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パック:パック33(P)YO:SOUL OF THE DUELIST(OCG) BEFORE:パック32(P)YO NEXT:パック34(P)YO 遊戯王:SOUL OF THE DUELIST(OCG) から 全60種収録。 実装日:2007年01月19日(金) 解説 ※チェック。修正待ち。 通常04種 大木炭18 ネオアクア・マドール 骨犬マロン スカゴブリン 効果??種 アルティメット・インセクト LV1 ホルスの黒炎竜 LV4 ホルスの黒炎竜 LV6 ホルスの黒炎竜 LV8 暗黒のミミック LV1 暗黒のミミック LV3 ミスティック・ソードマン LV2 ミスティック・ソードマン LV4 アームド・ドラゴン LV3 アームド・ドラゴン LV5 アームド・ドラゴン LV7 ホルスのしもべ 黒竜の雛 怨念のキラードール 忍者マスター SASUKE 幻惑のラフレシア 超熱血球児 氷帝メビウス エレメント・ドラゴン エレメント・ソルジャー 共鳴虫 仮面竜 マインド・オン・エア ヒゲアンコウ トロイホース 使徒喰い虫 激昂のムカムカ 派手ハネ 月の女戦士 融合03種 おジャマ・キング マスター・オブ・OZ クリッチー 魔法1?種 闇の量産工場 ハンマーシュート 記憶抹消 深淵の指名者 レベルアップ! 黒炎弾 エクトプラズマー 四次元の墓 ツーマンセルバトル 大波小波 フュージョン・ウェポン リチュアル・ウェポン 罠12種 挑発 絶体絶命 スピリットバリア 忍法 空蝉の術 衰弱の霧 大暴落 グリード マインドクラッシュ 無効 ゴーゴンの眼 セメタリー・ボム ホーリーライフバリアー ※OCGの同名パックとの差分 ※追加 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種) ※OCGの同名パックとの差分 ※削除 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種)
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月明かりの工房 制作者 にらぼし 分類 店シナリオ 販売品 技能のみ レベル 1~9 入手場所 Twitterで希望者に配布 宿企画にて配布されたPCのイメージの技能を販売している。 そのためPCが解説を担当していたりする。やや傍若無人なのが一名。 PCイメージとは言っているが、該当PC限定の技能ではないため使いたければ誰でも使える。 物理系技能が1枚だけあるが、 特定の呪術との組み合わせる事を想定したものであるため、タグは付けていない。 このシナリオのタグ 256色 サイボーグ 召喚術 呪術 店 技能:治療 錬金術 魔法
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フライクーゲル・プラス 作品名:ストライク・ザ・ブラッド 使用者:斐川 志緒 ストライク・ザ・ブラッドに登場する武器。 六式重装降魔弓の弓形態のみを使う量産モデル。 + 詠唱 獅子の舞女たる高神の真射姫が請い奉る! 雷霆(ひかり)、あれ──! + アルムブラスト形態移行 認証申請 六式降魔弓・改(フライクーゲル・プラス)・モード・アルムブラスト、解放(アンロック) 『登録射手・斐川志緒、照準手・羽波唯里を認証。六式降魔弓・改・モード・アルムブラスト、起動(アクティヴ)』 武器についての詳細来歴 形容 呪術砲撃 モード・アルムブラスト六式降魔剣・改との合体 空間消滅砲撃 使用者との関連性多重目標固定(マルチロック) 二人一組 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 来歴 煌華麟の量産モデル必要呪力量や取り扱いの難しい六式重装降魔弓を簡略化したもの。変形機構はなく弓形態のみで六式降魔剣・改を持つ相方と共に運用することが前提となった。 「ただ、〝煌華麟〟のデータを基に、構造を簡略化した量産モデルが造られたという噂は以前 からありました。わたしも詳しくは知らないんですけど」 形容 折り畳み式機械弓普段は畳まれ起動コマンドと呪力で安全装置が解除されて弓になる。 「──認証申請! 六式降魔弓・改プロトⅢ、解放!」 折り畳まれたままの洋弓を掲げて、志緒が起動コマンドを詠唱する。流れこんだ志緒の呪力 を感知して、金属製の洋弓が大きく広がった。安全装置が解放されたのだ。 呪術砲撃 六式重装降魔弓と同じく鏑矢での呪術砲撃を可能とする。 + 雷霆(ひかり) 上空から光刃を降らせる雷速で降り注ぎロックオンした相手を撃ち抜く。 志緒が生み出したのは、稲妻を模した呪力の刃だ。それらは雷光の速度で地上へと降り注ぎ、 狙い違わず、鋼色の怪物たちを一匹残らず刺し貫いていた。 モード・アルムブラスト 六式降魔剣・改との合体 六式降魔剣・改と合体してクロスボウの形状になる銃把兼銃身になった六式降魔剣・改とくっつけてクロスボウになる。形状はクロスボウだが矢をつがえる場所も、弦を引く機構も存在しない。 刃の部分が分離して、刀身だけが残される。柄の付け根部分も四十五度ほど折れ曲がり、ち ょうど拳銃の銃把のような姿に変わる。銃口を持たないライフル銃に似た形状だ。 そして唯里から手渡された剣に、志緒は自分の洋弓を装着した。あちこちで金属が嚙み合う 音が響き、洋弓部分も変形する。剣と弓が一体化した十字型の射出兵器──ふたつの武器を 組み合わせて生み出されたのは、大型の弩──クロスボウだった。 空間消滅砲撃 空間を削り取る呪術砲撃射程は数百メートル。 砲撃というより無音の光の槍となる。 物理・魔術で防ぐことは不可能同じ空間消滅か、魔力無効化能力がなければ防げない。 理論上、この砲撃に耐えられる物質は存在しない。魔術による防御も、ほぼ不可能。これを 防げるのは、同じく空間そのものを削り取る能力を持つ真祖の眷獣か、神格振動波により魔力 を無効化する七式突撃降魔機槍だけだろう。 使用者との関連性 多重目標固定(マルチロック) 多数の相手をマルチロックオンし撃ち抜く市街や乱戦状態でも広範囲の呪術砲撃を目標にのみ当てることができる。 一瞬だけ目を閉じて、三十体近い怪物たちの位置、すべてを脳裏に焼きつける。呪術標的の 多重固定は、志緒がもっとも得意とする技だ。生まれつきの呪術の才能では、煌坂紗矢華に及 ばなくても、積み重ねてきた修練の量では劣っていないという自負がある。 二人一組 火力が高すぎて弓と剣を別々の攻魔師に与える与えられた二人は常に共に行動する。アルムブラスト使用時は更に両者の認証コードが必要。 そのあまりの威力と危険性ゆえに、六式・改は剣と弓に分けられて、それぞれ二人の攻魔師 に与えられた。唯里と志緒が常に行動を共にしていたのも、この六式・改の使用に備えてのこ とだ。七式突撃降魔機槍とは原理こそ違えど、この六式・改もまた、吸血鬼の真祖を滅ぼし得 る武器なのだ。 元ネタ 魔弾(ドイツ語:Freikugel) ドイツ語で「自在に動かせる弾丸」を意味する語。 ヨハン・アウグスト・アーペル、フリードリヒ・ラウンの『怪談集』に載せられた幽霊譚。後にオペラ『魔弾の射手』として世に知れ渡った。 関連項目 六式重装降魔弓 オリジナルモデル。 六式降魔剣・改 六式降魔弓・改と同じく簡略化された量産モデル。 こちらは六式重装降魔弓の剣の能力を持つ。 関連タグ 武器 ストライク・ザ・ブラッド 合わせ技 弓 機械弓 軌道操作 魔弾 魔砲 リンク Wikipedia 魔法の弾丸
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呪術技能 日本に古来より伝わる陰陽道やブードゥーの秘術、そういったマジナイを操るのが呪術技能だ。 術者が自ら攻撃することは少なく、式神や精霊を用いての間接的な攻撃と支援を得意としている。 +目次 呪術技能魔法技能火精霊(魔法/支援) 風精霊(魔法/支援) 水精霊(魔法/支援) 土精霊(魔法/支援) 浮歩(魔法) 結界技術(魔法/設置) 縛りの法(魔法) 御封剣(魔法/支援) 怨敵剣(魔法/支援) 式鬼(魔法) 式魔(魔法) 精霊使役(魔法) 式紙(魔法) 陰陽対抗術(魔法) 天候制御(魔法) 動物支配(魔法) 呪歌(魔法/支援) 抗魔結界(魔法/設置) 集気法(魔法) 断ち絶ち(魔法) 口寄せの術(魔法) 情報技能占い(情報/魔法) 対応技能呪詛返し(対応/魔法) 付加技能強化構成(付加) 呪力変化(付加) LIVE FOR YOU!(付加) 激奏(付加) 常時技能特訓育成(常時) 魔法技能 火精霊(魔法/支援) 気性の荒い火の精霊を呼び出す。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>と「火属性」を得る。 ダメージ修正+SL×2を得る。 ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P 風精霊(魔法/支援) 素早く動く風の精霊を呼び出す。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>と「風属性」を得る。 命中修正+SL×2を得る。 ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P 水精霊(魔法/支援) 生命力に溢れる水の精霊を呼び出す。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>と「水属性」を得る。 シーン終了時、自身の「出血」と『身体被害度』をSLP回復する ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P 土精霊(魔法/支援) 堅牢な大地の精霊を呼び出す。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>と「土属性」を得る。 また『自動減少値』+SLを得る。 ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P 浮歩(魔法) 自らを空中に浮かばせる。 宣言時:解除を宣言するまで、自身は以下の効果を得る。 「「飛行:Xm」を得る。XはSLまでの任意の値とする。 「移動する」際、『速』の代わりに『呪』を使用し『体力値』の代わりに 『精神値』を消費して解決できる」 使用コスト:『精神値』2+XP 結界技術(魔法/設置) あらゆる物をさえぎる結界を張る。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内に以下の性能を持つ「結界」を登場させる。 形状は自由で、タイムを消費して形状を変化させることができる。 「『耐久力』:『呪』+SLd6 最大の長さ:SLm 最大の高さ:SLm <魔法> 遮蔽物として扱う」 (ダメージは『耐久力』へ与えられ、『0』になった場合「結界」は消滅する) 使用コスト:『精神値』4P 縛りの法(魔法) 敵の動きを封じ、鈍らせる。 宣言時:シーン内の対象1つと以下の対決判定を行う。 縛りの法判定 『呪』+SLd6 抵抗判定 『呪』+(対応)SLd6 勝利時:解除を宣言するまで、対象に「行動判定修正-2d6」を与える。 マスチェック時に上記の判定を再度行い、勝利しなければこの効果は解除される。 使用コスト:『精神値』4P 御封剣(魔法/支援) あらゆる攻撃から保護する。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内の対象1つに以下の効果を与える。 「(対応)である≪技能≫の判定か、抵抗判定1つに+SLd6の修正を得る。 この効果は1シーンに1度しか使用できない」 使用コスト:『精神値』4P 怨敵剣(魔法/支援) あらゆる攻撃のダメージを高める。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内の対象1つに以下の効果を与える。 「自身が与えるダメージ1つに+SLd6の修正を加える。 この効果は1シーンに1度しか使用できない」 使用コスト:『精神値』4P 式鬼(魔法) 陰陽道を用いて、式鬼を呼び出す。 宣言時:式鬼系NPCサンプルを、PLのコントロールするNPCとしてシーンの任意の場所に登場させる。 登場するNPCの種類と数は以下から選ぶこと。また、召喚限界数も以下に準ずる。 「レベル『D』をSL体登場させる」 「レベル『C』を(SL-2)体登場させる」 「レベル『B』を(SL-4)体登場させる」 「レベル『A』を(SL-6)体登場させる」 「レベル『S』を(SL-8)体登場させる」 使用回数:1回(1戦闘あたり) 使用コスト:『精神値』4P 式魔(魔法) 邪法を用いて魔物を呼び出し、使役する。 宣言時:妖怪系NPCサンプルを、PLのコントロールするNPCとしてシーンの任意の場所に登場させる。 登場するNPCの種類と数は以下から選ぶこと。また、召喚限界数も以下に準ずる。 「レベル『D』をSL体登場させる」 「レベル『C』を(SL-2)体登場させる」 「レベル『B』を(SL-4)体登場させる」 「レベル『A』を(SL-6)体登場させる」 「レベル『S』を(SL-8)体登場させる」 また、サンプルにないNPCでも、データが用意されていれば登場してよい。 その場合、過去のシナリオにおいてそのNPCについての「知識判定」に成功していることが条件。 使用回数:1回(1戦闘あたり) 使用コスト:『精神値』5P 精霊使役(魔法) 呼び出した精霊を戦闘に参加させる。 宣言時:シーン内の対象一人にかけられた≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫いずれかの効果を解除する。 解除した効果と同名の精霊系NPCサンプルを、PLのコントロールするNPCとしてシーンの任意の場所に登場させる。 この効果で呼び出したNPCには「行動判定修正+(≪精霊使役≫SL-2)d6」 「行動判定修正+≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫術者の『呪』」が与えられ、 シーン切り替え時に召喚が解除される。 使用回数:1回(1戦闘あたり) 使用コスト:『精神値』5P 式紙(魔法) 紙を式として動かす、陰陽道の初歩。 宣言時:SL×3枚の式紙を自由に操る。外見も自由に変えられる。 (使用例:外見を鳥に変えて、遠く離れた人物へ手紙として送るなど) 陰陽対抗術(魔法) 陰陽道を用いて、術を無力化する。 宣言時:シーン内の(魔法)1つの効果を指定し、以下の判定を行う。 陰陽対抗術判定 『呪』+SLd6 難易度 (魔法)の達成値または命中値(判定を行わない技能の場合、15とする) 成功時:指定した(魔法)の効果を無効化し、解除する。 使用コスト:『精神値』3P 天候制御(魔法) 天候を操る。 宣言時:以下の気象テーブルを参照し、天候と風向と風量を合計SL段階変更させる。 天候 快晴⇔晴れ⇔曇り⇔曇天⇔雨⇔豪雨 風向 東⇔北⇔西⇔南⇔東… 風量 無風⇔微風⇔強風 使用コスト:『精神値』3P 動物支配(魔法) 獣を思うがままに操り、直接指示を出すことで能力を向上させる。 宣言時:シーン内の動物系NPCをSL匹、解除を宣言するまでPLのコントロールするNPCとする。 使用コスト:『精神値』2P 呪歌(魔法/支援) 様々な種類の効果を持った呪いのメッセージを発する。 宣言時:解除を宣言するまで、以下から指定した効果を、対象SL体に与える。 (効果や対象を変更するには、一旦解除を宣言すること) ‥セレナーデ/愛想曲 対象が攻撃を行う場合、可能な限りこのキャラクターを攻撃対象に選択しなければならない。 この効果はシーン終了時に解除される。 ‥マーチ/行進曲 対象に以下の効果を与える。 「命中・ダメージ修正:+1d6」 ‥エレジー/悲哀曲 対象に以下の効果を与える。 「ダメージ修正:-1d6」 ‥レクイエム/鎮魂歌 〔霊体〕である対象に以下の効果を与える。 「行動判定修正:-1d6」 ‥ノクターン/夜想曲 対象と以下の対決判定を行う。 この効果はバトルシーン内の対象には発動できない。 夜想曲判定 『呪』+SLd6 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 勝利時:対象に「睡眠」を与える。 抗魔結界(魔法/設置) ≪結界技術≫とは逆に、魔法エネルギーをある程度遮断する結界を張る。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内にSL人まで収容可能な「結界」を登場させる。 形状は自由で、タイムを消費して形状を変化させることができる。 この「結界」の外側からは<魔法>〔霊体〕を持つものは通過できない。 使用コスト:『精神値』3P 集気法(魔法) 周囲の生命体から少しずつ元気を分けてもらい、自身のエネルギーとする。 宣言時:シーン内の全てのキャラクターは、自身に合計SL×2Pまでの『体力値』『精神値』を移譲できる。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 断ち絶ち(魔法) 紙程度の強度の全ての物体を粉々に分解する。 宣言時:3+SL×2m以内の、紙程度の強度を持つ全ての対象を破壊する。 口寄せの術(魔法) 装備品を手元に呼び出す事ができる。 技能習得時:装備品1つを指定する。 技能成長時:装備品を指定し直す事ができる。 宣言時:指定した装備品を所持する。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『精神値』5P 情報技能 占い(情報/魔法) アカシック・レコードへリンクするなどして、超常的に情報を得る。 宣言時:以下の効果から1つ選ぶ。 ・・基本値を「『呪』+SL」に変更して「知識判定」を行う。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) ・・「知識判定」を自動的に成功させる。但し、全ての情報は開示されない。 この効果で情報を得た対象に対する「知識判定」には+1d6の修正が与えられる。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 対応技能 呪詛返し(対応/魔法) 自身にかけられた術を術者へ跳ね返す。 対応時:自身が(魔法)の対象になった場合、以下の判定を行う。 呪詛返し判定 『呪』+SLd6 難易度 (魔法)の達成値または命中値(判定を行わない技能の場合、15とする) 成功時:その効果の対象を「(対応)の対象」に変更し、自身が解除を宣言するまで効果を与える。 この効果に対して、対象は(対応)できない。 使用コスト:『精神値』4P 付加技能 強化構成(付加) 自らが持つ『呪』を練り、高める。 宣言時:対象を「自身を除くシーン内のキャラクター」に変更する。 修正値または回復量を、SL×2Pを割り振って増加させる。 使用コスト:『精神値』3P (付加)対象:≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫≪御封剣≫≪怨敵剣≫ 呪力変化(付加) 宣言時:『呪』の値を+SL×3して扱う。 使用コスト:『精神値』3P (付加)対象:≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫ ≪結界技術≫≪縛りの法≫≪陰陽対抗術≫≪呪詛返し≫ ≪呪い≫≪呪言≫ LIVE FOR YOU!(付加) 呪いのメッセージを特定個人のみに向ける事で効果を高める。 使用条件:「楽器」を装備しており、(付加)対象とのSL差が2以内である事。 宣言時:≪呪歌≫の効果対象を1人に変更し、判定値または修正値を+(SL/2)d6する。 使用コスト:『精神値』3P 付加対象:≪呪歌≫ 激奏(付加) 呪いのメッセージを激しく奏でる事で、その効果や範囲を強化する。 使用条件:「楽器」を装備しており、(付加)対象とのSL差が2以内である事。 宣言時:≪呪歌≫の効果対象を+SL/2し、判定値または修正値を+1d6する。 使用コスト:『体力値』5P『精神値』5P 付加対象:≪呪歌≫ 常時技能 特訓育成(常時) 特定の式神やペットを育成し、新たな能力を与える。 使用条件:シナリオ開始時までにNPCサンプルから1種類を指定しておくこと 技能成長時:効果のタイプと習得させる技能を変更できる。 常時:指定したNPCサンプルをコントロールする際、以下のいずれかの効果を与える。 「任意の技能1つをSLレベルで習得」 「任意の技能SL種類を1レベルで習得」 ただし身体・特別技能と≪式鬼≫≪式魔≫≪使い魔≫≪動員≫は習得できない。 (吸血鬼・変身・鬼族技能などは、習得条件を満たしていなくても習得してよい) 戻る
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【メルコースの呪い】 【聖騎士】の印として力を引き出す福音として崇められたもの、そして【異形病】として人を怪物に変え、更には【バルリローグ】を生み出す要因となった力の総称 メタ的は話になるがその正体は呪いというより、魔力を多分に含んだ魔法生物的ウイルスである。 ルーツは遥かなる神代のことで詳しくは分かっていないが、当時存在していたある神格が人族の中にたまに発生する突然変異【神居】をみて、自分でもそれを作りたいと願ったことから作り出されたものである そして最終的には、人が神族と同じレベルに達するのをその神は望んでいたとか メルコースの呪いは単体では無害極まりない存在である、しかしそれは生き物の強い思いに反応してその生物の体を「その思いを遂げる為の体」にじわじわと作り替える そして感情が昂る度にどんどんメルコールの呪いと宿主はお互いに結合をしていく 聖騎士や異形病患者が魔力量が多い人間が多いのは、実はこの呪いの力で魔力自体が増えていたからである。 この段階で安定してメルコールの呪いを取り込み「特殊能力」を発現したりするものが俗に言う「聖騎士」と呼ばれ 逆にメルコールの呪いに取り込まれ、体が節操なく変化と改造を繰り返して化物に変異してしまうのが「異形病」の正体である そしてバルリローグというのは、聖騎士の身体改造が一定段階まで完了し、その上で強い感情の変化によって起こる、メルコールの呪いの第二段階 即ち「神族の次元に適応する存在への昇華」である、体という殻を脱ぎ捨てて概念と心だけの体へとシフトする、しかし大体の聖騎士はその段階で精神が変調をきたしたり、逆に自我が希薄になったりする また、この現象自体は実は「聖騎士」としての身体改造が不十分だろうと起こりうる 感染者と同じく魔力量が高かったり、より強くより拗れた負の感情を持っていたり、特殊なマジックアイテムに接触したものだったりする。 しかしメルコースの呪いにも適正というものがあり、生まれた時から感染の証明となる「印」が体に浮き出てるものもいるし 感染こそしているものの、「印」も特殊能力の発現も異形病の発症もなくただ健康な人間ってくらいの人も普通にいる また「神居」は元々メルコールの呪いが達成しようとしている段階にいるためにはなから感染しない。 この「呪い」は実は割と解く方法はある 魔術的な存在である為、魔法を引きはがす類の魔法などを使えば、初期段階や「聖騎士」の状態であればただの人間に戻れる しかし肉体に致命的な変異が生じている異形病や、完全に別の存在に昇華したバルリローグには通じない またメルコースの呪いはあくまで「カルミナ大陸の生命」に上記の働きを齎すのであって 異世界「カオス」に持ち込まれ、そこの生物達に取り付いたメルコースの呪いは「平穏への妬み」を際限なく引き出すという結果になった。
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夢を見ていた――――遥かな夢を。 戦乱の絶えぬ島。 夢の中で男は長きに渡り島の歴史の影で暗躍し続けた。 正邪善悪を問わず島の統一を果たせる英雄が現れれば排除し。 島そのものを脅かす災厄には時の英雄達と共に戦った。 多くの血を流し、歴史の天秤を中立に保ち続けた。 嘗て栄華を極めた王国が、その繁栄の果てに国民諸共滅び、歴史から消え去ったその時から。 そして男が目を覚ますと、手にに額冠を持っていた。 【先ず貴方の肉体を支配しようとした行為は謝罪しよう】 頭の中に響く言葉。手にした額冠からと気付き、念話で応じる 【どうして支配を解いた】 【貴方とは志を同じく出来る。同志になれると思ったからだ】 【僕の過去を見たのか】 【それが私の宝具の性質だ。それ故に支配を解いた。貴方の身体で戦い続けるより、勝利出来る可能性は大きいからだ】 【僕が望むものは恒久の平和だ。世界の統一が果たされるかもしれないが?】 【統一を妨げるのは安定の為だ。永劫に安定し続けるなら其れは恒久の平和と言えるだろう。私が謀略を行い、戦乱を絶やさなかったのは、安定の為の手段に過ぎん。永遠に天秤が平行で在り続けるなら、平和であるに越したことはない】 男は黙って俯いていたが、やがて顔を上げ―――― 「街の様子ははどうだ?ライダー」 「概ね此方の予測通り、既に幾つかの組が戦端を開いています。戦うところも確と見ることが出来ました」 「拠点はどうなっている?」 「マスターを殺害後、空いた住処を改造したのが二つ。死亡後に改造したのが三つ。廃屋を改造したものが六つ」 「それだけ有れば、拠点を複数回放棄しても、余裕が有るな」 ある一軒家の中、会話をする二人の男。 1人は、死んだ魚の様な目をした二十代の男。 1人は、人間の両眼を臣わせる額冠と、髑髏を思わせる白い面を付けた黒づくめの長身痩躯の男。 「令呪の解析は?」 「元より付与魔術(エンチャント)は私の得意とするところ、既に終わらせている。これで他マスターの令呪を奪うも使うも思いのまま」 男は無言で頷いた。やはりこのサーヴァントは『当たり』だ。いきなりこんな聖杯戦争に巻き込まれた時はどうしようかと思ったが、ここまで『合う』サーヴァントを引けるとは思わなかった。 本来のサーヴァントとして召喚しようとしていたセイバーだったらこうも上手く事を運べまい。 この聖杯戦争はおそらく妻を巻き込まずに済む、ここで勝って願いを叶えれば娘も救える。 男にとって、まさしく降って湧いた僥倖。此処で勝たずしてどこで勝てば良いのか。 それが無くとも全力で勝ちに行くことに変わりは無い。今まで積み上げた屍が、彼に逃避や怠惰を許さない。 最初に召喚された時は、只の額冠。 NPCを宿主とし、サーヴァントとして魂食いを行っていたアサシンと戦って敗死、その肉体を奪い、アサシンのマスターを殺害、その令呪を奪う。 アサシンは正面戦闘には向かないが、元よりそんなことをするつもりは無い。 主従共に華々しく正面切って戦うなど、彼等の在り方として無く、思考の内にも在りはしない。 それに正々堂々と戦いたいなら、それに向いた身体を得れば良い。 ライダーはしみじみと思った。このマスターが『あの時』に居れば、あの自由騎士に敗れることは無かったろうに。 そう思える程に、このマスターは『当たり』だった。 「それではマスター、今後の方針を」 「ライダーが優れたマスターの身体を奪い、そのサーヴァントを使役して戦い、僕がマスターであることと、ライダーの正体をを隠匿したい。そして気を取られている他マスターを僕が暗殺する」 「狙い目はセイバーかランサーのマスターということで宜しいか?」 実に理想的な答えだと心中頷きつつ問う。 「正面戦闘に強いサーヴァントを従えていないと囮にならないからね。それに今の身体はアサシンだ。正面から頭を下げれば受け入れる奴も多いだろう」 アサシンは影からの暗殺を旨とするもの。隠れ潜んでいれば脅威だが、目の前に出てきた者に対してはそれ程脅威では無い、警戒は薄れるのが道理であった。そこに付け入る隙が生じるだろう。 「了解した。それでは適当な主従を見繕ってこよう」 「ああ、同盟相手を欲しがって居る奴が居るはずだ。巻き込まれた者は特にな」 主従のやる事は、過去に行ってきた事と全く変わらない。 主は闇に潜んでの暗殺。 従うサーヴァントは、英雄を操って破滅へと導く。 全てはより大きな悲劇を回避する為の小さな犠牲。 自らを呪縛した二人は、その在り方を変える事も出来ないまま奇跡を求める。 【クラス】 ライダー 【真名】 アルナカーラ@ロードス島戦記 (ハサン・ザッバーハ)@Fate/stay night 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 幸運:D 魔力:C(A++) 宝具:C ()内のものはライダーの魔術発動時のもの 幸運値は肉体である“呪腕のハサン”のものではなく、ライダーのそれに準拠している。 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではライダーに傷をつけられない。 世界最高クラスの魔術師でもライダーを魔術で破壊することは出来なかった。 このスキルはライダーの本体のみに発揮される。 気配遮断:A+ 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 灰色の魔女 光でも闇でもなく、どちらにも属さず天秤の平衡を保ち続けたライダーの在り方。 その在り方はもはや如何なることがあっても変わることは無い。 極めて高い信仰の加護と計略と破壊工作と魔術スキルを併せ持つ複合スキル。 実体化や魔術師用といったあらゆる事に必要な魔力消費が十分の一で済む。 ただしライダーの本体のみで、肉体となっているものには適用されない。 相手が国家の統一や征服といった功業や、国家レベルの秩序の破壊を為した英霊、強力な魔物であった場合、宝具を除く全てのステータスが1ランク上がる。 ランクを問わずカリスマを無効化する 付与魔術(エンチャント):A+++ 物体や人体に魔力を帯びさせる魔術体系。ライダーの宝具はこの技術を用いて作られた。 蔵知の司書:A+ 複数の宿主の記憶を引き出す。 LUC判定に成功すると、過去に知覚した知識、情報を、 たとえ認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 道具作成:B 魔力を帯びた器具を作成できる。 単独行動:A+ マスター不在でも活動できる。ライダーは自らの信念に殉じ、自らの時を止め、永劫を生きることを誓った。 投擲(短刀):B 短刀を弾丸として放つ能力。 本来ライダーの持たぬ能力だが、宝具により使用可能。 肉体を変えると使用不能になる。 風除けの加護:A 中東に伝わる台風除けの呪い。呪文と共に神への祈りをささげる事で、風の魔術に耐性を持つ。 本来ライダーの持たぬ能力だが、宝具により使用可能。 肉体を変えると使用不能になる。 自己改造:B 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 本来ライダーの持たぬ能力だが、宝具により使用可能。 肉体を変えると使用不能になる。 【宝具】天秤保つ灰色の魔女(カーラ)) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 灰色の魔女カーラの意志と知識とと魔力が封じられた額冠(サークレット。 ロードスの歴史の裏で暗躍し続けた灰色の魔女の象徴にして本体。 身に付けた人間の精神を支配し、その知識と記憶を得ることが出来る、そして身に付けた人間はアルナカーラから始まる歴代のカーラの記憶を知識として獲得する。 カーラはこの機能を用い、身体を変え続け、歴史を影から動かして来た。 本来は人にしか通じなかったが、サーヴァント化したことでサーヴァントすら支配出来る様になった。 ライダーの肉体を殺す、若しくは額冠を身に付けると呪いが発動し、肉体を支配される。 支配を防ぐ為にはAランク以上の対魔力か精神耐性スキル、もしくは強固な精神力が必要。しかし、ロードスの歴史に残る英雄や勇者ですら支配を逃れる事は出来なかった為、精神力で跳ね除けるのは困難を極める。 条件を満たしていてもライダーの思想に共感すれば支配を受けてしまう。 サーヴァントを支配する際には、霊格と精神力と対魔力により消費される魔力量は増減するが、最低クラスのサーヴァントでも消費量は尋常では無く、数時間は実体化出来ない程。 ライダーは支配した肉体を問わずライダー本来の魔術をそのまま使用可能、支配されたサーヴァントは額冠から魔力を供給される為に、マスターの質を問わず最大の能力を発揮出来る。 また、支配されたサーヴァントはライダーを楔として現世にとどまる為、実質的に最高ランクの単独行動スキルを獲得できる。 ライダーの支配から脱した時、元のマスターが死亡していれば、楔を失い消滅する事になるが、生存していれば元のマスターを楔として現世にとどまることが出来る。 支配した者の技術を、当人の肉体によるものならば使用可能。 宝具は基本的に常時発現している能力しか使用出来ず、真名開放は不可能。 他マスターがステータスを認識した時、属性やスキルや真名はライダーの真名を知らぬ限り、肉体のものに準拠し、ライダーの属性やスキルや真名は認識されない。 そもそもがライダー自体がサーヴァントと認識されない。 肉体を持たぬ時はサーヴァントとして感知されなくなる。 魂を封入しているわけではない為、本来この姿で招かれることは無いが、カーラの妄執と灰色の魔女としての在り方により、この姿で召喚される。 妄想心音(ザバーニーヤ) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3~9 最大捕捉:1人 普段は長い布に包まれている悪性精霊であるシャイターンの右腕。使用時には折りたたんでいた腕を伸ばし、その赤い異形の腕を開放する。 対象に触れることで、エーテル塊による心臓の二重存在(コピー)を作り出す。この鏡面存在を握りつぶすことによって対象本人の心臓を破壊し、呪殺を成立させる(いわゆる類感呪術)。要は即席の呪いの藁人形。如何に硬い鎧で身を護ろうとも心臓を掴み上げることができると暗殺には最適であるが、幸運や魔力で対抗可能。 作中の描写から接触していないと鏡面存在を作れないようだが腕の長さがその弱点を補っている。 人を罰するモノ故、言峰綺礼のようにアンリマユの泥に汚染され既に人のモノではない心臓は呪えず、高い神性を有する英霊や幻想種には、霊格の高さによる抵抗力故かそのまま使用しても通用しない。また心臓限定であるがゆえに既に心臓がないものや心臓を潰されても活動可能な相手には効果や必殺性や即死性が薄い。 魔術的なものの為に、例外的に使用可能。 【weapon】 支配した肉体準拠 【人物背景】 フォーセリアに存在した古代魔法王国の貴族。魔法王国が事故により魔法を失い、周辺の魔法を使えぬ者達“蛮族”に滅ぼされた「大破壊」時に、 「光でも闇でも、どちらかに天秤が傾けば、その揺り戻しで大破壊が起きる」と信じ、ロードスの統一を阻み、天秤が常に中立である様に動き続ける。 光と闇の双方の勢力に加担し、ロードス統一を果たせる人物を葬り去って来た。 ロードス全ての脅威となる魔神王との戦いでは、魔神王に唯一対抗できる英雄ナシェルの麾下に参じ、魔神達と戦い六英雄として名を残すもの、最終局面でナシェルを排除。 魔神達との戦いの後に起こった英雄戦争でも、六英雄であるファーンとベルドの勢力を均衡させ、両者を共に葬った。 しかし、この時に対立した新しい世代の英雄であるパーンに張り巡らせた謀略を悉く破られ、光の側に傾きすぎた天秤を均衡させるべく、破壊神を復活させようとするも、パーン達に敗れた。 そしてかつての宿主であったレイリアが再度額冠を身に付け、カーラの意思を自身の精神力で封じた。 それでもカーラは消えた訳では無く、レイリアはその生涯を終える際に、その身に神を降ろし、カーラの魂が宿った額冠を破壊したという。 【方針】 なるべく陣地に引き込んで戦う。クラスを完全に偽れるのが強み、敵はまさかアサシンの本拠地がキャスター謹製の陣地になっているとは思わないだろう。 優秀な肉体があれば積極的に宿主とする。 【聖杯にかける願い】 世界に永遠の安定を 【備考】 “呪腕のハサン”の肉体を現在宿主としています 【マスター】 衛宮切嗣@Fate/zero 【能力・技能】 固有時制御 : 固有時間を加速させたり減速させたりして、戦闘速度の向上や生体反応の消失を可能とする。 世界からの修正力を受けるため、2倍速以上は反動で身体に深刻なダメージを受ける。 固有結界の体内展開を応用することで二小節の詠唱で発動可能。 魔術師の思考や常識を熟知しながら囚われず、魔術師の裏を突いて殺害することを得意とする。 相手が真っ当な魔術師であるという先入観の所為で、ウェイバー相手に常識に囚われて、本拠地を突き止められなかったが、戦術の発想においては先入観も何も無い為あまり問題にはならないだろう。たぶん。 銃器全般や格闘術、爆薬の扱いに長けるが、銃器も爆薬も無いので使い用は無い。 魔術的な護りを突破することに長ける。 魔術刻印は背中に有る。 手先は器用だが、機械の修理は苦手で、やればやる程壊れて行く。 【weapon】 銃器の類を持込なかった為に持っていない。 【ロール】 ある資産家令嬢と結婚した男。子持ち。 【人物背景】 アインツベルンに第四次聖杯戦争にマスターとして参戦する為雇われたフリーランスの魔術師。 冬木の聖杯が妻の命を代償とする為に苦悩していたが、この仮想世界の聖杯戦争はその心配が無いと思われるので大分気が楽になっている。 ここで願いを叶えれば後は娘を連れて逃げるだけなので、何が何でも勝ちに行くつもり。 今の切嗣は父として夫として個人としての全てで勝ちを取りに行ける迷いの無い状態である。 【令呪の形・位置】 右手の甲に天秤の形をしたのがある。増えた分は一画分はライダーの魔力の補充に使った。 【聖杯にかける願い】 世界に恒久の平和を齎し、元の世界に帰還する。 【方針】 目立たない事。自分の素性を知られない様にすること。素性を知った奴は確実に「消す」 ライダーには適当なマスターを宿主にして自分がマスターとバレない様に戦って欲しい。その影で自分は敵マスターを暗殺するというのが理想的。 【参戦時期】 セイバー召喚前。アインツベルンにいた頃。 【運用】 主従共に性格と戦闘スタイルが待ちに向いている為に、陣地を強化しつつ大人しくしているのが勝利への近道か。 基本的に逃げと暗殺。 戦闘能力が高く、有力なサーヴァントを持つマスターが居れば、ライダーの宿主としたい。が、今の身体は実は宝具の真名解放ができたりと、ライダーと相性がかなり良い。 ライダーの戦闘能力は宿主に準拠する為あまりNPCを宿主にはしたくない。
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柳生屋敷 柳生の弓兵 レベル 36-43:1-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 柳生の弓兵 弓神主 36-43 柳生警護兵 槍侍 36-43 裏街道の薬師 薬師 36-43 柳生の呪術師 陰陽師 36-43 奥柳生の尼僧 尼僧 36-43 ドロップアイテム 悪漢のまげ その他情報 名前 コメント
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役職と勝利条件>Shaman(呪術師) このページでは役職別の基礎的な知識、勝利条件などを紹介していきます。 ■Shaman(呪術師) ■各陣営の勝利条件 【村人側の勝利】人狼と吸血鬼の全滅、さらに降霊術者がいない場合はゾンビより多いこと。 【人狼勝利条件】吸血鬼死亡、村人側(+「狂信者」)と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側(+「狂信者」+「ゾンビ」)と同数以上) 【狂信者勝利条件】人狼の勝利。 【ゾンビ勝利条件】人狼と吸血鬼の全滅、降霊術者死亡で村人側と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側と同数以上でも負けになります) 【吸血鬼勝利条件】最後まで生存。 降霊術者はゾンビ(屍)を支配する力を持っていますので、降霊術者の生存中は【村人の数+屍の数】で村人側としてカウントすることが出来ます。 ※例1【村2人(内降霊術者生存)+屍1人】VS【狼2】だと、村側3狼2となって狼は勝利条件を満たせず、村はまだ負けません。 ※例1【村2人(内降霊術者死亡)+屍1人】VS【狼2】だと、屍は村側にカウントできないので狼に負けてしまいます。 ※例3【村2人(内降霊術者死亡)】VS【屍2人】VS【狼0】だと、屍は村側にはカウントできず、屍に負けてしまいます。 ※例4【村2人(内降霊術者生存)】VS【屍2人】VS【狼0】だと、屍は村側にはカウントされます。村側4名、狼0の村側勝利です。 ■特殊能力・出現条件 ・天候を安定させます。 議論の時間を左右する力です。 ▼必ずゲームに登場します。 ・参加人数による詳しい割り当てはルール 役職配分表参照。 ■呪術師の役職別コマンド 特にありません。 ■基本的な作戦 呪術師の能力は『天候を“晴れ”“曇り”に安定させること。』(他の天候では、村の『昼』の時間が通常より早く過ぎてしまいます。) 呪術師は『生きているうちは』自分が呪術師だと証明することは出来ませんが、『自分が死んだら』天候が『雨』『嵐』『雪』など天候が荒れてしまい、『あなたが死んだら、あなたが呪術師だったことが証明されます。』 呪術師は『妖精』のいない少人数村や、逆に妖精騙りの出易い多人数村でも、まとめ役を任されることは多いでしょう。 まとめ役を任されるかどうかは、村の皆が決めることなので、あなたには難しそうだと思われたらまとめ役をしなくていいかもしれません。 あなたが初心者なら、まとめ役を任されることは少ないでしょう。始めは他の人のまとめ方を真似していた方が良いと思います。 まとめ役をすることになれば、仕事は色々あります。 ①まず1日の議題を出すこと。これは他の人がいろいろ追加してくれるでしょう。 ②議論がスムーズに進むように、議題に答えていない人に回答を促したり、追加議題がおおくなったら一回議題をまとめ直したりすること。皆があまり喋らないようだったら、自分から質問してみること。 1日の終わりまでに、出切るだけ自分以外の全員の議題回答を集めなくてはなりません。 ③1日の終わりに、残りの時間をフルに使って『1日のまとめ』を作ること。 『1日のまとめ』は、 皆の議題回答 自分の議題回答 自分の感想や、明日の指示(自分が死んだ場合を考えて) などになります。 これは始めはなかなか上手く作れないかもしれませんので、過去ログを見てうまいまとめ方をする人の真似をしてみるのが良いでしょう。 呪術師にとって大切なことは、『あなたが誰よりも情報の少ない職業』だということ、そしてそれを忘れないことです。 何故なら、あなたが呪術師だとCOすればあなた以外の人は『自分は何の役職かと、あなたが呪術師だということ』を知っています。ですがあなたは、多くの場合は『自分が呪術師だ』ということ以外何も知らないのです。 ですので、多くの人の話を慎重に聞かなくてはなりません。あなたの強みは『皆があなたの意見を、他の人の意見より幾らか尊重してくれる』ことです。何故ならあなたは『みんなが、確実に村側だと分かっているから』です。
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ここはギャラリーのカデゴリの目次です。 動画 画像 主のなんでも研究ブログ 主のなんでもGET図鑑 ページの紹介 動画・・・神経衰弱モンスターズの動画が観られます。 画像・・・神経衰弱モンスターズの画像が見られます。 主のなんでも研究ブログ・・・主が書く、神経衰弱モンスターズの研究ブログです。 主のなんでもGET図鑑・・・主が書く、神経衰弱モンスターズのモンスターのGET図鑑です。
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因縁の呪詛 たとえ、俺の腕(かいな)がお前をすくえぬほど短くとも、お前の方からも手を伸ばしてくれれば――― このアクションから急激に敵が強くなる。 鉱石装備を準備し備えること。 また、フルスタミナはラストアクションに備え取得しておきたい。 全マス戦闘経験値55000 分岐:魔物達がひしめいている。 そんなものに用はない 取得アイテム:特になし 何かを守ってるかもしれない 取得アイテム:オリハルコンの欠片 取得アイテム:フィジカルガード(装飾:☆転倒 麻痺) 分岐:魔物達がひしめいている。 そんなものに用はない 取得アイテム:特になし 何かを守ってるかもしれない 取得アイテム:アダマンタイトの欠片 取得アイテム:メンタルガード(装飾:☆暴走 混乱) 強敵宝:グレートキメラ*2 報 酬:ジュエルリング(装飾 ☆石化) 攻 略:長引くとドラゴンブレスが来る。 睡眠は弱点のためスイマーを覚えているのであれば使おう。 最大級の攻撃で速攻を。 取得アイテム:カースガード(装飾:☆沈黙 睡眠) 分岐:魔物が集まっているが… 強力な魔物もいる、避ける 取得アイテム: 何かあるかもしれない 取得アイテム:フルスタミナ(BP罠無効) セーブ、ボス HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 血染めの肉塊 18000 混沌 短聖 凍結 火毒闇 マインドフレイヤ*2 下記 下記 攻撃 ストーンパック 舐め回し(物防下+転倒) 攻略 攻撃は激しくないが自動回復もありしぶとい。 短属性が弱点のため、マインドフレイヤを退治したら七殺刃で大ダメージを狙おう。 強敵宝:謎の肉塊*2 報 酬:疲労温和結界の札Z 攻 略:短属性が弱点なのは同様。 ただし、自動回復持ちのため一体ずつ倒した方がいいかもしれない。 分岐 殺意満々のガーゴイルを倒す 取得アイテム:クリムゾンブレード(片手剣:) やる気のなさそうなミノタウロスを倒す 取得アイテム:特になし 強敵宝:ハイデーモン*2 報 酬:デウスエクスマキナの欠片 攻 略:かなりの強敵。 転倒に対策を持ち、沈黙は通るが異防が高めのため、真正面からの戦闘となりやすい。 氷と雷対策の上、物量で攻める。 すぐに50%回復があるので、戦闘不能者が出ても問題は少ない。 50%回復セーブ、ボス + ... HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ねじ曲がりそこにある混沌 混沌 氷闇 下記 下記 攻撃 600自動回復 初手、漆黒の波動(全体暗闇 沈黙) わしづかみ(単体物理大) ぶちかまし(全体物理) 異形と化した左腕(全体物理) フリーズサー ブリザードサー 舐めまわし(転倒+物防低下) 召喚 謎の肉塊を最大2体 攻略 こん…とん……ぎりぃいい! この戦闘開始前、闇月が仲間になるので混沌斬を連発しよう。 謎の肉塊は攻撃が激しくないので放っておいてもいい。 上等傷薬を十分に準備し早めの回復をしておくこと。 登場敵 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 フレイム 1666 精霊 グレートキメラ 9000 マインドフレイヤ 2222 サンダーバード 1750 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ガーゴイル 3333 悪魔 ミノタウロス 4000 血染めの肉塊 18000 混沌 謎の肉塊 9000 混沌 ボーンクラスター ランダムマス限定 ランダムアイテム