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怪我 状態異常 状態異常名 発症原因 戦闘時不利益 作成時不利益 治療方法 栄養失調 HEA=0 食品による回復量が2/3に減少 食品による回復量が2/3に減少 漢方薬 不潔 APP=0 公衆浴場の入浴料2倍 公衆浴場の入浴料が2倍 香水 無気力 HAP=0 VIT消費量若干増加 VIT消費量若干増加 強壮剤 食中毒 腐った食品を口にした時に一定確率で発症 腐食判定のある食品の摂取不可 腐食判定のある食品の摂取不可 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 衰弱 ・モンスターから衰弱のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 武器が弾き飛ばされやすくなる VIT消費量2倍 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 麻痺 ・モンスターから麻痺のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 クリティカルヒットを受ける度に転倒する 作成に成功しても負傷判定有り ・万能薬・一定時間経過後にログイン 出血 ・モンスターから出血のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 戦闘毎に開始時にLIFが3減少 作成毎にLIFが3減少 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 暗闇 ・モンスターから暗闇のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 命中率低下 作成成功率低下 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 放心 ・モンスターから放心のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 被ダメージ量増加 作成毎にHAPが減少 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 混乱 ・モンスターから混乱のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 敵のスキルを受けやすくなる エクセレント品や二倍作成に必ず失敗 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 恐怖 ・モンスターから恐怖のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 クリティカルヒットの出現率0 作成に必要なTECが1上昇 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 呪い モンスターから呪いのスキルを受ける 命中率低下 作成成功率低下 教会 石化 モンスターから石化のスキルを受ける 死亡とほぼ同等の効果 - ・教会・石化治療薬 ※ 教会で石化治療した時は死亡時からの回復同様LIF=1になる(未確認、管理人様より)
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/540.html
スキル名 等級 キツネの呪い レジェンド CT 無 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 流星雨でダメージを受けた敵の被ダメージが4秒間、25%増加する。 Lv.150 流星雨でダメージを受けた敵の被ダメージが4秒間、62.5%増加する。 100レベルボーナス 流星雨の攻撃周期が1秒減少する。 習得に必要なスキル 吹き荒れる星群 スキルレベル50達成
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/213.html
六芒星の呪縛 パック:永遠なる想い・シンボル50・チェッカー・フラッグ 18807108 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 指定した相手モンスター1体は攻撃できず、表示形式も変更できない。 指定モンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/213.html
六芒星の呪縛 パック:永遠なる想い・シンボル50・チェッカー・フラッグ 18807108 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 指定した相手モンスター1体は攻撃できず、表示形式も変更できない。 指定モンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
https://w.atwiki.jp/ittennshikai/pages/17.html
Lv10 紅鹿 Lv12 幼い黄狐 Lv14 天刑戦士 Lv16 麻姑の短弓士 Lv18 イノシシ Lv20 水龍神馬 Lv22 甲殻兵士 Lv24 龍宮扇姫 Lv26 カタツムリ Lv28 悪魔修道僧 Lv30 白夜叉 Lv32 青い狼 Lv34 ナーガの呪術師 Lv36 飢えたサソリ Lv38 兵隊アリ Lv40 スズメバチ
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呪術医 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 5 3 1 15 生命の奔流 呪術医>大自然の交感者 大自然の交感者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 6 3 15 25 8 3 生命の奔流 呪術医>大自然の交感者 昇格素材 静穏の手袋 静穏のローブ 静穏の頭巾 静穏の杖 入手方法 通常ガチャ 乱戦ガチャ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/485.html
元は「遊☆戯☆王」に登場するカードゲーム「デュエルモンスターズ」に登場する永続罠カード。 原作でのカードテキストは「このカードに攻撃を加えたものは六芒星の呪いを受ける」となっており、 その効果は「相手モンスターの攻撃時に発動。指定した相手モンスターの攻撃力を700ダウンさせる。 このカードがフィールド上に存在する限り、指定した相手モンスター1体は攻撃できず、 表示形式も変更できない。指定モンスターが破壊された時、このカードを破壊する。」というものである。 初登場したのは「決闘者の王国編」における「闇遊戯vs死の腹話術師」戦。 初登場にしていきなりあの「青眼の白龍」の攻撃を防ぐという大役を任された。 それ以降も遊戯の所持罠カードとして度々活躍することになる。 遊戯の「ブラック・マジシャン」と海馬の「青眼の白龍」の攻撃力の差は500ポイントの為、 決闘の際この差を埋めようと遊戯が使用した事も何度かあるのだが、 海馬に手を打たれる事もあり、いわゆる「切り札」的な活躍は出来ない事が多い。 しかしながら、「青眼の白龍」を始めとした強力モンスターの攻撃を幾度と無く食い止めている為、 知名度は遊戯の主要罠カード「聖なるバリア-ミラーフォース-」と並び極めて高い。 なお、OCGでは「相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動し、 選択した相手モンスターは攻撃する事はできず、表示形式を変更する事もできない。 選択した相手モンスターが破壊された時、このカードは破壊される。」という効果に変更された。 攻撃力をダウンさせる効果がなくなったうえ、「闇の呪縛」や「拷問車輪」等の上位互換が出てしまったため、 出番が激減してしまったかわいそうなカードである。 ちなみに、原作はおろか、文庫版・アニメ・OCG・海外版によって 名前やイラスト・効果がよく変更されている稀有なカードでもある。 本来、六芒星はダビデの星とも言われ、イスラエルの国旗にもなっている。 変更の理由はユダヤ教や、それに対立する宗教への影響を配慮したからであろう。 事実、イスラエルの救急車には赤十字ではなく、赤いダビデの星が描かれている。 救急車に使われる模様が「呪縛」では、さすがに問題になるだろう。
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1059.html
呪術士 現バージョンだとアポカタスタシスは被魔法ダメ20%減になってますね -- 「取得アクション」のサンダー系の説明のDOT効果時間が間違ってます。サンダー18秒、サンダラ21秒、サンダガ24秒です。どなたか訂正お願いします。 -- PIE気にする必要ないって記述やばない?50未満にしか向けて書いてないなら別にいいとはおもうけど -- 優先度は低めって表現に変えてみました。 -- ブリザガとファイガがあればトランスっていらない? -- フレアで枯渇した後どうすんのさ。コンバートだけじゃ回らんぞ。 -- そうなんですか!ありがとうございました! -- どうでも話ですが、「スリプルで敵を眠らせ、」 -- ミス。次の文の誤字を修正しました。「非ダメージ→被ダメージ」 -- コンボの所、スキル回し例を職スレから持ってきて載せればいいんじゃねって思ったんだけど、どうだろう -- 良いと思う。低レベル用と吉P回しと範囲回しあたり? -- 呪術士LV30 弓術士LV15になんたんだが、クエストが発生しないんだが。。。 -- 普通に発生したが・・・クラスクエを全部終わらせたんだろうな? -- アディショナルで必要になるかもしれないから見にきたらまったく載ってなくて困った -- 呪術のスキルで召喚・学者・白魔でも使えるのが迅速魔、堅実魔、サンダーなのでLv26まで上げれば問題ない -- 逆に他職のを使いっていうなら弓の34と巴の4まで上げてればとりあえず必要な物は揃うはず -- エーテリアルステップの使い道がいまいち思いつかない -- 設置技されて逃げ場ないときに仲間のとこにピョーンでいいんじゃないかね・・・まぁ・・・流しておくれ・・・ -- 「詠唱後少しなのに範囲技キタ!?」って時に安全圏の人に向けて連打じゃない?DPSの立場的に考えた。 -- このゲーム、対人視野のスキル仕様が一部あるから、メイン用途は対人用じゃない? -- PvP用っぽいですよね。恐らくフリーズもそうなんじゃないかな、しかもフロントライン用 -- 吉Pも「使い道が分からないようなものがあると思いますが、それらはPvPで役立つように設計されてます」って言ってたな -- 「移動時間を短縮できる=詠唱時間が増える」なので、そこそこ有効。真イフなら全サラミ時の移動とか。各コンテンツで使える場面がそれぞれ設定されてる。 -- ギミックや回避移動多めと相性が悪くて根本的に手数が少なくなるから、せめてガ系やラ系の威力増加は考えてもいいかもしれん。範囲攻撃なんかMPに対して撃てる回数少ないしな。 -- 黒が詩人にダメージ劣るとか言ってるのいるけどそれはねーわw真タコタンみたいなこっちが動き回らないといけない特殊な奴くらいだろそんなの -- そもそも、詩人と協力関係にあるのにどっちが上かってのに固執するのが分からんが、魔人でDPSとしての性能上げてもらって、削りやら白の立て直しやらで歌の調整してもらうーって関係じゃだめなのかね? -- エアーはそのへん分らないから動画とかどんな条件で戦ったかわからんrepで語るだけだからなw あいつらの意見は馬鹿なのしかない -- ってか44なのに30装備とかいるんだwwマーケットで安く買えるのあるんだから少しは見ろよな・・・ -- すまない、繋ぎミスった -- ID産だとアイテムレベルが30台でもクラフト装備よりずっと性能↑で40序盤でもあたりまえに使えるのあるからな。一概に手抜きとは言えない。 -- まぁHQの装備だとエーテリアルもしょぼいの多くなるけどね、後半特に、マテリアつけてるやつはあんまいないレベルだけどつけると追随不能 -- そりゃ逆だろ。HQの装備はマテリア付けないとエーテリアルよりしょぼい。特にボーナスがたくさん付いてる物にはマテリア5個ぐらい付けないと追随不能。 -- いやいや、エーテリアルってランダムで性能つくからHQの指輪以下とかざらだよ、あとほんとにHQ装備したことあんの?ってぐらいエーテリアル不要なんだが軍票にしかしてねぇ -- はあ?何を言ってるんだ?ランダムなのはボーナスだよ。基本性能はHQ品とほぼ同じ。さらにランダムでボーナスが付くから、HQ品より性能が低いなんてことはほとんどないよ。 -- まぁ一番強いのはクラフタ産HQマテリア付き -- 現行の最上位だけな -- これ フリーズいるか? 使い所がわからないんだが‥ -- スリプルで寝ないor耐性で寝なくなったヤツをバインドで足止めするってことじゃないのかな、効果時間15秒だし、まぁスリ最初からきかないやつってバインドもレジるの多いわけだが -- 幻術にも書いたが、睡眠使うのはいいけど開幕いきなり寝かして配置バラバラにしたりする奴多すぎる。ナイトは開幕睡眠でも起こさないけどモンスターを一箇所に集めて管理しやすくしたかったり、戦士はオーバーパワー+フラッシュで開幕ガッチリ固定したい。ボコられてもそんなすぐに盾は潰れないから睡眠は少し待ってから使うのを推奨。 -- 所がどっこい潰れる盾がこの世にはいるんですね。レベル44なのに30装備の人とか普通にいるしね。 -- いるいる、そういう盾に限ってストンスキンも待たず突っ込んで死ぬ気がする -- そんな特例なんてこういう一般的な話の場合考慮しないでしょw開幕睡眠が好まれてないって意見はよく見るね -- 特例・・・?CFでゼーメルとか行った事ある・・・?沢山いるのよそういうの。FATEのお陰でなまじレベルだけ高い脆いのが多い。 -- だからって配置ばらばらにする理由にはならんわな どんな下手糞盾でも集まるの待つ間くらいは呪術にはある -- まぁ開幕オバパやってる内にわかってくれて最初は自重してくれる様になるけどね -- ストスキしてても結構回復必要なることあるからリポ=>ケアル=>リポ=>ケアルで結果的に盾の近くで敵がぐっすみんしてますね。リポ自体も詠唱長いから、効果が発動する頃にちょうどその敵が盾のとこいるわ。 -- 開幕睡眠て何?盾の開始を待たずに先に寝かせる奴? -- 盾が釣ると敵が集まってくるがまだ敵が移動し始めたばかりで集まってないのに即寝かす奴 -- 要は盾が釣ろうとし始めたへんでもう詠唱してる人 -- まだ正式STARTから2ヶ月くらいなんだし、他職のことまで色々わかるのは、毎日プレイしてるくらいの人でしょうから、そういう人がいるなら、その場で教えてあげたほうが。勿論ここで発言することを否定する訳でなく、ここでも喚起するのはいいと思いますが。しかしすごいですね。もう、?一般?と?特例?が、分別しつつあるんですね。さすがFF14。 -- 新生になって2ヶ月であって、正式STARTしてからなら、もう3年ほど経つよ〜 -- 3〜4匹の敵集団として、うち1体をタンクのオバパやフラッシュなしで睡眠入れても、そんな困らないんじゃ?最後までちゃんと睡眠管理できてればな。 -- ファイア効果アップが見えた瞬間その時詠唱中のファイアキャンセルして打つか次のターンにするか・・・迷うんだが? -- CANCELして撃ったほうがMP効率的にダメだせるよ -- そうだったのか 効果アップ表示されてキャンセルすると大抵ファイアの詠唱半分くらいのとこだからどうするかずっと考えてたんだ 今度からキャンセル撃ちを主体にしてくか 情報ありがとう -- 弓術士レベル15じゃなくて格闘じゃ? -- 格闘15は旧FF14のほうで、新生では弓術になってるよ。 -- コンバート アピリティ --
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多種呪術複合実況 2009年5月18日サンショウウオ◆B63gYKJKEY&トビネズミ◆y1akvg7502その1 2008年12月25日ガリベン◆5jF86izgKQその1 2009年5月4日ざん湖◆nswdUnNGnQ&ゴロリ◆VreqIERB7g&まこうじん◆XA32.sk8m.その1 2009年3月14日ガリベン ◆5jF86izgKQその1 2009年3月20日段ボール ◆rp2a9Ac44wその1 2009年3月29日THE荒らし ◆xqlNKJ6FBEその1 2009年2月7日しゅう子 ◆3N8iZ/I5zs 2009年1月31日 ◆ITMv32OB66 2008年12月14日◆ITMv32OB66 2008年12月14日◆ITMv32OB66その1 2008年12月15日アル◆0pMA.RIvAM 2008年12月31日 ◆ITMv32OB66 2008年9月15日まーくん ◆7Sc0zX31MU 2008年5月2日ひのと & 柚子茶 & 上海蓬莱 & マカロニ & えら呼吸その1
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/762.html
Last Update 2012/08/13 18 16 52 《呪術師の祈り》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]周囲4マス以内にいる配置モンスター1体を選び、そのモンスターの基本攻撃値と基本耐久値を16にする※あなたのいるマスのモンスターも対象になる レア UC 種族 - 耐久 - 配置モンスターの基本値を変動させるという点で《契約の証》や《魔界の呼び手》に似ている。 だがこのカードは攻守ともに16という高くもなく低くもない数値にするため、上記のカードとは使い勝手が違う。 《ガルダ》や《リンリン》といった基本値が低い自分のモンスターに使って強化したり、《アライクパ》や《クワガドス》のような成長した相手モンスターを弱体化させるといった使い方が可能。 状況に応じて自分にも相手にも使えるという点を汎用性が高いと捉えるか、あるいは器用貧乏と捉えるかで評価が変わってくることだろう。 《バルキリー桜》に使用すると本来の上限である攻撃値15を超えさせることができる。 ▲ 名前 コメント