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「レンズとは、真実を映し出すナマコ いや、眼(マナコ)ラッチ~!」 【名前】 レンズバンキ 【読み方】 れんずばんき 【声】 遠近孝一 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-09「明日ガアルサ」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 蛮機獣/害気目蛮機獣 【作製者】 害気大臣キタネイダス 【作製モデル】 レンズ(ガラスなどの透明な球面などに集束した光を拡散させ、対象の像を現す道具) 【他のモチーフ】 カメラ 【口癖】 「パパッ、~ラッチ」「ハイ、バター、カシャッ!」 【注1)】 被写体がポーズをとった場合、本能で自動的に記念写真のシャッターを押す 【注2)】 自身の命懸けのスクープは貴重な情報を残す事になる 【詳細】 キタネイダスが「レンズ」をモデルとして製作した害気目蛮機獣。レッド曰く「ピンボケ野郎」。 カメラのように体内に複数のレンズを装備し、相手の記念写真を撮影できる。 更に複雑なレンズの組み合わせで異常屈折現象を作り出し、被写体を他のブレーンワールド(異次元)に送り込む特殊機能を備えている。 上述の機能で人々をジャンクワールドに送り込み、世界で人々の「蛮機兵ウガッツ」への改造を目論み、遭遇した早輝と範人もジャンクワールドに送り込む。 その後、人々をジャンクワールドに次々と送り込み、駆け付けた他のゴーオンジャーもジャンクワールドに送り込もうと目論む。 3人のマンタンガンの射撃とレッドのスピンロッドクラッシュに怯み、「お前達に構っている暇はない」と言い残して撤退。 「ヘルガイユ宮殿」に帰還後、「害水大臣ケガレシア」と飲み合うが、キタネイダスに「もっと大勢の人間をジャンクワールドに飛ばせ」と命令され出撃。 街中を歩く大勢の人々をジャンクワールドに送り込もうとするが、レッド達3人に侮辱された怒りから彼らを追い掛ける。 自分達のパネルを使った3人の囮作戦に引っ掛かり、ブルーとブラックに拘束されたところをレッドに頭部横のダイヤルを逆回転され、ジャンクワールドへの道が逆流した事で人々をヒューマンワールドに戻されてしまい、ガレージランチャーの砲撃とカウルレーザーの射撃に怯み、5人揃ったゴーオンジャーの「スーパーハイウェイバスター」により敗北。 その直後、ビックリウムエナジーによって産業革命を起こして巨大化する。 エンジンオー、ガンバルオーと交戦、フィルムで拘束したエンジンオー、ガンバルオーをフラッシュで攻撃、ジャンクワールドに送り込もうとするが、太陽を背にジャンプした2体を追って上空を見上げ、レンズで捉えた直射日光に怯み、最期は「ガンバルグランプリ」、「ゴーオングランプリ」を連続で受け爆散した(上記の台詞はその際のもの、)。 敗北後、ウガッツに改造された人々も元に戻ったが、2大ロボの必殺技を繰り出す様子はしっかりとレンズに記録され、データは次の蛮機獣(カガミバンキ)で活かされる事になる。 【余談】 声を演じる遠近孝一氏は多くの怪人の声を演じている。 更に次作『侍戦隊シンケンジャー』でダイゴヨウ役としてレギュラー出演。
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被ク「……買ったばかりの上履き、またか。何度やっても飽きないんだな、ホントに……毎朝毎朝……」 男 「あ、>>女さん女さん」 被ク「やぁ、おはよう>>男 何か用かい?」 男 「あー……今日の放課後、ちょっと良いかな」 被ク「? 別に構わないが」 男 「じゃあさ、美術室の前で待っててくれよ」 【放課後】 被ク「絵の被写体?……私にか?」 男 「うむ」 「俺な、美大受験しようと思ってんだけどな。ここの部員俺だけだし、ここらへんに美大予備校とか無いから、こうやって放課後は一人で絵描いてるわけ」 被ク「友人は?」 男 「あ、駄目駄目……あいつらあんまそういうの興味ないから。よく遊んだりするけど、仲間内だと絵描いてるのは俺だけ。完ッ璧に個人趣味の領域だけど」 「そうそう、そんで誰かデッサンのモチーフになってくれる人探してたんだけど。じっとしてるのが嫌だからってよく断られるんだよな。付き合ってくれたのは>>女さんくらいだ」 被ク「ッ……そ、そうか? 私はその、あまりこういうのが苦にはならないんだ。普段もじっとしてることが……多いからな……」 男 「そういや>>女さんが誰かと話してんの、あんまり見ないな…席は隣だけど」 被ク「私はほら、学校ではあんまり仲の良い友人は居なくてな。私とこうやって話してくれるのは>>男くらいだ」 男 「んー、俺も>>女さんのことは大人しい人だと思ってたけど、喋ってみて全然印象変わったからな」 「もっと積極的に話しかければ友達出来るんじゃない? ほら、>>女さんって見た目ちょっとクールだからな」 被ク「……あ、ああ」 「そう…見えるかい?」 男 「?」 被ク「あの三人に目を付けられるのが嫌で大人しくしてるだけなんだけどな……それが変に人を寄せ付けないんだったら……」 男 「そう? でも俺は格好良いと思うけどなぁ~~」 被ク「格好良い…のか?」 男 「これはある種のフェティチ(かんだ) ……フェティシズムだな。分かるやつには分かる、工場の夜景とか、廃棄ビルとか。ちょっと変わったのが好きなんだよなー」 被ク「ちょっと変わったのが……”好き”っ!?」 「なっ、何を言っているんだお前、いきなりっ! なんだそれは、お前、お前それはっ、おっ、おっおっおっおっ、おまっ」 俺 「あ、そうだ…俺で良かったらいつでも話し相手になるからさ、ここで愚痴でも何でも言うと良いよ。その代わり>>女さん、暇なときは被写体になってくれよ」 被ク「好っ……おっ、お前……」 俺 「つーか>>女さん、こないだ俺が携帯買ったときにメアド渡したじゃん。たまには連絡くれよ」 被ク「えっ…あ、うん。じゃ、じゃあ送るが……返事はちゃんとしろよ」 俺 「するよー」 被ク「ほ、ホントに?////」 俺 「ホントよー」 被ク「そ、それとさっきの『好き』っていうのはお前……それは……」 俺 「うーん、名づけるなら新ジャンル『被害クール』……これは流行るな」 被ク「え?」 俺 「え?」 被ク「新ジャ……いや、やっぱり良い」 A 「何か絵描いてんだけど……」 B 「きめぇ……」 C 「と、とりあえず>>男がVIP住人だってことは分かった」 先生「お前ら……美術部に何か用か?……」 前へ 次へ
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ガウスぼかし 高速ガウスぼかし 縦方向ぼかし 横方向ぼかし 16ボックスぼかし 9コーンぼかし 12サンプルぼかし 簡易被写界深度 ガウスぼかし 効果 ぼかし効果を得るエフェクト パラメータ 分散計数 メモ 分散計数を最小にするとほとんどボケ効果が出ない。ぼかし効果無し~ぼかし効果を連続的に表現させる手法に有効 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=0.10 デフォルト値での表示 分散計数=11.0 最大値での表示 高速ガウスぼかし 効果 「ガウスぼかし」よりもより強いぼかし効果を得るエフェクト パラメータ 分散計数 メモ 分散計数を最小にしても、ボケの効果は残る。分散計数を大きくすると「ガウスぼかし」よりも大きな効果が出る。 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=1.00 デフォルト値での表示 分散計数=11.00 最大値での表示 縦方向ぼかし 効果 縦方向へぼかしたエフェクト パラメータ 分散計数 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=1.00 デフォルト値での表示 分散計数=11.00 最大値での表示 横方向ぼかし 効果 横方向へぼかしたエフェクト パラメータ 分散計数 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=1.00 デフォルト値での表示 分散計数=11.00 最大値での表示 16ボックスぼかし 効果 画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします) パラメータ テクセル テクセル=0.10 最小値での表示 テクセル=1.00 デフォルト値での表示 テクセル=10.00 最大値での表示 9コーンぼかし 効果 画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします) パラメータ テクセル テクセル=0.10 最小値での表示 テクセル=1.00 デフォルト値での表示 テクセル=10.00 最大値での表示 12サンプルぼかし 効果 画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします) パラメータ サンプリング距離 テクセル=0.00 最小値での表示 テクセル=0.10 デフォルト値での表示 テクセル=1.00 最大値での表示 簡易被写界深度 効果 遠方や近方をぼかすエフェクト(たぶん) パラメータ 分散計数/焦点値/参照テクスチャ メモ 使い方がよく分りません。 オリジナル 何もエフェクトのかかってないノーマルな状態です。 無調整 分散計数=5.00/焦点値=0.50/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。エフェクトをそのまま乗せた状態です。 postEffect\refmapdummy.tgaは以下のパターンを使用 パターン1 分散計数=25.00/焦点値=0.50/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。分散係数を大きくした場合です。左下のぼけが強くなりました。 パターン2 分散計数=5.00/焦点値=0.00/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。焦点値を小さく場合です。右上のぼけが強くなりました。 効果の出し方 以下のようなパターンを参照した場合。焦点値=0.50(50%)の場合、色合いの50%値(画像では左上から右下)を基準に分散係数に合わせて左下と右上からぼかす効果を出す。すなわち、焦点値=1.00(100%)では右下(黒)、焦点値=0.00(0%)では右上(白)に対して分散係数に合わせてぼかす テクニック 添付画像が右上から左下へのグラデーションであるが、真ん中が空いたグラデーションを用いれば、真ん中をぼかす(真ん中以外をぼかす)という技が利用できる
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水坂れんという名前で活動しているが語尾に「…はやや」とつけるためはややと呼ばれている。 自称小3女児だが絵スレ以外での書き込みを見るにおそらく四十代でブラック企業の社畜。 作品は確かに小学校低学年の女児が描いたようにも見える。 しかし黒と赤の占有率が高い画面と無表情の被写体からは社畜の闇(病み)が滲んでいる。 ここ二年ほど絵スレに姿を現さないため多くのファンが悲しんでいる。一応、自身のブログで生存が確認されている。 害悪な要素の全てが絵の内容に集約されており、性格自体は非常に温厚。 【絵柄】 人体の構造を無視してネジ曲がった関節、黒こげの顔面上部、黒と赤ばかりの背景。眼力が強く無表情。 噴き出るう○こにショ○ベン。 【注意点】 耐性の無い人は彼の絵を見ると下手したら精神科へ通院するはめになってしまうだろう。 語尾に「…はやや」とつけている以外は特に名無しと区別する方法が無い。 普段からスカトロ絵への耐性を持っておこう。
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11月10日 ・新しくホームページ作成。 12月12日 GV始動。 →ギルド戦績へ 12月19日 初ギルドダンジョン突入。 H22 2月11日 (久しぶりのギルハン! )(ユースタス・キッド ) どうも、こんにちわ^^ なんだかずいぶん久しぶりの書き込みになってしまいました>< それはさておき水曜はギルハンをしました。 SSはとり忘れちゃったけど(´・ω・`) えーと まず、どこいったっけ?w あぁ、コロとデフでしたw 良品といえば・・・ (´・ω・`)ショボーンヌ んま、あれですね~ うん・・・(正直ネタがねぇw とりあえず、皆さんもっともっと強くなってGVがんばってくださいね!(゜ω゜) ・・・(´・ω・`) ではまた! |ω^)ノシ 2月16日 (仲間割れよくないよ!)(ユースタス・キッド) ある日の出来事・・・。 突然君たちどうしたの? 仲間割れなんてしないで><w それでもこのカメラ(フォルダ)に君たちの姿を収めたかったんだよ・・。 そこに 被写体 がある限り!!
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書記 高木 記入 川合 1_具くんプレゼンテーション サラ・ムーン sarah moon (フランス) 撮られることから、撮ることへ モデルの仕事から、写真を撮ることに。 スタジオの中でモデルを撮っていた。 70年代から、雑誌等に取り上げられはじめる。 撮られている時に感じる空気の表現 『赤ずきん』のストーリーでの作品 Little Red Riding Hood 1970年代のファッション写真を撮るのは男性が多かった。 モデルをただの被写体でなく、自身とモデルとの関係性をとらえている (空気/雰囲気) 「オオカミの時間」の光を好んで撮影する(噂) タングステンンライトをあてた時の光を、彼女は言っている。 ストロボを彼女は使わない。恣意的な表現。 具くん モデルとサラ・ムーンの関係を想像できる 空気感が有るところが彼女の好きなところ。 写真のブレ 三脚を使用するが、ピントを合わせていない、 モデルの動きでのブレの可能性が高い。 後にコマーシャルフィルムを撮りはじめる(1979) 2_佐藤研アーティストよいこの常識試験 建築・デザイン・工芸
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カメラワーク用語 Pan(パン) Track(トラック) Dolly(ドリー) Zoom(ズーム) Crane(クレーン) Follow(フォロー) 回り込み 編集用語 Fade(フェード) Focus(フォーカス) Overlap または ClossFade(オーバーラップ、クロスフェード) Action cut(アクションカット) Frame(フレーム) Waip(ワイプ) Insert Cut(インサートカット) ライティング 露出 ホワイトバランス 透過光(T光) 逆光 フレア レンズフレア・レンズゴースト 入射光 ハレーション グロー レンズ関連 焦点距離とレンズ画角 広角レンズ 標準レンズ 望遠レンズ 被写界深度 レンズの明るさ(F値) パンフォーカス ピン送り ブラー・残像効果 ピンボケ フレーミング クローズショット バストショット ミドルショット ニーショット フルショット ロングショット ナメ 同ポジ カメラブレ、カメラ揺れ 画面動 その他技法・特殊例 Jump Cut(ジャンプカット) カットバック・フラッシュバック 切り返し(リバースショット) ダブルアクション マルチカメラ アイリス Q・Pan Q・Track 三回パン めまいショット
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全てのネットアイドル一覧に戻る アイドル図鑑 No.0117 咲良波希 岐阜県を拠点に活動するアイドル。岐阜県にある鷲ヶ岳スキー場で結成されたアイドルユニット「鷲ヶ岳ガールズ」に所属している。 愛称は「ぽんちゃん」。ゲレンデアイドルとして活動中。フリーモデルとしても活動していて、過去に名古屋でアイドルをしていた経歴がある。 タグ 鷲ヶ岳ガールズ ゲレンデアイドル 音楽 廃墟 妖怪 被写体 色白 声低い スカウター(総PV数) - 生息地 Twitter 鷲ヶ岳ガールズ スキル 基本スキル タイプ 歌 B ほんわか 踊り B トーク C 特技 歌 踊り 活動履歴 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画 まとめサイト ボクノスター☆ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※最近、スマートフォンからの閲覧だと画像が正しく表示されない様です。パソコンでの閲覧かスマートフォンならPCモードをお勧め致します。 ※内容は新事実が判明する都度書き換わります。今まで事実としていた事が突然変更されるかもしれませんのでご了承下さい。 コニカフレックスに関しては、試作というより発売直前機の参考出品といった位置づけで、大部分が翌1960年に製品として発売されたコニカ Fと酷似しています。 コニカ(当時小西六写真工業)の技術者によって作成された資料ではコニカ Fとの区別がされておらず、コニカFの写真を指してコニカフレックスとして解説していたりと、実質マイナーチェンジを行った程度で量産されています。 資料に関しても参考出品されただけですので、さほど充実しておらず 通説 も大体似ていますね。 新たな発見はなさそうなカメラです。 [パンフレット] 主な仕様 画面サイズ 24×36ミリ 標準レンズ ヘキサノン F1.4 50ミリ, 自動絞り, バヨネット式マウント(専用型) シャッター 特殊金属膜フォーカルプレン B, 1~1/2000秒, 倍数系列シャッターダイヤルは1軸不回転, 絞り目盛同軸に内蔵 ファインダー フレネルレンズ及平凸コンデンサー付ペンタプリズム式。スプリットイメージ式焦点調節 反射鏡 クイックリターン式 シンクロ M, X接点, Mクラスバルブ全速度完全同調, ストロボ1/125秒迄同調, プラグJIS B型 etc 捲上はレバー, レリーズは捲上軸中心,セルフタイマー内蔵, 作動時間10秒, フイルム捲上時圧板後退機構。 9大特徴 レンズは優れた解像力と美しい描写のヘキサノンレンズ群で, スタンダードには, F1.4, 50ミリ, 交換レンズとして, F2, 35ミリ, F1.8, 85ミリ, F2.8, 135ミリでこれらは皆, 完全自動絞りで完全に露出計連動します。尚, F2.8, 135ミリだけは自動絞りになっておりません。 ファインダーはペンタプリズムの正立正像でフイルムに写る画面と全く同じ大きさの視野が見えます。又, スプリットイメージ式の焦点合わせですからどんな被写体でも, 常に速く, 正確なピント合わせが出来ます。又, ペンタプリズムは着脱式ですからウエストレベルファインダー等の交換も出来ます。 クイックリターンミラーと自動絞りですから, シャッターボタンをおすとミラーがはねあがり, 絞りが開放からあらかじめ定めておいたf値まで絞られてシャッターがきれ再びミラーがもとの位置と, 絞りが開放にもどります。この運動は極めて短時間でスムーズに行われますから, ファインダーが見えなくなるのは, ほんの一瞬で, なんの支障も感じません。 シンクロ接点はM・Xで,Mクラスのフラッシュバルブが全速度に使えるのはこれが初めてです、又, ストロボも1/125秒の高速度に同調します。これも世界で初めての高速度同調です。 完全連動露出計が内蔵されております。この露出計はASA感光度, 絞り, シャッター速度に完全連動しておりますから, まずフイルム感光度を合せ, カメラを被写体に向けて, シャッターリング, 又は絞りリングを廻してメーターの▲マークに指針を合せるだけで適正な露出が得られます。又, 絞り目盛はシャッターダイヤルと一軸に内蔵されておりますから, 非常に見やすく, 露出計の操作が簡単です。 捲上はレバーによってフイルムを捲上げると同時にシャッターチャージがされます。又, 小刻みに捲上げる事も出来, 非常に堅牢で極めてスムーズに操作出来ます。 フイルム走行時,圧板後退機構はフイルムを捲上げると, 自動的に圧板が後に退がり, フイルムが自由になりますから, 捲上, 捲戻時による削傷が出来ません。 オートマチックフイルムカウンターですから裏蓋を開くと自動的にスタートマークにもどり, あとは捲上によって正確に撮影枚数が示されます。 ※全て出典元であるパンフレット原文のまま [図1.] 確定情報 メーカー広報表記:コニカフレックス(日本語)、Konica Flex, KONICA FLEX(英語)[出典] コニカ出版物及びケンコートキナの年表 コニカ Fについている標準レンズは52mm F1.4だが、コニカフレックスでは50mm F1.4とされている。外観はコニカ Fの52mm F1.4と同じでフォーカスリングの色違い。[出典] (1959). コニカフレックスパンフレット 小西六株式会社 その他写真が確認できる資料 標準レンズは5群7枚。(上図参考)[図1.] 小西六写真工業株式会社 技術部(1960). 写真工業 写真工業出版社, 9月号 Vol.101 ストラップ用吊り金具、被写界深度確認レバーはついていない。[出典] (1959). コニカフレックスパンフレット 小西六株式会社 [出典] 宮崎繁幹(2001.8)クラシック35mm一眼レフカメラ コニカ F クラシックカメラ専科- カメラレビュー 朝日ソノラマ, No.61, pp.79-83. 実物写真を確認 1959.5.試作機のみ東京国際見本市で発表、未発売。 145×105.5×91mm。 一般対応感度LV5~LV17。[出典] 松田二三男(1959.12). 35ミリ一眼レフ カメラ年鑑 株式会社日本カメラ社, 60, PP.6, pp.78-80. 仕様は露出計の構造以外、市販されたコニカ Fと同じ。専用レンズもKonica Fと同じ4種。[出典] (1959). コニカフレックスパンフレット 小西六株式会社,性能表及び写真による[参考] 露出計はコニカ IIIM同様に蓋が上に開く。[出典] (1987.9.30). クラシックカメラ専科-10 小西六カメラの歴史 株式会社朝日ソノラマ 未確定情報
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Sealife Safari 項目数 12 総ポイント 200 難易度:★☆☆☆☆ 実績コンプに特別な技術を一切必要としないお手軽ゲー。 基本的に魚をベストショットで撮るのが目的のゲームだが、タイミングはかなり甘く優しめ。 シェル集めとスペシャルアイテム集めも大して難しいものはなく、集中してやれば1時間半程度で容易にコンプ可。 製品情報 http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Sealife-Safari/ 配信日 2008年6月18日 DL費用 400MSP ジャンル ファミリーゲーム Guppy Take a 3 star photo of any creature in Coral Reef.Coral Seaのマップで 三つ星の写真を撮影する。 5 Old Salt Find and take a photo of Cap n Lobster.Cap n Lobsterの写真を撮影する。 10 Depth Explorer Take a 3 Star photo of the Angler Fish.Angler Fishの三つ星の写真を撮影する。 10 Living Dinosaur Take a photo of the Coelacanth.Coelacanthの写真を撮影する。 15 Blast Off Take a photo of the Rocket Squid in flight.Rocket Squidが飛んでいる所の写真を撮影する。 10 By the Gods Take a photo of Poseidon’s Trident.Poseidon’s Tridentの写真を撮影する。 10 Alvin Take a photo of the Aquabot Explorer.Aquabot Explorerの写真を撮影する。 10 Nostradamus Take a photo of the Mystical Moai Head.Mystical Moai Headの写真を撮影する。 10 Shell Collector Find all of the hidden Collectible Shells in the game.ゲーム中に隠されている全てのShellsを発見する。 30 Crypto Zoologist Find all of the Special Items in the game.ゲーム中の全てのSpecial Itemsを発見する。 30 Paparazzi Fill your Favorites Photo Log with at least 50 photos.Favorites Photo Logを50枚以上のの写真で埋める。 30 Underwater Adventurer Unlock all levels.すべてのマップをプレイ可能にする。 30 ●ステージのアンロックについて 星を規定量取得すると、次のステージがアンロックされる。(12種類×星3つ) なお、同種の被写体で星3つの写真を多数取得しても、次のステージはアンロックされないので、 こまめにphoto logを参照し、次回プレイ時には別の被写体に狙いを絞ること。 ●Depth Explorer ステージ4、アビスに出てくるチョウチンアンコウを三ツ星で撮影。 Bボタンで刺激して反応しているところをアップ気味に撮影すればOK。 ●Living Dinosaur ステージ5、ボルケーノに出てくるシーラカンスを撮るだけ。評価は関係なし。 ●Shell Collector ステージ中に各10個ずつ配置されている黄色い貝に向かってBボタン。 一部見つけ辛い物もあるが、残り1~2個が見つからなくなった場合は 視点を海底に向けて岩や障害物の下を見る、視点を後ろ向きに潜航したりすると 大抵発見出来る。 参考:http //www.gamespot.com/sea-life-safari/forum/shell-location-spoilers-44284228/ ●Crypto Zoologist 各ステージに2種類ずつ配置されている特殊な被写体を全て撮影すると解除。 コーラルリーフ ★瓶詰めのタツノオトシゴ ステージの途中、ウミガメが出てきた後ぐらいの前方砂地。 ★ダイバークラブ 岩の上にいるタコの後、右前方の砂地。潜水ヘルメットを被ったカニ。 シップ・グレイブヤード ★帽子を被ったロブスター ステージ途中、海賊船の左手側面を潜航する辺り。船の下のほうにいる。 撮影すると「Old Salt」の実績解除。 ★箱の中のウツボ ステージ後半、海底の洞窟の中。宝箱に向かってBボタンを押す。 ディープシー ★エメラルド・アイ ステージ前半、トンネル上になった廃墟を潜航中、右手前方に見える 顔にピンクのヒトデが張り付いた石像に向かってBボタン。 ★ロケットイカ ステージ中盤、トンネル上になった廃墟を潜航中、右手前方に見える 黄土色の壷に向かってBボタン。撮影すると「Blast Off」の実績解除。 アビス ★アクアボット・エクスプローラー 小さな潜水艇。ステージ前半、クラゲやイカが一通り出た後に前方から こちらに向かってくる。撮影すると「Alvin」の実績解除。 ★ポセイドンの槍 ステージ後半、巨大イカが出た後に行く峡谷。左手の岸壁を見ていると オレンジ色の槍が刺さっている。撮影すると「By the Gods」の実績解除。 ボルケーノ ★アンカー ステージが始まってすぐ、前方の砂地にいるカニ辺りに向かってBボタン。 砂の中からアンカーが出てくる。 ★モアイ ステージ後半。左手に火山が見えてきたら前方の岩辺りを見る。 撮影すると「Nostradamus」の実績解除。 ●Paparazzi フォトログのお気に入りアルバムに写真を50枚集めるだけ。 ステージが終わったら撮影した写真全てにXボタンを押して保存すれば 3回プレイするだけで取れる。