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問題文 解答 補足 1950年代から不二家のCMで使われている有名なフレーズは「ミルキーは○○の味」? ○を答えなさい ママ 1954年にCMソング「ワ・ワ・ワとワが三つ」が話題になった石鹸会社は○○○石鹸? ○を答えなさい ミツワ 1958年にサントリーのCM「トリスウイスキー」で人気を博したキャラクターは○○○○トリス? ○を答えなさい アンクル 1963年に植木等が出演した傘のCMから生まれた流行語は「ナンデアル? ○○デアル」? ○を答えなさい アイ 1966年に前田美波里を起用した資生堂のポスターのキャッチコピーは「○○に愛されよう」? ○の漢字をひらがなで答えなさい たいよう 太陽 1970年代にトヨタの車カリーナのCMで使われたキャッチコピーは「○のいいやつ」? ○の漢字をひらがなで答えなさい あし 足 1970年に「隣の車が小さく見えます」というCMが話題になった日産の車は○○○1200? ○を答えなさい サニー 1970年にオリエンタル「スナックカレー」のCMから生まれた流行語は「○○○もあるでよ」? ○を答えなさい ハヤシ 1974年のライオンファイルの広告の有名なキャッチコピーは「10歳にして○を知った。」? ○の漢字をひらがなで答えなさい あい 愛 1977年に資生堂のCMに使われてヒットした尾崎亜美の曲は『マイ・○○○・レディ』? ○を答えなさい ピュア 1977年にヤンマーのCMで「燃える男の赤いトラクタ~」と歌った歌手・俳優は○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい こばやしあきら 小林旭 1978年に伊勢丹の広告に使われたキャッチコピーは「着やすい。つまり○○○やすい」? ひらがな3文字で答えなさい ぬがせ 脱がせ 1980年代前半から2000年代前半まで『東京砂漠』をCMソングに使っていた企業は○○○建設? ○を答えなさい ダイア 1980年代前半に「私はコレで会社を辞めました」というCMが話題になった禁煙グッズは禁煙○○○? ○を答えなさい パイポ 1980年代に石立鉄男のCMで話題となったエースコックの商品は「○○○ラーメン」? ○を答えなさい わかめ 1980年代にナムコのCMで使用された糸井重里によるコピーは「○○○○してから、寝てください」? ○を答えなさい クーソー 1980年に全日空のポスターで使われたキャッチコピーは「○○○○娘ができあがる。」? ○を答えなさい トースト 1980年に丸井が広告で使用した有名なキャッチコピーは「好きだから、○○○。」? ○を答えなさい あげる 1981年にカネボウCMソングとなった『君に、クラクラ。』をヒットさせたグループは○○○? ○を答えなさい SKY 1982年にセブンイレブンのCMで「今日は飛びませんねー」という流行語を生んだ女性タレントは? フルネームで答えなさい さいとうゆうこ 斎藤祐子 1982年に戸川純がCMで言ったTOTOウォシュレットのキャッチコピーは「○○○だって洗ってほしい」? ○を答えなさい おしり 1983年にアンディ・ウォーホルが出演したTDKのポスターのコピーは「○○人を刺激する」? ○を答えなさい イマ 1984年に興和の薬用シャンプーミカロンコーワのCMに出演した当時中日ドラゴンズの選手をフルネームで1人答えなさい こまつたつおうしじまかずひこ 小松辰雄牛島和彦 1984年に初登場した、糸井重里による新潮文庫のキャッチコピーは「○○○と数百円」? ○の漢字をひらがなで答えなさい そうぞうりょく 想像力 1984年に間下このみがCMに出演して話題になったキッコーマンの商品は「ガンバレ!○さん」? ○の漢字をひらがなで答えなさい げん 源 1985年からヤクルト「タフマン」のCMで、タフマンを演じている俳優は○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい いとうしろう 伊東四朗 1985年にACのCMに出演し「投げたらアカン」と言った元プロ野球選手は○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい すずきけいし 鈴木啓示 - 1985年にAGFのポスターで使われたキャッチコピーは「女は、○○○デルタール」? ○を答えなさい ナヤン L それに続く言葉は「男が、○○○デルタール」? ○を答えなさい ネタン 1985年放送のパルコのCMのキャッチコピーは「昨日は、何時間○○○いましたか。」? ひらがな3文字で答えなさい いきて 1986年に始まるアサヒ生ビールのCMのキャッチコピーは「コクがあるのに、○○がある」? ○を答えなさい キレ 1987年に高田純次がCMに出演して「5時から男」を演じた栄養ドリンクは○○○○○? ○を答えなさい グロンサン 1987年のフジッコ漬物百選のCMで山口美江が言った有名なセリフは「○○○○食べたい」? ひらがな4文字で答えなさい しばづけ 1988~2000年に放送されたJR東海『クリスマス・エクスプレス』のCMに主演した女優をフルネームで1人答えなさい ふかつえりまきせりほ 深津絵里牧瀬里穂 1989年に「リゲイン」のCMソングとしてヒットした牛若丸三郎太の曲は『勇気の○○○』? ○を答えなさい しるし 1989年にソニーのウォークマンの広告で使用されたコピーは「どこまで行ったら、○○だろう」? ○の漢字をひらがなで答えなさい みらい 未来 1989年のリゲインのCMで牛若丸三郎太を演じた俳優は? フルネームで答えなさい ときとうさぶろう 時任三郎 1990年にJR東海のポスターで使われたキャッチコピーは「○○を休もう」? ○の漢字をひらがなで答えなさい にほん 日本 1990年にシュワルツェネッガーがCMに出演した栄養ドリンクは「アリナミン○」? ○を答えなさい V 1991年にアリナミンVのCMでシュワルツネッガーが演じたキャラクターは「○○V」? ○の漢字をひらがなで答えなさい まじん 魔人 1991年に伊勢丹が広告で使用した有名なキャッチコピーは「四十才は二度目の○○○。」? ○を答えなさい ハタチ 1991年にサントリー「熱血飲料」のCMで唐沢寿明が演じたヒーローの名前は熱血○○○? ○を答えなさい キッド 1994年のコンドーム広告のキャッチコピーは「ベネトンのいちばんちいさい○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい ふく 服 1995年のサントリーのCMで使われた有名なフレーズは「恋は遠い日の○○ではない」? ○の漢字をひらがなで答えなさい はなび 花火 2002年のキンチョールのCMで「お前の話はつまらんっ!」と言う台詞が話題になった俳優は? フルネームで答えなさい おおたきひでじ 大滝秀治 2005年に始まった資生堂の広告のキャッチコピーは「一瞬も○○も美しく」? ○の漢字をひらがなで答えなさい いっしょう 一生 2006年から使用されているヤクルトのキャッチコピーは「人も地球も○○に」? ○の漢字をひらがなで答えなさい けんこう 健康 - 2010年にダイワハウスのCMでダイワマンを演じた俳優は○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい やくしょこうじ 役所広司 L ダイワマンXを演じた俳優は○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい からさわとしあき 唐沢寿明 2010年より放送されているACジャパンの「子宮頸がん啓発CM」に出演している女優をフルネームで1人答えなさい にしなあきこにしなひとみ 仁科亜季子仁科仁美 - 2010年より放送のACジャパンのCMで有名になった、金子みすゞの詩は『○○○でしょうか』? ○を答えなさい こだま L この詩の最後の一節は「いいえ、○○○○。」? ○を答えなさい だれでも 2011年に、GReeeeNと武田鉄矢が東洋水産のCMのため結成したユニットは「○とたけだ」? ○の漢字をひらがなで答えなさい みどり 2011年に「ゼクシィ」のCMに起用され話題となった福山雅治の曲は『○○になろうよ』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かぞく 家族 2011年に放送された、漫画『ドラえもん』を実写化したトヨタのCMで、しずかちゃんを演じた女優は水川○○○? ○を答えなさい あさみ - 2012年のエースコック「スープはるさめ」のCMでハイジを演じた女優は? フルネームで答えなさい あさおかゆきじ 朝丘雪路 L クララを演じた女優は? フルネームで答えなさい ひがまなみ 比嘉愛未 L ペーターを演じた俳優は? フルネームで答えなさい はやみもこみち 速水もこみち - 2012年放送のサッカーくじ「BIG」のCMで、謎の男・BIGマンを演じたタレントは? フルネームで答えなさい たかだじゅんじ 高田純次 L 謎の女・BIGウーマンを演じた女性タレントは? フルネームで答えなさい おかもとなつき 岡本夏生 L 「BIG」のCMに2013年より登場した「ボヤいてばっかりマン」を演じているのは? フルネームで答えなさい のむらかつや 野村克也 L 「よけるマン」を演じたのは? フルネームで答えなさい ぐしけんようこう 具志堅用高 L 怒ってらっしゃるマンを演じた俳優は? フルネームで答えなさい たけうちりき 竹内力 2013年に織田裕二がCMに出演した即席ラーメンは『麺の○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ちから 力 2013年に吉川晃司がCMに出演した森永製菓のアイスは「チョコモナカ ○○○○」? ○を答えなさい ジャンボ 2013年に小出恵介と川島海荷がCMで共演した武田薬品工業の商品は「アリナミン○○7」? ○を答えなさい ゼロ 2013年に佐藤浩市がCMに出演したキリンビバレッジの飲料は「にっぽん○茶」? ○の漢字をひらがなで答えなさい こめ 米 2013年にサントリーの缶コーヒー「BOSS」のCMで、宇宙人のブラックを演じた俳優は? フルネームで答えなさい やまざきつとむ 山崎努 2013年に中村獅童がCMに出演したネクソンのオンラインRPGゲームは『三国志を○○』? ひらがな3文字で答えなさい いだく 抱く 2013年に西田敏行と香里奈がCMに出演したスズキの軽自動車は「アルト ○○」? ○を答えなさい エコ - 2013年のダイハツの自動車「ムーブ」のCMで弁護士を演じた俳優は? フルネームで答えなさい やくしょこうじ 役所広司 L 証人のムーブ開発担当者を演じた俳優は? フルネームで答えなさい わたべあつろう 渡部篤郎 L 検事を演じた俳優は? フルネームで答えなさい やしまのりと 八嶋智人 L 証人の主婦を演じた女優は? フルネームで答えなさい すずききょうか 鈴木京香 L 父に手紙を読む女子大生を演じた女優は? フルネームで答えなさい しだみらい しだみらい 2013年放送の「ロト7」のCMでロト7に興味がない素振りをする妻夫木聡の上司を演じた俳優は? フルネームで答えなさい やなぎばとしろう 柳葉敏郎 - 2013年より放送のNTTドコモ「ドコモ田家ファミリー」のCMで、チチドコモダケを演じる俳優は?フルネームで答えなさい たかはしかつみ 高橋克実 L ジージドコモダケを演じる俳優は? フルネームで答えなさい きしべいっとく 岸部一徳 L バーバドコモダケを演じる女優は? フルネームで答えなさい ふじむらしほ 藤村志保 L ムスメドコモダケを演じる女優は? フルネームで答えなさい はしもとあい 橋本愛 L ハハドコモダケを演じる女優は? フルネームで答えなさい くさかりたみよ 草刈民代 「ありがとう。いいくすりです」といえば、○○胃散のCMで使用されているキャッチコピー? ○の漢字をひらがなで答えなさい おおた 大田 「カクカクシカジカ」のCMも人気を集めた、ダイハツの車「四角いムーヴ」といえばムーヴ○○○? ○を答えなさい コンテ 「風が語りかけます」というフレーズのCMで有名な埼玉県の銘菓は○○○まんじゅう? ○の漢字をひらがなで答えなさい じゅうまんごく 十万石 「禁煙パイポ」「タンスにゴン」「三井のリハウス」などのヒットCMを手がけた演出家は○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい いちかわじゅん 市川準 「サトウのごはん」のCMで繰り返されるフレーズといえば「玄関開けたら○分でご飯」? ○を答えなさい 2 「ポポポポ~ン」というフレーズでおなじみの、ACジャパンのキャンペーンCMは『○○○○の魔法。』? ○を答えなさい あいさつ 「ムッシュ熊雄」という熊のキャラクターがCMに登場する防虫剤といえば? カタカナで答えなさい ムシューダ 「や~っぱり~俺は~」と西田佐知子が歌うCMで有名な酒造会社は○○○酒造? ○の漢字をひらがなで答えなさい きくまさむね 菊正宗 - ACジャパンのCM『あいさつの魔法。』で、「ありがとう」の挨拶をするキャラは「ありがと○○○」?○を答えなさい ウサギ L 「おはよう」の挨拶をするキャラクターは「おはよ○○○」? ○を答えなさい ウナギ BUZZの曲『ケンとメリー』が使用された、1972年の日産のCMのコピーは「○のスカイライン」? ○の漢字をひらがなで答えなさい あい 愛 CMでは瀬川瑛子と共演したのど黒飴のキャラクターは「○○○○ちゃん」? ○を答えなさい トドクロ CM等で使われているコスモ石油のキャッチフレーズは「○○○も満タンに、コスモ石油」? ○を答えなさい ココロ アメリカンホームダイレクトのCMで地井武男が言っていたセリフは「50、80、○○○」? ひらがな5文字で答えなさい よろこんで 喜んで 江崎グリコのお菓子、アーモンドグリコの有名なキャッチフレーズは「1粒で2度○○○○」? ○を答えなさい おいしい 越後製菓のCMで侍に扮して「正解は越後製菓!」と言っている俳優は○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい たかはしひでき 高橋英樹 大村崑によるオロナミンCのCMで有名なフレーズは「オロナミンCは小さな○○です」? ○の漢字をひらがなで答えなさい きょじん 巨人 歌手のセリーヌ・ディオンが2012年にCMに出演した家電量販店チェーンは○○○○○? ○を答えなさい エディオン かつて「ヴィックスドロップ」のCMで、のどにいると言っていた虫は「○○○虫」? ○を答えなさい エヘン かつて「タンスにゴン」のCMでちあきなおみが言っていたセリフは「亭主元気で○○がいい」? ○を答えなさい るす かつてTBCのCMで女優の坂井真紀が言ったセリフは「絶対○○○になってやる」? ○を答えなさい きれい かつてキューサイの「青汁」のCMで、八名信夫が言ったセリフは「○○○~、もう一杯!」? ○を答えなさい まずい かつてグリコの「ポッキー四姉妹物語」のCMでポッキー四姉妹を演じた女優をフルネームで1人答えなさい しみずみさまきせりほなかえゆりいまむらまさみ 清水美砂牧瀬里穂中江有里今村雅美 かつてサントリーの広告で使用されたキャッチコピーは「夏は○○○で止まっている」? ○を答えなさい ハタチ かつてシャープが広告で使用していたスローガンは「○○○○○がシャープでしょ?」? ひらがな7文字で答えなさい めのつけどころ 目の付け所 かつてシュワルツェネッガーがCMで両手に持って踊りました やかん かつてセガサターンのCMで俳優の藤岡弘、が演じたキャラクターは○○○三四郎? ○を答えなさい せがた かつてセガのゲーム機「ドリームキャスト」のCMに出演したのはセガの○○専務? ○の苗字をひらがなで答えなさい ゆかわ 湯川 かつて日清カップヌードルのCMに登場した宇宙人は○○○星人? チーズ かつてのライオンの宣伝文句は「おはようからおやすみまで、○○○をみつめる」? ○を答えなさい くらし かつてレオナルド・ディカプリオがオリコカードのCMで演じたキャラクターは刑事○○○? ○を答えなさい プリオ かつらで白塗りの役者が登場するシュールなCMで有名な愛知県の会社は愛知○○エレベーター? ○の漢字をひらがなで答えなさい こがた 小型 小林製薬が広告で使用しているキャッチコピーは「”あったらいいな”を○○○にする」? ○を答えなさい カタチ - サントリー「鉄骨飲料」の1989年のCMで、鉄骨娘とともに踊っていた女優は? ひらがな6文字で答えなさい わしおいさこ 鷲尾いさ子 L 2010年のCMで、鉄骨天使とともに踊っている歌手は○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい やよい - サントリーの緑茶「伊右衛門」のCMで、主人公・伊右衛門を演じている俳優は? フルネームで答えなさい もときまさひろ 本木雅弘 L 伊右衛門の妻を演じている女優は? フルネームで答えなさい みやざわりえ 宮沢りえ L 伊右衛門の母を演じている女優は? フルネームで答えなさい きききりん 樹木希林 L 伊右衛門の弟子を演じている俳優は? フルネームで答えなさい はまだがく 濱田岳 地元漁師が出演するCMでおなじみの商品「まる」で有名な酒造会社は○○酒造? ○の漢字をひらがなで答えなさい はくつる 白鶴 女優・松坂慶子をCMに起用している、祐徳薬品工業の消炎鎮痛剤は「○○○○○FX」? ○を答えなさい パスタイム ソフトバンクモバイルのCMでお父さん役を演じて人気の北海道犬の名前は「○○くん」? ○を答えなさい カイ 大正初期の帝国劇場のプログラムに掲載された広告コピーの傑作文は「今日は帝劇、明日はどこ」? ひらがなで答えなさい みつこし 三越 大鵬薬品工業の栄養ドリンク チオビタドリンクのキャッチコピーは「○○一本。」? ○の漢字をひらがなで答えなさい あいじょう 愛情 第一三共ヘルスケアの風邪薬ルルのCMの有名なフレーズは「○○○○3回、ルル3錠」? ○を答えなさい クシャミ タケモトピアノのCMで「ピアノ売ってちょ~だい」と歌っている俳優は○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい ざいついちろう 財津一郎 チキンラーメンのCM曲を作曲したミュージシャンは鈴木○○○? ひらがな3文字で答えなさい さえこ 懐かしのナショナルのCMの歌詞は「明るいナショナル、みんな○○、なんでもナショナル」? ○の漢字をひらがなで答えなさい うちじゅう 家中 日本の漢方薬品メーカー ツムラのキャッチコピーは「自然と健康を○○する」? ○の漢字をひらがなで答えなさい かがく 科学 俳優の伊勢谷友介がCMに出演している英会話スクールは○○○○塾? ○を答えなさい COCO 俳優の高橋英樹が侍姿で登場してせんべいやお餅を宣伝するCMでおなじみの会社は○○製菓? ○の漢字をひらがなで答えなさい えちご 越後製菓 藤田まことを起用したCMでも知られる、クラッカーを主力商品とする菓子メーカーは○○製菓? ○の漢字をひらがなで答えなさい まえだ 前田 - 不動産物件の広告などに見られる略語で、「MB」といえば○○○○ボックスの略?○を答えなさい メーター L 「PS」といえば○○○スペースの略? ○を答えなさい パイプ 三木鶏郎が作曲した、日本初のCMソングは『僕は○○○○○・カメラマン』? ○を答えなさい アマチュア 三木のり平をアニメで描いたCMで有名な桃屋の商品は『○○○ですよ!』? ○を答えなさい ごはん 自らの顔写真を前面に出した広告で知られる、APAホテルの女性社長は○○芙美子? ○の漢字をひらがなで答えなさい もとや 元谷 桃屋の商品「ごはんですよ」のCMシリーズで親しまれた今は亡き喜劇俳優は? ひらがな6文字で答えなさい みきのりへい 三木のり平 森永製菓のCMに出演していた「チョコボール」のキャラクターの名前は○○○ちゃん? ○を答えなさい キョロ 吉幾三がCMに出演しているリフォーム会社の名前は○○○ハウス?○の漢字をひらがなで答えなさい しんにほん 新日本 予備校、代々木ゼミナールの広告のキャッチコピーは「志望校が○○になる」? ○の漢字をひらがなで答えなさい ぼこう 母校 ライフカード社が発行するネット専用の電子マネー型プリペイドカードは「○-プリカ」?○を答えなさい V
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 解答 補足 4人で戦い上位2人が勝ち抜ける2011年に稼動を開始した業務用格闘ゲームは『ドラゴンボール○○○○○○バトルロイヤル』? ZENKAI 8人までオンライン対戦が可能な、カプコンがPS2で発売したレースゲームは? アウトモデリスタ 1994年に発表された格闘ゲーム『サムライスピリッツ』の第2作は『真サムライスピリッツ ○○○○○○』? 覇王丸地獄変 1999年にPSで発売された格闘ゲーム『サムライスピリッツ新章』の副題は『剣客異聞録○○○○○○○』? 甦りし蒼紅の刃 2005年に1作目が発売されたマイクロソフトのXbox用レースゲームは『○○○○○ Motorsport』シリーズ? Forza 2008年12月に稼働を開始した『鉄拳6』のバージョンアップ版は『鉄拳6 ○○○○○○○○○REBELLION』? BLOODLINE 2009年7月にリリースされた「天使と悪魔」をテーマとしたエクサムのアーケード用対戦格闘ゲームは? デモンブライド 2009年に発売されたゲーム『アンチャーテッド』シリーズ2作目のタイトルは? 黄金刀と消えた船団 2009年にリリースされた、業務用格闘ゲーム『ブレイブルー』シリーズ第2作は『ブレイブルー○○○○○○○○・シフト』? コンティニュアム 2010年夏より稼働した格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XIII』で復活した、『餓狼伝説』第1作に登場したムエタイ戦士は? ホア・ジャイ 2010年にPS3などで発売された、ダンテの小説『神曲』を題材としたアクションゲームは『ダンテズ・○○○○○○』? インフェルノ 2011年12月にPS3などで発売されたダンスアクションゲームは『マイケル・ジャクソン ザ・○○○○○○○○』? エクスペリエンス 2011年6月にリリースされたアクアプラスのゲームに登場したキャラクターが多数参戦する業務用格闘ゲームは? AQUAPAZZA 2011年にPS3などで発売された人気漫画を題材としたコナミの対戦ゲームは『ぬらりひょんの孫○○○○○○』? 百鬼繚乱大戦 2012年2月にPSPで発売された『テイルズオブ』シリーズの作品は『テイルズ オブ ザヒーローズ ○○○○○○○』? ツインブレイヴ 『THE KING OF FIGHTERS』『サムライスピリッツ』などのシリーズを展開しているゲームメーカーは? SNKプレイモア 『クラッシュ・バンディクー』や『アンチャーテッド』シリーズを開発した、アメリカのゲーム制作会社は? ノーティドッグ 『スプリガン』で知られる漫画家皆川亮二がキャラデザインを担当した、タイトーのPS2用ガンアクションゲームは? ツキヨニサラバ 「ソニック」シリーズ20周年を記念して、2011年12月に発売されたセガのゲームは『ソニック ○○○○○○○○○』? ジェネレーションズ 「体験型連続活劇アクション」と称する、2012年に発売されたカプコンのアクションゲームは『○○○○ ○○○』? アスラズラース 『ニンテンドー3DS』と同時に発売されたコーエーテクモゲームスのゲームは『戦国無双○○○○○○○○○』? Chronicle 『ラチェット&クランク』など3つの作品に登場したキャラが共演する、2011年4月に発売されたPS3用ソフトは? ガチンコヒーローズ 『ロードランナー』や『スペランカー』で知られる海外のソフトメーカーは? ブローダーバンド 3DS本体を動かすことで敵に照準を合わせる、2011年4月に発売されたアクションゲームは『○○○○○○○○○XX』? ウイルスシューター DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』に登場する伝説の魚の名前は? ポシードン GC用ゲーム『スーパーマリオサンシャイン』の舞台となる南国のリゾート地は? ドルピック島 N64用ゲーム『ドンキーコング64』に登場するキングクルールが開発した巨大な新兵器は? ブラストマティック PS2用アクションゲーム『ラチェット&クランク』の主人公ラチェットは宇宙の何という種族? ロンバックス PS3用ゲーム『リトルビッグプラネット』でプレイヤーが操作するキャラクターは? リビッツ PS3用ゲーム『リトルビッグプラネット』でラスボスとして登場する怪盗のキャラクターは? サックプーチン SNKの格闘ゲーム『武力 ~BURIKI ONE~』に登場するボスキャラは? ズィルバー Wii用ゲーム『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』で物語の舞台となる空に浮かぶ島は? スカイロフト Wii用ゲーム『毛糸のカービィ』で、毛糸の国をバラバラにした悪者であるラストボスは? アミーボ・アモーレ アクションゲーム『ラチェット&クランク』シリーズに登場する主人公ラチェットの憧れの人は? キャプテンクォーク 宇宙共和国ヴェクタと独裁国家ヘルガストの戦争を描いた2009年にPS2で発売された3Dアクションゲームは? KILLZONE 映画好きの青年ジョーが活躍するアクションゲーム『ビューティフルジョー』で舞台となる世界の名前は? ムービーランド エレクトロニック・アーツが発売した北朝鮮を舞台としたアクションゲームは? マーセナリーズ 格闘ゲーム『スーパーストリートファイターⅣ』に登場するハカンはこの使い手である、油を全身に塗って戦うトルコの格闘技は? ヤール・ギュレシュ 格闘ゲーム『ブレイブルー』で条件を満たすと発動することが可能な一撃必殺技は? アストラルヒート かすみ、ジャン・リー、レイ・ファンらのキャラクターが登場するテクモの格闘ゲームは? デッドオアアライブ カプコンのWii用ゲーム『モンスターハンター3』でネットワークモードの拠点となる都市は? ロックラック カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズの海外での名称は? ダークストーカーズ カプコンの格闘ゲーム『ストリートファイターZERO』シリーズに登場する覆面姿の女子プロレスラーは? レインボー・ミカ 記憶をなくした「重力使い」の少女キトゥンを操作する2012年2月にSCEが発売したPSvita用アクションゲームは? グラビティデイズ ギャング団の一員となり、様々な命令を遂行していく、THQ社のXbox 360用アクションゲームは『○○○○○○○』シリーズ? セインツ・ロウ 巨大なショッピングモールを舞台に、大量のゾンビや錯乱した人間と戦い、サバイバルをするカプコンのXbox360用ゲームは? デッドライジング 恐竜の姿をした神々が地球の支配権を巡って激突するアタリゲームズが開発した対戦格闘ゲームは? プライマルレイジ ゲームキューブ用ゲーム『スーパーマリオサンシャイン』で、マリオ一行がバカンスに訪れたリゾートアイランドは? ドルピック ゲームフリークが開発したGBA用ドリルアクションゲームは『スクリューブレイカー ○○○○○○○』? 轟振どりるれろ ゲーム『THE KING OF FIGHTERS 94』で韓国チームを結成した3人とは、キム・カッファン チャン・コーハンと誰? チョイ・ボンゲ ゲーム『アサシン クリードⅡ』で、「最強のアサシン」と呼ばれる主人公はエツィオ・○○○○○○○? アウディトーレ ゲーム『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』に登場する、カジノが立ち並ぶ街の名前は? ラスベンチュラス ゲーム『サルゲッチュ』でピポサル軍団を過去に送り込んで歴史を変えようとした天才サルの名前は? スペクター ゲーム『鉄拳6』でCPU戦にのみ登場する三島重工が開発した強敵の名前は「NANCY-○○○○○○」? MI847J ゲーム『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』で、デデデ大王に奪われた食べ物を取り返すことをめざすゲームモードは? はるかぜとともに ゲーム『魔界村』に登場する敵キャラを主人公にした『魔界村』の外伝は? レッドアリーマー ゲーム『モンスターハンターポータブル2ndG』で狩りに同行する猫型のモンスターは? オトモアイルー ゲーム『モンスターハンターポータブル2ndG』に登場する大きな牙とヒゲが特徴の雪山に生息する牙獣種は? ドドブランゴ ゲーム『モンスターハンター』シリーズに登場する「黒狼鳥」という別名をもつ特異個体のモンスターは? イャンガルルガ ゲーム『妖怪道中記』でスタート直後に出現する敵キャラクターの名前は? せむしこもりや ゲーム『ロックマンDASH』の主人公ロック・ヴォルナットもその1人である、古代遺跡を発掘する人を何という? ディグアウター 獣の姿に獣化して闘うハドソンの格闘ゲームといえば? ブラッディロア 現在はカーナビソフトを主力としている会社で、2000年にPS用ゲーム『格ゲー野郎』を発売したのは? インクリメントP 荒廃した近未来を舞台に、新世界の覇権を巡り闘う格闘家たちを描いた、2010年にリリースされたSUBTLE STYLEの格闘ゲームは? エヌアイン完全世界 主人公の盗賊が、特殊な力を持つふしぎな生き物の力を借りて活躍する、2011年にPS3などで発売されたアクションゲームは? 魔人と失われた王国 主人公のナットが、ロボットのジュクルとともに遺跡を探索していくテクモのPSP用アクションゲームは? KARAKURI 主人公の魔法使いストローを操作してゴールを目指すサクセスのDS用アクションゲームは? ぐるぐる投げっと 助手席に美女を乗せてオープンカーを颯爽と走らせるセガのドライブゲームといえば? アウトラン 水面に浮かぶ波紋を追いかけてテクノを奏でるという内容のアリカがPS2で発売したリズムアクションゲームは? テクニクティクス スキルという超能力を使って敵と戦う、2004年に発売されたマイクロソフトのXbox用アクションゲームは? ファントムダスト スクウェアがPSで発売した体力ゲージが存在しない格闘ゲームといえば? ブシドーブレード 世界中で大ヒットしたゲーム『Grand Theft Auto Ⅲ』の舞台となる街は? リバティシティ セガのアクションゲーム『ベヨネッタ』で、主人公のベヨネッタが両手両足に装備した四丁一組の銃は? スカボロウフェア セガのゲーム『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』で謎の軍団ブラックアームズを率いるボスは? ブラックドゥーム セガのゲーム『ソニックカラーズ』で物語の舞台となる巨大遊園地は○○○○○○○○パーク? エッグプラネット セガのゲーム『ソニックジェネレーションズ』に登場する時空を消す能力を持った謎の怪物は? タイムイーター セガのゲーム『ソニックと秘密のリング』に登場する本の中の世界を消し去ろうとする魔人は? イレイザー・ジン セガのゲーム『ソニックフリーライダーズ』で物語の舞台となるドク国王が治める国は? ターエッグ王国 セガのゲーム『獣王記』で倒すとスピリットボールというパワーアップアイテムが出現する2つの顔を持つ狼は? ラスケルトウルフ セガの格闘ゲーム『バーチャファイター5R』から追加された空手家のキャラクターは? ジャン紅條 前作の5年後を舞台とする2011年発売のPS3用ゲームは『デッドライジング2 ○○○○○○○○○』? オフ・ザ・レコード タイトーのレースゲーム『バトルギア』の前身ともなったアーゲードゲームは? サイドバイサイド 対戦格闘ゲーム『タツノコVS.カプコン』に登場する、元々は『ロストプラネット』のバイタルスーツだったキャラクターは? PTX-40A チョークで描かれたような画面が特徴的な、2012年7月にガンホーが発売するPSP用アクションゲームは? Dokuro データイーストの対戦格闘ゲーム『ファイターズヒストリー』の主人公であるロス市警の刑事は? レイ・マクドガル 敵を捕らえてゾンビ化させ手下として動かすことができる2009年にテクモが発売したPSP用アクションゲームは? アンデッドナイツ 伝説の秘宝を探すトレジャーハンター、ネイト・ドレイクを主人公とする、2008年に発売されたPS3用のゲームは? アンチャーテッド ナース系、アニマル系、ハッカー系などの種類がある、ゲーム『ロックマンゼロ』シリーズに登場する強化プログラムは? サイバーエルフ ナムコがPS2でリリースしたギャング同士が火花を散らす多人数格闘ゲームは? アーバンレイン ナムコの対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する韓国出身のテコンドー使いは? ペク・トー・サン 何でも引っ張る力を持つマフラーを武器とする少女が主人公のアクションゲームといえば? ひっぱリンダ 日本ではファミコン版がアイレムから発売された少しの段差に落ちても死亡することで知られるゲームは? スペランカー ニンテンドーDS用ゲーム『あつめて!カービィ』でカービィを10体に分割してしまった怪物は? ネクロディアス ニンテンドーDS用ゲーム『スーパープリンセスピーチ』の舞台となる島は? キド・アイラック島 ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』にリンクの相方として登場する幽霊船を探す船乗りは? ラインバック 爆発によって様々なイベントが発生する、2010年にPS3で発売されたレースゲームは? スプリットセカンド 美少女ゾンビハンターを主人公とする、2012年に発売されたアクションゲームは『LOLLIPOP ○○○○○○○○』? CHAINSAW 副題を「無限のカート王国」という、ゲーム内の様々な要素を自由にカスタマイズできるPS3用レースゲームは? ModNation 不死の呪いをかけられた男・ハインリヒが主人公の、2011年に発売されたアクションゲームは『Knights ○○○○○○○○』? Contract 米国暗殺者協会第1位の座を狙う殺し屋を主人公とするゲーム『NO MORE HEROES』の舞台となるアメリカ西海岸がモデルの街は? サンタデストロイ 漫画『トリコ』を題材としたPSPで発売されるハンティングゲームは『トリコ ○○○○○○○○』シリーズ? グルメサバイバル 源義経の活躍を描いたフロム・ソフトウェアの歴史アクションゲームは? 義経英雄伝 もともとはアーケードゲーム『サイコソルジャー』の2Pキャラで、現在は『KOF』シリーズでおなじみなのは? 椎拳崇 ランナーを操作して様々な障害物をクリアしていくナムコのアクションゲームは? メトロクロス レースゲーム『F-ZERO』でピコが乗るマシンの名前は? ワイルドグース 惑星にちらばってしまった地球の遺産を仲間達と共に取り返す2011年に角川ゲームスが発売したWii用アクションゲームは? アースシーカー
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問題文 解答 補足 1986年にスクウェアが発売したロボットアニメのCGを日本サンライズが制作したことで話題になったPC用RPGは? ブラスティー 1987年にシステムソフトが発売した、シナリオを自動生成するシステムを搭載したPC用RPGは? ティル・ナ・ノーグ 1989年にシステムソフトが発売した、プレイヤー自身がシナリオを作成して遊べるPC用RPGは? ブルトン・レイ 1992年にスクウェアがスーパーファミコンで発売した「ロマサガ」とも略されるRPGは? ロマンシングサ・ガ 1995年に発売されたゲーム『タクティクスオウガ』に登場するヴァレリア国の国教は? フィラーハ教 1996年にアイディアファクトリーが発売した、10000階建ての超高層フロアの塔が登場するPS用RPGは? スペクトラルタワー 2000年発売のPS用ゲーム『ベイグラントストーリー』で主人公アシュレイが冒険する「魔都」の名前は? レアモンデ 2000年にコーエーがWindows向けに発売した国産初のMMORPGは? アプサラス 2003年にアクアプラスが初のXbox用ゲームとして発売したアクションRPGは? テネレッツァ 2003年にゲームボーイアドバンスで発売された『ドラゴンクエストモンスターズ』第3作の副題は? キャラバンハート 2003年に発売されたゲーム『真・女神転生Ⅲ』のサブタイトルは? NOCTURNE ノクターン 2005年にコナミから発売されたゲーム『幻想水滸伝Ⅳ』の世界観を継承したシミュレーションRPGは? Rhapsodia 2006年にPS2で発売されたRPG『ヴァルキリープロファイル2』の副題は? シルメリア 2007年にWiiで発売されたゲーム『ドラゴンクエストソード』の副題は? 仮面の女王と鏡の塔 2007年に稼働を開始したシミュレーションRPGの要素を盛り込んだコナミのメダルゲームは? エターナルナイツ 2007年にXbox360で発売された音楽家ショパンが最期に見た夢の世界を舞台にしたRPGは? トラスティベル 2007年にニンテンドーDSで発売された、『FINAL FANTASY XII』の続編は『FINAL FANTASY XII○○○○○○・ウイング』? レヴァナント 2008年にWiiで発売された『テイルズオブシンフォニア』の続編の副題は? ラタトスクの騎士 2008年に発売されたゲーム『テイルズオブヴェスペリア』で主人公ユーリが住む帝都は? ザーフィアス 2009年2月にDSで発売された、「スパロボ」シリーズのRPG『無限のフロンティア』の続編は『無限のフロンティア”何”』? EXCEED 2009年4月にアクワイアが発売した、ダムの防衛を目的とするDS用ゲームは? ダン←ダム 2009年に発売されたDS用ゲーム「ポケットモンスター ハートゴールド』『ソウルシルバー』に同梱された歩数計の名前は? ポケウォーカー 2009年にサントリーから発売された、ゲームとのタイアップしたドリンクは「FINAL FANTASYXIII ○○○○○○」? ELIXIR 2010年にリメイク版がDsiウェアとして配信された、ハドソンの懐かしのPCエンジン用RPGは『邪聖剣○○○○○○○』? ネクロマンサー 2010年に発売されたDS用ゲーム『不思議のダンジョン風来のシレン4』の副題は? 神の眼と悪魔のヘソ 2010年に発売されるゲーム『ファイナルファンタジーⅩⅣ』の舞台となる大陸の名前は? エオルゼア 4000年後の未来を舞台にしたRPG『ゼノサーガ』をアルファベットで表記すると? Xenosaga 『キングダムハーツⅡ』に登場したロクサスが主人公の、2009年発売のゲームは『キングダムハーツ ○○○○○ Days』? 358/2 「死神」と呼ばれる傭兵ラルク・ブライト・ラグーンが主人公の2009年発売のWii用RPGは『○○○○○○ファンタジア』? アークライズ 『スターオーシャン セカンドストーリー』の外伝にあたる2001年発売のゲームは『スターオーシャン ○○○○○○○』? ブルースフィア 「ソル・シエール」という世界を舞台とした、バンプレストとガストにより共同開発された2006年発売のRPGは? アルトネリコ 「ととモノ」の愛称で呼ばれるアクワイアのPSP用RPGは『○○○○○○○モノ。』シリーズ? 剣と魔法と学園 『ドラゴンクエスト』の生みの親、堀井雄二がかつて「月刊アウト」で連載していた読者投稿コーナーは『ゆう坊の○○○○○○○』? でたとこまかせ 「不思議のダンジョン」シリーズの原点として知られる1980年代にアメリカで生まれた迷宮探索ゲームといえば? Rogue ローグ 『不思議の国アリス』などのおとぎ話をモチーフとした2009年に発売された日本一ソフトウェアのRPGは? ウィッチテイル 『ポケットモンスターブラック』『ホワイト』で採用された、以前のシリーズ作品からポケモンを連れてくることが出来る機能は? ポケシフター 『マグナカルタ』で知られるこの国のイラストレーターは? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キム・ヒョンテ 『女神転生』シリーズや『グローランサー』シリーズで有名な日本のゲーム会社は? ATLUS DS用ゲーム『真・女神転生ストレンジ・ジャーニー』で悪魔の実験場に捕らわれていた悪魔の名前は? バガブー DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』に登場する伝説の魚の名前は? ポシードン DS用ゲーム『光の4戦士ファイナルファンタジー外伝』のシナリオを書いた小説家は? 紅玉いづき DS用ゲーム『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』に登場するカフェといえば「○○○○○のカフェ」? バッチール 「パッチールのカフェ」? DS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で魔法使いが覚えるヒャド系で最も強力な呪文は? マヒャデドス FCゲーム『ウィザードリィ』で地下9階と10階に出現する倒すと経験値をたくさんもらえる敵の名前は? グレーターデーモン FCゲーム『リンクの冒険』でゲームオーバー後に表示されるメッセージは「RETURNOF ○○○○○○」? GANNON ガノン FCゲーム『ワルキューレの冒険』に登場する頭がハサミのような形をした大型の敵の名前は? シーザス GBA用ゲーム『宇宙大作戦チョコベーダー』で、主人公のアキオが最初に遭遇する宇宙人は○○○星人? ウンモ GB用ゲーム『カエルの為に鐘は鳴る』で、主人公の王子が人間の姿のままカエルと会話することができるようになるアイテムは? バイリンガエル MD用ゲーム『ソーサリアン』で音感を駆使して攻略するイベントが登場することで有名なシナリオは? ツイン・アイランズ PCエンジン用ゲーム『プロテニス ワールドコート』のクエストモードの舞台となる世界の名前は? オハナハン PS2のRPG『METAL SAGA~砂塵の鎖~』においてジャンク山に棲息すると言われている賞金首の名前は? スカベンジャー PS2版『ドラゴンクエストⅤ』や、DS版『Ⅳ』『Ⅴ』『Ⅵ』を開発したゲーム会社は? アルテピアッツァ PS2用ゲーム『ゼノサーガ』シリーズの主人公である、KOS-MOSを開発した女性技術者は? シオン・ウヅキ PS2用ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』でゼシカとククールが装備できる盾の一種は? キトンシールド PS2用ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、バル、ブル、ベル、ボルの4体のモンスターが合体すると登場する敵の名前は? バベルボブル PS用ゲーム『KING'S FIELD』の舞台となる国の名前は? ヴァーダイド 「ヴァーダイト」? PS用ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』の空想魔学小説に登場する幻の黄金郷の名前は? カイムスンハマ RPG『グランディア』シリーズに登場する魔法が封じ込められたアイテムといえば? マナエッグ RPG『サモンナイト』でロボットたちが住む世界は? 機界・ロレイラル RPG『女神転生』シリーズに登場する、使用すると死亡した仲間が復活する効果を持つアイテムは? はんごんこう SFC用ゲーム『ウィザードリィⅤ』に登場するブラザーフッド教団の高僧は? グブリ・ゲドック SFC用ゲーム『ウィザードリィⅤ』の地下777階に出現する、レアアイテムを高確率で落とす敵は? ララ・ムームー SFC用ゲーム『テイルズ オブファンタジア』に登場する味方の攻撃がまったく効かず触れると即死してしまう強敵は? ランドアーチン SFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』で弓系の武器で唯一☆ランクのアイテムは? イチイバル SS用ゲーム『真・女神転生デビルサマナー』に登場するシバブーやメタモディなどの魔法で攻撃してくる神獣は? カマプアア Wii用ゲーム『テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士-』で、2周目以降に南の孤島に出現するダンジョンは? グラズヘイム X68000用ゲーム『リングマスター』で、主人公の仲間になるドワーフの名前は? バノックバーン アークの力でフィギュアに命を宿らせて戦闘に参加させるシステムが特徴的な、エニックスが発売したSFC用RPGは? ミスティックアーク アトラスのDS用ゲーム『世界樹の迷宮Ⅱ』の舞台である国は? ハイ・ラガード公国 飯島健男がパンドラボックスの社長時代に制作した八人の勇士の運命を描いたPC用RPGは? ブライ 絵本の中に迷い込んだ少年を主人公とした、2009年8月発売のDS用RPGは『ホッタラケの島○○○○○○○○』? カナタと虹色の鏡 エモと呼ばれる能力を使って神様を集めていく独特の雰囲気を持つRPGは? エンドネシア オンラインRPG『ラグナロクオンライン』で特定のモンスターをペットにできるシステムを何という? キューペット オンラインゲーム『ファイナルファンタジーXI』の舞台となる世界は? ヴァナ・ディール オンラインゲーム『ラグナロクオンライン』でゲームの中心都市となる、ルーンミッドガッツ王国の首都は? プロンテラ 開拓時代の新大陸をモチーフにした世界で新大陸の開拓者になる韓国生まれのMMORPGは? グラナド・エスパダ カプコンが2000年に発売した隔月でショートストーリー集を発売するシステムを搭載していたドリームキャスト用RPGは? エルドラドゲート カプコンのアクションRPG『ロックマンDASH』でボーン一家のトロンが製作した小型ロボットといえば? コブン ガリア公国の義勇軍第7小隊の活躍を描く、PS3で発売されたシミュレーションRPGは『戦場の○○○○○○○』? ヴァルキュリア 韓国で制作され日本ではガンホーが運営するヒンドゥー神話の世界観を持つオンラインRPGといえば? TANTRA タントラ 巨大な体が特徴的なゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』に登場する敵キャラは? ヒルギガース 雲の上に浮かぶ島々を舞台とした2010年に発売されたDS用のアクションRPGは『Solatorobo○○○○○○○○○』? それからCODAへ ゲーム『.hack』シリーズの世界で、ネットワークゲーム「The World」を制作・運営している会社の名前は? サイバーコネクト ゲーム『FINAL FANATSY X』で召喚士・ユウナが最初に手に入れた召喚獣は? ヴァルファーレ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』でフィン城地下へ入る合言葉は? エクメトテロエス ゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』に登場する、世界征服をたくらむラスボスといえば? パラメキア皇帝 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』で月の地下渓谷にある一室にのみ出現するレアモンスターは? プリンプリンセス ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』でヤンとシドがセシルたちを助けるために犠牲となるイベントが発生するのは「○○○○の塔」? バブイル ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』でウォルス城の地下1階に出現する強敵は? ガルキマセラ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』でシーフが覚えるジョブレベル最高のアビリティは? ちょこまかうごく ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』に登場する、クリスタルの破壊と共に蘇った暗黒魔道士の名前は? エクスデス ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』で魔導研究所の入り口に立っている敵キャラクターの名前は? ナンバー024 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』でクラウドたちと旅をする猫型高性能メカは? ケット・シー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する巨大遊園地は? ゴールドソーサー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する神羅カンパニーの転覆を目的とする組織は? アバランチ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』の舞台になった兵士養成学校の名前は? ガーデン ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でエルオーネが大嫌いな敵の名前は? ケダチク ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でコチョコボを誘い出すために使う笛の名前は? ちょこザイナ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』で戦闘にも参加するリノアの飼い犬といえば? アンジェロ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』に登場する、「果てしなき暴走」の攻撃を持つ「G.F.」は? グラシャラボラス ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』に登場する、全てをそろえると物語が完成する13枚のコインといえば? ステラツィオ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』に収録されていた、カードを使ったミニゲームは? クアッドミスト ゲーム『FINAL FANTASY X-2』に登場する、瀕死の時に使うと攻撃力と回復量が9999になるという最強のアクセサリーは? キューソネコカミ ゲーム『FINAL FANTASY X-2』でカモメ団が出動するときの決めセリフは? ユリパレッツゴー ゲーム『FINAL FANTASY XII レヴァナント・ウイング』で「雷電の密告者」のミッションをクリア後に入手できる召喚獣は? シュミハザ ゲーム『FINAL FANTASY XII』で「対象となる条件」と「動作」を組み合わせて、キャラクターを動かすシステムを何という? ガンビット ゲーム『FINAL FANTASY XIII』に登場するキャラクター ヲルバ=ダイア・ヴァニラが呼び出せる召喚獣は? ヘカトンケイル ゲーム『FINAL FANTASY XIII』で上空に浮かぶコクーンの下に広がる広大な地上世界を何という? グラン=パルス ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場する味方1人のHP・MPを完全回復するアイテムは? エリクサー ゲーム『MOTHER』でマジカントへワープするときに使用するアイテムの名前は? めのうのつりばり ゲーム『MOTHER2』に登場する空飛ぶ乗り物のスカイウォーカーやスペーストンネルを改造してくれる博士の名前は? アンドーナッツ ゲーム『MOTHER3』で世界にある7本の針を守る者のことを何という? マジプシー ゲーム『MOTHER3』の舞台となるフリント一家が暮らす村は? タツマイリ村 ゲーム『ウィザードリィ』シリーズで、味方パーティの経験値を奪い取る効果を持つ敵の攻撃は? エナジードレイン ゲーム『ウィザードリィ』に登場する、原子融合による核爆発を起こして敵を攻撃する魔法使い最強の攻撃魔法は? ティルトウェイト ゲーム『ウィザードリィⅤ』のメイルシュトロームの迷宮に登場する、ラクダのようなキャラクターは? トーガ・ラマ ゲーム『ヴァルキリープロファイル』で、ヴァルキリーが従える戦士たちを何という? エインフェリア ゲーム『エンジェル戦記』でプレイヤーがギルドを設立するために必要となるアイテムは? 盟約の魔晶石 ゲーム『グランディア』で光翼人が築いたとされる超古代文明は? エンジュール ゲーム『幻想水滸伝』シリーズに登場する、マッシュやレオンなどの軍師を多く輩出している家系は何家? シルバーバーグ家 ゲーム『サモンナイト4』で主人公の宿屋をお客が投票によって評価するシステムを何という? ミュランスの星 ゲーム『シャイニング・ティアーズ』の舞台となる夢幻大陸の名前は? エンディアス ゲーム『シャイニング・ティアーズ』で、「氷刃の魔女」と呼ばれる、遊撃騎士団ヴァイスリッターに所属する魔道士は? ブランネージュ ゲーム『スターオーシャン』シリーズに登場する人工惑星は? エナジーネーデ ゲーム『スターオーシャン』に登場する、惑星ファーゲットを支配する独裁者は? ジエ・リヴォース ゲーム『スターオーシャン3』に登場するクリエイターの一人で酒を愛する筋金入りの酔っ払いの名前は? ダムダ・ムーダ ゲーム『戦場のヴァルキュリア』で、コマンドモードとアクションモードを繰り返して行う戦闘システムの名称は BLiTZ ゲーム『ゼノギアス』で主人公フェイが物語前半で乗るドイツ語で「宇宙」という意味のギアは? ヴェルトール ゲーム『タクティクスオウガ』でニュートラルルートに進むと途中でパーティから離脱するアーチャーの名前は? アロセール ゲーム『テイルズオブジアビス』のヒロイン、ティア・グランツの本名は「○○○○○○○○・アウラ・フェンデ」? メシュティアリカ ゲーム『天使の詩』や『ワイルドアームズ』の音楽を担当した作曲家は? なるけみちこ ゲーム『伝説のオウガバトル』でデネブが「ガラスのカボチャ」から造った特殊クラスは? パンプキンヘッド ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、プレイヤー自身も何が起こるか分からない魔法といえば? パルプンテ ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、味方の攻撃力をアップする呪文は何? バイキルト ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する敵の呪文を跳ね返す呪文は? マホカンタ ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの音楽を手がけている作曲家は? すぎやまこういち ゲーム『ドラゴンクエストⅠ』で物語の起点となるお城の名前は? ラダトーム城 ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』でサマルトリアの王子と出会ったときに、王子が言う第一声は「いやー○○○○○○○」? さがしましたよ ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で主人公の勇者の父親であるオルテガがムオルの村の住民から呼ばれていた別称は? ポカパマズ ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』で鉱山に封印されていたモンスターで、『Ⅴ』では隠しダンジョンのボスとして登場するのは? エスターク ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』に登場する、海賊マール・デ・ドラゴーンの総領は? シャークアイ ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』に登場するラスボスは? オルゴ・デミーラ ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、移動の際に主人公が乗るモンスターは? キラーパンサー ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、敵グループ全体が呪文にかかりやすくするククールのスキルといえば? ディバインスペル ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』に登場する月の世界の住人は? イシュマウリ ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』の主人公はもともと何というお城の近衛兵だった? トロデーン城 ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で天使界をおさめる長老の名前は? オムイ ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で仲間のキャラクターを加えたり預けたりすることができるルイーダの酒場がある城下町は? セントシュタイン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』に登場する、3体のスライムが縦に連なったモンスターは? スライムタワー ゲーム『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』の舞台となる地上世界は? イセルハーサ ゲーム『覇邪の封印』で主人公たちが乗ると砂漠の上をダメージを受けずに歩けるようになる動物は? ダクラ ゲーム『半熟英雄』シリーズに登場する半熟英雄の出身惑星は? アルマムーン ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズに登場する剣と杖の武器を両方使いこなせるユニットは? トルバドール ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』に登場する永久リレイズの効果を持つ女性専用アイテムは? シャンタージュ ゲーム『風来のシレン』シリーズでおなじみの大きな尻尾を生やした敵キャラクターは? マムル ゲーム『風来のシレン2』に登場する、シレンのアイテムを盗んだ後にワープして逃げ出すモンスターは? ぬすっトド ゲーム『風来のシレンGB2』で主人公シレンの弟を自称してアニキと慕うキャラクターは? ペケジ ゲーム『フロントミッションサード』に登場する、上帝1型ヴァンツァーを製造している兵器メーカーは? 鉄武帝重工公司 ゲーム『ペーパーマリオRPG』で、敵の防御力を無視してダメージを与えられる効果を持つバッジは? ツラヌキナグーリ ゲーム『ボクらの太陽』で冒険の舞台となる「死の都」といえば? イストラカン ゲーム『ボクらの太陽』で主人公ジャンゴが持つ太陽銃の名前は? ガン・デル・ソル ゲーム『ポケットモンスター金・銀』で、野生のポケモン ミルタンクが持っているアイテムは? モーモーミルク ゲーム『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』に登場するポケモン博士は? ナナカマド博士 ゲーム『ポポロクロイス物語』の主人公の名前は? ピエトロ・パカプカ ゲーム『魔界戦記ディスガイア』で、魔王クリチェフスコイの息子であるラハールの年齢は何歳? 1313歳 ゲーム『魔界戦記ディスガイア』で、饅頭をのどにつまらせて死んでしまった、主人公ラハールの父親である大魔王は? クリチェフスコイ ゲーム『女神転生』シリーズで敵の悪魔を説得して仲魔にしたときに表示されるおなじみのセリフは? コンゴトモヨロシク ゲーム『女神異聞録ペルソナ』に登場する、人間の意識と無意識の狭間に住み、人に試練を与えて悪人を破滅へと導く存在は? ニャルラトホテプ ゲーム『女神異聞録ペルソナ』に登場する、人間の意識と無意識の狭間に住み、人に啓示を与えて良い方向へと導く存在は? フィレモン ゲーム『ロマンシア』で主人公が救出に向かうセリナ姫をさらっていったのは? アゾルバ国王 ゲーム『ロマンシングサ・ガ3』に登場する、多数の部下を率いて敵軍と戦うミニゲームは? マスコンバット ゲーム『ワイルドアームズ』の舞台となる荒廃した惑星は? ファルガイア ゲーム『ワンダラーズ フロムイース』で、ゲーム序盤の舞台となる採石場は? ティグレー ケルト神話をモチーフとした韓国のゲーム会社ネクソンが開発したMMORPGは? マビノギ 国産初のRPGとされる不老不死の秘法を探すという内容のパソコンゲームは? ブラックオニキス コピーライターの糸井重里が手がけたファミコンゲームのタイトルは? MOTHER コンパイルが1987年に発売した勇者ケレシスを主人公とするMSX用アクションRPGは? 魔王ゴルベリアス サクセスが2008年に発売したニンテンドーDS用3DダンジョンRPGは? 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 げんむのとうとつるぎのおきて 呪言花札の回収に新宿を訪れた主人公の活躍を描く、2010年にアトラスが発売したRPGは『東京鬼祓師○○○○○○○』? 鴉乃杜學園奇譚 とうきょうものはらし からすのもりがくえんきたん 自由や愛が七つの大罪とされている世界を舞台にしたフライト・プランが制作したシミュレーションRPGは? ブラックマトリクス 小説『十二国記』シリーズを原作にした、コナミのRPGは『十二国記○○○○○○紅緑の羽化』? 赫々たる王道 かくかくたるおうどう シリアスなルウ編とコメディタッチのミント編から成る1999年にスクウェアが発売したアクションRPGは? デュープリズム スーパーファミコン、GBAなどさまざまな機種で発売された『三国志』を題材としたコーエーのシミュレーションRPGは? 三國志英傑伝 菅原紗由理が歌う、ゲーム『FINAL FANTASY XIII』のテーマソングは? 君がいるから スクウェア・エニックスのゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場するモンスター、サボテンダーの得意技は? はりせんぼん スクウェアのPS用ゲーム『ベイグラントストーリー』で魔都レアモンデを築いた大魔術師の名前は? メレンカンプ スクウェアのゲーム『ベイグラントストーリー』で主人公であるアシュレイ・ライオットの職業の通称は? リスクブレイカー セガが1994年にメガドライブで発売したアクションRPGは『新創世記○○○○○○○』? ラグナセンティ 第1弾をデータイーストがファミコンで発売した戦車に搭乗して賞金稼ぎをしていくRPGといえば? メタルマックス タッチペンやマイクを使用して戦うリアルタイムバトルシステムを導入した、タイトーが2006年に発売したDS用RPGは? リマインデライト 地球連合軍のシェパード少佐が率いる部隊を操り、宇宙の真実を解き明かす、マイクロソフトのXbox 360用アクションRPGは? マスエフェクト テーブルトークRPGでゲームを取り仕切る役割の人を何という? ゲームマスター 登場人物が歌や音楽に合わせて歌い踊る、2009年10月に発売されるPSP用RPGは『○○○○○○○の聖歌姫』? アンティフォナ 童話「オズの魔法使い」をモチーフにした、2008年にD3パブリッシャーが発売したDS用RPGは? RIZ-ZOAWD リゾード ドジな賞金稼ぎのエルフを主人公とする、1991年に日本ファルコムが発売したPC用RPGは? ぽっぷるメイル トルヴェールという世界を舞台に謎の生命体ビジターと戦う2008年に任天堂がDSで発売したRPGは? ソーマブリンガー ナムコのRPG『テイルズ オブ リバース』で武具に隠された潜在能力を引き出す行為といえば? エンハンス 日本神話に登場する神の名前に由来する、ゲーム『ペルソナ4』で里中千枝が持つペルソナは? スズカゴンゲン 日本ファルコムのRPG「英雄伝説」シリーズの『白き魔女』『朱紅い雫』『海の檻歌』の三部作の総称は? ガガーブトリロジー 人気の携帯ゲームを題材とした2011年にレベルファイブがニンテンドー3DSで発売するロールプレイングゲームは? キャバ嬢っぴ ニンテンドーDS用のゲーム『ポケットモンスターブラック』『ホワイト』に登場した、「図鑑No.000」の幻のポケモンは? ビクティニ 発売直後にアイレムがゲーム開発から撤退したため「幻のソフト」となっている、PCエンジンで発売されたRPGは? ソル・モナージュ 人、車、飛行型の3形態に可変するメカを主人公とする1986年にアルシスソフトが発売したPC用RPGは? ウィバーン ファミコンゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で難易度の高さが語り草となっているのは、どこの洞窟? ロンダルキア 藤原カムイがキャラデザインを担当した、スパイクのPS2用ゲームは『○○○○○○○○ストーリー』? エルヴァンディア プレイヤーは武器職人となり武器を売ることで世界を救う2009年10月発売のDS用経営シミュレーションRPGは? アイアンマスター 北欧神話で天地が生まれる以前に存在した巨大な裂け目のことでゲーム『ペルソナ2罰』に登場する魔法の名前でもあるのは? ギンヌンガガップ 魔法学校に通う少女リレを主人公とする、2007年にPS2で発売されたシミュレーションRPGは? グリムグリモア 漫画家の井上雄彦がキャラデザを担当し、坂口博信が製作総指揮を務めた、2007年発売のXbox360用RPGは? ロストオデッセイ モヒカンスラッガーなどの必殺技を使う、ゲーム『メタルマックス2』に登場する強敵は? テッドブロイラー 安田均がシナリオを担当した1920年代のアメリカを舞台にしたホラーな世界観が特徴のPC用RPGは? ラプラスの魔 竜を育成していくRPG『我が竜を見よ』でプレイヤーの拠点となる宿泊施設の名称は? ハウスヘブン 竜族の少年リュウと飛翼族の少女ニーナの冒険を描くRPG『ブレスオブファイアⅣ』のサブタイトルは何? うつろわざるもの ワガママな少女たちを更正させるのが目的の、2010年11月に日本一ソフトウェアがPSPで発売するRPGは? クリミナルガールズ
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/90.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 ま行 ま行マジカ 魔人 魔神討伐 祭り 魔法石 魔力ポイント マルチセレクト ○×職人 回し 満席魔神 見切り 緑問 ミドルユーザー ミノガー ミノタウロス組 紫問 名門校 メイン 鍍金賢者 潜る 問題回収 マジカ QMA4から登場した、アカデミー(ゲーム内)で使える通貨。購買部でのカスタマイズアイテムやあいさつ単語の購入などに必要。略記号はmに横一本線。 1プレー終了時に、ゲームモードに応じて規定額が支給される。全国オンライントーナメントでは所属組によって異なる(フェアリー組の10マジカ~ドラゴン組の25マジカ)。 協力プレーでは、1階毎に5マジカ支給される。 検定試験や全国大会では組や成績に関係なく25マジカなので、手っ取り早くマジカを貯めたい人にはこちらがおすすめ。 カスタマイズに凝る人にとってはいくらでも欲しいものであるが、そうでない人にとっては無用の長物であり、何千・何万マジカと余らせている人も少なくない。 なお、e-AMUSEMENT GATEでのアイテム購入はリアルマネーの使用となる(一部ではリアルマジカとも呼ばれている)。 アイテム購入に使う場合、作品ごとにアイテム価格やアイテム購入方法が異なっていることがあるので、注意を要する(マジカ購入可⇒PASELI限定へ変更など)。次回作に引き継げるマジカには限度があるので、終盤になったら使い切らないとPASELI限定になりアイテムがコンプできない等の事故が起きかねない。 魔人 魔神討伐モードにおいて、無双とも言える実力を発揮するジャンル特化型プレイヤーの中でも特に優れた実力者を指す。 全問正解が当たり前であったり、魔神討伐においても安定して90点台後半を叩き出すなど、ある意味「魔神よりも恐ろしいレベルの人」に対する畏怖からそう呼ばれる。 魔人と称されるプレイヤーと共に魔神に立ち向かえたのであれば、当然ながら魔神の撃破率も高くなる。しかし、同様の実力者が複数人居合わせた場合は、そもそも魔神の下にたどり着く事すら難しくなってしまう。 魔神討伐 QMA8から登場した期間限定で開催されるイベントモードの1つ。特定1ジャンルの問題のみが出題され、決勝は魔神戦討伐となり4人の合計が基準点以上だと討伐成功となる。 1ジャンルからしか出題されないことから、問題数の不足を補うために全国トーナメントなど他のモードでは出づらい問題も出題されているらしい。より専門性が要求される上級者向けのモードといえよう。 問題のレベルがドラゴン組のトーナメントや全国大会以上に高い上に、魔神討伐に必要な得点も非常に高い。1ジャンルからしか出題されないとはいえ並大抵のレベルでは討伐はおろか魔神戦に辿り着くことさえおぼつかない。 上位組が多い上、さらにその中で討伐対象のジャンルの使い手が集まるため、予選から非常に高レベルの戦いとなる。GT中だとランカーや称号持ちでさえもが魔神討伐戦(決勝)に進めないという状況が珍しくない。その一方で開催期間中は全国トーナメントの参加者のレベルがやや下がることがしばしばある。 特定のジャンルしか出題されない事を逆手に取って苦手ジャンルを鍛える為にあえて魔神討伐モードを選ぶ人もいる。 祭り 1.特にトーナメント内の決勝戦や全国大会にて、出題ジャンル・形式が偏った状態のこと。 そのジャンルや形式が苦手なプレーヤーにとっては苦痛になる。 QMA2以前では予選のジャンルが重複する場合があり、1回戦から3回戦まで同じジャンルになった場合もこう呼ばれた。 2.トーナメントの決勝戦・全国大会内で使用キャラクターが過半数ないし全員一致した状態となっていること。 同じキャラがトーナメント決勝で3人以上、全国大会で4人以上というのはかなり珍しい。 魔法石 ゲーム終了時に獲得できるポイント。この個数により、取得できる級数及び段位が決められている。 QMA1では階級の基準は勲章だった。 QMA2・3では経験値(またはEXポイント)と呼ばれた。それとは別にランキングの基準となる貢献度・スクールポイントがあった。 QMA4では減点・カンストの要素がなかったため、獲得数がおおむねプレー回数と比例していた。 QMA5では昇格条件を満たさなかった場合、カンストが発生した。 QMA6では昇格試験が廃止されたため、4同様プレー回数に比例する。 QMA7以降でも6同様であったが、天賢者導入に伴い宝石賢者以上で段位のカンストが復活した。ただし、魔法石の累計数はカウントされる。 魔力ポイント QMA6,QMA7先行稼動版で導入されたプレーヤーの能力値。単に魔力とも。詳細は公表されていないが、トーナメントの直近50戦の獲得魔法石の合計数であることがわかっている。 QMA5にあった昇格試験が廃止され、階級が必ずしも実力を意味しなくなったことから、新たな指標として導入されたものと思われる。 ポイントが高い人は基本的には強いが、(スタカン等の)グレーゾーン的なアシストで数値を上げているケースもないわけではない。逆にポイントが低くても階級が高い人はレッスンで鍛えている可能性があるので油断はできない。 50戦前の獲得魔法石数よりも今回の獲得魔法石数が少なければポイントは下がる。とくに、COMが多かったり対戦相手の階級が低かったりすると、順位が高くても少ない石しか得られないためポイントが下がってしまいやすいという問題がある。 このポイントが著しく増えにくい状況に対し特典や救済措置といったといった要素が一切ないために、トーナメントを選ぶこと自体がうかつにできなくなるという状況が多発していた。酷い場合は下位~中位組に所属させているサブカードを用い「様子見」の名目で荒らされてしまう危険性があった。 その特典・救済措置として考えられるものを以下に記す。優勝や区間賞といった限定的な好成績により増加分の上乗せ、減少する場合の緩和及び免除を設ける 所属組による基本上乗せ及び減少緩和を設ける 増加する見込みの無いプレーを算出対象外にする この様なシステムが少なくとも稼動1ヶ月足らずで推定され、知れ渡ってしまった。 結果的にCOMの多い過疎時間帯のプレーが避けられるようになり、店舗の収入に悪影響を及ぼしている可能性も指摘されている。QMA5にて昇格試験を突破するために過疎時間帯やアイスが好まれていたのとは対照的である。 (休祝日ならまだしも)平日は所謂「ゴールデンタイム」にプレーヤーが集中する様になってしまい、多くの待ちを引き起こしてしまう割には時間が限定的である為、奮わない。システムが改善されない限りはサテライト筐体を増設するか、他のゲームもやっているプレーヤーの需要に応じた機種を導入する、空暇時間帯限定で値下げする以外はロクな打開策が無かった。とはいえ、QMA5で初心者・初級者・中級者からの一番の不満点だった昇格試験(カンスト)制度を廃止しそれに変わる新たな『実力を示す』物としては評価できる。 上記の事から、このシステムに対し賛否両論の声が上がっていた。 1戦で得られる魔法石の最大数は244個(ドラ組で賢神(22個付与)1人+賢帝(18個付与)4人+賢王(15個付与)10人相手に優勝)なので、ポイントの最大値は12200(=244*50)となる。もっとも、賢神・賢帝・賢王が全員入る試合が50回続くことはまずありえないので、9000超えのポイントは現実的ではない。 レッスンモード・全国大会モードでは変化しなかった。全国大会では第2回辺りからもうすでに魔力を「偽装」したプレーヤーが多数確認されている。 と指標としてはそこそこ役立つ存在だったが、上記の欠点をカバーできないと判断されたためかQMA7本稼動版では存在すら消されてしまった模様。 魔力0の賢王を出してしまったこと、結果的にインカム減少の原因になったことが致命傷であった。QMA6を不作たらしめた大きな原因の一つである。 マルチセレクト 線結び、一問多答、順番当ての選択肢から選んで特定の操作を行うことによって回答する問題形式の総称。 回答する緑ゲージが3秒と少ない、問題1問辺りの知識量が他の形式よりはるかに多い、一問多答や順番当てでは同じ選択肢で問題文を変えるだけでまったく別の回答になる、適当押しで当たる率があまり高くないなど初心者にとってはこのゲーム最大の鬼門と言われている形式である。しかし、他の基本3形式と違い分岐がないため、慣れるとはるかに他の形式より100点が取りやすいらしいが・・・そこまでできる頃には初心者は卒業してるであろう。 ランダムが割と下位の組(7に至ってはユニコーン組)から出るようになったことと、難易度調整のため既存の問題に選択肢3つの問題が出現したことで5以前の各形式より威力が落ちた。 しかし、この縛りのない新問は選択肢数にかかわらず配信され続けている。 上級者でも恐れている人は多く、他の統合形式の名称はQMA8では使われることも少ないが、これだけは使われ続けている。 QMA4から現行の階級システムになったが、マルチセレクトはQMA6(EXTRA含む)以外では新規カードの場合、上級魔術士以上でないと使うことができない。おそらくクイズゲーム上級者による新規カードでのマルチ無双防止と思われる。 ○×職人 協力プレーにおいてアイテムを駆使して○×クイズの答えを調べ、全員を正解に導く役割を担うプレーヤーのこと。 具体的には■解析の天秤を使用→正解率が50%ないしは-%でない時■想伝のメガホンを使用→■叡智の書を使用し正解率と等しい選択率の選択肢を選ぶ、という一連の動きを行う。最初から職人に徹するつもりなら必ず最初に天秤を使うこと。メガホン切った後で職人不能な問題だった場合アイテムを失った上に本来わかっていたはずのプレイヤーの誤答まで誘ってしまう。知識量に関わらず行えるので、足を引っ張りがちなプレーヤーでも○×職人に徹することで協力プレーで活躍することができる。 2人以上同時に職人行動されるとムダにアイテムを消費してしまう、叡智の書を他の問題で使いにくくなるといったデメリットもあるが、4人が☆5満点ならば896点、☆4満点でも704点入るため難度の高いラスボス戦などでの職人行為は馬鹿にできない。 チームプレーが重視される協力プレーでは、たとえ一芸であっても時として心強い味方となる。その最たる存在と言えるかもしれない。 勿論随伴者がその問題をそもそも対応済みだった、あるいは初見だが素でわかった…という場合アイテム3つの浪費を招く。もっとも○×の場合、他の形式に比べて緑ゲージでの回答が厳しいので問題を見てから他の人が解けるかを考える余裕はあまりなく、深いフロアへ行くまでに全員の能力がジャンル別でそれぞれどの程度なのかを見極める、という程度の対応しかしようがない。 正解率が高くても☆が高い問題だったりする事も多く「その問題がどの程度難しいのか」は○×を主力として使ってる人でも瞬時に判別するのは困難である。 ○×に自信があるプレイヤーが多くいるようであれば「わかる側」があえて○×にメガホンを使う、という場合もある。このケースでは「わからない線/順/四択辺りに本を割いて欲しい、あるいはメガホンをルーペ拡散にまわして欲しい」というメッセージの可能性も考えられる。もちろんただ単にスコアを安定させたかっただけの場合もあるので「わからない側」としてもこの状況で職人行為は必要か?という点はよく考えておきたい。色々懸案した上で決行するなら躊躇せずアイテムを使おう。 回し 身内数名で台を交代しながらプレーし続ける行為。要は連コとほぼ同義であり、順番待ちの人がいる場合には決して歓迎される行為ではない。 (友達など)複数人がプレーしている時に待っている人がいる場合は、一人がプレーし終えたら譲ってあげよう。 満席魔神 QMAのサテが満席でプレーできない状態のことを指している。類義語に「大人気クイズゲーム」がある。 新学期開始、混む時間帯、店舗のクレジット設定変更などに伴って満席になってしまう状態を「叶わない相手→魔神」に例えていると思われる。 見切り 問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。解答技術の項も参照のこと。 タイピングの長文でも可能なプレーヤーがいるのには驚かされる。 最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 緑問 芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。 その性質からテレビの視聴時間が長い人ほど得意な傾向がある。そのため上位に行けば行くほど(世代・生活習慣・地域差等などから、青問同様に)苦手としている人も多い。 難易度の高い問題は都市圏在住者、年配者に有利な傾向があるため、地方プレーヤー潰し、若年者潰しにも使われる(青問の項目も参照)。 クラシックや音楽理論、伝統芸能なども芸能ジャンルに含まれる。同ジャンルの他の問題と比べて得意とする層が異なる傾向があるため、これらの問題が出題されると番狂わせが発生することも多い。 余談ではあるが、QMA5初期でのルート選択は芸能は選択されにくかった節がある。後に出題ジャンルが伏せられた原因の一つとも言え、芸能がない組合せのみに票が集中することも珍しくなかった。 以下、出題範囲の概要をQMA5以前の分類で記す。 R1 TV・CM。地域・世代差があり、アニメとの関連も強いため、二刀流等に使われやす……かったのだが、QMA6において映画ジャンルと統合されてしまった。テレビっ子には大打撃である。 R2 映画。QMA6以降ではTV・CMと統合。サイレント時代の作品も対象になる(動画問に使われる事も)ため難問が多かったが、R1と統合された。 R3 音楽。邦楽や洋楽だけでなく、いわゆる愛唱歌(童謡・民謡等)、楽器や楽譜等の楽典的な内容、さらにはクラシック・オペラも含む。無論、近現代曲以前の作品も対象になるため、こちらも難問が多い。 R4 その他。お笑い・アイドル・古典芸能(歌舞伎・落語)等が該当する。 ミドルユーザー ライトユーザー以上ヘビーユーザー未満のプレイヤー層。「廃人」とも称されるヘビーユーザー扱いをされるのはイヤだが、かと言ってライトユーザーを名乗れるほど浅くもない、といった人達。 ランキングや結果へのこだわりはヘビーユーザー程ではなく、階級なども最上位までは見据えたりせず、強さも「ある程度でいい」と妥協しがちな人が多い。 ただ単にプレイ頻度が多めなだけで、上記項目に一切のこだわりがない(ただ楽しんでやっているだけ)というプレーヤー層もこれにあたる(ただし、あまりにもプレイ頻度が高く、多く魔法石を稼いだりしていると「廃人」と称されてしまう場合もある) ミノガー ミノタウロス組とガーゴイル組の往復スパイラルになる者たちのこと。 QMAを始めて最初に経験しやすい壁。操作の遅さなどからミノガーになってしまう者もいる。 現在ではユニコーン組への降級が「できる」為、中級者の判定基準にしてもよい状態である。 少しずつゲームに慣れていき、尚且つ上達することで抜け出すことは可能。熟練者のスタンドに手助けされるも良し、自力のみを頼るも良しである。 ミノタウロス組 フェアリー組から数えて4番目に位置する中堅組、だが実際には「熟練者認定試験場」的な雰囲気が漂う、いわば上級組の一つになってしまっている。賢者以上のクラスのプレーヤーがこの組に集まることもあり、このゲームで上達していくステップでは一つの関門となる。 ここで初めてCOM枠の無い16人マッチング制になる為、満員になる様な時間帯では一つ下のガーゴイル組と比べて予選通過の難度がインフレを起こす。 QMA5での実装以降、一つ上のフェニックス組から転落した熟練者が立ちはだかる事は日常茶飯事である。上を目指すのであれば、スタンドに頼ってでも彼等と同等以上の結果を出せる様にしておきたい。 QMA7以降はランダムを含む全形式が予選および準決勝でも出題されている為、QMA6以前より熾烈に。 上記の通りCOM枠が0になる最初のクラスであり、初心者のうちはここからガーゴイル組との往復を繰り返す、所謂「ミノガー」になるプレーヤーも多い。 また、どのジャンルも予選では常識クラスの問題が多く出題され、早押し(早解き)易問大会になることもしばしばある。その為、強烈な苦手ジャンルを持っている人ではこのクラス以上に保つことが厳しく、最初の目標となりうる。 逆に、初心者で此処に居座れる様ならば、立派な早熟と言えよう。 紫問 (理系)学問問題のこと。(理系)学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。 QMA5以前と6以降では、ジャンル再編の関係上指すものが異なる。文系学問は何て呼べばいいんだろう……?ジャンルメダルがラピスラズリ(和名が瑠璃石)の為『瑠問』と呼ぶ人もいれば、「ラズリ」がペルシャ語で「藍色」を意味する事から『藍問』と呼んでいる人もいる。 パンフレットのジャンル紹介等の見た目から、逆に文系学問を紫問とし、理系学問を赤紫問と呼ぶ声も……。 さらに赤紫を明るくするとピンクに近い感じになるので『桃問』と呼ばれる事もあるが、ジャンルメダルを考えるとこっちはマイナーな呼び方になりつつある。マジアカ通信DS2特集号42ページの(文系学問を出題するクラスメイトの髪の色の)説明から、文系は『藍問』と呼ぶのが相応しいだろう。 黄問同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。このゲームについては、暗算力が試される問題も多いため、珠算や帳簿付けの類を経験していると有利か。 (学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 元々がサブジャンルの一つだった為に問題数が少なく、全体的に出題の傾向が易しい(理系学問とは言え、頭を使って解く問題は少なく、大半は暗記で答えられるもの)故に、苦手としている人は非常に少なく、最弱ジャンルとの説もある。 ちなみに、実際の紫水晶は理系学問のイメージカラーに近い色合いを持っている。 名門校 →超名門校・名門校・有名校 メイン 通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。→サブカ 鍍金賢者 階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉。元々は金属賢者限定。 外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。 (「ときんけんじゃ」と読めなくもないが)多くは「めっきけんじゃ」と読み、「鍍金」という言葉自体は金属等の表面に施す処理のことを指す。上記の意味もここから取られている。 明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレー回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレー回数自体は多いので、ハマれば上位組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルもあるため成績が安定しないプレーヤーが多い。 自虐的に使われることのほうが多い気がする。QMA5中に自力で黄金賢者以降に昇格したプレーヤーが自分をそう言っている場合は謙遜してるだけの場合が多く危険。 QMA2初期の0点を取らない限り降格しないシステムにより、誰でもプレー回数を重ねれば金属賢者まで昇格できたことに由来する。ちなみにQMA1では勲章没収・降格条件が厳しいため金属になることさえ難しかった。 潜る 協力プレーをすること。地下1階、地下2階……と降りていくことから。 QMA8では塔のように登っていくダンジョンが追加。洞窟にも「ロンダルキアへの洞窟」のように上がっていくダンジョンがあることを突っ込んではいけない。FC版は本当に鬼畜。 問題回収 自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、一度見て間違えた問題を次に出題された際に答えられるように問題を覚えること。 具体的には写真撮影、若しくはメモなどを用いて記録し、自宅で答えを調べて問題を暗記すること。これに頼らない人ほど能力が優れていると言えるが、頼る人でも決して勝るに劣らない。 同じ問題が二度と出ないのであればこの手段は通用しないが、システム上問題を使い捨てにできないため必然的に存在しうる、クイズゲームならではの攻略法である。問題数が有限である以上、同じ問題が二度以上出現することは避けられない。 相当数のプレーが必要なため、ライト層など一部のプレーヤーからしばしば軽蔑の対象となりやすく、論争も起こりやすい。しかし、単純にQMAにおいて強くなりたいと考えるのであれば、このゲームでは非常に効率のよい攻略法と言える。言うまでもないことではあるが、重要なのは回収をした後の、それを調べて覚えるという決して楽とは言えない作業の方である。上位プレーヤーは少なからず時間と労力を投資しているから強いといえるだろう。 主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレーのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。TAL 略さずに言えば「Tool Aided Learning」。所謂「問題回収」に該当する行為のうち、メモ取りやデジタルカメラでの撮影等、何かしらの記憶媒体を用いる手段の事。問題回収の狭義はこれであると見てもよい。 勿論、自身の記憶力を頼りに問題を覚え込む事も広い意味での此れに該当する。長期記憶力の限界に挑め!? 残念ながら、近年の作品でフルゲの上位組に50クレ以上残るには狭義、広義を含めての問題回収は元々クイズが得意でもない限りほぼ必須である。
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ロケテ情報 ロケテ情報過去の開催店舗 ロケテ版の制限事項 秋葉原・大阪・池袋でのロケテは2007/11/4をもって終了しました。 QMA5公式 ロケテ情報 http //www.konami.jp/am/locationtest/qma5/ ※このページの情報はロケテ実施時点のものです。(参考資料として残しています) 過去の開催店舗 東京レジャーランド秋葉原設置台数>4台 プレイ金額>200円(コンティニュー不可) 営業時間>10 00-25 00 住所>千代田区外神田1-9-5(地図) 4階に設置。10/26ロケテ開始 8台→4台に縮小(10/29より) ニューヒカリ設置台数>4台 プレイ金額>200円(コンティニュー不可) 営業時間>7 00~25 00 住所>大阪市中央区心斎橋筋2-7-4地下鉄御堂筋線心斎橋駅下車 心斎橋筋を南へ徒歩5分 B1階に設置。10/29ロケテ開始 AM St.Tropez 池袋設置台数>4台 プレイ金額>200円(コンティニュー不可) 営業時間>10 00-24 45 住所>豊島区東池袋1-29 サントロペビル2F(地図) 10/30ロケテ開始 整理番号制。呼び出し時に不在の場合は番号が無効となるので注意 ロケテ版の制限事項 画面はセンモニ・クライアント共に撮影・録画・録音禁止 1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可 4のプレイカードを入れるとCN・使用キャラを自動引継ぎ。CN・キャラの変更は不可(上記以外の引継ぎは一切ありません) 選択できるモードは全国オンライントーナメントのみ 購買部でのアイテム(アバターアイテム・あいさつコメント)販売はなし(あいさつコメントの変更も不可) 成績閲覧不可(センモニの成績閲覧も使用できません)→コナミ公式でロケテ版魔法石ランキングが公開されています。http //www.konami.jp/am/qma/qma4/webranking/ranking_qma5lt_00.html ガイド役はミランダ先生固定 基本的にCOM対戦になりますが、タイミングによっては店内マッチングもあります。下手すれば1回戦落ちも有り得ますので、その時は素直に諦めましょう。 組はガーゴイル組のみ、優勝しても組変動はなし 獲得マジカは10固定 ロケテ中に獲得したマジカ・アイテム(クエストで獲得したアバターアイテムのみ)は、製品版プレイ時に引き継がれる予定。 ロケテ中は意見を書き込めるノートが設置されています。気になったことや要望などあれば、どんどん書き込んでいきましょう。 ロケテでプレイしたデータの存在については、e-AMUSEMENTPASSメンバーズサイト内で確認が可能。同サイトのデータ引き継ぎサービスにも対応しているようです(引き継ぎ先カードへのデータ移行を確認。下記注意)。※本稼動前のゲームにつき、実際に正常にデータ引き継ぎができているかまでの確認は不可能であり、何の問題・支障が無いことを保証するものではありません。
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問題 表示 解答 補足 1973年に亡くなった伝説のCMディレクター 杉山登志 すぎやまとし 1982年に「人類ハ麺類」というCMが話題になった即席ラーメン 麺皇 メンオウ 1982年にCMが話題になったハウス食品の即席ラーメン 楊夫人 マダムヤン 2012年に、カルピスウォーターの第11代CMキャラクターに就任 能年玲奈 のうねんれな 2013年に、雑誌「ゼクシィ」の6代目CMガールに選ばれました 松井愛莉 まついあいり 2013年に興和新薬・ウナコーワのCMの2代目ウナガールに就任 筑井美佑輝 つくいみゆき 「今でしょ!」のフレーズが話題となった東進ハイスクールの講師 林修 はやしおさむ 「男は黙ってサッポロビール」で有名なコピーライターです 秋山晶 あきやましょう 「なっちゃん」や「鉄骨飲料」のCMの振り付けを担当しました 南流石 みなみさすが CGか実在かを巡って物議を醸した「AKB48の12.5期生」 江口愛実 えぐちあいみ GReeeeNが歌う、2012年の「JR東日本 SKISKI」CMソング 雪の音 ゆきのね 数々の名作を生み出した今は亡きCMディレクター 椙山三太 すぎやまさんた かつてシュワルツェネッガーがCMで両手に持って踊りました やかん かつて日清カップヌードルのCMに登場した宇宙人は○○○星人? チーズ 雷様が「風邪ひいてまんねん」というCMで有名な堺化学の風邪薬 改源 かいげん 興和新薬・ウナコーワのCMで初代ウナガールを務めました 宗田淑 むねだしゅく ソフトバンクの「ホワイト家族」などで知られるCMプランナー 澤本嘉光 さわもとよしみつ 日本を代表する広告代理店です 電通 でんつう 日本を代表する広告代理店です 博報堂 はくほうどう 三井不動産のCMで、3代目リハウスガールを務めました 茅野佐智恵 ちのさちえ 三井不動産のCMで、9代目リハウスガールを務めました 義煎恵理 よしいりえり
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 さ行 さ行サークル、サークル活動 刺さる サテライト サブカ 左辺 時間貸し 事故 下ドラ 死兆星 自爆 島根県 地味賢 社会 シャローン 自由形式 首席 準決勝 昇格試験 称号者 地雷プレイヤー 白問 死んだふり 人名問 深夜・早朝族 スタカン スタンド ステイ 捨てゲ 素の知識 スパイラル スピード勝負 スポーツ スロープレーヤー 正解判定 正解率 セブンデイズウォー 全国賢者 全国大会 全国ランカー センターモニター 戦犯 全滅 先鋒エース 相殺 サークル、サークル活動 e-AMUSEMENT GATEにおいて、ゲームと連動するグループ。加入すると、今作(QMA8)の新モードであるサークル活動にて擬似的な店内プレーを楽しめる。 刺さる 対戦時の結果の表現のひとつ。決勝や店内対戦において出題した問題ジャンルを全く、ないしほとんど答えられない事。 相手の出題した問題を自分が答えられない場合は「相手の武器に刺さる」、逆に自分の武器で相手がボロボロになる様を「自分の武器が刺さる」というように使う。店内対戦時には炎上ということもある。 サテライト QMAをプレーするための筐体。略して「サテ」と呼ばれることも多い。商業的にはクライアントと呼ぶ。 中身は業務用のPCであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。そのときのOSは上下逆さまの表示(逆窓)。 サブカ メインのカードとは異なる2枚目以降のカード。サブカード。 2枚目はセカンド、3枚目はサード等とも言う。 上の高いレベルに辟易して最初からやり直したり、色々なキャラでプレーしたかったりと諸々の理由で作られる。 また、店舗大会でボンバーマンルール(応用編参照)対応のため、故意に難易度を調整したサブカを用意することも珍しくなかったが、6では難易度選択可能になったため、その必要性は薄れてきた。7で単独形式は☆依存に戻り、8では自由形式以外はすべて☆依存になったため、再び難易度調整をするプレーヤーが表れるのではと思われる。 システム等が安定するまで、新規カードである程度プレーした後に前作で使用していたカードを使うプレーヤーも結構いたりする。 QMAシリーズにおいては、1枚のカードで他のキャラクターでのプレーが出来ない等の難点に加え、どの作品にもサブカード対策と見れる要素が実装された事が無い事から事実上の無法状態となってしまっている。 「他のキャラでプレーしたい」等の平和的な目的であっても、スタートラインが初級者と同じである以上、使用者が上級者であればあるほど(手加減しない限りは)プレー環境崩壊に加担する結果となりかねない。そのため、プレーヤーからは所持カード間で一部のデータを共有するシステムの構築や、魔力ポイントに対しても階級とは別の獲得魔法石を設定する等の的確かつ有益な対策が求められている。 但し、スロープレーヤーも存在するため、例えばドラゴン組に修練生が現れたり、フェアリー組にとんでもない猛者がいたとしても、安易にサブカ使いと断定しないほうがよい(特に前者)。 左辺 アニメ・ゲーム、スポーツ、芸能の3分野のことを総称して言う言葉。類義語として「左翼」。正解率グラフでは左側にあることから。 逆に、理系学問、文系学問、社会は「右辺」と言う。 基本的に趣味のジャンルであり、右辺よりマスメディアに取り上げられやすい(特に芸能)ため、3つのいずれかの使い手は多い。ただし個人の趣味に大きく左右されるので、3つ全て苦手という人は多いが3つ全て得意という人は非常に少ない。 時間貸し 1プレーごとに料金を投入する通常の形態と異なり、一定料金で所定の時間内遊び放題となるサービスのこと。一部の店舗で行われている。 料金は1時間あたりおおむね数百円であるが、普通にプレーしていては必ずしもお得ではない。たとえばトーナメント1回15分とすれば、100円2プレーの店舗なら1時間200円となり、時間貸しより安い。QMA5以降のトーナメント形式で決勝まで行って15分で終わる可能性はまず無いため、トナメをやるのは非効率である。 時間貸しの効率のよい利用法は、検定をひたすら繰り返すことである。特に、スコアでなく魔法石が目的であれば、Sランクに達しさえすればよいので、Sランク到達以降の問題をすべて捨てることにより、極限まで効率よく稼ぐことが可能。 事故 対戦相手や問題の関係で予選落ちが続き、普段プレーしている組から降格すること。 特にGTのフェニックス組は、ミノタウロス組から昇格したプレイヤーと、フェニックス組にステイしているプレイヤーなどにドラゴン組から降格したプレイヤーも混じり、対戦相手が偏ってしまう可能性もある。 下ドラ QMA7ドラゴン組内部で2つに分けられていたマッチングのうちの「下位組」のこと。「上位組」の方は上ドラ。 この仕様は表向きには公表されていないが、最初の数プレーは全然人間がいないのに、一定回数プレーすると急に人数が増えて異常に勝ち進むのが難しくなる現象がしばしばおこるので、稼働開始当初からマッチング分けの仕様の存在がささやかれていた。しかし、上ドラでプラチナを取れるが成績が安定しないプレーヤーなどを中心にこの組にとどまってプラチナメダルを狙う行為が横行、プレーヤーの怒りを買った。いわゆる「下ドラのびた」。ドラゴン組内部マッチング廃止の要因のひとつになったといわれる。 死兆星 魔法石の石盤で一番上に埋め込まれる星型の石のこと。魔法石1000個分に相当し、今作では白銀賢者十段から確認することが出来る(QMA5、7も同様)石盤にこの枠が出来ると昇段のスピードが格段に落ちるため、昇段を阻止する絶望の象徴にもなっている。 初出はQMA5であるが、5はフルゲのドラゴン組決勝進出だけで魔法石は160個、プラチナ優勝すれば230個を超えていて最短4~5回で星型石を埋めることが可能であったことやこれが出る前後の昇格試験(白銀→黄金)のほうがずっと厳しかったことから、それほど問題になってなかった。 QMA6では青銅十段から登場し、魔法石効率が落ちたことと合わせ「廃人ゲー」などと揶揄された。元ネタは漫画『北斗の拳』と思われる。 自爆 問題を確認せずに即答をし、不正解を受ける現象。単独不正解などを受けるのもしばしば。 特に分岐のある形式で多く見られる。 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、自選の問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。グロ問連発で相手と痛み分けならばまだ良いが、単独不正解を連発したり、他人の単独正解を誘発した日には目も当てられない。主な類義語は「自滅」。自爆テロ:対戦時の出題選択の表現法のひとつ。自爆(前述)することを覚悟で、決勝や店内対戦で鍛えられてないジャンルを選択すること。即答系(特にノンジャンルセレクト)・マルチセレクトが使われることが多い。これで全員不正解が目立てば成功である。 ザキ・ザラキ・メガンテ・メガザル:対戦時の結果の表現のひとつ。順に「自分の武器で1人のみが炎上」「自分の武器で3人が炎上」「自分の武器で全員が炎上」「自分の武器で自分のみが炎上」となる。出典はゲーム『ドラゴンクエスト』の呪文から。 島根県 中国地方にある県。県庁所在地は松江市。旧国名は出雲・石見・隠岐。世界遺産の石見銀山と、縁結びの神様で知られる出雲大社、領土問題の竹島などが所在する。 …と一般には説明できそうだが、QMAに限って言えば島根県は「全国47都道府県で唯一設置店舗が無い県」と説明した方が正しいかもしれない。QMA1の時は設置店舗があったのだが、それ以降はQMA8に至るまでQMA空白地の名を不動のものにしている。 2chのQMAスレで度々見られる「しまんねぇ話」という言葉は、こうした背景が由来となっている。 地味賢 全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者のこと。 時間的に余裕のない社会人に多いらしい。 社会 クイズジャンルの一つ。QMA6のジャンル再編で新設された。 出題内容をランダムクイズのサブジャンルで分けると、地理(QMA5までの学問から)、政治・経済(QMA5までの雑学から)、その他(主にQMA5の雑学からが主流)となっている。 雑学から分割されたジャンルであり、問題も雑学的なものが多いが、旧学問から地理が入ってきたことと、ジャンル名が学問っぽいため、人によっては(というか学問が苦手な人には)学問と認識される場合もある。前者に関しては、そんなこと言うなら文系学問だって旧雑学から言葉、理系学問だって旧雑学から動植物問題が入ってるだろという話になる。 後者に関しては、大門氏曰く社会というジャンル名は社会科のことではなく世の中のことを指しているらしい。 また、時事問題が多い(特に政治経済)等、文系学問や理系学問より癖の強いジャンルであり、右辺の中で社会だけは苦手もしくは得意としている人も少なくない。 ジャンルの性格上、QMA6で新設された「ニュースクイズ」が頻発するジャンルでもある。 「地理」の出題内容は「日本地理」「世界地理」「地形」「気候」「農業」「工業」と高校地理に準じた内容であるが、時折QMA5にあった世界遺産検定(同名の実在の検定を元にしたQMAオリジナルの問題群)からの流用も見られる。ジャンルの性質上、国や都道府県などを地図から選択する画像タッチ問題がよく出題される。 QMA8で画像タッチ問題の出題率が引き上げられたためか以前より武器として使いづらくなったとされている(東欧の地図問などは凶悪ではあるが)。 しかしながらそのとっつきやすさもあり社会の中では人気が最も高いサブジャンルである。 「政治・経済」の出題内容は高校の「政治・経済」が主であるが、中には政治学や理論経済学や経済史など大学レベルの問題もみられる。また政治家のゴシップやエピソードなども出題される。軍事、警察組織といった公安や国防に関する問題もここから出題。企業名を答える問題も多い。企業名はライフスタイルでも出題されるが、ここでは非メーカー系企業(ライフライン、流通企業等)を中心に出題されているようだ。 「社会その他」の出題内容は、教育(主に大学)、宗教、交通や観光(行楽地、旅行に関する小売業等)に関する問題もここから出される。かつては神話問も含まれていたが、6の稼動途中で文系その他へ移動した。交通関連の問題は若干プレーヤーの居住地に影響されやすい。とくに地下鉄や関東・関西ローカルの私鉄ともなるとかなり差が出る。 観光関連では遊園地関連の出題が目立つ。閉鎖された遊園地の多答や開園順や閉園順、ジェットコースターの最高速度まで聞く問題もありかなりの難物となっている。 シャローン CPUシャロンのこと。プレーヤーのシャロンとは似て非なるもの。 元ネタは「(´・ω・`)ショボーン」と「(`・ω・´)シャキーン」。涼宮ハルヒ界隈における「ちゅるやさん」も同ネタだが、世に出たのはシャローンの方が先。 何気にアロエのフィギュアの付属品としてフィギュア化までされている。 デフォルト名はトゥエット、レイア。HUMでも回線切れなどでCPUになるとシャローン化する。 回答後のちびキャラのリアクションが顔文字化しているのが特徴。QMA2から登場(正解時のは3から)。 そのユーモラスな表情ゆえ、タカビーお嬢様のシャロンとは別キャラといってもさしつかえなく、違う意味で人気の高いキャラである。 ちびキャラが全面リニューアルされた今作でも、あの顔文字は健在。大ジャンプとアクションは派手になったが、基本デザインの影響でわかりづらくなった。 自由形式 QMA8にて統合形式に代わって導入された形式。統合形式では組み合わせが4種類に限定されてたのが自由形式になったことにより自由に組み合わせられるようになった。サブジャンルも選べる。 形式自体は修練生から使うことが出来るが、それまでに開放した形式しか使うことが出来ない上、使用する3形式を全て☆4以上にしないとEASYしか使えないため、武器として使うにはそれなりのやり込みが必要となる。 HARDを使うためには使用する3形式を全て☆5にしなければならず(いくら☆を増やすノルマが減ったとはいえ)大変である。 全然予習が進んでないジャンルを敢えて投げる場合に使う手もある。当然EASYしか選べないが、それでも☆1か2の形式よりは強いので有効である。 基本的には3形式回収した人がその3形式で組むパターンが多いが、2形式しか回収できない(2形式なら回収できる)人がその2形式と得意な(好きな)サブジャンルで組むという手もある。得意なサブジャンルであれば素の知識でも答えられる可能性が高いのはもちろんだが、運がよければ回収した2形式のどちらかが出てくれることも期待できる。 1つだけ苦手なサブジャンルがある人や、1形式しか回収できないけど難度を選びたいという人が2サブジャンルと回収した1形式で組んでいることもたまにある。理論的には全部回収した1形式から出てくれる可能性もあるがかなりギャンブル性が高い。 首席 学校内(店舗内)の月間魔法石獲得数で1位になること。 首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 また、センターモニターのプレー状況が金色に表示される。 よく間違われるが、「主席」(東洋圏で用いられる代表者の呼び方)ではない。 QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4以降はホーム店舗の概念がなくなり、複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠である。 当然ながら、首席を獲得できるのはその中の1名なため、熾烈な競争となる。 特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので、狙って獲得するのは至難の業である。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、どれだけ多くのプレーを行ったかの指標だけであるため、(スタカン(応用編参照)プレーヤーの場合もありえるため)首席プレーヤーがそのまま強豪者とは限らない。 また、店により首席の水準が異なる。過疎校であっても首席になるのに1万個以上の魔法石が必要な場合もあれば、逆に1000個台でもなれることもある。要は、(自分以上に)やりこんでいるプレーヤーがいるかいないかの差。 準決勝 QMA6以降のトーナメントにて実装されているステージ区分。 予選通過者10名が参戦、出題される8つの問題を解いていき、点数上位4名が決勝に進む。 QMA6稼動初期ではノンジャンルに固定であったが、extraからは予選以外のジャンルが出題されることがあった。 QMA7以降では、予選同様前半・後半にジャンルと形式を分けて出題するため実力とギャンブル性が高くなった。 昇格試験 QMA5に実装されていた、昇格するための関門。試験に合格するまでは魔法石は一切支給されない(いわゆるカンスト状態)。 最初の方は「予習を合格する」「2回戦に進出する」等簡単な内容だが、大賢者以降は全てドラゴン組で達成することが条件になっており、ドラゴン組で対人3人の決勝戦で優勝する(黄金賢者(1回)、白金賢者(累計2回))、ドラゴン組でグランドスラム(宝石賢者、ただしアイス可)など、最後の方はきわめて厳しい内容だった。また、所属組によってクリア条件を変えなかったために、上のクラスに所属する人間が相対的に不利になる仕様であったり、バグを利用した合格があったりと、色々と問題が多かった。 あまりの厳しさにプレーヤーの少ない深夜・早朝に営業している店で昇格試験に臨むプレーヤーも多かったが、決まって「番人」ともいえる強者が1人はトーナメントに混じっているのが通例だった。「番人」は左辺や雑学、ノンジャンル等の対策しづらいマルチセレクト使いも多かったため、こちらからの武器が何も通用せず、逆に「番人」の武器が強烈で何も出来ず絶望感だけを与えてプラチナメダルを奪い去るのもしばしばであった。 「トーナメント優勝」が条件のクエストは1つを除けば「フェニックスかドラゴン」「ドラゴン限定」なのでかち合ってしまい、賢者や黄金以降の試験相手でも譲ることが出来ないのも問題のひとつであった。 昇格試験が導入された背景にはQMA4で余りに多くの宝石賢者が量産され、階級と実力が釣り合わない事例が多々あったことへの反省からだが、試験の内容が調整不足というべき出来だったが、あまりの難度から多くのプレーヤーがサブカに走ったり、試験内容に不満を持つ結果となった。結果、QMA6では昇格試験は廃止され魔力ポイントが導入されたが、仕様が判明した後は半ば形骸し、QMA7に廃止された。今後は実力と階級がある程度比例することから、難易度を調整して再実装すべきか別の形のシステムを導入が必要という声も聞かれる。 称号者 全国大会の上位者に与えられる階級。 QMA4の登場では「賢○参上!」のエフェクトが入る。QMA5ではガイド役の講師が「手ごわい(強い)相手がいる」のセリフが入る。QMA6以降では容量の関係か何も起こらない。 地雷プレイヤー 協力プレーで、階級の割り(特に白金賢者以上)に強くなく、同行者の足を引っ張るプレイヤーのこと。当然、他のモードでは当てにならない。 特に、協力プレーがメインでトーナメントにほとんどプレーしていない白金以上のプレイヤーも少なからず存在し、協力プレーだけでプラチナメダルを稼いで天賢者になることも可能なので階級の割りに問題を答えられないプレイヤーが以前にもまして増えてきたと見られる。 全国大会で天賢者が仲間になったと思ったら、協力未プレイの名の知れない賢者に負けたりする。QMAの偶数作は階級は当てにならないの最たる例だろう。 ひどい場合になると全国大会や魔神戦で捨てゲをしている天賢者もネット掲示板やTwitterやSNSで報告されている。これは紛れも無く迷惑行為であり、実際に行っていれば晒されても文句は言えない。 白問 ノンジャンル問題のこと。ノンジャンルのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。 文字通り、全てのジャンルから分け隔て無く出題される。高得点を得るためには、ジャンルに偏らない広い知識(あるいは、得意分野ばかりが出題されるだけの運)が必要となる。 なお、extraになる前のQMA6においては準決勝がノンジャンル固定であった。そのため、ジャンルに偏らない安定性を持っているかどうかが問われる事となり石臼に有利になったかと思いきや、実はノンジャンル固定にすることにより、トーナメントの性質上「得意ジャンルの続いた後の準決勝は苦手ジャンルに偏る」ということがなくなったため、茶臼に有利な仕様変更であった。 蓋を開けてみれば殆ど特定ジャンルでした、なんてことも当然ある。そのあたりは時の運。 全ての問題からランダムに選ばれるため、6以降では問題数の多いアニメ&ゲーム・スポーツ・芸能が多く出る。そのため、右辺より左辺に強い人ほど有利になってしまっている。「ノン」と称する以上、問題数が違うとはいえジャンルの偏りはあってはいけないはずであるが、現在(2011年10月時点)のところ修正される気配はない。ジャンル分割で左辺の使い手が不利になったんだから偏って当然という左辺使いが多いが、本来はジャンルを分割したからにはジャンル分割後のジャンルの中で平等にすべきであり、旧ジャンルどうこう言うのは根本からして間違っている。 ノンジャンルのランダム(旧ランダム5)は全ての問題から出題される為、幅広い知識が問われるジャンル・形式である。 ノンジャンルでしか出現しないノンジャンル専用問題も、ごく僅かながら存在する。問題の絶対数が少ない上にノンジャンル限定なので滅多にお目にかかれない。問題文は複数ジャンルにまたがる内容であることが多い模様。たとえノンジャンルを選択しても1問毎に所属ジャンルが表示されるQMA4・5のホウキレース全国大会でのみ、ノンジャンル専用であることが確認できた。 死んだふり 上位組滞在の実力のあるプレイヤーが全国大会で組分けテストで故意に低い点を取り、本番では大将になって勝利を掻っ攫っていくこと。低順位でチーム分けテスト終了が実力がないだけと考えていると痛い目にあう。 チーム分けテストが未見ばかり、苦手分野ばかりなので仕方なくラスを取る、大会ポイント・クマフィー・プラチナメダルに興味がないので魔法石が結果固定だから魔法石狙いと割り切って意図的に低順位を取る、または同店舗に同じ問題を解いている人がいるので同一チームを狙う、など種々の理由で発生する。 あまりに露骨にやられると相手がエース級2人+準エース級1人でこちらが準エース級1人+その他2人などという事態になったりする。これは極めて危険な状況であり、避けたいところである。一方のチームが上位を独占し、こちらの大将が相手の先鋒に敗北とかしかねない。 先鋒エースが発生する要因になることもある。 人名問 読んで字のごとく、人名を答えさせる問題の総称。 出題は偉人からアイドル、アニメ・ゲームに登場する架空の人物まで幅広い。 旧パネル総合、旧キーボード総合からの出題がほとんどである。以下ありがちなミスをあげる。文字パネル、スロットは選択肢に形が似た文字の存在しないかや、同音異字(「伊藤」と「伊東」等)に注意して回答すること。 並べ替え、キューブの場合は解答を確定する前に日本人やカタカナ人名の苗字と名前が入れ替わっていたりといった事故に注意する必要がある。別の苗字・名前が作れることもあり大荒れになることもある。 タイピングは苗字か名前のどちらかを解答する問題と、フルネームで解答する問題が存在する為、名前でつまづくプレーヤーもいる。中には同じ問題なのに苗字か名前のどちらかを解答する問題と、フルネームで解答する問題の2パターンあるものも存在する。 知らなかったらまず無理なので考えうる答えを入力して問題回収するしかない。 エフェクトはとても厄介。高難易度になると特殊読みをしたり、特殊読みと普通読みが両方入っていたりする問題が多数ある。たいていはフルネームを聞いてくるが、文字数の関係で苗字か名前どちらかだけの場合もある。 旧セレクト総合、旧マルチセレクトでは以下のような問題がたまにある○×・四択では、有名人のファーストネームや本名を選ぶ問題がある。 連想では、共通する名前の有名人の苗字をヒントに名前を選ぶ、もしくはその逆の問題がある。 順番当てでは、有名人の名前を作るアナグラム問題や、難読人名を五十音順に選ぶ問題がある。 線結びで、同じカテゴライズに属した人物達の(特定のグループのメンバー、特定のアニメのキャラクター、等)苗字と名前を正しく組み合わせる問題がある。 深夜・早朝族 ゴールデンタイムを避けて深夜,早朝にプレーする人たちのこと。ツチノコともいう。 GTのように強敵が多くなく比較的ゆるい時間帯とされるが、それでも強敵を避けることは運が絡む。本業の関係上この時間にしかプレーできない人も少なくない。 QMA6では魔力ポイントシステムの関係上、フルゲートになりにくい時間帯でのプレーは(魔力ポイント狙いの場合)かなり貧しい思いをさせられた。 逆に言えば場合によっては2桁人数でもプラチナを取れる人の深夜・早朝専用サブカに出くわすことがあるので、必ず強敵を回避できるとは限らない。QMA8では人の少ない魔法石の効率の悪さを区間賞で補える上、クマフィーに「ドラゴン組グランドスラム」「ドラゴンで3連勝」があるので強敵出現率が上がっている。 QMA5では昇格試験が厳しかったため、6とは逆にこの時間帯のプレーが人気であった。特にサーバメンテナンス終了時(午前7時)に開店する店では、QMAのみ即満席の大人気で、他の筐体はすべて空席、なんていう異常事態もあった。 スタカン スタンド(次項)とカンペの連称。 店舗大会でのスタカンは禁止されていることが多い。それに魔神討伐など回答速度で後れを取っては予選落ちなどが考えられる場合には基本使えないと思っていい。 スタンド 他人に教えてもらいながらプレーすること。元ネタは漫画『ジョジョの奇妙な冒険』。 一見、立派な不正行為の様に見えるが、下に示す理由からある程度は認めざるを得ないものである。 QMA3~5のユウに憑いていたサツキの姿から「サツキお姉ちゃん」とも。シューティングゲームの用語に由来する「羽織プレー」と呼ぶこともある。 1人プレーより有利になることはまず間違いないため、特に上級者には一大不正行為と見られがちである。が、QMAの椅子自体2人掛けが事実上の標準であるせいもあってか賛否両論分かれている。特に近年の作品では遅くにデビューした人の一刻も早い上達を願い敢行されることがある。元々KONAMIは多人数プレーを推奨する立場であるように見受けられる。ユーザーの取り込み等を考えれば、当然と言えば当然とも言える。 シリーズを重ねるにつれてプレーヤー間のスキル差が大きくなっているため、初心者の上級者同席プレーは単なるアシストのみならず、サブカによる下級荒らしから初心者のモチベーションを守る手段となりえる。 スタンドとして最高かつ驚異的なのは自分の弱点を補ってくれるような関係にある人をスタンドに使うことであり、これにより強敵を撃破出来ることもある。逆に同じような趣味と正答率を持つ人を集めると「船頭多くして山に登る」という結果になることが多い。 上記の事から逆に宝石賢者等プレー回数の多いプレーヤーや累計ランキング上位者が行うと叩かれる可能性大。ランキングはあくまでも「個々人の実力を示す指標」と考えている人が多いためであろう。載りたいなら自力で攻めましょう。 協力プレーではスタンドは逆に歓迎されるため、見た目では判断しづらくなった。 ステイ ステイシス。組の往復もなく現状維持のこと。「ステ」とも言う。(例 フェニステ⇒フェニックス組で維持している状態) 対人環境で「ドラステ」、即ちドラゴン組から落ちることなく滞在しつづける事が出来れば立派な上級者である。QMA7よりは今回のほうが上級者には楽だが、中級者には厳しい。 対義語は「スパイラル」。 捨てゲ 何らかの理由で勝負を放棄し、ダイブする、適当に入力する、無回答でOKを押すなどして、得点を取らないプレーのこと トナメなどにおいては「敗退者が一人増える事で自分の勝率が上がる」と考えている人もおり、時と場合によっては容認される。ただし、時間切れによる無回答など、他プレイヤーに実害が出る形でのやり方は迷惑極まりないため、嫌われる。(やるなら即答が望ましい) 自販機やトイレが近いからなどと、プレイ中にもかかわらず席を立ち、用事を済ませにいくのも同様である。 現在の所属組で続ける事をキツく感じたプレイヤーが、下位組へ降格するために、わざと低順位を取るケースも多い。 「といれにいきたい」などタイピングで理由を述べ、一刻も早くトイレに行くために予選で落ちるべく捨てゲを試みる例も見受けられる。 タイピング問題を終始ボケ回答に用いて遊ぶタイプのプレイヤーも見受けられる。そのボケに乗っかるか否かはプレイヤー次第。 選択問題などにおけるダイブは、人によっては「捨てゲ」では無く、「戦略」として勝ちを狙ってやっている場合もあるので判断がしづらい。 時には『タッチパネルが反応しなくなった』などの筐体トラブルにより、時間切れの状態とならざるを得ない場合もある。 協力プレー、全国大会、魔神戦など、他のプレイヤーにも影響を与えるモードで捨てゲを実行すると多大なる不快感を与える。 素の知識 答えの分からない問題については回収して後で調べたりすることが多いこのゲームで、回収せずに元から持っている知識のみで解答すること。 無論あればあるほど有利だが、QMAは古いバージョンからの既存問も多いので問題回収も効率がよい。 スパイラル 略して「スパ」とも。組を行ったり来たりすること、もしくはその状況の人のこと(例:ガーミノスパ→ガーゴイル組とミノタウロス組を行ったり来たりする人)。得意と苦手の差が激しい人、安定して好成績を出せない人が陥りやすい。⇔ステイ QMA5以降は昇降格基準が最近の3試合と短い為、スパイラルに陥る人が大量発生中。 過去シリーズでは、QMA1での勲章の数による賢者・大窓、QMA2での経験値増減による白銀・青銅でスパイラル等がある。また、QMA4ではせっかく(上位に入れそうにない)ドラゴン組から逃れたのに直後の優勝で逆戻りする『ドラフェニスパ』が有名。判定基準が『直前5戦の平均が3位以上』or『優勝か100点獲得で即昇格』であり、この非常に昇格しやすい仕様が状況に拍車をかけていた。 スピード勝負 文字通りの問題を解答するスピード。 これは初心者orライトユーザーと熟練者orヘビーユーザーでの技術差とも言える。 予選100点やドラゴン組決勝や全国大会では、わずかなスピードにより勝敗(結果)が大きく変化する・・・ スポーツ →赤問 スロープレーヤー 本業の都合、あるいは時間や金銭的な問題でプレー回数が少なく、その結果進行が遅くなるプレーヤーのこと。学生プレーヤーに多く見られるようだ。 熟練したプレーヤーの中にもスロープレーヤーは多いため、稼動から数ヶ月経過したドラゴン組に修練生や見習~初・中級魔術士などがいても安易にサブカ使いであることを疑わないほうがよい。 但し、賢者が増えることや全国大会の開催によって魔法石の獲得個数が増えること、プレイ料金が下がることを狙って意図的に遅くプレーしているスロープレーヤーもいる。 正解判定 画像タッチ形式における問題の画像の部位の内、そこを指定して解答すれば正解となる範囲のこと。仕様上、この範囲を断定するのは非常に困難である。 これが肝心の対象(描写体及び被写体)に無くまるっきり関係無い位置にあれば「嘘問」として成立し、対象にあってもその範囲が極端に狭かったり関係無い位置にあったりすれば「悪問」となろう。幸い、両者とも未確認。 更に広い意味で述べるとすれば、セレクト系三形式における正解選択肢の「押しボタン判定」も含む。 主に社会(地理)で出題されることの多い略地図から場所を指定する問題はかなりの曲者で、小さな島や半島、地峡を指して答える問題はついつい海域を指定してしまったり、後者に至っては何処からが正解判定になっているのかを決めるのが困難である。この様に陸地ならまだしも明確な境界が存在しない事が多い海域は更に困難であり、その極めつけが海峡である。上記問においてしばしば出題される都道府県指定型の問題では面積の狭い県が、国指定問題では細長いチリなどが厄介である。 県や市等自治体や国を答える場合、島嶼部・飛び地も所属自治体がカウントされる。淡路島は兵庫県扱いされるなど。 正解率 主に二つの意味で用いられる。 あるプレーヤーがどれだけの割合で正解してきたか。いわゆる「個人正解率」。マイルームやセンターモニター、e-AMUSEMENT GATE(有料コースのみ)で確認できる。正解率のグラフはこの「個人正解率」を元に生成される。 集計の対象となるのは全国オンライントーナメント、魔神討伐。 この数値が高いほど優秀なプレーヤーであると言えるが、集計対象モードに参加した回数が著しく少ないと信憑性が低い。 ある問題が出題されて正解した人の割合。正しくは「全国正解率」。集計の対象となるのは、予習、店内・サークル内対戦を除く全てのモード。 問題によっては正解率が表示されていなかったり(-%)、集計打ち切りのものもある。 実力テストや検定で頻繁に出題される問題は通常のものより数値が高くなる傾向にある。 QMA3の初登場時は出題と同時に表示されていたが、QMA4でプレーヤー本人解答後表示、QMA5で正誤判定時表示と変更されてきた(QMA8では本人解答後表示)。 作品ごとの集計期間は限られているが、旧作からの引き継ぎ問題は、作品を重ねるごとに正解率が上がる傾向にある。一見難問でも、ドラゴン組ですらすら答えてくるのはこのケースが多い。 また、★の多少によって出題される組が変わるのも影響する。具体的には、★が多いほど上位の組でしか出題されなくなるが、★が少ない(下位の組でも出題される)にもかかわらず下位の組では全く手も足も出ない問題は、正解率が一見低く見える。この場合、ドラゴン組のプレイヤーにとってはさして難問ではないので、これまたすらすらと答えてくることになる。 ダミー選択肢や引っ掛け文字等で誤答しやすい問題は見た目が簡単に見えても、正解率が低い場合もある。 あくまでも「一般正解率」の事では無いので、解釈に気を付けよう。 セブンデイズウォー QMAの問題制作・作品監修を手がける、大門弘樹氏が代表取締役社長を務めるクイズ制作会社。 ちなみに、An×Anの問題制作を手がけている会社は「セブンワンダーズ」という。非常に紛らわしい。 全国賢者 下記の全国大会にて必要な魔法石の大半を稼いで賢者になったプレイヤーのこと。 全国大会における魔法石効率が高くなった(1プレイで100個以上入手可能になった)QMA5以降で急増している模様。 全国大会 QMAにおいて不定期で開催されるイベントの一つ。 上位入賞者には称号が与えられる。詳細は賢神・賢帝・賢王・賢将を参照。 今作では、前作同様チーム形式での実施となるが、新要素や細かいルールが変更されている。 QMA1(イベント)は5の検定試験に近い内容(出題内容は初回を除きランダム1~3)、QMA2・3ではトナメ決勝や店内対戦と同じ4人対戦形式(ただし2は全員ジャンル・形式共通/3はジャンルのみ選択のランダム5縛り)、QMA4・5では箒レース、QMA6においては全国トーナメントとほぼ同じ仕様となっている。 QMA2・3では階級によっての組み分けがされていたが、QMA4以降は無差別にマッチングするようになった。ただし、4と5では全国大会自体の成績による組分けがなされていた。 問題の難易度も非常に高くなることもしばしばあり、中級者ユーザー以下では苦戦が強いられることが多い。 全国大会でプレーすると魔法石も通常より多くもらえる。ただし、ドラゴンに永遠ステイ出来る人の話によると、1プレー辺りの石効率はドラゴンのほうが上とのことである。獲得魔法石1.5倍の補正で15人と戦うことになるのだから当然だが、そもそも実力が無いと維持が困難な気が……。 まれにAOU等別大会の予選選考会を兼ねていることがある。当然そういう大会はいつもよりもハイレベルになるので注意。 QMA7以降ノンジャンルは選べず、時間切れの場合アニゲが選択されるようになり、アニゲが得意な人に有利になってしまっている。 QMA7以降ではプラチナメダルが獲得可能になったため、上級者には荒稼ぎのチャンスである。QMA7最後の全国大会となった第8回大会は、「学期末」ということでプラチナメダルを稼ぎたい上位レベルのプレーヤーが多く参戦し、全体的にレベルが上がった。 しかしQMA8では増数の魔法の導入により区間賞を3つ取るのが困難になりプラチナメダルを稼ぎづらくなった。 全国ランカー 公式サイトで全国ランキング100位以内に入っている強者達。 QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレー回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになっていた。QMA6~8もそうだが魔法石補正の関係でドラステしていないとキツい。 QMA5より新設された、いわゆるプラチナランキングがそれに代わるものだったが、QMA7以降では全HUMの決勝でしかプラチナメダルが取れなくなったため、QMA6よりは復権したが、下ドラでもプラチナメダルが取れてランキングに乗せることが可能なため、その復権ぶりが揺らいでいた。 今作はいわゆる下ドラでの稼ぎが出来なくなったためその価値は復権したものの、ランキングを見る限り極めてトナメで入手しにくくなっていることが判明した。 QMA6では新設された魔力ポイントランキングがそれに代わるものと言えたかもしれない。 センターモニター モニターと、その下にカード挿入口がある大きめの機械。センモニ・センターステーション・センターユニット・メインモニターなどとも呼ばれる。 店内各サテのプレー状況、インフォメーション、各種ランキング等を表示している(操作が必要な場合あり)。 一見、でかい割にはたいした機能がないように見えるが、店内のサテを統括する必要不可欠な機械である。 センモニ1台にサテは16台までしか接続できないため、店舗によっては複数設置されている場合がある。 QMA4以降、カードを差し込む(QMA8以降はタッチで参照させる)ことで成績閲覧などが可能(プレー後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレーする必要あり) 。 QMA1・2ではエントリーカード(磁気カード)の自動販売機も兼ねていた。 QMA3ではQMA2カードからe-AMUSEMENT PASSへのデータ引継ぎに使用された。 ちなみに、コナミネットへの回線接続とモニタ表示は別機能であり、電源から並列につながれているため、モニタ表示が死んで再起動し易い店舗でも回線は丈夫ということは良くある。もちろんその逆もしかりであるが、そういう店舗でQMA5~6時代プラチナ稼ぎをすると叩かれる可能性があった。 中身はサテと同様に業務用PCであり、Windows Server 2003が動作している。 店舗によってはモニターの部分に市販のPC用モニターを入れている場合がある。恐らく純正モニターが故障したため、市販品で代用しているものと思われる。 ランキング表示画面で「←」ボタンと「→」ボタンを同時に長押しすると早送りすることができる。 戦犯 協力プレー、魔神戦などで三人がノルマ前後の点を取る中、一人だけ低得点だったが故に敵を倒せなかったという状況における「一人」の側を指す。 もしくは全国大会で完全勝利を逃したりチーム敗北の主因になったプレイヤーを指すことがある。当然ながらプレー結果や魔法石結果に直結する。 高得点を取った側が低得点者に文句として言う場合と、低得点を取ってしまった当人が自己嫌悪として言う場合がある。これを理由にして、前者が後者を「晒しスレ」などで晒したり、個人のブログ・日記などで話題にして文句を言うなど悲しい事例も起きている。上記の行為をすると、まったく関係ない人達から非難を浴びる可能性が高いので、この行為はしない方が望ましい。 意図的に点を取らない「捨てゲ」とは異なり、低得点であったからと言って当人に悪意は無いor仕方のないケースがほとんどである。 全滅 グロ問により、自分を含めたプレーヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。 これが続くと、突如現れた空気問の解答速度が勝敗を左右することもままある。この極致が所謂ラブゲームである。 ちなみに店内対戦時に生じた場合、「炎上」「大炎上」と呼ぶこともある。 QMA7・8全国大会だと両チーム等しく減点となるか、8では守護の魔法のオンパレードになることも。 先鋒エース 全国大会モード時、エース(クラス分けで1位or2位)になりながらも先鋒(本戦チーム内最下位)になってしまうこと。「予選病」とほぼ同義。 主にジャンル運が悪いために起こる。人気があるうえに時間切れでも選ばれるため選ばれ易いアニゲが苦手な人によくある。 組み分けテストで炎上したにも拘らずエースになってしまった場合にも起きやすい。 実力者の死んだふりが原因で発生することもある。まれに気楽にやりたいがために、エースを取れる実力がありながら取らずにアシストに徹している人もいる。 また、エースのプラチナ阻止のために意図的に低順位を取っている人もいる。いずれにせよ、低順位で実力がないとは限らないため、そういった人が自チームになった場合は発生しやすく、この場合はむしろ好都合である。 響きだけではいい感じに聞こえるが、当にとっては屈辱的なことであろう。 相殺 対戦時の結果の表現法の1つ。決勝や店内対戦において、参加者4人が全員(厳密に言えば全く同じタイミングで)正解する事。ちびキャラが魔法力を放つモーションの後、誰にも雷が落ちずに霧散する状態から。 これが連続で続くと、1ミス・遅答が命取りとなるため、緊迫感が増す。
https://w.atwiki.jp/qma4wiki/pages/64.html
用語集(基礎編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されました。分類基準はややいい加減です。 ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 用語集(基礎編)【基本,組織】 【機械システム】 【ゲームシステム】 【出題形式,問題,解答】 【プレイヤー】 【成績表示方法】 【キャラクター】 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも。 【基本,組織】 KONAMI:言わずと知れた世界的に有名なゲームメーカー。最近ではフィットネス事業等多角化していることもあって、問題にも反映されている。 e-AMUSEMENT:コナミ(コナミデジタルエンタテインメント)が提供するアーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレイデータの保存を可能にするネットワークサービス。QMAはその中の1ジャンルとなる。2までは磁気カードによる独自の保存方式であったが,3以降はICカードであるe-AMUSEMENTPASSに統一された。 カード:e-AMUSEMENTPASSのことで、パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない。データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードはゲーム毎にそれをダウンロードするだけである。そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぎ可能である。(ただし登録は必要) ちなみに,同一カードでQMA以外の対応ゲームも使用して,データ保存は可能。 QMA:QUIZMAGICACADEMY のこと。マジアカ,くま,熊,球磨等色々な略称がある。これをもとにしたネタアイテムも・・・。 限定カード(限定パス):QMA4稼動とともに枚数限定で発売された、チビキャラ(後述)が描かれた茶色いカードのこと。MFCなどの限定カードでは特典がないので注意。→詳細は「▼詳細・変更点」のトップへ 公式本:公式ファンブック「マジックアカデミーへ行こう!」のこと。QMA1~3時代のゲーム画面以外に、アルカディア等で使用されたイラストも収録されている。 サントラ:QUIZMAGICACADEMY4サウンドトラックのこと。公式HPの通販でのみ入手可能。なぜ話題になるかは、現物を見ればわかります。 コンマイ(KONMAI):コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像) 11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明。発表 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。発音のしにくさからか、コンマイに比べるとマイナーな模様。 公式非掲載:QMA4が置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されてない店舗のこと。設置店がアミューズメント事業でKONAMIと競合しているメーカー直営店(セガ,タイトー,アトラス等)及びその他の大手系列店が該当する。 これは、情報漏れといった不手際ではなく、商業的な大人の都合によるもので、QMAやKONAMIに限った話ではない。 これらの店の情報については、QMA4 Wiki等の一般サイト、店舗側が独自に作成したのHP等にも情報が掲載されていることもあるので、地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 アンアン・阿南(AnAn):SEGAのオンラインクイズゲーム、ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerの略称。QMAとは特に関係無いが同ジャンルのアーケードゲームとして度々比較対象として話題に出てくるうえに、両方プレイしてる人も多く、同じCNにしている人も珍しくない。 また、交流戦の自己紹介時等に階級を(アンサー○段等)用いることもある。(もちろん逆のパターン((宝石名)賢者等)もありえる) 【機械システム】 「保存に失敗しました」:ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータ保存されない。 センモニ:センターモニターのこと。店舗によっては複数設置されている場合がある。店内各サテのプレイ状況,ランキング,インフォメーション,QMAの各種ランキング等を表示している。(操作が必要な場合あり)また、カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) サテ:サテライトのこと。QMAをプレイするための台。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。 ホスト:全国オンライン対戦接続(対戦相手徴集)時に、中心となったサテのこと。通常のオンライン対戦時には影響しないが、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(後述)が同じ場合の順位に影響したりする・・・らしい。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる。 ローカルモード:ネットワーク非接続設定。オフラインのためゲームは店内対戦に限られる。また、e-AMUSEMENTPASSの利用が不可なので体験入学生としてのプレイしか出来ない。 主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。 クレ:クレジットのこと。1クレジットあたりの価格、投入上限等は店舗により異なる。また、地域間の格差(都市部ほど高い)もある。 コンテ:コンティニューのこと。店舗によってはコンテ制限設定されているところもあり。 強制排出:コンテニューする/しないの選択余地なしにカードが筐体から排出されること。人気店・コンテ制限を設けてる店舗などでは連コ(後述)対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定クレに達するとカードが排出される。(たいていの場合、店舗内に張り紙がある) ただし、残クレはそのままなので、再プレーは可能。 【ゲームシステム】 トナメ:トーナメントのこと。いわゆる全国対戦モード。 ミニキャラ,アバター:トーナメント時に出てくる自分の分身で、データ作成時に14人の生徒から選択したキャラが出てくる。4から着せ替え等ができるようになり、携帯サイトの「購買部」(コナミネットDX内 有償サービス)でも着せ替えは可能となった。 COM:コンピュータ(NPC)のこと。トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、よく見るとキャラによっては微妙に形が違う。たとえば、ウィーグルは、他のキャラより二倍のアンテナが生えていて、トゥエットにいたっては顔も変化する。 HUM:プレイヤー。相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 タライ:決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。オンライン対戦決勝において、4位プレイヤーに対してはタライが振ってくることから。ちなみに、チビキャラのアクセサリーでヘルメットを選ぶと、リアクションが変わる。 魔法石:QMA3までは経験値(または勲章数,SP値)と呼ばれた、ゲーム終了時に獲得できるポイント。この個数により、取得できる級数及び段位が決められている。QMA4から減点要素がなくなったため、獲得数がプレイ回数に比例するようになった。 超名門校・名門校・有名校:上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。1ヶ月単位で決められ、各ブロック毎に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか・・・?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)生徒数(プレイヤー数)が多い。 (3)ランカーが凌ぎを削るような要素がある。(営業時間が長い、店舗大会のようなイベントが多い、等) (4)1クレごとの単価が安い。他 QMA3までの時代には、ホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由から現在の方式に変更され、中小規模店舗でも称号校が獲得しやすいようになった。 もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、プレイヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、この行為は、常連の共同作業色が強い、常連向けの楽しみ方であるといえる。 首席:学校内(店舗内)の月間魔法石獲得数で1位になること。首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。よく間違われるが、「主席」(国家のトップのこと)ではない。QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4ではホーム店舗の概念がなくなり、複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠である。当然ながら、首席を獲得できるのはその中の1名なため、熾烈な競争となる。 特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので、狙って獲得するのは至難の業である。 2007年2月の結果による2007年3月度から数えて、QMA5の第2ロットの稼働する予定の2008年2月27日を勘案して2008年3月度を除外し2008年2月度までをカウントすると超名門校首席はわずか12名しか輩出されないこととなり、ある意味、賢帝よりもレアである。 ちなみに、2008年1月現在、2度以上超名門校首席を獲得したプレイヤーはいない。2008年1月はバグにより超名門校首席が2人輩出(同時ではない)された。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、今回のポイント獲得システムでは強さの反映しているわけではないため、首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 アイス:全国対戦中に回線が途切れて全COM戦になる(もしくは誰か他の人の回線が途切れてその人がCOMになる)状態。語源はQMA1の際の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。 ドッペルゲンガー:自分と同じ名前のCOM。バグると出現。語源はそういう心霊現象。 超銀:他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。また、QMA3ではケルベロス組、QMA4ではドラゴン組のことを指すことがある。 区間賞:1~3回戦でトップを取ること。QMA4では今のところ取っても何もメリットはないが、達成時の気分が良い。ただし、100点満点を取った場合に限り、組昇格のきっかけになる。 カンスト:経験値のカウンターがストップすること。QMA3では上級魔術士になるにはエルフ組以上、大魔道士になるにはユニコーン組以上、賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっていたので、それを満たしていない場合にカンストが発生した。 フレッシュ差:全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。魔法石の数が少ないほど、順位は上。例えば、ラブゲーム(後述)の場合、自分よりたくさん石を持っている人が4人以上いれば、敗退しない(なお、COMには必ず勝つようにアップデートされた)満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む(満点については今のドラゴン組のカオスの程度のためか、ほとんど見かけないようだが) 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむ思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。 ラブゲーム:0点のこと。テニス用語からきている。ラブゲーム同士の順位はフレッシュ差で決まる。5人以上ラブゲームの場合、通過してしまうことさえも。 団子状態 同点同士が集まっている状態。ラブゲーム同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計数の少ないプレイヤーが上位となる。 セーフティネット:魔道士以上になると特定の組にて完全な降格条件を満たしても平均が10位でカンストしてしまう現象、例外的に連続5回10位未満のスコアーを取ると落下してしまう。 儀式:購買部にて、リエルの胸タッチで強制退店すること。 【出題形式,問題,解答】 白問:ノンジャンル問題のこと。ノンジャンのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。文字通り全てのジャンルのため、トーナメント・決勝ではどのジャンルが来るかギャンブル性の高いジャンルである。ちなみに、ノンジャンルランダム5は全てのジャンルと全ての形式であり、プレイヤーの知識が問われるジャンル・形式である。 青問:アニメ・ゲーム問題のこと。アニゲのシンボルカラーが青(アクアマリン)であることに由来。問題ラインナップの関係上(スポンサー等も絡んでいるが)易問も少なくはないのだが、(TV番組等)リアルクイズ大会ではあまり取り上げられない内容,電子辞書等で取り上げられにくい,世代,生活習慣,地域差等から苦手としている人は多い。上記の性格から、スタカン(後述)封じ,リアルクイズマン対策,若年者潰し(年配者限定,ただし逆もあり),地方プレーヤー潰し(都市在住者差限定)等にも使われる場合も多いものの、当然ながら、上位クラスにおいては真っ先に対策されるジャンルでもある。 上級レベルでは、皆それなりに答えてくるため、聞いたこともない作品の問題で自分以外全員正解の悲劇も多く、対策を立てなければ痛い目にあう。 赤問:スポーツ問題のこと。スポーツのシンボルカラーが赤(ルビー)であることに由来。ジャンルによって傾向が大きく分かれるため、詳細は下記に。棒,棒球,棒玉:スポーツ・ランダム1(野球)のこと。他のスポーツに比べテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、棒球は野球の中国語標記。 蹴鞠:スポーツ・ランダム2(サッカー)のこと。サッカーは野球に比べテレビでの露出が少なく、知識の収集がしにくいため苦手な人は多いが、対策すれば強力な武器になることから、上級クラスの決勝戦で飛んでくることも多い。ちなみに、蹴鞠は古代から伝わる日本の球技で、歴史的に見てもサッカーとは直接関係ないが、サッカー天皇杯のハーフターム中に実施される。また、ポスターのネタ等になぜか組み合わせられやすい。 けんか:スポーツ・ランダム3(格闘技)のこと。サッカーと比べるとテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、柔道,相撲をはじめとした武道もこの扱いとなる。 緑問:芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。アニゲ同様、世代・生活習慣・地域差等などから苦手としている人は結構多く、特に、ランダム2(映画)は蹴鞠なみの難易度を誇る。とはいえ、アニメと違い、辞書等の資料に取り上げられることも珍しくない。難易度の高い問題は都市在住者,年配者に有利の傾向があるため、アニメ同様に、地方プレーヤー潰し(前述),若年者潰し(前述)にも使われる。 黄問:雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(日常生活に関わる知識が主の)雑学を苦手とするプレイヤーはそう多くないものの、範囲が多岐にわたっているため、問題によっては大差がつきやすい。また、ファッション関係のように女性関係のジャンル問題も少なくないため、女性プレーヤーが得意としている傾向がある。 紫問:学問問題のこと。学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。雑学同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 択:四択クイズのこと。四文字(後述)と混同しないように「択」と略される。 連:連想クイズのこと。第1ヒントで答えた場合と第4ヒントで答えた場合での得点の差が大きく、知識差が時間差として表れやすいのが特徴。ただし、下手に手を出すと後で後悔したり痛い目にあう。 並:並べ替えクイズのこと。決して並"び"替えではない。 4・四字・四文字:四文字言葉クイズのこと。ボタンの押し直しができないうえに分岐があるため、スコアが伸ばしにくく、苦手としている人が少なくない。 タイ・鯛:タイピングクイズのこと。虐待:特に学問タイピングについてはこう呼ぶこともある。学問が苦手な人にとっては本来の意味の如く凶悪である。 キュ・キュー・Q・箱:キューブクイズのこと。 エフェ・エヘ・F:エフェクトクイズのこと。一部問題については、問題文が消える場合もあるので注意が必要。 線・線結:線結びクイズのこと。 タトゥ・外ゥ・外:一問多答クイズのこと。アニータ:特にアニゲ一問多答についてはこう呼ぶこともある。 順:順番当てクイズのこと。 即答系:○×,四択,連想の3形式のこと。何も考えずに解答しても1/2ないしは1/4の確率で正解される弱点はあるが、問題数が多いので極めればかなりの強形式にもなりえる。しかし、ひっかけや分岐点があるため注意が必要。 タイプ系:タイピング,キューブ,エフェクトの3形式のこと。一見スコアが伸びにくい形式と思われるが、スコア設定が甘めにされているためそうでもない。特にキューブ,エフェクトは分岐がないため、決まり字(後述)による見切り(後述)で、満点報告が多いジャンルとなった。 STJ:線結び(S),一問多答(T),順番当て(J)の3形式の略称のこと。それぞれの頭文字から。これら3形式は、同じ問題文でも選択肢が全く違う等、全体的に難問が多いため苦手としている人が多い。最近では、四文字(4)を加えて4STJと呼ばれることもある。 ラン・乱・R:ランダムクイズ。各ジャンルの全回答形式が出題される特殊な形式。ジャンル内をさらに細かくジャンル分けした1~4と全ての問題が出る5から成る。大魔導士で1~4、賢者で5が解禁される。また、そのジャンル内容は(大魔導士以上であれば)予習や決勝・店内対戦でのジャンル選択時に確認できる。 多くのプレイヤーが武器として使用するものの、トーナメントではサイクロプス組から解禁される為、ランダムの意味がわからないと後で痛い目に合う。 しかし、大魔導士に昇格するまでにサイクロプス組に昇格してしまうプレイヤーも多い為、配慮がほしいところではある。 店舗によっては、ランダムの内容説明が書かれた張り紙等用意されている。 画像問:文字通り画像(静止画)を使用した問題。ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われるため意味がわからないと回答に悩む為、注意が必要。 動画問:文字通り動画を使用した問題。熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。全国大会で出題されると即答するかじっくり見るか悩むところではある。また、4から選択肢にも動画が登場するようになったうえに、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題もあるため、更に即答しにくくなった。 決まり字:解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。ゲーム中の収録問題数は『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが見切り(後述)である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 天和:並べ替えクイズにおいて、文字列を入れ替えるまでもなく答えが完成していること。OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。元々は麻雀用語。 グロ問:正解率が0%~20%未満(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(キャラのセリフが変わる)と優越感に浸れる。 地域差問:地方局未放送,本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。アニゲ・スポーツ・芸能が該当する。プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 地域問:難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主に雑学・学問が該当する。地域差問と同様に、プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 全滅:グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 ひっかけ:クイズの定番用語で「・・・ですが」に続く問題のこと。四文字クイズ等修正が効かない問題で出ると、怒りのやり場がない。しかし、問題文を最後まで待っていると速度差で負けるので、判断が難しい。また、問題によっては分岐が複数あるため即答するのに注意が必要。 分岐点 ひっかけ問題に続く問題。問題によっては複数あるためせっかく覚えた問題が無駄になる悲劇もしばしば。上級プレイヤーは信じられないが、問題の分岐を全て覚えている。 嘘問:クイズの答えが事実と違っていたり、時間の経過により事実が変化した問題のこと。次のアップデートで問題文や正解が修正されている場合が多い。 バグ問:問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。大概は次のアップデート時に修正されている。 typo・タイポ:タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。ちなみに、typoは造語ではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 【プレイヤー】 ライトユーザー:翻訳通り。ランキングや結果にこだわらず純粋にクイズを楽しむ一般の方々。 廃人:ランカーを嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…直接全国ランカー本人にはこう言わないように。また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 全国ランカー:公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになった。 地味賢:全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者。時間的に余裕のない社会人に多いと聞く。 リアルクイズマン:クイズ同好会員(または経験者)のこと。基本的にクイズ好きな人間なため、QMAプレーヤーも少なくない。 賢神・賢帝・賢王:公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。ちなみにQMA1では勲章保有数で決められていた。 金属賢者:青銅以上の賢者のこと。賢者→大賢者→青銅賢者→・・・という階級組織になっていることから。 宝石賢者:宝石の名前のついた賢者のことで、金剛賢者,天青賢者,紅玉賢者,翡翠賢者,黄玉賢者及び紫宝賢者のことをしめす。QMA4における最高称号。(ただし賢神・賢帝・賢王(前述)の特殊称号を除く)降格のあるQMA1や2と違い、回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能になった。 履歴詐称賢者:宝石の称号は、オンライン対戦にて決勝戦で選択したジャンルで、一番獲得石数が多かったものであるため、できるようになった称号詐称。苦手ジャンルを避けるために故意に取得する場合が多いものの、計画的に育成する必要があるため、その過程で苦手克服できる場合も少なくない。 鍍金(めっき)賢者:階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉で、元々は金属賢者限定。外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレイ回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレイ回数自体は多いのでハマればドラゴン組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルがあり成績が安定しないプレイヤーが多い。 底辺(屑鉄)賢者:階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。QMA4では階級の降格がないゆえ賢者が大量生産されており、下位組で金属賢者を見かけることも珍しい光景ではなくなった。 大窓・大窓牛:大魔導士のこと。変換ミスより。4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 青い人:アニゲが得意な人のこと。アニゲのシンボルカラーが青であることから。 赤い人:スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。 梅干賢者:紅玉賢者のこと。ルビーメダルが梅干に見えることから。スポーツランダム2,スポーツ一問多答等グロジャンルを投げてくることが多いため、こうよばれることもある。 【成績表示方法】 よく使われている成績表示方法の解説。「1-0-0-1#2-1-2(0-2-3)」左から1位~4位#3回戦落ち~1回戦落ち(3回戦~1回戦の区間賞)の成績の良い順に表示する。つまり「決勝成績#予選落ち結果(区間賞)」ということ。この場合は優勝1回、4位1回、3回戦落ち2回、2回戦落ち1回、1回戦落ち2回、2回戦の区間賞2回、1回戦の区間賞3回となる。QMA2やQMA3では、ここから寮貢献度やスクールポイントが計算できた。 【キャラクター】 飴:アメリア先生。他に「雨先生」「イチロー」(QMA3プレミアムページの画像がイチローのバッティングフォームに酷似していたため)等。 栗:マロン先生。他に「婆」「ナビィ」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)「バール」(持っている拷問器具に似た道具が、2ちゃんねるで「バールのようなもの」と呼ばれていた)等。 鳥:ガルーダ先生。他に「穴子」(サザエさんに登場するキャラで、演じる声優が同じ)「若本」(ガルーダ役の声優さんの名前)。 腐:フランシス先生。他に「腐乱」「リンク」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。芸能のジャンルを嫌う者は多用。 乳:リディア先生。雑学予習時の考え中のアクションが胸を揺らしているように見えるため。ちなみに、ミランダ先生と区別する場合には「耳」と表現することもある。 爺:ロマノフ先生。他に「教祖」「尊師」「ドズル」(初代ガンダムに登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。 爆乳:ミランダ先生。他に「露出狂」「養護教諭」(公式本設定による)等。 生理が重い:アルカディア(ゲーム雑誌)掲載の公式イラストで、トイレの個室から青い顔で苦しそうにお腹を押さえたまま出てくるシャロンが描かれたことから生まれた言葉。手にポーチ状のものを持っていたことから、「シャロン様は生理が重い」という神話が一部に蔓延った。 一般的に痩せ型の女性は生理が重い(生理痛がひどかったり期間が長引いたり)、或いは生理が不順になりがちだと言われるため、シャロン様にもその設定が引用されたものと思われる) ちなみに、このイラストは公式本P.010にも収録されている。 はいてない:アロエの公式イラストが、1当時からどう見てもパンツをはいていないとしか思えないため、「アロエはパンツをはいていない」という神話が生まれたことによる。「QMA世界にはパンツというものが存在しない」と敷衍された宗派も存在する。 公式本の影響で、ヤンヤン,ミランダ先生にも同様の疑惑が存在するが、サントラのジャケットイラストから、さらには、シャロン,マラリヤにも同様の疑惑が湧き上がった。しかし、商品化に恵まれたシャロン,マラリヤについては、商品にて下着の着用が確認出来る。要は絵師が人騒がせなのである。 余談だが、アロエのフィギュアはちゃんと「はいている」。pop n musicにゲスト出演した時もちゃんと「はいていた」。 シャ(´・ω・ `)ローン:CPUシャロンは表情が顔文字になることから。(´・ω・`)は不正解時及び予選落ち時の表情である。また、キャラクター紹介時,正解時及び予選通過時は ヽ( ` ・∀・´)ノ になる。2007年12月現在の公式HPトップ絵(左下部)でも登場し、このネタによる商品がついに発売された。(参考) 36:サンダース。12(1ダース)×3=36(3ダース)であることから。また、級位が低いサンダースに対し、イーブイと呼ぶこともある。
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/85.html
最新稼動店舗情報 2016/1/30現在 大半の店舗がQMA7に移行したため、まだQMA6が稼動している店舗の情報をここに集約しています。公式サイトの設置店舗検索、学校ランキング、QMA7 wiki、KINKI-QMAinfoなどの情報に基づきます。 店舗の詳細は公式の店舗検索や当wikiの稼動店舗情報ページで確認してください。 移行・撤去等が確認された店舗は除去してください。震災の影響で一時休業、再度オープンのときに撤去という可能性もありますので店舗に問い合わせてください ※ QMA6のオンラインサービスは2010年9月30日をもって終了したため、下記店舗は全店オフラインです 宮城県内の国道4号?5号?沿いコインスナック(オートパーラー)に去年設置されたという情報があるが詳しくは不明 twitter上で、京都田辺のモナコに設置されているとの情報あり(6か6EXかは不明) 最新稼動店舗情報テンプレ 関東神奈川 甲信越・北陸 中国・四国山口 香川 徳島 高知 九州・沖縄福岡 大分 テンプレ 市区町村名店名 (学校名)住所、設定など 関東 神奈川 横浜市JJ CLUB横浜江田店横浜市青葉区荏田町489-9 3F レゲーで遊べる時間制のゲーセン、15分105円で遊び放題、毎月11日と22日は6時間1000円のコース有り 一時期QMA8を稼動させていたが、筐体の故障によりQMA6(無印)に戻った稀有な店、バージョンは無印 4台。2013.11.9稼動中 Twitterにて既に撤去済との情報を確認 甲信越・北陸 中国・四国 山口 宇部市ユーズボウル宇部 (ユーズボウルみくみく宇部校)センモニのモニタ及び1台が故障中ですが、3台現存 2014年1月現在、稼動中 → 2014年6月 設置無しを確認 香川 高松市戦 戦国もともとレトロゲームコーナーでローカルで稼動していた模様 2012/10 復活 2013.12.22 撤去を確認 徳島 上板町アペックス上板 (APEX上板校)2013.10.23 閉店 高知 高知市アミュージアム高知店 (アミュージアム高知店校)ローカルモード稼働中 2013.12.22 撤去を確認 九州・沖縄 福岡 福岡市遊BIG二又瀬店 (遊BIG校)→既に撤去済(2014/7/16架電にて確認) 大分 別府市プレイトピアハイウエイ (100円2クレハイウェイ校)2014.2.16 撤去を確認
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け