために仲間の命を賭けるのかい?」 少し意外そうに、そして不愉快そうに二人の少女を睨みつけるフェイトだが、アスナも茶々丸は微塵も震える事無く正面から睨み返した。 「「愚問よ(です)!! そうでしょ(すよね)? ネギ(先生)!!」」 「・・・・・何?」 誰もが迷う選択肢の中、二人の少女は当然の如く動いた。 そしてその言葉に続くように、俯いたまま肩を震わせたネギが静かに口を開く。 この時、刹那やのどか達は初めて気づいた。 ネギが顔を俯かせて震えていたのは、フェイトの選択肢に動揺し、精神を追い詰められているからだと思っていた。 しかし違った。 (・・・そう・・・愚問なんだ・・・思い出すんだ・・・あの日のことを・・・あの時のことを・・・。ずっと前に教えてもらったことなのに・・・・それなのに僕は・・・・) ネギの肩が震えていたのは動揺していたからだけではない。 「フェイト・・・・僕はね・・・迷ってなんか居ない・・・」 怒りで震えていた。 「迷ってなんか居ない・・・・そう思っていた。でもね、一瞬だけ・・・一瞬だけ君の甘い条件に惹かれてしまったよ・・・・」 そしてその怒りはフェイトに対してではない。 (そう・・・答えなんて最初から出ているのに・・・・その事を忘れて僕は・・・・・ッ!!) 自分自身への怒りだった。 「比べられるはずも無いのに・・・父さんたちの守った世界と・・・皆の命を一瞬でも天秤に掛けた・・・・・・そんなこと・・・・出来るはずも無いのに・・・・ッ!!」 ギリッと悔しそうに歯を食いしばるネギ。誰もが黙ってそんなネギを見つめていた。 「たとえ君がなんと言おうと・・・僕はもう既にいろんな人にこの世界で出会ったのに・・・・ラカンさん・・・奴隷長さん・・・バルガスさん・・・トサカさん・・・拳闘士の皆さん・・・。決して幻なんかじゃないのに・・・僕の心が一瞬揺れた・・・・・その時・・・・その時! 思い出したんだ! あの日の事を! あの人の言葉を!」 ネギは僅かに目元に涙を浮かべながら、数ヶ月前のことを思い出す。 「・・・シモンかい?」 フェイトが尋ねるが、ネギは首を横に振った。 「違う・・・・そのシモンさんに・・・・道を示した人・・・あの人は教えてくれた!!」 シモンではない。ネギが思い出したのはあの男。 数ヶ月前の学園祭での出来事。 答えの見つからない選択肢を押し付けられたとき、超鈴音の罠と偶然の事故に巻き込まれ、時空間の狭間に囚われた自分達の前に、突如現れた男が教えてくれた。 シモンでもない。 父親でもない。 「君は言った。握った拳に何も掴んでいない僕はまだ誰でもない・・・流されて答えを出す僕の言葉に重みが無い・・・そう言った。・・・でも・・・僕は何も無いはずの拳を握り締めて・・・思い出したんだ・・・数ヶ月前・・・流されずに・・・自分自身の答えを出した時を。・・・あの人の言葉を思い出した・・・」 ネギの脳裏に思い浮かぶのは不撓不屈の伝説の英雄。 シモンやヨーコを導いた、あの男のことだった。
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人間 兵士 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 兵士 100% 10% 0% 100% 100% 4 猛進撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 攻撃体勢 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 100% 100% 3 猛連射 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% -5% 100% 100% 4 猛突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 連合ローマ兵 100% 10% 0% 100% 100% 4 猛進撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 攻撃体勢 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 / ローマ 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 100% 100% 3 猛連射 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% -5% 100% 100% 4 猛突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 フランス兵 100% 10% 0% 100% 100% 4 全力攻撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 守備体勢 自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 10% 0% 100% 100% 4 一刀両断 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 10% -5% 100% 100% 4 全力突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 海賊 100% 10% 0% 100% 100% 4 剣舞 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 回復薬 自身のHP回復[ 10 %] 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 100% 100% 3 早撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% 0% 80% 80% 5 から竹割り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証狂の輝石叡智の種火〔狂〕 サバフェス参加者 100% 10% 0% 100% 100% 4 長物芸 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) スポーツドリンク 自身のHP回復[ 1000 ]自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 女海賊 100% 15% 10% 110% 110% 5 ぶっこみ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ちょろまかし 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[5個]自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 1 英雄の証騎の輝石叡智の灯火〔騎〕 ケルト兵 100% 20% 5% 100% 100% 3 急射撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 知恵の樹 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 ケルト兵 100% 10% -5% 100% 100% 4 急突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 勝利の轟き 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 ケルト兵 100% 10% 0% 100% 100% 4 急連撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 雄牛の咆吼 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 ドルイド 100% 10% 0% 120% 120% 5 儀式魔術 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) パナケア 味方単体のHP回復[ 1000 ]味方単体の弱体状態を1つ解除 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証術の輝石叡智の種火〔術〕 アマゾネス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 アマゾネス 80% 10% 0% 100% 100% 4 神秘剣 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率50%味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 守備陣形 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 人 女 / 人間 / アマゾネス / 人型 2 世界樹の種剣の輝石叡智の種火〔剣〕 80% 20% 5% 100% 100% 3 神秘弓 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率50%味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 世界樹の種弓の輝石叡智の種火〔弓〕 80% 10% -5% 100% 100% 4 神秘槍 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率50%味方全体の防御力をアップ[ 10 %](3T) 世界樹の種槍の輝石叡智の種火〔槍〕 アマゾネスリーダー 50% 10% 0% 100% 100% 4 神秘剣 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%味方全体の攻撃力アップ[ 15 %](3T) 指揮 味方全体のHP回復[ 500 ] 人 女 / 人間 / アマゾネス / 人型 2 鳳凰の羽根剣の魔石叡智の灯火〔剣〕 50% 20% 5% 100% 100% 3 神秘弓 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%味方全体のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 鳳凰の羽根弓の魔石叡智の灯火〔弓〕 50% 10% -5% 100% 100% 4 神秘槍 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%味方全体の防御力をアップ[ 15 %](3T) 鳳凰の羽根槍の魔石叡智の灯火〔槍〕 アマゾネスクィーン 20% 10% 0% 100% 100% 4 神秘剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 麗しい視線 敵単体の精神異常耐性をダウン[ 50 %](3T) 人 女 / 人間 / アマゾネス / 人型 / 王 3 鳳凰の羽根剣の秘石叡智の大火〔剣〕 20% 20% 5% 100% 100% 3 神秘弓 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 鳳凰の羽根弓の秘石叡智の大火〔弓〕 20% 10% -5% 100% 100% 4 神秘槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 鳳凰の羽根槍の秘石叡智の大火〔槍〕 アマゾネスエリート 20% 10% 0% 120% 120% 4 神秘剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 麗しい視線 敵単体の精神異常耐性をダウン[ 50 %](3T) 人 女 / 人間 / アマゾネス / 人型 3 鳳凰の羽根剣の秘石叡智の大火〔剣〕 20% 10% -5% 120% 120% 4 神秘槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 鳳凰の羽根槍の秘石叡智の大火〔槍〕 粛正騎士 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 粛正騎士 20% 10% 0% 100% 100% 4 断罪の剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 25 %](3T) 討滅の誓い 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 3 大騎士勲章剣の魔石叡智の猛火〔剣〕 粛正騎士 20% 20% 5% 100% 100% 3 誅罰の矢 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 25 %](3T) 殲滅の誓い 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 3 大騎士勲章弓の魔石叡智の猛火〔弓〕 粛正騎士 20% 10% -5% 100% 100% 4 制裁の槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 25 %](3T) 撃滅の誓い 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 3 大騎士勲章槍の魔石叡智の猛火〔槍〕 アグラヴェインの猟犬 20% 10% 0% 100% 100% 4 断罪の剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 25 %](3T) 討滅の誓い 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 3 人間 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 心を失った者 100% 30% -10% 90% 90% 3 捨て身の乱撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 渇いた叫び 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 人 男 / 人型 / 人間 1 愚者の鎖殺の輝石叡智の灯火〔殺〕 心を失った咎者 80% 10% 0% 80% 80% 5 捨て身の狂撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 飢えた叫び 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 人 男 / 人型 / 人間 2 愚者の鎖狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 チンピラ 100% 10% 0% 120% 120% 5 フルボッコ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の強化状態を1つ解除 確率60% メンチを切る 敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 悪 1 魔術髄液術の輝石叡智の灯火〔術〕叡智の大火〔術〕 ヤクザ 80% 10% 0% 120% 120% 5 百発百中 自身に必中状態を付与(1回)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 啖呵を切る 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ガンを飛ばす 敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 悪 2 魔術髄液術の輝石叡智の灯火〔術〕叡智の大火〔術〕 雀蜂 50% 20% 5% 100% 100% 3 スタングレネード 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% マガジンチェンジ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3回) ハンドオーバー 永続効果 自身がやられた時に味方全体の宝具威力をアップ[ 30 %](1回) 人 男 / 人間 / 人型 / 悪 2 魔術髄液弓の魔石叡智の大火〔弓〕 雀蜂 80% 20% 5% 100% 100% 3 フレイムグレネード 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](5T) マガジンチェンジ 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3回) 人 男 / 人間 / 人型 / 悪 2 魔術髄液弓の輝石叡智の灯火〔弓〕 酷吏 50% 30% -10% 90% 90% 3 虐刑執行 敵単体の防御強化状態を1つ解除敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 執行準備 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 2 愚者の鎖殺の魔石叡智の大火〔殺〕 農村駐在員 100% 10% 0% 100% 100% 4 やぶれかぶれ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 振り回し 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 1 近衛兵 50% 30% -10% 90% 90% 3 大纏崩捶 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化状態を1つ解除 震脚 自身に無敵貫通状態を付与(1回)自身に与ダメージプラス状態を付与[ 2000 ](1回) 人 男 / 人型 / 人間 2 閑古鈴殺の魔石叡智の大火〔殺〕 亡者 100% 10% 0% 80% 80% 5 虚ろな乱撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身の即死耐性をダウン[ 50 %](3T) 空しい嘆き 自身の攻撃力をアップ[ 50 %](1回)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 人 男 / 人型 / 人間 / 死霊 / ゴースト / 魔性 1 愚者の鎖狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 アトランティス防衛兵 50% 10% 0% 100% 100% 4 祝福されし剣撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力をダウン[ 20 %](3T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 神々への祈り 自身の攻撃力をアップ[ 50 %](1回、3T)自身の防御力をダウン[ 30 %](3T)【デメリット】 テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 人 男 / 人型 / 人間 / 兵士 / ギリシャ神話系男性 2 光銀の冠剣の魔石叡智の大火〔剣〕 50% 30% -10% 90% 90% 3 祝福されし斬撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のスター発生率がダウン[ 20 %](3T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 光銀の冠殺の魔石叡智の大火〔殺〕 50% 10% 0% 80% 80% 5 祝福されし打撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 光銀の冠狂の魔石叡智の灯火〔狂〕叡智の大火〔狂〕 オリュンポス兵 10% 10% -5% 100% 100% 4 神罰の剣 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 大神への誓い 自身の防御力をアップ[ 20 %](1T)自身に与ダメージプラス状態を付与[ 500 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 デメテル・クリロノミア(加護) 永続効果 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ] 人 男 / 人型 / 人間 / 兵士 / ギリシャ神話系男性 3 悠久の実槍の魔石叡智の猛火〔槍〕 ハサン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 基底のザイード ハサン 20% 30% -10% 90% 90% 3 刹那の一太刀 [Lv.1] 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 直感 D [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 人 男 / サーヴァント / 人型 / 人間 3 虚影の塵殺の輝石叡智の灯火〔殺〕叡智の大火〔殺〕 迅速のマクール ハサン 20% 30% -10% 90% 90% 3 渾身の一刺し [Lv.1] 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 自己改造 D [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / サーヴァント / 人型 / 人間 3 虚影の塵殺の輝石叡智の灯火〔殺〕叡智の大火〔殺〕 怪腕のゴズール ハサン 20% 30% -10% 90% 90% 3 大振りの一打 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 怪力 D [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 人 男 / サーヴァント / 人型 / 人間 3 虚影の塵殺の輝石叡智の灯火〔殺〕叡智の大火〔殺〕 黒武者 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 黒武者 20% 10% 0% 100% 100% 4 唐竹割り 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化状態を1つ解除 活殺自在 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 天 人型 / 死霊 / 魔性 3 枯淡勾玉剣の魔石叡智の猛火〔剣〕 巨人 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 霜の巨人 50% 10% 0% 80% 80% 5 巨石落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 氷柱鳴らし 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 人型 / 超巨大 2 巨人の指輪狂の魔石叡智の灯火〔狂〕 山の巨人 20% 10% 0% 80% 80% 5 巨岩落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 奇岩鳴らし 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 人型 / 超巨大 3 巨人の指輪狂の魔石叡智の灯火〔狂〕 火の巨人 10% 10% 0% 80% 80% 5 熔岩落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 熔鉄鳴らし 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 人型 / 超巨大 3 巨人の指輪狂の魔石叡智の猛火〔狂〕 ワルキューレ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ワルキューレ 20% 15% 10% 110% 110% 5 神威執行 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T)敵単体のArtsカード性能をダウン[ 10 %](3T)敵単体のBusterカード性能をダウン[ 10 %](3T) 機動力増加 自身の攻撃力アップ[ 10 %](1回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1回) 天 女 / 人型 / 神性 3 オーロラ鋼騎の魔石叡智の大火〔騎〕 死霊 スケルトン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 スケルトン 100% 10% 0% 120% 120% 4 屍斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 死霊 / スケルトン / 兵士 / 魔性 1 凶骨剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 120% 120% 3 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 凶骨弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% -5% 120% 120% 4 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 凶骨槍の輝石叡智の種火〔槍〕 スケルトンキング 20% 20% 5% 100% 100% 3 枯れ朽ちる尖弓 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](5T) 破戒の刻印 味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)味方全体の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) 人 死霊 / スケルトン / 王 / 魔性 3 凶骨弓の秘石 20% 10% -5% 100% 100% 4 錆び崩れる尖槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 50 %](5T) 凶骨槍の秘石 20% 30% -10% 90% 90% 3 尽き果てる尖剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](5T) 凶骨殺の秘石 竜牙兵 80% 10% 10% 120% 120% 4 竜破断 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / スケルトン 2 竜の牙剣の輝石叡智の種火〔剣〕 80% 20% 15% 120% 120% 3 竜砕弓 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 竜の牙弓の輝石叡智の種火〔弓〕 80% 30% 0% 108% 108% 3 竜裂斬 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 竜の牙殺の輝石叡智の種火〔殺〕 ゾンビ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ゾンビ 100% 10% 0% 120% 120% 4 腐った剣 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 300 ](5T) 汚染 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 300 ](5T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 80% 10% 0% 120% 120% 4 腐った大剣 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 10% -5% 120% 120% 4 腐った槍 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 海賊ゾンビ 100% 10% 0% 120% 120% 4 錆びた剣 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター集中度をダウン[ 100 %](3T) 腐敗 自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 120% 120% 3 錆びた銃弾 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% 0% 96% 96% 5 錆びた斧 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 英雄の証狂の輝石叡智の種火〔狂〕 背広の屍人 100% 15% 10% 110% 110% 5 のしかかり 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 不浄の爪 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 300 ](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 タンクトップの屍人 100% 10% 0% 80% 80% 5 ぶちかまし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 空振り 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 デッドマン 100% 20% 5% 100% 100% 3 乱射 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 威嚇発砲 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 ゴースト 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ゴースト 80% 30% -10% 108% 108% 3 ショック 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 怨念 敵単体のNPを減少[ 10 ] 天 死霊 / ゴースト / 魔性 2 ゴーストランタン殺の輝石叡智の種火〔殺〕 テラーゴースト 50% 30% -10% 108% 108% 3 バインド 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 恐怖 敵単体のNPを減少[ 25 ] 天 死霊 / ゴースト / 魔性 2 ゴーストランタン殺の輝石叡智の灯火〔殺〕 エンシェントゴースト 20% 30% -10% 108% 108% 3 ポゼッション 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) かなしばり 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率80% 天 死霊 / ゴースト / 魔性 3 ゴーストランタン殺の魔石叡智の大火〔殺〕 ヒュージゴースト 10% 30% -10% 108% 108% 3 サクリファイス 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 暗澹 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 3 ゴーストランタン殺の魔石叡智の猛火〔殺〕 忌霊 50% 30% -10% 108% 108% 3 不浄の手 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に毎ターンNP減少状態を付与[ 50 %](5T) 邪気を纏う 攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体のNP獲得量をダウン[ 10 %](5T) 天 死霊 / ゴースト / 魔性 2 ゴーストランタン殺の輝石叡智の大火〔殺〕 無間 100% 30% -10% 108% 108% 5 無明 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のHP回復[ 10000 ] 黒闇 味方全体のHP回復[ 10000 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 死霊 / ゴースト / 魔性 3 大無間地獄堂不浄観太極殿 20% 30% -10% 108% 108% 3 五濁悪世 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 阿鼻 自身のHP回復[ 3000 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 死霊 / ゴースト / 魔性 / 超巨大 3 煙酔のハサン 1% 30% 0% 90% 90% 3 忘失 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の強化状態を1つ解除 無念の叫び 敵全体に強化無効状態を付与(1回) 天 死霊 / ゴースト / 魔性 / 超巨大 3 鐘を鳴らすもの 1% 30% 0% 90% 90% 3 罪人よ、目を閉じよ 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 聞け、日没の響きを 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 魔性 / 超巨大 3 ロミオとジュリエット 10% 10% 0% 144% 144% 5 星の恋人たち 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]1ターン後に自身のHP回復[ 100 %] 鉛の羽根 敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 輝く煙 敵全体のHP回復力をダウン[ 20 %](3T) 冷たい炎 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 幸せの花冠 永続効果 自身に幸せの花冠状態を付与 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 3 エレシュキガル 1% 10% -5% 100% 100% 4 クル・キガル・イルカルラ 敵全体にやや強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 権能『冥界裁判』 敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体のHPが回復しなくなる状態を付与(1T) 永続効果 毎ターン敵全体にスキル封印状態を付与(1T)毎ターン敵全体に宝具封印状態を付与(1T)毎ターン敵全体のHPが回復しなくなる状態を付与(1T) 天 死霊 / ゴースト / 神性 / 超巨大 3 辺獄の大霊 0% 10% 0% 144% 144% 5 大難災禍 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 劫濁 敵全体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T) 慢業重畳 敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](5T) 宿業・一切嘲弄 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](1T) 確率40%追加効果 敵全体のNP獲得量をダウン[ 30 %](1T) 確率40%追加効果 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](1T) 確率40% 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 / サーヴァント / エヌマ・エリシュ 3 シメキリ 0% 30% -10% 108% 108% 3 ブルースクリーン 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 掃除をシタクナール 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 3 七人御佐姫 100% 15% 10% 132% 132% 5 魂魄分け 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T) 夢遊 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゴースト / 魔性 2 七人御佐姫 100% 15% 10% 132% 132% 5 魂魄割け 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T) 夢落 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゴースト / 魔性 2 王宮の侍女たち 80% 30% -10% 108% 108% 3 魂魄分け 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T) 夢遊 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゴースト / 魔性 2 ラプンツェル 50% 15% 10% 132% 132% 5 俯瞰風景 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 落下 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 人 女 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゴースト / 魔性 2 グール 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 グール 100% 10% 0% 80% 80% 5 貪りつく 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 300 ](3T) 飢えた呻き 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 地 人間 / 人型 / 死霊 / 魔性 2 宵哭きの鉄杭狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 グール・エンビヤ 100% 10% 0% 80% 80% 5 噛りつく 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のHP回復効果量をダウン[ 10 %](3T) 不機嫌な呻き 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 地 人間 / 人型 / 死霊 / 魔性 2 宵哭きの鉄杭狂の輝石叡智の大火〔狂〕 グール・グルトン 80% 10% 0% 80% 80% 5 齧りつく 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 荒々しい呻き 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 地 人間 / 人型 / 死霊 / 魔性 2 宵哭きの鉄杭狂の輝石叡智の大火〔狂〕 エルダーグール 20% 30% -10% 90% 90% 3 挽き潰す 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に呪い効果アップ状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) 狂乱の叫び 自身の弱体状態を1つ解除敵全体に呪い状態を付与[ 300 ](5T) 地 死霊 / 魔性 3 宵哭きの鉄杭殺の魔石叡智の猛火〔殺〕 造魔 オートマタ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 オートマタ 80% 30% -10% 90% 90% 3 皮を裂くアン 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 300 ](3T) 高速回転 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 天 造魔 / オートマタ 2 無間の歯車殺の輝石叡智の種火〔殺〕 キリングドール 50% 30% -10% 90% 90% 3 肉を断つドゥ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 600 ](3T) 高速変形 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 天 造魔 / オートマタ 2 無間の歯車殺の魔石叡智の種火〔殺〕 オールドギア 20% 30% -10% 90% 90% 3 骨を断つトロワ 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 1000 ](3T) 高速移動 自身に回避状態を付与(1回、1T) 天 造魔 / オートマタ 3 無間の歯車殺の秘石叡智の大火〔殺〕 コロラトゥーラ 50% 30% -10% 90% 90% 3 チェーロ 敵単体にとても強力な防御力無視攻撃[ 400 %] アジタート 自身に回避状態を付与(1回、1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 天 造魔 / オートマタ 2 無間の歯車殺の魔石叡智の大火〔殺〕 クリスティーヌ 20% 10% 0% 80% 80% 5 血塗られた歌劇 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %] プリマドンナの惨劇 自身に無敵状態を付与(1回、1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 声なき悲鳴 敵単体の強化状態を1つ解除 花嫁の口づけ 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 天 造魔 / オートマタ / 女 3 傀儡兵 80% 15% 10% 110% 110% 5 発火ノ型 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 掘削ノ型 自身に防御無視状態を付与(1回、5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 40 %](1回、5T) 天 造魔 2 無間の歯車騎の輝石叡智の灯火〔騎〕 ゴーレム 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 “砂を被る” 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) 硬化 自身の防御力をアップ[ 20 %](1T) 天 造魔 / ゴーレム 2 八連双晶狂の輝石叡智の種火〔狂〕 ストーンゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 “岩を剥ぐ” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 軟化 自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】自身のHP回復[ 3000 ] 天 造魔 / ゴーレム 2 八連双晶狂の輝石叡智の種火〔狂〕 アイアンゴーレム 50% 10% 0% 80% 80% 5 “大地に倣う” 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身の防御力をアップ[ 30 %](3T) 超硬化 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T) 天 造魔 / ゴーレム 2 八連双晶狂の魔石叡智の灯火〔狂〕 クリスタルゴーレム 20% 10% 0% 80% 80% 5 “輝く波濤” 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身の防御力をアップ[ 50 %](3T)自身のHP回復[ 3000 ] 発光 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](5T) 天 造魔 / ゴーレム 3 八連双晶狂の秘石叡智の大火〔狂〕 ルビーゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 エレガントスパーク 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 500 ](3T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 エレガントシャイン 自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 天 造魔 / ゴーレム 2 ツインスチールゴーレム 10% 10% 0% 80% 80% 5 “巌を模る” 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](3T) 超絶硬化 自身の防御力をアップ[ 80 %](1T) 天 造魔 / ゴーレム 3 八連双晶狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 ビスケットゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 ブロークン・ビスケット 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 ベイキング 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 天 造魔 / ゴーレム 2 ゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 デストロイモード 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) ディフェンスモード 自身のモード解除自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) オフェンスモード 自身のモード解除自身のオフェンスモード[ 20 %](3T) 天 造魔 / ゴーレム 2 ブック 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 スペルブック 80% 10% 0% 120% 120% 4 シングルアクション 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 黒の頁 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の輝石叡智の種火〔術〕 サンダーブック 50% 10% 0% 120% 120% 5 Rエフェクト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 黄の頁 味方全体に与ダメージプラス状態を付与[ 200 ](3T) 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の魔石叡智の灯火〔術〕 ファイアブック 50% 10% 0% 120% 120% 5 Fエフェクト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](3T) 赤の頁 敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 確率80% 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の魔石叡智の灯火〔術〕 ウィンドブック 50% 10% 0% 120% 120% 5 Wエフェクト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](3T) 緑の頁 味方全体のHP回復[ 1000 ] 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の魔石叡智の灯火〔術〕 アイスブック 50% 10% 0% 120% 120% 5 Iテクスチャ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](3T) 青の頁 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 確率80% 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の魔石叡智の灯火〔術〕 グリモア 20% 10% 0% 120% 120% 4 Sテクスチャ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]味方全体のチャージ増加[ 1 ] 白の頁 味方単体にガッツ状態を付与[1](1回、3T) 天 造魔 / スペルブック 3 禁断の頁術の秘石叡智の大火〔術〕 大魔道書 20% 10% 0% 120% 120% 5 Eテクスチャ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNPを減少[ 20 ] クリアマジック 味方単体の弱体状態を1つ解除 天 造魔 / スペルブック 3 愁嘆呪歌集 No Data 5 慟哭の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](1T) 碧色の頁 味方単体のHP回復[ 2000 ]味方単体の弱体状態を1つ解除 天 造魔 / スペルブック / 魔性 2 狂恋呪歌集 No Data 5 偏愛の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](1T) 緋色の頁 味方単体の攻撃力アップ[ 15 %](3T)味方単体のクリティカル威力をアップ[ 15 %](3T) 天 造魔 / スペルブック / 魔性 2 我執呪歌集 50% 10% 0% 80% 80% 5 怨嗟の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](1T) 藍色の頁 敵単体の攻撃力ダウン[ 15 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 15 %](3T) 天 造魔 / スペルブック / 魔性 2 最初の呪本 0% 10% 0% 120% 120% 5 終わりの句 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 薄墨色の頁 敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 想いを喰らう 敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[ 1500 ](10T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 4500 ](10T) 想いを貪る 敵全体のNPを減少[ 20 ]自身のチャージを毎ターン 3 増やす(10T) 自己保存 ターン終了時に自身に無敵状態を付与(1回、1T)(5T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 造魔 / スペルブック / 魔性 3 『紫式部日記』 50% 10% 0% 120% 120% 0 偏愛の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](1T) 緋色の頁 味方単体の攻撃力アップ[ 15 %](3T)味方単体のクリティカル威力をアップ[ 15 %](3T) 貸出『源氏物語』 ユニットを1体呼ぶ 永続効果 自身がやられた時に味方全体に無敵貫通状態を付与(1T)自身がやられた時に味方全体の攻撃力アップ[ 100 %](1T) 紫式部日記 永続効果 自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む に毎ターンHP回復状態を付与[ 15000 ]自身に〔2292〕特性を追加4ターン後に敵単体にスタン状態を付与(3T)4ターン後に自身に即死効果 天 造魔 / スペルブック / 魔性 0 『源氏物語』 50% 10% 0% 120% 120% 0 怨嗟の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](1T) 藍色の頁 敵単体の攻撃力ダウン[ 15 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 15 %](3T) 永続効果 自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[ 3 ]自身がやられた時に1ターン後に自身に魅了状態を付与(1T) 源氏物語 永続効果 自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 80 %]自身に〔2292〕特性を追加4ターン後に敵単体に強化無効状態を付与(3T)4ターン後に自身に即死効果 天 造魔 / スペルブック / 魔性 0 ホムンクルス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ホムンクルス 80% 10% -5% 100% 100% 4 大増殖 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]味方全体のHPを毎ターン回復[ 1000 ](5T) 成長 自身の攻撃力アップ[ 10 %](10T) 天 造魔 / ホムンクルス 2 ホムンクルスベビー槍の輝石叡智の種火〔槍〕 プロトホムンクルス 20% 10% -5% 100% 100% 4 超再生 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]味方全体のHP回復[ 3000 ] 吸収 敵単体のHPを減少[ 1000 ]自身のHP回復[ 1000 ] 天 造魔 / ホムンクルス 3 ホムンクルスベビー槍の魔石叡智の大火〔槍〕 ヘルタースケルター 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ヘルタースケルター 80% 10% 0% 100% 100% 4 スライドクラッシュ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 出力調整 自身のHP回復[ 1000 ] 天 造魔 2 無間の歯車剣の輝石叡智の種火〔剣〕 50% 10% 0% 100% 100% 4 スライドクラッシュ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 出力上昇 自身のHP回復[ 2000 ]自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 無間の歯車剣の魔石叡智の種火〔剣〕 20% 10% 0% 100% 100% 4 スライドクラッシュ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 出力最大 自身のHP回復[ 3000 ]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 機械化歩兵 80% 20% 5% 100% 100% 3 ゼロ距離射撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T) 照準調整 自身に必中状態を付与(1回、3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 / 造魔 2 無間の歯車弓の輝石叡智の種火〔弓〕 50% 20% 5% 100% 100% 3 ゼロ距離射撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) 弾薬装填 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 無間の歯車弓の魔石叡智の種火〔弓〕 20% 20% 5% 100% 100% 3 ゼロ距離射撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](3T) 弾薬充填 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 無間の歯車弓の秘石叡智の大火〔弓〕 機械 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 自動防衛装置 80% 20% 5% 100% 100% 3 波動砲 敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %] スピードジャマー 敵単体のスター発生率がダウン[ 30 %](3T) 天 造魔 2 無間の歯車弓の輝石叡智の灯火〔弓〕 自動防衛装置・二式 20% 20% 5% 100% 100% 3 複式波動砲 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) マジックジャマー 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 天 造魔 3 無間の歯車弓の魔石叡智の猛火〔弓〕 多多益善号 20% 20% 5% 100% 100% 3 趁火打劫 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔やけど〕特攻[ 150 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 為虎添翼 自身の攻撃力をアップ[ 10 %](3回、5T)攻撃時に追加効果を付与(3回、5T)追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](5T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 造魔 3 暁光炉心弓の魔石叡智の大火〔弓〕 広域殲滅兵器 10% 10% -5% 100% 100% 4 アニヒレーション 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の強化状態を1つ解除 バラージ・ジャミング 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T)敵全体に強化無効状態を付与(1回) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 造魔 3 暁光炉心槍の魔石叡智の猛火〔槍〕 対人殲滅装置 50% 30% -10% 90% 90% 3 エクスターミネーション 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) オールレンジ・フォーカスト 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 造魔 2 神脈霊子殺の魔石叡智の大火〔殺〕 亜人 ラミア 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ラミア 50% 10% 0% 120% 120% 5 チャームボルト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 不気味な歌 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 魔性 2 蛇の宝玉術の輝石叡智の灯火〔術〕 ナーガ 20% 10% 0% 120% 120% 5 フィアーボルト 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(2T) 銀の竪琴 味方全体のHP回復[ 500 ] 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 魔性 3 蛇の宝玉術の魔石叡智の大火〔術〕 ナーガラージャ 10% 10% 0% 120% 120% 5 ミスティックボルト 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体に魅了状態を付与(3T) 金の竪琴 味方全体のHP回復[ 30 %] 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 魔性 / 王 3 蛇の宝玉術の秘石叡智の猛火〔術〕 ラミアクイーン 20% 10% 0% 120% 120% 5 恍惚の耀き 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 30 %](3T) 不思議な歌 敵全体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T)敵全体のNPを減少[ 10 ] 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 王 / 魔性 3 蛇の宝玉術の秘石 オリジン・ラミア 20% 10% 0% 120% 120% 5 エロシオンボルト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 30 %](1T) 共振する歌声 敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T)敵単体のNPを減少[ 10 ] テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 魔性 3 蛇の宝玉術の魔石叡智の大火〔術〕 ケンタウロス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ケンタウロス 80% 20% 5% 100% 100% 3 必中の弓 自身に必中状態を付与(3T)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 突撃準備 敵単体のBusterカード性能をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / ケンタウロス / 人型 / ギリシャ神話系男性 2 隕蹄鉄弓の輝石叡智の種火〔弓〕 80% 15% 10% 110% 110% 5 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 隕蹄鉄騎の輝石叡智の種火〔騎〕 80% 30% 0% 90% 90% 3 守護の剣 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 隕蹄鉄殺の輝石叡智の種火〔殺〕 ケンタウロスナイト 50% 20% 0% 100% 100% 3 必中の弓 自身に必中状態を付与(3T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 先制準備 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / ケンタウロス / 人型 / ギリシャ神話系男性 2 隕蹄鉄弓の魔石叡智の灯火〔弓〕 50% 15% 10% 110% 110% 5 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 隕蹄鉄騎の魔石叡智の灯火〔騎〕 50% 30% -10% 90% 90% 3 守護の剣 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 隕蹄鉄殺の魔石叡智の灯火〔殺〕 ケンタウロスパラディン 20% 20% 5% 100% 100% 3 必中の弓 自身に必中状態を付与(3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 蹂躙準備 敵単体のArtsカード性能をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / ケンタウロス / 人型 / ギリシャ神話系男性 3 隕蹄鉄弓の秘石叡智の大火〔弓〕 20% 15% 10% 110% 110% 5 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 100 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 隕蹄鉄騎の秘石叡智の大火〔騎〕 10% 30% 0% 90% 90% 3 守護の剣 自身に無敵状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 獣人 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ウェアウルフ 80% 20% 0% 100% 100% 4 乱れ叩き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 5 ] 遠吠え 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 獣人 / 人型 / 猛獣 / 魔性 2 世界樹の種剣の輝石叡智の種火〔剣〕 80% 20% -5% 100% 100% 4 乱れ突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 5 ] 世界樹の種槍の輝石叡智の種火〔槍〕 80% 60% -10% 90% 90% 3 乱れ斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 5 ] 世界樹の種殺の輝石叡智の種火〔殺〕 ウェアジャガー 50% 20% 0% 100% 100% 4 叩き潰し 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T) 狙い澄まし 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 獣人 / 人型 / 猛獣 / 魔性 2 世界樹の種剣の魔石叡智の灯火〔剣〕 50% 20% -5% 100% 100% 4 串刺し 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T) 世界樹の種槍の魔石叡智の灯火〔槍〕 50% 60% -10% 90% 90% 3 切り刻み 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T) 世界樹の種殺の魔石叡智の灯火〔殺〕 ゴブリン 50% 20% 0% 100% 100% 4 めった打ち 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) いたずら 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 獣人 / 人型 / 魔性 2 世界樹の種剣の魔石剣の輝石 50% 20% 0% 100% 100% 4 めった打ち 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) 世界樹の種槍の魔石槍の輝石 50% 60% -10% 90% 90% 3 めった打ち 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) 世界樹の種殺の魔石殺の輝石 ヤガ 80% 10% 0% 100% 100% 4 牙払い 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 獣の呼吸 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 男 / 人間 / 人型 / 猛獣 2 励振火薬剣の輝石叡智の灯火〔剣〕 80% 20% 5% 100% 100% 3 誘い射ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T) 獣の嗅覚 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 励振火薬弓の輝石叡智の灯火〔弓〕 80% 30% -10% 90% 90% 3 とどめ撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T) 獣の視線 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 励振火薬殺の輝石叡智の灯火〔殺〕 殺戮猟兵 50% 0% -10% 90% 90% 3 “棄教者よ、罰を受けよ” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化成功率をダウン[ 100 %](1T) “睨め付け、捕獲せよ” 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](1回) 精神異常無効 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 人 男 / 獣人 / 人型 / 悪 2 永遠結氷殺の魔石叡智の大火〔殺〕 鬼 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 小鬼 100% 10% 0% 80% 80% 5 うったたき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) やつあたり 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 1 邪鬼 80% 10% 0% 80% 80% 5 かちわり 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) うさばらし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 2 風越丸 0% 10% 0% 120% 120% 5 地断打 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 大わめき 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 100 %](999T) クイック耐性 永続効果 自身のQuickカード耐性がアップ[ 50 %] 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 技喰丸 0% 10% 0% 100% 100% 5 破天候 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 大あくび 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 120 %](999T) アーツ耐性 永続効果 自身のArtsカード耐性がアップ[ 50 %] 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 轟力丸 0% 15% 10% 110% 110% 5 赤羅羅 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](5T) 大わらい 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 150 %](999T) バスター耐性 永続効果 自身のBusterカード耐性がアップ[ 50 %] 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 祟鬼 10% 10% 0% 80% 80% 5 骸焼き 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に強化無効状態を付与(1回) 大剣幕 敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 地 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 八連双晶狂の魔石叡智の猛火〔狂〕 大翁鬼 1% 10% 0% 80% 80% 5 焼き払い 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御強化状態を解除 踏み均し 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](1回) 地 鬼 / 魔性 / 超巨大 / 巨人 3 鬼炎鬼灯狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 鬼の左腕 1% 10% 0% 80% 80% 3 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T) 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %] 地 魔獣 / 鬼 / 魔性 1 鬼の右腕 1% 10% 0% 80% 80% 5 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T) 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %] 地 魔獣 / 鬼 / 魔性 1 茨木童子 0.2% 10% 0% 80% 80% 4 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化状態を1つ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 鬼術 [Lv.1] 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / 魔性 / エヌマ・エリシュ / 魔獣 / 鬼 2 蒼雷石 0% 10% 0% 120% 120% 6 蒼閃光 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 帯電 自身のチャージ増加[ 1 ] 天 造魔 3 碧雷石 0% 10% 0% 120% 120% 6 碧閃光 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 帯電 自身のチャージ増加[ 1 ] 天 造魔 3 丑御前 0% 10% 0% 80% 80% 5 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 神秘殺し A [Lv.10] 自身に〔魔性〕特攻状態を付与[ 50 %](3T)自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[ 50 %](3T) 天鼓 [Lv.1] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 200 %](999T) 天 女 / 混沌 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / 魔性 / エヌマ・エリシュ / 鬼 2 妖精とモース モース 20% 10% 0% 80% 80% 5 すがりつき 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) きみょうなまなざし 敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) 永続効果 自身に〔妖精〕特攻状態を付与[ 20 %]攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 魔性 / 妖精 3 赦免の小鐘狂の魔石叡智の猛火〔狂〕 大型モース 10% 10% -10% 100% 100% 5 だきつき 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) ぶきみなまなざし 敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 永続効果 自身に〔妖精〕特攻状態を付与[ 30 %]攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 魔性 / 超巨大 / 妖精 3 赦免の小鐘騎の魔石術の魔石殺の魔石狂の魔石叡智の猛火〔騎〕叡智の猛火〔術〕叡智の猛火〔殺〕叡智の猛火〔狂〕 モース人間 100% 10% 0% 80% 80% 5 しがみつき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](3T) くもんのうめき 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 10 %](3T) 永続効果 自身がやられた時に敵単体に毒状態を付与[ 500 ](5T)自身がやられた時に敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)攻撃を受けると敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 人間 / 人型 / 魔性 1 赦免の小鐘狂の輝石叡智の大火〔狂〕 牙の氏族 20% 10% 0% 100% 100% 4 肋骨砕き 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 25 %](5T) 牙の勝鬨 味方全体の攻撃力をアップ[ 10 %](3T) 地 男 / 人型 / 猛獣 / 妖精 3 夢幻の鱗粉剣の魔石叡智の猛火〔剣〕 女王兵 10% 10% 0% 120% 120% 5 制裁の斧槍 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 40 %](3T) オークニーの灰 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 地 男 / 人型 / 妖精 3 夢幻の鱗粉術の魔石叡智の猛火〔術〕 王の氏族・コヘイ 80% 20% -5% 100% 100% 4 鎧砕き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 雄叫び 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 人 男 / 人間 / アマゾネス / 人型 / 妖精 2 英雄の証槍の輝石叡智の大火〔槍〕 魔獣 キメラ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 キメラ 20% 30% 0% 80% 80% 5 パラライズブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 咆哮 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 混沌の爪狂の魔石叡智の大火〔狂〕 ホワイトキメラ 10% 30% 0% 80% 80% 5 ペトロブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(2T) 大咆哮 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 混沌の爪狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 スーパーキメラくん・プロトタイプ 20% 30% 0% 80% 80% 5 モータルブレス 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に即死効果[30] 轟咆哮 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)味方全体の弱体状態を1つ解除 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 スーパーキメラくん 10% 30% 0% 80% 80% 5 モータルブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に即死効果[50] 轟咆哮 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)味方全体の弱体状態を1つ解除 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 混沌の爪狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 オリジン・キメラ 10% 30% 0% 80% 80% 5 モストブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 30 %](1T) 共振する咆哮 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)自身の〔〕特性に対するクリティカル威力をアップ[ 30 %](1回、3T) テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 混沌の爪狂の魔石叡智の猛火〔狂〕 ドゥン 10% 15% 10% 110% 110% 5 聖浄なる息吹 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]敵単体の強化状態を1つ解除 断罪の咆哮 味方全体の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)味方全体の弱体状態を1つ解除 天 魔獣 / キメラ / 神性 / 猛獣 / 魔性 3 混沌の爪騎の魔石叡智の猛火〔騎〕 バジリスク 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ムシュフシュ 80% 10% -5% 100% 100% 4 空頭突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 猛毒充填 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 地 竜 2 万死の毒針槍の輝石叡智の灯火〔槍〕 クリチャーチ 80% 10% -5% 100% 100% 4 雪崩頭突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御強化状態を1つ解除 冷毒充填 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 地 竜 2 万死の毒針槍の輝石叡智の灯火〔槍〕 バジリスク 80% 10% -5% 100% 100% 4 穿頭突き 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個]敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 劇毒充填 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 地 竜 2 コモドオオトカゲモドキ 80% 10% 0% 100% 100% 4 釘頭突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 鉱毒充填 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 地 竜 2 ワイバーン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ワイバーン 80% 30% 10% 110% 110% 5 フレイムチャージ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 爪とぎ 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 2 竜の牙騎の輝石叡智の種火〔騎〕 ワイバーンドレッド 50% 30% 10% 110% 110% 5 バイティングチャージ 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T) 歯ぎしり 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 2 竜の牙騎の輝石叡智の灯火〔騎〕 ワイバーンエビル 20% 30% 10% 110% 110% 5 トラストチャージ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 旋回 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 3 竜の牙騎の魔石叡智の大火〔騎〕 ワイバーンクラシック 1% 30% No Data 5 スラッシュチャージ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 30 %](5T) 滑空 自身に回避状態を付与(1回、1T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 3 ワイバーンオリジン 10% 30% 10% 110% 110% 5 フラッシュチャージ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 30 %](5T) 絶対防御 自身に無敵状態を付与(1回、1T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 3 竜の牙騎の魔石叡智の大火〔騎〕 ワイバーンテンペスト 10% 15% 10% 110% 110% 5 グラトニーチャージ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 大旋回 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 3 レインボーワイバーン 50% 10% -5% 100% 100% 4 レインボーチャージ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のHP回復[ 1000 ] デコレーション 自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 10 %](3T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 2 ドラゴン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ドラゴン 1% 15% 0% 110% 110% 5 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 300 ](10T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T) 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 竜の逆鱗騎の秘石叡智の猛火〔騎〕 グレートドラゴン 0.2% 15% 0% 110% 110% 5 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 400 ](10T)敵全体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](5T) 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 15 %](1回) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 竜の逆鱗騎の秘石叡智の猛火〔騎〕 獄殺竜エルダードラゴン 0.1% 15% 0% 110% 110% 5 大竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 700 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 500 ](10T)敵全体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](5T) 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1回) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 4 宇宙超竜ザクソーン 0.2% 15% No Data 5 励起大竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 800 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 600 ](10T)敵全体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](5T) 竜気 自身のHP回復[ 10000 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 ファヴニール 0.2% 15% 0% 110% 110% 5 ニーブルヘイム 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](5T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T) 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 バシュム 1% 15% 10% 110% 110% 5 呪毒竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T)敵全体のクリティカル威力をダウン[ 50 %](5T) 憎悪の猛り 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 竜の逆鱗騎の秘石叡智の猛火〔騎〕 黄金竜 0% 30% -10% 90% 90% 3 村滴滴国滴滴 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の強化状態を1つ解除 欲望増幅 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) 滴る黄金 自身のチャージ増加[ 10 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 / 魔性 3 スプリガン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 スプリガン 1% 10% 0% 100% 100% 4 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 地 超巨大 3 精霊根剣の秘石叡智の猛火〔剣〕 ブロンズスプリガン 0.2% 10% 0% 100% 100% 4 大鎮圧 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) 守護者の覇気 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 地 超巨大 3 精霊根剣の秘石叡智の猛火〔剣〕 リア王 1% 10% 0% 100% 100% 4 大狂乱 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) 王の嘆き 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 地 超巨大 3 精霊根剣の秘石叡智の猛火〔剣〕 バイコーン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 バイコーン 5% 20% -5% 100% 100% 4 ホーンダイブ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) パニックステップ 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 3 戦馬の幼角槍の魔石叡智の大火〔槍〕 エンペラーコーン 5% 20% -5% 100% 100% 4 ロイヤルホーンダイブ 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) マジェスティックステップ 敵単体のスター発生率がダウン[ 100 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 / 王 3 ウッチャイヒシュラヴァス 20% 10% -5% 100% 100% 4 華美なる角 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 50 %](3T) 裁きの嘶き 敵全体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T) 天 神性 / 猛獣 / 王 / 魔性 3 戦馬の幼角槍の魔石叡智の大火〔槍〕 ヤドカリ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 オオヤドカリ 80% 10% 0% 100% 100% 4 水鉄砲 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 爪慣らし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 魔性 2 追憶の貝殻剣の輝石叡智の種火〔剣〕 ドクヤドカリ 50% 10% 0% 100% 100% 4 毒鉄砲 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](5T) 荒爪慣らし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 地 魔性 2 追憶の貝殻剣の輝石叡智の灯火〔剣〕 センネンヤドカリ 5% 10% 0% 100% 100% 4 氷結鉄砲 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 古爪慣らし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 地 魔性 3 追憶の貝殻剣の魔石叡智の猛火〔剣〕 ラズルシャーチ 80% 10% 0% 80% 80% 5 氷鉄砲 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃強化状態を1つ解除 雪まとい 自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3T) 地 魔性 2 追憶の貝殻狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 スフィンクス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 スフィンクス 1% 10% 0% 120% 120% 5 男神のリドル 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 問いかけ 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 神性 / 超巨大 3 智慧のスカラベ術の秘石叡智の猛火〔術〕 マリカスフィンクス 1% 10% 0% 120% 120% 5 女神のリドル 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 謎かけ 敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)敵単体のNPを減少[ 20 ] 地 女 / 神性 / 超巨大 3 智慧のスカラベ術の秘石叡智の猛火〔術〕 獅子大老カフラースフィンクス 0.2% 10% 0% 120% 120% 5 男神のダイアローグ 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の宝具威力をダウン[ 30 %](3T) 命題 敵全体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T)敵全体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 神性 / 超巨大 3 マンティコア 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ウリディンム 50% 15% 10% 110% 110% 5 乱れ舞い 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 憎しみの威嚇 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) 地 猛獣 2 世界樹の種騎の輝石叡智の大火〔騎〕 ウガル 10% 15% 10% 110% 110% 5 灼熱突風 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の強化状態を1つ解除 確率60% 憎しみの叫 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) 地 猛獣 3 原初の産毛騎の魔石叡智の猛火〔騎〕 マンティコア 10% 15% 10% 110% 110% 5 閃光突風 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の強化状態を1つ解除 確率60% 轟咆哮 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) 地 猛獣 3 イースガルム 10% 30% -10% 90% 90% 3 極寒突風 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の強化成功率をダウン[ 100 %](1T) 凍てつく咆哮 敵単体に強化無効状態を付与(1回、3T) 天 猛獣 3 原初の産毛殺の魔石叡智の猛火〔殺〕 イースウルヴル 50% 30% -10% 90% 90% 3 乱れ掻き 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 氷の威嚇 敵単体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) 天 猛獣 2 世界樹の種殺の輝石叡智の大火〔殺〕 魔猪 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 魔猪 50% 10% 0% 80% 80% 5 猪突猛進 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 興奮 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 猛獣 / 魔性 2 世界樹の種狂の魔石叡智の大火〔狂〕 巨大魔猪 1% 10% 0% 80% 80% 5 狂瀾怒濤 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 激憤 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 呪獣胆石狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 トゥルッフ・トゥルウィス 0.2% 15% 10% 110% 110% 5 デッドエンドミサイル 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の強化状態を1つ解除 ハイボルテージ 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 穢猪 80% 10% -5% 100% 100% 4 猖獗怒涛 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 穢れを纏う 攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 地 猛獣 / 魔性 2 世界樹の種槍の輝石叡智の灯火〔槍〕 ヒュドラ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ヒュドラ 1% 20% 5% 100% 100% 3 蝕毒の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T)敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](1T) 大威嚇 敵全体に強化無効状態を付与(1回)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃カード性能をアップ[ 100 %] 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 奇奇神酒弓の秘石叡智の猛火〔弓〕 おろち 1% 10% -5% 100% 100% 4 凶禍の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T)敵全体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T)敵全体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 大威迫 敵全体に宝具封印状態を付与(1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃カード性能をアップ[ 100 %] 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 奇奇神酒槍の秘石叡智の猛火〔槍〕 ジャヴォル・トローン 1% 30% -10% 90% 90% 3 霜枯の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 大恐寒 敵全体にスキル封印状態を付与(1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃カード性能をアップ[ 100 %] 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 奇奇神酒殺の秘石叡智の猛火〔殺〕 オリジン・ヒュドラ 0.2% 20% 5% 100% 100% 3 腐食の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に毒状態を付与[ 500 ](10T)敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T)敵全体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) 共振する威嚇 敵全体の強化成功率をダウン[ 50 %](1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 奇奇神酒弓の秘石叡智の猛火〔弓〕 マハーナーガ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 マハーナーガ 1% 10% -5% 100% 100% 4 燦爛たる業炎 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]敵単体に強化無効状態を付与(3T) 天響音叉 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体の強化状態を1つ解除 天 魔獣 / ドラゴン / 神性 / 竜 / 魔性 / 超巨大 3 真理の卵槍の秘石叡智の猛火〔槍〕 海魔 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 小魔 80% 20% 5% 100% 100% 3 腐蝕液 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) からみつく 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 地 魔性 2 海魔 50% 20% 5% 100% 100% 3 溶解液 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) まとわりつく 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) 地 魔性 2 大食海魔 20% 20% 5% 100% 100% 3 麻痺液 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 覆いかぶさる 敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) 地 魔性 3 ムシュマッヘ 50% 20% 5% 100% 100% 3 粘着液 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T)敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 踊り付く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 地 魔性 2 蛇の宝玉弓の魔石叡智の大火〔弓〕 虫 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 翅刃虫 80% 15% 10% 110% 110% 5 魔術喰い 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の強化状態を1つ解除自身のHP回復[ 1000 ] 風切り 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に必中状態を付与(1回、3T) 地 2 翅刃群虫 20% 15% 10% 110% 110% 5 魔力喰い 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNPを減少[ 20 ]自身のHP回復[ 3000 ] 大風切り 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)自身に必中状態を付与(1回、3T) 地 3 土蜘蛛 50% 10% -5% 100% 100% 4 怨の猛撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に毒状態を付与[ 500 ](3T) 粘糸の衣 攻撃を受けると敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](1T) 地 魔性 2 虹の糸玉槍の魔石叡智の灯火〔槍〕叡智の大火〔槍〕 大土蜘蛛 20% 10% -5% 100% 100% 4 怨の嵐撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に毒状態を付与[ 500 ](3T)敵単体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) 粘糸の甲冑 攻撃を受けると敵単体の攻撃力をダウン[ 20 %](1T) 地 魔性 3 虹の糸玉槍の魔石叡智の大火〔槍〕 魔獣/未分類 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 イフリータ 5% 10% 0% 120% 120% 5 “すごく たのしい” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](10T) “たのしい” 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の〔〕特性に対する宝具威力をアップ[ 10 %](3T) 地 女 / 魔獣 / 魔性 3 封魔のランプ術の魔石叡智の猛火〔術〕 ハイイロオオカミ 100% 15% 10% 110% 110% 5 喰らいつき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](3T) 遠吠え 味方全体の攻撃力をアップ[ 5 %](3T) 地 猛獣 1 世界樹の種騎の輝石叡智の灯火〔騎〕 インドオオカミ 100% 15% 10% 110% 110% 5 喰らいつき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](3T) 遠吠え 味方全体の攻撃力をアップ[ 5 %](3T) 地 猛獣 1 シャンタク 10% 10% 0% 120% 120% 5 異彩の閃光 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[50個] 縞瑪瑙の耀き 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率がダウン[ 20 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 3 鳳凰の羽根術の魔石叡智の猛火〔術〕 ガルダ 10% 10% 0% 120% 120% 5 玲瓏なる閃光 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 50 %](1回、3T) 神秘の煌き 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 天 神性 / 猛獣 / 魔性 3 鳳凰の羽根術の魔石叡智の猛火〔術〕 ボーパルチキン 80% 10% 0% 80% 80% 5 殺人音波 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に即死効果[20] 時知らす鳴き声 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 地 猛獣 2 キングボーパルチキン 20% 10% 0% 80% 80% 5 殺人超音波 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に即死効果[30] 終わり告げる鳴き声 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 地 猛獣 3 魔猿 80% 10% 0% 80% 80% 5 ウーーキッウッキッキー 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) ウッキーキー 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) キーウッキー 敵単体の回避・無敵状態を1つ解除自身に回避状態を付与(1T) 地 猛獣 / 魔性 2 がんたん魔猿 50% 10% -10% 90% 100.1% 3 ウーーーキャッウキャッ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個]敵単体のスターを減らす[10個]敵単体のスターを減らす[10個] ウキャッキャッ 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) キャッウキャッ 敵単体のガッツ状態を1つ解除自身にガッツ状態を付与[1](1回、3T) 地 猛獣 / 魔性 2 ふろしき魔猿 50% 30% -10% 90% 90% 3 ウキーーーッウキッキッ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T)敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T)敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ウーキッキッ 敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) キッキッウキッ 敵単体の毎ターンHP回復解除自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](3T) 地 猛獣 / 魔性 2 おんせん魔猿 50% 10% 0% 100% 100% 4 ウッキーーーウッキーーー 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ウッキーーー 敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) キッキーーー 敵単体の必中解除自身に必中状態を付与(3T) 地 猛獣 / 魔性 2 ケガレガミ 1% 30% -10% 90% 90% 3 わざわい 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に宝具封印状態を付与(3T) 穢れ祟り 敵単体に防御強化無効状態を付与(3T) 地 魔性 / 超巨大 3 九十九鏡殺の秘石叡智の猛火〔殺〕 ケルベロス 1% 15% 10% 110% 110% 5 冥府の業火 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど状態を付与[ 500 ](10T)敵全体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 青銅の咆哮 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 煌星のカケラ騎の秘石叡智の猛火〔騎〕 悪魔 扉と手腕 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 亡者の扉 100% 10% 0% 120% 120% 5 オープンセサミ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 扉 1 5,000 QP15,000 QP 勇者の扉 100% 10% 0% 120% 120% 5 オープンセサミ 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 扉 1 15,000 QP45,000 QP 聖者の扉 80% 10% 0% 120% 120% 5 オープンセサミ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 扉 1 45,000 QP135,000 QP 覇者の扉 50% 10% 0% 120% 120% 5 オープンセサミ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 扉 1 135,000 QP405,000 QP ありがたい黄金像 20% 10% 0% 120% 120% 5 輝かしき成功 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のNPを増やす[ 70 ] 輝かしき繁盛 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)スターを獲得スターを獲得[30個] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 神性 3 黎明の手 100% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 1 叡智の種火 100% 20% 5% 100% 100% 3 100% 10% -5% 100% 100% 4 100% 15% 10% 110% 110% 5 100% 10% 0% 120% 120% 5 100% 30% -10% 90% 90% 3 100% 10% 0% 80% 80% 5 黎明の腕 100% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 1 叡智の灯火叡智の大火 100% 20% 5% 100% 100% 3 100% 10% -5% 100% 100% 4 100% 15% 10% 110% 110% 5 100% 10% 0% 120% 120% 5 100% 30% -10% 90% 90% 3 100% 10% 0% 80% 80% 5 黎明の剛腕 80% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 1 叡智の大火叡智の猛火 80% 20% 5% 100% 100% 3 80% 10% -5% 100% 100% 4 80% 15% 10% 110% 110% 5 80% 10% 0% 120% 120% 5 80% 30% -10% 90% 90% 3 80% 10% 0% 80% 80% 5 黎明の神腕 50% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 1 50% 20% 5% 100% 100% 3 50% 10% -5% 100% 100% 4 50% 15% 10% 110% 110% 5 50% 10% 0% 120% 120% 5 50% 30% -10% 90% 90% 3 50% 10% 0% 80% 80% 5 黎明の炎腕 20% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 / 神性 1 20% 20% 5% 100% 100% 3 20% 10% -5% 100% 100% 4 20% 15% 10% 110% 110% 5 20% 10% 0% 120% 120% 5 20% 30% -10% 90% 90% 3 20% 10% 0% 80% 80% 5 デーモン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 デーモン 1% 10% 0% 120% 120% 5 デモンズシール 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体に宝具封印状態を付与(3T) 畏怖 敵単体のクリティカル威力をダウン[ 30 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / 悪魔 / 魔性 3 蛮神の心臓術の秘石叡智の猛火〔術〕 アークデーモン 0.1% 10% 0% 120% 120% 5 ソウルシェイカー 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体のNPを減少[ 300 ] 高速神言 自身のチャージ増加[ 1 ] 天 悪魔(非特攻) / 悪魔 / 魔性 4 外道本尊グレーターデーモン 0.2% 10% 0% 120% 120% 5 ハートノッカー 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 700 %]敵単体にスタン状態を付与(2T) 畏敬 敵単体の宝具威力をダウン[ 30 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / 悪魔 / 魔性 3 ゲイザー 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ゲイザー 5% 20% 5% 100% 100% 3 熱視線 敵全体にやや強力な攻撃[ 200 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 100 増加 100 最大 3000 ](10T) 観察 自身に必中状態を付与(3回、3T) 地 悪魔 / 魔性 3 血の涙石弓の魔石叡智の大火〔弓〕 スポッター 10% 20% 5% 100% 100% 3 白眼視 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 観測 敵単体の回避状態を1つ解除 地 悪魔 / 魔性 3 血の涙石弓の魔石叡智の猛火〔弓〕 ソウルイーター 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ソウルイーター 5% 30% -10% 90% 90% 3 形見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に回避状態を付与(1T) 音絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率10% 地 猛獣 / 魔性 3 黒獣脂殺の魔石叡智の大火〔殺〕 アストラルクリッター 10% 30% -10% 90% 90% 3 影見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体のNPを減少[ 20 ]自身に回避状態を付与(1T) 息絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率10% 地 猛獣 / 魔性 3 ウシュムガル 10% 30% -10% 90% 90% 3 燃え尽きぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](3T)自身に回避状態を付与(1T) 怒りの叫 敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 確率10% 地 猛獣 / 竜 / 魔性 3 黒獣脂殺の魔石叡智の猛火〔殺〕 サラマー 20% 30% -10% 90% 90% 3 清廉なる爪 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]自身の防御力をアップ[ 50 %](1T) 災断つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率10%敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率10% 天 神性 / 猛獣 / 魔性 3 黒獣脂殺の輝石叡智の大火〔殺〕 ラフム 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ラフム 10% 10% -5% 100% 100% 4 刳り貫き 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](3T) けたけた笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 天 悪 3 ベル・ラフム 1% 10% 0% 100% 100% 4 空走り 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](3T) せせら笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体のNPを減少[ 20 ] 天 悪 3 ベル・ラフム 0.2% 10% 0% 100% 100% 4 空走り 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 800 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](3T) 高笑い 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)味方全体に無敵貫通状態を付与(3T) けたけた笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) せせら笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体のNPを減少[ 20 ] 獣 悪 / 神性 3 ベル・ラフム 50% 10% 0% 100% 100% 4 空走り 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 800 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](3T) 高笑い 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)味方全体に無敵貫通状態を付与(3T) けたけた笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) せせら笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体のNPを減少[ 20 ] 獣 悪 / 神性 3 カリ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 カリ 80% 10% 0% 80% 80% 5 這い廻る悪徳 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) 横行闊歩 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](1回、3T)敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](3T) 地 悪魔 / 悪 / 猛獣 / 魔性 2 禍罪の矢尻狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 カリ・サンガ 20% 10% 0% 80% 80% 5 這い摩る悪徳 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 跳梁跋扈 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 地 悪魔 / 悪 / 猛獣 / 魔性 3 禍罪の矢尻狂の魔石叡智の大火〔狂〕 魔神柱 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 魔神フラウロス 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 10 ] 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) まばたき 自身の弱体状態を1つ解除 覚醒の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T) 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神フォルネウス 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・フォルネウス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](3T) 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) まばたき 自身の弱体状態を1つ解除 漂流の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)敵全体のNPを減少[ 30 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神バルバトス 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・バルバトス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) まばたき 自身の弱体状態を1つ解除 岐路の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](10T)敵全体のNPを減少[ 20 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 御使いの四柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・ベレト 敵全体に超強力な攻撃[ 800 %] -閲覧- 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) -哄笑- 自身の弱体状態を1つ解除自身のHP回復[ 3000 ] 絶望の時 来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](10T)敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神ハルファス 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・ハルファス 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 見下し 敵単体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 血走り 自身の弱体状態を1つ解除自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 開拓の時来たれり 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 大神アモン・ラー 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・アモン・ラー 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 見降し 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 見開き 自身の弱体状態を1つ解除自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 再生の時来たれり 自身のHP回復[ 100000 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 10000 ](10T) 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 王 / 超巨大 3 溶鉱炉ナベリウス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 ナベリウス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 2000 ](10T) 涙目 敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 伏目 自身の防御力をアップ[ 50 %](3T) 成長の時来たれり 自身の防御力をアップ[ 80 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 情報室フラウロス 0% 20% -5% 100% 100% 4 焼却式 フラウロス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 30 ] 藪睨み 敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 赤目 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T) 覚醒の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 観測所フォルネウス 0% 20% 0% 120% 120% 5 焼却式 フォルネウス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](3T) 着目 敵単体の強化成功率をダウン[ 30 %](3T) 空目 自身に弱体無効状態を付与(1T) 漂流の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 30 ]自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 管制塔バルバトス 0% 60% -10% 90% 90% 3 焼却式 バルバトス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 酔眼 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 玉眼 自身に無敵貫通状態を付与(3T) 岐路の時来たれり スキルターン増加[0.2%]自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 兵装舎ハルファス 0% 20% 0% 80% 80% 5 焼却式 ハルファス 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体に宝具封印状態を付与(3T) 下目 敵単体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 上目 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 開拓の時来たれり 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 覗覚星アモン 0% 30% 10% 110% 110% 5 焼却式 アモン 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のNPを減少[ 100 ] 刮目 敵単体のNPを減少[ 20 ] 天眼 自身のチャージ増加[ 1 ] 再生の時来たれり 自身のHP回復[ 100000 ]自身のチャージ増加[ 1 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 生命院サブナック 0% 40% 5% 100% 100% 3 焼却式 サブナック 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[ 5000 ] 慈眼 敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[ 2000 ] 潤目 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 2000 ](10T) 宿命の時来たれり 敵単体に即死効果自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 廃棄孔アンドロマリウス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 アンドロマリウス 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の強化状態を1つ解除 逆目 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1回) 細目 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) 廃棄の時来たれり 敵全体の強化状態を1つ解除自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神バアル 0.2% 20% -10% 100% 100% 5 焼却式 バアル 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体に超強力な攻撃[ 800 %] 瞠目 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 宿願の時来たれり 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T) 3000年の応報 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 30 %](3回)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1回) 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神フェニクス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 フェニクス 敵全体のガッツ状態を1つ解除敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](3T) 眠目 敵単体の即死耐性をダウン[ 50 %](3T) 尽目 敵単体に即死効果[50] 復活の時来たれり 自身の弱体状態を1つ解除自身に弱体無効状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 誘惑の声/我が口に来たれ 敵単体に魅了状態を付与(1T)1ターン後に自身のHPを減少[ 2000 ]【デメリット】 死と再生の魔神 永続効果 〔死と再生の魔神〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ自身に死と再生の魔神状態(-1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %]自身に死と再生の魔神状態(1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](1回)自身に死と再生の魔神状態(1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](1回) 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神フェニクス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 フェニクス 敵全体のガッツ状態を1つ解除敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](3T) 眠目 敵単体の即死耐性をダウン[ 50 %](3T) 尽目 敵単体に即死効果[50] 復活の時来たれり 自身の弱体状態を1つ解除自身に弱体無効状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 死と再生の魔神 永続効果 〔死と再生の魔神〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ自身に死と再生の魔神状態(-1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](10T)自身に死と再生の魔神状態(1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](1回) 生と死の坩堝 永続効果 10ターン後に自身の死と再生の魔神状態を1つ解除 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神ラウム 0.2% 30% -10% 90% 90% 3 焼却式 ラウム 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に強化無効状態を付与(1回) 彗眼 敵単体に呪い効果アップ状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 烏目 敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T) 流目 自身に回避状態を付与(1回) 降臨の時来たれり 敵全体のNP獲得量をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神グラシャ=ラボラス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・グラシャラボラス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T) 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 透視 敵単体の防御力アップ解除 戯れの時来たれり 味方全体の宝具威力をアップ[ 20 %](10T)敵全体のNPを減少[ 20 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神ハーゲンティ No Data 4 焼却式・ハーゲンティ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 変成の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 50 ]敵全体のHP回復[ 5000 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神柱 0.2% 10% 0% 80% 80% 5 焼却式 ??? 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 虚ろ目 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 獣 超巨大 3 金色魔太閤 0.2% 10% 0% 100% 100% 4 焼却式 アンドラス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 瞑目 自身の防御力をアップ[ 20 %](1T) 黄昏の時来たれり 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 刀狩り 自身の弱体状態を1つ解除敵全体の弱体状態を1つ解除敵全体の強化状態を1つ解除自身の強化状態を1つ解除 Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神ココナッツミルク 0% 10% 0% 120% 120% 3 焼却式・ルルハワ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) 甘食の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体に毒状態を付与[ 200 ](10T) 脇目 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 賞味期限シール張り替え 自身の弱体状態を1つ解除 ハーゲンティ風フレーバー 敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](10T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 獣 魔神柱 / 超巨大 3 人類の脅威 空想樹 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 空想樹の種子 20% 10% 0% 120% 120% 5 エアレイド8-U 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に強化無効状態を付与(3T) アブソーブ2-E 自身のHP回復[ 3000 ]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 天 3 空想樹オロチ 0% 15% 10% 110% 55% 5 ハレーション 自身に無敵貫通状態を付与(1回)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %] イン・ジ・エア 自身に防御無視状態を付与(3回) キャッスル・イン・ジ・エア 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) エイジング・パージ 自身のエイジング状態を1つ解除自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %] グローイング・パージ 自身のグローイング状態を1つ解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 エイジング 永続効果 自身の防御力をアップ[ 50 %] グローイング 永続効果 自身のグローイングがアップ[ 50 %] 人 超巨大 3 北欧の空想樹 0% 10% 0% 120% 120% 5 コラプサー 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の防御強化状態を1つ解除 スピキュール 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] ヒートデス 敵単体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) ヘリオポーズ・パージ 自身のヘリオポーズ状態を1つ解除毎ターン自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) ヘリオシース・パージ 自身のヘリオシース状態を1つ解除毎ターン自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 ヘリオポーズ 永続効果 毎ターン敵全体のHP回復効果量をダウン[ 35 %](3T) ヘリオシース 永続効果 毎ターン敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) 天 超巨大 3 空想樹メイオール 0% 30% -10% 90% 90% 3 レッド・ハレーション 自身の弱体状態を1つ解除自身の強化状態を1つ解除敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) 四面楚歌 敵単体のNPを減少[ 20 ]自身のチャージ増加[ 1 ] カテナ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](2T) エンベロープ 敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) αリング・パージ 自身のメイオール・α状態を1つ解除敵全体のNPを減少[ 20 ]Buster攻撃に対する耐性をアップ[ 25 %] βリング・パージ 自身のメイオール・β状態を1つ解除敵全体のNPを減少[ 20 ]Buster攻撃に対する耐性をアップ[ 25 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 メイオール・α 永続効果 Quick攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %] メイオール・β 永続効果 Arts攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %] 人 悪 / 魔性 / 人類の脅威 / 超巨大 3 空想樹スパイラル 0% 10% 0% 80% 80% 5 スターバースト 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](5T) プロミネンス 味方単体の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 アステロイド 永続効果 宝具攻撃攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %] ネビュラ 永続効果 自身の防御力をアップ[ 50 %] 天 人類の脅威 / 超巨大 3
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考察や検証に関するページです。 戦闘関連カウンターのススメ コンボの仕様 コンボマスターへの道 装備や技の組み合わせ例 敵の通常攻撃の遠近に関して OS増減量計算 回復によるOS低下 ワンダワールドの効果 状態異常の成功率 戦闘力の計算式 アーツダメージ算出 バフ(強化魔法・アーツ)について(Ver.211) 育成関連上級の証とファティマを利用した防具強化 ファティマ集め 武器の鍛錬度上昇量 道場のススメ 見切りコンプへの道 ネタ関連価値観99%管理人の邪道な倒し方 新世界の神 例の大ネタ検証 戦闘関連 カウンターのススメ + 初級 カウンターの基本 メル「ああ? なんだ、お前は。……何? カウンターについて知りたいだと? そういうのは自分で調べやがれ」 メル「まぁいい。このメル様が特別に教えてやんよ。 ちょっと上の項目でユノーが言ってることを読め。以上だ」 メル「ああん? 腑に落ちねぇって顔だな? 仕方ねぇ、 もう少し詳しく教えてやるか」 メル「まず反撃方法には大体4つある。1つ目はカウンター。 2つ目はスペルカウンター。3つ目は魔法反射。4つ目は風車だ。 この内、魔法反射と風車は厳密にいうとカウンターではないが その辺はいいだろう。反撃方法には変わりない」 メル「まずカウンターだな。これはカウンタージェムを装備することで、 近接物理攻撃を受けるとカウンターするようになる。 どの攻撃に反応するかは自分で確かめな。 そこまで教えてやるほどメル様は甘くねぇんだよ」 メル「次にスペルカウンター。これはマスター魔法を装備した時に 使えるようになる魔法に対してカウンターする。多少例外はあるがな。 別にマスター魔法も一緒に装備しないといけないだとか、 各属性魔法のレベルを上げてないとダメなんてことはないから安心しろ。 それどころか、スペルカウンターだけでも各魔法のマスタリを 上げることだって出来る」 メル「次は魔法反射だな。ジュリエッタが常時魔法反射になる香水を 作ったみたいだが、これだけではマジックトーナメントを 勝ち抜けなかった理由がちゃんとある。魔法反射で跳ね返せる魔法は 単体魔法だけだ。全体魔法には全く効果がない。 高マスタリでの時魔法に至っては初級魔法に反射貫通すらついてる。 まぁ、ないよりある方がマシだが過信はできないってことだな」 メル「最後に風車だ。これは槍のアーツだな。 カウンターできる攻撃には大体反撃できる。 これの一番の利点はダメージを食らわずに反撃できるってことだな。 単体物理攻撃しかできない脳筋相手なら案外これで何とかできるかもな。 もっとも、OS技には対応できないからその対策はしとけ」 メル「魔法反射以外の全ての反撃方法に言えることだが、スタンや混乱、 夢想状態のようにカウンターできなくなる状態異常には気をつけとけよ」 メル「睡眠になっていたときは攻撃されて起きれば反撃はできる。 その攻撃で眠ったらダメだけどな」 メル「こんな感じでいいか? このメル様が教えてやったんだ。 ちゃんとカウンターを活用しろよ」 + 中級 カウンターの応用 メル「あぁ? お前また来たのか。カウンターについて教えることはもうないぞ」 メル「なんだ、その情けない顔は。仕方ねぇな……」 メル「ちょっと上でユノーが言ってることを読め。8コンボの辺りだな。 よし、読んだな? じゃあな」 メル「なんだよ、まだ足りねぇってのか……まったくめんどくせぇな」 メル「死のオルゴールでカウンターの性能が若干変化するのは分かってるな? そうだ。実は魔法だけでなく投石やファイヤーブレスなんかにも カウンターするようになる」 メル「例えばこのメル様が使う催眠ブレスや子守唄にも眠らなかったら カウンターできるし、ギガライフドレインにも生き延びさえすれば カウンターできる。夢遊サイコシンドロームは対象が眠ってる奴だけだから カウンターできないけどな。 足払いは死のオルゴールが無くてもカウンター対象だ」 メル「だが死のオルゴールをセットしていてもカウンターできない例外が いくつかある」 メル「ケリーのように銃撃属性や、弓属性を持つアーツ。 これはどうしようもない。 その他にオーラボルト。これもカウンターできない」 メル「もっとも、オーラボルトは死のオルゴールをセットしていないときには カウンターできるから、多分カウンター可否の設定ミスなんだろう。 だがお前たちは今あるカードでしか勝負できねぇ。 そういうもんだと割り切るんだな。 他にも設定ミスのある技があるかもしれねぇがそこは自分で調べな」 メル「敵の特殊な技にカウンターするときに一番大事なことは、 カウンターは攻撃を食らわないと発生しないってことだ」 メル「どういうことかというと、見切りで回避した攻撃には反撃しない。 見切りで催眠ブレスを回避すれば催眠ブレスには反撃しないし、 投石を見切って避けたらこれにも反撃しない」 メル「カウンターメインで戦うならどの攻撃を受けて どの攻撃は避けるのかきちんと考えろってことだ。 死んだら反撃できないからな」 メル「それと、死のオルゴールはナイトメアみたいなダメージが発生しない 魔法にも反応する。……悪用するなよ?」 メル「ま、中級編としちゃこんなところか。おっと、死のオルゴールだけ セットしてもダメだからな。ちゃんとカウンタージェムも装備するんだぞ」 メル「死のオルゴールとカウンター、スペルカウンターつけて風車してりゃ、 大抵の攻撃には何らかの反撃ができるんじゃねえの」 + 上級 カウンターの本質 メル「もう十分教えただろ? あとは自分でなんとかしろよ」 メル「そんな顔するなよ。仕方ねぇなお前は……これが最後だぞ?」 メル「お前はカウンターの本質はなんだと思う?」 メル「『カウンター』か? あれは上でユノーが言ってる通り、 カウンターという名前のただのアーツだ。本質じゃねぇ」 メル「カウンターの本質は赤い吹き出しだ。なんだ? 疑ってんのか?」 メル「よし、じゃあコオリノカルテットとカウンター装備で戦ってこい。 どうだ? 理解できたか?」 メル「その顔はよく分からなかったって感じだな。 じゃあもう少し詳しく教えてやんよ」 メル「カルテット戦で途中おかしなことが起きなかったか? そう、スペルカウンターをつけているのにゼロクールに カウンターできないタイミングがあったはずだ」 メル「もう一回注意して戦ってみれば分かると思うが、ゼロクールに カウンターできないタイミングは、ナイトとバトラーが死んでいて プリーストが生きている間。もっと言えばアドバンシアを使われた直後の ゼロクールだ。違うか?」 メル「実はアドバンシアに対してメイジがスペルカウンターを 発生させているんだが、マナが0のためアドバンシアを 発動することができないでいる。 そうするとカウンターの権利が宙ぶらりんになった状態になるんだ」 メル「普通はそうなっても次に他人の行動が予定されていたりするから何の異常も 起きないんだが、もしそこへカウンターを発動させる本人の行動が 予定されていた場合どうなると思う? そうだ。その行動、この場合はゼロクールがカウンター行動として 処理されるということになる」 メル「カウンターにはカウンターが発動しない法則により、 カウンター行動として処理されることになったゼロクールには、 本来ならスペルカウンターが発動するはずなのにそうならないという訳だ」 メル「よし、ではもう一回カルテット戦やってこい。今度は誰かに メロスの手紙をセットしてな。全員アルミバックルは外しておけよ?」 メル「あんぜんな水着だったのにボコボコにされたようだな。 今回もおかしなことが起きただろ?」 メル「そうだ。二刀・破斬に対してカウンターが発生したのはいいが、 そのカウンターがコンボになるとカウンターされただろ?」 メル「ちなみに、バトラーやナイトのカウンターは水属性じゃない。 だからあんぜんな水着を装備してようがダメージを食らう」 メル「『カウンター』がただのアーツだってことがこれで分かったよな。 少なくともカウンターという名前のアーツにはカウンター不可の属性は 付いてないってことだ。『カウンター』はカウンターの本質じゃねえ」 メル「ってことはだ。赤い吹き出し、これがカウンターの本質ってことになる。 これが出た直後のキャラの手番に行われるアーツや魔法はそれが何であれ カウンター扱いされるってことだ」 メル「それが分かったからなんだって顔してやがるな。 まぁ、だからメル様に訊きに来たんだろうけどよ」 メル「いいか? スペルカウンターはアドバンシアみたいにカウンターの権利が 発生するけど不発に終わらせることが容易にできる」 メル「例えばソウルが0の時にミスティリオン状態にするとかな。 相手のカウンターが怖いがカウンター不可攻撃を持っていない、 あるいはカウンターされる攻撃をしなくちゃいけない なんてときには使えるだろうよ」 メル「そういや、アーツの消費ソウルが0になるOPがあったな。 デメリットきついやつが」 メル「まぁ、メル様ならそんなまどろっこしいことせずに 一発で敵をぶっ飛ばせるようなコンボ組んで戦うけどよ」 メル「どうだ、理解できたか? 風車は赤い吹き出しが出ないから 厳密にはカウンターじゃないってことも分かっただろ? 風車をあえて分類するなら物理反射だな」 メル「やっぱカウンターは使えねえなって思うもよし、 正当防衛プレイをするもよし。自分なりのカウンターを極めてみてくれ」 コンボの仕様 ブロッキング、ジャミングは発動しない。 カウンター、スペルカウンターは最後の攻撃で可否を判断され、反撃対象も最後に攻撃したキャラになる。最後に限らずどこかに全体攻撃が入っていると、(スペル)カウンター持ちの敵全てに、最後の攻撃で反撃の可否判定がされるので注意。例:カウンター持ちがいる場合に、別の敵を対象に全体魔法→単体アーツ、とすると最後のキャラがカウンターされる。その敵にダメージを与えたのは魔法でも、最後がアーツなのでそれで可否判定されるため。 コンボフィニッシュはカウンター不可のアーツ扱いなので、コンボフィニッシュがある状態だと反撃は気にしなくていい。 コンボの矢印が接している場合のみコンボが繋がるが、コンボ属性が★属性の場合前後が×でも繋がる。コンボ属性が存在しない攻撃は前後のコンボ属性が★でもコンボが繋がらない。ポピュラヒールとステイシアはコンボ属性×だが前後が☆でもコンボは繋がらず、夢の帽子特権OSを使っても☆にはならず×のまま。 ダメージ補正はコンボ数が多いほど高くなる。コンボ中の何コンボ目かで補正が変わり、1コンボ目で110%、2コンボ目120%、3コンボ目130%、以降1コンボごとに10%増加する。補正はダメージ減衰後に行われるようで、この補正自体に減衰は発生しない。 コンボフィニッシュが入るとその分のダメージが追加になる。 コンボマスターへの道 + 2コンボ 基本の2コンボ 狂騎士「一角の戦士よ。いざ尋常に勝負!」 ヨウコ「いたたっ。このぉ、乙女の荒れ狂う2コンボ!」 ジャニス「ヨウコ、今何をやったんだ? 1人で2コンボなんて出来るはずは……」 ヨウコ「カウンターの直後に仲間の攻撃が予定されていれば コンボに組み込まれるんだよ。それを利用すれば1人連携も可能ってわけ」 ジャニス「流石ヨウコ。ソフトボー・ルブを極めた戦士ゆえの経験という訳だな!」 ヨウコ「もー、だから私は戦士じゃないってば!」 ユノー「解説します。カウンターとは、何らかの特殊な攻撃という訳ではなく、 カウンターという名前の通行攻撃を行うアーツです」 ユノー「コンボ属性は青(↓)。そのため、コンボ属性が緑(↑↓)、赤(↑) へと続く場合はコンボが成立します」 ユノー「そのため、帽子解放せずに4人で6コンボ以上を狙う場合はカウンターを 組み込むことが必須となってきます」 ユノー「6コンボの一例としては カウンター→ワンツーパンチ→ワンツーパンチ→ ワンツーパンチ→ワンツーパンチ→ドラゴンダイブ となります」 ユノー「敵の攻撃の直後に行動する予定のキャラが戦闘不能になるなどした場合は 2番手のキャラがコンボ属性緑などのアーツを使用していても コンボに繋がらないという点には注意してください」 + 3コンボ 基本の3コンボ スノーマン「ゼロクール!」 ヨウコ「つめたっ! よくもやったな! 美少女のちょっと暴力的な3コンボ!」 ジャニス「ちょっと待ってくれ! 管理人でもないのに1人で3コンボだと? バカな、ありえない!」 ヨウコ「それが出来ちゃうんだな。死のオルゴールをセットしておけばね」 ジャニス「死のオルゴール? 手に入るのは終盤じゃないか……。 ソフトボー・ルブはそんなものが必要になるほど凄まじいのか」 ヨウコ「だから、ソフトボール部はそんなんじゃないってば!」 ユノー「解説します。死のオルゴールの効果は 『スペルカウンターをカウンターに書き換える』というものではなく、 『カウンターが魔法にも反応するようになる』というものです。 ユノー「つまり、カウンターとスペルカウンター両方を装備して 死のオルゴールをセットし、魔法攻撃を受けると、 カウンターとスペルカウンターの両方が発生することになります。 発生順はカウンター→スペルカウンターです」 ユノー「そして前述の通り、カウンターはコンボ属性が青、ゼロクールは コンボ属性が緑なのでカウンター行動だけで2コンボが成立します。 ここにコンボ属性緑を追加すれば1人でも3コンボが可能となるわけです」 ユノー「これを応用すれば7コンボも可能なのが分かりますね」 + 4コンボ 応用の4コンボ ジャニス「行くぞ狂戦士! 踊る子羊の完全に伝説的な5コンボ!」 狂戦士「ぐあああああ! だ、だが、まだ倒れはしないっ! ショック!」 ジャニス「ぐぅぅっ、だが、耐え切った。そしてカウンターだっ! あれ、体が勝手にっ!? 女神のお嫁にいけないちょっと一生懸命な4コンボ!」 狂戦士「素晴しい戦いだった……ありがとうございますジャニス様」 ヨウコ「やったねジャニス!」 ジャニス「なんだか腑に落ちない。ヨウコ、また何かしたのか? カウンター同士は繋がらないはずじゃなかったか?」 ヨウコ「違う違う、全員にカウンターをつけてOSしたでしょ? そのせいだよ」 ジャニス「そうか……ソフトボー・ルブの秘技ではなかったのか……」 ヨウコ「あのねぇ……」 ユノー「解説します。メルの帽子の特権やメロスの手紙で コンボ属性が☆になったキャラはカウンターのコンボ属性も☆になります」 ユノー「つまり、全体攻撃などで複数人がカウンター権利を得た際に カウンターのコンボ属性が☆になっていると その分のカウンターもコンボとしてつながるわけです」 ユノー「カウンターだけで4コンボになることを応用すると、 9コンボまで繋げることが可能になります」 + 8コンボ 応用の8コンボ メル「ヘッ。帽子を返してメル様相手に訓練とかいいご身分だなおい。 そのクソッタレな考え、ボッコボコにして後悔させてやる」 メル「催眠ブレス!」 ジャニス「悪魔の羽で無効だ! あ、あれ? また体が勝手にっ!? ちょっとアレなバックから激しい4コンボ!」 メル「4発か……よーく覚えてろよ」 メル「シャドーレイヴ!」 ジャニス「流石に管理人の魔法はきつい。だが全員耐え切っ……また体が勝手に! お姉さんのちょっちエッチなフルボッコ8コンボ!」 メル「もう数えるのやめたわ…… お前ら確実に殺してやんよ」 ヨウコ「ジャニスー! だから装備をちゃんと見直そうって言ったのにー!」 メル「さて、途中で数えるのを止めちまったが、きっちりお返ししてやんよ」 コ ン ボ カ ウ ン タ ー ! ユノー「解説します。基本3コンボの通り、死のオルゴールをセットしていて 魔法攻撃を受けるとカウンターが2回発生します。 全体魔法なら全員にカウンターの2回発生することになります」 ユノー「この時、通常ならば全体攻撃魔法のコンボ属性は青ですがOSなどによって コンボ属性が☆になっていた場合はコンボになります」 ユノー「今回のケースでは相手がメルなので全員がメロスの手紙を セットしていたことになりますね」 ユノー「また、死のオルゴールには魔法攻撃だけではなく一部の遠距離攻撃にも カウンターが反応するようになる効果があるようです」 ユノー「今回のケースでいえば催眠ブレスにカウンターしたり、 他にも投石やファイヤーブレスにもカウンターするようになります」 ユノー「ただし、眠ってしまったり戦闘不能になってしまったりなどして カウンター出来ない状態になると当然ながらカウンター出来ません」 ユノー「しかし、戦闘不能の場合はリザレクションなどでその場で復活した場合は カウンター出来ます」 ユノー「このように、適切な装備をして相手を選ぶことで帽子解放がなくても 13コンボまで繋げることが可能となります」 + 最大コンボ 142コンボ理論ver237現在、ヨウコ編最終決戦において非常にタイトな状況ながら、地獄の独楽回しと補助魔法へのカウンターとエンデリックノーバーズとラストレディとラストイエスタディを駆使することで142コンボを叩き出すことが可能である。 + 準備 準備前座に勝てるだけの強さ下記の装備・ジェムの構成がきついようなら前座はヨウコと主人公以外の仲間3人で攻略するのも手。 ジェム前座戦で使用するキャラは前座を倒せるジェム構成 ヨウコ以外全員:カウンター ヨウコ:闇以外の魔法ジェム(属性値のこともあるのでなるべく時魔法) ラヴィ:愛魔法 ドーラ:絶望魔法 ジャニス:全トリガーは装着してはいけない 耐久役:スピアアーツ(地獄の独楽回しまで閃いているもの。3人いれば安定。3人未満だと運が絡む)※難易度通常時。戦闘力依存で敵の攻撃回数が増えるなら、それに応じて耐久役も増やす。7人全員が耐久役を兼任できるので耐え切れないという事はまず無いかと。 それ以外のジェム時魔法Lv6(可能なら4人以上にセット。ヨウコ・ドーラ・ラヴィ以外の誰か1人に必須。ナタリーはマスター全魔法でOK) マナ回復量アップ(マナ回復込みで+20にできる、3人にLv3をつけての+9が望ましい。デフォルトのマナ回復量は+1。ラストレディ次第では+8でいいがリスクもある) マナコストダウンor光魔法or闇魔法(マナ不足の魔法だと属性値が溜まらないため。マナ消費を他に振り替えてもOK) スペルカウンターを装着してはいけない 装備前座戦で使用するキャラは前座を倒せる装備 ヨウコは弓・銃(ガン=カタ含む)以外。遠距離武器だと全体化したバフ魔法に対しての味方のカウンターが発生しなくなる 耐久役のスピアアーツを付けるキャラに槍 それ以外のキャラはなんでもいい(素手だとアーツジェムいらずで便利) パルファージュかミスティレーヌを使えばマナコストダウンor光魔法or闇魔法ジェムの代用が可能 ヨウコに赤い靴かサンテュールを装備させると5T目が安定するが、途中でアセンシアをかけるのでも十分。逆に他のキャラにこれらはNG ステータスが高すぎて相手を倒してしまうようならアイアンスピアなど弱い武器を製作して装備 オーパーツ前座戦で使用するキャラは前座を倒せるO.P構成 ヨウコ以外全員:死のオルゴール ヨウコ:パールベックの石(コソの点火プラグは付加しないこと) ラヴィ(出来れば全員):旧世界辞典 ラヴィ以外のキャラ2人(なるべくドーラ以外):マーズ・ストーン(4T目終了時に戦術マナ回復込みで0マナから30マナ以上にする必要があるため) 攻撃力の高いキャラ:コスタリカの石球(敵を倒してしまいそうなら) マナポーション役:ファーストコイン(前座がきびしくマナポーションが一つ残すのが精一杯といった時に) 戦術属性値強化 鉄壁 マナ回復 消耗品マナポーション(Sが望ましいがラストイエスタディ発動時にマナ値を30以上に出来るならどのランクでもOK) + 作戦 作戦 1T目:何をしても大して意味はないので時短のため防御 2T目:主人公全員集合。1T目と同じく全員防御 3T目:主人公全員帽子解放。戦術を属性値強化にし、誰かで即発パラダイムシフトラヴィは1回オールワンスモアして3回ジェネシーズ。残り一回は何でも良いので通常攻撃など早いもので それ以外のキャラは防御 4T目:戦術はマナ回復ラヴィはエンデリックノーバーズ マーズ・ストーン装備の2人は防御 他のキャラのうち誰か1人が、自分と次のラストイエスタディ役(ヨウコ・ドーラ・ラヴィはNG)以外の5人にラストレディ 残りのキャラは時魔法の属性値を最大まで溜める。必要なら最初にマナポーション。敵を倒すのが怖いなら補助魔法でただし誰か一人は最後の行動で上記のラストレディ役にラストレディをかける(ラストイエスタディ役以外全員に1回ずつかける形になる)ドーラで時魔法が使えるならワンサイドゲームすれば属性値は溜まるだろう。念のためヨウコと敵以外へはアセンシアしないほうがいい 一応、ここでマナを調整しラストレディを成功&かけられる側の最後の行動をマナポーションにするとマーズ・ストーン役が不要になる、が色々面倒にもなる 5T目:戦術は鉄壁ヨウコ・ドーラ・ラヴィ以外の誰かでラストイエスタディ ヨウコが最初の行動で全体化した補助魔法。ヨウコが大魔法後に味方で一番最初じゃなかったら失敗 ラヴィとドーラはトゥワイシアとワンサイドゲームで行動数を増やす コストが0か他に振り替えたキャラでレボリューションして時の属性値を稼ぐ。できればここで最大にしたい 時魔法を付けていないキャラは属性値変動が起きないコンボ可能な行動で埋める 6T目:戦術はマナ回復(5or7T目でもいいが一番安全)全員コンボ数を稼ぐ行動をとるが、コンボするので念のため使う技には注意 7T目:戦術は鉄壁誰かが即発パラダイムシフト 6T目と同様にコンボ数を稼ぐ行動をとる。時の属性値が足りてないなら必要なだけレボリューションを混ぜる 耐久役が地獄の独楽回し。3人いれば1回ずつで十分。 3人未満の時は即発パラダイムシフトは使わず、敵の行動の合間に上手く再使用して1人で複数回耐える必要がある。他のメンバーは途中で気絶しても問題無し。コマンド入力さえできていれば、ラストイエスタディ時に起きていれば入力されていた行動が実行される。むしろ時短になる。 ヨウコが気絶すると戦術:鉄壁が解除され、減少していたダメージが戻りコンボも繋がるようになる。うっかり倒してしまわないよう注意。さらにマナ回復量アップ所持キャラが倒されるとその分回復量が減るため、マナ回復量次第では足りなくなる危険性もある 8T目:コンボ可能な戦術にする1人でも残っていればヨウコさんが全体回復&OSしてくれる 誰かがラストイエスタディ 装備や技の組み合わせ例 雑談・質問ページで少し話題になっていたので。 個々人お気に入りのセット例があれば是非教えて頂きたく、叩き台として書き始めてみました。 + 先制全体ぶんどる(レアドロップ品収集特化) 先制全体ぶんどる(レアドロップ品収集特化) ●装備例 装備 オーパーツ (任意の武器) ネブラ・ディスク(全体攻撃アーツを使う場合は不要) (任意の防具) ルパンの遺書 赤い靴 五右衛門の煙管 ●必要or推奨ジェム 「盗む」Lv4以上:通常攻撃または全体攻撃アーツと同時に盗めるようにするため必須(全体攻撃アーツの場合は「盗む」Lv5) 「時魔法」Lv2:「パラダイムシフト」を即時発動することで、強制的に先手が取れる。基本的には非推奨(手間もコストもかかるので) ●必要or推奨戦術 「先手必勝」「コンボ先制」:赤い靴がない場合。 ●想定する運用法 先制+全体通常攻撃(全体攻撃アーツ)+100%盗むでオーパーツ乱獲。 何の捻りもない組み合わせですが、 ちまちまドロップ率アップや打ち出の小槌を使っていたのが悲しくなるほどの能率アップでした。 ●その他コメント まずはジャンプじいさんの課題をこなして「空中ダッシュ」を取得し、 ラスダンのダイナマイトラップを打倒して「ルパンの遺書」を獲得、 それから「五右衛門の煙管」を「ルパンの遺書」で盗むのが早いかと思います。 なお、ヘビメタスライムは睡眠にだけ耐性がありません。 なので、マナ回復値が高い聖地セフィロトでエンカウントし、 戦闘に入ったら先制できる戦術か時魔法の「パラダイムシフト」で先手を取り、風魔法の「ナイトメア」で眠らせ、 その後「ルパンの遺書」を装備させたキャラで「盗む」を繰り返すのがオススメ。 入手できるまで毎ターン「ナイトメア」→「盗む」を繰り返せば、時間はかかるものの一戦闘で確実に一個入手できます。 盗み終わったら、格闘アーツの「発勁」あたりでサクッとクリスタルになってもらうと良いでしょう。 一たび「五右衛門の煙管」+「ルパンの遺書」が使えるようになれば、あとはもうどれほど低確率のオーバーツでも取り放題です。 また、例えば「堕天使の絆創膏」のような特殊装備、ラスダンの特定敵が低確率で持つレシピなどを回収する際は、 「ルパンの遺書」を外して通常ドロップを100%盗む状態にすると、大変効率的です。 (何も考えずエンカウントする度に殴っているだけで、いつのまにか手に入ります) + 先制全体スタン付与・安全性重視版(雑魚戦行動阻害) 先制全体スタン付与・安全性重視版(雑魚戦行動阻害) ●装備例 装備 オーパーツ (任意の武器) ネブラ・ディスク (任意の武器) 死者の書 (任意の防具) シールタイド ●必要ジェム 二刀系アーツジェム ●必要or推奨戦術 「先手必勝」:無条件で先手を取るのに必要。 「ソウル回復」:マップを移動せずソウルを回復する場合に必要。 (※ラヴィの帽子特権(戦闘後ライフ全快)と組み合わせ、雑魚戦に2~3ターンかけてから勝利することを繰り返す) ただし、当然ながら素で先手が取れる程度に素早さが高い場合限定。 ●想定する運用法 先制+全体通常攻撃(複数回)+スタン付与で、後続の味方に良い的を提供する/敵の行動を完全に潰して安全にターン経過させるのが主な用途。 これと戦術「ソウル回復」やオーパーツ「カブレラ・ストーン」などを組み合わせればソウルを回復できる。 Ver111からアポカリプスやイブの指貫の追撃には状態異常判定が乗らなくなったので、二刀系ジェムで通常攻撃を2回攻撃にして判定回数を稼ぐ。 スタン付与判定に運の値が絡むこと、スタン耐性が高い一部デコイにはほぼ通用しないのが難点。 また、うっかりアーツを閃くと台無しになることにも要注意。 ●その他コメント 「シールタイド」を「般若」に変えて一網打尽を狙うも可。 + しんがり囮作戦(4人目に単体攻撃を集中させる) しんがり囮作戦(4人目に単体攻撃を集中させる) ●装備例 ※4人目用のおすすめ 装備 オーパーツ 意図 (任意の槍、杖) サッカラの勢車 スピアアーツの「風車」や「地獄の独楽回し」でカウンターor致命傷回避、メイスアーツの「回転撃」で魔法防御を上げるのに重要。サッカラの勢車は各種バフの効果をより増強させるため。 あんぜんな水着 更新世のスプリング 水属性攻撃(氷の玉など)をほぼ無効化できるので有用。更新世のスプリングは防御力アップ効果等のバフを永続させるため。水属性攻撃を使用しない敵に対しては他の防具の方が良い。 堕天使の絆創膏 イービルアイ 魅了覚醒は非常に強力な複合バフであるにもかかわらず、バフ数にカウントされないため、オーバードーズ対策にも有用。イービルアイは被ターゲット率をより高めるため。 装備ジェム 意図 「スピアアーツ」Lv5 or 「メイスアーツ」Lv5 防御に向くアーツがあるのでオススメ。 「防御力アップ」Lv3 ダメージを少しでも軽減するため。 「囮」Lv5 被ターゲット率の大幅な向上。 「マスタージェム」Lv5 各種効果の増強。 ●必要or推奨ジェム 「スピアアーツ」Lv5「風車」による攻撃無効化&確定カウンター、「地獄の独楽回し」による致命傷回避が有用。 一部の敵は風車を使用すると割合ダメージ技を多用するようになる。一人に割合ダメージ技が集中すると耐えられないので、このような敵に対しては「ターンバック」の自動防御や「地獄の独楽回し」で対処する。 「メイスアーツ」Lv5「回転撃」は数少ない魔法防御を上げられる手段の一つ。マスタリ30なら魔法防御+40にもなる。 「防御力アップ」Lv3風車では対応できない遠距離攻撃、魔法攻撃、防御力が適用されない割合ダメージ技の軽減。 「囮」Lv54人目の被ターゲット率を大きく上げるのに必須。 「水魔法」Lv6「トリイトメント」はOSゲージが減少しない回復手段であり、毎ターン必ずダメージを受ける囮キャラにとってはかなり有用。全体攻撃で他のキャラが削られても「マスタヒール」で全快できる。 「土魔法」Lv6マスタリ30で「プロティ」が物理防御+40。「グリムハート」による最大HPアップも有用な場面多し。 「光魔法」Lv6リアルラックにも左右されるが、「ワンダワールド」で「防御力アップ」を引ければ大変強い。「ステイシア」も地味に便利。 「闇魔法」Lv1「テンプテート」を味方に使い、強制的に魅了覚醒させるのに必要。敵がテンプテートや流し目などの魅了技を多用するなら無くてもOK。 「セイブブロッキング」Lv54人目「以外」に複数装着させると、かなりの確率で攻撃をブロックしてくれる。4人目以外がターゲットになった場合にも役立つ。 一部の敵はセイブブロッキングを装備したキャラが多いと、割合ダメージ技を多用するようになる。通常のブロッキングは対策されにくい。 「マスタージェム」Lv5セイブブロッキング等の発動確率底上げ、アーツ等の効果増幅。 例えば、下記程度の確率・効果向上が見込める。「防御力アップ」Lv3:9%→13% 「囮」Lv5:被ターゲット率500%→750% 「セイブブロッキング」Lv5:24%→36% ●必要or推奨アーツ 「スピアアーツ/風車」ソウル消費はあるが、単体近接攻撃を完全回避した上で確定カウンター。 「踏みつけ」など、どう見ても近接攻撃なのに対象外のアーツもあるので注意。 単体攻撃を多用する敵の場合、封殺さえ可能。 一部の敵は風車に反応して割合ダメージ技の使用頻度が増える。 「スピアアーツ/地獄の独楽回し」一度だけだが、致命的なダメージ(最大HPを超えるダメージ)を最大HP-1に置換してくれる。 防御力を十分に上げれば、多段攻撃でも最後の一撃を耐えきって戦闘不能にならず済むこと多し。 さらに、この効果はバフ(プラスの状態変化)とはみなされないため、オーバードーズ使い相手にも地味に有用。 「スピアアーツ/ターンバック」説明文には書かれていないが、戦闘中に2回目以降の使用で一定ターン防御状態が持続する。 槍の自動防御は防御コマンドより僅かに軽減率が劣る(25%)が、囮役も攻撃できるのが利点。コンボの仕様上、コンボ数が増えるほどダメージが大きく伸びるので、火力UP系ジェムが無くてもコンボに参加できること自体に意味がある。 「メイスアーツ/回転撃」数少ない魔法防御アップ手段。 マスタリが低いと効果がいまいちなこと、バフ数にカウントされるため、物理防御アップと併用してしまいバフ数2つに→オーバードーズで反転させられて撃沈、あたりのうっかりミスに要注意。 ●必要or推奨戦術 「しんがり」囮役の4人目の能力向上・狙われ率増加。 「独裁者」も悪くはないが、リーダーが倒れると他の戦術が選べなくなるので囮にするのは危険。「ロリコン」「おっぱい星人」持ちなど、被ターゲット率増加の効果を無視する敵に対しても柔軟にポジションを変えられる点でも「しんがり」の方がおすすめ。 「回復優先」、「鉄壁」、「ライフ回復」万が一囮役が倒れた場合、「しんがり」のままだと囮役の4人目を蘇生するまで無防備な3人目がボコボコにされるのでその対策。 回復役にラストテンプレートを付けて毎ターン後出し回復させるなら不要。 ●想定する運用法 仲間一人(この場合は4人目)に単体攻撃を集中させた上でそのことごとくを無効化/弱体化させ、敵に削り切られない内に後衛で殴り倒すのがコンセプト。 ただし、囮+イービルアイ+しんがりまで使っても、4人目以外がターゲットになる可能性は無くせない点に注意。そういう流れ弾をある程度防いでくれることを期待して、セイブブロッキングを複数のキャラにつけておくのがおすすめ。 下記「振り逃げ+サクリファイス+マスタヒール(毎ターン全回復)」で、回復役を隠蔽するのも効果的。(「振り逃げ」状態は全体攻撃/デバフも無視でき、囮役以外への流れ弾も当たらなくなるので、囮役の状態維持がかなり容易になります) ●その他コメント 囮役の4人目が死ぬと簡単に戦線が瓦解するので、如何にフォローするかがポイント…でしょうか。 試した限りでは、水魔法の「マスタヒール」で毎ターン全快が良い感じでハマりました。 + 振り逃げ+サクリファイス+マスタヒール(毎ターン全回復) 振り逃げ+サクリファイス+マスタヒール(毎ターン全回復) ●装備例 装備 意図 パルファージュ ライフ消費かつ消費半減でマスタヒールを使うため。闇魔法ジェム+楽譜・暗い日曜日で代用可 赤い靴(orサンテュール) パルファージュを使わない場合に。回復のタイミングを安定させられる 装備ジェム 意図 「水魔法」Lv5 マスタヒールの為に。水属性値が溜まりやすいので、できればLv6で大魔法を撃てるようにしたい 「闇魔法」Lv2 パルファージュを使わない場合に。ライフ消費とマナ消費を切り替えることでマナを枯らせる利点がある。 「メイスアーツ」Lv1 振り逃げ用 「セイブブロッキング」 他キャラを守って透明状態を維持する為に。 ●必要or推奨アーツ 「メイスアーツ/振り逃げ」姿を隠し被弾を避ける。閃き暴発を避ける為に可能な限り他のメイスアーツも覚えておきたい。 ●必要or推奨戦術 先制系戦術、「行動順逆転」等:振り逃げで隠れるのを安定させたり、マスタヒールのタイミングをコントロールできる。 ●想定する運用法 サクリファイス状態でマスタヒールを使うと、コストとして支払ったライフを即座に回復出来るので毎ターン連打できることを利用した戦法。 マスタヒール+サクリファイスはヘイト値が大きく増加し(解析情報を参照))、マスタヒール役が殴られるとマスタヒールのコストが払えなくなる危険があるので、戦闘開始時に振り逃げで隠れることで安定性を上げる。 他3人は殴られようが倒れようが毎ターン全回復出来るが、3人同時に倒れてしまうと透明状態が解除されてしまうため、最低限の耐久力は確保しておきたい。 振り逃げに対して「バニシュ・デスゲート」や「ハイド・アンド・シーク」で対策してくる敵に対しては、死角ジェムとマスタージェムを装備して対策する。 全体攻撃はどうしようもないので甘んじて受けよう。 上記のしんがり囮作戦との併用も可能。囮役を毎ターン回復出来る上に、万一透明状態が解けた場合もマスタヒール役に攻撃が来づらい。 赤い靴ではなくオーパーツの「ラストテンプレート」を装備すると、必ず後攻で回復することが可能。 毎ターン最初に回復する場合、戦闘不能のキャラはそのターンコマンド入力ができないが、ターンの最後に回復すれば次のターンに問題なく行動できる。 但し被弾や戦闘不能を見てから回復することができないので、毎ターン回復に専念するのが前提となる。 + リザレクション+α(復活ゴリ押し) リザレクション+α(復活ゴリ押し) 装備ジェム 意図 「リザレクション」Lv2 HP1で復活 「リカバリー」Lv3 復活直後に全回復。バトルトーナメントのケリーが使ってくることでも有名なコンボ。 「マスタージェム」Lv5 復活回数を増やす。火力向上効果も大きい。 「二刀アーツ」等 とにかく高火力を望めるアーツが良い。二丁拳銃や光魔法(+デュアルスペル)なども有力。 ●推奨オーパーツ ヴォイニック写本:復活直後にOSが使用可能になる。リカバリーの代わりにOS威力アップを入れてさらなる火力向上が可能。 仏陀の遺骨:リザレクションの回数を回復できる。入手がちょっと大変だが効果は非常に強力。 ●想定する運用法 通称「リザリカ」構成。 リザレクションが切れるまでひたすら最強の攻撃を繰り返すだけの身も蓋もない戦法。 単純だが、ある程度火力が育っていれば大抵のボスは押しきれてしまう。 リザレクションは必要クリスタルがそこそこ多いのが欠点。 また、一部ボスはトリガージェムを無効化してくるので万能戦法というわけにはいかない。 敵としてはバトルトーナメントで出てくるケリーがこれとほぼ同じ構成をしている。 こちらには相手のトリガージェムを無効化する手段がないのと(ジャニス・メルを除く)、1対1の正面対決になる故に、普通に戦うとオーバーエクステンドを耐えられるほど育成していないと押し負けるので、この構成が単純だが強力であることがわかる。 逆にこちらも同じ構成で挑んだ場合、ケリーを一撃で倒せる地力があればオーバーエクステンドを喰らいながらでも正面から殴り合う事が可能。 + オールウェイズ・オーバーソウル(新) オールウェイズ・オーバーソウル(新) Ver113で「真紅のベヘリット」のOS上昇処理が修正されたため、以前のものは不可となりました。 以下は修正版になります。(条件が増えてしまいました。) ●必要戦術 コンボ実施可能かつOS上昇がマイナスになるコンボ先制、コンボ重視、OS抑止、特攻以外 ●必要オーパーツ 「真紅のベヘリット」、「水晶ドクロ」 ●必要装備 行動時OS上昇アップ効果のある武器 「真紅のベヘリット」を持つ者のOS発動5コンボのコンボ分だけでOSは0%から50%になる。そこに行動分のOS上昇が追加される。 「水晶ドクロ」と行動時OS上昇アップ効果のある武器とコンボフィニッシュを組み合わせることで再度OSが100%まで溜まる。 ●想定する運用法 「真紅のベヘリット」と「水晶ドクロ」を持つ者にコンボフィニッシュを行わせたいので、 この者のみOS発動するか、OS発動者が複数いる場合は、この者の行動順をコンボの最後にする。 + 林檎の樹(リンゴドライブ連打型) 林檎の樹(リンゴドライブ連打型) ●装備例 装備 オーパーツ (任意の武器) エデンのリンゴ (任意の防具) 卑弥呼の金印 (任意のアクセ) サッカラの勢車 ●必要or推奨ジェム 「時魔法」Lv5 or 「マスター魔法」Lv5:無いと始まらない 「水魔法」Lv2 マナゲインがこの戦法の軸となる。愛魔法のマナフローでも代用可 「闇魔法」Lv5 デュアルスペルでマナゲインの効果を補強する。ルサンヴィラージュでも代用できるが、消費コスト軽減の効果は適用されない 「OS威力アップ」 有る無しで火力が大幅に変わる 「マスター魔法」 この戦法では非常に有効 ●必要or推奨戦術 「(火力強化系)」 兎に角火力なこの戦法ではそういったもの以外はあまり使えない。ソウル消費が非常に激しい戦法なので持久戦は厳禁 ●想定する運用法 簡単に言うとリンゴドライブを使用してマナゲインでマナを補充を繰り返すだけ 時を止めた時にワンダワールドの素晴らしい攻撃力を引いたり マナを回復するキャラはデュアルスペルだとなおよし(ちなみに上限に引っかかる場合はそれ以上ソウルを消費しないので安心) 基本的に魔法は全てマスター魔法で十分だが、時魔法だけはマスタリが効くので他に着けたいものが無ければ時魔法ジェムを装備したい リンドラの行動回数を増やしたい場合 1、高価値観のナタリーを撃破してマナ上限を上げ限界までマナを溜める。(128で99と比較して)+2回 2、エデンのリンゴを使う。+2回 3、時魔法ジェムを付け時マスタリを上げる+2回 全て行うと11回行動となる。 ●その他コメント この戦法が一番輝くのは1ターンの行動可能回数が多い時なので、特にジャニスのラスボス戦等でお勧め まあそれ以外でもこんな外道戦法なら大抵何もできずに粉砕されるが ちなみに、別に一人で全部行ったりしても問題なく動く、というかジャニス一人旅99%ラスボス全勝する時に編み出した戦法だったりする。 とんでもない行動回数でフルボッコにされたい人以外は、間違ってもシキ等リンドラ返し持ちにはやらない事。 かなり長い時間拘束されます。確か11の二倍で22回行動とかだったような... + 使用例・Wレインボー連射 使用例・Wレインボー連射 装備・ジェム オーパーツ 意図 「魔法威力+10%、魔法コスト-20%」効果を持つ武器 エデンのリンゴ 武器とアクセでマナ消費を徹底的に減らしつつ、威力と魔法連続化を得る。OPはリンゴ中の行動回数を増やす「エデンのリンゴ」と全攻撃にOS補正を載せる「卑弥呼の金印」が必須。黄金ブルドーザーはステが足りないときの威力底上げ用。 (任意の防具) 卑弥呼の金印 ルサンヴィラージュ 黄金ブルドーザー 光魔法Lv6、時魔法Lv5、OS威力アップLv5、マスタージェムLv5 - 時魔法はリンゴドライブ用にLv5以上。残り3種は威力上昇とコスト低下のためLv最大。※光魔法と時魔法はマスター全魔法でも代用可。 ※マジックマスターの称号(マナコスト-20%)も必須 推奨戦術 「独裁者」or「しんがり」 ※1人にしか補正がかからない代わりに、与ダメージは「特攻」よりも高い。 運用法 必要に応じてパラダイムシフト後、OSしてリンゴドライブからのレインボービット→Wサテライトレインボーを10~11連打。 つまり一番火力が上がる条件を整え、一番威力の高い全体攻撃魔法を連射するシンプルなゴリ押し戦法。 魔力と光マスタリの数値にもよるが全体に大ダメージを与えることができる。 ただし、マナ128でサテライトレインボーを合計20発撃つには1発あたりのマナ消費を6以下に抑えねばならず、そのためにはマナコストダウンのジェム以外の手段を総動員する必要がある。 ミスティリオンでソウル消費にすればコスト上限が最大300(マナ換算で150)になるため、22発撃つことも可能になる。 その他コメント ver.200からボスにリンゴドライブ耐性が付き、ダメージカンストは困難になりました。 ナタリー編の球体人間(99%)第一形態に対して魔力27、光26のナタリーがWレインボーを10セット撃ち込んだ場合、88000程度のダメージでギリギリ倒しきれました。 + ラストレディいろいろ Ver200よりラストレディを使用するごとに消費マナが+30されるように変更され、連発は不可能となりました ラストレディいろいろ ●必要ジェム ラストレディ用「時魔法」 サクリファイス用の「闇魔法」(「パルファージュ」で代用可) ●想定する運用法 1ターンで大量消費したソウルを巻き戻しで回復させる。 現在想定されるのは、以下の2つ。 ①リンゴドライブ中の大技連打 ②マナゲインによるマナ大量回復 リンゴドライブ後はマナが枯れているためラストレディ実施者はサクリファイス状態がよい。 またマナゲインの場合も回復後のマナを使用しないため、やはりサクリファイス状態がよい。 ラストレディで巻き戻された者はターン終了時にそのターンの行動を繰り返すが、 ①の場合はマナが枯れているため空振りし、②の場合はマナが満ちているので空振りする。 ラストレディ実施者を2人用意すれば、1ターン内に①と②を同時に行うこともできるが、その場合は、 ターン終了後の行動繰り返しが空振りせずに2セット実施され、ソウルも消費されてしまう。 (1セット目の後回復して、2セット目のあと回復しないため) そのため時間に猶予がある場合は、ターンごとに①、②を交互に繰り返すのがおすすめである。 複数回行動の場合、ターン終了時に繰り返されるのは最後の行動のみという性質を利用して、以下のような応用も可。 ③愛魔法「オールワンスモア」をノーコストで実施し、自分以外にフェニックスを付与。 (厳密にはノーコストではなく、2回行動にするための「トゥワイシア」分のコストがかかる。) 例えばライフが1280ある場合に、まず「トゥワイシア」を即発(1280→1180)。 1回目の行動で「オールワンスモア」(1180→1090)で全員にフェニックス付与。 2回目の行動で「攻撃」または「アーツ」。 他の人に「ラストレディ」をかけてもらうと、ターン開始時のライフ1180に戻る。 また、付与したフェニックスも戻るため、自分の分のみフェニックスが消滅。 ターン終了時に2回目行動の「攻撃」または「アーツ」が繰り返される。 ④自分以外に作用するアイテムの使用後にラストレディ ターン終了時にはアイテムの消費なしで行動が繰り返されるためアイテムの効果が倍加される。 アイテム使用者にファーストコインを付けていれば、1.5倍×2で3倍となる。 例えば、マナポーションS液はマナ30回復だが、ファーストコインを付けてれば、 アイテム使用時に45回復し、その後ラストレディをかけることで、 ターン終了時に、アイテム消費なしで再度45回復する。 自分に作用するアイテムはラストレディで効果が戻ってしまうので注意。 ⑤レプリカコインと組み合わせてアイテム増殖 レプリカコインは消費アイテムが50%の確率でなくならないというものだが、 恐らく内部的には、なくなった後50%の確率で複製しているようである。 レプリカコインを付けている場合でアイテム使用後にラストレディをかけると 場合によっては逆に個数が増えることがある。 通常使用時で個数-1(50%の確率で+1) ラストレディ ターン終了時の使用で個数±0(50%の確率で+1) 50%の確率が2回重なると、逆に個数が1個増える。 つまり、50%の確率で減らず、25%の確率で増え、25%の確率で減る、ということになる。 ⑥ミスティリオン状態でのワンダワールドのソウル全消費の回復 ワンダワールドは戦闘中1回しか使用できないため、ターン終了後に繰り返されない。 そのためラストレディでソウルが回復したままになる。 ワンダワールドによる自分へのバフも消えるので注意。 ⑦大魔法をワンターンに二回使用 大魔法使用後に色々駆使して再度条件を整え同じターンにもう一発ぶちかます狂気。 例としてはラストイエスタディ使用後マナフロー→リンゴドライブから時属性を溜めマナポーションSを二回使用しラストレディを大魔法を使用したキャラにかける。 できるってだけでここまでやる必要はないなとはなる。 ⑧開幕のターンで敵全体のHPを半分近くまで減らす 絶望魔法「ブレイクライフ」を開幕のターンで3回撃ち込むことで達成できるためお手軽でしかもコストが安い。 具体的には絶望魔法「ワンサイドゲーム」後に「ブレイクライフ」を2回撃ち込んだドーラにラストレディをかけるだけで良い。 結果、消費最大ソウル90で敵の最大HPが51.2%にまで減少される。 「ブレイクライフ」の効果が5発目以降は2%に減衰するため残念ながら1戦闘で何度使うことはできないが、強敵をお手軽に弱体化できるためかなり強力な戦法。オーバーソウルなどのリソースを使わないことも非常に大きい。 デメリットは普通のダメージ行動は無意味になるので同時に選択しにくいことだが、他の仲間二人が攻撃以外の自由行動がとれると思えば逆に大きな利点となる。 しんがり戦術などと合わせればほぼ無傷で2ターン目に突入できることも。 + マナ枯らし+ブロッキング マナ枯らし+ブロッキング ●必要ジェム 「闇魔法Lv5」 「ブロッキング」 「セイブブロッキング」 ●想定する運用法 防具で対策がしづらく厄介な、魔法と物理攻撃の両方を使ってくるボスへの対策戦法。 どんな戦い方をしてくるか分からない初見ボスに対する様子見戦法としても有用な組み合わせ。 デュアルスペルが即発可能で、解除→発動を繰り返すとマナを延々と減らせることを利用し、毎ターンマナを枯らして相手の魔法攻撃を制限する。 自分はサクリファイスで問題なく魔法が使用可能。 マナが無いと物理攻撃の比率が増えるボスもいるので、ブロッキング系ジェムを有効活用できるという寸法。 欠点として、サクリファイスやミスティリオンを使ってくるボスにはマナ枯らしが効かないことが挙げられる。 そういったボスは魔法特化型であることが多いので、素直に魔防の高い防具を着込むなどして対策しよう。 闇魔法を使わずとも他魔法やマナ消費アーツなどで似たようなことは可能だが、闇魔法ならばより確実にギリギリまでマナを減らせる上に自分の行動に支障が出ない点が優秀。 光魔法もワンダワールドでマナをゼロにでき、即発魔法2種でマナをコントロールしやすくミスティリオンで自分は魔法を自由に使えるのでこの戦術に噛み合っている。 + 「行動順逆転」の活用例(1):二刀流で絶対先制&高火力の全体攻撃で雑魚戦効率化 「行動順逆転」の活用例(1):二刀流で絶対先制&高火力の全体攻撃で雑魚戦効率化 ●必要or推奨戦術 「行動順逆転」これがないと始まらない。 「最も行動の遅いキャラ」が「敵味方関係なく」最速になる、のがポイント。 ●装備例 装備 オーパーツ 意図 (任意の剣) ネブラディスク 攻撃全体化で雑魚戦ワンキルを目指すのに。 (任意の剣・銃) 超ステンレス ブロッキングで防がれるのを妨害。 (任意の防具) ラストテンプレート 「行動順逆転」と組み合わせると、逆に最速行動になるのを利用 装備ジェム 意図 「二刀アーツ」Lv5 or 「ガン=カタアーツ」Lv5 火力重視。 「攻撃力アップ」Lv5 火力増強。 「レジスト」Lv3 魅了等の、致命的な状態異常に対するお守り。 「マスタージェム」Lv5 攻撃力アップが+22%にまで上がるのでオススメ。 ●必要or推奨ジェム 前述の通り。 とりあえず一例として「高火力の通常全体二回攻撃でサクサク倒していくのに特化」してみました。 肝は「アクセサリを装備できない二刀・ガン=カタでも絶対先制が取れる」ことなので、他にもいろいろ活かし方がありそう。 ●想定する運用法 戦闘に入ったら絶対先制+二刀流の火力+全体ターゲットの通常攻撃で敵陣を蹂躙するのみ。 「カウンター」はやられる前に倒せば発動しないので、二撃必殺で沈んでもらうのが吉。 ●その他コメント 情報を提供して下さった、雑談・質問スレの 名無しさん (2019-06-20 16 52 54)氏 に感謝。 「敵の行動を無力化した上で、こっちの益になる行動に変える」とか実用面はもちろんのこと、非常にかっこ良くて良いですね… + 大魔法ハシゴ戦法 大魔法ハシゴ戦法 まるで飲み屋をハシゴするかのように異なる大魔法を回していく戦法。名前はえぬさんの日記より。 せっかくなのでヨウコ編ラスボスに全属性叩き込んでみた。ネタバレ注意。 + 理論 大魔法発動に必要なのは「属性値最大」「マナ30」「発動役が生存」の3点。 毎ターンこれを満たすためには、基本的に「ヨウコOS」「全員生存」「敵の属性値変動技を封じる」ことも必要。 また、ただ単に全属性使うだけでなく、それで倒せなければ意味がないので、ギリギリ倒し切れる火力も必要。 無限ジャミングは、古代金属ボルト、コンボでの魔法発動、行動停止で回避。 光魔法とネクロマータはジャミングで無効化。 魔法カウンターでジャミングを削られないように、コンボの最後を物理にするか、4コンボ以上でコンボフィニッシュ。 そして一番厄介な攻撃が「投石」 ターン終了時に土属性値が増える(他属性値が減る)ので、土魔法のターン以外はリセットしかない。 + 装備など ヨウコ メイスアーツ、OS威力アップ、マスター魔法、闇魔法 卑弥呼の金印、真紅のベヘリット、ヴォイニック写本 エンジェリア+17、チェーンコルセット+10、素肌+13 全能力値50、全マスタリ30 ラヴィ スピアアーツ、愛魔法、マスター魔法、闇魔法 メロスの手紙、旧世界辞典、黄金ブルドーザー ルーンスピア+20、チェーンコルセット+10、素肌+13 全能力値50、全マスタリ30 ドーラ 絶望魔法、マスター魔法、闇魔法、ジャミング 古代金属ボルト、旧世界辞典、仏陀の遺骨 ルーンスピア+20、チェーンコルセット+10、素肌+13 全能力値50、全マスタリ30 ナタリー スピアアーツ、マスター全魔法、ジャミング、リザレクション 死海文書、仏陀の遺骨、黄金ブルドーザー ルーンスピア+20、チェーンコルセット+10、素肌+13 全能力値50、全マスタリ30 消耗品 マナポーションS液×8 戦術 しんがり、属性値強化、順番逆固定、ライフ回復、特攻 その他 ストライクバック威力最大 愛属性値最大(属性値強化旧世界辞典ジェネシーズ×2) マナ30 難易度:戦闘力依存 + 各ターンの行動 戦術:しんがりで戦闘開始(戦闘力=敵の強さを上げるため) 1ターン目 戦術:属性値強化 ヨウコ:OS、通常攻撃(ヨウコ)、六道輪廻×4 ラヴィ:エンデリックノーバーズ ドーラ:ワンサイドゲーム、ブレイクライフ、オーバードーズ ナタリー:サクリファイス、パラダイムシフト、マナポーションS液 + 解説 エンデリックノーバーズで3ターン目まで無敵。 自分殴りでヨウコのOSを溜め、ブレイクライフとオーバードーズ空撃ちで属性値を溜める。 残りの行動は少しでもダメージを与え、敵のOSゲージを増やす。 投石が来たらリセット。 2ターン目 戦術:属性値強化 ヨウコ:OS、通常攻撃(ヨウコ)、六道輪廻×4 ラヴィ:ストライクバック ドーラ:オーバードーズ ナタリー:(サクリファイス)、パラダイムシフト、ストライクバック + 解説 無敵状態でも重力砲重力波のステート解除は効くので、ナタリーがサクリファイス解除されていればかけ直す。 1ターン目同様、自分殴りでOS溜め、オーバードーズ空撃ちで属性値最大。 残りの行動でダメージを与え、敵のOSを100%にする。 投石が来たらリセット。 3ターン目 戦術:しんがり ヨウコ:OS、六道輪廻×5 ラヴィ:ストライクバック ドーラ:サクリファイス、デュアルスペル、OS、ワルプルギスユークロワ、イナムラウェーブ×3、ゼロクール、ポピュラヒール(ドーラ)、イナムラウェーブ×4、マナゲイン ナタリー:ストライクバック + 解説 ホーリーヴェノキシアを無敵で受ける。 その後、ワルプルギスユークロワの10回行動で、光属性値を消しつつ水属性値最大にする。 ドーラの最初の行動が敵の直前になる場合、その行動をマナゲインにして、魔法カウンター(によるジャミング削り)を防ぐ。 4ターン目 戦術:順番逆固定 ヨウコ:サクリファイス、デュアルスペル、OS、スターライトレイヴ×4、六道輪廻 ラヴィ:サクリファイス、デュアルスペル、OS、トゥワイシア、スターライトレイヴ×2 ドーラ:OS、マナポーションS液 ナタリー:OS、マキュリエーデ + 解説 マキュリエーデで全員のOSが100%になる。 先手で属性値を溜めつつ、第一形態撃破してターン終了。 敵に先制される場合はパラダイムシフト。 5ターン目 戦術:順番逆固定 ヨウコ:OS、テンペスト×3、ナイトメア、マナポーションS液 ラヴィ:テンペスト ドーラ:ワンサイドゲーム、サクリファイス解除、マナポーションS液、アドバンシア ナタリー:スティグマータ + 解説 スティグマータ相殺強行。敵の行動を止め、追加効果でOS上昇を抑止。 OS溜めはコンボでは行動数が足りず、OSチャージはジャミングされるのでアドバンシア。 6ターン目 戦術:順番逆固定 ヨウコ:OS、フェニックス×2(ドーラ、ナタリー)、OSチャージ×2、マナポーションS液 ラヴィ:フェニックス(ラヴィ) ドーラ:サクリファイス、フェニックス(ヨウコ) ナタリー:ヴォルティレーチェ + 解説 ヴォルティレーチェで敵の行動を止める。 ジャミングも無効化できるため、ドーラ以外でも補助魔法が使用可能。 7ターン目 戦術:ライフ回復 ヨウコ:OS、マナポーションS液、アースシェイカー×2、通常攻撃(ヨウコ)、振り逃げ ラヴィ:OS、アースシェイカー ドーラ:OS、ワンサイドゲーム、アースシェイカー×2 ナタリー:OS、インフェリアード + 解説 属性値を溜めた後、ヴォイニック写本フェニックス自分殴りでOSを溜める。 オーバーソウルバースト(によるフェニックス削り)を防ぐため、全員OSゲージを消費しておく。 振り逃げライフ回復でターン終了時全員生存保障。 投石が来てもリセットしなくていい。 8ターン目 戦術:属性値強化 ヨウコ:OS、クロックダウン、レボリューション、OSチャージ、マナゲイン、ラストレディ(ラヴィ) ラヴィ:(サクリファイス、デュアルスペル)、レボリューション ドーラ:トキノフリーズ ナタリー:ガイアガイア + 解説 気絶や重力砲重力波で、ラヴィのサクリファイスデュアルスペルが解けていればかけ直す。 残りライフはガイアガイアで回復するので気にしなくていい。 トキノフリーズで敵の行動とジャミングを無効化。 ドーラのライフが足りるなら、そのままサクリファイストキノフリーズで問題なし。 7ターン目でドーラが気絶した場合、残りライフはライフ回復分のみで、ライフ不足なのでマナ消費でトキノフリーズ。 その場合、ヨウコの最初の行動をマナポーションS液にする。 レボリューション×2のコンボ(20%)とOSチャージ(80%)でOSを溜める。 9ターン目 戦術:特攻 ヨウコ:OS、マナポーションS液、シャドーレイヴ×3、テンプテート ラヴィ:シャドーレイヴ ドーラ:(サクリファイス、デュアルスペル)、シャドーレイヴ ナタリー:ラストイエスタィ + 解説 敵に割り込まれる場合はナタリーがパラダイムシフト。 ラストイエスタィで、6ターン目はヨウコへのフェニックスのみ発動。他はジャミングされる。 7ターン目はコンボの後、通常攻撃でヨウコのライフが0になる。 その結果8ターン目はコンボにならず、すべてジャミングされる。 ラストイエスタィ後、ヨウコはフェニックスで復活。 敵の行動は、おそらくオーバーソウルバースト→ネクロマータ×4なので、ジャミングが4回残っていれば凌げる。 攻撃の場合でも、最低でもリザレクションは残っているため問題なし。 投石が来たらリセット。 10ターン目 ラヴィ:ストライクバック ドーラ:トリックオアトリート ナタリー:ストライクバック + 解説 前のターンで敵の攻撃を受けても、全員闇魔法持ちなので、1人でも残っていれば大魔法発動可能。 倒し切れないことも考慮し、他に残ったキャラがいれば攻撃。 + 通常攻撃特化 通常攻撃特化・基本型 装備・ジェム オーパーツ 意図 剣or銃or素手+20 卑弥呼の金印 二刀系アーツを装備するので武器は剣・銃・素手の三択。最も強いのは素手+20だが、片方は剣または銃装備がベスト。オーパーツは基本的に左の3種が最も高火力だが、場合によってはブロッキング対策の超ステンレスも候補に入る。 剣or銃 逆十字 (任意の防具) アポカリプス (二刀系アーツジェムLv1)、OS威力アップLv5、攻撃力アップLv3、マスタージェム or 時魔法Lv5以上 or 愛魔法Lv6 or 絶望魔法Lv6 - 手数が重要なため、二刀系ジェムで攻撃回数を倍増する。火力を底上げするためOS威力アップも固定。魔法で手数を増やす場合は対応する魔法ジェムも。 + 変則型ジェム構成 ジェム オーパーツ 意図 (二刀系アーツジェムLv1)、OS威力アップLv5、時魔法Lv6、マスター魔法Lv5 同上 マナゲインでマナを補充しつつ、1ターンに複数回リンゴドライブを使って攻撃回数を稼ぐ構成。主人公ソロかつ帽子解放が前提で、仮想敵はシキ編のダークえのきとしめじやヨウコ編のサブイベントボスなど。 ①リンゴドライブ(デュアルスペル、通常攻撃×8) ②Wマナゲイン ③リンゴドライブ(ソウルタブレットS錠、通常攻撃×8) ④Wマナゲイン ⑤リンゴドライブ(通常攻撃×9) で最大25回は攻撃を行うことができ、OSゲージも確実に溜められるため1ターンで倒せなくとも2ターン目も攻撃を続行できる。通常攻撃はソウルを消費しないので、全てマナゲインに回すことが可能。過去メリッサまでは難易度:戦闘力依存でも1ターンキル可能だが、戦闘力依存のヨウコ編ラスボスは流石に堅すぎるため、通常攻撃コンボは不向き。 + さらにアレな構成 ジェム オーパーツ 意図 (二刀系アーツジェムLv1)、OS威力アップLv5、格闘アーツLv5 or 全アーツLv1、マスタージェムLv5 or 時魔法ジェムLv5以上 同上 二刀系アーツジェムと装備武器に対応したアーツジェムを同時装備した場合、後者の威力補正はアーツには適用されないものの通常攻撃には適用されるという現象を利用した構成。攻撃力底上げ用ジェムの威力補正は全アーツ(両方+60%)>格闘アーツ(素手のみ+50%)>攻撃力アップ(両方+15%) といったところ。おそらくは仕様の穴を突いていると思われるので、いつか修正されるかも。 推奨戦術 主人公ソロ向け…「一騎当千」 パーティ向け…「独裁者」「しんがり」「脳筋戦法」 運用法 オーパーツ「アポカリプス」で通常攻撃をコンボ化し、さらにリンゴドライブや帽子解放などを駆使して何十発と通常攻撃を叩き込む。通常攻撃コンボは1発あたりの威力が100→50→25→25……と減少してゆくため、二刀で手数を2倍にした8コンボの威力は600程。この数値通りのダメージならばアーツの方がコンボ補正があるぶん優位に見えるが、1発1発が低威力な通常攻撃コンボはダメージ減衰の影響を受けにくく、状況次第ではアーツコンボを超えるダメージを叩き出せる。ただし「イヴの指貫」の自動入力任せではコンボ数が安定しないため、なるべく手動で8コンボ以上を安定して狙えるようにしたい。追撃コンボを楽に続ける方法も参照。 この構成ではダメージ計算式の関係上、腕力と素早さを参照する素手+20が武器性能99の剣や銃を差し置いて最強武器となる。ただし素手にはオーパーツを1つしか付加できないという仕様があり、両手を素手にするとオーパーツの装備枠が1つ減ってしまう。なので両方とも素手にするよりも、オーパーツ枠を3つフルに使える素手+20と剣or銃の変則二刀流の方が総合的な攻撃力は高い。 その他細かい仕様 通常攻撃コンボは装備武器やコンボ数を問わずカウンターを受けない。通常攻撃コンボはアーツ「明鏡止水」の威力補正を受けられない。トリガージェム無効効果は受けられる。二刀系ジェムとアーツジェムを同時装備した場合、通常攻撃のみ装備武器に対応したアーツジェムの威力補正が適用される。威力を上げる逆十字はダメージ減衰の影響を強く受けるが、手数を増やすエデンのリンゴはダメージ減衰の影響を受けないため、一定以上の火力でリンゴドライブを使う場合は逆十字よりエデンのリンゴの方が期待値が高くなる。 コメント 再現不可能とされている通常攻撃活用戦法は持久戦を想定していますが、こちらは最大火力の高さに着目した短期決戦仕様となります。おおよその目安として、リンゴドライブ中の初撃ダメージが2000程度なら9回行動で合計ダメージ10万以上を狙えるくらい、2800程度なら9回行動で合計ダメージ20万以上が狙えるくらいになります。鍛え上げた筋肉があればダークえのきとしめじ程度は誰が主人公でもソロで1ターンキル可能です。 + ネクロノミコン+サクリファイス 装備・ジェム オーパーツ 意図 (パルファージュ) ネクロノミコン ネクロノミコンとサクリファイスさえ使えればOK。後者は闇魔法ジェムかパルファージュのどちらかを採用。恐竜土偶も着けておくと倒されても復活できるので安心。 任意の魔法ジェム、その他自由、 - 運用法 魔法のコストがライフ消費となるサクリファイスと、MAXライフが1になるOP「ネクロノミコン」を併用し、多くの魔法のコストを0にしてしまう構成。 MAXライフが1ならライフ消費99%だろうが端数切捨てで0となるため、マナ消費50未満の魔法は全てノーコストで使えるようになる。 パルファージュかOP「楽譜・暗い日曜日」装備時はマナ消費100までノーコスト。 この状態で使用できないのはコストが全消費のアドバンシア、ワンダワールド、リンゴドライブの3種と、サクリファイスで消費を振り替えられずネクロノミコンの弊害を受けてしまう愛魔法・絶望魔法(それぞれ大魔法を除く)。 ラストレディは使用する度にマナ消費が30ずつ増加するため、普通に使えば2回まで、パルファージュ等でコストを半減しても4~5回までと回数制限がかかる。 サクリファイスを扱うための構成は、闇魔法(マスター全魔法)ジェムかパルファージュあたりが扱いやすい。 闇魔法ジェムの場合はマナ消費でリンゴドライブを使用してからサクリファイスを発動し、マナ消費を気にせずに魔法を使いまくれる。 その際、リンゴ発動前のマナ消費が50未満であれば、リンゴ発動中にマナ消費が50を超えてもコストは0。 また、リンゴドライブで行動回数を増やせるので振り逃げも織り交ぜられる。 パルファージュの場合は前述のとおりラストレディの使用回数を増やせるほか、マスター魔法装備でも全体化フェニックスをコスト0にできるため誰でも幅広く支援を行うことができる。 一応、闇魔法ジェムもパルファージュも使わずマスター魔法(とOP「楽譜・暗い日曜日」)のみという構成もないわけではない。 その場合、サクリファイスのON/OFF切り替えに手番を消費する代わりに、リンゴドライブ中にワンダワールドやアドバンシアを使ってからサクリファイス、といった運用が可能。 敵の通常攻撃の遠近に関して 風車が成功する場合に「近」、失敗する場合に「遠」とする。 + 通常デコイ ポーター 近 バンバルーン 近 デスベアー 近 ウォッチャー 近 呪いの砂時計 近 ルイピン 近 フライングブック 近 ランタンボウ 近 ストラポス 近 スライム 近 リビングソード 近 スカルッチ 近 ニンフ 近 マッシュ 近 ゴブリ 近 ストレイシープ 近 キッド 近 夢魔 近 ドッキリボックス 近 LDドールズ 近 モンキチ 近 バニィ 近 スノーマン 近 ペンタ 近 オユキ 近 シロクマン 近 化石魚 近 サラマンダー 近 ハーピー 近 ガーゴイル 近 アグニィ 近 サボテッチ 近 ラミア 近 シークラブ 近 バット 近 ゴースト 近 ゾンビ 近 マミー 近 ウィスプ 近 サーペンティ 近 ダイオウカメ 近 ウルフィ 近 クロ 近 ピノキィ 近 マンドラゴラ 近 ゴーレム 近 フランキン 近 バンシー 近 ポイゾナスライム 近 小悪魔メイド 近 シャドーマン 近 ダイナスライム 近 キューピィ 遠 エンジェル 近 ヴァルキリー 近 セラフィア 近 ドミニアス 遠 フレイミア 近 デビー 近 サキュバス 近 レイス 近 オーガ 近 フロッガー 近 ガブリッチ 近 ウッディ 近 ユニコーン 近 フェニクシア 近 ゼリーマン 近 ハリセンボン 近 クラーケン 近 ガスト 近 グリフォン 近 ニンジャ 近 お菊人形 近 くのいち 近 虚無僧 近 クラゲネコ 近 サハギン 近 ヤドカリータ 近 セイレーン 近 キーマウス 近 南京ロック 近 刑期千年の囚人 近 看守ナージャ 近 タンブルウィード 近 ファイアリザード 近 ワイルドガンマン 遠 コボル 近 クリーピングコイン 近 チューカマン 近 キョンシィ 近 超ハッカイ 近 十三日のマスク 近 ヴァイキング 近 ボンバヘ 近 切り裂きジャック 近 スカルヘッド 近 フラック 近 ドラクロワ 遠 時の魔術師 近 ヤマノケ 近 くねくね 近 暗黒ナース 近 苦痛に悶える何か 近 死ねない肉塊 近 ジェネラル 近 リザードマン 近 サムライ 近 ウォッチマン 遠 オペレーター 近 パトローラー 遠 警備隊 近 特殊機動隊 遠 強襲武装隊 遠 プロバイダー 近 ドッペルゲンガー(ドーラ) 近 ドッペルゲンガー(シキ) 近 エリザベート 遠 カシマレイコ 近 ファントム 近 ビーコン 遠 エアアサルト 遠 ユーユー 近 ミノタウロス 近 グレーターデーモン 近 妖狐 近 ガーディアン 遠 免疫防壁 近 攻性ワクチン 近 ワリィスライム 近 チョップリフター 遠 マギーゴーレム 近 デスマシーン 遠 人喰いコウモリ 近 黒王 近 ロックマン 近 イフリート 近 ブリザラー 遠 コキュートス 近 ブルータス 近 祟神 近 リビングガン 遠 静寂の棺桶 近 カトテン 遠 ヘビメタスライム 近 デストラップ 近 えのきとしめじ - サイバネティックス社員 - セイントクロス 近 聖衣 近 ラフィニアス 遠 ホーリィゴーレム 近 + ボス等 クレイジーピエロ 近 時計うさぎ 近 ビッグアイ 近 狂騎士 近 マルガリータ 遠 プチガリータ 近 バク 近 マリアネット 近 アイスゴーレム 近 エンジェリアン 近 リリー 近 デスデビル 近 バックベアード 近 ドーラ 近 マリオーネ 近 ツバメ 遠 ユノー 近 メリッサ 近 シキ 遠 ナタリー 近 ジャニス 近 ラヴィ 近 メル 近、遠(*1) ヴァイオレット 遠 プリムローズ 遠 闇ドーラ 近 闇セーラ 近 魔トリョーシカ 近、遠(*2) サラワティ 遠 ポリィ 近 ジュリエッタ 遠 ミンミン 近 ジャスミン 近 オードリー 近 時の車掌 近 時計少女 遠 マウリツィア 近 パピィ 近 球体人間 遠 ケリー 遠 ジャコウ 近 カテジサスタリム 遠 イリバルデュシャス 遠 ワドラボヤンティ 遠 アキュリメルフ 近 ドリスティーメア 遠 クオストワット 近 ダブル・ジョパディA 遠 ダブル・ジョパディB 遠 ハインリヒ 遠 ダリア 近 自己無限増殖装置 近 アーマードフォース 遠 ビッグママプログラム 遠 マリスレーゼ? 近 マリスレーゼ! 遠 + サブイベント ウサタン 近 氷の女王 遠 暴走コック 近 セルヴィアータ 遠 リン 遠 ラン 遠 ダイゴロー 近 ガンタレスライム 近 ツェペリニード 遠 赤ローブ 近 エリス? 遠 過去メリッサ 近 ドッペル○○ 近、遠(*3) フレデリカ 近、遠(*4) 古代兵器マギロニカ 遠 マギロビット 遠 コオリノナイト 近 コオリノバトラー 近 コオリノプリースト 近 コオリノメイジ - ダークえのきとしめじ 近 OS増減量計算 (正確ではないのであくまで参考) + 行動時上昇量 計算式は以下のようなものに近いと思われる。 ((基本行動値+装備武器補正)×行動回数補正+水晶ドクロ補正)×コンボ補正×戦術補正 【基本行動値】 OS溜まらないアーツ :0 OS溜まりにくいアーツ:10 OS溜まりにくい魔法 :10 アイテム使用 :10 盗む :20 通常アーツ :20 通常魔法 :20 通常攻撃 :25 OS溜まりやすいアーツ:30 OS溜まりやすい魔法 :30 OSチャージ :40 ※OS溜まらないアーツは「カス魔法みだれ撃ち」 ※OS溜まりにくいアーツはジャスティス系アーツと「集気法」 ※OS溜まりにくい魔法は「ポピュラヒール」と「ステイシア」 ※二刀、二丁拳銃、ガン=カタで武器が2つの場合でも行動は1回。 ※デュアルスペルでも行動は1回。 ※即発魔法は行動として扱わない。 ※アポカリプスやイヴの指貫の追撃コンボが有る場合でも行動は1回。 ※OSチャージは戦術補正を受けない。 ※OSチャージは複数回行動時は補正を受けない。 【装備武器補正】 OS上昇率UP効果のある武器:+5 ※ほとんどの斧及び一部の杖、剣にこの効果がある。 ※OS上昇率アップのトリガーは問わない。 (武器攻撃時OS上昇率UPの武器でも魔法使用時にも補正がかかり、 魔法使用時OS上昇率UPの武器でも武器攻撃時にも補正がかかる。) ※ルシフェラントを二刀した場合、二本分の補正(+10)がかかる。 【行動回数補正】 1~2回行動可能時 :×1 3回行動可能時 :×0.6 4回行動可能時 :×0.35 5回行動可能時 :×0.25 6回行動可能時 :×0.15 8回行動可能時 :×0.1 10回行動可能時 :×0.05 ワルプルギスユークロワ:×1 【水晶ドクロ補正】 1回行動可能時 :20 2回行動可能時 :10 3回以上行動可能時 :1 ワルプルギスユークロワ:20 ※例えば、帽子解放で5回行動可能となり、コンボではない通常アーツ×3で戦闘を終えると、その際の上昇量は以下になる。 (20×0.25+1)×3=18 このように帽子解放などの複数回行動と水晶ドクロは相性が悪い。 【コンボ補正】 2コンボ:×0.9 3コンボ:×0.8 4コンボ:×0.7 5コンボ:×0.6 ※6コンボ以上も×0.6 【戦術補正】 背水の陣 :×1.5 コンボ先制:×0.5 コンボ重視:×0.5 OS抑止 :×0.5 特攻 :×0 ■カウンター、スペルカウンターについて カウンター、スペルカウンターは基本行動値20の独立した行動として扱われる。 そのため1回のカウンターに各種補正が乗る。 【ジェム】 二刀アーツLv1 カウンターLv5 【武器】 ルシフェラント二刀 【オーパーツ】 水晶ドクロ 死のオルゴール 上記の構成でマイナス補正の戦術以外のとき、OS発動後の攻撃行動1回とカウンター1回で再度OSが100%になる。 例 通常アーツ(20)+水晶ドクロ(20)+ルシフェラント二刀(5×2)=50 カウンター(20)+水晶ドクロ(20)+ルシフェラント二刀(5×2)=50 また、行動がコンボの場合で補正によりその分の上昇量が50以下になった場合でも、カウンターが2回発生すれば確実に100%になる。 + 被ダメージ時上昇量 計算式は以下のようなものに近いと思われる。 基本値×武器補正×OS補正×(ダメージ÷MAXライフ)×ジェム補正×戦術補正 【基本値】 相手の行動により決まる。 通常攻撃 :25 アーツ、魔法:62 【武器補正】 被ダメージ時OS上昇率UP効果のある武器:×1.05 行動時のOS増加と異なり、ルシフェラント二刀による2本分の増加はない。 【OS補正】 相手のOS発動時:×3 【ダメージ】 ダメージ減衰前の値。(解析情報のダメージ計算参照。回復補正までの値。) 【ジェム補正】 「OS上昇量アップLv5」 :×2 「OS上昇量アップLv5」+「マスタージェムLv5」:×2.5 【戦術補正】 背水の陣 :×1.5 コンボ先制:×0.5 コンボ重視:×0.5 OS抑止 :×0.5 特攻 :×0 + OS低下攻撃低下量 ■ダークレイジ OS低下に成功した場合、低下量は-25。 ただし、敵側の被ダメージによるOS上昇量と相殺になる。 OS発動ダークレイジは敵側のOS上昇量も大幅に増加するため、 OS低下に成功しても結果的にほとんど減らないこともある。 ■ジャスティス系アーツ 攻撃成功時に必ずOS低下に成功して、敵側の被ダメージによるOS上昇量を0にした上で、 以下の計算式(推定)で算出される量を低下させる。 味方側の計算時は戦術補正が発生する。 基本値×(ダメージ÷MAXライフ)×戦術補正 【基本値】 75 【戦術補正】 背水の陣 :×1.5 コンボ先制:×0.5 コンボ重視:×0.5 OS抑止 :×0.5 特攻 :×0 + ライフ回復低下量 計算式は以下のようなものに近いと思われる。 25×MAX回復補正×OS補正×(回復量÷MAXライフ)×戦術補正 【MAX回復補正】 回復量がMAXライフまでの残量であるマスタヒール、グリムハート等は×2.5。 上記以外は×1。 【OS補正】 回復実行者がOS発動時は×3。 上記以外は×1。 【回復量】 青字で表示される回復量。 【戦術補正】 背水の陣 :×1.5 コンボ先制:×0.5 コンボ重視:×0.5 OS抑止 :×0.5 特攻 :×0 OS発動して回復を実行すると回復量も増えるが、被回復者のOS低下量も大きくなる。 戦術補正により、特攻の場合、回復によるOS低下が発生しない。 回復によるOS低下 + 低下するものとしないもの 回復手段 OS減少 命の帽子特権 ○ Ctrlキーで回復 ○ 集気法 × フェニックス ○ ポピュラヒール × マスタヒール △ トリイトメント ○ グリムハート △ ガイアガイア △ ステイシア × ワンダワールド ○ ライフスティール ○ ファストヒール ○ ネクロマータ ○ オールワンスモア ○ ジェネシーズ ◎ 妖精による回復 ○ リカバリー ○ リザレクション ○? ライフ自動回復 ○ メルティラヴ ○ 吸血衝動 ○ ピラミッドストーン ○ オーバーソウル ○ 帽子開放 ○ プリティステッキ × ×:回復量に応じたOSゲージの減少がある。ポピュラヒールで4000程回復すると、90%以上溜まっていたOSゲージも一気に0になる。 △:回復量に応じたOSゲージの減少がある。しかし、△のものの回復量は「(増加後の)最大ライフ-現在ライフ」であるため、×のものより減少量は少ない。瀕死から回復してもOSゲージ35%減少程度。 ○:OSゲージの減少は無し。 ◎:ジェネシーズは複数回行動している扱いのようでOSゲージが溜まりやすい。水晶ドクロをつければジェネシーズだけで8~9割OSゲージが溜まる。 ×と△のどちらの減少量が多いかは、場合によっては入れ替わる。ステイシアが最低50程度回復なのに対し、△のグリムハート等は最大1728回復する為。 フェニックス、オールワンスモアはライフ回復によるOSゲージの減少は無い。しかし発動条件の気絶の部分でOSゲージが0になる。これはヴォイニック写本で回避できる。 リザレクションもほぼ同様だが回復量が1であるため、OSゲージ減少の有無は目視では確認できなかった。 ワンダワールドの効果 + ワンダワールドの効果一覧 ワンダワールドの効果一覧 自身を2ターン行動不能にする 0~48 敵全員に幾多の強化魔法を与える 0~35 敵全員のオーバーソウルゲージを満タンにする 0~35 味方全員に数多の弱体化魔法を与える 0~23 味方全員のオーバーソウルゲージを満タンにする 12~71 味方全員に素晴らしい魔力を与える 24~83 味方全員に素晴らしい素早さを与える 24~83 味方全員に素晴らしい攻撃力を与える 36~107 味方全員に素晴らしい防御力を与える 36~107 場の属性値を光で満たし、敵のOSを0にする 42~128 味方全員のライフ・ソウル・状態異常を全回復する 48~128 敵全員に数多の弱体化魔法を与える 60~128 敵(全員)を2ターン行動不能にする 60~128 味方全員に数多の強化魔法を与える 48~128 後ろの数値は選択肢に登場させるために必要なマナの最小値~最大値 試行回数が少ないため必ずしもこの値が正しいとは言い切れない点に注意 特に自身の行動不能・味方のOS満タン・魔力・素早さ・防御力上昇の最大値と、 敵の弱体化と敵の行動不能の最小値は試行回数が非常に少ないため前後する可能性が非常に高い 味方全員のライフ・ソウル・状態異常を全回復は、減少した最大ライフや最大ソウルも回復する。ただし気絶しているキャラには効果がない また、数多の強化魔法の効果は腕力・体力・器用さ・素早さ・魔力・運の上昇 数多の弱体化魔法の効果は感電・毒・魅了・封印と腕力・体力・器用さ・素早さ・魔力・運の低下。これらはOS中状態異常無効の特権があっても貫通してくる なお、効果に魅了が含まれているが絆創膏を装備していても魅了される しかし、ワンダワールド発動より先に覚醒状態になっていると全ての弱体化魔法を無効化できる 状態異常の成功率 計算式はおそらく以下のとおりと思われる。 状態異常成功率 = 基本成功率 × (自身の運 / 対象の運) × 耐性 × 戦術補正 × OP補正 × 乱数補正 耐性 … -:1.0 C:0.7 B:0.4 A:0.1 S:0.05(上限3.0%). ★:成功率0.1%固定 ×:成功率100%固定 戦術補正…「抵抗アップ」のみ0.5 / それ以外は1 OP補正 …OP「死者の書」装備時のみ2 / それ以外は1 乱数補正…1~1.08(暫定) ※強化魔法、「抵抗アップ」以外の戦術、各種オーパーツ、帽子解放による能力補正は全て運に加算 + 基本成功率一覧 基本成功率一覧 全アーツ、マスター魔法装備、各マスタリ30のメルで検証。 自分をターゲットとし、各耐性「-」、戦術・OP補正なし、最低乱数を引いたターンの状態異常成功率から逆算。 ※1ロックロックのみ、基本成功率50に土マスタリの値が加算される。 ※2「ジャスティス〇〇」はおそらくOSゲージの上昇量を反転させる効果であり、状態異常「OS低下」とは別物。 種別 アーツ・魔法名 追加効果 基本成功率 斧 地裂衝 スタン 60 弓 影縫い スタン 60 杖 スカルブレイク 魔力低下 70 スイングゴルフ スタン 40 叩き潰す 物理防御低下 60 瞬撲殺 気絶 20 格闘 背負い投げ スタン 40 スクリュードライバー スタン 60 地裂斬 スタン 40 菩薩掌 気絶 20 全 毒爪 毒 40 催眠ブレス 睡眠 40 O.P ライティングネーム 気絶 220 通常攻撃(般若) 気絶 10 通常攻撃(シールタイド) スタン 30 風魔法 ナイトメア 睡眠 50 テンペスト スタン 15 土魔法 ロックロック スタン 50~80※ メルティ 物理防御低下 90 ポイズパウダ 毒 70 アースシェイカー スタン 15 闇魔法 ダークレイジ OS低下 50 テンプテート 魅了 50 デスゲート 気絶 50 戦闘力の計算式 こちら(作者HP)から引用 まず物理攻撃力と魔法攻撃力を出します 物理攻撃力 = (装備武器のマスタリLv + 武器性能 + 6)x(能力参照値 + 5)x(100 + ジェム威力補正) / 100 ※能力参照値は剣槍斧杖は腕力、弓銃は器用さ、素手は腕力+素早さ/3 二刀系は逆手武器を同様に計算し、その値を半分にして両方を加算 魔法攻撃力 = (魔力 x 3/2 + 魔法マスタリ内で最大Lv x 2 + 6)x(魔力 + 5)x(100 + ジェム威力補正 + マップ属性値 / 4) / 100 戦闘力 = ((物理攻撃力と魔法攻撃力で高い方 / 3 + (物防 + 魔防) x 4) x (腕力+ 器用さ + 素早さ + 体力 + 魔力 + 運) / 10 + MAXライフ + MAXソウル - 700) x 行動回数 魔法キャラは属性値の影響がけっこう大きいのでコロコロ変わるかも ※除算の度に切り捨て 武器攻撃力は装備武器で、魔法攻撃力は魔法マスタリLvが最大の属性で計算する。(戦闘中、他属性魔法を使用した場合でも同じ) その属性に対応するジェムを装備してない場合、ジェム補正は0になる。 戦闘中に魔法を使用した場合、使用後~ターン終了までの間に表示される戦闘力は、物理攻撃力を以下の式に置き換えた結果になる。 物理攻撃力 = (使用した魔法属性のマスタリLv + 武器性能 + 6)x(素手の能力参照値 + 5)x(100 + 全アーツジェム威力補正) / 100 ※格闘アーツジェムの有無は影響しない 強化弱体ステート、戦術、オーパーツ(ピリ・レイスの地図含む)なども、能力値を変化させるものは反映される。 ただし戦闘中の一時的なライフ・ソウル増減(グリムハート、愛絶望魔法など)は反映されない。 また、戦闘中に成長(マスタリ含む)しても反映される。 青龍偃月刀はジェムはどちらでも反応する。通常時は剣マスタリ、アーツ使用時は対応するマスタリを参照する。 ジェムLvが異なる場合、及びほかの特殊な武器は未調査 愛属性を除き、マップ属性値の影響はない? + メモ ラヴィが終盤で覚える愛魔法は装備してもメニュー画面の戦闘力に反映されない。ただし、前述した最高lvのマスタリーの魔法ジェムや装備武器と一致したアーツジェムを同時に装備して戦闘になった場合、愛魔法使用時に(他と違うのはコマンド決定直後に)戦闘力が変わる。愛魔法にはマスタリーという概念がないのでわからないが、調査人のラヴィ最高マスタリーであるlv22の魔法ジェムより高い戦闘力が表示されるにもかかわらずメニュー画面には表示されない。 再現できず、情報求む 敵(ボス)の戦闘力の出し方は不明だが、以下の部分は判明している 戦闘力 = ((? + (物防 + 魔防) x 4) x (腕力+ 器用さ + 素早さ + 体力 + 魔力 + 運) / 10 + MAXライフ / 10 + MAXソウル / 10 - 700) アーツダメージ算出 不完全ですが、わかった範囲でのダメージ算出方法です。 対応ステータス50、マスタリ30で防御力0、体力4のデコイランク1のフェアリーを相手に検証したものです。 フェアリーが耐性0ではない弓・銃についてはマッシュで検証しました。 + 計算式 計算式 ダメージ = キャップ適用(基準ダメージ * (INT(アーツ威力*コスタリカの石球*明鏡止水) + アーツジェム*マスタージェム)/100 * (100 + INT(攻撃力アップジェム * マスタージェム)+黄金ブルドーザー+脳筋戦法+独断専行+特攻+独裁者_しんがり)/100 * (参照ステータス*(100+独裁者_しんがり+一騎当千)/100+堕天使の絆創膏アーツ+増加ステータス + 5)/(参照ステータス + 5) * (100 + OS + OS威力アップジェム * マスタージェム)/100 * (100 - 耐性)/100 * 堕天使の絆創膏) * リンゴドライブ耐性 簡略化版 ダメージ = キャップ適用(基準ダメージ * (アーツ威力 + アーツジェム)/100 * (割合(%)上昇量) * (増加後ステータス + 5)/(増加前ステータス + 5) * OS * 耐性 * 堕天使の絆創膏) * リンゴドライブ耐性 用語説明や注意点など 基準ダメージ:ジェム無しの通常攻撃で与えたダメージを基準とします。リンゴドライブ中は耐性の無い雑魚でも妙な値が出る(1.3倍に増えたりする)ので注意してください。後述のキャップ値を超えていた場合は、逆算してキャップ適用前の値を基準にしてください。 キャップ適用:解析情報にあるダメージ減衰を参照。減衰が始まる値を便宜上キャップ、またそれに応じて補正計算をする事をキャップ適用と呼びます。 + 詳しく 計算式はキャップを超えた分を5分の1にします。(ダメージ-キャップ値)÷5+キャップ値です。 例:片手剣でキャップ適用前に10000のダメージが算出されたとします。これにキャップを適用すると (10000-5000)÷5+5000 = 6000 となり、実際に与えるダメージは6000になります。 + より詳しく キャップ値を超える付近ではダメージの増加が著しく減少します。キャップ値5000、ダメージが4000、5000、40000の場合において20%のダメージ上昇(例えば明鏡止水)を加えた場合どうなるか見てみます。 4000 ×1.2 = 4800、キャップに引っかからないので確かに20%増加しました。 5000 ×1.2 = 6000、キャップを超えたので適用します。 (6000-5000)/5+5000 = 5200 となり、4%しか増加しませんでした。 40000のキャップ適用を解除すると180000です。 180000×1.2 = 216000、キャップを超えたので適用します。(216000-5000)/5+5000 = 47200となり、18%の増加でした。 + グラフ このキャップ値付近の谷間を避ける事はできないので、色々な方法でダメージを増やして抜けるしかないのですが、 ダメージより手数を優先するとキャップの影響を抑える事ができます。 例えばエナジアの代わりにレインボービットを使用したり、六道輪廻よりグランドスラム&余波にする等があります。 また、常にキャップ値を超える前提で式を少し弄るとキャップ値5000の場合は ダメージ÷5+4000、キャップ値7500の場合は ダメージ÷5+6000、と変形できます。 つまり同じ能力値であれば、斧と弓は剣や槍より2000ダメージ多く与えられるという事になります。 ちなみにムーンスクレイパー、オーバーエクステンド、二挺・レールガン、レール雷鳴剣は他の同系統アーツよりキャップ値が高く少しお得です。 + 例外(オーバーエクステンド) オーバーエクステンドはキャップ値が12000と32000の2段階になってます。 12000未満ならキャップ適用は無し。 12000~32000は従来の式、(ダメージ-キャップ値)÷5+キャップ値 → (ダメージ-12000)÷5+12000 32000以上は、((ダメージ-キャップ値)÷5+キャップ値)÷2 → (ダメージ-32000)÷10+16000、となります。 + レールガンとの比較 レールガンとの比較 通常攻撃の片手あたりのダメージが、707以下ならレールガンの方が強い。 通常攻撃の片手あたりのダメージが、708以上2849以下ならオーバーエクステンドの方が強い。 通常攻撃の片手あたりのダメージが、2851以上ならレールガンの方が強い。 INT:括弧内の数値の小数点以下を切り捨てます(例:INT(10/3) = 3) 堕天使の絆創膏:ステータス+6のほか、ダメージを6%程増加させます。 割合上昇量:脳筋戦法や黄金ブルドーザーなど。乗算ではなく加算です(1+0.2+0.15)。 独裁者、しんがり:ステータスを上昇させると共に割合も20%増加させます。 銃の残弾数によるダメージ増減:ジェムによる威力増加がある片手銃に限った話ですが、(アーツ威力 + アーツジェム)に対して増減がかかります。例えばLv5のガンアーツ・マスタージェムを装備しての21発の全段発射なら(120+75)×(1+0.4*21) = 1833の威力になります。 銃の残弾数によるダメージ増減2:ガン=カタでは全弾発射突き・レール雷鳴剣の威力増加は両手に、その他のスキルの弾数不足による威力減少は銃のみにかかります。 コンボダメージ:キャップ適用後にコンボの仕様にある通りの補正がかかります。コンボ補正に再度キャップがかかったりはしないので、2コンボでも10%と20%が純粋に増加します。独断専行の+20%はキャップの影響を受けるので、多くの場面で独断専行より2コンボ×2セットの方がダメージは上回ります。 魔法攻撃のダメージ:戦闘力の計算式を参考に「物理攻撃力」の箇所を「魔法攻撃力」に置き換え、威力100のボルケイノのダメージを基準にすればほぼ同様に使えます。武器による魔法威力+10%は加算ではなくキャップ適用前に全体を1.1倍します。 堕天使の絆創膏は魔力+2、全体を1.06倍で計算すると近い値が出ますが、不自然で美しくないので他に正解がありそうです。 キャップ値は一律5000、デュアルスペル状態だと1発あたり2500になります。 大魔法のキャップは未だ検証不足です。銃のようにスキル説明で表示される威力が額面通りとは限らない可能性がある事や、ヴォルティレーチェの方がインフェリアードよりキャップ値が高く見えたりでwikiにかける程の精度に達していません(特にトリックオアトリートのダメージ算出とか無理そう)。大雑把に言うとどの大魔法もキャップ値は大体30000ぐらいです。 + 問題点 まず基本ダメージ自体の算出ができていない事です。データ集めて検証してますが難航してます。相手の体力が4なので、ステータスの増加とダメージの増加が同じ比率に見えますが、体力が高い相手の場合、攻撃力が同じでもステータスが高い方がダメージが出るため、その辺りを式に組み込む必要がありそうです。 攻撃側のステータスが高く敵の体力が低いほど、ダメージは攻撃力÷2に近づき、攻撃側のステータスが低く敵の体力が高い場合は、ダメージが攻撃力÷11まで減少するのを確認しました。 ヒートウェイブのような魔法攻撃扱いのアーツにはこの算出方法は当てはまりません。武器性能による威力増減は無し。魔力増減でダメージも増減。対応する魔法属性のマスタリを参照?といったところです。 + 基準ダメージ 基準ダメージ = MAX(攻撃 - 防御, 1) * INT(ベース / 2) ※上記の値にランダム要素が加わります。 物理攻撃 = 武器威力 + 該当マスタリ + 6 防御 = INT((敵物理防御 * 2+INT(敵マスタリ / 2)) / 4) ベース = MAX((該当能力値 + 5) - INT(敵体力 / 4),1)該当能力値は、剣、槍、斧、杖の場合は腕力、弓、銃の場合は器用さ、左記以外の場合は(腕力+素早さ/3) 魔法攻撃 = (INT(魔力 * 3/2) + 該当マスタリ) + 該当マスタリ + 6 防御 = INT((敵魔法防御 * 2+INT(敵マスタリ / 2)) / 4) ベース = MAX((魔力 + 5) - INT(敵魔力 / 4),1) 共通敵マスタリ = MIN(INT(デコイランク * 2/3),16) バフ(強化魔法・アーツ)について(Ver.211) 冗長な表現を避けるためこの場に限り次のような表記をする。 マスタリ30のブレシアで8上昇が11ターン持続 → ブレシア30(8,11) ターン数:バフをかけたターンはカウントしない。5ターン持続なら行動順次第で強化された状態で6回行動できる。 サッカラの勢車:フェニックスを除き数値が関わるものは全て一律+4される。 + 検証結果(一応) 技名 変動効果 マスタリ 効果量 サッカラ有効果量 サッカラによる上昇量 持続ターン フェニックス ライフ回復量 0 50% 50% 0 30 100% 100% 0 インフェリアード 魔力UP 0 3 7 4 5 30 8 12 4 5 トリイトメント ライフ自動回復 0 15% 19% 4% 6 30 30% 34% 4% 12 マキュリエーデ ライフ自動回復 0 15% 19% 4% 6 30 30% 34% 4% 6 ブレシア 魔力UP 0 3 7 4 5 30 8 12 4 11 エナジア 腕力・器用UP 0 3 7 4 腕力5、器用3 30 8 12 4 腕力11、器用9 プロティ 物理防御UP 0 12 16 4 5 30 32 36 4 11 グリムハート 最大ライフUP 0 15% 18.98% 3.98% 30 35% 38.98% 3.98% ガイアガイア 最大ライフUP 0 15% 18.98% 3.98% 30 35% 38.98% 3.98% グッドラック 運UP 0 3 7 4 5 30 10 14 4 11 ワンダワールド 素晴らしい攻撃力 0 8 12 4 20以上 30 13 17 4 20以上 素晴らしい防御力 0 35 39 4 20以上 30 45 49 4 20以上 素晴らしい魔力 0 8 12 4 20以上 30 13 17 4 20以上 素晴らしい素早さ 0 18 22 4 20以上 30 23 27 4 20以上 数多の強化魔法 下記の別表を参照 アセンシア 素早さUP 0 4 8 4 5 30 14 18 4 11 ブロックライフ 物理防御35UP 初期ステ 35 39 4 カンスト 35 39 4 オールワンスモア ライフ回復量 初期ステ(*5) 100% 100% 0 カンスト 100% 100% 0 ジェネシーズ あらゆる強化 下記の別表を参照 回転撃 魔法防御UP 0 12 16 4 5 30 32 36 4 11 稲妻キック 素早さUP 0 4 8 4 5 30 14 18 4 11 ルミエールトワレ 物理防御UP 初期ステ 14 18 4 カンスト 22 26 4 サンテュール 素早さUP 初期ステ 5 9 4 カンスト 10 14 4 メルティラブ ライフ自動回復 初期ステ 17.1% 21.2% 4.1% カンスト 24% 28% 4% ワンダワールドの数多の強化:光マスタリを参照して効果と持続時間が変動する。記載していないが、サッカラの勢車の効果はどれも+4だった。 + 数多の強化 効果名 光マスタリ 腕力 器用 素早さ 魔力 運 防御力 ワンダワールドの数多の強化 効果量 持続時間 効果量 持続時間 効果量 持続時間 効果量 持続時間 効果量 持続時間 効果量 持続時間 0 3 5 3 3 4 5 3 5 3 5 12 5 16 5 8 5 6 9 8 5 8 7 8 22 8 30 8 11 8 9 14 11 8 11 10 11 32 11 ジェネシーズ:何を参照しているのか不明だが、ラヴィの状態で効果が増減する。持続時間は不変。ライフとソウルの回復量も触れ幅は大きいものの不変だと思われる。記載していないが、サッカラの勢車の効果はライフ・ソウル回復を除き+4だった。 + ジェネシーズ 技名 状態 ソウル回復 魔力 DEF 腕力 自動回復 器用 素早さ 反射 連続魔法 ライフ回復 ジェネシーズ 効果量 効果量 持続時間 効果量 持続時間 効果量 持続時間 効果量 持続時間 効果量 持続時間 効果量 持続時間 持続時間 効果量 初期状態 942 3 5 14 5 3 5 16% 6 3 3 5 5 3 94325 カンスト 957 6 25 6 25% 6 10 94483 上書き:基本的に弱い方を強い方が上書きする。が、例外もありちょっと変わった動作もある。例外:ワンダワールドの素晴らしい魔力などをブレシアなどで上書きできてしまう(弱体化)。 バフの効果が記憶される。上書き以外でも時間経過、キャンセラ、気絶などでバフが消えかけなおした場合、強力な方の効果が出る。例:ブレシア30(8,11)をかけそれが消えたキャラにブレシア0(3,5)をかけると、(8,11)の効果になる。これは同種の効果(基本的にアイコンが同じなら。ヴォルティレーチェとパラダイムシフトはアイコンが同じでも相互に干渉しない)なら発生し、ブレシア30(8,11)の後ならインフェリアードも(8,11)になる。 では、ブレシア10(4,7)とインフェリアード30(8,5)だとどうなるか。良い所取りで(8,7)になる。さらにそこにブレシア10(4,7)をかけると、何故か(8,11)の効果になる。いくつか例を挙げるとブレシア30(8,11)にインフェリアード0(3,5) → (8,11) ブレシア10(4,7)にインフェリアード30(8,5) → (8,7) ブレシア10(4,7)にインフェリアード30(8,5)にさらにブレシア10(4,7) → (8,11) インフェリアード30(8,5)にブレシア0(3,5) → (8,11) 物理防御と魔法防御は99が最大値。バフを盛ってもそれ以上あがらない。能力値は100以上になる。 稲妻キックはその行動で上昇した分のAGIの効果が乗ったダメージになる。ただし、コスミックレイヴ連発と稲妻キックからのコスミックレイヴ連発を比較すると、元を取るのに結構かかる。敵味方のステータスで変わってくるが筆者が適当に用意した環境では9発目のコスミックレイヴで巻き返す事ができた。 格闘ジェムを装着しなくても稲妻キックは使えるが、素早さの上昇量は最低の4になる。格闘ジェムを装着するとマスタリに応じた上昇量になる。 インフェリアードとトリックオアトリートのバフがダメージ発生前に効果が出るかは未検証。 数値上昇のバフが付く香水3種は装備するキャラの性能で効果量が増減する。 育成関連 上級の証とファティマを利用した防具強化 Ver211現在、ゲームクリアすると、 装備のファティマ解体で強化した分のLvはリセット、強化回数分のファティマが返ってくる。 ファティマ解体で+10まで強化した防具はファティマで強化前のLvの鍛錬度100%になる。 上記は上級の証でゲームクリアデータを上書きした際も同様なので、 ファティマ解体で防具を+10まで強化 上級の証でゲームクリアデータを上書き 強化Lvリセットされた防具を装備して戦闘勝利 の順番に繰り返すと、周回でLvがリセットされない防具+10まで強化できる。 武器の場合でも+99まで強化すれば同じ方法が使えるのかもしれない。 追記:武器の場合、+1000を超えて強化できることが分かりました。 上記に関連して、鍛錬度が溜まっているが未強化の防具をファティマで+10まで強化すると、 本来強化できた鍛錬度の分だけさらに強化でき、+11以上にできる。 ただし、+11以上にしても性能は上昇しないため(+10と同じ性能)完全に趣味の領域。 強化が+11以上になっていても、クリアデータ上書きの際にファティマでの強化分は戻るのは同じ。 一応、実績には+11以上も登録されるが、宝石箱のサイズ拡張はない。 ファティマ集め 効率的に集めるには、何度でも復活するコオリノカルテットを戦い続ける。 必須のものあんぜんな水着×4 欲しいものナタリーとシキのクリア特典 一度でも「始原の雪原」に訪れたらマップ移動できるようになる。 「始原の雪原」にマップ移動したらフロアテレポでカルテット前まで移動。 (フロアテレポがないと雪だるまに話しかける必要あり) 全体攻撃コンボでワンキルする。 O.P「卑弥呼の金印」+O.P「メロスの手紙」+ジェム「OS威力アップ」などで火力に特化したビルドでどうぞ。 + ファティマ集め(ヨウコ編限定) ファティマ集め(ヨウコ編限定) ラヴィとヨウコのW帽子開放で多少装備が適当でも無理やりごり押せる。 なお、カルテット以外のファティマ所有ボスとも何度でも戦えるので自分がやりやすい相手でどうぞ。 + ファティマ集め用 ヨウコOS夢想弓 セルヴィアータ周回用 ヨウコOS夢想弓 装備・ジェム オーパーツ 意図 テレプスターシャ アビドス神殿の壁画 武器とOPを合わせて夢想弓の威力期待値を736まで引き上げる。OS状態で複数回攻撃する前提なので卑弥呼の金印も採用。赤い靴はヨウコの行動全てを敵味方に先行させるため。 (任意の防具) 卑弥呼の金印 赤い靴 黄金ブルドーザー ボウアーツLv5、攻撃力アップLv3、OS威力アップLv5、マスタージェムLv5 - 物理攻撃力に全振り。 推奨戦術 「独裁者」 備考 ヨウコ限定 セルヴィアータのライフが10万以上にならないよう、難易度:ソフトにしておくこと 運用法 ターゲットはヨウコ編で再戦可能になり、ファティマを落とすボスの中で最も弱いセルヴィアータ。比較的攻撃エフェクトの短い夢想弓で5コンボ+コンボフィニッシュを叩きこむ。武器性能とヨウコの器用さを限界まで上げれば最終的に2コンボで撃破も可能。その場合、3回目の行動は通常攻撃にしてコンボを切ると良い。一度撃破すれば[Ctrl]キー→[Shift]キーの2動作(オーバーソウル→リピート)で周回できるようになる。 武器の鍛錬度上昇量 + 検証内容 アイアンブレード(クロムメッキソード)鍛錬度0で検証。場所はデコイランク20の始原の森。いずれも1ターン目にコマンド選択して2ターン目に威圧して戦闘終了した。上昇量には小数点以下が存在し、実際は21.3%ぐらい。 + 行動一覧 行動 鍛錬度上昇量 威圧のみ 0% 防御 0% 通常攻撃 21% 全体通常攻撃(ネブラディスク) 21% 通常攻撃コンボ(アポカリプスorイブの指貫) 21% 全体通常攻撃コンボ(ネブラディスク+アポカリプスorイブの指貫) 21% 切り返し 21% 破斬 21% ゼロクール(スペルカウンター)(デュアルスペル) 21%(21%)(21%) ポピュラヒール 21% レメディア 21% マナゲイン 21% イナムラウェーブ(スペルカウンター)(デュアルスペル) 21%(21%)(21%) ワンダワールド 21% カウンター 21% 切り返し+コンボフィニッシュ(フェニックスウィング) 42% アイテム(爆弾系) 0% 鍛錬度1の時点での鍛錬度上昇量は約10%、鍛錬度2では約6%。 5回行動できる主人公で、通常攻撃5回(ネブラを付けずに)で5体のデコイを倒した場合、2回分の上昇だった ターン毎に上昇回数の制限がある?4体出現したデコイを、1ターン目に2体倒して、2ターン目に残り2体倒した場合、2回分の上昇だった(コマンドリピートではなく手動入力) 同じ行動では2回までしか上がらない?5体出現したデコイを、それぞれ通常攻撃、カウンター、カウンター、乱れ雪月花、狂喜乱舞で倒したが、2回分の上昇だった 1度の戦闘で上がる鍛錬度は2回かもしれない 検証結果 武器の鍛錬度は攻撃・アーツ・魔法・盗むコマンドで行動すると上昇する。武器の鍛錬度上昇量は行動内容によって変わらない。 コンボになっても鍛錬度上昇量は変わらない。 戦闘終了などで行動できないと上昇しない。 ネブラ・ディスク、アポカリプス、イブの指貫装備、デュアルスペルでも鍛錬度上昇量は変わらない。 その他 1度の戦闘では1つの武器につき鍛錬度は2回しか上がらない。トキノマーカー→トキノリバースで上昇回数のリセット可。(*6) 格闘系武器(*7)装備時は素手の鍛錬度も上昇する。メリケンサック装備時はメリケンサックの鍛錬度と素手の鍛錬度が上昇する。 控えメンバーが二刀系ジェム非装備で格闘系武器(*8)を装備していると、戦闘勝利時に素手の鍛錬度が1回分上昇する。また控えでの素手成長にもクロムメッキソードは効果がある。 + 武器(鍛錬度0)の鍛錬度上昇量一覧 武器の鍛錬度上昇量(行動1回分)はデコイランクによって変わらない。 クロムメッキソードは1.5倍して小数点以下第2位は切り捨て。 + 剣系統 RK 名称 鍛錬度上昇値 1 アイアンブレード 14.2% 2 ブレイカーズ 6.2% 3 ミスリルブレード 2.7% 4 風魔手裏剣 2.0% 4 ディフェンダル 1.2% 5 ルーンブレード 1.2% 6 斬鬼剣 1.0% 6 いなづまの剣 0.6% 7 ガラティーン 0.6% 8 風魔八方手裏剣 0.5% 8 カトゥベルク 0.4% 9 雪姫 0.3% 10 ルシフェラント 0.4% 11 カリバーン 0.2% 12 七支刀 0.1% 9 抜刀仕込み杖 0.5% + 槍系統 RK 名称 鍛錬度上昇値 1 アイアンスピア 12.5% 2 スティンガー 5.0% 3 ミスリルスピア 2.5% 4 トライデント 1.3% 5 ルーンスピア 1.2% 6 ハルバード 0.9% 7 ヴァルキリアス 0.4% 8 竜牙 0.3% 9 青龍偃月刀 0.3% 10 悪魔のフォーク 0.4% 11 フィルソニア 0.2% 12 ロンギヌス 0.1% + 斧系統 RK 名称 鍛錬度上昇値 1 アイアンアクス 12.5% 2 パニッシャーズ 5.5% 3 ミスリルアクス 3.1% 4 チャクラム 1.3% 5 ルーンアクス 1.0% 6 バタフライエッジ 0.8% 7 グランクロム 0.6% 8 赤龍の戦斧 0.5% 9 カタストロフ 0.4% 10 デスサイズ 0.3% 11 エルドラド 0.2% 12 ジャガーノート 0.1% + 弓系統 RK 名称 鍛錬度上昇値 1 ショートボウ 8.3% 2 シューターズ 3.7% 3 ミスリルボウ 2.0% 4 エルフィンシュート 1.1% 5 ルーンボウ 1.5% 6 炎の弓 0.5% 7 ピースメイカー 0.4% 8 天ノ羽々矢 0.6% 9 ブルーアイシア 0.2% 10 テレプスターシャ 0.5% 11 フェイルノート 0.1% 12 ルナティーン 0.1% + 杖系統 RK 名称 鍛錬度上昇値 1 ほうき 20.?% 1 金属バット 12.5% 2 スパイカーズ 3.5% 3 ミスリルメイス 4.7% 4 ディオリコ 1.0% 5 ルーンメイス 1.0% 6 仕込み杖 0.4% 7 エンジェリア 0.3% 8 ドラゴンヘッド 0.4% 9 ジャイアントスパイク 0.4% 10 ジスノーク 0.2% 11 ベルディオール 0.1% 12 ゼノア 0.1% + 銃系統 RK 名称 鍛錬度上昇値 1 デリンジャー 1.2% 2 ニューナンプN60 0.5% 3 ベレッタM92 0.3% 4 火縄銃 0.5% 5 グロック17 0.1% 6 トカレフTT-33 0.1% 7 天使のラッパ 0.1% 8 ワルサーP38 0.0% 9 マスケット銃 0.2% 10 S W M29 0.1% 11 デザートイーグル50AE 0.0% 12 カオスドラグーン 0.0% + 拳系統 RK 名称 鍛錬度上昇値 1 素手 33.?% 6 メリケンサック 0.1% 10 カイザーナックル 0.0% + 流砂関係 ヨウコ編で流砂の洞窟の武器強化をクリア直前まで使用せずにおいて、5回強化→誰かに装備→ラスボス速攻で倒してクリア→宝石箱に入れる、を人数分繰り返すという抜け技ができる。 道場のススメ 道場とは、キャラクターの育成に適した敵や施設を指した通称である。ここでは、能力値の育成やアーツの閃き、魔法マスタリの育成向けの敵や必要な準備を紹介する。 能力値の育成 戦術「訓練行動」の利用を前提として、基本的に他の要素を育成する過程で勝手に成長する。能力値が低いうちは敵が強い方が上がりやすいが、一定以上になると敵の強さに関係なく上がりにくくなる。各キャラごとの上がりやすい得意能力でも30くらいからは上がりにくくなり、非得意能力はより早く上がりにくくなる。また、1回の戦闘での上昇の制限はないため、ヘビメタスライムなどでの放置上げが効率がよい。 必要なもの…戦術「訓練行動」 アーツの閃き デコイランクや価値観が高い、つまり強い敵が相手ならジェムの発光率(閃き率)が上がるが、逆に言えば弱い敵相手に上位のアーツを閃くのは難しい。格闘はジェムを装備せずともアーツを使えるが、ジェムなしでアーツを閃けるわけではないので注意。 必要なもの…武器・アーツジェム、アーツエキスパート マスタリ上げ マスタリ上昇量を上げるOP「ブルーローズ」は必須。同じ敵相手に育成を続けても効率は悪化しないため、リピート状態にして長時間放置可能な状況を作り出すと効率が良い。攻撃をリピートに組み込むのであれば自動回復を上回らないダメージとなるよう弱い武器で自分を殴るといった工夫が必要。魔法を使うのであれば、マナ不足でも成長に影響はないのでダメージを抑えるためわざとマナ不足にしたり、逆に回復魔法の場合はコストをライフ消費に切り替えたりなどするといい。 必要なもの…アーツジェムor魔法ジェム、OP「ブルーローズ」 + 魔法カウンターを用いたマスタリ上げについて 魔法カウンターで魔法を返した場合もマスタリが上昇する。そのため、OP「バールベックの石」で全体化した強化魔法に他の味方が魔法カウンターすれば、4人のマスタリをまとめて上げられる。ただしカウンターの演出分時間あたりの効率は低下するため、広く浅く育成するか、長時間放置してガッツリ育成する運用となる。※ver.113以降、マスタヒールと味方からの攻撃は魔法カウンターの対象外となり、味方の闇魔法に魔法カウンターは発動しなくなった。また、攻撃を受けたときにもその系統のマスタリが成長するが、これは低Lvだと微々たる物だが高Lvだと相対的に大きな数値となる。そのため時以外はマナ不足の全体魔法を魔法カウンターさせるor味方に撃つと、全員に効率よくマスタリを溜められる。その場合他のカルテットを倒すのがやや面倒なのがネックだが、完封しやすくデュアルスペルも使用するコオリノメイジが適任か。 武器の鍛錬度上げ 鍛錬度は1回の戦闘につき行動2回分程度しか溜まらず、とにかく数をこなすしかないため道場と呼べるものはない。素手のみ、二刀アーツ系ジェムを装備して攻撃を行うと鍛錬度上昇量が2倍になる小ネタが存在する。武器の鍛錬度上昇量の項で言及されているとおり1戦闘で上げられる鍛錬度は攻撃2回分までだが、この小ネタを利用すれば1戦闘あたり攻撃4回分の鍛錬度を稼ぐこともできる。また、トキノマーカー&トキノリバースで行動2回の限度がリセットされるのを利用して放置上げはできないが、ヘビメタスライム道場の最中などに「リピート解除でマーカー&リバース→2ターンリピート」を繰り返して一部手動で操作することで武器の鍛錬度を上げることができる。 + バク 序盤~終盤 各種育成向け バク 序盤~終盤 各種育成向け 特徴 エンカウント固定 行動封印可能 強さの調整可能 倒しても消えない 放置上げ可能 必要なもの ジェム…風魔法Lv2以上(4人)、マナコストダウン、マナ回復量アップ 戦術…「先手必勝」など、先制可能なもの 概要 バクは睡眠耐性×なので睡眠が100%効き、かつターン開始時に睡眠状態だったキャラは行動できないため、ナイトメアを毎ターンかけ続ければずっと眠ったまま延々とサンドバッグにできる。ただしバクはレジストLv3で状態異常を3回まで無効化するため、1ターン目に確実に眠らせるためには「先手必勝」等で先制したうえでナイトメアを4発撃ち込む必要がある。2ターン目以降のナイトメア要員は1人で良い。 アーツの閃き狙いなどで攻撃を行う場合、戦術を「コンボ重視」にすると攻撃後にナイトメアを使うよう行動順を調整できる。 + メル 序盤~終盤 能力上げ・アーツ閃き向け メル 序盤~終盤 能力上げ・アーツ閃き向け 特徴 エンカウント固定 行動封印不可 強さの調整可能 倒しても消えない 放置上げ不可 必要なもの ジェム…レジスト(全員分。悪魔の羽でも代用可) 戦術…「先手必勝」など、先制可能なもの 概要 ボス部屋までエレベーターで直通のアクセスの良さと、価値観を変動させることで序盤から終盤まで幅広く対応できるのが特長。メル自身は道場を利用できないのが難点。無力化できるような明確な弱点はなく、勝ったり負けたりで何度も戦闘を繰り返す形となる。序盤でメルに勝てない場合は行動回数を稼ぐため、1ターン目の子守唄で眠らされないようレジストや悪魔の羽で睡眠耐性を付けておこう。 放置上げはできないが序中盤の育成の瞬発力がある。 + ヘビメタスライム 序盤~終盤 能力上げ・マスタリ育成向け ヘビメタスライム 序盤~終盤 能力上げ・マスタリ育成向け 特徴 エンカウントしにくい 行動封印可能 強さの調整不可 倒しても消えない 放置上げ可能 必要なもの ジェム…風魔法Lv2以上、マナコストダウン、マナ回復量アップ 戦術…「先手必勝」など、先制可能なもの 概要 睡眠耐性×なのでバク同様睡眠ハメが可能。こちらのナイトメア要員は終始1人でOK。ライフが低いのでアーツの閃きには向かない。マスタリや能力値の育成向け。武器マスタリ育成には該当武器を装備して仲間に盗むを繰り返すとよい。魔法マスタリ育成にはダメージを与えない魔法を使用する。味方を対象にする場合は自分以外の仲間を対象にする。自身を対象とする行動では能力値が上がらないため。ヘビメタは何処にでも出現し、こちらを見るなり逃げだしてしまうが、歩きモードに切り替えれば逃げなくなる。 + えのきとしめじ 序盤~中盤 マスタリ育成向け えのきとしめじ 序盤~中盤 マスタリ育成向け 特徴 エンカウントとてもしにくい 行動しない 強さの調整不可 特殊行動で消える 放置上げ可能 必要なもの 特になし 概要 回復アイテムを与えるか、攻撃しない限りは何もしてこないため、マスタリ上げの効率は最高。回復アイテムを与えると20未満の能力を1上げてもらえるが、以後その周回では出現しなくなるため、道場として利用する場合は利用後に威圧で逃がすのを推奨。 出会うまでに時間がかかるのが最大のネック。 + 暴走コック 序盤~中盤 マスタリ育成向け 暴走コック 序盤~中盤 マスタリ育成向け 特徴 エンカウント固定 行動封印不可 強さの調整不可 倒すと消える 放置上げ可能 必要なもの ジェム…見切り(全員分。首折りをセットまたは戦闘中に見切る) 概要 暴走コックは首折りしか行わないため、全員が見切った時点で無害となる。コックが毎ターン首折りを連発するぶん、時間あたりの効率はえのきとしめじに少し劣る。 + ダイゴロー 終盤 能力上げ・マスタリ育成向け ダイゴロー 終盤 能力上げ・マスタリ育成向け 特徴 エンカウント固定 行動封印可能 強さの調整不可 倒すと消える 放置上げ可能 必要なもの ジェム…リザレクションLv2、スタンを付与する手段(土魔法Lv1、O.P「シールタイド」「超ステンレス」付き通常攻撃あたりがお手軽) 戦術…「先手必勝」など、コンボ不可なもの 概要 スタン耐性×なのでスタンハメが可能。ただしダイゴローはジャミングやレジストを所持しているため、それらを剥がしてスタンを入れられるまで生き残れるようリザレクションが必須。アーツやO.P「シールタイド」を使用する場合はジャミング対策が不要な代わり、ブロッキング対策で「超ステンレス」が必須となる。レジストでスタンを回復された場合もカウンターは発動しないのでアルミバックルは不要。また、閃き≒スタン効果のないアーツが暴発、という構図になるため、アーツの閃きには不向き。コンボが成立するとレジスト1回でスタンをまとめて防がれてしまうため、コンボは厳禁。 放置上げする場合には行動阻害要員と回復要員を必要とするためマスタリ上げでは他に劣る。 + ヨウコ編において ヨウコ編において 特徴再戦可能 ヨウコ編で手に入る「プリティステッキ」にO.P「シールタイド」を付けて殴れば回復とスタン要員を兼任できる。 ブロッキングはされないのでO.P「超ステンレス」は不要。ヨウコ編の場合、開幕ヨウコがOSして4回殴ればいいので他の3人は対策不要。 スタン中はカウンターが発動しないが、万が一スタン役が先行できないと事故るのでカウンターを受ける近接武器のマスタリを育成するなら赤い靴を装備させたい。 ヨウコの武器マスタリを育成したい場合、古代金属ボルトと土魔法を装備して開幕OSからコンボ不可戦術でロックロックを連射し、次ターンからはプリティステッキとシールタイドを装備した他キャラで殴ればOK。 + コオリノカルテット 終盤 各種育成向け コオリノカルテット 終盤 各種育成向け 特徴 エンカウント固定 行動封印不可 強さの調整不可 倒しても消えない 放置上げ可能 必要なもの 装備…あんぜんな水着(全員分) 概要 コオリノカルテットが自発的に行う攻撃は一部を除いて全て水属性であり、あんぜんな水着でほぼ無効化できる。育成には1匹残せば十分で、大魔法を使わず、ソウル枯渇も起こしにくいコオリノバトラーが適任(ただし、稀に無属性の割合ダメージのエナジーボールを使う事あるのでライフ自動回復ジェムや更新世のスプリング+トリイトメント、堕天使の絆創膏の覚醒などで対策しておく良い)。 魔法カウンターによるマスタリ上げ狙いの場合はコオリノメイジを残す。マナ不足の魔法でも僅かにダメージが通るため、永続にはなんらかの方法で敵を回復させること。 こちらにも微妙にダメージが出るなら、ライフ自動回復ジェムや更新世のスプリング+トリイトメント、堕天使の絆創膏の覚醒などで対策を。 最大のネックは水着が非常に高額なこと。 一応ラストダンジョンでユーユーが出るエリアまで行っているなら、狩ってガレリアのモナリザ分解を利用すれば割とすぐ溜まる。 + ヨウコ編において ヨウコ編において 必要なもの ジェム…火魔法Lv5以上、絶望魔法Lv6 コオリノメイジの攻撃はあんぜんな水着で無効化できるので、グラウンド・ゼロで大魔法を封じれば安全に放置上げができる。フェニックス+オーバードーズが通るので他3体の処理も簡単。この場合はドーラが必須になるので、キャラの自由枠が1人減るのが欠点といえば欠点。 道場といえばダイゴロー道場が有名である。 ダイゴロー道場、ヘビメタ道場、バク道場を比較すると、確かにダイゴロー道場はアーツの発光については優位である。 しかし、能力値やマスタリ育成の面では特に優位ではない。(詳細は解析情報の育成関連参照) むしろダイゴロー道場よりは再戦可能なヘビメタ道場、更にヘビメタ道場よりはエンカウントが容易なバク道場の方が効率がよい。 ただしヨウコ編では容易に再戦可能のため、能力値を50まで上げることを目指すのなら通常攻撃だけで放置上げができるダイゴロー道場が最高効率となる。 時以外の魔法マスタリ上げならコオリノカルテット(コオリノメイジ)のほうがいいかもしれない。 見切りコンプへの道 + 基本 基本 パーティの全員に見切り+アーツエキスパート+マスタージェムを装備させて見切り確率を最大化し、目的の技を見切っていないキャラを揃えて戦闘、守備と回復に徹して見切るのを待つ。 ヨウコ編ならばチャプター40にてクエストボスと各ラストダンジョンのボスを除くほとんどの敵と戦えるが、各ラストダンジョンのボス戦は再戦不可かつ固定メンバーのためそちらは個別シナリオで見切ったほうがよい。 また、サラワティの鎮魂のセレナーデはヨウコ編では使ってこないため、セレナ(サラワティ)またはシキ編のサラワティから見切る必要がある。 敵の行動パターンはマナの量で変化する(マナが多いと魔法を多用するようになる)ので、マナを枯らすとお目当ての技を使いやすくなる。 OS技の見切りは、敵がOSしてきた時点でトキノマーカーを使い、誰も見切れなかったらトキノリバースで戻すのを繰り返すと早い。セレナからの見切りにも有効。 マナ不足に陥らないよう、消費マナ軽減やミスティリオン、サクリファイスなどで工夫しよう。 またマナ11以下でワンダワールドを使用すると確実に敵全員のOSゲージを満タンにできる。トキノマーカー&リバース用のマナ対策は必要だが、すぐにOSさせられるのは利点。 ボス戦の場合は、全員が目的の見切りを終えたら味方に全体攻撃を撃って全滅して拠点に戻るとスムーズ。 ただし、パーティの誰も帽子を持っていないときに全滅するとゲームオーバーとなってしまう(エリス?戦は例外で帽子所持者がいない場合でも全滅してもゲームオーバーにならない)。 ドーラによる闇ドーラのパンプキンボム見切りの際には注意。 基本的にOS技の見切りは有用なので、コンプリートを目指さない場合でもできれば見切っておきたい。 + ジャミング時限定OS技 ジャミング時限定OS技 該当技:龍破、黒炎 ボスの中にはこちらのジャミングが残っているとOS技が変化するものがある。 そのうちシキはジャミング対策を持つため、特殊な手順を踏む必要がある。以下簡単なやり方。 誰かにジャミングを持たせ、戦闘前に風の大魔法が使える状態にしておくか、ジャミング対策したうえでトキノフリーズを使用可能にしマナは必要分だけにする。 1ターン目に風の大魔法もしくは敵より先にトキノフリーズ。 2の後にそのままワンダワールドで敵のOSゲージを100%にする。 こうすればジャミングが残り、次ターンに龍破を単独使用してくるので見切り可能。ただし、こうした手順が必要になる時点で見切りの必要性は薄い。 ちなみに一応ラストレディやリロードアゲインなどでジャミングを残しても可能だが、ターン開始時にジャミングが残っている必要がある。 なおシキ以外に龍破を使う敵には、ビッグママプログラム(時)とイリバルデュシャスが存在する。 ビッグママプログラムはジャミング対策を持たないため、マナを低く保ち、ジャミングを維持したままOSさせるだけでOK。プログラム・時を引くのが少々面倒。 イリバルデュシャスはジャミング自体が必要ないものの、そもそも戦闘難易度が高いため非推奨。加えてシキはここで見切っても意味がない。 総合すると、シキはビッグママから、それ以外はシキから見切るといい。 シキから龍破を見切る場合、ヨウコ編またはヨウコ編後のラヴィ編限定になるが、以下の方法も存在する。 愛大魔法の無敵中はリンゴドライブ中の行動停止を防ぐことができる。 開幕に愛大魔法→マナ補充→リンゴドライブとすることでリンゴドライブ返し中の龍破の見切りが可能になる。 + ゲームオーバー対象ボスのOS技 ゲームオーバー対象ボスのOS技 主な該当技:ファフロツキーズ、黒の波動、ブラッドフレア、アポカリプティックサウンド、シベリアンヘルサウンド、ミライノワルツ、ライジングサン(メル編中ボスのみ) 1周につき1回しか戦えない上、全滅による短期周回も不可能。 ほとんどがラストダンジョンのボス限定なので、戦う直前のセーブを残し、全員で見切ってからクリアし、見切ったキャラのみを宝石箱に入れて周回すると効率が良い。 ドーラ編およびナタリー編ではラストダンジョン中ボス戦の直前のセーブを残しておき、中ボスとラスボスのOS技を同じメンバーで見切ることで周回の手間が省ける。 メル編ラストダンジョン中ボスのライジングサンはエリス?も使用してくるためここで見切る必要はない。 エリス?戦は主人公が帽子を奪われた状態だがこの戦闘だけ例外で帽子所持者がいない場合でも全滅してもゲームオーバーにならない。 + ブラッドフレア(自分喰い) ブラッドフレア(自分喰い) シキ・メル・ジャニス・ジャコウの4名は夢の自分喰いからしか見切ることができない。 敵がOS技を発動する前にこちらのデコイを全滅させ、OS技を直接受けなければならないのだが、トキノマーカーが使えないのが難関ポイント。 相手の通常攻撃を完全に防ぐ手段もなく、こちらの命が尽きるまでに見切り成功しなかった場合は最初からやり直さなければならない。 他のメンバーは事前にパピィから見切っておくことを推奨。なおナタリー・ラヴィはナタリー編、ドーラはヨウコ編のパピィ限定。 メルとシキについてはヨウコ編限定の見切りとなる。 ジャニス編よりも強力な上にデコイの数も少ないため、あまり時間をかけられない。 当然メルのHPが0になったら捕食されるため、リザレクションはほぼ必須、マスタージェムや仏陀の遺骨も駆使するべき。 1周で2人とも見切ることは考えず、大人しく2周するのも手。 ジャコウはヨウコ編クリア後に宝石箱に入れた場合、ジャニス編にて再び宝石箱に入れられるため、見切りコンプのためにはその状態のジャニス編でブラッドフレアを見切る必要がある。 ジェムの変更はできないため、ヨウコ編終了時点で見切り+アーツエキスパート+マスタージェムを搭載させておこう。 ちなみに、ジャニス編の自分喰い戦はナタリーにジャッジメントを見切らせられる唯一の場所だが、宝石箱への保存が不可能なため無意味。 + ミライノワルツ ミライノワルツ 見切り最難関。 見切りコンプリートを目指すのでなければわざわざ見切るメリットは無い。 そもそも見切ったところで、その仕様から活かせる場面は一切ない。 まず、見切らせたいキャラに以下を用意。 ジェム:見切り+アーツエキスパート+マスタージェム、残り一つは囮が安定。 装備:赤い靴 オーパーツ:イービルアイ 時計少女のOS時にマナをできるだけ高い状態にしておく。 敵がOSしたら戦術を「独裁者」または「しんがり」に変更し、対象キャラの狙われ率を上げる。 そして、リンゴドライブ中にデスゲートかデスタッチで気絶した上でミライノワルツを見切る。 なおこちらがリンゴドライブを使ってリンゴドライブ返しを使わせてもいい。ただしこちらが動くはずだった回数の6倍分行動してくるのでマナに注意(ミライノワルツなど全体攻撃は行動3回分) 見切り可能キャラのうちナタリーのみがヨウコ編限定。周回は難しいため他はシキ編で見切らせよう。 なおバニシュ・デスゲートだと処理が違うらしく閃けないようなので振り逃げでの誘発は不可。 囮+イービルアイとしんがり、他メンバーにキャッツアイをセットしておくとほぼ全ての攻撃が目標に集中するので、後はひたすら試行するのみ。 地味な注意点として、装備が制限される都合で宝石箱の容量を圧迫しやすい。 特に同じ赤い靴を使いまわしたり、元は二刀系を使っていた場合は影響が大きい。よって見切りに挑む時期を考える必要がある。 + キャラ別見切り可能技一覧 キャラ別見切り可能技一覧 ※全てのキャラが見切れる技は省略。 技名 ドーラ シキ ナタリー ジャニス ラヴィ メル ダリア ジャコウ プリムローズ その他 主な見切り先 ライフドレイン 〇 〇 〇 〇 〇 〇 × × 〇 〇 吸血鬼ツェペリニード 首折 〇 〇 〇 〇 〇 〇 × × 〇 〇 暴走コック ジャッジメント 〇 〇 × 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ナタリー ファフロツキーズ × 〇 × ×(※) × 〇 × × 〇 〇 ビッグママプログラム 鎮魂のセレナーデ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 × × 〇 〇 セレナ(サラワティ)ヨウコ編のサラワティは不可 黒の波動 〇 × × × × × × × 〇 〇 闇セーラ シャドーボム 〇 〇 〇 〇 〇 〇 × × 〇 〇 セルヴィアータ ブラッドフレア 〇 〇 〇 〇 〇 〇 × 〇 〇 〇 パピィドリスティーメア ライジングサン 〇 〇 〇 〇 〇 〇 × × 〇 〇 エリス?ジャコウ(現実世界) キラーラビットの一撃 〇 〇 〇 〇 〇 〇 × × 〇 〇 ウサタン アポカリプティックサウンド × × 〇 × 〇 × × × 〇 〇 球体人間 シベリアンヘルサウンド 〇 × × × × × × × 〇 〇 魔トリョーシカ ミライノワルツ × 〇 〇 × × × × × 〇 〇 時計少女 スターフレア 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 × 〇 プリムローズ 合計 86 86 85 84(85) 85 85 77 78 88 89 - (※)ジャニスのファフロツキーズはバグを利用すれば見切り可能。その場合は合計が85になる。 管理人およびデコイボス専用技はほぼ全てヨウコ編・チャプター40にていつでも見切り可能(本人を除く)。ドーラのパンプキンボムは闇ドーラまたはヨウコ編のカテジサスタリムから見切り可能。 シキの龍破はヨウコ編のビッグママプログラムから見切り可能。 ナタリーのジャッジメントはワドラボヤンティから見切り可能だが、宝石箱への保存は不可。 ジャニス・ジャコウのムーンスクレイパーはお互いから見切り可能。 ドーラ・ナタリー・ラヴィのブラッドフレアはパピィから見切り可能。ドーラはヨウコ編限定。 シキ・ジャニス・メル・ジャコウのブラッドフレアはドリスティーメアから見切り可能。メル・シキはヨウコ編限定。ジャコウはヨウコ編クリア後のジャニス編限定。ジャコウはヨウコ編クリア時に見切りを持たせ宝石箱に入れておく必要あり。この場合ジャニス編終了時に宝石箱への保存が可能。 シキのファフロツキーズはヨウコ編のビッグママプログラムから見切り可能。 ナタリーのミライノワルツはヨウコ編の時計少女から見切り可能。 ジャニスのファフロツキーズはヨウコ編のビッグママプログラムから以下の手順で見切り可能。チャプター21(情熱に渇く砂漠)の流砂の入口手前ですり抜けバグ(*9)を使用して流砂に入る。 流砂のマギロニカを倒す。 ヨウコ編ホームに移動するがホームの外に出ると、チャプター34(NPG機関・後半)になる。 進めるとチャプター21のパーティメンバーでビッグママプログラムと戦える。以降は通常通りに戻る。 ネタ関連 価値観99%管理人の邪道な倒し方 + 悪くない確率の運ゲー 悪くない確率の運ゲー HPを削り切る以外にも、帽子を「盗む」ことで勝利できます。 必須 ジェム「盗む」・・・ないと始まらない OPを付与できる状況・・・これもないと始まらない OP「五右衛門の煙管」・・・3%で帽子が盗めるようになる。が、入手が渋い 可能であれば OP「ルパンの遺書」・・・OP「五右衛門の煙管」を4つ集めるために ジェム「二刀流」、「リザレクション」、OP「イヴの指貫」・・・通常攻撃で試行回数を稼ぐ。 OP「超ステンレス」・・・ブロッキング無効 全員が通常攻撃を選択した状態でボス前セーブ、あとはひたすらリピート戦闘 新世界の神 大抵のボスは即死無効だが、それでも0.1%は成功するようになっている。 つまり「ライティングネーム」だけで進めることも可能ではある。 法の帽子で表示されないラスボス等は未確認。 例の大ネタ検証 公開してほぼ一ヶ月が経過しても未だに発見されてない?例の要素を探していくコーナー。 気になる点を検証して潰していきましょう。 ジャニスのグッドエンドとバッドエンドを見るとジャコウが・・・ → 仲間になりませんでした がらくたを+10にする、あるいはそれを装備してラスボス戦に挑むと・・・ → 何もなかったです ヨウコさんのメイスマスタリー30まで上げたけれど特に専用アーツはなかったです。 あからさまなモノとかじゃなくてハメ技とかの類かもしれないな。 「けっこうある」らしいから一つとは限らないだろうし。 吸血鬼イベントの戦闘で12ターン攻撃しないと・・・(*10)
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/204.html
あらすじ 厄災のりかを倒したパワポケ達は、次なる地方を助けるべく砂漠に覆われた中部地方へやってきた。 家も井戸も町も砂の下になってしまった中部地方。 この惨状を見過ごすわけにはいかない! パワポケたちは厄災亀田軍団の3番隊を砕き、 緑豊かな中部地方を取り戻せるのか!? 中部地方(国境の谷) BGM 地上を行く 原曲 パワポケ「ここら辺に隠れ山村があるんだよな。」 リコ「ずいぶんとわかりにくいんだよねえ。」 「ギャアアアアア!」 パワポケ「魔物!」 リコ「行くよ! パワポケ!」 パワポケとリコは次々と襲ってくる敵を撃退した。 あっぱれ村 BGM お遊びだよ 原曲 案内 国境の谷の山間にある村です。 この村の名産品はキノコですが、これがまたアヤしい! 毒々しい色をしていて食べた人たちはみんなイッちゃってます。 リコ「なんか変だよね、ここの人たち。」 パワポケ「そうだよな。おまけにキノコは毒々しい色してるし。」 パワポケは村を見て回った後、残りの隠れ山村を探す。 お宝村 案内 国境の谷の森の中の窪地ある村です。 中部地方のさざなみ洞に匹敵するぐらいおいしい水が出ます。 隠れ村と言うよりはひなびた観光地といった風情があります。 この村の宝物館はインチキくさい展示品があります。 一度見て回ってはいかがでしょうか? パワポケたちはこの村の奥にいる仙人に会い、盛盛の巻物をもらった。 ここをあとにして、最後の隠れ山村を探す。 わかめ村 案内 国境の谷の海辺にある村です。 わかめが特産品で、何年か前にはタタミの様な巨大なわかめが取れて、 お宝村の宝物館に飾ってあります。しかし、みそ汁のだしをわかめで取ったりして、 ここの村人達はちょっとぬけてます。 「わかめ村のわかめはいいだしが取れるんですよ。みそ汁には最高ですよ。 しかも、そのまま具として食べられるんです。ちょっと、しょっぱいですけどね。」 パワポケ「みそ汁のだしをわかめで取るって...大丈夫かよ、この村。」 リコ「変な人たちだよね。行こ、パワポケ。」 パワポケたちはここを出て、静岡エリアに向かった。 静岡エリア BGM 暗い町 原曲 案内 中部地方の中心へのエリアです。 「きゃー、砂よ! 砂!! こんなところまで砂が!! 砂漠がどんどん広がってくる! このままじゃ! 中部地方は、砂漠に埋もれてしまうわ!!」 パワポケ「こりゃ、砂じゃないか!? まさかここまで来るなんて...」 リコ「砂がここまで来るなんて、とても普通じゃないよね。」 子供が突然パワポケに近づいてきた。 パワポケ「ん?」 リコ「この子、あたしたちに何のようかな?」 「お兄ちゃん、勇気の英傑? パワポケっていうんでしょう... えっ、なんでわかるかって、そこの立て札に ごくあく人『勇気の英傑 パワポケ』って書いてあるんだもん!」 パワポケ「はああああ!? ちょっと看板を見てみようか。」 看板に貼られた左の貼り紙 『指名手配! 金色に輝く不思議な王冠をかぶった少年『パワポケ』。 花の模様がついた王冠をかぶった少女『石川梨子』。 この者たち、厄災槌田、厄災のりかを殺した勇気の英傑を名乗る極悪人!! 見つけた人はまぼろし城のルッカまでご連絡下さい。』 パワポケ「なんだよこれ!? 俺たち犯人扱いかよ!!」 リコ「あたしたちは別に何にもしてないのにね! ああ、腹が立つ!」 看板に貼られた右の貼り紙 『挑戦状! 勇気の英傑 パワポケよ。 中部地方は、厄災亀田軍団の3番手 まぼろし城の厄災ルッカが支配しました。 そして、あなたの仲間である南雲瑠璃花は私が預かりました。 中部地方と南雲瑠璃花を取り戻したければ、私の城、まぼろし城へ来なさい。 まぼろし城に入るには、これから教える3つの物を身に付けてくるのです。 『クソふんだクツ』、『クソったれカブト』、『クソだらけのめん』の3つです。 わかりましたね.... ルッカ』 ※これはルッカの流したウソなのでだまされないように。 パワポケ「るりかが...!! くそっ、早く急がないと!」 リコ「後、クソったれシリーズがいるって書いてるけど、こんなのウソだよ。」 宿屋 「おい!! おい!! お前!! 聞いたかい? 知ってるかい? 長野エリア北にある清心の神社じゃ、清心の英傑葉月様が厄災ルッカってヤツに封印されたってよ!」 パワポケはまたここで正体不明の男性に出会う。 BGM 闇の剣士 猪狩守 ?「お前がパワポケか? ふっ...厄災槌田と厄災のりかを倒したと聞いた。 ボクは信じないよ。お前のような小僧が厄災槌田を倒したなどと! 車坂監督が敗れた厄災槌田をお前が倒したなどとはな!! ボクに認められたければ、まぼろし城の城主、厄災ルッカを倒してみるんだね。」 村を出ると... BGM ふふふ~ん、荒井紀香です ぎんじ「むーーーーーーーーーーーん!! そこをどくんだなーーーー!!」 かねお「ぱるお! 急ぐんだなーーーーーーーーーーーーーーー!!」 ぱるお「むーーーーーーーーーーーん!! わかったんだなーーーーー! かねお!! のりかおねえちゃん、もうすぐなんだなーーーーーーーーーーーーーー!! ぼくたちが復活させてあげるんだなーーーーーーーーーーーーー!!」 パワポケ・リコ「わあっ!」 (タタタタタタタッ......) パワポケ「なんだったんだぁ、今の?」 リコ「すごい早さで走っていったんだけど。なんだったのかなぁ?」 パワポケ「でも気にしてる場合じゃない、急ぐぞ!」 タコ焼き屋で店の人から外藤侠二が上守甲斐とともに厄災ルッカを倒しにいったと情報を聞き、 パワポケたちは素切の巻物をもらったのち、清心の神社へ急いだ。 ※フィールド上の砂漠地帯では移動速度が遅くなります。 清心の神社 BGM 暗い町 原曲 案内 清心の英傑葉月を奉る神社です。町には宿屋と武具屋が2軒ずつあります。 パワポケ「なんだこりゃ!? ほとんどの町が砂漠で埋もれているぞ。」 リコ「ほとんど木とかも埋まっちゃってるし、まるで砂漠みたいだよ。」 「ここは、清き心を守る清心の英傑葉月様のおられる清心の神社です! ですが、ご覧のとおり、町は砂漠に埋もれ...英傑葉月様も封印されて... おお!! わたしたちはいったいどうすればいいのでしょう!!」 「あああ~~ん!! おじいちゃ~ん!! おじいちゃんがお家といっしょに砂に埋まっちゃったよ~!! 誰か助けてよ!!」 「『ガマグッチ』っていうがま口の財布のヤツには気をつけろ!!!!! 金をガバッと盗まれるぞ! いいか、金を取られたら逃がさずに倒すことだ!! そうすりゃ、金は戻ってくるぜ。」 「大変、大変!! テレビで高校3年生の少女が何者かにさらわれたっていうニュースが流れたんです!」 パワポケ「なんだって!? まさか、るりかの身になにか......!?」 神主「あなたが噂の勇気の英傑! パワポケ様ですな!!! お待ちしておりました!! 清心の英傑葉月様が厄災亀田軍団のリーダー、厄災亀田の手先! 厄災ルッカによって封印されたのです! そしてまぼろし城を築き、この中部地方の水のすべてを奪い、砂漠にしようとしています! しかも厄災ルッカはあなたさまの幼馴染みの南雲瑠璃花様を誘拐したのです!」 パワポケ「なに!?」 神主「助けに行った外藤侠二さんと上守甲斐さんも 敵のワナに落ちて岐阜エリアの美術館に飾られているとか。 勇気の英傑パワポケ様! どうかあなたさまの幼馴染みの南雲瑠璃花様と 外藤侠二さんと上守甲斐さんを救い、まぼろし城にひそむ厄災ルッカを倒し、 清心の英傑葉月様をお救いください!」 パワポケ「わかりました!」 巫女「勇気の英傑パワポケさん、砂漠の真ん中の敵はとても強いんですって... だから、砂漠の端を回り込むようにして行ったほうがいいですよ。 ずっと森が見えるまで南に行って、それから西に行くと、岐阜エリアがあります。」 パワポケ「あなたは?」 巫女「あっ、まだ名前をお教えしていませんでしたね。私は天本玲泉です。」 パワポケ「天本玲泉さんか。俺はパワポケ。こっちは俺と一緒の石川梨子です。」 リコ「よろしくねっ、天本さん!」 天本「いいお友達と一緒に旅をしておられるんですね。」 パワポケは岐阜エリアへ向かう途中、ねずみ村を見つけた。 ねずみ村 BGM のどかな村 原曲 案内 ネズミおやじがネズミ車を貸し出しているだけで、他に住んでいる人はいません。 パワポケ「なんか小さな村だな。」 リコ「そうだね。」 ※バラックにはリコの奥義『風のはやぶさ』が入った宝箱があります。 パワポケたちは宝箱を調べた。 リコ「あたし! あたし! あたしが開ける♪」 パワポケのかわりにリコが宝箱を開けた! リコは『風のはやぶさ』を見つけた。 リコは奥義『風のはやぶさ』を手に入れた! ネズミおやじ「ビビビ...砂ネズミの車はいらんか? 砂の上ならひとっ走り! いくらで売るかって? 誰が売ると言った。かすんだレンタルだ!! 貸し代は一回200ペラ! どうだい、借りるかい?」 パワポケ「借ります。」 ネズミおやじ「ビビビ...まいどありがとうよ。 砂ネズミの車は店の前に出てるぜ。勝手に乗ってっとくれ。 お前さんが車を乗り捨てていなくなっちまったらそれでおしまいだ。 砂ネズミは気まぐれだからな。うまく長く使えることを祈ってるぜ... また欲しくなったら来な。いつでも貸してやるぜ。」 リコ「やっほーー! ネズミネズミ、GO!! GO!!」 (チュィウ! チュィウ!!) ※ネズミ車を使えば砂漠を早く移動できるので快適です。 さざなみ洞やまぼろし城に早く向かいたいときに便利です。 途中で城を見て、ネズミ車を降りて入ってみるパワポケとリコ。そして... (シュウウウウウ.....) リコ「パワポケ! 消えちゃったよお城、消えちゃった!!! ねぇ、パワポケ、どうして? ねぇ、どうして?」 パワポケ「どうして消えてしまったんだろう?」 リコ「パワポケ! きっと何かないと入れないんだよ。探そうよ、ねっ!!」 こうしてパワポケとリコは岐阜エリアに向かった。 岐阜エリア BGM 暗い町 原曲 案内 おいしい水があって、各飲み物の名産品として有名なエリアです。 パワポケ「たしかにここだ。」 リコ「そうだね。」 パワポケ「待ってろ、るりか! すぐ助ける!」 「井戸からドンドン砂が出てくるよぉ~~~!! この街も砂漠になっちゃうよ! これも厄災ルッカがこの街に来てからだ。だれか! 厄災ルッカをやっつけてよ!」 ルッカの美術館 BGM さばくのいずみ 原曲 ?「♫ 砂の流れはゆっくりと流れ流れてサ~ラサラ。しずむ町なみ、月の砂漠... おまちしてました、勇気の英傑さま......」 パワポケ「誰だ、お前は...!?」 ?「おっと失礼。自己紹介がまだでしたね。私はルッカと申します。 ここまで来た褒美として私のコレクションを見せてあげましょう。」 リコ「変な女の人だね。パワポケ...」 パワポケ「確かにな...」 パワポケとリコは美術館の奥へ進む。 ルッカ「御覧なさい。これが南雲瑠璃花。私のもっとも愛する可愛い娘です。 これが私の花嫁候補となる可愛い娘、南雲瑠璃花なのです。」 パワポケ「るりか...! ルッカ、貴様....!」 砂像の外藤を見せびらかすルッカ。 ルッカ「そして、これが外藤侠二。強い男と呼ばれる人間です。」 砂像の甲斐を見せびらかすルッカ。 ルッカ「これは、灰原学園の白瀬芙喜子と並ぶエース・上守甲斐。 ふふ、まあ私の強さと美しさにはかないませんけどね。 この私の美術館には他にも色々あります。好きなだけ見ていっても構いません。 あなたたちも、ふふふ...私のお城『まぼろし城』に来ることができたなら... 記念にこの私の美術館に飾ってあげましょう。それでは私はこれで。」 パワポケ「まっ、待て!」 ルッカはその場から去っていった。 BGM 暗い町 原曲 るりかが飾られた台の看板 『可愛い愛情の英傑の娘 南雲瑠璃花 私の花嫁となることでしょう。 ルッカ』 パワポケ「くっ...るりか...俺の声はもうお前には届かないのか....!?」 リコ「あの女、ほんと悪趣味だよねぇ。るりかをこんなにするなんて。」 パワポケとリコは人々から情報を集める。 「こんが厄災ルッカの美術館じゃ!! 街にこんなものを作りおって、ルッカめが!! 外藤さんと上守さんや南雲さんがさらし者になってるんじゃ! なんとか助ける方法はないじゃろか!!!」 「あ~あ、井戸がすっかり砂で埋まっちまった... 後は、北のさざなみ洞に『命の水』を組みに行ったヤツだけが頼りか。」 飲み物屋さん 「こんだけ、タルがあったって一滴だってお茶とかが入っちゃぁいないですよ!」 店主「もうしわけありません! お飲み物を売ることはできません。 街中、砂だらけの砂漠になって水がないんですよ! 水が!! 水がなきゃ、飲み物はできんのです!!」 パワポケ「ルッカめ...水までも奪ってみんなをカラカラに苦しめる気だな。どこまで卑劣なんだ...!」 「飲み物屋がお茶など作らねえで漬け物でも作るのかぁ!? そうも言ってられねぇな!! 実は、北のさざなみ洞に『命の水』がわき出ているんで...しっ! ルッカに聞かれるとまずい! 今、うちの若いもんが取りに行ってるんだが、ダメかな?」 BGM 地上を行く 原曲 パワポケは、タコ焼き屋で外藤のことを店の人に報告した。 外藤の商売仲間「そや!『命の水』! あれかければあんたさんの幼馴染みらを救えるかもしれへん! パワポケはん、『命の水』を探しなはれ。」 パワポケ「『命の水』ですか! 行くぞリコ! さざなみ洞へ!」 リコ「オッケー!」 パワポケとリコはねずみ村でネズミ車をもう一度借りてさざなみ洞に向かう。 さざなみ洞 BGM 風穴の中へ 原曲 案内 岐阜エリアのずっと北上した所にある命の水がある洞窟。 中は水がいっぱいの所があって、途中で息継ぎをしながらでなくては先に進めなくなっています。 入手アイテム いやし草 火の腕輪 清心の剣 命の水 パワポケ「またあの人がいるな。」 リコ「誰だろうねあのおばあさん?」 おミネ「フェフェフェフェ...久しぶりじゃのう。ほれ、親切おミネじゃよ。 今度は水の中でも呼吸ができる『空気袋』はいらんかえ? 死んだ気でこの値段!!! 5000ペラ! どうじゃ?」 いいえを選択 おミネ「そうかいそうかい。おぼれて死んでサメのエサにでもなっちまいな!」 はいを選択 5000ペラ足りない おミネ「ケッ! 金なしのスレッからしが。サメにでも喰われちまいな!」 おミネ「えーと...二人じゃから、二人分じゃな。」 パワポケたちは空気袋を二人分手に入れた! おミネ「空気袋はよ、ひとつにつき5秒は長く潜っていられるでな!! ええ買い物じゃろが!」 パワポケ「途中で息継ぎをしながら水の中を通らなきゃならないのか。 でもるりかを救うためだ、行くぞ。」 パワポケとリコは空気袋をつけ、水の中へ潜った。 ※制限時間内に水上に出て息継ぎをしないとおぼれてしまいます。 万が一おぼれてしまうと、おミネに助けられた時に1000ペラを取られることになってしまいます (また、この時点で既に「命の水」を入手していた場合は、それも奪われてしまいます)。 なので、水中での操作に自身がないなら空気袋を買っておきましょう。 また、途中には第二の剣・清心の剣があります。 なんとか息継ぎを繰り返しながら途中にある清心の剣を入手した。 そして、ようやく命の水までたどり着いた。 絹糸を紡ぎ出すように流れいづる水だ! 『命の水』を見つけた! パワポケたちは『命の水』を手に入れた! 時間切れ パワポケ「あぁぁぁ...ぶくぅぅ...! もう...ダメ...だ...」 リコ「うぅぅ...ぶくぅ...い...き...が......」 パワポケとリコはおぼれてしまった。 (そして...) おミネがパワポケとリコを助け、陸まで運んだ。 おミネ「どれどれ、どっこいしょ!!」 おミネがパワポケのふところを探る。 おミネ「どれどれ。」 すでに命の水を持っていた場合 おミネ「あれま! これは『命の水』! こんなもん持っておるのけ? イカンイカン、商売上がったりになるぞな。もし!」 おミネはパワポケの持っていた命の水を奪って飲んだ。 (ゴクゴクゴク...) おミネ「プファーーーーーー!! いやー、ひと仕事の後の水はうまいべー!!!」 パワポケたちが立ち上がる。 おミネ「!!!」 ここで1000ペラ足りない場合 おミネ「なんだい!! 金も持ってないくせに! 人ばタダで働かしておいてふざけんじゃないよ!!」 1000ペラ持っている おミネ「おや、生きてたんかい? あんたたち、お助け代金はチャーンともらっておいたからね!! お助け代金は一回1000ペラ!!! まったく、手間をかけさせんじゃないよ!」 1000ペラ足りない場合 おミネ「なんだい!! 金を持ってないのかい! 助けて損したわい!」 パワポケたちが立ち上がる。 おミネ「!!!」 帰りも大変。息継ぎを繰り返しながら入り口まで戻ってきた。 パワポケ「るりか、待ってろ! すぐ助ける!」 パワポケとリコはひこう石で岐阜エリアにワープした。 ルッカの美術館 パワポケは命の水でるりかたちを助ける。 リコ「パワポケ!! あたしがやる!!」 パワポケ「お、おい!」 リコ「♪ まずはるりかか~らね。お水おみ~~ず~!! かけかけ~~!!」 リコが砂像のるりかに命の水をかけると元に戻った! BGM るりかのテーマ リコ「やったー! パワポケ! 元に戻ったよ!」 るりか「うう...あっ...ここは? パワポケ...? リコ...?」 パワポケ「るりか...? よかった!」 るりか「パワポケ...パワポケーー!」 パワポケ「るりか!」 るりか「よかった...! あなたが無事で...!」 パワポケ「るりか...すまない...俺はお前を守ってやれなかった...」 るりか「そんなのいいんです...あなたが無事でいてくれれば私...」 パワポケ「リコ! 外藤さんと甲斐さんも助けてあげるんだ!」 リコ「うん! それではリコちゃんの救出活劇、開始しまーす!」 リコは砂像になった外藤と甲斐に命の水をかける。 リコ「♪ お水おみ~~ず~!! かけかけ~~!!」 外藤と甲斐は元に戻った! 外藤・甲斐「うう、うう...」 外藤「おお、南雲! お前が助けてくれたんか?」 るりか「いえ、違います。パワポケとリコが私たちを救ってくれました。」 外藤「おお、そうか! あんがとさんなパワポケ!」 パワポケ「いえ、俺たちは必要なことをしたまでですよ。」 外藤「俺の名前は外藤侠二や。そしてこっちは灰原学園の上守甲斐や。」 甲斐「久しぶりです、パワポケさん。私を覚えていますか?」 パワポケ「覚えています。」 外藤「そや! 礼にこれお前にやるわ。『怪力(かいりき)』の巻物と、 『鋼鉄(こうてつ)』の巻物と、そして『駿足(しゅんそく)』や!」 パワポケは『怪力』、『鋼鉄』、『駿足』の3本の巻物を手に入れた!! 外藤「これらの巻物はな、今は役に立たへんかもしれへん。 でも、この巻物を使えるヤツがきっと現れるかもしれへん。それまで大切にもっておくとええで。」 パワポケ「はい!」 甲斐「パワポケさん、石川さん、どうもありがとうございました。」 外藤と甲斐はそのまま帰って行った。 るりか「パワポケ、私もあなたを助けます。これからもお願いしますねリコ。」 パワポケ「ああ。」 リコ「こちらこそよろしく、るりか!」 愛情の英傑 るりかがパーティーに復帰した! BGM 暗い町 原曲 「おお、南雲さん! さすが勇気の英傑様じゃ!! 助け出したんですな!! こん調子でまぼろし城のほうも...たのみますけんのぉ!」 パワポケたちは各仙人に会い、『魔除』・『力人』・『堅人』の巻物をもらい、 爆裂仙人に会って決闘に勝利し、パワポケは奥義『爆裂斬り(ばくれつぎり)』を会得した。 BGM 地上を行く 原曲 ネズミ車を借りてまぼろし城を探し突入するパワポケとリコとるりか。そして... (シュウウウウウ.....) リコ「パワポケ! 消えちゃったよお城、消えちゃった!!! ねぇ、パワポケ、どうして? ねぇ、どうして?」 パワポケ「どうして消えてしまったんだろう?」 るりか「まったく...あなたたちはいつも何も考えずに先に行っちゃうんですから。 あのお城に入るには『清心の羽衣』がいるんです。」 パワポケ「『清心の羽衣』? なぁ、るりか。どこにあるんだ? それ。」 るりか「私を助けにきてくれた外藤さんと甲斐さんが前に持っていましたけど、 厄災ルッカに奪われてしまいました。作ってもらうしかありません。 パワポケ、清心の神社に行きましょう。そこで天本さんに『清心の羽衣』を作ってもらいましょう。」 パワポケ「ああ、そうだな。」 パワポケたちはひこう石で清心の神社へワープした。 清心の神社 境内 パワポケ「天本さん! お願いがあるんです。」 天本「なんでしょうか?」 パワポケ「まぼろし城に行くために『清心の羽衣』が必要なんです。」 天本「でも、しかし...厄災ルッカはまたこれを狙ってくる可能性もありますし...」 るりか「お願いします。それがないと、まぼろし城に入れないし、中部地方を救えないんです!」 天本「......そうですね、わかりました。『清心の羽衣』をお作りしましょう。」 天本は巫女たちと一緒に『清心の羽衣』を作った。 リコ「ねえねえ、パワポケ! 巫女さんたち、何をしてるのかな?」 パワポケ「お、おい...リコ...!」 マスタークラウン「広げる、求める、そして、後悔する。パワポケ、これはなにかわかるか?」 パワポケ「いいえ、わかりません。」 マスタークラウン「それは好奇心だ。 人はそれ故に知識を求め、知識を広げ、そして知り、後悔する。 お前が真実を知りたいと思うなら、中を覗いてみるがいい。」 ※ここでのイベントの時には決して中を覗かない事。 覗いてしまうとクリア後に「清らかな太刀」を貰えなくなってしまいます。 パワポケ「いいえ、のぞきませんよ。」 マスタークラウン「よい心がけだ。世の中には知らなくても良いことがある... たとえわかっていても知らないふりをすべきものがある...」 そして、『清心の羽衣』が完成した。 天本「さあ、これが『清心の羽衣』です。お持ちになってください。」 パワポケたちは『清心の羽衣』を手に入れた! パワポケ「天本さん! ありがとうございます!」 るりか「『清心の羽衣』があれば厄災ルッカのまやかしも打ち破れますね! パワポケ、行きましょう! まぼろし城へ!!」 パワポケ「うん!」 天本「勇気の英傑パワポケさん。どうか南雲さんたちを助けてくださった力で、 この中部地方をお救いください。そして、それがかなった時、私たちに会いに来てくださいね。」 パワポケ「はい! 行くぞ、るりか! リコ!」 るりか「はい!」 リコ「うん!」 パワポケたちはまぼろし城へ向かうのだった... 続く 目次へ 前の話へ 次の話へ
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はじめに ストーリー 引き継ぎ 日本語ボイス日本語ボイスキャスト 新コンテンツ ダークアリズン専用DLC 前作からの改善・仕様変更点公式twitterより 体験版をプレイして気が付いたこと 戻りの礎について 「ドラゴンズドグマ」と「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」間のポーンの互換性について 前作のダウンロードコンテンツについて 関連動画 紹介サイト 海外評価まとめサイト 不具合、バグ等 その他変更点について気づいたことがあればどうぞ はじめに 『 Dragon's Dogma Dark Arisen(ドラゴンズドグマ:ダークアリズン)』とは、 前作の世界に新たな舞台と新要素を加え、2013年4月25日の発売が決定したタイトルである。 2017年10月5日には1080pの高解像度に新たに対応し、後述のDLCが全て収録されたPS4、XB1、PC版が発売された。2019年4月25日にはSwitch版も発売された。 ただし、ベルセルクコラボ装備は権利上の関係で 収録されていない ので注意。 調整点や変更点(※後述)も多いものの最大の特徴として、 本編よりも大幅に難易度を引き上げた新エリア「黒呪島」での戦いが加わった。 また引継ぎと新要素の関係で全ての要素を引き継いだ上で 「ハードモードで新しく始める」という項目が前作のプレイヤー向けに用意されている。 (黒呪島自体はプレイヤーにあわせてLv80~200まで対応できるためハードでも敵の強さなどは変化しない) Playstation3では体験版も配信中。 ダウンロードコンテンツ単体ではなく、調整されたDD本編(とDDのDLC)+追加(Dark Arisen)を加えた独立タイトル。 (海外版では Dark Arisen 本編か追加 DLC による追加(配信日は未定)でプレイ可能) そのため PlayStation Store で購入した場合は無印ディスクからの起動ではなく、 インストールした Dark Arisen から直接起動することになる。 Xbox 360 版は付属の DISC をインストールして日本語化と高解像度化を適用させる。 (Dark=闇・邪悪 Arisen=覚者) 公式HP ストーリー 呪いと死に満ちた静謐の島 誰もが忘れていたその島の名は“黒呪島” 緑豊かなグランシス半島から一変、深い闇へと降り進む、地下世界の冒険の先に待つものとは…… また、“覚者狩り”とは一体何か…… 今、新たな冒険が幕を開ける 引き継ぎ 前作のセーブデータを完全に引き継ぐ事ができる。 さらに、3つの引き継ぎ特典がプレゼントされる。 (switch版はリム以外の特典は最初から同梱されている) その内容は こちら を参照。 この特典はDA単体のゲームプレイでは手に入らない。欲しい場合は前作からの引継ぎが必須なので注意! 前作のセーブデータを元に、『ダークアリズン』用のセーブデータを作成するので、 引き継いでプレイする場合は前作のセーブデータさえあれば良い。 引き継いで『ダークアリズン』のセーブデータを作成した後も、前作のセーブデータは残っているので、 前作のプレイも可能だが、前作と『ダークアリズン』間でセーブデータの相互変換はできないので、 それぞれ独立したセーブデータとなるので注意。 日本語ボイス 今作では全編に渡って日本語ボイス化されている。 英語音声と日本語字幕への切り替えも可能。 日本語ボイスキャスト キナ:小松由佳 エドマン:菅生隆之 エリノア:伊瀬茉莉也 フェステ:チョー メルセデス:沢城みゆき ジュリアン:浪川大輔 アッサラーム:立木文彦 マデリン:甲斐田裕子 セレナ:潘めぐみ 竜識者:小山力也 アダロ:永井一郎 エリシオン:坂東尚樹 バルミロ:平川大輔 レイナード:逢坂力 メイソン:安元洋貴 ドラゴン:小川真司 新コンテンツ 新たなシステム、エディットパーツ、ロケーション、クエスト、キャラクター、 モンスター(25体以上)、武器・防具(100個以上)、アイテム、スキル、アクション etc... ダークアリズン専用DLC 黒呪島に居るオルガから購入可能。マーケットプレイス・PSストアでは配信していないので注意。 また前作のDLCは全てゲーム内にて条件解放型アイテムとして収録。 新たに前作のDLCを買う必要性は無く、リアル金銭の無駄になるので注意。 *ただし、装備アイテムなどのDLCはストア内にて販売中。 前作からの改善・仕様変更点 公式twitter より アッサラームに話しかけただけでは好感度が上がらないように調整しました。 たくさんご意見を頂きましたフォト/シェアでカメラを自由に動かせるようバージョンアップしました。プレイヤーの表示もON/OFFできるように機能を追加! ダークアリズンは日本語フルボイスでも遊べます。ポーン達のセリフを耳で聞いて目で探す。プレイ感覚の違いを楽しんで頂きたいです。 ダガーのノーマルスキル『転身』を大幅に調整致しました。新規モーションに差し替え、『転身』後の硬直時間が大幅に短くなったことにより、よりスピーディーな立ち回りが可能となりました。 宿屋などで装備変更する際に倉庫内の装備品を直接装備出来るようにしました。 アサシンで習得できるアビリティ『修羅』の上昇値を調整致しました。 装備を強化する際に倉庫に入れっぱなしの装備品も強化可能に変更しました。 アサシンで習得できるアビリティ『孤高』の上昇値を調整致しました。 たくさんのご意見を頂いていますグランシス半島の移動周りに関して、ダークアリズンでは数々の改良を加えています。その第一弾として…“刹那の飛石”の価格をお求めやすいように見直しました! 領都グラン・ソレンに設置されている冒険の要“戻りの礎”が、旅立ちの村カサディスにも出現しました! グランシス半島の冒険舞台でもアイテムの“戻りの礎”や“刹那の飛石”を入手できる機会を増やしました。 戦闘中にレベルアップした際、レベルアップした対象の体力を全回復するよう変更しました。 ポーンが死亡した際、死亡リアクションの崩れ落ち動作中でも瞬時に○/Bボタン(PS3/Xbox360)でポーンを救済できるよう調整しました。 片手剣のカスタムスキル『ワタ抉り』の抉り動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox360)を入力することで瞬時に途中中断するように調整しました。 片手剣のカスタムスキル『蜂舞斬』の剣撃動作中、堅い肉質の部位に接触しても弾かれることなく剣撃動作を継続するよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『かわし斬り』の無敵時間を延長しました。 ダガーのカスタムスキル『百裂斬り』の剣撃動作中、「ジャンプ」と「転身」で剣撃動作をキャンセルできるよう調整しました。 ダガーのカスタムスキル『断頭台』を地上で発動した際、ジャンプ動作を経由させずダイレクトに前宙斬りへ移行するよう調整。またダッシュ中に発動することで、移動時の慣性を残しつつ前宙斬りを行うようにしました。 ダガーのカスタムスキル『蹴り踏み』の発動後、堅い肉質の部位に接触しても弾かれることなく、敵を踏み台にして上空へ跳び上がるよう調整しました。 ダガーのカスタムスキル『返し蹴り2』の発動後、1撃目と2撃目の間に「ジャンプ」と「転身」のキャンセルタイミングを新たに設けました。 ダガーのカスタムスキル『姿隠し』の発動後、効果持続中のスタミナゲージの消費量、および最大持続時間を大幅に調整しました。 杖・大杖・魔道盾のカスタムスキルの魔法詠唱中に、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力した際、「ジャンプ」を行わずに瞬時に待機に戻るよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『魔人斬り』の溜め動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで溜め動作を中断して瞬時に待機に戻るようにしました。 大剣のカスタムスキル『魔人突き』の突進動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで瞬時に突き飛ばしへ移行するよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『退魔剣聖斬』の溜め動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで溜め動作を中断して瞬時に待機に戻るようにしました。 大剣であるカスタムスキル『退魔剣聖斬』の剣撃が堅い肉質の部位に接触しても、弾かれずに剣撃動作を継続するよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『退魔剣聖斬』を発動した際、スタミナゲージの消費タイミングを大剣を振り下ろした瞬間に減少するよう変更しました。 大剣のカスタムスキル『恨斬』の構え動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで構え動作を中断して、瞬時に待機に戻るようにしました。 魔道弓のカスタムスキル『挺身魔槍』の発動後、犠牲として選択されるポーンをランダム抽選で選択するよう変更しました。 体験版をプレイして気が付いたこと アイテムのカテゴリ選択時にカーソル位置が上下でループするようになった。 アイテム購入時に L1/R1 ボタンでキャラクターを変更した場合にアイテムのスクロール位置を保持するようになった。 アイテム購入時に現在選択されているキャラクターの所持数の横に、倉庫も含めた全所持数が表示されるようになった。 アイテムを仲間に渡す際、名前の横に渡すアイテムの所持数が表示されるようになった。 戻りの礎について 680 名前 なまえをいれてください [sage] 2013/04/26(金) 02 59 57.98 ID 9NLmeZ4F 戻りの礎が追加されてる場所ってもうまとまった? 眩み砦の取っ手のそば、呪い師の森のゴーレム奥、竜識者の洞窟の地下、エヴァーホール一回目の最下層に追加されてるのを確認した。 「ドラゴンズドグマ」と「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」間のポーンの互換性について カプコンに問い合わせたところ、 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のプレイヤーが、「ドラゴンズドグマ」のポーンを雇うことは可能。 「ドラゴンズドグマ」のプレイヤーが、「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のポーンを雇うことはできない仕様。 現在のところ、タイトルアップデートなどで対応する予定はないとのこと。 前作のダウンロードコンテンツについて カプコンに問い合わせたところ、前作『ドラゴンズドグマ』で配信していたダウンロードコンテンツの要素がすべて含まれているとのこと。 ただし、使用するためにはゲーム内で設定された条件を満たす必要がある。 ダウンロードコンテンツを購入していた場合は、ゲーム内での条件を満たさなくても、要素を引き継ぎ後にすぐに使用することが可能だとか。 また、「ダウンロードコンテンツがすべて含まれている」とは、「掲示板クエストやアイテムを含め、前作においてダウンロードコンテンツでしか入手できなかった要素のすべてについて、『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ではゲーム内で条件さえ満たせば、別途ダウンロードコンテンツを購入しなくてもすべて入手できる」という意味です、とのこと。 無論、前作のダウンロードコンテンツにある「リムの結晶」などは含まれないとのこと。 関連動画 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 1st Trailer Dragon's Dogma Dark Arisen Darkness Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 New Monster Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 死体沸き 紹介映像 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 ファイターのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 メイジのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 ストライダーのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Sorcerer Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Mystic Knight Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Ranger Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Final Trailer Dragon's Dogma Dark Arisen - Launch Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー Vol.1 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー Vol.2 プレコミュ 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プレミアム体験会の模様を動画レポート! プレコミュ 日本語フルボイス化でゲームはどう変わる?『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プレイ動画をお届け! プレコミュ 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』開発陣によるプレイ実況&ゲーム紹介! ファミ通LIVE 第83回 ファミ通LIVE 第86回 ファミ通LIVE 第88回 ファミ通LIVE 第93回 第1回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第2回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第3回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 最終回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第1回 04/11 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第2回 04/18 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊~ついに発売日スペシャル!覚者だよ、全員集合!~ 4/25 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第4回 05/09 ハギとこ!第56回 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』発売記念SP 前編 ハギとこ!第56回 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』発売記念SP 後編 『Dragon's Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画① 『Dragon's Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画② 『Dragon's Dogma Dark Arisen』SPECIAL PACKAGE Trailer PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プロモーション映像 シリーズ5周年!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#70 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』15秒映像 【TGS2017最速アップ】『ドラゴンズドグマ』5周年スペシャルステージ PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 PS3版PS4版 比較映像「ジョブ篇」 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 PS3版PS4版 比較映像「キャラクター篇」 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 PS3版PS4版 比較映像「モンスター篇」 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』芸人ポーン隊コメント映像 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』発売記念コメント映像 思い描いた冒険が甦る『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#72 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』スペシャルトレーラー Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プロモーション映像 Nintendo Switch™で登場!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#96 覚者となった平井!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#97 Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』コレパケ同梱サントラCD収録曲 試聴映像 1分ぐらいでわかるドラゴンズドグマ:ダークアリズン 第1回 オープンワールド 1分ぐらいでわかるドラゴンズドグマ:ダークアリズン 第2回 ポーン 1分ぐらいでわかるドラゴンズドグマ:ダークアリズン 第3回 ドラゴン 黒呪島で待ち受けるものとは!?『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#101 オープニングからゴー☆ジャスが実況プレイ!?『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#102 Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ローンチトレーラー Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ローンチトレーラー(ショートバージョン) Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』オーディオコメンタリー(ショートバージョン) 出演陣のポーンを実機で紹介!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#104 紹介サイト プレコミュ ファミ通.com Dragon's Dogma Dark Arisen Images 「ドラゴンズドグマ」,シリーズ誕生10周年記念サイトを本日オープン。記念セールも開催中 PS3版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,本編やDLCのセールが開催。4月23日まで 「DRAGON’S DOGMA」シリーズ5周年記念ベストアルバムのジャケットデザインが公開に 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版の比較映像第3弾「モンスター篇」が公開 いよいよ1週間後に発売となる「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版との比較映像「キャラクター篇」が公開 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」がPC/PlayStation 4/Xbox Oneで2017年秋に発売。現行のマシンスペックに合わせて高解像度化 「Dragon’s Dogma」「戦国BASARA」シリーズの本編や各種DLCがPS Storeで期間限定値下げ 「カプコンバー」のグランドメニューが本日リニューアル。一部メニューを公開 「Dragon's Dogma Dark Arisen」のスペシャルパッケージが本日発売 「Dragon's Dogma Dark Arisen」スペシャルパッケージの紹介PVが公開。特典DVDの収録映像も少しだけ確認可能 海外評価まとめサイト metacritic.com 不具合、バグ等 4月29日現在、リムの中と外でポーンの声が変わる場合があるというバグを確認しています。 前作『ドラゴンズドグマ』で雇っていたポーンを、データ引き継ぎ後に『ダークアリズン』で評価(解雇)しても、相手側に評価やアイテムは渡せない模様。 前作『ドラゴンズドグマ』で『ダークアリズン』をプレイ中のユーザのポーンを雇おうとしても、リム内に現れないので雇えない模様。(『ダークアリズン』での新規装備などが影響?) その他変更点について気づいたことがあればどうぞ 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 過去のコメントはこちら。 オフドラがちょっと強くなってる気がする。 - 名無しさん 2013-04-30 02 13 23 どこで書くべきか分からなかったから取り敢えずここに書くが、『アッシュの告白』によればドラゴンを倒して界王に会ったグレーテは、アッシュから見れば「ドラゴンに会いに行ったまま戻らなかった」ってなって、世界の崩壊に一切触れてないな。ということは、ドラゴン討伐後の崩壊した世界は、ドラゴンを倒した覚者のみが迷い込む隔絶した世界だったのか? - 名無しさん 2013-04-30 07 34 19 ドラゴン倒してないよ? - 名無しさん 2013-05-03 12 56 50 グレーテは界王に殺されただろが。「輪廻を司るもの」がドラゴンな訳ないだろ。 - 名無しさん 2013-05-04 00 40 39 とゆうより色々な場所があると言った方が正しいのでは?黒呪島内のクエとかでもエメラルド王の願いとかでほかの国ほかの覚者はいるんだしエヴァーフォールと名のつく場所のすべてが国にあるとはかぎらないんじゃないか? - 名無しさん 2013-05-12 23 13 21 言いたいことがよく分からん。それにエヴァホだけの話じゃなくて、ドラゴン討伐後は空がおかしくなってるだろ。一般人も「これが世界の終わりか・・・?」とか言ってるからちゃんと空がおかしくなってるのは認識してる。なのにアッシュがそのことを一言も触れてないってのはおかしいよねって話だ。 - 名無しさん 2013-05-13 15 24 47 スマン、崩壊した場所について書いただけだったな、確かに空も変わるしそのへん触れてないのはちょっと気になるな - 名無しさん 2013-05-15 13 21 05 何で海外版のように追加DLCで対応しねーんだよ。馬鹿かよカプンコは! - 名無しさん 2013-04-30 15 11 46 密封瓶の商店売りが無くなって絶賛大パニック中、一体どうすれば・・・ - 名無しさん 2013-05-01 01 07 01 無印版で大量購入して引き継ぐか各所で拾うしかないな… - 名無しさん 2013-05-17 20 24 09 良く密閉瓶店売りなくなって困るというコメント見るけど、実際どういうところで困るん? クエ以外じゃ殆ど使わんよね。 - 名無しさん 2013-05-17 20 39 47 クエストで使いたくて、絶賛困り中 - 名無しさん 2013-06-03 22 22 37 カサディスで拾って、領都の贋作屋で増殖させるのが吉 - 名無しさん 2013-06-13 12 48 39 一番最初にドラゴンがカサディスに来たときのムービーが多少変化してる? - 名無しさん 2013-05-01 13 31 20 コメント消された……? 流されて消えたのか……? - 名無しさん 2013-05-04 22 53 45 このWikiの仕様で、古いコメントは見えなくなるよ。 消されてなければここにある。 ttp //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/211.html - 名無しさん 2013-05-07 08 16 11 というか、編集できる人にお願いしたいが、コメントログへのリンク追加してほしい。 - 名無しさん 2013-05-07 08 18 01 古いコメントもまとめてコメントページにマージして、コメントログへのリンクをコメント上部に記述しました。 - 名無しさん 2013-05-12 15 21 57 赤ドラ撃破時に入手出来る武器の攻撃力が上方修正されたのは追加しないの? - 名無しさん 2013-05-13 11 39 19 壁に頭からめり込んでケツだけ突き出してるガルムを電気ムチでしばき倒したった - 名無しさん 2013-05-21 23 08 18 羨月楼で影縫い2を出すと、表示の一部にバグが発生するのを確認しました。テクスチャが正常に表示できていないようです。 - 名無しさん 2013-06-14 21 02 38 DA発売から一年が経ったか。ドグマ2発表マダー? - 名無しさん 2014-04-25 22 24 04 VITAに、ドラゴンズドグマクエストという基本プレイ無料のログインゲームが出ていてだな… - 名無しさん 2014-05-29 19 44 07 名前 ⇧ .