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以下の内容は、企画内容の変更・jubeatの仕様に応じて、変更されることがあります。 営業中の店舗の一部をお借りして開催させていただいています。参加者同士、他のゲームのプレイヤーや店舗に迷惑となる行為は絶対にお止めください。 手荷物、特に貴重品の管理は各自でお願い致します。 カウンターにて、店舗に荷物を預かっていただけるサービスがございますので、そちらを利用することをおすすめします。 紛失、盗難等に関しまして、企画スタッフおよび店舗では一切の責任を負いかねます。 個人で写真、動画などを撮影、およびアップロードをされる場合は、メインの被写体となる方全員の了承を得た上で、他の方の迷惑とならないよう注意して行ってください。 なお、フラッシュ撮影、ストロボ撮影はプレイの妨げとなるため厳禁といたします。 当企画ではjubeat筐体3台(内1台は中継モニタに接続)をお借りして、イベントモードで進行します。ローカルマッチングはアトラクションによって行うものと行わないものがございます。 進行中は極力筐体付近でお待ちください。プレー順の呼び出しに応じていただけなかった場合は、不戦敗とさせていただくことがあります。 個人のe-Amusement Passは使用できません。 企画では楽曲全解禁済みのものを含む3枚の大会用e-A Passを用いて進行します。 選曲は企画スタッフの指示に従って行ってください。 一部、EDITの都合で「EVENT MODE」ではなく「FREE PLAY」で進行する場面がございます。選曲に制限時間があるのでご了承ください。(8/16追記) マーカーをはじめとした、設定のミスに十分お気を付けください。 設定ミスを理由とした再プレーは認めません。 プレーする筐体は、基本的にスタッフの指示に従ってください。 企画の一部に、片手プレーなど通常より大きな負担がかかる競技がございます。無理なプレーをしないようお気を付けください。 万が一企画中に指や手を負傷されても、当方では一切の責任を負いかねます。 その他、スタッフの指示に従っていただけない場合は注意または失格の対象とすることがあります。 遅刻の扱いについて(8/16追記) イベントに遅刻された場合、第2アトラクション「ホーンテッド・ラボ」終了までは参加を受け付けます。(すでに定員に達していた場合を除きます) ただし、その場合以下の制約が付きますのでご了承ください。 第1アトラクション…成績なし、0APとして扱います。 第2アトラクション…参加受付をされた時点で他の方がプレーされていた譜面は選択不可といたします。 イベントの進行状況、参加受付状況は主催YUDAIのTwitterアカウント(下記)より逐次報告いたします。遅刻しそうな場合も下記アカウントまでご一報ください。 何か質問等がありましたら、主催のYUDAI(Twitter @yudai_jokegamer)までお問い合わせ下さい。
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三遊亭柳枝をお気に入りに追加 三遊亭柳枝とは 三遊亭柳枝の55%は気の迷いで出来ています。三遊亭柳枝の37%は海水で出来ています。三遊亭柳枝の3%は回路で出来ています。三遊亭柳枝の3%は歌で出来ています。三遊亭柳枝の2%はむなしさで出来ています。 三遊亭柳枝の報道 春風亭柳枝、「夢のようでした」…「博多・天神落語まつり」で襲名披露 - スポーツ報知 目黒区が「目黒のさんま」新作落語コンテスト決勝大会をライブ配信 男女6人が出場 - 自由が丘経済新聞 新宿末広亭余一会で4派若手真打ち競演が実現 発起人・柳亭小痴楽「続けたいですね」柳枝、好の助、志の春 - スポーツ報知 橘家文蔵 師匠の作品をドスの利いた演技で磨き上げた心意気 - NEWSポストセブン 春風亭柳枝 復活した大名跡にふさわしい魂が吹き込まれた『子ほめ』(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「目黒のさんま」新作落語コンテストを開催します(令和3年6月30日):目黒区公式ホームページ - city.meguro.tokyo.jp 骨太の柳枝、懐に飛び込む㐂三郎~~国立の真打ち披露興行 - 読売新聞 落語協会 春の新真打ち 弁財亭和泉 春風亭柳枝 - 東京新聞 名跡復活、新作派女性… 落語協会の5人、新真打ちに - 中日新聞 九代目春風亭柳枝の誕生 - 中日新聞 正太郎改め九代目春風亭柳枝 次の世代に喋り継ぐ古典の味 「ファンタジーな落語構想もあります」 - iza(イザ!) 新真打ち5人が抱負 落語協会 - 東京新聞 3月真打ち昇進の柳枝襲名・春風亭正太郎ら5人が会見で抱負 柳亭市馬会長「コロナ禍の若い真打ちをお見捨てなきよう」 - スポーツ報知 ミヤコ蝶々さん、長男が“波乱の人生”を独占告白「本気で惚れたのは三遊亭柳枝だけ」 (2021年1月13日) - エキサイトニュース <寄席演芸の人びと 渡辺寧久>被写体の個性に乗る 演芸フォトグラファー・武藤奈緒美 - 東京新聞 春風亭正太郎、大名跡「柳枝」襲名へ決意「古典落語の魅力を伝えられる落語家に」来年3月、真打ち昇進 - スポーツ報知 62年ぶり復活「春風亭柳枝」春風亭正太郎が9代目襲名 - スポーツ報知 三遊亭柳枝のウィキペディア 三遊亭柳枝 Amazon.co.jp ウィジェット 三遊亭柳枝の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 三遊亭柳枝のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 三遊亭柳枝 このページについて このページは三遊亭柳枝のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される三遊亭柳枝に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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レミィ「折角乗って来た所だったのに」 フラン「ちょっと動き足りないかな?」 ルナサ「ライブの真っ最中だったのに……後始末どうするのよ……ああ、鬱だ……」 メルラン「大丈夫大丈夫、ちゃちゃっと終わらせてライブ再開よ!」 リリカ「そうそう、何なら二対ニになるように私だけ先に戻っても良いし」 ほんのり汗ばんだレオタード姿のスカーレット姉妹に、うっすらと汗をかいた騒霊三姉妹。 呼び出されてやって来るなり、それぞれに愚痴を漏らしてファイトの開始を待つ。 スター「今日のファイトはこれ、米粒に七福神を描いてね」 そこに生米を入れた器を持って三月精が現れ、お題を説明する。 参加者一同は開始前から疲れた顔で、米粒と筆を手に取った。 レミィ「しかし小さいわねぇ……」 フラン「もっと大きいお米はないの?」 ルナサ「あったらそれ選んでるわよ」 メルラン「こういう細かい作業って苦手なのよねー」 リリカ「すごく解る気がする……」 開幕早々、真っ黒く塗りつぶされた米粒が量産される。 少しずつ慣れてはいるものの、いかんせん少しのミスが致命傷になるため、 皆手元に集中し、一心不乱に作業をしている。 スター「(こんな感じで良いかしら?)」 文「(上出来です。姿勢が選べないのは残念ですが、被写体が動かない分楽ですからね)」 スター「(じゃあこれで、 395の時の撮影のお話はチャラね?)」 文「(残念ではありますが、光を操って撮影拒否をされるよりは良いでしょう)」 (パシャッ) レミィ「きゃっ!?」 フラン「わっ!?」 ルナサ「へ?」 メルラン「あら?」 リリカ「えっ?」 突如現れた文がフラッシュを焚くと、当然集中が途切れ、やり直しになる。 何とかファイトを終わらせようと頑張る五人を、文は舐めるように撮影して回る。 どちらかがギブするまで撮影会が続くかと思われたが、 何かに気付いたようにルナサが顔を上げると、メルランとリリカがそれに頷いた。 そして三姉妹は目の前の米粒に―― メルラン「七!」 ルナサ「福!」 リリカ「神!」 三姉妹「「はい、終わり!」」 文「えっ……いやいや。ジャッジ、こんな七福神は認められませんよね?」 スター「いいえ、これでプリズムリバー三姉妹の勝ちよ」 文「なんとっ!?描くという指定ではありませんか!」 ルナサ「だから描き文字っぽく書いたわよ」 リリカ「まあ元々手描きだからあまり変わらないけどね」 メルラン「それじゃ私達はライブに戻らせてもらうわね~」 文「くっ……こうなったらペドいスカーレット姉妹を!」 (からーん) 文「……あやややや?」 スター「ファイトが終わったんで一瞬で帰っちゃったわよ」 文「なんですとーっ!?」 結果:描き文字で七福神と書いた三姉妹の勝ち コスプレ フランドール プリズムリバー メルラン リリカ ルナサ レミリア 姉妹
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「じゅ、銃から人がぁぁぁ!?」 見た目はただの中学生だが実は、まだ3~4歳の頃、ある組織に家族が殺された。 その組織のボス鈴木を倒そうと決意し、日夜、かたきである鈴木をおっているのだ!(説明書.txtより) 「……なんだ弾切れかよ」 コードネームY 初公開 2001/07/09 製作者 ガンダム(公開時HN。後にDに改名) クィンマンサ(公開時HN。現公開クレジットではYと表記) 公開サイト [auter space 7](代理公開)http //www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/ 2001年夏。KnuckleFighterAlphaも正式リリースされ、専用キャラクターもぼちぼち出始めた頃その男は現れた。 KFXの基礎の基礎で精一杯の技術、明らかに荒い画像、バランスなどお世辞にも宜しくない技の数々… しかし、そんな事などどうでも良くなるような、不可思議すぎる挙動に独特過ぎる台詞の数々…。 「何ぃ、鈴木を発見した?今すぐ行くっ!」の台詞と共に何故か上空へ走り去る姿に腹筋を破壊されたメイカーは数知れず。 「センスは技術を凌駕する」 ナックル原初の形を体現するキャラクターが、若い力から生み出された瞬間であった。 コマンド表 コマンド 技名 補足 必殺技 ↓↘→+P 銃 ↓↙←+P コンビネーションブロー →↓↘+P ペガサス流星拳 ←タメ→+P ビーム竹刀 ↓↙←+K 暴風脚 超必殺技 ↓←↓←+P アッパー連射 ↓↘→↓↘→+P 岩砕拳 ↓←↙→+P 銃から人が… ↓←↙→+強P マジギレ 2ゲージ消費 余談 ガンダム氏とクィンマンサ氏の両名による共同製作であり、被写体となっているのはクィンマンサ氏。コードネームYのモーションはクィンマンサ氏が中心となって組まれており、別バージョンとしてガンダム氏が組んだYuichiroも氏のサイトで公開された。当時は両名ともピッカピカの中学1年生。何故かフォルダ名はコードネームYが"yuichiro"、Yuichiroが"Y"と逆になっている上にコードネームYのFace.bmp名前欄は"YUICHI"、顔画像には"コードネームY"と書かれており表記の混乱ここに極まれりといった風情である。 設定上の宿敵「鈴木」も実は撮影はされていたらしく、ガンダム氏の話によると「エヴァンゲ○オンみたいなキャラ」だったとか。PCクラッシュにより幻のキャラとなってしまったことは残念でならない。…とはいえ、実は鈴木氏はこのキャラに出演していたりする。そう、銃から射出されているその人こそ「鈴木」氏そのものだそうな。 勝ちポーズは大和哲子やVK-2等でオマージュもされていたりする。…それぐらいインパクト強いです、あの勝ちポーズ。 関連動画 コメント欄 名前: コメント
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【税金泥棒】★キラキラ大作戦★【生活保護】まとめwiki プレステ3とDSも所持・化粧品はブランド物を愛用。 自分の欲しい衣装やミスドは買うけど、お水の仕事辞めたし・・・お金が足りないから生活保護を申請しちゃった☆ そんな彼女を私たちは許せません。 皆さんの血税はコスプレ衣装のためにあるのでしょうか? 生活保護や医療費免除は誠実な生き方をする国民のためのものであり、 決して個人の道楽のために浪費されるようなことがあってはならないというのが私たちの思いです。 時系列 ■ヲチ板にスレが立ち、彼女の買い物や地鶏について皆でニラヲチしていたところにある記事が書かれた。 ついに2008年09月06日(土) 11時11分 親が離婚します 今日か明日。 私、生活保護申請しなきゃ… ■この発言後、生活保護の申請後も水商売の面接を受けるとの記事が。 面接2008年09月27日(土) 17時18分 今から梅田のCLUB面接行ってきます 生活保護してもキツイので働かざるをえません… 受かるといいなあ… ■彼女の申請が受理? ぬっこぬこにしてやんよ2008年10月08日(水) 8時09分 光輝さっきから構って攻撃が凄い… かあちゃんは忙しいの! 今日市役所行かなきゃならんのだ 無事生活保護認定されました! 生きられる… その後、彼女の申請に対しての異議を唱える方々により市への質問が行われ 彼女は申請に不都合な記事を次々削除、ブログも閲覧規制をかけている。 mixiの日記も非公開、更に2008年10月中旬の時点で「彩乃かなみ」に改名。 ジュリアントワネットさんプロフィール(~改名前) 性別 女性 現住所 大阪府池田市 年齢 26歳 誕生日 04月29日 血液型 O型 出身地 大阪府箕面市 趣味 映画鑑賞, 音楽鑑賞, カラオケ・バンド, 料理, グルメ, お酒, ショッピング, ファッション, ドライブ, 旅行, アート, 読書, マンガ, テレビ, ゲーム, インターネット, ペット, 美容・ダイエット 職業 その他 所属 S・D・R・(ミッチーファンクラブ)某被写体モデル事務所在籍 自己紹介 みなみ樹里デス!! よろしくお願い致します!!恋に敗れまくりながらも恋する事からは 諦められる事は出来ません。いつまでもキラキラ輝いていたいです。 どうぶつの森仲間募集中(笑)コスプレ大好っき!ミッチー大好っき! 多趣味過ぎ腐女子デス☆只今花嫁修行中。(相手無し) 初恋は長塚京三様と岡田真澄様。ベイベー歴は9年くらい?会員証は金色。 とにかく何よりもミッチーな生活。しかしまもちゃんと宗さんとりえベイベーに目が行く。 ホームページ⇒http //pksp.jp/kirakiranana/ ブログ⇒http //yaplog.jp/kirakirajuri/ マイぷろふ⇒http //vl-o-l.jp/goldsinger/ もひとつプロフィール⇒http //pr2.cgiboy.com/S/2155329/ http //kantei.rw.to/mixi/ 箕面西小学校→池田中学 こころあたりのある方マイミクになってくだせえー 女の子のいきなりマイミクは基本的にOKですよー
https://w.atwiki.jp/wearablecamera/pages/42.html
製品ページ 有効画素数総画素数1276万 動画(16:9)903万(通常撮影モード 画角切換:ワイド 画素数/フレームレート:1920×1080/30p時) 静止画(16:9)834万(写真撮影モード 画角切換:ワイド) レンズ F値f (焦点距離)F2.8(f=3.4mm) 対角画角最大約160°(通常撮影モード 画角切換:ワイド 画素数/フレームレート:1920×1080/30p時) 最短撮像距離約50cm 液晶パネル1.5型液晶モニター(約11万ドット) 記録メディアmicroSD(512MB/1GB/2GB) microSDHC(4GB/8GB/16GB/32GB) 撮影機能 ブレ補正電子式ブレ補正 傾き補正○ 白バランス調整自動追尾及びユーザー/晴れ/曇り/屋内1/屋内2/蛍光灯(TTL方式) 最低被写体照度約6ルクス、カラーナイトビューモード:約1ルクス 動画記録方式MPEG-4 (AVCファイル規格準拠[.MP4]) 映像圧縮方式MPEG-4 AVC/H.264 画素数/フレームレート:転送レート/VBR録画モード[通常撮影モード] 3840×2160/30p:最大72Mbps/VBR、 1920×1080/60p:最大28Mbps/VBR、 1920×1080/30p:平均15Mbps/VBR、 1280×720/60p:平均15Mbps/VBR、 1280×720/30p:平均9Mbps/VBR、 848×480/30p:平均4.5Mbps/VBR [スローモーションモード] 1920×1080 60fps/30p:平均15Mbps/VBR、 1280×720 120fps/30p:平均9Mbps/VBR、 848×480 240fps/30p:平均4.5Mbps/VBR シャッター速度1/30~1/12000 静止画圧縮方式JPEG(DCF/Exif2.2準拠) 記録画素数(16:9)16.3M(5376×3024)、8.3M(3840×2160)、5.3M(3072×1728) 静止画記録モード1枚記録、間欠写真記録(3秒/5秒/10秒/30秒/60秒) 音声圧縮方式AAC マイクモノラル 風音低減○(ローカット) システム Wi-Fi®準拠規格IEEE802.11b/g/n 使用周波数中心周波数:2412~2462MHz[11ch] NFCJIS X 6319-4準拠 USBハイスピードUSB(USB2.0)、micro-B端子、カードリーダー機能(読み込みのみ<著作権保護機能なし>)、バッテリー充電機能(本体電源オフ時にUSB端子から充電) 外形寸法(突起部含む)カメラ部:幅26.5mm×高さ26.5mm×奥行68.5mm 本体部:幅59.5mm×高さ94mm×奥行26.7mm 質量カメラ部:31g(ケーブル除く)、本体部:128g 使用時質量185g(microSDカード含む) 電源DC3.7V/5V (バッテリー使用時/USB電源使用時) 消費電力記録時:2.4W、充電時:1.8W コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daz-studio/pages/73.html
照明の種類 DAZでは以下の種類の照明があります。 相関関係があったりするので、なんとなく把握しておくと良いです。(名前は便宜上新規で命名してたりします) 種類 設定箇所 説明 Dome照明 Render Setting - Environment - Environment Mode の "Dome"がそれ スタジオの無限遠方に球形の画像を貼り付け、その球が画像の色で光ったらこんな感じに光があたるよ、というのを計算するもの。ゆらぎのある自然な光源。現実にそれなりに近い。 Sun-Sky Render Setting - Environment - Environment Mode の "Sun-Sky"がそれ 太陽光。日付と時間を指定することで、その日時の太陽の位置から当たる光を計算するもの。斜めに差し込む光とかがやりやすい。屋外で使いやすい。 Scene照明 画面上部アイコンの"Create New 〇〇 Light"がそれ。 個別に自分で照明を配置する方法。狙った光を当てられる。がっつり作りこみたいときによく使う。詳しくは-照明の追加方法の基礎を参照。 エミッション照明 SurfaceタブのEmission関連設定 シーンに配置しているオブジェクトが光る。概ねScene照明のポイントライトと同じ扱いになる。たぶん。 カメラのヘッドランプ CameraタブのHeadlamp関連設定 カメラにぶら下げたライト。被写体にきっちり光が当たるので扱いやすい反面、ポートレイト撮影時などに邪魔になる事がある。ヘッドランプをOFFにしてしまうとビューポートが真っ暗になるので、Render Setting - Environment - General - Auto Headlampの設定をneverするといい。 相関関係など ・カメラのヘッドランプはScene照明に分類される。このため、Render Setting - Environment - Environment Mode をDome Onlyにするとヘッドランプが当たらない。 ・Sun-Skyは原則ほかの照明と併用できない。 ただし、Environment Mode でDome and SceneしたうえでEnvironment Map を Noneにすると、Scene照明とSun-Skyを併用できる。 ・カメラのヘッドランプは標準では「ほかにScene照明が無いならONになる」に設定されているため、手作業で照明を追加するとヘッドランプが消える。 思い通りに設定したい場合はカメラ個別のヘッドランプ設定を変えるなり。 ・Distant Lightを使うと、ビューポートのプレビューとIrayレンダリング結果が合わない。レンダリングしながら確認しながらやるか、おとなしくSpotLightにしたほうが無難。
https://w.atwiki.jp/wearablecamera/pages/43.html
製品ページ 撮像素子 総画素数332万 有効画素数動画時(16:9)280万 (ワイドモード)/ 162万 (スタンダード ブレ補正オフ)/ 131万 (スタンダード ブレ補正オン) 静止画時(16:9)280万 (ワイドモード)/ 162万 (スタンダード ブレ補正オフ)/ 131万 (スタンダード ブレ補正オン) レンズ F値f (焦点距離)F2.5 対角画角約160°(ワイドモード)/ 約117° (スタンダード ブレ補正オフ)/ 約104° (スタンダード ブレ補正オン) 最短撮像距離約30cm 焦 点単焦点 記録メディア 記録メディアmicroSD(512MB/1GB/2GB)/ microSDHC(4GB/8GB/16GB/32GB) 撮影機能 ブレ補正電子式ブレ補正 傾き補正方式○ 白バランス調整自動追尾及びホワイトセット/晴れ/曇り/ 屋内1/屋内2/蛍光灯(TTL方式) 最低被写体照度約6ルクス、カラーナイトビューモード:約1ルクス 有効画素数記録方式MPEG-4 (AVCファイル規格準拠[.MP4]) 圧縮方式MPEG-4 AVC/H.264 録画モード[通常撮影モード] 1920×1080/60p:最大28Mbps/VBR、 1920×1080/30p:平均15Mbps/VBR、 1280×720/60p:平均15Mbps/VBR、 1280×720/30p:平均9Mbps/VBR、 848×480/30p:平均4.5Mbps/VBR [スローモーションモード] 1920×1080 60fps/30p:平均15Mbps/VBR、 1280×720 120fps/30p:平均9Mbps/VBR、 848×480 240fps/30p:平均4.5Mbps/VBR シャッター速度1/30~1/12000 静止画記録方式JPEG(DCF/Exif2.2準拠) 記録画素数(16:9)5.3M(3072×1728)、3M(2304×1296) 静止画記録モード1枚記録、間欠写真記録(3秒/5秒/10秒/30秒/60秒) 音 声記録方式AAC マイクモノラル 風音低減○(ローカット) システム Wi-Fi®基準規格IEEE802.11b/g/n準拠 周波数2.4GHz帯 USB端子ハイスピードUSB(USB2.0)、micro-B端子、 カードリーダー機能(読み込みのみ<著作権保護 機能なし>)、バッテリー充電機能 (本体電源オフ時にUSB端子から充電) 外形寸法(突起部含む)カメラ部:幅26mm×高さ26.5mm×奥行66mm、 本体部:幅59.5mm×高さ94mm×奥行25mm 質 量カメラ部:30g、本体部:117g 使用時質量167g(microSDカード含む) 電 源DC3.7V/5.0V (バッテリー使用時/USBモバイル電源使用時) 消費電力録画時:2.2W、充電時:PC使用時1.8W/ USBモバイル電源使用時4.3.W コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bgrecycler/pages/17.html
フリマへの一般参加について 今更と思わず、必ず見てください。継続してフリマを続けるにはこれらのことが重要になります。 2015/9/1追記 入場制限について -注意点 ・まず、皆さんはお客さんではありません。同じもの(ボドゲ)を好む仲間です。ともに参加者という気持ちで望みましょう。 ・会場にあるものは汚さない、そして、絶対に壊さないでください。 まず、黄色い腕章、もしくは黄色い紐のネックストラップをかけている人を見つけて声をかけてください。汚れなら取れると思いますが(一緒に取りましょう)、最悪の場合ですが弁償頂くことになります。全然安くないです。綺麗に使って気持良くお買い物を楽しみましょう。事故で壊してしまったなどあっても、必ず主催側に連絡ください。黙っておられるとこのフリマが消えてなくなります。 ・開場1時間前に行列は作らないようにしてください。 行列は形成するとしても短時間にしたいと考えています。ご近所の迷惑になりますゆえ。。。そのため、絶対に開場の1時間以上前に並ぶことは避けてください。 ・受付と入場制限について 受付はありません。開場後は自由に入って自由に出てください特別な注意事項がある場合は、開催記録の方へ記載しています。 ただし、会場への入場人数があまりに多くなってしまった場合は、入場制限をかける可能性があります。会場は広めにとっているつもりです。ゲームマーケットほど人が来るとは主催側でも想像してませんが、万一来た場合、絶対入りません(汗 一方通行になる可能性があります。 入場制限の目安は会場にもよりますが、身動きがとりづらくなる場合に行います。住ノ江の会場で大体500人ほどです。 ※三宮の会場は今後考えながらやります。 ・撮影について 撮影は基本的にOKですが、人が被写体に入る場合、特に顔が判別できたり、近い場合、メインの場合は必ず確認を取ってください。相手のことも考えて、撮影ください。基本的にぼかしをいれてください。 ツイッターやフェイスブックなど、ネットにあげる場合は、許可はもちろんのことながら、特別に不要な場合を除き、誰か判別できないように顔はわからないようにしてください。 ・転売について 当イベント主催の意向ですが、転売目的での購入はお断りいたします。已む得ない事情があった場合を除き、判明した時点で次回以降入場をお断りするなど、ペナルティをかけさせて頂きます。 現地判断で、追加のルールが発生することがありますが、その際は運営チームに従ってください。 以下、追加があった場合、追加されます。前日に再度ご確認するようにしてください。 不明点、ご質問ありましたら、 atckt(どっと)spielplatz(あっとまーく)gmail(どっと)com へご連絡ください。 ※どっとを「.」、あっとまーくを「@」に打ち替えて送信ください。
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■ドームマスター(DomeMaster)形式 ドームマスターとはプラネタリウム/ドーム映像で一般的に用いられている撮影方式のこと。 1次素材作りには他の形式を用いてもよいが、最終的な仕上げ、納品には必ずこの形式を用いる必要がある。 ドームマスターとは? 特徴としては中心からの距離と方位が正しく記され、ドーム全体が円で表される画像フォーマット。 一般的には「全周魚眼」または「正距方位図法」と呼ばれる。 このフォーマットは画像的に半球ドーム全体を見上げる形で全体表示している。 注意点「対角魚眼との違いについて」 一般的なカメラ、3Dツールにおいて「魚眼カメラ」というのは「対角魚眼」を指すこともある。 これは「正距方位図法の直径を対角線として四角く切り抜いた魚眼」(赤矩形範囲内)のこと。 ドーム投影用の魚眼はこちらではないので注意が必要。 こちらの魚眼ではドーム全域を表していないため、ドームスクリーン投影用とすることはできない。 ドームマスターの基本仕様 ■縦横比とピクセル数 必ず正方矩形の形を取る(ex.縦横pixel:1024*1024、2048*2048...) 各辺の数値は「2の乗数」値が望ましい(※メモリ格納事情における事情に由来) ■フレームレート ドーム投影に於いては30fpsであるのが一般的 (VR映像だと最低でも60fpsだが、ドームでは60fpsが必要かどうかは今のところは不明) ■簡易呼称 ドーム投影の現場では「1K」「2K」…などの呼び方をされることがある。 これは慣習に基づいたもので、2のべき乗の近似数値を簡易呼称したもの。 この呼称はあらゆる場面で用いられるため、以下に一般的な例を記す。 1K(1024 * 1024) ピクセル 2K(2048 * 2048) ピクセル 3K(3072 * 3072) ピクセル 4K(4096 * 4096) ピクセル . 8K(8192 * 8192) ピクセル . 16K(16384 * 16384)ピクセル 以下に一般平面画像との画面領域の違いを比較した画像を乗せる(※領域比は正確なものではないが) ドームマスターでは1Kと2KなどKが上がる毎に、面積は4倍ずつ増える。 そのためこの図はレンダリング時などに意識しておくことが非常に重要になる。 ■実際のドームマスター ■外周マスク 外周円の外は作成しても投影に用いられないため、図のようにマスクを行うか、 3Dシーン作成時にカメラに覆いを行い、負荷を減らす対策が取られることが多い。 この領域に画が表示されていると、最終ファイルの作成時にも、エンコード時にも 多大な時間を要するようになってしまうため。 ■スイートスポット 顧客の視線が集中し、被写体の歪曲も少ない領域が存在する。 赤の線が視線の水平基準、青の枠内がスイートスポット。主にここに視線が集中する。 ここから外れるとドームマスターで映っていても投影で視界に飛び込んで来にくい。 これを踏まえて、映像の要点を絞ることが重要になってくる。