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元は「遊☆戯☆王」に登場するカードゲーム「デュエルモンスターズ」に登場する永続罠カード。 原作でのカードテキストは「このカードに攻撃を加えたものは六芒星の呪いを受ける」となっており、 その効果は「相手モンスターの攻撃時に発動。指定した相手モンスターの攻撃力を700ダウンさせる。 このカードがフィールド上に存在する限り、指定した相手モンスター1体は攻撃できず、 表示形式も変更できない。指定モンスターが破壊された時、このカードを破壊する。」というものである。 初登場したのは「決闘者の王国編」における「闇遊戯vs死の腹話術師」戦。 初登場にしていきなりあの「青眼の白龍」の攻撃を防ぐという大役を任された。 それ以降も遊戯の所持罠カードとして度々活躍することになる。 遊戯の「ブラック・マジシャン」と海馬の「青眼の白龍」の攻撃力の差は500ポイントの為、 決闘の際この差を埋めようと遊戯が使用した事も何度かあるのだが、 海馬に手を打たれる事もあり、いわゆる「切り札」的な活躍は出来ない事が多い。 しかしながら、「青眼の白龍」を始めとした強力モンスターの攻撃を幾度と無く食い止めている為、 知名度は遊戯の主要罠カード「聖なるバリア-ミラーフォース-」と並び極めて高い。 なお、OCGでは「相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動し、 選択した相手モンスターは攻撃する事はできず、表示形式を変更する事もできない。 選択した相手モンスターが破壊された時、このカードは破壊される。」という効果に変更された。 攻撃力をダウンさせる効果がなくなったうえ、「闇の呪縛」や「拷問車輪」等の上位互換が出てしまったため、 出番が激減してしまったかわいそうなカードである。 ちなみに、原作はおろか、文庫版・アニメ・OCG・海外版によって 名前やイラスト・効果がよく変更されている稀有なカードでもある。 本来、六芒星はダビデの星とも言われ、イスラエルの国旗にもなっている。 変更の理由はユダヤ教や、それに対立する宗教への影響を配慮したからであろう。 事実、イスラエルの救急車には赤十字ではなく、赤いダビデの星が描かれている。 救急車に使われる模様が「呪縛」では、さすがに問題になるだろう。
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ep.SP リスナーが選んだ2021年TOP5!オカラジ流行語大賞エピソードセレクション 収録内容 ep.428 ◯津玄◯のボカロP時代の怖い曲が!?「怖い歌詞&意味怖ソング3 ep.432 奥さんの奇行の謎、その原因とは?「赤いカミの人」2ちゃんねるシリーズ 「真実は違うと思うんだ」 ep.355 これであなたも呪術廻戦!「本当にあった!日本の呪術」 ep.409 (自己責任)これをやったらサヨウナラ!自由研究に使える?!「危険な遊び5選」 その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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呪術士 現バージョンだとアポカタスタシスは被魔法ダメ20%減になってますね -- 「取得アクション」のサンダー系の説明のDOT効果時間が間違ってます。サンダー18秒、サンダラ21秒、サンダガ24秒です。どなたか訂正お願いします。 -- PIE気にする必要ないって記述やばない?50未満にしか向けて書いてないなら別にいいとはおもうけど -- 優先度は低めって表現に変えてみました。 -- ブリザガとファイガがあればトランスっていらない? -- フレアで枯渇した後どうすんのさ。コンバートだけじゃ回らんぞ。 -- そうなんですか!ありがとうございました! -- どうでも話ですが、「スリプルで敵を眠らせ、」 -- ミス。次の文の誤字を修正しました。「非ダメージ→被ダメージ」 -- コンボの所、スキル回し例を職スレから持ってきて載せればいいんじゃねって思ったんだけど、どうだろう -- 良いと思う。低レベル用と吉P回しと範囲回しあたり? -- 呪術士LV30 弓術士LV15になんたんだが、クエストが発生しないんだが。。。 -- 普通に発生したが・・・クラスクエを全部終わらせたんだろうな? -- アディショナルで必要になるかもしれないから見にきたらまったく載ってなくて困った -- 呪術のスキルで召喚・学者・白魔でも使えるのが迅速魔、堅実魔、サンダーなのでLv26まで上げれば問題ない -- 逆に他職のを使いっていうなら弓の34と巴の4まで上げてればとりあえず必要な物は揃うはず -- エーテリアルステップの使い道がいまいち思いつかない -- 設置技されて逃げ場ないときに仲間のとこにピョーンでいいんじゃないかね・・・まぁ・・・流しておくれ・・・ -- 「詠唱後少しなのに範囲技キタ!?」って時に安全圏の人に向けて連打じゃない?DPSの立場的に考えた。 -- このゲーム、対人視野のスキル仕様が一部あるから、メイン用途は対人用じゃない? -- PvP用っぽいですよね。恐らくフリーズもそうなんじゃないかな、しかもフロントライン用 -- 吉Pも「使い道が分からないようなものがあると思いますが、それらはPvPで役立つように設計されてます」って言ってたな -- 「移動時間を短縮できる=詠唱時間が増える」なので、そこそこ有効。真イフなら全サラミ時の移動とか。各コンテンツで使える場面がそれぞれ設定されてる。 -- ギミックや回避移動多めと相性が悪くて根本的に手数が少なくなるから、せめてガ系やラ系の威力増加は考えてもいいかもしれん。範囲攻撃なんかMPに対して撃てる回数少ないしな。 -- 黒が詩人にダメージ劣るとか言ってるのいるけどそれはねーわw真タコタンみたいなこっちが動き回らないといけない特殊な奴くらいだろそんなの -- そもそも、詩人と協力関係にあるのにどっちが上かってのに固執するのが分からんが、魔人でDPSとしての性能上げてもらって、削りやら白の立て直しやらで歌の調整してもらうーって関係じゃだめなのかね? -- エアーはそのへん分らないから動画とかどんな条件で戦ったかわからんrepで語るだけだからなw あいつらの意見は馬鹿なのしかない -- ってか44なのに30装備とかいるんだwwマーケットで安く買えるのあるんだから少しは見ろよな・・・ -- すまない、繋ぎミスった -- ID産だとアイテムレベルが30台でもクラフト装備よりずっと性能↑で40序盤でもあたりまえに使えるのあるからな。一概に手抜きとは言えない。 -- まぁHQの装備だとエーテリアルもしょぼいの多くなるけどね、後半特に、マテリアつけてるやつはあんまいないレベルだけどつけると追随不能 -- そりゃ逆だろ。HQの装備はマテリア付けないとエーテリアルよりしょぼい。特にボーナスがたくさん付いてる物にはマテリア5個ぐらい付けないと追随不能。 -- いやいや、エーテリアルってランダムで性能つくからHQの指輪以下とかざらだよ、あとほんとにHQ装備したことあんの?ってぐらいエーテリアル不要なんだが軍票にしかしてねぇ -- はあ?何を言ってるんだ?ランダムなのはボーナスだよ。基本性能はHQ品とほぼ同じ。さらにランダムでボーナスが付くから、HQ品より性能が低いなんてことはほとんどないよ。 -- まぁ一番強いのはクラフタ産HQマテリア付き -- 現行の最上位だけな -- これ フリーズいるか? 使い所がわからないんだが‥ -- スリプルで寝ないor耐性で寝なくなったヤツをバインドで足止めするってことじゃないのかな、効果時間15秒だし、まぁスリ最初からきかないやつってバインドもレジるの多いわけだが -- 幻術にも書いたが、睡眠使うのはいいけど開幕いきなり寝かして配置バラバラにしたりする奴多すぎる。ナイトは開幕睡眠でも起こさないけどモンスターを一箇所に集めて管理しやすくしたかったり、戦士はオーバーパワー+フラッシュで開幕ガッチリ固定したい。ボコられてもそんなすぐに盾は潰れないから睡眠は少し待ってから使うのを推奨。 -- 所がどっこい潰れる盾がこの世にはいるんですね。レベル44なのに30装備の人とか普通にいるしね。 -- いるいる、そういう盾に限ってストンスキンも待たず突っ込んで死ぬ気がする -- そんな特例なんてこういう一般的な話の場合考慮しないでしょw開幕睡眠が好まれてないって意見はよく見るね -- 特例・・・?CFでゼーメルとか行った事ある・・・?沢山いるのよそういうの。FATEのお陰でなまじレベルだけ高い脆いのが多い。 -- だからって配置ばらばらにする理由にはならんわな どんな下手糞盾でも集まるの待つ間くらいは呪術にはある -- まぁ開幕オバパやってる内にわかってくれて最初は自重してくれる様になるけどね -- ストスキしてても結構回復必要なることあるからリポ=>ケアル=>リポ=>ケアルで結果的に盾の近くで敵がぐっすみんしてますね。リポ自体も詠唱長いから、効果が発動する頃にちょうどその敵が盾のとこいるわ。 -- 開幕睡眠て何?盾の開始を待たずに先に寝かせる奴? -- 盾が釣ると敵が集まってくるがまだ敵が移動し始めたばかりで集まってないのに即寝かす奴 -- 要は盾が釣ろうとし始めたへんでもう詠唱してる人 -- まだ正式STARTから2ヶ月くらいなんだし、他職のことまで色々わかるのは、毎日プレイしてるくらいの人でしょうから、そういう人がいるなら、その場で教えてあげたほうが。勿論ここで発言することを否定する訳でなく、ここでも喚起するのはいいと思いますが。しかしすごいですね。もう、?一般?と?特例?が、分別しつつあるんですね。さすがFF14。 -- 新生になって2ヶ月であって、正式STARTしてからなら、もう3年ほど経つよ〜 -- 3〜4匹の敵集団として、うち1体をタンクのオバパやフラッシュなしで睡眠入れても、そんな困らないんじゃ?最後までちゃんと睡眠管理できてればな。 -- ファイア効果アップが見えた瞬間その時詠唱中のファイアキャンセルして打つか次のターンにするか・・・迷うんだが? -- CANCELして撃ったほうがMP効率的にダメだせるよ -- そうだったのか 効果アップ表示されてキャンセルすると大抵ファイアの詠唱半分くらいのとこだからどうするかずっと考えてたんだ 今度からキャンセル撃ちを主体にしてくか 情報ありがとう -- 弓術士レベル15じゃなくて格闘じゃ? -- 格闘15は旧FF14のほうで、新生では弓術になってるよ。 -- コンバート アピリティ --
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《硬化の呪い》(こうかののろい) 通常罠 相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体の効果を無効にし破壊する。 その後、相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を表側守備表示にする事ができる。 そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り表示形式を変更する事ができない。 ―関連項目 《老化の呪い》 【フリー作品】
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後列 鋭進の呪術 編集 発動確率100 範囲内の味方のATを10アップし(2ターン)、AGを5アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■●■ ■●■ ■■■ ■■■ 備考
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ダチョウの呪い アフターパーティー!THCオカルトラジオ超重大発表生配信!!の配信中、ダチョウの話題になったところ突然配信が止まってしまった。そのため、参加していたディープオカメンたちによりダチョウの呪いだと呼ばれることになった。
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《偏執狂の呪い》[呪詛]Curse of Paranoia 君のヘクスブレードの呪いは犠牲者を偏執狂的にさせ、いる筈もない背後の敵に気を取られるようにさせる。 前提条件: いずれかの他の呪詛特技1つ、ヘクスブレードの呪いの能力。 利益: ヘクスブレードの呪いの能力を使用するとき、君の味方が挟撃によって得られるボーナスは、その犠牲者に対しては+3に上昇する。ヘクスブレードの恐るべき呪いの場合にはボーナスは+4に上昇する。ヘクスブレードの大いなる呪いの場合にはボーナスは+6に上昇する。 呪詛特技 Hex Feats へクスブレードの最も目立ち、独特な能力は呪いである。彼の呪いによって、へクスブレードは敵の能力を減退させ、戦闘において彼らにペナルティを与える。へクスブレードの実験者たちが、彼らの呪いの能力に基づいたいくつかの新しい能力を開発分類した。これらの能力のいくつかは、へクスブレードの呪いを修正するものであり、呪詛特技として知られている。 他に特記事項がない限り、呪詛特技によって与えられる新しい呪い能力は、通常のヘクスブレードの呪いと同様に1時間の持続時間を持つ。呪詛特技を取得することで、彼は通常の呪いか呪詛特技によって与えられる新しい呪いを使うのかを選択することができるようになり、ヘクスブレードはより大きな柔軟性を獲得する。呪詛特技によって与えられる呪いの選択肢は、呪いのレベル(ヘクスブレードの呪い、ヘクスブレードの恐るべき呪い、ヘクスブレードの大いなる呪い)に応じて異なる影響を目標に与える。 出典: 『Dragon #339』p.92 関連項目 特技 ヘクスブレードの呪詛
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Lv10 紅鹿 Lv12 幼い黄狐 Lv14 天刑戦士 Lv16 麻姑の短弓士 Lv18 イノシシ Lv20 水龍神馬 Lv22 甲殻兵士 Lv24 龍宮扇姫 Lv26 カタツムリ Lv28 悪魔修道僧 Lv30 白夜叉 Lv32 青い狼 Lv34 ナーガの呪術師 Lv36 飢えたサソリ Lv38 兵隊アリ Lv40 スズメバチ
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クラスクエスト~呪術士~ 深淵に臨む呪術士(最初に選んだバトルクラスのレベル10クラスクエストを完了する) 呪具が望む破壊(呪術士レベル1~) 迫り来る危機(呪術士レベル5~) 枯れ果てし危機(呪術士レベル10~) 猛り狂う危機(呪術士レベル15~) 取り囲まれる危機(呪術士レベル20~) 深淵に射す光(呪術士レベル25~) 臆病者の牙(呪術士レベル30~)・
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騎鳥の原種(大型の走鳥類)の一大生息地に居住する蛮族。 ンバホとは彼らの言葉で「太陽と大地の戦士」を意味する言葉である。 最大の特徴は件の大型走鳥類を乗用動物として使役している点である。 とは言え家畜化されておらず凶暴性は家畜化された騎鳥を遥かに超える生物であるため、彼らの中にも乗ろうとして蹴り殺される、食い殺される者も少なからずいるようだ。 この走鳥類を乗りこなせるようになるというのが彼らの「成人の儀式」も兼ねている。 「文明人」には到底扱える代物ではないあの凶鳥ではあるが、ンバホ族は独自の呪術を用い「魔術的な力で押さえつける」事により制御しているということが近年の調査で判明している。 但し完全に支配しているというわけではなく飽くまで「押さえ込んでいる」止まりであり、それ故上記のような事故も珍しくはない。 彼らの間では『二足歩行で大地を駆ける走鳥類は神の遣いの戦士』、『四足で歩く獣や翼などで飛ぶ動物は野蛮で下等な生物、或いは狩りの対象でしかない』『四足の獣や飛ぶ獣に乗っている者も同様の下等な存在』という考えがあり、そのため馬や竜などを著しく軽蔑する…というより狩猟対象としか見ていない。 ここまでで終わればタダの偏った思想の蛮族ではあるものの、彼らの実体はいわゆる「首狩り族」に近く、特殊な鉱石を割ることにより作られた鋭利な石槍/石斧で武装しており、また独自の呪術体系による独特な魔術を行使するため戦闘能力はかなり高い。 厄介なことに、ここに時に190km/hにすら達するという件の走鳥類のスピードが加わっているために、時に精鋭の騎士団が彼らに壊滅させられることもあるようだ。 さらに、彼らの方から他国や街・村を襲撃に出る場合もあることである。