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被写界深度 ひしゃかいしんど ピントの合う幅の事 狙った被写体だけにピントを合わせ背景をボカしたりする 絞り しぼり レンズ内に複数枚組み合わせてある羽を開いたり閉じたりして光の量を調整する。 F値 えふち 絞りの量の数値 及び レンズの明るさをさす 被写角 フレームに収まる角度の事 被写界深度との密接な関係 上記のF値、被写角、によって被写界深度は大きく変わる。 基本的にF値を大きくすると、深度の深いコンデジのような撮影ができる 逆にF値w小さくすると、一眼独特の背景をボカした浅い撮影ができる。 また、被写角を狭く(望遠側)すればするほど、深度が狭くなる。 F値と露光 F値を小さくすれば多くの光を取り込めるので、 シャッタースピードが上がり、手持ちの撮影でもブレの少ない画像が得られる ※オートの場合 薄暗い場所での撮影では、シャッタースピードを稼ぐために Fを小さくしなければならない状況に陥る。 薄暗い場所でF値を大きくし、深度の深い撮影をする場合、 三脚を使用し、シャッタースピードの低下に備えるか、ストロボを使用する。 標準露出と適正露出 露出=絞りとシャッタースピードの組み合わせ カメラが判断して決めた明るさを標準露出、撮影者のイメージ通りの明るさを適正露出と言う。 例えば黒い被写体を撮影する際、カメラはこれを「暗い」と勘違いして明るめに写そうとする。 すると黒いはずの被写体が妙に白んでしまったり、被写体以外の明るい部分が白飛びしてしまう。 その場合はマイナス補正をかけて、イメージ通りの明るさまで暗くしてやる必要がある。 構図 日の丸構図 カメラを手にして何も考えずにシャッターを押すと必ず日の丸構図になる。 フレームのど真ん中に被写体が入り、被写体の周りがすっかすか 日の丸の国旗のような、画像になるため日の丸構図と言われている模様 日の丸構図で撮影した場合、どの画像を見ても同じような写真に見えてしまい すぐに見飽きてしまう。 三分割法 ファインダーから覗く映像を3×3の9マスに分割してイメージする 交差するポイントに被写体をあわせ撮影する事で、 初心者でもそれなりの写真が撮れてしまう。
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プレイ人数 2~5人 用意する物 ダイス8~15個程度 ゲームの進行 このゲームの進行は大きく2つのフェイズに分かれます。 1・取材フェイズ 取材を行って被写体を絞り込み、写真を撮影します。 2・編集フェイズ 取材フェイズで撮った写真を編集して新聞を作ります。 以下で各フェイズについて説明します。 【取材フェイズ】 開始プレイヤーから順にターンが回ります。 各プレイヤーは自分のターンに以下の手順で行動します。 撮影回数決定 そのターンに自分が行う撮影の回数を決めます。 基本的には1回ですが、アンタップ状態のヘルプカードが2枚あるなら、それらを捨てることでそのターンの撮影回数を2回にできます。 ヘルプカードの枚数が十分にあっても1ターンの撮影回数は3回以上にはなりません。 撮影 共通の場にある被写体カードのレベルを1つ選びます。 このとき選べるのは最低レベルであるレベル3か、「いずれかのプレイヤーが最低1人撮影に成功している被写体のレベル」+1までです。 つまり、誰かが1人でもレベル3の撮影に成功していないとレベル4への撮影は行えません。 レベルを選んだら、そのレベルに等しい個数の6面体ダイスを振ります。 出目はヘルプカードや自分が撮影成功した被写体の能力を使って操作できます。ただし撮影成功した1人の被写体の能力は一度の撮影につき一回しか使えません。 操作をこれ以上行わない、もしくは行えない状態になったら出目が確定します。 最初に選んだレベルに該当する被写体のうち1人を選び、確定した出目がその被写体の撮影条件を満たしていれば撮影成功です。被写体カードを共通の場からあなたの場に移してください。他のプレイヤーはもうその被写体を撮影することはできません。 撮影条件を満たしていないなら撮影失敗です。この場合、射命丸文からもう少し手助けをしてもらえます。新たに一枚のヘルプカードを受け取ったうえであなたの手持ちのヘルプカードを全てアンタップ状態にできます。 ターンの終了 1で決めた回数の撮影が終わったらそのプレイヤーのターンは終了です。 《ラストラウンド》 いずれかのプレイヤーがレベル8の被写体の撮影に成功した場合、ラストラウンドに突入します。 そのプレイヤーの次のターンが終わったら取材フェイズは終わりです。 その後、最初に8レベルのキャラを取ったプレイヤーは撮影の開始時にレベルと被写体を選んで撮影フェイズを行います。 【編集フェイズ】 編集フェイズでのプレイの順番は、以下の優先順位で決まります。 1が同じなら2、2も同じなら3、というふうに適用していきます。 撮影に成功した被写体の数が多い順 撮影に成功したレベル8の被写体の数が多い順 撮影に成功したレベル7の被写体の数が多い順 撮影に成功したレベル6の被写体の数が多い順 撮影に成功したレベル5の被写体の数が多い順 撮影に成功したレベル4の被写体の数が多い順 撮影に成功したレベル3の被写体の数が多い順 開始手番が早かった順 各プレイヤーは以下の手順で編集を行い、それに応じた評価点を獲得します。 (1) まず新聞の一面(表側)についての編集を行います。 ダイスを8つ振り、撮影成功した被写体の能力を使って出目を操作します。 なお、編集フェイズではヘルプカードは使えません。 操作をこれ以上行わない、もしくは行えない状態になったら出目が確定します。 確定した出目にある同じ目の数の最大を評価点として得ます。 このとき、振ったダイス全てが同じ目になっていたらボーナスとして+1点を得ます。 例)12333335→3が5個あるので5点 22226666→2も6も4個だが4点 55555555→8個+1で9点 (2) 同様に、新聞の二面(裏側)についても編集を行い、評価点を獲得します。 この際、(1)ですでに使った被写体の能力は使うことができません。 ゲームの終了 編集フェイズが終了し、全てのプレイヤーの評価点が決まったらゲームは終了です。 評価点が高い順に順位が決まります。同点の場合は編集フェイズでのプレイ順が早かったほうが勝ちになります。
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解像度 SD 640×480 HD 1280×720 フルHD 1920×1080 4K UHDTV 3840×2160 被写界深度 被写界深度が深い⇒ピントが合う部分が広い被写界深度が浅い⇒ピントの合う部分が狭い 被写界深度を浅く撮る 絞り⇒F値を小さく 絞りを開くレンズ⇒望遠被写体との距離⇒近く被写体と背景の距離⇒遠く ホワイトバランス 2500~5000K 数値が小さいと黄色、高いと青色 室内は下げ、野外は上げ
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プレイ人数 2~5人 ゲームの進行 このゲームの進行は大きく2つのフェイズに分かれます。 1・取材フェイズ 取材を行って被写体を絞り込み、写真を撮影します。 2・編集フェイズ 取材フェイズで撮った写真を編集して新聞を作ります。 以下で各フェイズについて説明します。 【取材フェイズ】 開始プレイヤーから順にターンが回ります。 各プレイヤーは自分のターンに以下の手順で行動します。 撮影回数決定 そのターンに自分が行う撮影の回数を決めます。 基本的には1回ですが、アンタップ状態のヘルプカードが2枚あるなら、それらを捨てることでそのターンの撮影回数を2回にできます。 ヘルプカードの枚数が十分にあっても1ターンの撮影回数は3回以上にはなりません。 撮影 共通の場にある被写体カードのレベルを1つ選びます。 このとき選べるのは最低レベルであるレベル3か、「いずれかのプレイヤーが最低1人撮影に成功している被写体のレベル」+1までです。 つまり、誰かが1人でもレベル3の撮影に成功していないとレベル4への撮影は行えません。 レベルを選んだら、そのレベルに等しい個数の6面体ダイスを振ります。 出目はヘルプカードや自分が撮影成功した被写体の能力を使って操作できます。ただし撮影成功した1人の被写体の能力は一度の撮影につき一回しか使えません。 操作をこれ以上行わない、もしくは行えない状態になったら出目が確定します。 最初に選んだレベルに該当する被写体のうち1人を選び、確定した出目がその被写体の撮影条件を満たしていれば撮影成功です。被写体カードを共通の場からあなたの場に移してください。他のプレイヤーはもうその被写体を撮影することはできません。 撮影条件を満たしていないなら撮影失敗です。この場合、射命丸文からもう少し手助けをしてもらえます。新たに一枚のヘルプカードを受け取ったうえであなたの手持ちのヘルプカードを全てアンタップ状態にできます。 ターンの終了 1で決めた回数の撮影が終わったらそのプレイヤーのターンは終了です。 《ラストラウンド》 いずれかのプレイヤーがレベル8の被写体の撮影に成功した場合、ラストラウンドに突入します。 そのプレイヤーの次のターンが終わったら取材フェイズは終わりです。 このラストラウンドの間は撮影のルールが少し変わります。 通常は撮影の開始時にレベルを選び、出目が確定してから被写体を選べましたが、ラストラウンドの間は撮影の開始時にレベルと被写体を選ばなくてはなりません。 【編集フェイズ】 編集フェイズでのプレイの順番は、以下の優先順位で決まります。 1が同じなら2、2も同じなら3、というふうに適用していきます。 撮影に成功した被写体の数が多い順 撮影に成功したレベル8の被写体の数が多い順 撮影に成功したレベル7の被写体の数が多い順 撮影に成功したレベル6の被写体の数が多い順 撮影に成功したレベル5の被写体の数が多い順 撮影に成功したレベル4の被写体の数が多い順 撮影に成功したレベル3の被写体の数が多い順 開始手番が早かった順 各プレイヤーは以下の手順で編集を行い、それに応じた評価点を獲得します。 (1) まず新聞の一面(表側)についての編集を行います。 ダイスを8つ振り、撮影成功した被写体の能力を使って出目を操作します。 なお、編集フェイズではヘルプカードは使えません。 操作をこれ以上行わない、もしくは行えない状態になったら出目が確定します。 確定した出目にある同じ目の数の最大を評価点として得ます。 このとき、振ったダイス全てが同じ目になっていたらボーナスとして+1点を得ます。 例)12333335→3が5個あるので5点 22226666→2も6も4個だが4点 55555555→8個+1で9点 (2) 同様に、新聞の二面(裏側)についても編集を行い、評価点を獲得します。 この際、(1)ですでに使った被写体の能力は使うことができません。 ゲームの終了 編集フェイズが終了し、全てのプレイヤーの評価点が決まったらゲームは終了です。 評価点が高い順に順位が決まります。同点の場合は編集フェイズでのプレイ順が早かったほうが勝ちになります。
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被写体ブレ、手ぶれした写真はNGです。 (被写体ブレに関しては効果として適切であればOKです) 被写体ブレを防ぐにはしっかりとライティングをするか、フラッシュを使用するか、 ISO感度を上げるかしてシャッタースピードを稼ぎましょう。 手ぶれはカメラをしっかり構えて防ぐか、被写体ブレと同様シャッタースピードを 稼ぎましょう。 例1 …被写体ブレ 例2 …手ぶれ。右側は左の画像の真ん中のアップですがぶれてます。
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メニュー トップページ よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 システム 被写体 コイン 感情 ルーター アノマリーマップ 魔女の接近 データベース 推理に関わる被写体 被写体一覧効果別の被写体一覧 脅威性の被写体一覧 探偵道具一覧 回廊 データ破損領域 スケアリイ・オフィス ひふみの城 アトモスフィア・ハウス ドリーム・オブ・エイプス 関連サイト Steamストアページ ここを編集
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のろいカメラ このカメラで写真を撮るとその被写体が人形として出てくる。 補足として、被写体が人形になるのではなく、 被写体そっくりの人形が出てくるのだと言っておく。 その人形が受けた衝撃などはすべてその人形の被写体にも影響を与える。 人形の首を折ってしまえばそれで殺すことも出来る。 もちろん死なない程度に拷問も出来るであろう恐ろしい道具の一つ。
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[警告]データ破損領域データ破損領域とは 攻略廊下エリア 廊下エリアの脅威性の被写体フレッシュミート・チャンネル ザ・キープアウト ウェルカムトゥキッチン 笑うロープハンズ 広間エリア 広間エリアの脅威性の被写体沢山のガビー 一本橋エリア 一本橋エリアの脅威性の被写体マタンゴ 行き止まりエリア 行き止まりエリアの脅威性の被写体エッジ・オブ・グリッチ フットプリンターエリア この回廊の被写体一覧 [警告]システムオーバーロードアザプスオーバーロード装置エリア4つの出口 システムオーバーロードエリア [警告]データ破損領域 データ破損領域とは 生成失敗率が0%を超えている人物の回廊に入るかループするときに、生成失敗率に応じて生成されるエリアのこと。 ランダムに下記のエリアが生成される。 攻略 どの時間帯も使いやすく安定した被写体が出る。どのコインも満遍なく獲得しやすいエリアで、状況に応じて弱点を補える被写体が取りやすいが、脅威性の被写体はスペック、妨害効果が強いものが多い。特にこのエリアに入ること自体が確率な上に、ランダムなエリアに飛ばされる関係上、一度除去を見送るとその後になってからの除去に時間がかかることがある。 最序盤はデッキの安定性に繋がる被写体を、中盤以降はしっかりと脅威性の被写体の対策をとってから備えると良いだろう。 オーバーロード中はこのエリアに入ること自体がややリスキーな行為となる。しかし後述するオーバーロードエリアのメリットはそれなりに大きいのでよく考えて入るべし。 廊下エリア 長い廊下のエリア 部屋が多く並んだホテルの様な廊下。入ってすぐの左の棚にベアトリーチェ、奥に進んで右の扉が落ちている場所の奥にルーター、肖像画がある。 廊下エリアの脅威性の被写体 フレッシュミート・チャンネル 出現時、古いラジオの様な音質でピアノのBGMが流れ続ける。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 3 5 駆除した時、駆除能力が失われる 右奥の部屋のディスプレイ ザ・キープアウト 出現時、扉が落ちているところに黒いハイヒールがある。駆除しない限りルーターと肖像画にアクセス出来ない。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 6 10 侵入をブロックする 右奥の部屋の入口 ウェルカムトゥキッチン 出現時、入ってすぐの左の扉が開いている。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 2 15 駆除しない限り、スペルキャスターを封じる 左手前の扉 笑うロープハンズ 出現時、笑い声が聞こえ続ける。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 9 20 いずれか1体の駆除で全て消える 駆除しない限り、SANの減少が激しくなる 廊下全体 広間エリア 同一のオブジェクトが規則正しく並ぶエリア。 出口の上に大きく飾られる人物の肖像が特徴的 被写体の出現ポイントはループ扉の左右2ヵ所のみ 広間エリアの脅威性の被写体 沢山のガビー 出現時、豚の鳴き声の様な音が時々聞こえる。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 7 10 いずれか1体の駆除で全て消える 駆除せずループを出ると、ランダムにフィルムを失う 広間全体 一本橋エリア 短い一本橋のエリア。 被写体の出現ポイントは入って左の4ヵ所 一本橋から落下するとアザプスオーバーロード装置エリアにたどり着く 一本橋エリアの脅威性の被写体 マタンゴ 一度に複数出現することがある。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 3 1 駆除せずにループを出ると、 1体につき1枚フィルムが回復する 床の穴 行き止まりエリア 格子の穴に囲まれたエリア 入り口下にある鍵穴のような絵をカメラで覗くとSANダメージを受けて出口へ飛ばされる。SANダメージを受けずにループする方法はない。 落下するとアザプスオーバーロード装置エリアにたどり着く 行き止まりエリアの脅威性の被写体 エッジ・オブ・グリッチ 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 12 20 駆除しない限り、「チェスト」の目のコイン-1 すべての壁の穴 フットプリンターエリア フットプリンターはあなたが動かない限り、あなたから少し離れたところで、あなたを見ている。 不用意に動くな。 奴の本体に害はない、重要なのは足跡だ。 (ゲーム内の説明文より) 足跡が追いかけてくる迷路エリア 入口とは反対側の壁のどこかに出口がある。出口には肖像画と音を発するラジオがある。ここは脅威性の被写体が存在せず、部屋の構造及びルーター、スペルキャスターの場所がランダムになる。 足跡に接触するとSAN10を失い、ギャラリールームに戻される。 この回廊の被写体一覧 ID 被写体名 出現時刻 Time Film Eyes Hands Tooth 効果 S01-00 フットプリンター警告 0 PM ~ +1 +1 なし S01-01 忘れることのない海 0 PM ~ +2 +1 なし S01-02 皮膚の隙間 0 PM ~ +30 +1 +1 なし S01-03 血の目撃 0 PM ~ +2 +1 なし S01-04 タイムグリーン 0 PM ~ +120 フィルム2枚を捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-05 竜のランタン 1 PM ~ +1 全ての手のコインを失う。同じ数の歯のコインを手に入れる。 S01-06 頭の中に棲むもの 0 PM ~ +2 なし S01-07 時間者 2 PM ~ +90 +1 次に撮影する展示写真は、焼却され戻らない。 S01-08 森の主 2 PM ~ +1 +3 フィルム1枚を捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-09 遺言者の時計 2 PM ~ +60 +1 +1 なし S01-10 セカンドクロック 3 PM ~ +120 なし S01-11 忘却物質 3 PM ~ +4 フィルム1枚を捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-12 明かりを覚えている 3 PM ~ スペルを1文字得る。法則は犠牲者の特性に従う。歯のコインを1枚捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-13 最後の砂 3 PM ~ +60 +2 +1 なし S01-14 来訪者 3 PM ~ +1 +1 次に撮影する展示写真を複製する。効果を発揮した場合、この写真は焼却され戻らない。 S01-15 焼かれた王 3 PM ~ +4 次に撮影する展示写真は、焼却され戻らない。 S01-16 クローク 4 PM ~ +1 +1 ループ出口からループする度に、駆除能力+1。 S01-17 ドアロック 4 PM ~ +1 +1 回廊内での魔女の接近を禁止する。歯のコインを2枚捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-18 ロウソクの少女 4 PM ~ +2 +1 +1 なし S01-19 怪花 4 PM ~ 時刻を犠牲者の死亡時刻に変更する。フィルムを3枚捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-20 撃ち抜き 4 PM ~ +1 フォトアルバムから写真を1枚、選んで使用する。SAN5を失う。 S01-21 最初の世界、アガルド 4 PM ~ +3 なし S01-22 破邪 4 PM ~ 回廊すべての脅威性の被写体を削除する。SAN10を失う。 S01-23 繋がりの目覚め 4 PM ~ +3 +1 なし S01-24 サードクロック 5 PM ~ +180 なし S01-25 光に混じるもの 5 PM ~ +2 ループ出口から出た場合の時間進行を、60分に固定する。 S01-26 地獄の痕 5 PM ~ +1 +1 +1 防御能力+50%(低下しない)。 S01-27 夜を歩く人 5 PM ~ +3 なし S01-28 くべられる者ども 6 PM ~ フォトアルバムから写真を1枚、選んで使用する。 S01-29 ねじれた巡回 6 PM ~ +4 +1 なし S01-30 マツリオブジェクト 6 PM ~ +4 なし S01-31 静かな陸の女王 6 PM ~ 時刻を9時に変更する。SAN100を失う。 S01-32 お前の失ったもの 7 PM ~ +4 なし S01-33 エッジの教え 7 PM ~ 犯人の回廊が解放されている場合、回廊が犯人のものに切り替わる。使用するとギャラリールームの「チェスト」の中身が大幅に減少する。SAN50を失う。 S01-34 わすれもの 8 PM ~ +300 魔女が接近する。 S01-35 神々は森に降りる 8 PM ~ +5 なし S01-36 魔女の探し手 8 PM ~ +6 +2 効果を発揮した場合、この写真は焼却され戻らない。 S01-37 ふたり 9 PM ~ +1 +1 次に撮影する展示写真から得られるコインを2倍にする。 S01-38 魔女の左腕 9 PM ~ +3 +1 +1 +3 なし [警告]システムオーバーロード アザプスオーバーロード装置エリア 落下するとたどり着くエリア アザプスオーバーロード装置と4つの出口があり、棺が立ち並んでいる。 4つの出口 出口にはそれぞれ効果があり、先へ進むと効果を得てギャラリールームへ帰還する。 出口名 効果 イグジット パス この先に進むとなにも失わずに帰還する。 イグジット シャドウ この先に進むと、ギャラリールームの「チェスト」から手のコインが1枚失われ、全ての回廊で忌み影の出現範囲が本来の出現時間から±1時間ぶん、拡大する。通る度に出現範囲は拡大する。 イグジット フィルム この先に進むと、ギャラリールームの「チェスト」から目、または手のコインが1枚失われ、初期フィルム数が1増加する。 イグジット ピル この先に進むと、ギャラリールームの「チェスト」から目のコインが1枚失われ、SANが25回復する。上限は100。 システムオーバーロードエリア アザプス汚染度が0%を超えているときにデータ破損領域に入ると生成されることがあるエリア データ破損領域に入った時にアザプス汚染度の確率でこのエリアに入る。例えば、データ破損率が50%、アザプス汚染度が50%の時、回廊に入るかループした時にシステムオーバーロードエリアに入る確率は50%×50%=25%である。 このエリアのキー・コードは汚染されており撮影の際にSAN5を失う。また、ここでは肖像画が5つ確認出来、それぞれに出現確率が発生する。更にここで出現する被写体は全てのエリアからランダムに抽選された被写体と、ここでしか撮れない被写体が一つである。
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神崎 陸哉 (17) 東京から上新河へ帰郷してきた高校生 親戚の叔母の家で暮らすこととなる 温厚で人懐こく、家事全般が得意なため、周囲からはオカンと呼ばれる 新河神社地下最奥に安置されていたたきりひめを起動させ、クラスメイトを驚かせた 実姉・いずみの生体部品がたきりひめから取り除かれた後 後継機『すさのを』の管制にいずみを置き、終盤の戦闘に備える 敵トーチカ「セフィロト」に突入後、女王型被写体との交戦により死亡する 御条 あづさ (17) 新河に住む高校生 都会から来た陸哉に敵対心を持つものの、後に和解する 本心としては仲良くしたかったようで。 政府にはひた隠しにされる被写体からの度々の襲撃から さよりひめを駆って人々を守っていた 第3世代機は揃って神社地下最奥に保管されていたという 後継機『あまてらすおおみかみ』起動にするものの、 出撃前に被写体に駆動部を侵食され、そのまま死亡する 笹岡 あい (13) 笹岡 まい (13) 商店街、定食屋の双子の看板娘 活発な性格な妹のまいに引きずられる姉のあいは、新河の土手べりでの風物詩 たけひらとり搭乗後は上部コンソールをあい、下部火器管制をまいが行う 太平洋沿岸・横須賀基地防衛戦において 被写体の溶解液によりたけひらとりは中破、まいは即死という結末を迎える 遺された姉、あいは妹の死というウィークポイントを被写体に汚染され 精神異常に陥る。新河防衛戦において半壊したたけひらとりを駆るも トリアゾラムの過剰投与によりショック死 綱島 うずめ (15) 新河駅前商店街、駄菓子屋の孫 活発で運動を好む少女 転校してきた陸哉を快く受け入れる 4度目の被写体襲来時に自律起動したたきつひめを用い、 新河を守る事を決意し、積極的に国連軍との接触を望んだ 横須賀基地防衛の際にコクピットハッチを損傷 うずめ自身も右足を失う重症を負うも、「セフィロト」攻略作戦に参加 巡航時に被弾した電装部品がショートし、機体内部で出火する 「セフィロト」に到達する前に焼死した 桜庭 カズシ (16) 新河の不良グループを総括する裏番 幼馴染の陸哉にだけは頭が上がらず、あづさには「舎弟」と罵られる 度を越えた行動力で度々陸哉らを困らせる問題児 後にカンザキ、EU間のコネにより神社地下に送られた 新型機『メリッサ』のパイロットとなる 新河防衛戦に参加し、数々の大型被写体を仕留めた 神社へ帰還後、片思いの対象であるあづさへのメールを送れずに 対人被写体に頭蓋骨を砕かれ、即死 メリッサも、侵入した被写体により破壊された
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削除ガイドライン 性描写における削除指針 性描写において秘部が写っているものは削除対象となります。 児ポ法に関する削除方針は削除ガイドライン 児童ポルノを参照してください。 性描写のボーダーラインはこのようになっています。 着衣をしている 着衣がはだけているが下着はつけている 下着姿である トップレスであるが乳首は写っていない 生殖器は黒塗りされ復元できない ボトムレスであるが生殖器は写っていない 乳首が写っている 生殖器はモザイクで隠されている 生殖器がハッキリと写っている(R18でモザイクを入れなければいけないもの) これらのボーダは高いものが適用されます。 例えばボトムレスでは無い(非B6)が、乳首が写っていた場合はB7が適用されます。 B5が低い理由は、黒塗りされた状態では水着を着ていた(B1)のか、着衣が無かった(B6)のか判別できない為であり、また復元できないようであれば、問題無いと感じたためです。 また毛の有無は削除の指針に影響を与えません。 性描写において即刻表示が規制されるもの(審議後削除) 男女どちらかの生殖器がハッキリと写っている(B9) 男女どちらかの生殖器にモザイクがかかっている(B8) 性描写における特別削除項目 撮影者自身が被写体であるものについては、削除のボーダーラインを引き下げます。 撮影者が被写体であり、被写体の生殖器がハッキリと写っている(B9) 撮影者が被写体であり、被写体の生殖器にモザイクがかかっている(B8) 撮影者が被写体であり、被写体の乳首が写っている(B7) 児童ポルノ画像、動画 児童ポルノに関する削除要項は別のページが存在します。 削除ガイドライン 児童ポルノを参照してください。 削除されるタイトル・タグ・コメント 電話番号や住所が書かれた文章は削除されます。 著作権を侵害するファイル 全てのデータには著作権が存在します。 著作権者による著作権の証明がなされた場合には削除に応じます。 ただし不当なアップロードは問題ですが、不当な削除も問題であり、削除申請者のホスト名を開示させていただき、そちらも削除の参考にいたします。 また権利者の確認が出来なければ著作者の正当性を知るよしも無いので、手数をかけますが著作者のメールアドレスやHPなどを書いていただくなど権利者の確認が必ず取れるようにしていただければと思います。 絶版しているなど出版物が二度と手に入らないものなどについては、その価値から削除について検討していただければと思います。