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生徒名簿 > 東雲巽 >[ふれあい動物園16]東雲巽(R) [ふれあい動物園16]東雲巽(R) 攻魅力 1860 守魅力 1860 攻M 6137 守M 6137 コスト 12 卒業祝い 5000メン [ふれあい動物園16]東雲巽+(R) 攻魅力 2232 守魅力 2232 攻2M 9003 守2M 9003 コスト 12 卒業祝い 7500メン [でかい猫]東雲巽(HR) 攻魅力 2790 守魅力 2790 攻4M 守4M 攻3M 守3M コスト 12 卒業祝い 15000メン アピール 悪いが手加減できるほど器用じゃなくてな。 └Knightタイプの攻魅力小UP ストーリー 甘えたい肉食動物 入手方法 台詞 ボイス +... ステップ1 おしゃべりタイム どうした、何か相談事か? おしゃべりタイム 今度、動物園に行くんだったな。 おしゃべりタイム 学校行事の多さに驚くな。 デート電話コメント そうだな、部活がなければ大丈夫だ。ひとまず予定を確認するか。おまえは、いつがいいんだ? カレ自慢アピール 悪いが手加減できるほど器用じゃなくてな。 マイページ 最近のカメラは機能が多くて使いきれない。 マイページ 写真を撮るのも、なかなか奥深いもんだな。 マイページ 動物が被写体だと撮るのが難しいな……。 ステップ2 おしゃべりタイム ははっ、元気な挨拶だな。 おしゃべりタイム 授業に遅れないようにしろよ。 おしゃべりタイム おまえも、動物は好きか? デート電話コメント 俺とデートがしたいのか? ははっ、おまえは面白い奴だ。誘ってくれて、うれしいぞ。 カレ自慢アピール 悪いが手加減できるほど器用じゃなくてな。 マイページ 妹はおまえと動物園に来たかっただろうな。 マイページ カメラもあるし、ふたりで写真を撮るか? マイページ 動物が主人公のアニメってのも面白いな。 ステップ3〜6 好感度レベルMAX 要するに、おまえとふたりで過ごす時間も設けたいってことだ。せっかく会えるなら、おまえとの時間も満喫したいと思ってな。 おしゃべりタイム(ステップ3〜6) 声をかけてくれて、ありがとな。 おしゃべりタイム(ステップ3〜6) おまえと話すのは好きだ。 おしゃべりタイム(ステップ3〜6) また今度ゆっくり話をしよう。 デート電話コメント(ステップ3〜6) それで、わざわざ電話をくれたわけか。ははっ、わかった。じゃあ、日にちを決めるか。 カレ自慢アピール 悪いが手加減できるほど器用じゃなくてな。 マイページ 肉食動物にも可愛いところがあるんだな。 マイページ こいつは成長したら強くなりそうだな……? マイページ 触れあい体験も、なかなか悪くない。 マイページ ははっ、こいつは本当に人懐っこいな。 登校 +... 朝 ステップ1 妹は動物が好きみたいでな。俺も時々、一緒に図鑑を眺めてる。 ステップ2 俺なら、猛獣と戦っても勝てそうだと竜之介に言われたな……。 ステップ3〜6 子供達でも、ウサギやハムスターとなら楽しく触れあえそうだな。 動物に触れると安らぐ。おまえと一緒にいるときと似ているな。 放課後 ステップ1 空手部の見学に来るか? おまえならいつでも歓迎するぞ。 ステップ2 [苗字]は動物を飼ってるのか? 妹がウサギを欲しがってな。 ステップ3〜6 おまえと一緒なら、ひとつひとつの行事が特別な思い出になる。 今度、おまえを被写体にして、写真を撮る練習でもしてみるか。 夜 ステップ1 妹もおまえにずいぶん懐いている。暇があれば遊んでやってくれ。 ステップ2 DVDもいいが、話題作は映画館へ観に行きたいもんだな。 ステップ3〜6 おまえは誰にでも新設で優しいから、動物にも好かれるだろう。 小さくても頑張り屋なおまえは、映画のウサギに似ているな。 デートの約束 +... [部分編集] ステップ1 ああ、少し待っててくれ。……待たせてすまなかったな。稽古の後片付けをしていたんだ。 そうだな、部活がなければ大丈夫だ。ひとまず予定を確認するか。おまえは、いつがいいんだ? その日は部活もなければ、特に予定もなかったんだ。どこかへ出かけるなら、ちょうどいいな。 ステップ2 ああ、今なら問題ない。さっきまで、うちの爺さんと話をしてたが終わったところだからな。 俺とデートがしたいのか? ははっ、おまえは面白い奴だ。誘ってくれて、うれしいぞ。 ああ、問題ない。それじゃあ、どこへ行くか考えるか。そうだな、たまには動物園なんてどうだ? ステップ3〜6 今クラスの連中といるんだが、何も問題はないな。それより用件を聞こう、どうかしたのか? それで、わざわざ電話をくれたわけか。ははっ、わかった。じゃあ、日にちを決めるか。 よし、決まりだな。詳しくはまたメールで相談するか。家に帰ったら連絡するから待っててくれ。 デートコメント +... [部分編集] おまえの目を見れば、俺に心を開いてくれているのがわかる。だから、きっと俺も……。 つい、おまえの前では気が緩んでしまうのかもな。少し照れくさいが、悪くない気分だ。 カレ自慢 +... [部分編集] 対決画面 ステップ1〜6(1) 駆け引きなしの、一本勝負だ。 ステップ1〜6(2) 自信があるなら、手合わせしてみるか? ステップ1〜6(3) 心配は無用だ。俺がおまえを守る。 勝利 ステップ1〜6 こういうときのためにも、日頃から鍛錬している。いつでも遠慮なく頼ってくれ。 敗北 ステップ1〜6 おまえが無事ならそれでいい。長居は無用だな、そろそろ次の場所へ行くぞ。 アルバイト +... ステップ1〜6 バイト代の使い道は、特に決めてない。たまにはおまえと出かけるのもいいかもな。 好感度MAX +... 今度の土曜日のことなんだが、うちへ来る前にどこか美味い店で昼飯でも食わないか? ……いや、そのときに妹はいない。俺とおまえだけで、一緒に飯を食おうという意味だ。 どうして不思議そうな顔をするんだ? おかしなことは言っていないつもりだが……。 要するに、おまえとふたりで過ごす時間も設けたいってことだ。せっかく会えるなら、おまえとの時間も満喫したいと思ってな。
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What’s New in This Version(このバージョンにおける新着情報) Carrara6では広範囲な使用に耐える多数の進化がありますが、まずはこれ までのCarraraで行えることはなんであれ、より良くかつ高速でユーザを 手助けします。以下に進化の概略を列記します。 General(全般的な項目) 新しいユニコードサポート:あなたが望む、どのような文字セット (中国語、日本語、フランス語など)でも、使用することが出来ます。 この改良点は、オブジェクトの命名が可能になっただけではありません。 テキストモデラーにおいても、それらを使用することが出来ます。 また、ユーザーインターフェースでも使用することが出来ます。 複数項目の選択: 複数選択機能はプロパティ・パネル上で選んだ2つ以上のオブジェクトを 同時に編集することのできる拡張です。例えば、同時に複数のオブジェク トを隠したり、複数のライトの強度を同時に変更することで生産性を高め ることができます。 OpenGLの改良:改良 アルファチャンネル付きテクスチャマップをサポートする進化したエンジン で、テクスチャ付きプレビューの表示品質が向上しました。パフォーマンス の向上により、ポリゴンモデラーでより大きなメッシュの編集も楽になりま した。 Animation 回転用の新しいオイラー関数による角度演算 前版までは1/4補完だけを回転 に使っていたので、相互に依存しあった3軸回転で不都合がありました。こ の版では"オイラー角"による補完演算を使うことでキャラクタ・アニメーシ ョンをより柔軟にコントロールできます。 新しい毛/毛皮モデリング:完全に新しいヘア・プリミティブの提供による、 パワフルなヘアモデラーとシミュレータを搭載しました。オブジェクトに ヘアを適応したら、ブラシをかけ、スタイルを決めることができます。ヘ アにシェーダーを適応できますし、まとめたり固めたりといった有用な効 果を追加できます。 新しいヘアシミュレーション:ヘア創造の追加機能として、大きな進歩が ヘア・シミュレーションです。これはヘアの動きを計算します。ヘアは他 のオブジェクトが動作するフォースを受け取って、それに相関して動きま す。 剛体シミュレーション:物理エンジンの進化です。物理シミュレータは10 倍高速化し、安定性を増しました。オンデマンド・シミュレーションのボ タンを装備し、物理定数の再計算を避けることでワークフローを進化させ ました。 ノンリニア・アニメーション:Carrara6の大きな新機能のひとつはアニ メーション・ツールセットです。複数のトラックで合成や再利用できるア ニメーション・クリップを作成できます。クリップ同士をたがいにブレン ドしたり、歩行サイクルのような動作単位を持つクリップを連ねて、別の キャラクタが道路を歩いて行くような長いアニメーションを組み上げたり できます。歩くキャラクタを一つのレイヤーに設定したあと、別のレイヤー でそのキャラクターにウェーブの動作を与えると、二つの独立したアニ メーション・レイヤーが合成されて、歩きながらウェーブの動作、という 一つの流れるようなアニメーションとして出来上がります。 Content Support DAZフィギュアのサポート:DAZフィギュアを完全サポートします。こ の機能はスキニングとモーフターゲットの向上したサポートも含みます。 マニピュレーションは10倍高速化し、フィギュアの形態をクリックする だけで、目的のボーンを選択できます。ボディ・パーツごとのプロパティ は、それに関連付けられたボーンと共に表示され、パラメータは全てサ ポートされています。 コンテンツ・ブラウザ:DAZコンテンツを縦覧、選択してシーンに追加 ができるように、コンテンツ・ブラウザを装備しました。フィギュアを ドラッグ&ドロップでシーンに置いたら服や小道具を追加し、ポーズも 追加してフィギュアに適応できます。 コンフォーム:モーフ・クロストーク付きコンフォーミング服をサ ポートしました。 自然景観モデリング シーンのサイズ変更:新しいシーンを作成するときに、シーンのサイズを 選択できます。カメラ速度、作業ボックスのサイズ、単純図形の初期サイズ などを適宜変更できます。これにより、巨大な実世界のサイズで景観シーン を作成することができます。そこに気象現象である雲や青空を配置できます。 注:デフォルトのサイズ単にはフィートです。インチで作業したい場合には、 数値入力窓に入力した数値のあとに、"in"をタイプしてください。 景観ウィザード:新しい景観作成ウィザードを使えば、多数の異なる景観を 作成できます。地形、シェーダー、空などのレンダリングプリセットを組み合 わせます。プロジェクトの開始点を作るのに、このウィザードで美しい景観を 簡単に制作してしまうことができます。 海プリミティブ:リアルにシミュレートされた海面を提供します。静止画で もアニメーションでも、風の向きと速度に応じた波のサイズを完全にコント ロールした海原を作れます。 地形機能:さらに詳細な地形を加えるために、地形表面にレンダータイム・ ディスプレイスメント機能の偏位シェーダーが付きました。ディスプレイスメ ントはレンダリング時にのみ計算されますので、複雑なジオメトリを保持する ための大量のメモリを装備しなくても、驚異的に詳細な地形を制作することが できます。 頂点モデラー ディスプレイスメント・モデリング:この新しいモデリング機能は、追加の 形状変化なしに、オブジェクト表面に複雑なディテールをペイントすることが できます。 対称モデリング:この新機能で、対称なオブジェクトの両側面を同時に編集 できますので、キャラクタ作成にもってこいです。ほとんどのツールがこの機 能をサポートしているので、モデリング作業時間を半減することができます。 辺押し出し機能:この機能でオブジェクトの縁を押し出せます。 フィギュア編集:インポートしたフィギュアのメッシュを編集できます。新 しいモーフターゲットやフルボディ・モーフを頂点モデラーで作ることができ ます。 頂点モデラーの最適化:大きなメッシュを扱うためのパフォーマンス向上策 を多数施しました。移動、サイズ変更、回転などで実感できるでしょう。加え て、再描画速度やサブディビジョン・サーフェスの表示の改善のためにOpenGL 関連を最適化しました。 シェーディングとライティング アブソープション(吸収効果):透明度の設定に、リアリスティックなアブ ソープション効果を追加しました。これは浅い水を表現する際に理想的な機能 です。 シングル・スキャッタリング:溶液や空気などの媒体中の微小粒子群に反射 する光をシミュレートします。例えば大気中の蒸気などをシミュレートするの に便利な間接光効果の一種で、水以外のさまざまなものにも応用できます。 レンダリング 反射ブラーの最適化:複数の反射ブラーを使ったときや、反射ブラーをソフ ト・シャドウやレイ・トレーシングの被写界深度効果と同時に使った場合の速 度と品質を最適化しました。 被写界深度効果の向上:複数の反射ブラーやソフト・シャドウと共にレイ・ トレースの被写界深度効果を使った場合の速度と品質を最適化しました。 シャドウ・バイアス:レイ・トレース・シャドウに新しいパラメータが追加 されました。これは低解像度のオブジェクトに発生する自身の影の影響を補正 します。影がより鮮明になります。 インポート/エクスポート DirectXフォーマット:形態、マテリアル、スキニング、アニメーションを DirectXフォーマットでインポート/エクスポートできるようになりました。 DAZ Studio 複雑なDAZ Studioシーンをインポートできます。そのあと、 フィギュアや小道具をCarrara上で直接操作できます。 打ち切りフォーマット:以下のフォーマットのサポートを中止しました: Amapi( _ ),DWG,OpenInventor/VRML,STLフォーマット 合計: - 今日: - 昨日: -
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ミニゲーム! シャッターチャンス No. ゲーム名 種類 難易度 備考 9 シャッターチャンス 連打・判断 ★★☆☆☆ ※beatmania IIDX キャラ登場 狙え!逃すな!シャッターチャンス!! BGM 元ネタ作品 備考 CASSANDRA GuitarFreaks & DrumMania 説明! 操作&プレイ方法! (赤)(緑)(青)…3つ全てのボタンを使用し、 左側にギャルが登場したら、(赤)ボタンを連打 中央にギャルが登場したら、(緑)ボタンを連打 右側にギャルが登場したら、(青)ボタンを連打 ボタンを連打した分が点数に繋がる。 同時に2~3人のギャルが登場した場合は、 複数の個所のボタンを連打する。 紐が降りて来たら、(黄)フィニッシュボタンを押すとクリア! 紐を下ろすと10点入り、終了! 紐を下ろさなくても時間が来ると終了する。 ※フィニッシュボタンは押さなくてもOK。 3000点ボーナス隠しキャラクター! No. ゲーム名 操作方法(条件) 出現キャラ 備考 9 シャッターチャンス (開始前から)最初のギャルが出るまで(緑)ボタンを押し続ける カメラマン横にカメ ※3000点の緑ボタンを押すタイミングは、開始~じゃなくても途中でも出せるので、うっかり忘れた人は途中から押しても大丈夫! クリアランク! ランク スコア 備考 SSS 240点 SS 225点 S 210点 A 190点 B 160点 C 130点 D 110点 E 90点 F 60点 ランク外 攻略法! 紐が降りてきても、約1秒ぐらい連打できるので、焦ってフィニッシュボタンを叩かず、ギリギリまで得点を上乗せすること。 ※ちなみにフィニッシュボタンを押して入る点数は10点なので、 フィニッシュボタンを押すより連打した方が点数自体高い時が多い。 最後(11回目)は、必ず3つとも女の子が出るので、気後れしないよう連打をする。目標点数は270点(公式より) 小ネタ 被写体の女の子に紛れて出てくる物のうち《伝説の名水 詩織》と書いてある一升瓶があるが、これはコナミの恋愛シミュレーションゲームである「ときめきメモリアル」に登場するメインヒロインの「藤崎詩織」が元ネタであると思われる。 同作品では「伝説の樹の下で女の子からの告白で生まれたカップルは永遠に幸せになる」という伝説があり、「伝説の名水」というフレーズもそこから来ていると思われる。
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写真展と写真集メモ 恵比寿にて、G/P galleryの小山泰介展 「SANDWICH Textures」。ここ数年目の離せない写真家。しかも名和晃平さんとのコラボレーション作品。名和さんと小山さんへ感じるのは強烈なまでの同時代性で、今でないと生まれなかった作品に思えます。 森山大道さんも街をスキャンするように撮影していますが、小山さんの写真には物質が光に反応する様を取り出すスキャナーとしての視点と、それを形づける「写真家=編集者」としての見せ方が鋭いのだと思います。 G/P galleryには本屋があって、、というか書店・ナディッフへ3つのギャラリーと喫茶&スナックが複合したアートスペースがNADiff A/P/A/R/Tで、2か月に1回くらいは通っているお気に入りな場所なのですが、写真集を主にチェックしたり。 今回気になったのは、朝海陽子『sihgt』。「sight」は、被写体となる人物が自ら映画を選び、自宅でリラックスしながら映画を見始め、映画に没頭して無防備な状態になったころ、写真家がそっと撮影したシリーズ。写真美術館で見たような気が。 この写真集がショッキングだったのは、取り憑かれたような、放心状態にも見える「無防備さ」で、みながTV画面を見ていることで、同時にそれは自分もきっとそうやってTVを見ているのだという、何か大事な部分を暴かれてしまったような恥ずかしさを覚えたこと。 まるで岩場でうらぶれているトドのように、雑魚寝する家族3人が放心した先にいったい何があるのだろうか。ベッドに肘をつきながらフローリングの床へ座り込み弛緩した表情でみつめる女性の先には何があるのだろうか。 画面を「見ること」、同時にその行為をこちら側から「見られること」、そして実はこの関係自体を傍観している自分を客観的に「見ること」。そんな何重にも折り重なった構造がそこには存在しているようで、ただただ惹き込まれてしまう。写真へ「自己を投影する」無限のサイクルに入ってしまったような。2011-07-02/k.m カテゴリー-展示、写真
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三田屋のハムでオープンサンド 2008年9月4日 (木) Canon EOS Kiss Digital 2008/09/04 19 53 42 @スクエアベーグルを三枚に薄く切り、三田屋のロースハムとスライス玉ねぎをこんもり盛って、ハム用ドレッシングをかけてオープンサンドを作りました。 これはとっても美味しい。 三脚のおかげで写真も撮りやすい。 私はカメラが趣味ですが、かなえキッチンに載せる写真は、特別な機材はあえて一切使っていません。 特別にストロボやディフューザー、レフ板、ライトなどは使いません。 一眼レフデジタルカメラ一台。それだけ。 作ったものや食材を、キッチンかリビングの適当な机に乗せて撮るだけ。 日中、光が射す時にベランダに近い机の上に置くと、逆光になることも多いし、夜に撮影すれば、蛍光灯の下で撮ることもあります。 必ずしも納得いく写真ではないけれど、日常の食事の様子をありのままに伝えられたらという思いと、プロカメラマンの商品撮影のように、被写体を実物以上に素晴らしく見せる必要もないし、気取った写真では私も、見る人も疲れてしまうと思うから。 唯一こだわりがあるとすれば、ランチョンマットやテーブルクロスが好きで集めているので、お皿の数よりランチョンマットの種類のほうが多いかもしれません。 ひとりご飯も楽しみたいけれど、やっぱり食事は大勢のほうが楽しい。 家族や仲良しの人、好きな人との食事は本当に素敵で、幸せな時間です。 お取り寄せの美味しい物も、素敵なレストランも好きだけれど、やっぱり基本はおうちご飯です。 おうちの中を快適な状態にすることを一番大切にしています。 おうちのご飯が一番美味しいねって思ってもらえると、とっても嬉しい。 ごはん日記を読んでくださっている人に、生活の何かのヒントになったり、見ているだけで幸せな気分になってもらえたらと思って書いています。 少し食と離れた話題を書くこともあるけれど、結局伝えたいことはつながっていると思います。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年09月
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レンズ名称 PETRI CC 135mm F2.8 アタッチメントサイズ 55mm レンズマウント M42+ペトリマウントリング レンズ構成 4群5枚 絞り 2.8~22.0 中間絞り無し プリセット 最短撮影距離 1.5m 重量・大きさ 96x62 480g 価格 ¥13,500(1968年) 発売 196X年XX月 ペトリカメラに社名変更後にM42にペトリマウントのマウントリングを装着した状態で販売されていた望遠レンズ。 M42マウントであること、特徴的な絞り羽の形(中間絞りが歯車型)からコムラー(三協光機)製OEMと思われていたが、レンズデータシートの構成図と 69年レンズ白書掲載の構成図が一致。ペトリの光学設計、製造の可能性がある。 外観の形状、仕上げが異なる2種類のレンズがあるが、光学部分は共通である。 ペトリのカタログの発行時期や69年レンズ白書、シリアルナンバーから、右のSN 65039のほうが古く左のSN 68349に変更されたようだ。 変更後は絞りリングに緑の指標が入り、被写界深度目盛り部分がシルバーになるなど、この時期のペトリ製交換レンズらしい意匠になっている。 レンズマウントはM42にペトリマウントのマウントリングをねじ込んだ状態で販売されていた。 プリセット絞りはf5.6~f8付近で星形となる。 これはコムラー135mmF2.8の絞りの形状と同様で、5chペトリスレに、コムラーのレンズと絞り部品や一部外装部品は互換性があるが、光学部品形状は 異なり非共通との報告があった。 SN 65039と専用フード 【作例】SN 65039 http //photozou.jp/photo/photo_only/291718/142280491?size=1024 http //photozou.jp/photo/photo_only/291718/142280486?size=1024 http //photozou.jp/photo/photo_only/291718/142280484?size=1024 注:尚、本作例はSONY NEX-3での撮影(APS-Csize)ですので、画角的には202.5mm相当と 成っております。
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SONY α900 part39 (キャッシュ) http //logsoku.com/thread/toki.2ch.net/dcamera/1267965782/ 2010/03/24(水) ID GJB1pS0Z0 (2 回発言)・ID wPKlNvAC0 (4 回発言)・ID r4Jmp7St0 (4 回発言) 2010/04/08(木) ID Hdyjec6d0 (1 回発言)・ID H6Vr4P/d0 (自作自演)(1 回発言) 2010/04/09(金) ID dQ3scqQV0 (自作自演)(2 回発言) 2010/04/14(水) ID 8wtiJrYo0 (誤掘り?)(4 回発言)・ID 9nUL2nie0 (3 回発言)・ID PlE+A1p20 (2 回発言) 2010/04/14(水) ID 2vVr0o7s0 (誤掘り?)(13 回発言)※工作自演かも知れません 2010/04/19(月) ID HnaT6kv50 (1 回発言)・ID EsDrANZ20 (誤掘り?自作自演?)(6 回発言) 2010/04/21(水) ID yr3pXTTy0 (8 回発言) 【代表的なレス】 161 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/03/24(水) 23 00 20 ID GJB1pS0Z0 (2 回発言) 157 ワロタ。説明書にはそんなことどこにも書いてませんが? ソニーはハードカバーを傷防止のために発売してるよ。 こんな自明な事実に反論するとか信者の狂いっぷりたるや凄まじい 328 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/04/07(水) 20 51 39 ID r4Jmp7St0 (4 回発言) 326 でた辞書引用するバカwwww ほんとに意味しらなかったんだなぁ で、24Mには重くて大きくて高価なレンズが必要な根拠ってなに? 357 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/04/08(木) 23 10 06 ID H6Vr4P/d0 (自作自演)(1 回発言)※重要レス:撹乱レス マンコレッテルが荒らし認定するから荒れているような錯覚に陥ってるが 実際はバカを追い込んでるだけで荒れてなんかいない。 バカが追い込まれてレッテル貼りするのは何処のスレでも同じ見慣れた風景。 360 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/04/09(金) 00 07 26 ID dQ3scqQV0 (自作自演)(2 回発言)※重要レス:責任転嫁工作 359 2chネラの妄言より信用できるって、何億回言ってもわからんだろなぁ なんせ荒らすのが目的だし 362 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/04/09(金) 00 10 54 ID dQ3scqQV0 (自作自演)(2 回発言)※重要レス:責任転嫁工作 というのも単発ID、と。 一人でずーっとやってんだからすげーわ 511 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/04/14(水) 17 50 41 ID PlE+A1p20 (2 回発言) 506 1680ZAの周辺画質は優秀です 24105との比較がありませんね。ほい、おわり。 あと、フルサイズは1.5倍トリミングしないメリットがあるので 一般に分解能で圧倒的な差がでますよ。 感覚とずれてます お前がずれてない根拠ってなに? 多く存在するのに あなたが愚かで、取ってだしJPGがすべてだと思ってるからです。 あなたが愚かで、取ってだし被写体の差を考慮しないからです。 あたなが愚かで、DxOの測定方法を理解できないからです。 あなたが愚かで、すべての画像を公平に評価する方法を知らないからです。 639 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/04/19(月) 01 43 57 ID HnaT6kv50 (1 回発言) 637 だからさ、 ここはα900 スレなの。 スレ違いって事がわからないのかね? チン皮君。 734 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/04/21(水) 10 04 02 ID yr3pXTTy0 (8 回発言) 732 すでに揃えているフルサイズ用の機材を廉価機に流用したい? うーむ、無理があるな そりゃ、君の価値観がさもしくて、君の発想が貧弱で、 君がカメラを全然つかいこなせてないからだよw 748 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/04/21(水) 10 26 02 ID yr3pXTTy0 (8 回発言) すれ違いなら、最初からスレ違いとレスってあとは無視するなりすればいい だというのに、やれ性能が維持できないだの、今の価格は適性だだのレスっておいて 今更なにいってんだ?って感じ 《個人情報?を含むレス》誤掘りはご容赦下さい 483 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/04/14(水) 14 17 39 ID 8wtiJrYo0 (誤掘り?)(4 回発言) 478 うーん、おれも旅行行くんだったらA900に24-105と50だなぁ。 んでオマケに防水コンデジ A900がクソ重くてデカイから機動力云々ってのは分かるけど、 だからといってAPSC、コンデジ、ハンディカムの3つで 機動力とかホントにそれいいのか? APSC持ってけるならA900も持っていけなくはなかろうし、 A900持っていけないなら、APSCも厳しい状況だろう。 あと、 471はフルサイズ並みの画質ってあるけど、 A900はフルサイズっても解像度だけで、それ以外の画質要素は A550と差ないぜよ。DxO sensorによれば、ね。 485 :名無CCDさん@画素いっぱい :2010/04/14(水) 14 21 56 ID 8wtiJrYo0 (4 回発言) 481 適応力は、被写界深度と絞り 手ブレ限界 常用ISO感度を考えると、コンデジより暗所で劣る結果となりました。2400万画素だからハードルは高いのですが・・・ おいおいおい、なんかかなり特殊な撮り方してねーか? オデコと鼻でホールドでき、センサ一枚あたりのSNRも圧倒的に上のデジイチが 暗所撮影でコンデジに劣る????普通なら間違いなくありえないよ ※本人申告ではないので、見落とし、誤掘りも多少含まれている場合があります。
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凱歌莉子(がいか りこ) 性別女 学年 3年 所持武器愛用のカメラ 攻撃力4 防御力2 体力10 精神力4 FS名撮影技術 FS10 シャッターチャンス 発動率88% 成功率100% 効果:永続戦線離脱 100 対象:同マス敵全員 1.2 時間:一瞬 1 消費制約:永続行動不能 40 対象制約:敵男性のみ 0.8 88% 能力原理: 対象をカメラで撮影することによって、相手を写真の中に封印する能力。 莉子は撮影された自分の撮影した写真の素晴らしさにうっとりしてその場で眺めるため(場合によってはオナニーを行う可能性も)、ゲーム中は行動不能になる。 実のところ同性にも有効な能力なのだが、莉子はレズではないので対象にしない。 キャラクター説明 希望崎学園写真部部長。スレンダーな体型の肩まで伸びた黒髪の美少女。髪には黒いカチューシャをつけている。 多くの写真コンテストで最優秀賞を受賞し、100年に一度の天才とプロからも注目されているカメラマン。 「私は美しい写真を撮影するために生まれてきたんです」が口癖。 後輩思いで、困った時には相談にもよくのっているので写真部の後輩たちにも慕われている。 莉子は写真が好きだ。写真館を経営していた両親の影響で幼少のころから写真やカメラに触れ合い、誰よりも写真を愛している。 東の山が美しい風景だと聞けばすぐに飛んで行ったし、西に綺麗な川があればそこへもすぐに駆けつけ写真を撮った。 寝る時も彼女はカメラを離さない。どんな時でも素晴らしい写真を取るチャンスを逃さないために。 どんな時でもいつも彼女は写真のことを考えていた。 そう、彼女の人生は常にカメラや写真とともにあった。 そして気がついた時には彼女は写真にしか欲情できなくなっていた。 「これじゃ、私、ただの変態じゃないですか」 そう思った莉子はどうすれば自分は現実の異性に恋ができるのだろうかと考えた。 そして 「そうだ、現実の人間の方が写真の中に入ればいいんですよ。素敵な被写体になれる人なら恋をできるかもしれません」 そう思った時、彼女は魔人になっていた。 今回は5人も転校生がいるならさぞ素晴らしい写真がとれるだろうという期待のもと戦いに参戦した。
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名前 有坂 薊(アリサカ アザミ) 性別 男 種族 人間 年齢 25 身長 183cm 趣味 盗撮、窃盗 出身地 日本 現在地 日本 一人称 俺 二人称 君、アンタ 職業 写真家 属性 変態 その他補足 人物から風景など、幅広く撮影してる写真家。 それなりに有名で、著名人の撮影依頼も沢山来る。 問題なのは本人が乗り気じゃないと仕事を全くしないということ。それでも依頼が来るのだから不思議 本人いわく仕事は調子が出ないときはしたくない。いくら被写体がよくっても腕が良くなきゃ意味ないとのこと 神出鬼没で方向音痴なのもまた問題。なかなか捕まらず、なにかと面倒くさい 仕事をする時は熱心で人が変わるよう 性格は自由で少し天然が入っている。変態 天然に乗っかったタラシなのでタチが悪い。平然と口説き文句を言う 子供っぽく我儘。勉強が嫌いだが頭はいい方。天才気質 人をからかうことが好きで反応を見てはひとりで爆笑している よくフラフラしている。方向音痴。さっき会ったのに反対方向でなぜかまた会う 下着が好き。なぜ下着が好きなのかは自分でも分かっていないらしい。でも下着が好き。基本ノーパン。パンツは被るもの 母が女優、父が有名出版社の社長という裕福な家庭の出 母が気さく、父がヘタレで家族の仲はとても良い。 家族には下着が好きということを隠している。というより世間一般には隠している 家族構成は両親と有坂のみの一人っ子で3人家族 18まで実家住だったが大学入学と同時に独り暮らしに 今はそれなりに良いマンションの一室に住んでいるがあまり帰らない 仲が良い人のパンツを盗む癖がある よく下着を被っているが補導はされるが報道はされない。そこが謎 ふらふら出歩くのが好き。散歩と言って1週間くらい帰ってこなかったりする。そういう時は大体行き倒れてる 遠出が好きで散歩と言ってフランスにいたりする。海外旅行もすき 酒は好きだがすぐ酔う。酔ったら笑い上戸ですぐ寝る。そして起きない 酒を飲んだ翌日、起きたらパンツを履いていることが多くてその度に絶望している 参考画像 http //twitpic.com/98wvjk http //twitpic.com/92w15j http //twitpic.com/9174ga http //twitpic.com/99lhmx 【随時追加予定】
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▼ Imperial Espionage II 依頼者: トゥヤーマ(Tyamah) / アビセア-ウルガラン・第三キャンプ 依頼内容: 旧アルタナ四国の状況はわかった。 次は「魄写器」をつかって未知のアビセアンの 情報を調べてきてほしい。 アビセア-ウルガラン / 第三キャンプ Tyamah はぁはぁ……。 [Your Name]か。 Tyamah 次の……依頼だ。 Tyamah 未確認のアビセアンの魄影板を…… 持ってきて……ほしい。 また力を貸してくれ。 選択肢:力を貸しますか? 貸さない Tyamah そう……か。 ならばまだ任務は……終わりそうにない。 貸す Tyamah そこ……のGauger Trunkに 魄写器と魄影板が 入っているから……持っていけ。 ただ……クルオは頂く……。 Tyamah 魄写器を装備して……被写体に使え。 それで……完成だ。 Tyamah 急いではいない、 あ、いや……なんでもない。 Tyamah ……頼んだぞ。 (Tyamahに魄影板をトレード) 魄影板 Ex 魔物の魄の姿を焼き付ける板。 封魄板作成に使用する。 Lv1~ All Jobs パターン1 Tyamah 見せてくれ。 ……こんなアビセアンは見たことない。 他にもいないか? パターン2 Tyamah ……すまないが、この敵は知っている。 他にアビセアンはいないか? パターン3 Tyamah この……敵の魄影板はもう貰った……。 他にアビセアンはいないか? パターン4 Tyamah ……何が写っているのかわからない。 もう1度頼む。 パターン5 Tyamah 見せてくれ。 ……こんなアビセアンは見たことない。 Tyamah もう……これでいいだろう。 皇国に帰らねばならぬ。 Tyamah これは報酬だ。 持って行ってくれ。 1500クルオを手にいれた! だいじなもの 貪欲の緋色ジェイドを手にいれた! 貪欲の緋色ジェイド 神秘の力を秘めた、エンシェントジェイドの1種。 トラバーサー石の所持数が増加する Tyamah 必要な情報は、揃った。 お前には、感謝している、ぞ……。 Tyamah 天晶堂とやらと連絡が取れない。 ここから国に戻るにはどうすれば……。 Tyamah 任務のことだけを考えて、 最期がこれとはな。 くく、我ながら笑える、ぜ……。 ▲ 某国の偵察任務 某国の偵察任務II ■関連項目 アビセア-ウルガラン Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.