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登録日:2012/11/02(金) 01 34 11 更新日:2024/09/20 Fri 19 53 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ○○のイチロー ○○王子 なんでもあり ダルビッシュ 右腕 安直 将来のエース候補 期待も込めて 野球 量産型ダルビッシュ 長身痩躯 ダルビッシュ有と言えば今や押しも押されもせぬ日本の大エースである。 彼がどれほどの化け物かは彼の項目を読んでいただければお分かりいただけるだろう。 その圧倒的な実力から、いつしか彼の名は比喩としてマスコミに重宝され、 日本各地至るところに「○○のダルビッシュ」なるあだ名をつけられた選手が続出している。 ○○のダルビッシュたる定義は特にはないのだが、主な特徴としてはやはり ◇長身痩躯であること ◇ハーフ ◇本格派右腕投手 が挙げられる。 最近ではサッカー界のダルビッシュなんて言われる選手も出ており、なんでもありになりつつある。 しかし、決して勘違いしてはいけない。 彼らは自ら名乗っているわけではないのである。 時に言われる劣化、量産型、パクったなんていう誹謗中傷はとんだお門違いである。 なにより彼らはダルビッシュではなくそれぞれ輝く個性を持った選手なのである。 この中からダルビッシュ有を超える逸材が現れるかもしれない……。 【○○のダルビッシュ】 国吉佑樹(DeNA) 196cm 100kg 育成枠入団ながら支配下登録を勝ち取り、将来のDeNAを背負って立つであろうハマのダルビッシュ。 2012年は4勝に終わるもチームがチームなのd(ry その後も制球の不安定さから長らく二軍で過ごしていたが、メジャー経験を持つ大家コーチの指導でようやく目覚めてきた。 彼もまたハーフ(父親がアメリカ人)であり、甘いマスクを持つ。 中村勝(日本ハム) 184cm 79kg 春日部共栄出身の埼玉のダルビッシュ。チームではダル以来となる高卒新人初登板初勝利をやってのけた男。 その後は伸び悩んでいたものの2012年後半にはローテに定着、日本シリーズでも巨人相手に好投を見せた。 切れ長の目に加えフォームまで本家そっくりである。 運天ジョン・クレイトン(日本ハム) 180cm 74kg 浦添工時代から注目を集めていた沖縄のダルビッシュ。父親がアメリカ人のハーフである。 あの国吉も沖縄出身なんですが… 武田翔太(ソフトバンク) 187cm 84kg 甲子園未経験ながら2011年ドラフト1位指名を受けた九州のダルビッシュ。 1位指名に違わぬ実力を見せつけルーキーイヤーから8勝1敗、防御率1.07という素晴らしい成績を残した。しかしCSでは炎上するなど苦い経験も味わった。 吉本祥二(ソフトバンク) 187cm 78kg 足立学園時代から日米スカウトの注目を集めた下町のダルビッシュ。武田とともに2011年ドラフトで2位指名を受けた。彼もまた甲子園は未経験である。 大谷翔平(日本ハム) 193cm 86kg 藤浪とともに同世代を引っ張るみちのくのダルビッシュ。投手としてはMAX160km/hを記録、打者としても高校通算56本塁打を誇る。 メジャー挑戦を表明するも日ハムから強行指名を受けた。 二刀流を地で行く男であり、ルーキーイヤーから投手と野手を兼任している。 2年目には本家に続いて高卒2年目にして二桁勝利(+二桁本塁打)を達成し、オールスターでは日本人最速となる162km/hを計測し、後に公式戦でも同様に投じて打者のバットを粉砕した。 野手兼任でありながら投手の主要スタッツでトップ争いを繰り広げる、打たれたホームランより打ったホームランが多い、などおかしなことやっとる。 藤浪晋太郎(阪神) 197cm 85kg 松坂大輔以来となる春夏国体の三冠を達成した浪速のダルビッシュ。長身から繰り出されるストレートは常時140km/h後半を計測する。 2012年のドラフトでは4球団の競合の末阪神が交渉権を獲得。 高卒の墓場とも言われる阪神で大丈夫かという心配も何のその、ダルビッシュでさえ成し遂げられなかった高卒ルーキーイヤー二桁勝利の快挙を成し遂げた。 しかし制球が全く安定せず鳴かず飛ばずに。やはり墓場… 相内誠(千葉国際→西武) 185cm 68kg 養護施設育ちという房総のダルビッシュ。 抜群の身体能力を持つ原石。Twitterのサムネがやたらチャラかったことから、ネット上で話題になるものの、彼の境遇は瞬く間に知れ渡った。 本家の未成年喫煙をはるかに上回る無免許速度違反&未成年飲酒をやらかしてしまった困った男。 そのやらかしっぷりから暴走のダルビッシュなどと呼ばれ始めている。 プレーで見返して欲しかったが、2020年は各球団で外出自粛が行われる中後輩と共にゴルフへ行き路上で180キロストレートを出すよう指示して暴走させユニホームの着用を禁じられる。 暴走をさせビッシュにまでなってしまってはもう… ダース・ローマシュ匡(元日本ハム) 191cm 78kg インド人の父を持つハーフ。関西高校時代に岡山のダルビッシュと呼ばれ、2006年ドラフト4位を受ける。 しかし、プロ入り後は肘や腰の故障に悩まされ2011年シーズン終了後に戦力外通告。 現在は神戸にあるダルビッシュ記念館の館長を務めている。引退後の肩書きまでダルビッシュ。 DRVS(コートコーポレーション) 170cm 62kg スカウトを担当するホモビデオのダルビッシュ。 撮影では相手を務めるも相手が商品レベルの役割を果たさないことに罵倒と挑発を繰り返す。一転攻勢の末に被写体にされた。 演技力はイマイチで、全般的に棒読みである。 ○○のダルビッシュと呼ばれた人追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一人関係ない人が混ざってるんですがそれは -- 名無しさん (2013-11-11 13 12 02) 誰のこったよ(すっとぼけ) -- 名無しさん (2013-11-11 13 34 04) ダースはポシャっちゃったよ・・・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 23 04 30) 最近だと足高く上げるフォームだと○○のライアンとか使われてるな -- 名無しさん (2014-08-28 15 11 31) まるでダルビッシュのバーゲンセールだな -- 名無しさん (2014-08-28 15 36 57) 金爆のダルビッシュ -- 名無しさん (2014-08-28 17 26 10) バースの再来と違って活躍してるんだなー -- 名無しさん (2014-11-25 04 31 27) 大谷氏はここまですごい成績なんだし他人の二番煎じみたいな渾名は失礼じゃないかな -- 名無しさん (2014-11-26 07 22 53) 特撮のダルビッシュ、スパイダーマッ! -- 名無しさん (2014-11-26 07 33 34) 最後があんまりにもクッソ汚過ぎるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-01-25 16 54 20) ダルビッシュ…CAPTURED… -- 名無しさん (2015-01-30 18 13 17) 大谷にはもう個人項目出来てもいいんでないか? -- 名無しさん (2015-03-28 08 23 00) 最後のアッー!な項目で吹いてしまった -- 名無しさん (2015-10-06 12 22 01) おい最後ww それはともかく、大谷はもう、ダルビッシュ二世というあだ名にしてもいいのではないか? でも、負けることもあるからなぁ…… -- 名無しさん (2015-10-06 12 57 48) あのさぁ… -- 名無しさん (2015-10-19 09 34 41) サッカーでいうと〇〇〇のメッシがやたら出る気が・・・ -- 名無しさん (2015-10-19 09 54 30) ↑小柄なドリブラーはまずそういうあだ名がつくな -- 名無しさん (2015-12-08 16 22 23) ↑4、6 -- 名無しさん (2016-11-13 08 28 39) 大谷はもうワンオフ仕様の枠になってるしなぁ個別項目作ったほうがいいと思う -- 名無しさん (2016-11-13 08 30 17) この中でモノになったのって結局武田と藤浪ぐらいだよなぁ…大谷?アレはもう別次元すぎて「○○のダルビッシュ」の枠を超えてるからw -- 名無しさん (2016-11-23 00 06 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spore/pages/14.html
最初に PC版クリーチャークリエイター動作環境 PC版本編必要環境Windows XPの場合 Windows Vistaの場合チップセット内蔵型のGPUを使用している場合 サポートされるビデオカード 設定: Mac版必要環境サポートされるビデオカード 最初に SPOREを快適にプレイするには3Dアクセレーターが必要になります。 最新の機種ではマザーボードに統合されている場合もありますが、殆どの機種に置いては別売りのグラフィックカードが必要になります。 体験版をプレイして、環境をご確認ください。 以下のページで、あなたのPCでSPOREが動くかどうか簡単に確認できます。 http //www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest PC版クリーチャークリエイター動作環境 Windows (R)XP/VistaCPU: Pentium(R) 4 2.0 GHz もしくは相当性能以上 メモリ: 実装 512 MB 以上(Windows Vistaの場合は768 MB 以上) ビデオ: Pixel Shader 2.0 対応、 VRAM 128 MB 以上のビデオカード DirectX(R): 最新のDirectX(R) 9.0c以上 HDD: 210 MB 以上の空き容量(完全版は300 MB 以上)(さらに作成したクリーチャー用の保存領域も必要) インターネット環境必須。 ※オンボードのグラフィックチップセット使用時の必須動作環境 Intel 統合チップセット GMA 950 以上 デュアルCPU 2.0 GHz、もしくは Core 2 Duo 1.7 GHz、もしくは相当性能以上 PC版本編必要環境 stack-style.orgより転載。 Windows XPの場合 CPU 2.0GHzのPentium 4プロセッサまたは同等品 メモリ 512MB VGA ピクセルシェーダ2.0をサポートしたメモリ128MBのビデオカード HDD 最低6GBのハードディスク空き容量 Windows Vistaの場合 CPU 2.0GHzのPentium 4プロセッサまたは同等品 メモリ 768MB VGA ピクセルシェーダ2.0をサポートしたメモリ128MBのビデオカード HDD 最低6GBのハードディスク空き容量 ゲームの起動時、一部のWindows Vistaユーザーは、Microsoft Knowledge Baseへのリンクが付加された、アドレス空間の不足に関する警告を受け取る場合があります。このメッセージが表示されたら、指示にしたがってWebサイトを訪れ、システムをアップグレードしてください。 チップセット内蔵型のGPUを使用している場合 Intel Integrated Chipset 945GM以上 CPU 2.6GHzのPentium Dまたは1.8GHzのCore 2 Duoまたは同等品 メモリ 768MB サポートされるビデオカード ATI Radeonシリーズ 9500, 9600, 9800 X300, X600, X700, X800, X850 X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 HD2400, HD2600, HD2900 HD3650, HD3850 HD4850 NVIDA GeForceシリーズ FX 5900, FX 5950 6200, 6500, 6600, 6800 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950 8400, 8500, 8600, 8800 9600, 9800, GTX260, GTX280 Intel Extreme Graphics GMA 950, GMA X3000, GMA X3100 注意点 上記のチップセットのノートパソコン版でも動作する可能性はありますが、動作が比較的遅くなる場合があります。GeForce FXの一部の製品のような、(PCIeやPCIx, AGPでない)ただのPCIスロットに挿して使うタイプの単体カードでは、パフォーマンスが悪くなります。945GU, GML, GMSのような、アンダークロック化されたIntelのチップセット内蔵型GPUでは、十分な動作は望めません。 ATI XpressやNVIDIA TurboCacheの派生系のようなチップセット内蔵型GPUでは、低設定が選ばれますが、満足のゆく動作を見せるはずです。 上記に記載されないビデオカードでゲームをプレイした場合、パフォーマンスが削がれるか、グラフィックに問題が発生する、あるいはゲームが動作しない場合があります。 NVIDIA GeForce FXシリーズは、Vistaではサポートされません。 設定: 解像度を下げるとパフォーマンスが向上する 生物ステージで、ほかのすべての設定を「高」にした状態では、「影の設定」または「画像効果」だけを「低」にした場合が、いちばんパフォーマンスが向上した。ほどほどに効き目があったのは、「照明クオリティ」または「被写界深度」のみを「低」にした場合。 ビデオカード:SporeのFPSは上限30に決め打ちされているので、高級なGPUを用意しても、際限なくパフォーマンスが向上することはない。グラフィックの質を犠牲にすれば、安価なビデオカードでも快適に動作する。 CPU 必要環境を満たしていれば、昔のPentium 4でも快適に動作する。 メモリ:Windows Vista上にて、1GB・2GB・3GBのメモリを搭載した環境でテストしたが、どの環境でもパフォーマンスは変わらなかった。512MBでも問題なく動作する。 Mac版必要環境 Mac OS X 10.5.3 Leopard以降 Intel Core Duo プロセッサ メモリ1024MB メモリ128MBを持つATI X1600またはNVidia 7300 GT, またはIntel Integrated GMA X3100 インストールに最低4.7GBのハードディスク空き容量。生成物のために追加の空き容量が必要(※変更の可能性あり) PowerPC (G3/G4/G5) ベースのMacシステム (PowerMac) では動作しません。 チップセット内蔵型のGPUを使用している場合 Intel Integrated Chipset GMA X3100 2.0GHzのデュアルCPU, または1.7GHzのCore 2 Duo, または同等品 サポートされるビデオカード ATI Radeonシリーズ X1600, X1900, HD 2400, HD2600 NVIDIA GeForceシリーズ 7300, 7600, 8600, 8800 Intel Extreme Graphics GMA X3100 GMA 950クラスのチップセット内蔵型GPUでは動作しません。 VAIO TZ71Bで動作しました。ただしグラフィックの設定を最低にしても重いです。 -- 名無しさん (2009-02-17 20 39 23) スタンドアローンのPCでやろうかと思っているのですが、PC版本編はネット環境無しでもプレイできますか?また、ネット環境の有無で生じるメリット、デメリットはありますか? -- 名無しさん (2009-04-19 20 48 29) sporeはネット環境が無いとプレイできないよ。説明書嫁 -- 名無しさん (2009-04-20 16 50 14) Macユーザーもoriginで買ってプレイできますか?システム要件にMacについて書いてないので心配です。また、originでVプリカは使えますか? -- 名無しさん (2014-12-03 11 28 09) おそらくOriginの日本マーケットではMacバージョンは買えないかも。OriginでVプリカは使えないけど、間にPayPalを挟むことで支払いが可能になります。 -- 名無しさん (2014-12-08 05 17 32) 返答ありがとうございます!amazonで検索してもmacは輸入版ばかりですし...日本語mac版はもう売ってないんでしょうか? -- 名無しさん (2014-12-10 02 36 02) 残念ながら日本語mac版は存在しないみたいです...でも興味深い情報を発見。ttp //blog.livedoor.jp/heibonnahibi/archives/51179866.html どうしても日本語で楽しみたいのであれば試してみるのもいいかも。ちなみに私はmacOSの環境がないので試せていません、自己責任でオナシャス。 -- 名無しさん (2014-12-20 14 03 32) 現在originで販売されている〝スタンダードエディション PCダウンロード版〟は、win8.1で動作確認はされていますか? -- 名無しさん (2015-12-08 10 00 38) ↑Win8.1でプレイできてるので大丈夫だと思います。 -- 名無しさん (2015-12-08 23 51 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/traialsevoedit/pages/23.html
動画右下のCCボタンで日本語に機械翻訳が可能です。 どうも英語音声 > 英語字幕の段階でかなり誤変換があって、さらに日本語への機械翻訳しているのが原因で精度がアレなようです。 編集者はリスニングが苦手なので細かいところは分からないのですが、自動英語字幕化と動画の状況を手がかりに、重要な部分の要約や追加説明をしたいと思います。 今のところぐちゃぐちゃなので、全体の整形やリスニングが得意な方が見えましたら引継ぎをお願いしますorz 注意1:日本語版と英語版で配置オブジェクト選択リスト上でのパーツの表示位置が違う(五十音順とABC順)ので、動画を見ながら自分で配置する時には気をつけてください []は編集者注 xはかなりあやふやなところ Editor Tutorial #1 - The Basics 基本事項 http //www.youtube.com/watch?v=NQG27eGs3X8 feature=relmfu 00.10- [機能の説明は省略] 今回はライトエディターを起動 毎度のようにAボタン2回でスタートとゴール地点を設定[スプラインポイント?] 00.19 左上の一時停止マークはエディット時の物理機能のON/OFF設定 バックボタンで切り替え 物体の挙動やイベント関係のチェックが行える 01.30 総合的な複雑さ メーターが最大になるとそれ以上置けなくなる 01.47 右上はミニマップ エディット世界の全体図と現在位置とカメラの向き 01.55 両側の矢印は後で説明[左スティックの左右で画面の回転が可能、Lスティック押し込みで直線矢印になって、左スティック左右で左右に平行移動が可能になる] 01.59 下側に操作説明 ただし現在の状態によって表示が変わる 02.08 警告について 複雑すぎる[物体が多すぎて物理計算が追いつかない]、ライトが多すぎる、マップの端に近すぎる などの問題があると画面右上に赤い文字で警告[動画では蛍光灯4つ目でライトが多すぎる警告がでている] 02.25 操作説明[スティックは省略] Rトリガーを押しっぱなしでスピードアップ Lその位置から動かず旋回のみ可能 x RBボタン ドライビングラインを考慮したデフォルトポジションを向く[?] xボタン元に戻す、Yボタンで「元に戻す」を取り消す、最大20個前まで 、戻った後にどこか変更するとYボタンでの取り消しが効かなくなるので注意 Editor Tutorial #2 - Spline Points Checkpoints スプラインポイントとチェックポイント http //www.youtube.com/watch?v=HMfI6TfKX7c feature=relmfu 00.15 スプラインポイントは走行ラインを決めるもの 新マップ時にスタート地点とゴール地点を決める必要がある 00.29 ポイントが増えるほどより複雑なカーブを描く 00.39 開始時に選んだ2つのスプラインポイントにスタートとゴールのチェックポイントが配置される 00.55 最初の最後のスプラインポイントの間ならどの位置にもチェックポイントは配置可能 01.05 後に選んだほうのスプラインポイントをAボタンで選択>Yボタンでコピー x01.15 01.25 カーブがきつすぎると走行不能エラー、赤いラインで表示される 白いラインになるまで調整する 01.50 スプラインポイントのアイコンの2つの機能 1.スタートからの距離の表示 スキルゲームで距離をスコアにしたいときに便利 2.十字線の水平の方がカーブのサイズ、LRトリガーで調整可能、水平線が短いほうがきついカーブになる 以下実際に調整 02.49 スプラインポイントを離したほうが緩やかで走行しやすいカーブになる 03.10 最初のチェックポイントが必ずスタートポイント、最後のチェックポイントが必ずゴールポイントになる Video Tutorial #3 - Objects! オブジェクト! 直訳すると物体 http //www.youtube.com/watch?v=2J9PS3uSqy4 feature=relmfu 00.00 方向キー↑でオブジェクトメニューを開く その後Lスティックか方向キーで選択可能 左右でカテゴリー、上下でサブカテゴリーを選べる 00.30 オブジェクトが表示されたらRスティックで回転可能 Yでランダムに色を決定 00.42 画面右にオブジェクトの追加情報 00.55 Aボタンで選択してマップ上に配置 01.00 LスティックRスティックで移動可能、Aボタンで配置、Yボタンでコピー、Xボタンで元に戻す 01.19 オブジェクト周囲の3つの輪についての説明 回転軸をあらわしている 01.29 一度に1つの軸しか回転できない、選択中の輪は太くなるRBボタンで選択する輪を変えられる 01.39 LトリガーとRトリガーで回転可能 Rスティックを押す(R3)と走行ラインにスナップする もう一回R3でデフォルトの回転位置 01.50 一度にたくさん選択した場合はLBボタンを押しながらオブジェクトを選択 02.20 オブジェクトにバリエーションがある場合は、選択画面でLB、RBで選択可能 02.38 配置後のプロパティでも可能、オブジェクトを選択して方向キー↑、この画面で他にもいろいろ設定可能 02.50 プロパティ画面でカラー変更や、お気に入りにオブジェクトを登録可能 Editor Tutorial #4 - Track Settings コース設定 http //www.youtube.com/watch?v=gdYYmDdEVGA feature=relmfu 00.20 コース設定に関してはライトエディタとプロエディタでほとんど差はない 以下違いを説明 00.24 スタートボタンを押して「コース設定」 を選択 > 「ゲームモード設定」を選択 00.30 ライトエディタではゲームタイプにスキルゲームとスーパークロスがない 00.54 シングルゲームのライセンステストを参考に難易度を決める 製作者の体感でなく、テストに使われている技能で決めよう 01.05 次は「使用できるバイク」の設定 チェックがついたバイクのみ使える 01.30 「メダルの獲得条件」[省略] 01.35 「コースの概要」[省略] x01.45 プロエディターのみゲームキャラクターが選択可能 ある種のゲームではライダーやバイクを使わない 02.05 ライダーやバイクを使わない場合は「カスタムオブジェクト」を選んでオブジェクトを選択 x 02.26 戻って「環境」を選択 「時間帯」は太陽の高さ、影の長さにも影響 「緯度」は太陽の左右 02.57 「天候」[省略] 03.03 プロエディターのみ「カスタム設定」が可能 後のチュートリアルで説明 03.12 戻って「プレイリスト」[省略] Editor Tutorial #5 - Advanced Objects 高度なオブジェクト設定 http //www.youtube.com/watch?v=wIUx0hznUas list=PL38DB3EFF27B438AA 00.15 プロエディタを選択 ライトエディタとの大きな違いはプロパティーの項目 00.42 「バリエーション」ライトエディタと同じ 00.49 「表示」ライトにはない 基本的にはONにして見えるようにしておく 01.02 「物理法則」オブジェクトを動かしたい場合にONにする フィジカルレンジ[物理法則起動ツールからの設定範囲内]でのみ現実世界っぽい動きをする 01.15 「走行ラインに固定」 ONにすると走行ライン上にオブジェクトが引っ張られる 「物理法則」ONが前提 01.25 「物理法則詳細」壊れるオブジェクトならばHPを調整可能 「重量」[省略] 01.44 「摩擦」物体の表面同士の摩擦 0に設定なら簡単に滑り落ちる 02.02 「直線減衰」衝突などの力を受けた時に大きいほどすぐに遅くなる 動画は重力の影響例 02.14 「回転減衰」直線減衰の回転版 02.30「グローバルな減衰を無効化」自然現象による摩擦を考慮するか 例:空気抵抗 02.45 「復元性」元の位置に戻ろうとする力 0ではバウンドせず、100が最大 02.50 「揚力」は水に浮く力[buoyancy:浮力の誤訳] 0ではすぐに沈んで 100では入水時に反発してはねる 02.58 「重力を無効化」OFFすると重力の影響を受けない マイナスにするとゆっくり落ちる プラスにすると上に上がる 03.20 「物理法則タイプ」 初期状態=普通の動作 接触時の反応=表示OFFでも衝突判定あり 接触なしでの反応[誤訳]=表示ONでも衝突処理は行わないがエリアトリガーには反応する 「装飾のみ」衝突処理をまったく行わない、処理負担が軽くなる 03.55 「衝突音」衝突時に音を鳴らすか 「高速オブジェクト」すり抜け防止、ただし処理が重くなる 「チェックポイントでのりスタート時に位置をリセット」[そのままなので省略] 04.30 「カラー」[省略] 04.35 「お気に入りに保存」[省略] メモ:接触時の反応=contact response 接触なしでの反応=No Contact Response Editor Tutorial #6 - Game Camera ゲームカメラ http //www.youtube.com/watch?v=VEPl97eIFn8 注意書き:先に #4 Track Settings と #5 Advanced Objects を見てね 00.17 ゲームカメラについての説明 ライトエディタだといくつか機能が使えないのでプロエディタで 00.30 最初に青いカメラの説明 これがデフォルトでのゲームカメラ 他のオブジェクトと同じように方向キー上でプロパティーを開く 00.43 「視野角(FOV)」 低いとオブジェクトが大きく見えるが周囲があまり見えない、数値が大きいとその逆 01.03 「カメラモード」 カメラも他のオブジェクト同様に動けるが、実際のプレイ中のカメラ位置を考えるのに適している 01.10 Aボタンで選択 スティックで動かす 両トリガーで回転 カメラ位置が決まったらAボタンならカメラ位置を決定、Bボタンなら元のカメラ位置でメニューに戻る 01.29 「カメラの詳細設定」 「アシスト」他の固定カメラではないオプション プレイヤーの状態をカメラ位置に考慮 01.50 「追従」カメラが追いかけるキャラを選択 右に動かして「オブジェクト」すると任意のオブジェクトも指定可能 x02.10 「位置挙動」「走行ライン」ではプレイヤーの相対位置と向きを考慮してカメラが動く 02.40 「目標に固定」走行ラインと似た動きだがプレイヤーの向きを維持して動く 02.51 「位置を維持」カメラはスタート時と同じアングルを維持して動く 03.05 「静的」スタート時の位置から動かないでキャラの方を向き続ける 03.19 「位置補完」カメラの追随速度 大きいほどゆっくり動く[カメラが現在位置から計算から割り出した位置に動く時の速度にかかるウエイト] 03.32 「ターゲット挙動」プロエディタのみ バイク前方の的オブジェの挙動 「位置挙動」と同じ動き 「ターゲット挙動」も同じ 04.00 ポストエフェクト [いろいろあるので自分で試してください] 04.14 「色合い」 カメラレンズの色 04.18 「露光」数字が大きいほど明るくなる 04.30 「被写界深度設定」現実のカメラレンズの挙動を再現 [以下みたまま]「有効」「フォーカスターゲット」「近距離ぼかし」「遠距離ぼかし」 メモ 目標に固定=glue to target 位置を維持=Keep Position ぼかし=blur Editor Tutorial #7 - Custom Cameras カスタムカメラ http //www.youtube.com/watch?v=7uDpuTcnjfU 注意書き:先に#5 Advanced Objects と#6 Game Camera を見てね 00.17 カスタムカメラはゲームカメラと違ってマップのあちこちに配置できる 大ジャンプの演出などに使う 00.37 オブジェクトメニューを開いて「共通」>「ゲーム」から「カメラ」を選択 00.45 カスタムカメラは他のオブジェクト同様 移動や回転が可能 追加の見た目について説明 赤い点線はカメラのターゲット 白い四角の点線はカメラの視野 01.08 カメラのプロパティを開く「物理法則」「走行ラインに固定」「物理法則詳細」は他のオブジェクトと同じ 01.19 「有効」ONだとライダーがカメラの近くに来るとカメラが切り替わる [xゲームキャラの居ない場所に配置する時に使う(?)] 01.40 「タイプ」「補完」切り替わる時にゲームカメラとカメラの間をスムーズに移動する「カット」急に位置切り替わる 「カットと補完」カスタムカメラには急に切り替わり、ゲームカメラに戻る時は補完処理 02.15 「範囲」この距離に入ってこないとカメラが起動しない 設定20mなら走行ラインから20m以上離れると意味が無くなる[応用で他の使い道はあります] 02.45 「FOV」カメラ視野 カメラ起動判定にも使われている 02.50 「カメラの詳細設定」ゲームカメラと少し項目が違う 02.57「補間量」ゲームカメラから切り替わる時のカメラ位置 0だとゲームカメラの位置のまま 100だとカスタムカメラの位置まで動く 03.09「補間速度」ゲームカメラから切り替わる時の速度 03.25 「ターゲット」カメラが追いかけるオブジェクト ライダー、バイク、その他オブジェクト各種が選択可能 無しなら回転も移動もしない 03.50 「ポストエフェクト」「色合い」「露光」「被写界深度」はゲームカメラと同じ 03.56 「ゲームカメラとして使用」ONだとゲームカメラとして扱われる Editor Tutorial #8 - Bike Rider ライダーとバイクの設定について 注意書き:先に#5 Advanced Objects を見てね http //www.youtube.com/watch?v=9S-JRNeAYNc feature 00.17 他のオブジェクトと同じ部分は省略 「物理法則詳細」ではデフォルト値が異なるだけ 00.57 「フリーズ」が新しい項目 ONにすると物理法則が働かなくなる 通常はOFFだが、イベント演出などでONにする[スキルゲームとかでライダーが関係ないときも] 01.18 「フリーズ解除タイプ」「初期状態」スタート時の状態になるので増したに落ちる「動きを維持」フリーズ直前の状態からスピードや角度を維持 01.48 「ダメージ無効」爆発したときに吹っ飛ぶだけでダメージを受けない OFFにした時の「強度」は0だと弱くなる 02.15 「サウンドの有効/無効」「振動の有効/無効」ライダー関係のサウンドと振動をON/OFF 02.24 「脱出フォース」Yボタンでバイクからジャンプした時の勢い 100がデフォルトで値が小さいと弱くなる 02.48 バイクプロパティーを開く ライダーとほぼ一緒だが項目が少し追加されている 02.55 「エンジンとブレーキ」馬力やブレーキの効きを設定 [エンジンブレーキはアクセルを離した時の減速度] 03.15 絶対値でなく%なので同じ100%でも元のバイク性能によってパワーが違う 03.23 「ヘッドライト カラー」「ヘッドライト明度」[そのままなので省略] Editor Tutorial #9 - Physics Bubble 物理バブル ここでのバブルは球状のエリアのこと http //www.youtube.com/watch?v=FGRv5EGAgjU 注意書き:先に#5 Advanced Objects と #6 Game Camera を見てね 00.16 物理バブルの範囲内でのみ物理シミュレーターが働く 00.40 ライダーと青い点線で結ばれている小さな赤い箱を確認 これが物理バブルの中心 01.00 クリックして両トリガーでバブルの大きさを変えられる 01.20 プロパティーを開く 「追従」はデフォルトではキャラクターになっているので青い点線でつながれている 任意のオブジェクトを指定可能 01.50 「位置挙動」#6のゲームカメラと同じ挙動なのでそちらを参考にする x01.55 「サイズ」[推奨設定について何か言ってるが聞き取れないorz] [以下省略] Editor Tutorial #10 - Glueing, Grouping, and Favorites 結合、グループ化、お気に入り http //www.youtube.com/watch?v=m3wPbLz9Ef0 注意書き:先に#5 Advanced Objects を見てね 00.24 複数のオブジェクトを同時に扱う 「結合」と「グループ化」の2通りの方法がある 00.28 「結合」から説明 結合の方法は2つ 最初に結合したいオブジェクトを配置しておく Lボタンを押しながら結合したオブジェを全て選択 方向キー↑でプロパティを開く 00.41 選択したオブジェクト全てに共通するプロパティのみ表示される 「オブジェクトの結合」を選ぶとオブジェと小さい黄色い箱が黄色の点線でつながれる この箱は回転軸でもある 01.11 結合したオブジェクトは1つの大きなオブジェクトとして扱われる その中の1つだけ選択したい場合はLボタンを押しながら選ぶ x01.23 01.42 結合のもう1つの方法 ↑ボタンでメニューを開いて「共通」>「物理法則」から「オブジェクト結合ツール」を選ぶ これが軸なのでプロパティを開いて「結合オブジェクトを選択」でオブジェクトを選んでいく LBを押す必要はない 2.25 「ピボット」の位置が選べる[以下省略] 02.55 「ピボットを選択」[そのままの意味、周囲がごちゃごちゃして選択直接選択しにくい時に使う] 03.26「オブジェクトのグループ化」もやり方は同じ 違いはグループ化の場合は、個々のオブジェクトは物理計算上は分離したままなので、物理法則を起動するとばらばらになる 移動やコピーを簡単にするためのもの LBを押しながらでで特定パーツだけ選択可能 04.06 プロパティーで新しい項目が少し追加されている 構成オブジェクト全てで共有 [以下省略] 04.40 「お気に入りに保存」[省略]
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問題 選択肢 解答 頭を表すものを一つ選びなさい。 きびす かしら あぎと おくび かいな かぶり こむら みけん こうべ かしら かぶり こうべ 次のうち、猫の品種を1つ選びなさい マンクス、アメリカンショートヘアー、ボルゾイ、シーズー、チンチラ、パグ、チワワ、スピッツ アメリカンショートヘアー、チンチラ 次のうち牛の胃の部位の名前を1つ選びなさい イチボ、ミスジ、ミノ、ハチノス、ヒモ、コブクロ、ギアラ、ゼンマイ ミノ、ハチノス、ゼンマイ 次のうち、カルビーが発売しているスナック菓子を1つ選びなさい かっぱえびせん、サッポロポテト、ポッキー、コメッコ、とんがりコーン、ポテロング、おっとっと、Jagabee かっぱえびせん、サッポロポテト、Jagabee 次のうち、日本の三大珍味と呼ばれる食べ物を1つ選びなさい おきゅうと、からすみ、このわた、うに、くさや、へしこ、あわび、とんぷり からすみ、このわた、うに 次のうち、麻雀における三元牌を1つ選びなさい ハク、チューワン、トン、イーソウ、ナン、ペー、チュン、ハツ ハク、ハツ、チュン 次のうち、釣りで用いるルアーの種類を1つ選びなさい エメラルダス、バーブ、ミノー、ウェーダー、クリール、ジグ、スピナー、リール ミノージグ、スピナー 次のうち顔に使用する化粧品を1つ選びなさい エキスパンダー、マニキュア、マスカラ、アプフレックス、チークブラシ、エクステンション、ペディキュア、コンシーラー マスカラ、チークブラシ、コンシーラー 次のうち、ありがとうを意味する各国の言葉を1つ選びなさい アリヴェデルチ、メルシー、ブオンジョルノ、オウルヴォワール、グラッツェ、タンケシェーン、ブエノスディアス、アンニョンハシムニカ メルシー、グラッツェ、タンケシェーン 次のうち、京都府内で生産された野菜、京野菜を1つ選びなさい 練馬大根、鹿ヶ谷かぼちゃ、金時にんじん、賀茂なす、九条ねぎ、鳥飼なす、天王寺かぶ、谷中生姜 鹿ヶ谷かぼちゃ、賀茂なす、九条ねぎ 次のうち、おせち料理の定番紅白なますに用いる野菜を1つ選びなさい キャベツ、ダイコン、ニンジン、カボチャ、タマネギ、赤カブ ダイコン、ニンジン 次の手紙に使われる言葉のうち頭語(書き出しに使う言葉)を1つえらびなさい 不備、拝具、啓上、敬具、謹呈、以上、敬白、不尽 啓上、謹呈、敬白 次のうち、日本のお菓子から生まれたキャラクターを1つ選びなさい うまえもん、ドコモダケ、でんこちゃん、リラックマ、暴君ハバネロ、カールおじさん、アンクルトリス、ドアラ うまえもん、暴君ハバネロ、カールおじさん 次の将棋の駒のうち最初の1手で動かすことができないものを1つ選びなさい 金将、飛車、香車、角行、桂馬、王将 角行、桂馬 次のうち、女性誌を1つ選びなさい GQ JAPAN、LEON、すてきな奥さん、JUNON、装苑、自遊人、小悪魔ageha、オレンジページ、リンネルランティエ、AERA、SAPIO、BRUTUS すてきな奥さん、JUNON、装苑、小悪魔ageha、オレンジページ、リンネル 次のうちアーシュラ・ル=グインの小説『ゲド戦記』シリーズの作品を1つ選びなさい 二つの塔、謎のプリンス、こわれた指輪、さいはての島へ、馬と少年、黄金の羅針盤、帰還、炎のゴブレット こわれた指輪、さいはての島へ、帰還 次の渡辺淳一の小説のうち実在の人間を描いた作品を1つ選びなさい 孤舟、化身、花埋み、失楽園、遠き落日、女優、愛の流刑地、うたかた 遠き落日、女優、花埋み 次のうちシャネルの香水を1つ選びさい プチサンボン、アリュール、No.5、ベビー・ドール、エスケープ、アディクト、ココ マドモワゼル、エタニティ アリュール、No.5、ココ マドモワゼル 次のうち、養命酒製造が販売する「薬用養命酒」に含まれている生薬を1つ選びなさい 明日葉、丁子、菖蒲根、熊胆、鬱金、地黄、アガリクス茸、連翹 地黄、丁子、鬱金 ビールをベースにしたカクテルを1つ選びなさい ブラッディマリー、モスコミュール、シャンディーガフ、パナシェ、ブルー・ハワイ、マタドール、レッドアイ、アラスカ シャンディーガフ、パナシェ、レッドアイ 一般的に用いられるトランプの大きさを示す言葉を1つ選びなさい ソリティアサイズ、ブリッジサイズ、ハーツサイズ、ラミーサイズ、ポーカーサイズ、オールドメイドサイズ ブリッジサイズ、ポーカーサイズ 「おはよう」を意味する各国の言葉を1つ選びなさい ダンケシェーン、ボンジュール、ボオンジョルノ、カムサハムニダ、アンニョンハセヨ、オブリガード、グラッツェ、アリヴェデルチ ボンジュール、ボオンジョルノ、アンニョンハセヨ 豆腐の異称を1つ選びなさい 無塩、五雲、淮南、六弥太、素王、五平太、片食、素君 淮南、六弥太、素君 河出書房新社の図説本のシリーズを1つ選びなさい ばくの本、かっこうの本、つくえの本、らんぷの本、ふくろうの本、豆たぬきの本 らんぷの本、ふくろうの本 ジャグリングにおける芸を1つ選びなさい ソンビボール、パントマイム、ディアボロ、デビルスティック、サマーソルト、バルーンアート、シガーボックス、アンビシャスカード ディアボロ、デビルスティック、シガーボックス 高度経済成長期の日本で「3C」と呼ばれた製品を1つ選びなさい 電子レンジ、洗濯機、自動車、クーラー、電卓、カセットテープ、カラーテレビ、白黒テレビ 自動車、クーラー、カラーテレビ 日本のメーカーが発売するテレビのブランドを1つ選びなさい PSX、VARDIA、VIERA、DIGA、EXILIM、Wooo、EXE、COOLPIX VIERA、Wooo、EXE ロッテが発売しているチューインガムを1つ選びなさい スーパーソーダガム、キシリトール、ふ~せんの実、POs-Ca、デオアボトル、うらないっこガム、Fit s、スイーツガム キシリトール、ふ~せんの実、Fit s カジノで使われるルーレットのポケットに存在する数字を1つ選びなさい 46、48、28、26、13、56、58、66 28、26、13 2010年の「ユーキャン新語・流行語大賞」でトップテンに選ばれた言葉を1つ選びなさい 岡ちゃん、ごめんね、いい質問ですねぇ、ととのいました、国技を潰す気か、2位じゃダメなんですか、なんで一段一段なんだろう いい質問ですねぇ、ととのいました スペインの舞踏フラメンコの三大要素を1つ選びなさい アーラ、ボンバ、カンテ、トーケ、サルサ、マイム、バイレ、バンプ カンテ、トーケ、バイレ J・G・バラードの「テクノロジー三部作」に数えられる作品を1つ選びなさい クラッシュ、ハイ・ライズ、結晶世界、楽園への疾走、残虐行為展覧会、スーパー・カンヌ、コンクリート・アイランド、太陽の帝国 クラッシュ、ハイ・ライズ、コンクリート・アイランド 広告業界で一般大衆に受けやすい要素を意味する「3B」に含まれるものを1つ選びなさい bear、bell、baby、beast、blight、beauty、bio、boy baby、beast、beauty 2010年の「ユーキャン新語・流行語大賞」でトップテンに選ばれた言葉を1つ選びなさい 家庭内野党、最小不幸社会、脱小沢、無縁社会、待機老人、名ばかり高齢者 脱小沢、無縁社会 パソコンのワープロソフトを1つ選びなさい Microsoft PowerPoint、Microsoft Excel、Final Cut Pro、Microsoft Word、Pages、Adobe Photoshop、QuarkXPress、一太郎 Microsoft Word、Pages、一太郎 「一面、二面」と数えるものを1つ選びなさい のれん、掛け軸、すずり、能面、長持、和傘、琴、年賀はがき すずり、能面、琴 夜明け頃を意味する言葉を1つ選びなさい しゅくや、ゆうずつ、たそがれ、あけぼの、しののめ、うんげい あけぼの、しののめ 35歳以下の年齢を表すものを一つ選びなさい 初老 孩提 知命 華甲 弱冠 而立 懸車 桑年 孩提 弱冠 而立 元から日本語であるものを一つ選びなさい デマ ピンキリ ハレンチ イクラ ヘドロ ノルマ ハレンチ、ヘドロ 次のうち動物を被写体とした作品で知られる岩合光昭の写真集を1つ選びなさい ??? スノーモンキー、おきて、ニッポンの犬 次のうち、手札をなくした人が勝ちとなるトランプゲームを1つ選びなさい ??? スピード、7並べ、ババ抜き 次のうち、日本生まれのキャラクターを1つ選びなさい ミッフィー、リラックマ、ガチャピン、ムーミン、バーバパパ、エルモ、チェブラーシカ、ハナコアラ リラックマ、ガチャピン、ハナコアラ 次のうち、女性のマジシャンを1つ選びなさい 石田天海、引田天功(初代)、引田天功(二代目)、松旭斎天勝、真田豊実、松旭斎天洋 引田天功(二代目)、松旭斎天勝
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トロンプ・ルイユ Trompe l'Oeil 絵には身なりの良い貴族が描かれている。その作風はとてもリアルで、いつでもフレームから飛び出してきそうなほどである。 トロンプ・ルイユ CR6 Trompe l'Oeil 出典 Horror Adventures 242ページ XP 2,400 トロンプ・ルイユの人間、7レベル・アリストクラート 秩序にして悪/中型サイズの人造 イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 19、接触11、立ちすくみ18(+1盾、+1【敏】、+7鎧) HP 79(7d8+48) 頑健 +5、反応 +5、意志 +7 防御的能力 人造の種別特性、黄泉がえり 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +2レイピア=+9(1d6+1/18~20) 一般データ 【筋】9【敏】12【耐】―【知】10【判】11【魅】16 基本攻撃 +5;CMB +4;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《武器熟練:レイピア》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+3(絵画中は+8)、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+10、〈知識:貴族〉+8、〈知識:歴史〉+8、〈はったり〉+13(上流階級を対象とする場合は+18)、〈変装〉+3(上流階級を対象とする場合は+13);種族修正 +5絵画中の〈隠密〉、+5上流階級を対象とする〈はったり〉、+10上流階級を対象とする〈変装〉 言語 共通語 その他の特殊能力 絵に入る、自己目的主義 装備 描かれた+1ブレストプレート、描かれた高品質のバックラー、描かれた+2レイピア 生態 出現環境 気候問わず/都市 編成 単体 宝物 なし トロンプ・ルイユ・クリーチャーは、強力な魔法や心霊現象によって自律行動し始めた実物大の肖像画である。動いたり話したりすることができるこれらの人造は、フレームから抜け出して3次元の存在になることもできる。芸術的な傑作から生まれたトロンプ・ルイユは、よく見ると生身の人間ではなく、絵の具の層でしかないことがわかるが、オリジナルのモデルと言っても通用するだろう。トロンプ・ルイユは、守護者やスパイの役割を果たすために作られることもあれば、絵の中で自発的に動き出すことも場合によってはある。まれに、肖像画が実物そっくりで、新たに発生した霊がそこに住むこともある。このようなトロンプ・ルイユは自分自身が被写体と同様かそれ以上のものであると信じて、絵画の主題を排除して置き換えたりしようとする。 トロンプ・ルイユの作成 Creating a Trompe l'Oeil トロンプ・ルイユは【知力】値を持つ任意の実体のあるクリーチャー(以下基本クリーチャーと呼ぶ)に加えることができる先天性テンプレートである。 脅威度:基本クリーチャーのCR+1。 属性:トロンプ・ルイユは通常、作成者または基本クリーチャーと同じ属性を持つ。しかし、元のモデルを破壊しようとするトロンプ・ルイユは悪の属性を持つ(ただし、秩序/混沌の軸は同じ属性である)。 種別:クリーチャーの種別は人造に変更される。基本攻撃ボーナス、セーヴ、技能ランクは再計算しない。 アーマー・クラス:以下の表に示すように、トロンプ・ルイユは、HD修正に基づいてACにボーナスを得る。鎧や盾を持っているかのように描かれている場合、これらのアイテムは高品質であり、表で示されているようにトロンプ・ルイユが着用することで強化ボーナス(または同等の鎧の特殊能力)を得る。トロンプ・ルイユが鎧を持たずに絵が描かれている場合、代わりに鎧の強化ボーナスを外皮ボーナスに加える。クリーチャーが破壊されると、トロンプ・ルイユが装備している鎧や盾は、魔法のものでない絵の具の水たまりに溶けてしまう。 トロンプ・ルイユのHD 鎧の強化ボーナス 盾の強化ボーナス 1~4 ― ― 5~8 +1 ― 9~12 +2 +1 13~16 +3 +1 17以上 +4 +2 ヒット・ダイス:そのクリーチャーのすべての種族ヒット・ダイスをd10に変更する。クラス・レベルに由来するすべてのヒット・ダイスは変更されない。人造としてトロンプ・ルイユは以下の表に記載されているように、追加のヒット・ポイントを得る。 トロンプ・ルイユのサイズ ボーナス・ヒット・ポイント 超小型以下 ― 小型 +10 中型 +20 大型 +30 超大型 +40 巨大 +60 超巨大 +80 防御的能力:トロンプ・ルイユは人造クリーチャーの標準的な完全耐性と特性を得る、加えて黄泉がえりを得る。 黄泉がえり(超常)/Rejuvenation:トロンプ・ルイユが破壊されたとき、2d4日後に元のキャンバス上で再構築される(243ページ参照)。トロンプ・ルイユを永続的に破壊する唯一の方法は、クリーチャーが再構築される前に元のキャンバスを破壊することである。 攻撃:トロンプ・ルイユはすべての武器と肉体武器の習熟を保持する。人工的な武器を使用している描写が描かれている場合、その武器は高品質であり、使用した場合強化ボーナス(または同等の武器の特殊能力)を得る。以下の表に示すように、このボーナスは自身のHDに基づいている。クリーチャーが破壊されると、トロンプ・ルイユの武器は、非魔法の絵の具の水たまりに溶けてしまう。 トロンプ・ルイユのHD 武器の強化ボーナス 1~3 ― 4~6 +1 7~9 +2 10~12 +3 13~15 +4 16以上 +5 能力値:トロンプ・ルイユは【耐久力】値を持たない。 技能:トロンプ・ルイユは基本クリーチャーとして現れるための〈変装〉判定に+10の種族ボーナスを得る。また基本クリーチャーを装うための〈はったり〉判定に+5のボーナスを得、絵画の一部として現れるための〈隠密〉判定に+5のボーナスを得る。 その他の特殊能力:トロンプ・ルイユは以下の特殊特性を得る。 自己目的主義(変則)/Autotelic:トロンプ・ルイユは、ヒット・ポイント、頑健セーヴ、および【耐久力】に依存する特殊能力(ブレス攻撃のDCを計算するときなど)を計算する時に、【耐久力】値の代わりに【魅力】値を使用する。 絵に入る(超常)/Enter Painting:標準アクションとして、トロンプ・ルイユは接触した絵画の中に入ることができる。そうすると、物理的な肉体は消え、絵画の中にその姿が現れる。トロンプ・ルイユは通常の感覚を使って、絵画の近くで起きていることに気がつくための〈知覚〉判定を行うこともできる。絵画の中にいる間、トロンプ・ルイユは話したり、絵の中のどこにでも移動したりでき、一時的に絵を変化させることもできる(絵の中の花を摘むなど)。絵の中にいる場合は、呪文やその他の能力を使用できない。加えて、トロンプ・ルイユは活動停止のモンスターの共通能力を得、絵画の一部として現れる。トロンプ・ルイユは移動アクションとして絵画から離れることができる。一度絵画から離れると、絵画はすぐさまトロンプ・ルイユが入る前の状態に戻る。誰かが絵画を破壊したりダメージを与えた場合、トロンプ・ルイユは無傷であるが、絵画から出てくる。 トロンプ・ルイユのキャンバス Trompe l'Oeil Canvases トロンプ・ルイユは描かれた表面に魔法で繋がれたままである。キャンバスが破壊されない限り、トロンプ・ルイユは殺された後も黄泉がえることができる。ほとんどのトロンプ・ルイユは大きなキャンバスに描かれているが、硬い表面であれば、トロンプ・ルイユの「キャンバス」として機能する。トロンプ・ルイユが壁に描かれている場合、クリーチャーが黄泉がえらないようにするためには、表面だけを破壊するだけで良い。キャンバスはトロンプ・ルイユとの繋がりによって、より強化されている。硬度はトロンプ・ルイユのHD(最大20)か物質の硬度のどちらか高い方に等しい。ヒット・ポイントはトロンプ・ルイユの最大ヒット・ポイントの半分に等しい。寸法はトロンプ・ルイユ自体と少なくとも同じ高さと幅でなければならない。 作成法 トロンプ・ルイユは基本クリーチャーの名画から作成され、コストは対象のサイズによって異なる。 トロンプ・ルイユの術者レベル さまざま(トロンプ・ルイユのヒット・ダイスに等しい);市価 さまざま(ヒット・ダイス毎に100GPに加えて絵画のコスト) 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、エンター・イメージAPG;技能 〈製作:絵描き〉;コスト ヒット・ダイス毎に500GPに加えて絵画のコスト トロンプ・ルイユのサイズ 絵画のコスト 超小型以下 500GP 小型 1,000GP 中型 2,000GP 大型 3,000GP 超大型 4,000GP 巨大 6,000GP 超巨大 8,000GP
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「突撃!隣の廃墟さん! ……ってコトで今回は、なんと池袋に来ております!」 副都心、池袋――その片隅。 華やかな大都市から忘れられたように、主を失った建造物が立ち並ぶエリアがあった。 人の営みがおおよそ感じられない領域に、似つかわしくない明るい弾んだ声がかすかに響く。 声の主は『ムギスケ』と呼ばれる青年―― 日本各地の廃墟に侵入してのレポート企画『突撃!隣の廃墟さん!』が当たり、 チャンネル登録者5桁を超えた廃墟探訪系動画配信者である。 頑丈なリュックを背負い、自撮り棒を巧みに操りながら周囲の風景と己の姿を収めていく。 「いや~、大都市池袋にこんな廃墟群があるなんて驚きですよね。 それじゃ、さっそくおじゃましましょう!」 ムギスケが、手慣れた様子でひときわ古びた廃墟へと足を踏み入れる。 玄関に『水崎医院』と書かれた、廃病院へと。 ――このときの彼は、気づいていなかった。 今撮影している動画が、彼の遺作となることを。 そしてそれが、登録者の目に触れることが、決してないということを。 「消毒液の匂いがかすかにギュンギュンします。 病院ってやっぱ特別感がありますねえ」 建物の中に踏み入り、ぐるりとインサートを撮影する。 受付を一通り撮影して回り、先に進み―― 診察室と思しき、一番手前の扉に手をかけてゆっくりと開く。 「……おや、飛び込みの患者さまですか?」 扉の向こうには――真っ赤な医者がいた。 「すいません、まさか人がいたなんて……っていうか、現役の病院だったなんて」 建物の外観に反し、改装され清潔に保たれた部屋の中。 ムギスケは居心地悪そうに、患者用椅子に腰かけていた。 「いえいえ、構いませんよ。たまにいるんです、勘違いされる方が」 くすりくすりと、穏やかな笑みを浮かべる男性―― 水崎紅人は、珍客に対して紅茶を差し出していた。 「なにぶん、私一人で運営している病院ですので…… 建物を買い取ったのはいいんですが、なかなか改装に手が回らないんですよ」 はあと気の抜けた相槌を打ちながら、ムギスケは勧められるまま紅茶のカップに口をつける。 廃墟探訪というコンセプトである以上、今回の動画はボツになりそうだな、と内心でボヤく。 これまで、幸運にも廃墟で他者と出くわすというトラブルに見舞われなかった上に 初めてのケースがコレなので、ムギスケも困惑を隠しきれていなかった。 そんなムギスケの困惑と緊張をほぐすように、紅人は様々な話をしていく。 「なかなか患者が来ないんですよね」「場所が場所なので宣伝もしにくいですし」「もっぱら往診が主なので生計には困りませんが」などなど。 ムギスケも、次第に話に引き込まれ、気づけば時計の長針が半周していた。 「ああそうだ、これも何かの縁ですし、ちょっと診察して差し上げましょうか?」 「え、いえいえ大丈夫ですよ!お構いなく!そろそろ帰りますんで」 ムギスケが申し出を固辞しようと、椅子から立ち上がろうとした途端、前によろめく。 「あ、れ?」 足に力が入らない。妙に眠い。 床にぶつかるより先に、医者が倒れるムギスケの身体を支えた。 「……ほら、ダメじゃないですか。親御さんに習いませんでしたか? 知らない人に勧められたものを、口にするだなんて」 先程までと変わらぬ穏やかな口調で、紅人はムギスケの迂闊を責める。 その叱責とも侮蔑ともつかぬ言葉を、ムギスケは遠のく意識の中で聞くことしかできなかった。 「……え?」 ムギスケが意識を取り戻したのは、堅い医療用ベッドの上だった。 服がいつのまにか、入院患者が着るローブに替えられている。 右手首には点滴がつけられ、何らかの薬を流し込まれている。 かすかに腹部が痛んだ気がして、思わず下腹部を触ってみる。 明らかに、開腹手術を施された形跡があった。 縫合糸の感触、ふさがりきっていない傷の生々しい手触り、微かな鈍痛。 声にならぬ絶叫をあげ、ムギスケは点滴の管を引きちぎり――逃げ出した。 点滴の針と管を無理に外したせいで、右手首からぼたぼたと血が垂れ、ずきずきと痛むのもお構いなしだった。 枕元にまとめてあった私物を回収し、病室を飛び出る。 痛みと恐怖の中で、ムギスケは深く後悔した。さっさと帰るべきだった。 まともな医師であるなら、再開発が断念され続けているエリアに居を構えるわけがない。 廃墟の内部だけ改装して、最新設備が完璧に整っている病院がふつうであるわけがない。 いきなり現れた闖入者を、笑って出迎える善良な人間がこんなところにいるわけがない。 そんな当たり前の常識すら、鈍麻していた。 だが、度を超えた恐怖と混乱、己に降りかかる理不尽への怒りが、かえってムギスケの思考を冴え渡らせた。 ――自分は、瘦せても枯れても動画配信者だ。 ならばせめて、この病院の闇を、あの男の悪意を衆目に晒し暴かねば。 撮影用タブレットを取り出し、電源を入れ――撮影を再開した。 病院の入り口に回れ右をして、病院の奥へと進む。 先程まで自分の腹を裂いていたであろう手術室には、まだ血腥さがあった。 吐き気を催しながら、ムギスケはさらに奥に踏み入る。 入り組んだ通路の扉の中を開き、余すところなく撮影する。 そして、冷気の漂う最奥部――『保管室』と書かれた部屋の扉を開いた。 「ひっ……!?」 漏れる悲鳴を押し殺す。 中にあったのは、簡素なベッドに横たわる多くのヒトの姿だった。 一人二人どころではない。ざっと目視しただけでも、両手両足に余る数―― どう考えても治療中には見えなかった。もれなく全員、死体であろう。 だが、これを動画に収めれば、あの医師を糾弾できる。 そう考え、死体の一体にズームアップした――次の瞬間。 被写体が、生気のない目を大きく開き、ムギスケに飛びかかった。 「う、うわああああぁぁぁ!?」 動く死体に、大きく腰を抜かし飛びずさるムギスケ。 その声に反応するかのように、次々と保管されていた者たちが動き出す。 撮影もそこそこに、ムギスケは大慌てで踵を返して逃げる。 十分に証拠は押さえた、あとは脱出するだけだ―― 病院の入口、荒れ果てた玄関ホールで。 ムギスケは、全力で足踏みをしていた。 「え?あ、なんで、ああああ」 逃げ出そうとする己の意思に反して、足が前に進まない。空転する。 何が起きている?早く逃げないと、死体が追いついて―― 「いけませんねえ、入院患者さん?」 聞きなれた穏やかな声に、背筋が凍り付く。 かつ、かつ、と靴音を響かせて――地獄の主治医が、ムギスケに近づく。 「本当なら、もっとじっくり治療したかったんですが…… 治療の途中で逃げ出すような方は、私の患者たる資格はありません。 というか、困るのですよ。私の根城を配信などされてしまっては、ね」 振り向きたいが、身体が動かない。恐怖からではない。物理的に、動かせない。 「ああ、ご安心を。あなたの内臓は健康そのものです、何一つ欠損はございません。 念のため言っておきますが、別に臓器売買で儲けているわけではありません。 あくまで、ソレは私の趣味です。定期的に見たくなるんです、ヒトの内臓が」 紅人の言葉も、どこか上滑りするように耳に入らない。 ムギスケの顔は、絶望と恐怖に歪み、丸めたアルミホイルのようになっていった。 「逃げ出せないのはなぜか、不思議でしょう? 私の魔人能力『凶行裁血』って言うんですけどね、血液が付いたり含まれたものを自在に動かせるんです。 便利ですよ、無能な助手を雇うことなく開腹手術ができますから」 紅人がムギスケの背後から、肩に手を添える。 ムギスケの口からは、力のない笑い声が漏れ始めていた。 「う、ふっ、うふふふへへへ……」 「ああ、気づきました? 開腹手術ですからね、輸血が必要でしょう? ほんの1リットルほど、事前に保管していた私の血液を輸血して差し上げたんです。 先程あなたが出会った方々と同じですよ」 くるり、とムギスケが紅人に向き直る。本人の意思ではない。 体内に循環する己の血液を通じて、紅人がムギスケの肉体を支配している。 「さあ、それじゃあ治療を終わらせましょうか。 手術動画、きっといい出来になるでしょうね」 片眼鏡の奥の瞳を、妖しく紅く輝かせ――水崎紅人は、最高の笑みを浮かべた。 人気動画配信者・ムギスケの最後の動画は裏サイト『NOVA』で独占配信され―― ムギスケの配信動画史上最高閲覧数を叩き出した。 本人がそれを喜ぶことは、二度となかった。
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Q.ゲーム中にカクカクする、スローモーションになる Q.ゲーム中に止まってしまう Q.霊リストに空欄が残る(Wii版のみ) Q.封印が解けないアイテム欄がある(Wii版のみ) Q.長さんで霊との戦闘時にダメージを与えられません Q.三の蝕でメモ(望月の欠けたることもなしと思えば)を入手したけどどうするの? Q.2周目引継ぎは? Q.ハードモード、ナイトメアモードの出し方は? Q.セーブポイントで交換できないアイテムがある Q.真のエンディングとは? Q.クリア特典は? Q.人物や内容に疑問がある。 Q.射影機の改造はどうしたらよい? Q.浮遊霊が撮影できない Q.Easyでも戦闘が厳しい Q.八ノ蝕のパズルが解けない Q.ミッションで装備機能「無」を装備しているのにフィルムが減る Q.ゲーム中にカクカクする、スローモーションになる A.仕様です。ストーリー進行に問題はないとの理由で放置されたバグです。 Q.ゲーム中に止まってしまう A.“三ノ蝕 忘日”において「暗号のようなメモ」を入手した後、灰原病院ニ階の医師詰所奥の扉を開こうとするとゲームが止まります。回避するためには、一階院長室に入り、「暗号のようなメモ」をヒントに院長室内のインターホンに3つの数字を入力して先へお進みください。 Q.霊リストに空欄が残る(Wii版のみ) A.Wii版では霊リストの最大撮影数は233と表示されておりますが、実際は227となり、下記番号が空欄となります。 [空欄となる霊] 浮遊霊:No.32、No.101 怨霊:No.174、No.176、No.182、No.211 このバグはリマスター版では修正されており、コンプリート可能です。 Q.封印が解けないアイテム欄がある(Wii版のみ) A.ゲームクリア後に出現する「エクストラ」にて、封印が解けないアイテム欄がひとつあります。 Q.長さんで霊との戦闘時にダメージを与えられません A.機能「写」がONになっていませんか? 「写」がセットされているときはダメージを与えることができません(ファインダーモード中に十字キー上下で外せばOK) Q.三の蝕でメモ(望月の欠けたることもなしと思えば)を入手したけどどうするの? A.入手したメモをヒントに、院長の部屋のインターホンに数字を入力する。 望月=15日、つまり魔方陣。縦横斜めどの方向に3つ数字を足しても15になるようにすればよい。 答えは左から276(反転で表示) Q.2周目引継ぎは? A.以下のデータが引き継がれます カメラ性能 所持レンズ 装備機能 アイテム(フィルム、回復等) ポイント 鬼灯人形撮影状況 霊リスト Q.ハードモード、ナイトメアモードの出し方は? A.以下の条件で解放されます イージーorノーマルクリア→ハード ハードクリア→ナイトメア Q.セーブポイントで交換できないアイテムがある A.難易度毎に交換できるアイテムが変わる イージー:全てのアイテム交換可能 ノーマル:万葉丸と61式までのフィルム ハード :万葉丸と14式フィルムのみ ナイトメア:全て交換不可 Q.真のエンディングとは? A.ハードモード以上のクリアで見られるED(曲が違う。海咲、円香の描写有り) そこまでの変化は無い、オマケ程度。 Q.クリア特典は? A.クリア後要素 Q.人物や内容に疑問がある。 A.ストーリー・人物考察 Q.射影機の改造はどうしたらよい? A.最大値と感度を特に優先。どのみち1周目では、欠片が足りずMAXには出来ない。 迷ったら、全て一段階程度でも良い。 Q.浮遊霊が撮影できない A.以下を試してみてください 射影機の場合 浮遊霊が出現している時、カメラを構えるだけで自動的に浮遊霊の方を向いてくれます。 あとは上下などを微調整し、中央の円が青く光ったら撮影。 青くなっていなくても撮影した事になる場合もあります。 霊石灯の場合 射影機のような自動で向いてくれる機能はありませんが、 Aボタンを押しっぱなしにして浮遊霊の方を向くと自動的にシャッターが切られます。 この機能は、強化レンズ「写」をセットしていると発揮されないため、 「写」のレンズは外しておきましょう(装備しているだけなら問題ない)。 ※「写」のレンズは浮遊霊撮影には不要です。 また、浮遊霊ではない霊も出現します。 wiki内の霊リストやストーリー攻略を確認し、それが本当に浮遊霊かチェックしましょう。 Q.Easyでも戦闘が厳しい A. 回復薬を大量に買い込む いくらEasyモードとはいえ、 初心者がノーダメージでクリアできるほど甘いバランスではありません。 棒振り(装備機能「避」)では回避不能な攻撃も多数あります。 ザコ戦一回で万葉丸が少なくともひとつは 買えるだけのポイントが入りますから よほどアクションゲームが下手でもない限り、 足りなくなることは稀でしょう。 また、長四郎パートではあっという間に数十万点のポイントが入りますから それを使って各キャラクターに30個くらいずつ常備させておけば安心です。 フィルムをケチらない。 Easyモードでは蝕が進むにつれて 14式、61式、90式のフィルムが購入できるようになります。 (零式は購入できません。これは貴重なので、2周目以降のために取っておきましょう) 高価なフィルムほど巻き上げ時間(次に撮影が可能になるまでの時間)が短く 敵を撮り逃してもすばやく立て直すことが可能です。 安いのでをケチる必要はありません。 特に14式はばんばん使っていきましょう。 カメラを構えても決して立ち止まらない フェイタルフレームを狙おうとするとどうしても立ち止まりがちですが カメラを構えて敵をロックオンしても決して移動をやめないでください。 敵の攻撃を誘う場合は接近し、敵が攻撃動作に入ったら少しずつ後退すると フェイタルコンボが狙いやすくなりますし、 はずしたときも「避」を発動しやすくなります。 霊力をフルチャージしたら即撮影 無理にフェイタルフレームを待つ必要はありません。 狭い通路では敵が壁にめり込んで、ロックオンがはずれることがありますし(後述)、 複数の敵に囲まれている状況では、フレーム外の敵にいいように嬲られてしまいます。 霊力がフルチャージされたら、適宜撮影していきましょう。 ロックオンが外れたら 壁にめり込んだり、ワープなどをして被写体がフレームから外れると、 カメラに蓄積された霊力は急速に失われます。 この状態では、仮に撮影に成功したとしても 敵をひるませることはできなくなります。 ひるまなかった敵は攻撃動作を中断しません。 敵との間合いが狭いときは一転、ピンチに陥ることになります! こういった理由からも、初心者はフェイタルフレームを待たず、 霊力がたまり次第攻撃していったほうが楽に戦えるでしょう。 囲まれたらカメラを下ろして走る Easyモードでは、走っていればほとんど敵の攻撃は命中しません。 また、霊本体には当たり判定がないため、 霊の体を突き抜けて背後を取ることが可能です。 複数の敵に囲まれた状況では、頻繁にカメラを下ろし 敵から距離をとるようにしてください。 月蝕の仮面は敵が瞬間移動するので バイオハザードやサイレントヒルシリーズほどには ポジショニングが重要なゲームではありませんが それでも敵の背後に移動するのは有効です。 なお、敵が自分のそばで攻撃を空振りしたらチャンスです。 すばやくカメラを構えれば、多くの場合、フェイタルフレームが発生します。 武器を持つ敵(主に島民)と戦うときはカメラを下ろす 装備機能「避」が有効なのは組み付き攻撃に対してのみです。 懐中電灯(医者)や松明(島民)等による武器攻撃はかわせません。 このような武器を持つ敵と戦う場合は、 わざとカメラをおろして接近し、敵の攻撃を誘います。 敵が攻撃の予備動作に入ったら敵を突き抜けて背後に回り (後方にスペースがないときは、右または左に1キャラ分くらい移動すれば攻撃は命中しません) すばやく反転してカメラを構えましょう。 空振り動作中の敵に対してはほぼフェイタルフレーム確定です。 Q.八ノ蝕のパズルが解けない A.一つのピースをどこにはめるか考えるのではなく、隣り合うものを並べる事を意識する。 パズルは右の縦一列に1234の順に揃え、そこから一つずつずらして上段を埋めていく 2段目、3段目も同様にやっていけば難しいことはない 図でやるとこんなカンジ?はじめにこう並べて… 〇〇●① 〇〇〇② 〇〇〇③ 〇〇〇④ ①など…上段一列の図柄 〇…その他の図柄 ●…空きマス コレを繰り返して… 2段目 ①②③④ 〇〇●⑤ 〇〇〇⑥ 〇〇⑧⑦ みたいに並べてけば出来ないことはないはず ※攻略スレより勝手に転載 Q.ミッションで装備機能「無」を装備しているのにフィルムが減る A.ミッションでは、「無」は無効になる。
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製造 ソニーモバイルコミュニケーションズ 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2014年11月12日 × Android4.45.0へのアップデートの可能性あり ドコモ - SO-02G 概要 SO-02Fの後継機種で、SO-01Gの兄弟機種である。SO-01Gとほば同等のスペックを持っている。第2期ドコモ スマートフォンのひとつで、XiとFOMAのデュアルモード端末である。 デザイン 背面には傷に強いガラスが使用され、綺麗な状態を保てる。また、光の受け具合によって豊かな表情を生み出す仕上げとなっている。 サイドフレームには透明感のある素材が使用され、光を受けると輝き、軽やかさが演出される。また、ボディと同系色のカラーなので、一体感と高級感がある。 サイドフレームとディスプレイの間隔はできる限り狭くされ、約4.6インチの大画面も手のひらに収まるほどのコンパクトサイズに収められている。 電源キーにはアルミ素材がしようさえ、シンプルで使いやすい形状になっている。 ディスプレイ 液晶TV「ブラビア」で培った映像技術とノウハウで、幅広い色域で豊かな色合いや細かい色の違いまで表現されている。また、「Live Color LED」を採用し、赤と緑の微妙なニュアンスもより鮮やかに描かれている。 モバイル向けの超解像度技術「X-Reality for mobile」を搭載。くっきり鮮やかな画像・映像が見れる。 さらに、センサーが強い光を感知するとディスプレイの明るさや画質まで自動で調整してくれるようになっていて、どんな場所でも快適な操作が行える。 操作感 2600mAhのバッテリーを搭載。さらに、「STAMINAモード」をONにすれば、設定したアプリケーションの動作を抑制し、電池の消費を抑え、バッテリーを約2倍に長持ちさせることができる。また、災害時などの緊急時に、消費電力を抑えて待ち受け状態を長持ちさせる「緊急省電力モード」も搭載されてあり、いざという時にも対応できる。 寝ながらスマートフォンを操作したり、スマートフォンを倒したりした時にも、無駄な画面の回転を防ぐ「スマート画面回転」を搭載。加速度センサーが進化し、端末が自動で最適な画面の向きを判断し、無駄な画面の回転を防げるようになった。 画面をタッチせずとも、着信の応答や拒否などができる「スマート着信操作」に対応。スマートに着信への応答ができるので、忙しい時などに便利。 寒い時でも手ぶくろをしながらでも、操作をすることができる「手ぶくろモード」も搭載している。 カメラ 進化した「Exmor RS for mobile」と「BIONZ for mobile」と「Gレンズ」の三位一体のテクノロジーを搭載し、Xperia史上最高ISO感度12800を実現。有効約070万画素の高解像度カメラを実現し、様々なものが精密に表現されている写真を撮ることができる。さらに、ノイズ低減・高感度な露出制御&色再現を実現していて、うす暗い場所でもノイズを抑えたクリアな写真を撮影できる。 ソニー独自のブレ解析技術を利用した電子式手ブレ補正技術「インテリジェントアクティブモード」により強力なブレ補正を実現し、走りながら撮影してもなめらかで自然な動画を撮影できる。 「ARファン」を搭載。ARの3Dオブジェクトやペンなどのブラシツールを使い、様々な楽しい映像効果を与えることができる。また、動画の場合は3Dオブジェクト・ツールの効果音も一緒に録画できる。さらに、撮影画面上にARを重ねて写真や動画を撮影できる「ARエフェクト」も搭載。プリインストールされてるエフェクトの他にもGoogle Playストアから様々なエフェクトを追加できる。撮影しながら効果を変更できる「クリエイティブエフェクト」も搭載。全18種類の中から好みのエフェクトを選んで自分のオリジナル作品を簡単に撮影できる。 Xperiaをワンタッチ接続し、ソニーのWi-Fi/NFC対応のカメラや他のXperiaと最大3台の視点で多画面放送のような動画を撮ることができる「マルチカメラ」機能を実装。複数のアングルでの同時撮影ができる便利な機能である。また、メインカメラとフロントカメラで同時に撮影し、被写体と撮影者を同時に撮影できる「フェイスインピクチャー」機能も実装している。 動画ではフルHDの4倍の解像度を持つ「4Kビデオ」を撮影できる。いろいろな場面を高精細な映像で楽しむことができる。 スペック表 CPU QualcommSnapdragon 801MSM8974AC 2.5GHz バッテリー 2600mAh 内部メモリ RAM 2GBROM16GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(128GBまで) Bluetooth V4.0 テザリング接続 Wi-Fiテザリング 10台USBテザリング 1台Bluetoothテザリング 5台海外ローミング接続 3G GSM 質量 約129g 連続通話時間 LTE 約990分3G 約700分GSM 約650分 データ通信方式 3.9G Xi3G FOMA2G GSM無線LAN 音声通信方式 3.9G VoLTE3G FOMA2G GSM 日本語入力システム POBox Plus メインディスプレイ 方式 TFTトリルミナスディスプレイ for mobile 解像度 HD1280×720 サイズ 約4.6インチ メインカメラ 画素数方式 約2070万画素裏面照射積層型CMOSExmor RS for mobile 機能 4K動画撮影ARエフェクト サブカメラ 画素数方式 約220万画素画素CMOSExmor R for mobile 機能・サポート + ... 通信機能・サポート Xi/FOMAハイスピード/VoLTE Wi-Fi802.11 a/b/g/n/ac NFC Bluetooth GSM/3Gローミング メール機能・サポート ドコモメール デコメール メール翻訳コンシェル 通話機能・サポート ドコモ電話帳 スマート着信操作 メロディコール 電話帳バックアップ 伝言メモ 非通知着信拒否 電話帳登録外着信拒否 便利機能・サポート ワンセグ フルブラウザ DCMX/おサイフケータイ/トルカ iチャネル/しゃべってコンシェル/iコンシェル/マチキャラ シンプルメニュー docomo LIVE UX i Bodymo 急速充電 スマート画面回転 手ぶくろモード かざしてリンク スゴ得コンテンツ データ保管BOX おすすめパック カラダのキモチ からだの時計 WM Runtastic for DOCOMO ショッぷらっと dマーケット/dメニュー うつして翻訳/はなして翻訳 カメラ機能・サポート 4K ビデオ インテリジェントアクティブモード 追っかけ保存 電子式手ブレ補正 手ブレ軽減 オートフォーカス マルチカメラ フェイスインピクチャー サウンドフォト タイムシフトビデオ 背景ぼかし タイムシフト連写 プレミアムおまかせオート スイングパノラマ フォトライト フラッシュ 接写機能 マニュアルモード ARファン ARエフェクト クリエイティブエフェクト Movie Creator プラスアプリ アルバムアプリケーション ムービーアプリケーション フォトコレクション Live on YouTube - by Xperia 地図機能・サポート ドコモ 地図ナビ GPS ドコモ ドライブネット ストリートビュー 音楽機能・サポート ハイレゾ音源 デジタルオーディオプレイヤー DSEE HX デジタルノイズキャンセリング機能 フロントステレオスピーカー Walkman アプリケーション ClearAudio+ ダイナミックノーマライザー あんしん機能・サポート 防水機能 防塵機能 ケータイデータお預かりサービス ケータイお探しサービス おまかせロック エリアメール ドコモあんしんスキャン あんしん遠隔サポート あんしんパック あんしんモード 遠隔初期化 イマドコサーチ 災害用音声お届けサービス あんしんナンバーチェック 非常用節電機能 緊急省電力モード 顔認証 連携 PlayStation App One-touch mirroring MHL プリインストールアプリ + ... 連絡先 ダイヤル メッセージ ブラウザ ミュージック アルバム ビデオ PlayStation カメラ ワンセグ Facebook Lifelog Eメール カレンダー おサイフケータイ 設定 電子書籍Reader by Sony TV SideView PS Video ニュース from Socialife What's New Xperia Lounge Japan Sony Select アラームと時計 電卓 取扱説明書 スケッチ FMラジオ ファイルコマンダー OfficeSuite Evernote TrackID TrackID TV Movie Creator 音声レコーダー Playストア マップ Chrome Google Google+ Google設定 音声検索 YouTube ドライブ Gmail フォト Playムービー TV Playブックス Playゲーム ハングアウト 利用者の報告 + 表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
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登録日:2020/03/20 Fri 10 43 00 更新日:2024/03/01 Fri 23 48 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ひつじのショーン アニメ アードマン・アニメーションズ イギリス ウォレスとグルミット クレイアニメ ダブル主人公 ネタバレ項目 映画 犬 羊 ・概要 『ウォレスとグルミットのおすすめ生活』はクレイアニメ『ウォレスとグルミット』の公式サイトで公開された番外編である。全10話。 本編とは関係ない、ウォレスとグルミットが各種発明品を使って自由で快適(?)に日常生活を送る様子を描いた作品。 ・登場人物 ウォレス 声:ピーター・サリス/津川雅彦(DVD版)萩本欽一 チーズが大好きなおとぼけ自称天才発明家。今作では彼の様々な珍発明を拝める。いつも通り?気にするな。 「おやすみ」でグルミットを放置したまま爆睡するわ、「雪だるま」でグルミットの雪だるまを壊すわと、無神経さは健在。 そのせいで回によってはグルミットの代わりに彼が被害を被ることも。 グルミット ウォレスのパートナーのビーグル犬。毎度の如くウォレスの発明品のせいで毎度何かしらいらぬ被害を被る羽目に。 しかしやられっぱなしというわけではなく、「雪だるま」ではアクシデントで雪に埋もれたウォレスを雪だるまにして雪だるまコンテストで優勝した。 ショーン 『危機一髪!』より本編には久しぶりの登場。「おつかい」にてワゴン13号が落としたチーズの回収に出動するが……結果はお察しの通りである。 ちなみに津川版だとちゃんと「ショーン」と呼ばれている。 ・発明品 シュートマシン 「サッカー」に登場。無数のサッカーボールを連続シュートできるマシン。 ウォレスが体力ぎれウォームアップが終わったことで使用。 ボールが無くなってもすぐ補充可能。威力と連射性能も凄まじく、柵に無数の大穴を空けるほど。グルミットを殺す気か! 最もグルミットもゴールを完全に塞ぐ防護服で対抗したが。 リモコン装置 「テレビ」に登場。立つことなくテレビのスイッチを入れられる発明品。ソファーに仕込まれたスイッチを押すと作動。 例によって無駄に複雑なギミックでできており、 テニスボールを持った手がソファーから出てきて、それをバネの容量でテレビの上の絵(の穴)に飛ばすと内部でボールがピタゴラスイッチの如く動き、最後は仕掛けに連動してテレビが前方に出てくる。 これによってテレビが目の前まで来るので、容易くスイッチを入れることが可能だという。 曰く「科学技術の賜物」らしいが、それが一回使うだけでボール切れを起こし機能しなくなるのは如何なものか。 明らかに普通にリモコンを使うか立って直接変えた方が早いし効率的だろう。100歩譲ってもテレビ自体を動かすのではなく、テレビのチャンネルを直接押すギミックにすべきである。これこそ文字通りの才能の無駄遣い。 ちなみにボール以外(例えばテレビのリモコンそのものとか)を飛ばして入れても作動する。正常な動作はしないが。 オート・シェフ 「あさごはん」に登場。自動で朝食を作ってくれるハイテクロボ……なのだが、 「スクランブルエッグ→完成後に飛ばしてグルミットが卵まみれになる」「目玉焼き→完成品がウォレスの目玉に着地コレがホントの目玉焼き」「鼻からお茶を当たり構わず噴射→塞いだ直後大爆発(*1)」と、ものの見事な欠陥まみれのザ・ポンコツ。 現状ウォレスの発明品で唯一言葉を話す。ちなみにウォレス自身が「今度こそ」と発言していることと、グルミットが事前に完全防護服(カッパ)を着る様子から、過去にも何度か同じ物を作ったことがあるらしい。おそらくその度に今回のように暴走させていたと思われる。あとラストで残骸と化した頭部が落下してくる様はかなりホラー。 「ばんごはん」ではこれまたはこれの旧型の残骸が登場し、ターボ式キッチンで処分された。 快眠マシン 「おやすみ」に登場。寝ぐせの悪さにおいて人一倍有名なウォレスが珍しく不眠で苦しんだため作った装置。 自動でベッドと枕を揉みほぐして整え、湯たんぽにぬいぐるみを出し、心地よい音楽を奏で、最後にバネで飛び上がってくる羊の着ぐるみをきたグルミットを見ているうちに眠りへと誘う。 ちなみにこのためだけにグルミットは就寝からたたき起こされる模様。哀れ。 その効果は抜群で、ものの数分でウォレスは眠りに落ちた。飛びまくっているグルミットを放置したままで。 最後はなんだかんだでバネで飛ばされながら新聞を読み始めるグルミットと、それに対して熟睡しているウォレスの構図はある意味「ウォレスとグルミット」シリーズの象徴である。 ターボ式キッチン 「ばんごはん」に登場。珍しく正式名称があるマシン。コインを入れてメーターを回すと作動。 席に着いたウォレスとグルミットをがっちりと拘束 ↓ 天井から出た巨大バキュームが300馬力のパワー(*2)でテーブルの上の物を全て吸引 ↓ 調理マシンが降りてきて一瞬のうちにご馳走をテーブルに並べる ↓ 火炎放射(危うくグルミットに届きそうな勢い)でキャンドルに点火 このようにややオーバースペックな面を除けば、オート・シェフよりもハイテク(?)なマシンである。ウォレス作品特有の無駄なギミックもないし。 ただし、途中でコイン切れになるとブレーカーが切れるのか家中の電気が消え、椅子に座ったものはご馳走を見せられながら拘束される格好に。これ何の拷問? 泥棒避けベスト 「どろぼう」に登場。バネパンチの発射装置を付けたベスト。 威力が異常に凄まじく、扉をぶち破る勢いで対象を吹っ飛ばしたり、下向きに放たれれば着用者を天井に吹っ飛ばしそのままめり込ませるほど。 「泥棒避けベスト、ノンベスト……」 クラッカー用掃除機くん 「そうじき」に登場。 クラッカー感知装置を内蔵しており、さならが狂犬の如くクラッカーの食べカスを、のみならず普通のクラッカーそのものもむさぼり吸引する自動掃除機。 何故か開閉口は牙のような凶悪な形をしている。 普通のクラッカーまで吸い込もうとしたためグルミットに抑え込まれた。 最後っ屁に溜まったゴミをウォレスにぶちまけたけど。 写真製造機 「クリスマスカード」に登場。撮った写真を即座にカードに仕上げてくれる装置(しかも立体にする所はちゃんと立体に仕上げている)。被写体や背景は用意する必要がある。 ウォレスの発明品の中では(見た目が大がかりなのを除けば)比較的まともな装置である。 雪景色の外に目もくれずわざわざ作り物の背景(と着ぐるみを着たグルミット)を使ったこと以外は。 雪だるま製造車 「雪だるま」に登場。雪だるまコンテストに向けて作られた模様。 ブルドーザーの如く集めた雪を使って雪だるまを簡単に作れる車両なのだが、無駄に大がかりな上に肝心の雪だるまの出来は最悪。 グルミットが作ってた考える人風のウォレスの雪像の方が遥かに出来が良い。 ワゴン13号 「おつかい」に登場。自動で買い物に出かけるマシン。名前の由来はおそらくアポロ13号。 見た目はカゴに車輪とロボットハンドが付いただけのお粗末な物。 だが見かけに反して中身はかなりハイテクで、遠隔操作で目的地まで買い物に行けるし万一トラブルが起きた場合の通知機能まで備える・・・のだがそこはウォレス作、 「コントロールルームが無駄にでかい」「大きめのチーズを一つ入れただけで重量オーバーになり破損する」「ひっくり返ったら完全に行動不能になる」など欠陥も目立つ。自分で買いに行った方が早くね? おそらく最終段階では「操作することなく完全自動で買い物に行ってくれるマシン」にする予定で、ナンバリングを見てもまだ運用試験段階の途中の代物と考えられる。考えすぎ? 車輪を片方破損させながらもフランスパンを松葉杖代わりにしてウォレス宅になんとか帰宅するも、 扉の前の段差を越える所で残った車輪も破損して行動不能になった。 一応最後の最後にバックアップシステムを作動させるが、よりによってそれがショーンだったために…。 ちなみに作中では商品を会計しているシーンが無い。まさか万引きしたのだろうか? 追記・修正はウォレスの発明品で快適な生活を送れた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あんな買い物で、店員に何か言われなかったのだろうか? -- 名無しさん (2020-03-20 19 58 25) 名前 コメント
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mixi発 みっくみくにされるオフ 01 mixi開催スレッドからの転載になります 【初音オフ@東京】みっくみくにされるオフ01【してやんよ】 開催日時 2008年01月20日(【第一部】13 00~【第二部】17 00~) 開催場所 東京都(【第一部】上野 【第二部】秋葉原) ■■■参加上のルール■■■ 下記の詳細を熟読下さい。参加ボタン=全てご理解頂いたものとさせて頂ます。 「とりあえず参加」は禁止です。1/20の予定が確実に空いている方のみご参加下さい。 定員到達後はキャンセル待ちとなります。列を作って整理いたしますので、ご協力下さい。 オフ会は二部構成ですす。どちらに参加するか(両方もOK)参加時のコメントでお知らせ下さい。 ex.)【第一部】参加する(ガンガン歌う系) 【第二部】参加する [集合に関して] ⇒【第一部】より参加の方 時間 12:45まで 場所 以下の地図の○の場所 http //mixi.jp/show_bbs_comment_picture.pl?bbs_id=25851147 id=341884742 comm_id=2495841 number=47 http //mixi.jp/show_bbs_comment_picture.pl?bbs_id=25851147 id=341884742 comm_id=2495841 number=113 (※トップの画像のものと同じものです。) ⇒【第二部】より参加の方 時間 16:45 場所 JR秋葉原駅電気街口改札前 (※改札でて向かって右手のコンビニ辺り) ★到着時間が遅れる場合は直接お店にお越し下さい。 当日やむを得ず遅刻、欠席する場合は必ず幹事までご連絡ください。 後日、幹事のケータイ番号をメッセージでお送りします。ただし、集合時間前後は連絡が殺到すると思われますので、「場所がわからない」など簡単な用件は直接お店にお問い合わせ下さい。お店の連絡先は↓のイベント詳細参照のこと。 →イベント詳細← ※予定は途中変更になる場合もあります。参加表明後も定期的にご確認お願いします。 ※集合場所は最終的な人数なども見ながら決めていければと思います。 【第一部】カラオケ(幹事:raweel) 日時-- 2008年1月20日(日) 13:00~16 00(実質3h) 会場-- カラオケパセラ上野本店 http //www.pasela.co.jp/shop/ps206/206.html 〒110-0005 台東区上野2-14-30 FreeDial:0120-706-735(携帯可) 会費-- 部屋代:\1,200-(30分で\200-)+飲んだり食べたりした分は個別精算 ※部屋代には昼時間特典として1ドリンク分がサービスでついてきます ※最初に1ドリンクがついてくるので、ドリンクを1杯追加で注文したとしての 平均予算は\1,500~\1,600-が目安になります。 定員-- 70名 その他-- ※歌う系、だべり/お絵かき系、技術トーク系の3部屋に分ける予定です。 ※入室・退室時以外は部屋間の移動は基本的に自由です。 移動[上野]==(東京メトロ銀座線:渋谷行き)==[末広町] 【第二部】交流会(幹事:ちへ) 日時-- 2008年1月20日(日) 17:00~20 00(実質3h) 会場-- ADスクエア http //www.secondfactory.co.jp/shop/info 千代田区外神田3-10-9 Tel 03-5217-7127 全館貸切りますッ!!! ■コスプレ可 貸切パーティとしてコスプレが可能です。4Fに男女更衣室を準備します。 とはいえ、あくまでコスプレ専用イベントではありませんので、以下のルールは守ってください。 →貸しきり時間の中で着替えを完了すること →荷物・貴重品の管理は自己責任 →女装禁止 →長物禁止(葱は除く) →一眼レフカメラ禁止(大勢の人が動き回るので危険です) →当然ですが、初音ミク・鏡音リン/レン・KAITO・MEIKOなど、ボーカロイドのコスに限りますw ※衣装の汚れや破損に対して幹事サイドは一切の責任を負いません。ご了承下さい。 ■PC持込 技術交流などでPC持ち込みが可能です。店内には無線LANおよび、有線LANポートがあります。 無線LAN受信機能のあるノートPCやLANケーブルを持ち込めば店内でインターネットが可能です。 ■自作音源/動画持込に関して 自作の初音ミクソングをお持ちの方、または動画をお持ちの方は当日DVDかCDにして持ち込んでいただければ、お店の機材を介して館内に放映します♪ニコニコじゃないですけれど、自分のクリエイティブを発表する場(ていうと大袈裟?w)って感じでお気軽に持ち込んでいただければと思います^^ ■会場間チャット 当日スティッカムを使って名古屋の開場と通信します。PCをお持ちの方はスティッカムのIDを事前に取得して、ウェブカムを購入しておくと楽しくなりますよv http //www.stickam.jp/ 会費-- エントランスチャージ \3,000(with 1drink) ※入り口で必要なスペース利用料です。(フード料金+1drink込み) ※ドリンクは、各自キャッシュオンでのオーダー制になります。 定員-- 70名 企画-- [ 1F AD Studio ] 企画&立食交流会 通常オープンスペースの1F公開スタジオをクローズドで利用します。 既にある程度ミクを使いこなしている方がおられれば公開調教(やっていいよ!て方募集!!)、 参加者のオリジナルソングをスタジオから流したり(こちらも募集!動画付き歓迎!!)、 など、まだ具体的に練ってないですが、ステージ+モニタを上手く使って交流できればと思います。 また、コスプレの撮影は時間を区切って、ステージ上でのみ可能とします(トラブル防止のため) [ 2F AD Cafe ] ソファ&立食交流会 1Fの様子をモニタで見つつ立食パーティ。食事も2Fで出します。ドリンクオーダーもこちらにて! 壁際にLANポートがありますので、ノートPCをお持ち頂ければインターネット(というか、ニコニコ動画?w)が出来ます。他地域とのリアルタイムチャットもこのフロアで考えています(PC機材協力いただける方募集!!) [ 3F AD Labo ] 調教・イラスト・動画技術交流会 ゆったりスペースで調教、イラスト(デジタル/アナログ=手描き)、動画の技術交流が可能です。 下のスペースより静かに落ち着いて技術交換が出来ると思います。 まだミクを触った事はないけど、ちょっと興味がある・・・と、いった方もぜひ混ぜてあげてくださいね♪ ※初音オフ発オリジナル曲とかできたらスゲー!とか思ってみたりw ★☆★注意★☆★ 以下のルールは絶対厳守でお願いします。 ◆しつこいナンパ/セクハラは禁止。 オフは交流の場です。合コンでもなければキャバクラでもありません。 見つけ次第退場いただきます。その際料金は返還いたしません。 暫定トピみてたら女性参加者も多いと思われますので、常識を弁えてお楽しみください。 ◆未成年飲酒禁止 当たり前の事ですが、本人が飲むことも、周りが薦める事も禁止です。 パーティ全体ではお酒を出します。各自、大人の判断をしてください。 パーティ中に未成年の方の飲酒に気づいた方は感じまでご連絡をお願いいたします。 ◆時間厳守 かなりの大所帯になることが予想されますので時間厳守でお願いします。 また、【第一部】【第二部】の移動などもスムーズに進むよう、退場や移動などご協力ください。 ◆写真撮影 コスプレイベントではありませんので一眼レフカメラの持ち込みは禁止させていただきます。 (大勢が動き回る事になるので危険です。) その他コンパクトカメラやケータイカメラに関しては特に制限をいたしませんが、特定の個人を撮影する場合は必ず本人の同意を得てから行ってください。承諾無く撮影されたものは全て盗撮とみなし、発覚ししだいフィルム/データを没収させていただきます。また、撮影された写真のwebスペースなどへの公開もかなず被写体となっている方全員の承諾を得て行ってください。 ◆「とりあえず参加」禁止。 ドタキャンが1番困ります。現時点で1/20の予定が空いている方から参加ボタンを押してください。 途中で予定が変わる事は仕方ないですが、最初から場所取り的な参加表明はしないよう、ご協力お願いしますmm 以上です。なにぶん初対面ばかりで大所帯になりますので、スムーズな運営のためご協力よろしくお願いいたしますmm ※お店、料金等は状況により予告なく変更になる場合があります。 名前 コメント すべてのコメントを見る カウンター 今日 - 人 合計 - 人