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用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編)【イベント関係】 【2ちゃんねる用語】 【イベント関係】 店舗大会:全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがいい。(参考) シングルマッチ:文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ:文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 紅白戦:参加者を均等に2等分(ないしは4等分)して行うチーム対抗戦。シングルマッチやタッグマッチと違い、お祭り的な要素が強い。 賢竜杯:主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考)QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール:この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの。(最大5戦となるため,不可能ではない) 惜敗率:QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレイヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走:スコアにより勝敗を決めること。簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り:店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。雑学限定大会、タイピング限定大会などの限定大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名なゲームセンターの名前を取り、ソラリス式ということがある。 他に、正答率○○%未満、魔力を指定して縛る場合も広義での縛りといえる。この場合はライト~ミドル層を主体にした大会に見受けられる。 ボンバーマン(ルール):店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯でうまれた言葉とも言われている。(図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。 ※QMA6でのサブジャンル(QMA4時代のランダム1~4に相当するもの)扱いについて。大会によって扱いが若干違ってくる。特にボンバーマンルールを適用を告知しているのに補足が無かった場合は、試合開始前までに確認しておこう。 以下に代表的な分類をあげる。 (1)それぞれ別物扱い。⇒例 1回戦で野球を(スポーツサブジャンル1)選択して勝ち上がった場合、2回戦では他の同列にあるサブジャンル(アニメ・特撮、TV・映画、グルメ・生活など)も投げてもOK(当然、ジャンルは使用不可になる為サッカーやスポーツその他は駄目) (2)QMA4以前と同じ扱い。⇒例 1回戦で野球を選択して勝ち上がった場合、2回戦では他のジャンルのサブジャンル1にある物(アニメ・特撮、野球、TV・映画など)が投げれなくなる。しかしサブジャンル2類(音楽、美術・文学等)やその他類(サブジャンル3)は投げてもOK。 (3)21個※まとめて1つ。⇒例 1回戦で野球を選択して勝ち上がった場合、2回戦以降は、音楽(芸能サブジャンル2)でもゲーム・おもちゃ(アニメサブジャンル3)でもサブジャンル全てが一切使えない。※ノンジャンルのサブジャンル(80年代等)は実力テスト専用の為、7ジャンル×3個=21個。 (4)29個まとめて1つ。(3)に加え、ランダム(QMA4時代のランダム5に相当するもの)も含め一度使うと次回から使用できない。今作ではサブジャンルを選択しても『ランダムクイズ』と表示される為、ランダム・サブジャンルを1つのカテゴリと考える傾向が強い。 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 完全同一形式禁止ルール:店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。(図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ 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̄|_。(挫折する人の姿を表す顔文字)OTLは英数タイピングでわからないときにも入力される。JTO(左右の向きが逆)と入力されることもある。 アニラン6:「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等18禁作品を題材とした問題の総称。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となった。隠語として使われることが多い。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1,「アダルトコミック」は裏ランダム2,「アダルトゲーム」は裏ランダム3,「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV,(スポーツ・政界等の)スキャンダル,犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 アニラン7:コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。ソラリスの大会で使われていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターコスプレを指すが、コスプレの総称で用いられることもある。 店舗大会でのコスプレは話題になりやすく、大会での実力よりコスプレにより有名なプレイヤーも少なからず存在する。 その道のプレイヤーによると「7」は「セブン」と読むとのこと 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」:スレにおける挨拶のひとつ。由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、何度カードを買ってもリディア寮を引けなかった奴から死んでいいよと言われたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。 同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレイヤー名を冠した物も作られた。現在、スレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。(理由は不明) 「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」:上記表現の派生。QMA3・4・5に登場したユウ&サツキのサツキと、教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。最近では、サツキリアといわれると、復活おめでとうなど、生き返ったことを前提とした派生も見られる。 汚物:2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。最近目立つのはアニメ・ゲームは実際のクイズでは出ないと主張し問題やアニメ・ゲーム使いを叩くアンチアニメ・ゲームも目立つ 相手をすると喜ぶだけなので、さっさとNGIDに放り込んでおくことを推奨。 さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか:スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。 初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが。いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」,「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」,「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 スパーツ:スポーツの誤植。一時期流行っていた。 強く言っても××は××。お前は何を言っているんだ:「10!はいくつ?」という並べ替え問題のグロさを訴えるレスに対し、「10!」とは数学で「10の階乗」であることを知らなかった人が「強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ」とレスしたのが受け、一時期流行っていた。 ビジュアルには、自信があります!:外見に自信ある・・・のではなく,ビジュアルクイズに自信あるという意味で使われる。一時期流行っていた。現在はタイピンクイズと統合されたため、あまり使われなくなった。 ボボボ:以下の3つの意味で使われることが多い。①アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」の略称。KONAMIスポンサーアニメで、QMA問題でも時々見かける。 ②六本木ボルテックスの略称。(QMA1当時、「六本木ボルテックス」の画面表示が「ボボボボルテックス」と見えたため。QMA・AnAn大会の主催者が使ったことにより広まった)現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われている。 ③QMAの悪質なプレイヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。QMA1時代の六本木ボルテックスには悪質プレイヤーが多かったため、以降悪質プレイヤー集合場所の代名詞的存在として使われるようになった。 本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。スレ名は「ボボボボルテックス○軒目」と示される。 本スレ・本ヌレ:QMAに関する中心スレ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス:QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人,HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す。(←並べ替え,四文字,タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出る) 野球賢者:野球を得意としているプレーヤーの総称。店舗大会後でのフリープレーでも時々見かける。一時期流行っていた。類義語として理系賢者など。
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問題 ○ × 補足 次のFCゲーム『グラディウス』のステージで、特定の条件を満たすと隠し1UPが出現するステージを全て選びなさい 1面2面3面4面6面 5面7面 次のFCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』のステージでマリオが水中を泳ぐシーンが登場するものを全て選びなさい ワールド2-2ワールド7-2ワールド8-4 ワールド4-1ワールド4-2ワールド5-3ワールド6-4 次のFCゲームのうちプレイヤーがステージマップを作れるデザイン機能がついているタイトルを全て選びなさい 『エキサイトバイク』『ナッツ&ミルク』『バトルシティー』『ロードランナー』 『アイスクライマー』『バンゲリングベイ』『マリオブラザーズ』『レッキングクルー』 次のFCゲームのうち好きなステージから自由に選べるステージセレクト機能がついている作品を全て選びなさい 『アイスクライマー』『レッキングクルー』『ロードランナー』 『ソンソン』『パックマン』『忍者くん』 次のFC用ゲームのうちバッテリーバックアップ機能を搭載しているタイトルを全て選びなさい 『ドラゴンクエストⅢ』『ドラゴンクエストⅣ』『ファイナルファンタジー』『ファイナルファンタジーⅡ』『ファイナルファンタジーⅢ』 『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストⅡ』 次のPCエンジン用ゲームのうち本体の発売と同時に発売されたタイトルを全て選びなさい 『ビックリマンワールド』『上海』 『R-TYPE Ⅰ』『カトちゃんケンちゃん』『ビクトリーラン』『邪聖剣ネクロマンサー』 次のアーケードゲームのうち1人のプレイヤーが2本のレバーを使用してプレイする作品を全て選びなさい 『アサルト』『クレイジークライマー』『リブルラブル』『空手道』 『ストリートファイター』『ニンジャウォーリアーズ』『超絶倫人ベラボーマン』『怒号層圏』 次のアーケードゲームのうちPCエンジン用ソフトとして移植されたことがある作品を全て選びなさい 『ギャラガ'88』『スペースハリアー』『ニンジャウォーリアーズ』『パワードリフト』『沙羅曼蛇』『最後の忍道』 『ローリングサンダー』『魂斗羅』 次のアーケードゲームのうちファミコン用ソフトとして移植されたことがある作品を全て選びなさい 『エグゼドエグゼス』『エレベーターアクション』『ジャイロダイン』『テラクレスタ』『ファンタジーゾーン』 『アウトラン』『エキサイティングアワー』『グレートソードマン』『スクランブル』 次のアーケードゲームのうちメガドライブ用ソフトとして移植されたことがある作品を全て選びなさい 『アウトラン』『マスターオブウェポン』『リーサルエンフォーサーズ』『球界道中記』『大魔界村』 『1942』『アルカノイド』 次のアーケードゲームのうちレバーのツマミ部分が回転するループレバーを使用してプレイする作品を全て選びなさい 『怒』『魔境戦士』 『餓流禍』『奇々怪界』『空手道』『西遊降魔録』 次のうち、「LDゲーム」と呼ばれるレーザーディスクを使用したアーケードゲームを全て選びなさい ドラゴンズレア アミダージュノファースト 次のうち『北海道連続殺人オホーツクに消ゆ』に登場する北海道の都市を全て選びなさい ウトロ釧路札幌函館網走夕張 旭川長万部 次のうち、2011年6月に3DS用ソフト『3Dクラシックス』の第一弾として配信されたゲームを全て選びなさい 『エキサイトバイク』『ゼビウス』 『グラディウス』『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』『ツインビー』 次のうち、FCゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で初登場したものを全て選びなさい モンスター格闘場ルイーダの酒場転職システム冒険の書預かり所 「さくせん」コマンドカジノ小さなメダル福引イベント 次のうち、FCゲーム『メトロクロス』で隠れキャラとして登場するものを全て選びなさい ソルバルウパックマン カイギャラクシップギル 次のうち、FCゲーム『水戸黄門』で実際に登場するステージを全て選びなさい 京都金沢盛岡大阪 岡山江戸 次のうち、FCディスクシステムで発売された『ゼルダの伝説』第1作に登場するアイテムを全て選びなさい コンパス笛 カギつめロープ 次のうちX68000に移植されたゲームを全て選びなさい 『グラディウス』『チェルノブ』『ぷよぷよ』『餓狼伝説』『源平討魔伝』『桃太郎伝説』 『イースⅡ』『スペランカー』 次のうち、アーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.1』に収録されたタイトルを全て選びなさい 『ギャラガ』『ゼビウス』『マッピー』 『ドラゴンバスター』『ドルアーガの塔』『パックマン』『ラリーX』 次のうち、アーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.2』に収録されたタイトルを全て選びなさい 『ディグダグ』『パックマン』『ラリーX』 『ギャラガ』『グロブダー』『ドルアーガの塔』 次のうち、アーケードゲーム『ぷよぷよ』に登場する「ぷよ」の色を全て選びなさい 紫赤 金 次のうち、アーケードゲーム『悪魔城ドラキュラ』の主人公シモンズが使用できる武器を全て選びなさい 剣鉄球 ナイフ鎖がま杖槍 次のうち、アーケードゲーム『天地を喰らうⅡ・赤壁の戦い』でプレイヤーが使用できる武将を全て選びなさい 黄忠張飛 王平 次のうち、エニックスがパソコンゲーム化した漫画を全て選びなさい 『ウイングマン』『北斗の拳』 『キン肉マン』『ハイスクール!奇面組』 次のうち、カシオが実際に発売したことのある「ゲーム電卓」シリーズのタイトルを全て選びなさい 『ゲーム電卓ベースボール』『ゲーム電卓ボクシング』 『ゲーム電卓バスケットボール』『ゲーム電卓バレーボール』『ゲーム電卓プロレス』 次のうち、クオータービュー(ナナメ視点)の画面構成になっているアーケードゲームを全て選びなさい 『ザクソン』『ビューポイント』『ブレイザー』『メルヘンメイズ』 『ゼロウイング』『ドラゴンブリード』『空牙』『鮫!鮫!鮫!』 次のうち、ケムコが発売したファミコンゲームを全て選びなさい 『インドラの光』『シャドウゲイト』『スパイvsスパイ』『ダウボーイ』『ディジャブ』『砂漠の狐』『真田十勇士』 『アタックアニマル学園』『いっき』『うっでぃぽこ』『おにゃん子TOWN』『ザ・ブラックバス』『ジャンボウ』『ダッシュ野郎』 次のうち、ゲームオーバー後に偏差値が表示されるテクモのファミコンゲームを全て選びなさい 『ソロモンの鍵』『マイティボンジャック』 『アルゴスの戦士』『キャプテン翼』『スーパースターフォース』『つっぱり大相撲』『忍者龍剣伝』 次のうち、ゲームクリエーターの遠藤雅伸が関わったゲームを全て選びなさい 『イシターの復活』『カイの冒険』『グロブダー』『ケルナグール』『ゼビウス』『ドルアーガの塔』 『テグザー』『ドアドア』『ワルキューレの伝説』 次のうち、ゲームボーイ本体と同時に発売されたソフトを全て選びなさい 『アレイウェイ』『スーパーマリオランド』『ベースボール』『役満』 『クイックス』『ゴルフ』『テトリス』『ドクターマリオ』『ドンキーコング』『ポケットモンスター』 次のうち、ゲーム『ゲイングランド』で最初のステージから使用できるキャラクターを全て選びなさい アスラジョニーベティ ザエモンジェネラルバーバルマム 次のうち、ゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に登場するアイテムを全て選びなさい ハイスピードバリアリング コイン 次のうち、ゲーム『熱血高校ドッジボール部』のCPU戦で敵チームとして登場する国を全て選びなさい アメリカイギリス中国 ソ連ブラジル韓国 次のうち、ゲーム『ファミコンジャンプ』の最終決戦の敵として登場するキャラを全て選びなさい Dr.マシリトジノ・ヘルナンデスヒゲゴジラライエル赤カブト双子座のサガ大豪院邪鬼 あしゅら男爵カイオウディオ・ブランドーネプチューンマンフリーザ渋谷の鬼塚 次のうち、ゲーム『魔界村』でサイクロプスが出現するステージを全て選びなさい 1面2面6面 3面4面5面 次のうちゲーム『ライブ・ア・ライブ』にキャラクターデザインとして参加した漫画家を全て選びなさい 皆川亮二小林よしのり青山剛昌島本和彦 あだち充浦沢直樹江川達也高橋留美子 次のうち、ゲーム『雷電Ⅱ』で1UPアイテムが隠されているステージを全て選びなさい LEVEL3LEVEL6 LEVEL1LEVEL7 次のうちコナミのアーケードゲームを全て選びなさい 『タイムパイロット』『プーヤン』『フロッガー』『魂斗羅』 『A.S.O.』『ヴォルフィード』『シェリフ』『影の伝説』 次のうち、コナミがゲームボーイ用ソフトとして実際に発売したゲームを全て選びなさい 『コナミックアイスホッケー』『コナミックゴルフ』『コナミックバスケット』 『コナミックサッカー』『コナミックテニス』『コナミックベースボール』 次のうち、コナミがPCE用HuCARDソフトとして実際に発売したゲームを全て選びなさい 『グラディウス』『パロディウスだ!』『沙羅曼蛇』『出たな!! ツインビー』 『がんばれゴエモン! からくり道中』『ツインビー』『悪魔城ドラキュラ』 次のうち、コナミが実際に発売したことがあるMSXゲームを全て選びなさい 『コナミのゴルフ』『コナミのサッカー』『コナミのテニス』『コナミのベースボール』『コナミのボクシング』 『コナミのドッジボール』『コナミのバスケットボール』『コナミのバレーボール』『コナミのボーリング』 次のうちシューティングゲームを全て選びなさい 『R-TYPE』『ギャラガ』『グラディウス』『ツインビー』『達人』『雷電』 『ウルティマ』『クレイジークライマー』『クレイジータクシー』『パックマン』『上海』 次のうち実際に発売されたファミコンゲームを全て選びなさい 『京都花の密室殺人事件』『京都財テク殺人事件』『京都龍の寺殺人事件』 『京都藁人形殺人事件』 次のうち実際に発売されたファミコンゲームを全て選びなさい 『ドンキーコングJrの算数遊び』『ポパイの英語遊び』 『カービィの地理遊び』『ドンキーコングの音楽遊び』『マリオの漢字遊び』 次のうち実在するゲーム機を全て選びなさい PCエンジンコアグラフィックスPCエンジンシャトル PCエンジンターボスーパーPCエンジン 次のうち、実際に発売されたセガのゲーム機を全て選びなさい テラドライブメガドライブ ギガドライブペタドライブ 次のうちセガサターンで発売されたゲームを全て選びなさい 『エネミー・ゼロ』『グランディア』『ダイナマイト刑事』『デスクリムゾン』『デッドオアアライブ』 『トバルNo.1』『影牢~刻明館 真章~』 次のうちセガサターンで発売されたゲームを全て選びなさい 『カルドセプト』『デッドオアアライブ』『パンツァードラグーン』 次のうちセガサターンで発売されたゲームを全て選びなさい 『デスクリムゾン』『街~運命の交差点~』 『アーマード・コア』『サイレントヒル』『トバルNo.1』 次のうちテンゲンがメガドライブでリリースしたゲームを全て選びなさい 『007・死闘』『ガントレット』『デビスカップ』『ペーパーボーイ』『ランパート』 『クルーボール』『グレイランサー』『パワーモンガー』 次のうち日本でゲームボーイ本体と同時に発売されたソフトを全て選びなさい 『スーパーマリオランド』『ベースボール』 『テトリス』 次のうち日本ファルコムから発売されたゲームを全て選びなさい 『イース』『ザナドゥ』『ソーサリアン』『ぽっぷるメイル』『ロマンシア』『ロマンシア』『英雄伝説』 『サラダの国のトマト姫』『デゼニワールド』『デゼニワールド』『ハイドライド』『ミステリーハウス』『ミステリーハウス』『水晶の龍』 次のうち、ハドソンのFCゲーム『ドラえもん』に登場する秘密道具を全て選びなさい スモールライトタンマウォッチとりよせバッグひらりマント ひい木ほんやくコンニャクムシスカン独裁スイッチ 次のうちバンダイが発売したゲーム機を全て選びなさい ピピンアットマークプレイディアワンダースワンワンダースワン MSXカセットビジョンゲーム&ウォッチゲームギアぴゅう太 次のうちファミコンゲーム『ドラえもん』でプレイできるステージを全て選びなさい 海底編開拓編魔境編 恐竜編 次のうちファミコンゲーム化された映画を全て選びなさい 『グーニーズ』『グレムリン』『スーパーマン』『スターウォーズ』『ダイハード』『トップガン』『ランボー』 『インディ・ジョーンズ』『ロッキー』 次のうちファミコンゲーム化された映画を全て選びなさい 『スウィートホーム』『マルサの女』『もっともあぶない刑事』 『稲村ジェーン』『蒲田行進曲』『極道の妻たち』『七人の侍』『七人の侍』『男はつらいよ』『南極物語』 次のうちファミコンゲーム化された漫画を全て選びなさい 『うる星やつら』『ゲゲゲの鬼太郎』『バツ&テリー』『ろくでなしBLUES』『美味しんぼ』 『ガラスの仮面』『サーキットの狼』『サザエさん』『パタリロ!』『巨人の星』 次のうちファミコンディスクシステムで発売されたゲームを全て選びなさい 『アップルタウン物語』『クレオパトラの魔宝』『タイタニック・ミステリー』『パルサーの光』『プロゴルファー猿』『メルヘンヴェール』『愛戦士ニコル』『爆闘士パットンくん』 『アトランチスの謎』『ゲバラ』『ドラゴンズレア』『京都財テク殺人事件』『京都財テク殺人事件』『真田十勇士』『大怪獣デブラス』『爆笑!愛の劇場』 次のうちファミコンディスクシステムで発売されたゲームを全て選びなさい 『きね子』『謎の村雨城』 『デジタルデビル物語女神転生』 次のうちファミコンでゲーム化された漫画を全て選びなさい 『AKIRA』『おぼっちゃまくん』『鉄腕アトム』『美味しんぼ』 『あしたのジョー』『銀河鉄道999』 次のうちファミコンでゲーム化された漫画を全て選びなさい 『キャプテン翼』『ゴルゴ13』『タッチ』『釣りキチ三平』 『HOTEL』『ブラック・ジャック』 次のうちファミコンと同時発売されたゲームを全て選びなさい 『ドンキーコング』『ドンキーコングJr.』『ポパイ』 『テニス』『ベースボール』『マリオブラザーズ』『麻雀』 次のうちファミコンの周辺機器を全て選びなさい ディスクシステムファミリーベーシック光線銃 スーパースコープ 次のうちファミコン版『蒼き狼と白き雌鹿ジンギスカン』で君主プレイができるキャラを全て選びなさい アレクシオス一世ジンギスカンリチャード一世源頼朝 マルコ・ポーロ曹操陳興道平清盛 次のうち、ファミコンゲーム『キン肉マン マッスルタッグマッチ』で使用できる超人を全て選びなさい アシュラマンテリーマンバッファローマンブロッケンJr.ラーメンマンロビンマスク カレクックサンシャインネプチューンマンリキシマン 次のうち、ファミコンゲーム『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』で味方として登場する妖怪を全て選びなさい ぬりかべ一反木綿砂かけ婆 きつね火シーサーねずみ男のびあがり朱の盆 次のうち、ファミコンゲーム『コナミワイワイワールド』で救出すると仲間に加わるキャラクターを全て選びなさい ゴエモンコングシモンフウママイキーモアイ タコスケペン太郎ミカエル 次のうち、ファミコンゲーム『コナミワイワイワールド』に登場するキャラクターを全て選びなさい ゴエモンコナミマンシモン・ベルモントマイキー ソリッド・スネークニコル藤崎詩織 次のうち、ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の1-1に登場する敵キャラを全て選びなさい クリボー ゲッソーハンマーブロス 次のうち、ファミコンゲーム『スターソルジャー』に登場するキャラクターを全て選びなさい カルゴジェラジェリコステリアトルードラザロリアード アマラオプセスカルデロンジムダゾフゾフフェラー 次のうち、ファミコンゲーム『バーガータイム』の敵キャラを全て選びなさい ウインナーピクルス目玉焼き たまねぎ 次のうち、ファミコンゲーム『ファイナルファンタジー』に登場する「4体のカオス」にあたる敵キャラを全て選びなさい クラーケンティアマットマリリスリッチ オメガカイナッツォザンデルビカンテ 次のうち、ファミコンゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』のナムコスターズの選手を全て選びなさい ぎるぱっくぴのぴぴ おみあいきたへふくろまてまきはは 次のうち、ファミコンゲーム『ワルキューレの冒険』でゲーム開始時に設定する主人公のデータを全て選びなさい 血液型色星座 体重髪型利き腕 次のうち、ファミコンゲームに登場したことのある著名人を全て選びなさい ゴルバチョフデーモン小暮マイク・タイソンラサール石井所ジョージ中山美穂田代まさし はらたいらピンク・レディーみうらじゅん加藤茶児玉清松田聖子田原俊彦 次のうち堀井雄二が関わったゲームを全て選びなさい 『オホーツクに消ゆ』『ドラゴンクエスト』 『さんまの名探偵』『ファイナルファンタジー』『天空のレストラン』 次のうち堀井雄二が関わったゲームを全て選びなさい 『クロノ・トリガー』 『サラダの国のトマト姫』『桃太郎電鉄』 次のうちマリオが登場しているファミコンゲームを全て選びなさい 『ドクターマリオ』『ドンキーコング』『マイクタイソン・パンチアウト!!』『マリオブラザーズ』『レッキングクルー』 『アイスクライマー』『エキサイトバイク』『ゼルダの伝説』『メトロイド』 次の家庭用ゲーム機のうちCPUが8ビットのものを全て選びなさい PCエンジンセガ・マークⅢファミリーコンピュータ スーパーファミコンメガドライブ 次のキャラクターのうち、ゲーム『ワイワイワールド2』の主人公リックルが変身することができるキャラクターを全て選びなさい ウパゴエモンシモンフウマ カイトポポロンマイキー 次のゲームのうちマップや背景がスクロールしない固定画面方式の作品を全て選びなさい 『イー・アル・カンフー』『ソロモンの鍵』『ドンキーコング』『ナッツ&ミルク』 『グーニーズ』『ドルアーガの塔』『忍者くん』 次のゲームのうち女性キャラクターが主人公の作品を全て選びなさい 『バーニングフォース』『バラデューク』『メトロイド』『奇々怪界』 『アトランチスの謎』『オーダイン』『ドラゴンバスター』『快傑ヤンチャ丸』 次のゲーム『ゼビウス』に登場するキャラクターのうち破壊することができないものを全て選びなさい シオナイトバキュラブラグザブラグスパリオ ガルザカートジアラソルバーラ 次のコナミのFCゲームで隠れキャラクターとして「コナミマン」が出現するタイトルを全て選びなさい 『ロードファイター』『火の鳥 鳳凰編』 『イー・アル・カンフー』『グラディウス』『ツインビー』『悪魔城ドラキュラ』 次のコナミのFC用ゲームのうちROMカセット版とディスク版の2種類が発売されたものを全て選びなさい 『グーニーズ』『ツインビー』『悪魔城ドラキュラ』 『イー・アル・カンフー』『グラディウス』『けっきょく南極大冒険』『ロードファイター』 次のシューティングゲームのうちショットとは別に広範囲の敵を攻撃できるボンバーが使用できる作品を全て選びなさい 『タイガーヘリ』『達人』 『ギャラクシアン』『グラディウス』 次のタイトーのアーケードゲームで、トラックボールを使用してプレイする作品を全て選びなさい 『キャメルトライ』『サイバリオン』 『タイムギャル』『ハットトリックヒーロー』『フルスロットル』『ラスタンサーガ』『黄金の城』 次のナムコのアーケードゲームで「スペシャルフラッグ」が登場するものを全て選びなさい 『ギャプラス』『ゼビウス』『リブルラブル』 『ギャラガ』『ドルアーガの塔』『パックマン』 次の任天堂のファミコンゲームのうちマリオが登場するものを全て選びなさい 『テニス』『ドクターマリオ』『ドンキーコング』『ドンキーコングJr』『パンチアウト』『ピンボール』『マリオブラザーズ』 『アイスクライマー』『サッカー』『ゼルダの伝説』『ベースボール』『ポパイ』『メトロイド』 次のファミコンゲームのうちナムコが発売したものを全て選びなさい 『ギャラガ』『ギャラクシアン』『ゼビウス』『ディグダグ』『パックランド』『マッピー』 『エクセリオン』『スペランカー』『チャレンジャー』『ツインビー』『テグザー』『ボンバーマン』 次のファミコンゲームのうちハドソンが発売したものを全て選びなさい 『スターソルジャー』『チャレンジャー』『ドラえもん』『バイナリィランド』『ロードランナー』『桃太郎伝説』『迷宮組曲』 『いっき』『グーニーズ』『けっきょく南極大冒険』『スパルタンX』『たけしの挑戦状』『ドアドア』『魔界村』 次のファミコンゲームのうちマイクを使う必要があるものを全て選びなさい 『たけしの挑戦状』『バンゲリングベイ』 『スターフォース』『ソロモンの鍵』『チャレンジャー』『魔界村』『迷宮組曲』 次のファミコンの周辺機器のうち、発売元が任天堂でないものを全て選びなさい パワーグローブファミリートレーナー ファミリーベーシックブロックセット光線銃 次の漫画の主人公のうちゲーム『ファミコンジャンプ』で仲間にできないキャラを全て選びなさい ウイングマン一堂零風魔の小次郎 ケンシロウジョジョ間抜作山下たろー則巻アラレ 次の漫画の主人公のうちゲーム『ファミコンジャンプ』で仲間にできないキャラを全て選びなさい 浦飯幽助両津勘吉 加納錠治戸川万吉 ファミコンゲーム『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』の舞台となる時代を全て選びなさい 太古大和来世 現代
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公式 QMAロストファンタリウムhttps //www.konami.com/games/qma/app/ アーケードとの連動説明(5/4現在EVOLVEサイト内)https //p.eagate.573.jp/game/qma/13/p/app/index.html QMA MAXIVCOAD(アーケード版)https //p.eagate.573.jp/game/qma/14/p/top/index.html クイズマジックアカデミー QMAアプリ公式Twitterアカウントhttps //twitter.com/qma_app573 他Wikiへのリンク 【現行】クイズマジックアカデミー MAXIVCOAD(2018年4月下旬より稼働)https //www65.atwiki.jp/qmaxiv/ 【前作】クイズマジックアカデミー WORLD EVOLVE(2018年4月下旬まで稼働)https //www65.atwiki.jp/qmaevo/
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/2183.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/qma4wiki/pages/50.html
千葉県 QMA5稼動店舗は「※2/20 QMA5稼動」のように注釈をお願いします。 千葉県 テンプレ千葉市中央区 千葉市花見川区 千葉市稲毛区 千葉市緑区 千葉市美浜区 市川市 浦安市 船橋市 習志野市 八千代市 佐倉市 成田市 松戸市 柏市 流山市 野田市 市原市 木更津市 茂原市 印西市 山武市 匝瑳市 テンプレ ※地名は50音順 ※店舗や客のマナーに関して悪意のある文章を禁止 ※空いている時間や穴場情報の禁止 ゲームセンター名 (あればホームページへのリンクも)サテライト数 クレジット (カード/1プレイ/コンテ)(例 300/200/100) カード購入方法・予習回数など 営業時間1(店舗)営業時間2(QMA設置部分のみ) 住所(できればgoogle map等での位置情報等も) その他備考(ローカルルール等)があれば。 千葉市中央区 アドアーズ千葉店(千葉市中央区富士見2-4-15 第1東和ビル1-3F)8台 300/100/100 8 00-23 55(金・土・休前日-24 55) 予習3回 JR総武本線千葉駅より徒歩5分 京成千葉線千葉中央駅より徒歩8分 NTT DoCoMoの携帯電話は圏外。(他社未確認) ラッキー中央フェリシダ店(千葉市中央区富士見2-8-1)8台。うち6台が喫煙席、2台が禁煙席。ただし分煙対策はされていない。 400/(下記のとおり)喫煙席は200円3クレ。予習1回、3クレ強制排出。 禁煙席は100/100。予習2回。 9 00-24 50 京成千葉線千葉中央駅より徒歩5分 JR総武本線千葉駅より徒歩8分 新規カードは1プレイサービス。自動判別。 ラッキー千葉店(千葉市中央区中央2-3-16マルエイビル2F)4台 400/200円3クレ 9 00-24 50QMAの運用は24 10まで 千葉都市モノレール1号線葭川公園(よしかわこうえん)駅より徒歩1分 京成千葉線千葉中央駅より徒歩7分 JR総武本線千葉駅より徒歩10分 ゲームシティ千葉祐光店(千葉市中央区祐光2-5-5)4台 300(限定パスも同じ値段)/90/90入場時に受け取る腕時計型のICタグを使用して、出場時に精算する後払い方式。タグを筺体の硬貨投入口にある読み取り機に接触させる事でカウントされ、ゲームやカード購入には現金を使用しない(飲料等の自販機は現金)。 9 00-23 50 予習2回 JR総武本線東千葉駅徒歩4分 JR総武本線千葉駅徒歩15分。乗り換え状況によってはこちらから。 駐車場有。IN/OUTは千葉駅方面へ(右折入出場禁止)。 ラクガキ王国 蘇我(千葉市中央区川崎町7-20 アリオ蘇我2F)3台 300/100円2クレ 予習2回設定 10 00-22 00 JR外房線蘇我駅西口より無料シャトルバスあり(平日4便/h 休日6便/h) QMA公式サイト店舗一覧に未掲載(タイトー系列) スポーツウェーブ鉄腕24(千葉市中央区浜野町1025-59)4台 400/100/100 予習1回設定 営業時間は曜日により異なる金・土・休前日は10 00-オールナイト営業 第1木曜・第3木曜は10 00-翌02 00 その他は10 00-翌05 00 一部コーナーは24 00で閉鎖されるが、QMAは上記のとおり。 JR内房線浜野駅徒歩7分 オートウェーブ浜野店の2階。駐車場完備(オートウェーブと共用) 16歳未満は18時、18歳未満は22時、20歳未満は23時以降の入場禁止 千葉市花見川区 ナムコランド幕張店(千葉市花見川区幕張町2-7701)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習3回に変更 国道14号沿い。JR総武本線幕張駅北口より千葉シーサイドバス「海浜幕張駅」「メッセ・マリンスタジアム」行きで、「イトーヨーカドー」下車徒歩5分 JR京葉線海浜幕張駅北口より千葉シーサイドバス「JR幕張駅」行きで、「イトーヨーカドー」下車徒歩5分 京成千葉線京成幕張駅徒歩15分 JR総武本線幕張駅徒歩20分 「幕張町」地区(花見川区)にあり、「海浜幕張」地区(美浜区)からは遠いので注意。 駐車場有。店舗前の平面駐車場の他、スーパー「オリンピック」上の駐車場も利用できるが、先に営業終了するため遅い時間帯は注意。 千葉市稲毛区 ラッキー西千葉店(千葉市稲毛区弥生町1-15)13台 400/(下記のとおり)11台は200円3クレ、予習6問2周、3プレイで強制排出。 2台は100/100、予習7問3周。 8 00-24 00 JR総武線西千葉駅北口より徒歩3分。千葉大学南門沿い。 ムー大陸 稲毛店(千葉市稲毛区小仲台2-5-7海宝ビル2F)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習3回 JR総武線稲毛駅北口徒歩2分。パチンコ店「AION」の2階。 QMA公式サイトに掲載されていない(アトラス系列)。 ゲームチャリオット六方店(千葉市稲毛区六方町52-2)4台 300(限定パスは500円)/100/100 12 00-24 00 予習2回設定に変更。 雨の日は100円2クレ設定 JR総武本線四街道駅より千葉内陸バス「六方新田経由 草野車庫行き」で、「山王公民館」下車徒歩3分。パチンコ「ひのまる」2F 駐車場有。パチンコ店と共用 3RDプラネットフレスポ千葉稲毛店(千葉市稲毛区長沼原町731-17)4台 300/100/100 9 00-24 00 予習2回設定。 JR総武本線稲毛駅より京成バス「〔稲31〕山王町行き」「〔稲32〕千葉センター行き」で、「ヴィルフォーレ稲毛」下車徒歩4分。 JR総武本線四街道駅より千葉内陸バス「六方新田経由 草野車庫行き」で、「長沼原町」下車徒歩7分。 駐車場有(周辺店と共用)。 千葉市緑区 ゲームチャリオット誉田店(千葉市緑区誉田町2-2300-9)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回 千葉外房有料道路誉田ICそばJR外房線誉田駅北口より徒歩20分 誉田駅南口より千葉中央バス「越智はなみずき台行き」または「大網駅行き」で、「村境」下車徒歩2分 「千葉市緑区誉田町2-2300-9」を地図サイトで検索すると、何故か複数の地図サイトで誤った結果を表示するので注意。(正しい位置→Google(PC) Mapion(PC/携帯) Yahoo!(PC/携帯)) 駐車場有 連続プレイは5回までの注意書きあり QMAの設置は新舘(奥の建物) 千葉市美浜区 デジャ・ヴー 幕張店(千葉市美浜区ひび野2-4 プレナ幕張6F)閉店 タイトーステーション 幕張 (千葉市美浜区ひび野1-7-1 ROOM DECO 1F)4台 400/100/100 10 00-24 00(土・日・祝 9 00-24 00) 予習2回 JR海浜幕張駅北口から北方向(カルフール方面)に徒歩3分。駅前シネコンの一つ北隣の建物。 QMA公式サイトに記載されていない 「ゲーム幕張」跡。同店の閉店まで設置されていたQMA3よりコンバーション。 市川市 ゲームビンゴ(市川市相之川4-6-18)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習3回8問 東京メトロ東西線南行徳駅北口より徒歩2分 ABLAZE行徳店(市川市行徳駅前1-25-1)8台 300/100/100 10 00~23 45 予習3回6問 ダイナレックスパラダイス市川店(市川市妙典4-1-1)4台 300/100/100 10 00-22 00 予習2回6問 サードプラネット市川妙典店(市川市妙典4-4-27)4台 ???/100/100 10 00~24 00 年中無休 予習3回10問 ゲームフジ市川店(市川市市川1-9-11)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習3回 JR総武本線市川駅北口徒歩2分。デイリーヤマザキ本部ビルの脇道を西に入る。 ぷりモール宝島(市川市八幡2-6-7 アズマビル2階)4台 300/100/100 10 00-24 00QMAの運用は23 40まで 予習1回 JR総武線本八幡駅北口より徒歩2分 都営地下鉄新宿線本八幡駅A5出口より徒歩3分 このゲーセンは、路地を斜め向かいに挟んで、「平屋建て」と「ビル」の2棟に分かれているので注意。QMAは「ビル」(本八幡駅から向かって奥)の1階にある。 ゲームエース南八幡店(市川市南八幡3-5-15)4台 300/100/不可 08 00-24 00 予習1回 JR総武本線本八幡駅シャポー改札口より徒歩1分、南口より徒歩3分 都営地下鉄新宿線本八幡駅A2出口より徒歩5分 QMAは2階 コンティニュー不可、1プレイごとにカード強制排出。 ウェアハウス市川店(市川市鬼高3-32-12)16台 400/100/100 10 00-24 00 予習3回 JR総武線下総中山駅より徒歩5分 東京メトロ東西線原木中山駅より徒歩7分 18歳未満入場禁止 QMAは入口フロアから一つ下の階に設置 大慶園遊園地(市川市大町358番地)4台 400/100/100入場料100円(後述) 24時間営業 予習1回 北総鉄道大町駅から徒歩15分大町駅から京成バス「市川北高校・柏井車庫」行きで、「市川斎場」下車徒歩1分 JR総武本線本八幡駅から京成バス「市川大野駅経由 動植物園行き」で「市川斎場」下車徒歩1分 QMAは「パート2」(入口奥左手、ヘリポート脇の建物)に設置 喫煙可 実態はゲームセンターであるが、法律上の建て前は「遊園地」なので、入場料(100円)が必要。その代わり、入場券は園内の自販機でジュース1本(80-120円相当)と交換できる。 浦安市 ゲームプラザセントラル浦安店(浦安市北栄1-16-15)4台 300/200/100 予習1回10問設定 10 00-24 00 アミューズメントパーク宝島(浦安市入船1-4-1)6台 300/100/100(限定e-A PASS 300円) 10 00-24 00 6台中3台は予習3回、残り3台は予習2回。筐体に掲示あり。 JR京葉線新浦安駅入船口から徒歩1分、ショッパーズプラザの4階 船橋市 アミューズメントエース津田沼(船橋市前原西2-15-1 ファミービル1・2・3F)8台 300(限定パスも同じ値段)/100/100 9 00-24 00 予習2回6問、イベント等で100円2クレのときは1回6問。 JR総武線津田沼駅北口より徒歩2分 QMAは3階に設置 アドアーズ西船橋店(船橋市本郷町465-1) 1/30導入 4台 予習12問 300(限定パスも同じ値段)/100/100 10 00-24 00 ゲームフジ船橋店(船橋市本町4-40-1)4台 300/100/100 07 00-24 00 予習2回6問 京成船橋駅東改札口駅前通り出口から徒歩4分 JR船橋駅南口から徒歩7分駅前通りを南に歩き、「船橋ハワイ本店」の看板がある路地を入って100mほど歩くと着く。 QMAは2階 ゲームチャリオット船橋店3F(船橋市藤原5-6-7)4台 400/100/100 予習2回6問 10 00-24 0024 00で強制電源OFFです。 バスの本数が少なく、自家用車を推奨。パチンコ店の3階にあり、駐車場完備。JR武蔵野線船橋法典駅より京成バス「桐畑」行きで、「藤原五丁目」下車徒歩2分 JR総武本線・東京メトロ東西線西船橋駅より京成バス「中沢」行きで、「藤原五丁目」下車徒歩2分 おしぼり・台拭き常備 混雑時連コ3回までの張り紙あり Rise One船橋店(船橋市習志野4-16-7)4台 300/100/100 予習2回 千葉県道57号線沿い京成本線実籾駅より北に約1.2km、徒歩18分 新京成線・東葉高速線北習志野駅より習志野新京成バス「〔習06〕習志野車庫」行きで、「習志野四丁目」下車徒歩1分 JR総武本線津田沼駅北口より習志野新京成バス「〔津05〕習志野車庫」行きで、「習志野四丁目」下車徒歩1分 駐車場あり ゲームインファンファン北習志野店(船橋市習志野台2-6-17)4台 ??/100円2クレe-PASSはカウンターで販売 10 00-24 00 おしぼり常備 予習2回6問 パチンコ「遊技座6」の2階。入口が非常にわかりにくい。東葉高速鉄道北習志野駅T5出口より徒歩1分 新京成電鉄北習志野駅東口より徒歩3分 習志野市 AM PIA津田沼店(習志野市津田沼1-2-1)4台 300/100/100 9 00-24 00 予習1回 新京成電鉄新津田沼駅より徒歩1分 JR総武線津田沼駅北口より徒歩3分 タッチペン常備 椅子の座面が低め アドアーズ新習志野店(習志野市茜浜2-1-1 ?)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習2回 JR京葉線新習志野駅高架ホームの下 アミューズメントクラブアルティメット(習志野市谷津7-8-3栄山ビル2F)3台 300/100/100 10 00-24 00QMAは23 15までの運用 予習2回 JR総武線津田沼駅南口より徒歩2分 ジョイランド大久保(習志野市大久保1-27-3)4台 9 00-24 00 300/100/100 センモニにおしぼり常備 予習2回6問設定。 京成線京成大久保駅より徒歩4分。改札口を出て日大方面へ歩くと、商店街の中にある。 一万円・五千円・二千円札の両替は窓口対応 八千代市 ラッキー八千代店(八千代市大和田新田1088)?/200円3クレ (平)10 00-翌1 00/(金)10 00-翌2 00/(土)9 00-翌2 00/(日)9 00-翌1 00 東葉高速鉄道八千代緑が丘駅より徒歩15分。 JR総武本線津田沼駅から習志野新京成バス・ちばレインボーバス「八千代緑が丘」「船尾車庫」「千葉ニュータウン中央」「木下駅」行きのいずれかで、「ミヤコシ」下車徒歩5分。 ゲーム上の表記は「ラッキーBD校」。 ラウンドワン八千代村上店(八千代市村上4032-1)2台 300/100/100 (平)10 00-24 00/(土)9 00-24 00/(日)8 00-24 00 予習1周 東葉高速鉄道村上駅より徒歩1分 QMAは1Fに設置 ネバーランド八千代店(八千代市大和田新田466-6)4台 400/200円3プレイ100円3クレ、1プレイで2クレ消費。よって空席に1クレが残っている様子も稀に見られる。 10 00-24 00 東葉高速鉄道八千代緑が丘駅より東に1km、京成バラ園の向かい。交通アクセスは京成バラ園のWebサイトを参照。 佐倉市 よしもとゲームアミュージアムユーカリが丘店(佐倉市ユーカリが丘4-1-4)4台 500/100円2プレイ 予習2回 10 00-24 00 京成線ユーカリが丘駅北口より徒歩1分、ユーカリプラザ5階 禁煙。ただし、喫煙所がすぐそばにあり、煙が流れてくる。 成田市 ゲームパークZOOM(成田市ウイング土屋80 HUMAX Pavilion 1,2F)4台 400(限定e-A PASSも同額)/100/100 予習2回 10 00-24 00 京成線京成成田駅(JR成田駅の南東約200m)から千葉交通バス「イオンモール成田」行で、「ジャスコ・イオン成田店」バス停下車徒歩3分。バス停のそばに直通の空中歩道がある。「イオン成田ショッピングセンター」バス停からだと遠いので注意。 駐車場有 片方しか音が出ないサテがある。サツキの声が聞こえないカモ 松戸市 ソニックビーム(松戸市松戸1172-1)4台 300/100/100 07 00-24 00 予習1回 JR松戸駅東口より徒歩2分。東口の正面にある階段を下りて、三井住友銀行のある交差点を左折するとすぐに着く。 QMAは3階 喫煙可 東京ガリバー松戸店(松戸市松戸1230-1)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習1回 JR松戸駅東口より徒歩2分。東口の右手、街頭ディスプレイが設置されているビルの地下1階。 全面禁煙 アミューズメントベネクス松戸店(松戸市二ツ木1293)4台 喫煙可 2階の一番奥に設置 400/100/100e-PASSカード販売機に金額の表示がないので注意。 10 00-24 00 予習2回 JR常磐線北小金駅南口より松戸新京成バス「〔小金05〕貝の花小学校循環」で、「房山」下車徒歩1分。 柏市 ゲームガリバー(柏市柏1-1-11B1F)10台 400/100/100 09 30-23 00 予習1回6問 QMA4・BBHは、他のゲーム機と離れたテナントにあるので注意。 早朝特典(3クレで1クレ、5クレで2クレサービス)が~10 30まであり。 ゲームアルファ(柏市柏1-1-2丸井B1) ガリバーと同じフロアです4台 400/100/100 10 00-22 20 麻帆良学園高等部 柏校 予習2回6問 最近センモニ横に注意書きが貼られた。違反者は店員が対応するとの事。 早朝特典(3クレで1クレ、5レで2クレサービス)が~10 30まであり。 ジョイランド柏(柏市柏1-4-21)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習1回 JR常磐線・東武野田線柏駅東口より徒歩4分道がわかりにくいので注意。駅東口(2階)から、新生銀行・野村證券の通りに降り、マクドナルドのある角地で一方通行の路地を右にはいると、その右手に見えてくる。 QMAは2階 パネルの汚れがひどいので、1階でお手拭を貰うと良いです。 アーバンスクエア柏の葉店(柏市若柴1753F321ららぽーと柏の葉3F)4台 300/100/100(12/2現在) 予習1回 10 00-23 00 つくばエクスプレス線柏の葉キャンパス駅西口より徒歩1分 ハローズガーデン南柏店(柏市豊四季509-12フィールズ南柏MALL1-6F)2007/09/30閉店 ZAPS(柏市根戸386-13)4台 400/100/100金曜日は100円2クレ 予習2回 JR常磐線柏駅西口から東武バスの下記路線いずれかで、「布施入口」下車徒歩1分。本数は多い。これらのバスはすべて「北柏駅入口」バス停を経由する。(柏03)「柏たなか駅」行、「柏市立高校」行 (柏04)「布施」行 (柏11)「三井団地」行 (柏14)「東急柏ビレッジ」行 入場口にて入館証(ICカード、無料)を渡される。ゲーム機によってはこの入館証を挿入するが、QMAは対象外。入館証は退場口で返却する。 マリオファクトリー柏店(柏市豊町2-5-25イオン3F)4台 300/100/100 9 00-23 00 1/8現在左側の2台予習2回・右側の2台予習1回 全面禁煙 プレイしてくれる人数が多ければ100円のままといった趣の文書が掲示されていたため、200円になる可能性あり 流山市 ウェアハウス南流山店(流山市南流山4-16-6)8台 400/100/100 10 00-24 00 予習3回 つくばエクスプレス線南流山駅A2出口より徒歩2分 JR武蔵野線南流山駅北口より徒歩3分 18歳未満入場不可 野田市 YAZワールド野田七光台店(野田市七光台4-2)4台 500/100円2クレ(QMA5稼動開始までの価格) 予習2回設定 10 00-24 00 東武野田線七光台駅から北に2km。川間駅から東に2.5km。バスの便はない。 千葉レジャーランド野田店(野田市吉春776-1)10台 400/100/100 9 00-24 00(1F) 東武野田線七光台駅から東に直線距離1km、道のり2km。国道16号線沿い。バスの便はない。 台によって予習問題数、保証回数がまちまち。 市原市 ゲームチャリオット辰巳店(市原市市原500-1)6台 400/100/100 12 00-24 00 予習2回設定 JR内房線八幡宿駅東口より徒歩15分。八幡宿駅より小湊バス「労災病院」行きまたは「こどもの国」行きで、「砂田住宅」下車徒歩1分。運賃100円。バスの便は多い。 センモニの設置なし おしぼり常備 「並んでる人がいたら連コ禁止」の張り紙がある ゲームチャリオット五井店(市原市五井中央西2-1-2)10台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 JR内房線五井駅西口より徒歩1分。 全サテに「ペット育成表」が掲示されている。内容は当「QMA4 Wiki」のものと同じ。 おしぼり常備 ゲームチャリオット姉崎店(市原市姉崎487-3)4台 400/100/100 10 00-22 00 予習2回設定 JR内房線姉ヶ崎駅東口より徒歩1分。 ゲームチャリオット海士有木店(市原市海士有木1743)2台 400/100/100 12 00-24 00 予習2回設定 小湊鉄道海士有木(あまありき)駅より徒歩5分 駐車場有 木更津市 ラッキー木更津店(木更津市中央1-2-19)3台 400/(台により異なる)2台は200円3クレ。(3プレイで強制排出) 1台は100/100(強制排出なし) 予習2回 10 00-24 00(日曜のみ9 00-23 00) JR内房線木更津駅西口より徒歩1分 イスカンダル (千葉県木更津市潮見4-1-2)4台 500/200/100 予習3回 10 00~24 00 JR内房線木更津駅より日東バス「ソニー木更津」行で、「潮見三丁目」下車徒歩5分。このバスは土日祝日運休。 土日祝はコンテニュー4回でカード強制排出。 喫煙可。 茂原市 アミュージアム茂原店(茂原市高師1622-1)4台 300/100/100 予習2回 10 00-24 00 JR外房線茂原駅より小湊鉄道バスで、「茂原高校入口」下車徒歩4分または「茂原高校」下車徒歩7分。本数は多い。 ふきん常備、連続プレイは3回までの注意書きあり グリーンドットコム茂原店(茂原市小林1633)4台 300/100/100 予習10問3回設定 12 00-24 00 JR外房線茂原駅より小湊鉄道バスで、「茂原高校入口」下車徒歩7分または「茂原高校」下車徒歩10分。本数は多い。上記「アミュージアム茂原店」から徒歩3分 ゲーム上の表記は「グリーン魔導学院校」 印西市 千葉レジャーランド千葉ニュータウン店(印西市中央南1-8 5588エンターテイメント千葉ニュータウンビル2F・3F)8台 400/100/100 予習2回設定 24時間営業 北総鉄道千葉ニュータウン中央駅より徒歩2分 駐車場有。駐車券を受付機に通せば無料。 新規カードは1プレイ無料。(カードは自動判別) 山武市 千葉レジャーランド成東店(山武市姫島111-1)4台 500/100/100 QMAの運用は10 00-23 50店舗自体は24時間営業 予習8問2回設定 国道126号沿い、山武市と東金市の市境付近。JR東金線求名駅より徒歩15分 JR総武本線成東駅よりちばフラワーバス「各停・千葉駅(そごう)行き」で、「家の子」下車徒歩8分 JR総武本線千葉駅よりちばフラワーバス「特急フラワーライナー・成東行き」「各停・成東行き」(運賃は同じ)で、「家の子」下車徒歩8分 駐車場有 アーバンスクエア成東店(山武市成東町成東769-1)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習10問2回設定 国道126号沿い、ラパーク成東の構内。バス停からの道がわかりにくいので注意。JR総武本線成東駅よりちばフラワーバス「各停・千葉駅(そごう)行き」で、「成東高校」下車徒歩5分 JR総武本線千葉駅よりちばフラワーバス「特急フラワーライナー・成東行き」「各停・成東行き」(運賃はどちらも同じ)で、「成東高校」下車徒歩5分 駐車場有 QMAは2階奥 「プレビジョイカム成東店」「カラオケたんと成東店」跡地に、2007/11/09新規開店。地図検索では旧店名で出ることも。 匝瑳市 宝島市場店(匝瑳市飯倉106オーシャンマート126) 4台 300/100/100 予習2回 10 00-20 00 JR総武本線飯倉駅より徒歩1分 駐車場有 ショッピングセンターオーシャンマート126の2階にゲーセンが存在 ゲーセン全体が禁煙 喫煙はショッピングセンター内の所定の場所にて
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QMA録画可能な店舗 QMA録画可能な店舗テンプレ 北海道北見市 秋田県秋田市 宮城県仙台市 福島県須賀川市 茨城県土浦市 栃木県宇都宮市 佐野市 千葉県松戸市 八千代市 埼玉県さいたま市 東京都千代田区 杉並区 練馬区 荒川区 立川市 神奈川県藤沢市 横浜市 新潟県新潟市 長岡市 富山県魚津市 石川県七尾市 愛知県名古屋市 岡崎市 額田郡幸田町 滋賀県大津市 彦根市 大阪府大阪市 東大阪市 伊丹市 広島県広島市 山口県下関市 香川県高松市 福岡県福津市 佐賀県佐賀市 武雄市 テンプレ ※QMAの録画が可能な店舗のみ表示 店舗名録画が可能なサテライト数、常設/機器接続準備の要否常設の店舗は(空いていれば)いつでも録画可能、要準備の店舗は店員に申告するなどして機器を接続してもらう必要があります 録画に使用する機器(PC、HDDレコーダなど)、保存可能なメディア(DVD,ビデオ,USBメモリなど)操作方法など メディアの販売有無 QMA天の学舎での録画機設置確認日 ※賢者の扉からメインディスプレイが変更になりますので、録画店舗は大幅に増減する可能性があります。設置が確認できた店舗の確認日の記入をお願いします。撤去の場合はコメントアウトにして撤去確認日を入力しておいて下さい。 録画に関する詳しいルールは各店舗にてご確認願います。 ※個人で楽しむために用意された設備ですので、営利目的での利用は控えてください。※動画投稿サイト等へのアップロード行為は自己責任でお願いします。 通常の場合、出力の関係で映像は180度回転して録画されます(コンバータで反転処理している店舗は正常な方向で録画されます) PCでの録画でよく使われるアマレコTVおよびAMVコーデックについてはこちら(外部Wiki)を参照ください。動画の容量が大きくなる(高画質で3分1GB、超高画質で1分1GB程度)ので、保存の際は注意。 北海道 北見市 ゲオパーク北見《常設》1台 Blu-rayレコーダで録画、Blu-rayディスクに保存録画方法の案内なし、電源をON、録画をHDDからBDにし、Blu-rayディスクを読み込ませて録画ボタン押すだけで録画可能 Blu-rayディスクでの録画だがコンボジット端子入力、録画解像度は720×480 25GBディスクで最大3時間撮影可能 最終更新日 2012/07/03 録画機材再設置 秋田県 秋田市 ロックンボウル最終更新日 2014/8/31 店舗休業・筐体搬出のため撤去されました 宮城県 仙台市 仙台レジャーランド一番町店詳細情報求む 最終更新日 2014/09/12 学舎録画サービス提供中 福島県 須賀川市 SOYU ENTERTAINMENT STUDIO須賀川店《常設?》?台 デジタルビデオレコーダで録画、mp4形式で、USBメモリ・SDカード(ミニSDのアダプタ不可)・メモリースティックDuoに保存録画方法の案内なし、媒体を挿してボタンを押せば録画スタート(赤ランプがつき、しばらくすると赤点滅)、もう一度押せば終了 PSPで再生可能 解像度は640x480、ビデオレートは2Mbps 最終更新日 2012/07/01:扉 録画機材設置確認 茨城県 土浦市 ゲームパニックつくば《常設》4台セルフ録画 モニターの上にクリップが設置してあり、録画機材を固定して記録する 録画機材は持ち込み 最終更新日 2013/12/23 栃木県 宇都宮市 インターパークプラスワン宇都宮店《常設》6台中1台(1番のみ) 設置パソコンで録画、USBメモリに保存(NTFS・exfatフォーマット推奨)、USB3.0対応映像はMPEG-4形式、AVC/H.264、1280x720、約8.5Mbps、約60fps 音声は約213kbps、48kHz、AAC(LC) ファイルサイズは約60MB/分、約3.5GB/時 画面反転状態で出力されます キャプチャ時の詳細設定をいじってはいけないようです。いじるとフリーズしちゃうそうです。 自分操作で自由に録画可能。PCの知識は必須。(録画PCの壁紙に操作説明あり) 早番スタッフの自腹らしく、その人がいないと操作説明や故障対応も期待できない模様そのスタッフさん(スーツの人)がいる時はDVDRWドライブやメモカアダプタも貸してもらえる 録画台に限り足元に電源プラグがあり、外付けHDDにも対応している様子?外付けが実際に使用できるかは、トラブルを避けるためにもスタッフさんに聞いてからにしてください 斜め向かいにケーズデンキの大型店あり 最終更新日 2014/01/02確認、追記 佐野市 アーバンスクエア安佐エース店 《常設》店舗カウンターから見て遠い方の2台 DVDレコーダで録画、DVD-RまたはDVD-RWに保存機器操作はセルフサービスにて対応 操作手順は取説があるのでそれを参照 ※使用しているデッキが違うため、操作方法が若干違うので注意が必要 店内でのメディア販売はないが、歩いて1~2分のところにコンビニがあるのでそこで購入可能 最終更新日 2013/12/23 千葉県 松戸市 GAMEレアマトリックス松戸[要準備]録画台 6台中1台(左から3番目)カウンターで店員に「DVDライターを借りたい」と申し出てください DVD±R、DVD±RW、DVD+R DLに保存可能 SONY VRD-MC5使用 簡易マニュアルあり 操作は各自で 接続するケーブルはタッチパネルの左奥に束ねてあります カウンターにてDVD-Rを1枚100円で販売しています 持ち込みも可能です [要準備]外部出力台 6台中1台(一番左)S端子映像信号、RCA端子x2音声信号が利用できます S端子は普段はアップスキャンコンバータへ接続されています 利用するときは抜いてください 録画機器はありません ノートPC、DVDライターなどを持ち込んでください 電源が必要な機材を持ち込みたい場合は事前に店舗までお問い合わせください 店舗内で他ゲームと機材を共用していた時期もありましたが現在はQMA専用となっています 最終更新日 2014/02/24 学舎録画サービス提供中 八千代市 HAP'1 ゲームチッタ八千代台詳細求む (2014/02/24) 埼玉県 さいたま市 オリンピア大宮店《常設》左端の1台 PCで録画、USB媒体で保存(32G以上推奨・1TBのバスパワーHDDが有ると良い)上部モニタに録画PC画面が表示されている(切替スイッチで本来の画面に切替可能)備え付けられたマウスを使って録画操作を行う。 画面上下反転(逆窓)で録画・AVI形式・画質優先の20分録画で約15G前後、低画質設定の30分録画で約11Gの容量。また、画面左下(反転すると右上)にコーデックソフトのロゴが強制挿入されるので注意。録画ソフト(アマレココ)のバージョンが古いため、ロゴ消去は現状では不可能? 録画PC側のHDD容量の都合上、合計約1時間分しか録画できないことに注意。(外部記憶媒体への直接保存は動画がカクつくので非推奨) PC側か録画ソフト側の不具合かは不明だが、爆音+音割れで録画されるので注意。 最終更新日 2014/08/02 録画サービス提供中 東京都 千代田区 スマイル館 神田店常設/常時録画可能(右端センモニ前の1台) 録画機材…AVerMedia AVT-C285(DVI⇒HDMI)+小型LCDディスプレイUSBマスストレージへの直接記録(NTFS限定) 音量・画質は良い(但し逆窓)、ファイルサイズは大きめ(1時間強で9.3GB程度) 一連の操作方法などは筐体にPOP掲示あり(基本は自力で対応) モニター用のLCD画面が小さめなのでメニュー操作は慣れが必要かも メディア販売は無い為要持参 NTFSフォーマット状態or現地でのフォーマットを推奨 最終更新日 2014/09/13 学舎録画サービス提供中 スマイル館 御茶の水店常設/常時録画可能 (右端の1台) 録画機材…AVerMedia AVT-C285(DVI⇒HDMI)+小型LCDディスプレイ ※録画機器は上記神田店と同じ 最終更新日 2015/02/16 学舎録画サービス提供中 杉並区 ゲームスタジオ キューブ 高円寺店《常設》4台(「DVD録画可能」のPOPあり。中央の筐体は録画不可) DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存録画を希望する場合は店員まで。機器の操作もやってくれる メディアは1枚100円でカウンターにて販売。メディアの持ち込み可能(DVD-Rに限る) 左から2番目の筐体は生放送対応(S端子・音声出力ケーブル・有線LAN有)。持ち込み機器による録画も可。 最終更新日 2014/07/05 扉録画サービス提供中 練馬区 ミラクルイン 中村橋《常設》3台(「DVD録画可能」のPOPあり)うち2台は他ゲームとの切り替え式のため、他ゲームを録画中は録画出来ない DVD VHSレコーダに保存、DVDメディアかVHSに保存(VHS持ち込みのみ)録画を希望する場合は店員まで。機器の操作もやってくれる メディアは1枚100円でカウンターにて販売。メディアの持ち込み可能(DVD-Rに限る) 最終更新日 2012/03/16 扉録画サービス提供中 荒川区 GAME SPOT VERSUS《常設》4台(入口正面2台と背面1台、壁際手前の1台)ただし録画機材は1台で、切替器経由のため同時に録画はできない DVD/BDデッキ1台で録画、DVDメディアに保存一旦HDDへ録画し、録画終了後にDVD-Video形式で書き出す方式 基本はセルフサービス(手順のPOPはサテ&デッキ上に掲示有、店員さんに聞けば教えてくれる)※但し夜間はイベント等で店員さん忙しそうなので要注意 録画内容はカウンター横の壁面大型TVに放映される(晒し台状態) 切替機はセンモニ左隣の足下(画面用・音声用が別なので要注意!)画面と音声を同じ番号に合わせればOK 1枚あたりの録画時間は約1時間50分強なので頃合いを見て一旦停止すると吉(モニターが上下反転しているので慣れないと編集は大変です) メディアは1枚100円でカウンターにて販売(ケース付き)。メディアの持ち込みも可能。 最終更新日 2012/03/27 扉録画サービス提供中 立川市 ゲームオスロー立川第5店《常設》2台(録画に関する案内の貼紙あり) DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存メディア(DVD-RW)は1枚100円でカウンターにて販売。メディアの持ち込みは不可 最終更新日 2012/03/16 扉録画サービス提供中 神奈川県 藤沢市 ゲームインファンファン藤沢店《常設》1台 DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存VR画質、2時間で4GB程度 録画方法の案内あり メディアは持ち込み 最終更新日 2014/03/04 確認済み 横浜市 ゲームコスモ金沢文庫店 各ゲーム共通の動画撮影用の三脚やスマートフォン固定機材あり。撮影機材などは各自持参、詳細は店員へこのサービスはあくまでも音楽ゲームなどプレーしている姿を撮影したいとの要望で始まったようです ビデオゲームも対象のようです 新潟県 新潟市 チャンス笹口店 [要準備]?台録画機器はミクや三国志大戦と共用のため、事前予約が必要 DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存店舗大会の日程当日に機器を設置されることが多い。大会後はしばらく使える模様 媒体(録画用のDVD)は持込が望ましい。録画機器は古いので、店員さんに使い方の説明を仰ぐ必要がある 最終更新日 2012/xx/xx:扉 録画機材設置 長岡市 ゲームセンターテクノポリスプレイ動画のDVD録画可能です。もし宜しければご利用くださいませ。機械の特性で画面上下反転になります。詳細求む! 最終更新日 2015/2/17 富山県 魚津市 ゲームスポット アップル《常設》1台 PCで録画、(PC内に保存後)外付ハードディスクまたはUSBメモリ等に保存筐体の14インチモニターを使い(ゲーム画面と切替可能)パソコンにて録画や画像キャプチャができる キャプチャーボード経由、アマレコTVにて録画(AMVコーデック使用のAVI形式、解像度は1440x900) 録画した動画はAMV形式でデータ容量が大きいため、外付ハードディスクが推奨 録画した動画を180度回転修正しデータ容量を小さくしたMP4(H264+AAC)形式に変換できる 録画の簡易説明書が置いてあるが、わからなければ店員に質問ができる 最終更新日 2012/04/07:扉 録画機材設置 石川県 七尾市 ゲームBetty《常設》1台 PCで録画、(PC内に保存後)外付HDDまたはUSBメモリ等に保存AMVコーデックでavi形式での録画。画像キャプチャも可能? 高画質録画するため10分の動画で2.5GB前後とデータ容量が大きいので、持ち込む媒体の容量に注意するのと、ファイル転送に時間がかかるためUSB3.0対応機器推奨 店舗大会では、希望すれば自分の対戦動画を持ち帰ることが可能 最終更新日 2013/04/28:扉 録画機材設置 愛知県 名古屋市 アーバンスクエア大須店 [要準備]?台 DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存録画機器は共用のため、事前予約が必要 最終更新日 2012/xx/xx:扉 録画機材設置 ポート24八事店《常設》1台(全6台中入り口側の1台) DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存HDDへ保存後、DVDへダビング メディアは受付にて100円で販売中。持ち込み可 最終更新日 2012/03/21 扉録画サービス提供中 ポート24一社店《常設》1台(右端の4番席)全4台、常時外部出力 DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存DVD直接録画可能(HDD録画→DVDダビングも可能だが相応の時間を要する) ディスク持ち込み可能 最終更新日 2012/03/20 扉録画サービス提供中 岡崎市 ADX MAMY岡崎店《常設?》1台 DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存DVDへの直接録画は不可。機器内HDDに一時保存後DVDへの書き込みを行う 操作用リモコンはカウンタで貸与 DVD-Rを100円でカウンターにて販売 最終更新日 2012/11/18 録画サービス中 額田郡幸田町 ポート24幸田店《常設?》?台 DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存DVD-Rを100円でカウンターにて販売。持ち込み可 最終更新日 2013/02/24 扉録画サービス提供中 滋賀県 大津市 スーパーヒーロー・堅田[要準備]4台中1台(筐体移動により一番左側のサテになりました) PCで録画、(PC内に保存後)外付HDDまたはUSBメモリ等に保存機材接続作業が必要の為、録画したい旨を伝えて下さい キャプチャーボード経由、アマレコTVにて録画(720p、1280x720) ファイルサイズが大きくなるので、大容量USBメモリか外付けHDDを推奨(外部電源使用可能、店舗確認済) 月例の店舗大会開催中以外は使用可能 最終更新日 2013/04/01:扉 録画機材設置 彦根市 GAME DINO彦根店[要準備]6台中2台(左から1番、3番サテ) PCで録画、(PC内に保存後)外付HDDまたはUSBメモリ等に保存他のゲームと共用。機材接続作業が必要の為、録画したい旨を店員に伝えて下さい キャプチャーボード経由、アマレコTVにて録画(avi形式、720p、1280x720) ファイルサイズが大きくなるので、大容量USBメモリか外付けHDDを推奨 最終更新日 2013/11/19:扉 録画機材設置 大阪府 大阪市 ジョイランド天六最終更新日 2014/11/05:2014/10に閉店 東大阪市 エンジョイパラダイス《常設》1台(一番右側のサテ) PCで録画、(PC内に保存後)外付HDDまたはUSBメモリ等に保存キャプチャーボード経由、アマレコTVにて録画(720p、1280x720) ファイルサイズが大きくなるので、大容量USBメモリか外付けHDDを推奨 録画したい旨をスタッフに伝えて下さい 最終更新日 2013/09/01:扉 録画機材設置 伊丹市 BIG WAVE伊丹店2014/2 閉店予定→店舗情報をみる限り,閉店したようです 広島県 広島市 Spica広島八丁堀店《常設》1台 デジタルビデオレコーダで録画、SDカードもしくはUSBメモリに保存 録画データはMP4形式、上下反転で出力されるので注意 最終更新日 2013/11/13:扉 録画機材設置 山口県 下関市 MAHODO店舗の業態変更に伴いQMA自体が撤去された為、録画サービス終了 整理が落ち着き次第、録画機器は山口店へ移設される予定 最終更新日 2014/8/2 香川県 高松市 アミューズメントシティMG屋島店[要準備]1台(右側1番サテ) DVD及びUSBマスストレージ機器に保存(同時録画OK)対応はDVD-R、DVD-RAM(DMR-E50)及びUSBハードディスクやPSP等のUSBマスストレージ対応機器(vRec+)。 「アイドルマスター」との共用のため、利用時に注意 録画方法の説明書準備中(アイドルマスター用のもの有。録画時にはチャンネルをL3(外部入力3)に設定)。 DVDの店内販売無し(併設のマルナカパワーシティ屋島店で購入可能) 最終更新日 2012/05/31:扉 録画機材設置 福岡県 福津市 ぐるぐる屋 福津店最終更新日 2014/08/28 録画サービス提供中→2014/08/31で立ち退きのため閉店 佐賀県 佐賀市 AsobiDouraku 嘉瀬店《常設》1台(1番台) DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存DVDのリモコンを2F(本館)サービスカウンターで店員より借り受け(借りる際に貸出し名簿にサインする) 録画終了後、手動でファイナライズ→リモコンを返却 不明な点は店員に尋ねると良い ※注意:2012/5/27から、DVDへの書き出しがVRモード固定となり、以前のようにPCからのアクセスが難しくなりました。VRモードの編集に対応したソフトが必要となると思われます 1/29現在、ここ3ヶ月利用がないとのこと 最終更新日 2014/05/05 録画サービス提供中 武雄市 ゲームファンタジオ武雄店[要準備]1台 DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存店員さんに録画したい旨伝えれば機材を用意してもらえるので、セットしてもらってから録画になります。空DVDは自前で用意を 最終更新日 2012/06/17:扉 録画機材設置
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 は行 は行ハイエナ 廃人 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 廃プレー バグ問 早解きクイズ パラレル 番人 引っ掛け 100点満点 ブーメラン フェアリー組 フェニックス組 フェニミノ 武器 プラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 ヘビーユーザー 防具 宝石賢者 宝石天賢者 暴発 ホーム ボケラー 星 ホスト 「保存に失敗しました」 ハイエナ 1.「筐体のコンディションが悪い」「台との相性が悪い」といった理由で、空席に台移動すること。 混雑の具合をよく見て移動しよう。状況によっては、両面待ちと思われる事も。コンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告を。両面待ち 同じグループの多人数が混み合っている複数の席を待ち、いずれかの空いた席に座るマナー違反を、俗に麻雀に例えていう。 2.空席に残っているクレジットでプレーすること。2クレ店舗で起こりやすい。 意外と気づかないことがある。コインを入れて見てみたら残りが3クレだったりとか。ビギナーが多い2クレ店だと、そのことに気付かない人がいるため。まれに信じがたいクレ数が残っていたりする。 由来はパチンコ用語の「ハイエナ(作戦)」。語源は同名のネコ科の猛獣の習性に由来する。 3.全国大会や魔神討伐でトーナメントが過疎っている、いわば「裏ドラ」でプラチナメダル獲得を狙う者もこう呼ばれる場合がある。 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する(いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが……)。 基本的には蔑称に当たる。ランカー本人には直接言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。昨今では自分自身で自虐の意味で用いたり、廃人である事をステイタスにしているプレイヤーも見受けられる。いわゆる「ヘビーユーザー」のような意味合いで用いられているとも言える。 親しいプレーヤーへの褒め言葉として用いる場合もあり、言われた側もそう受け取っている例もあるため、必ずしも「蔑称である」とは言い難い。 QMA特有の類義語にグレートハイジン、カミニートが存在する。 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 主に購買部のリエル(の立ち絵)の例の場所にタッチすることを示す。 QMAにおける元祖は2のお知らせ画面に登場するミランダ先生にタッチすると無表情で揺れるアクションである。 4・5では、時間合わせや予習回数消化の為に利用する人もいた。 6では立ち絵を突いても反応がなくなった。 7ではその立ち絵がなくなり消滅…したかに思われたがトーナメント優勝後の立ち絵において存在、全キャラクターに当て嵌まる概念となった? 8では優勝絵タッチでも反応せず今度こそ消滅…と思われたが、PASELI専用購買部のちびキャラで反応を確認。そんなにPASELIを使わせたいか!(条件は設定だけであり、使用は絶対条件ではない)昔と異なり、何回突かれても泣いて逃げなくなった。成長しました。 しかし6/15のアップデートで優勝絵限定だがπタッチがとうとう全解禁された。女子生徒は胸と臀部、男子生徒は胸と目(顔?)を押すといつもと違う台詞を各2種類言う。尤も、触ると本気でイヤがられる。これも時代の流れか…。 元ネタはアイマス(下記「フレッシュ差」の項も参照)のプレーヤー間での用語、さらにその元ネタはアイマスキャラの高槻やよいの口癖「うっう~。ハイタッチ、いぇい!」より。アイマスにQMAの某キャラとやたらとよく似たキャラがいるがそれは気にしてはいけない。ましてや貧n…おっと、さすがにこれ以上踏み込んではいけないな。 廃プレー ほぼ一日中、QMAをプレーしている様子をいう。類義語は「耐久戦」「耐久プレー」など。 追い込み 月末及び全国大会最終日にほぼ一日中QMAをプレーしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものではない。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。 ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。 コンピュータープログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 早解きクイズ QMAに於いて、常に採られている出題方式。問題が出題された瞬間から如何に時間を掛ける事無く正解を弾き出せるかものでその一出題あたりの結果を決定する。 パラレル 定番のクイズ用語で、「…ですが」という出題文に続く問題のこと。所謂「引っ掛け」。四択、文字パネル、タイピングで発生する。 引っかけの有無は「?」や「。」など、文末に来るべき文字があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。が、不自然に問題が流れるのが止まった場合、ほとんどこれに該当する。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は下記参照。 番人 全国大会や平日午前中などの比較的過疎なドラゴン組に現れるフルゲでもプラチナを取れる強さを持ったプレイヤーたちを指す。 引っ掛け 上記のパラレルと、「ソ」と「ン」、「タ」と「ク」、「千」と「干」等のように字形が紛らわしい文字が選択肢にある、紛らわしい同音異字が選択肢にある、濁点、半濁点の有無だけ異なる文字があるなど、回答者を引っ掛けて不正解を導くように仕掛けられたギミックを指す。 これも見事に引っかかったと気づくのは全国正解率が異様に低かったり、周りが違う回答をしてから。やっぱりそうなるとそのまま単独不正解となることもしばしば。 引っ掻けとは言わないが、問題文や選択肢に「オーストラリア」と「オーストリア」などの紛らわしい名詞や「~に含まれないもの」と誤認させる問題文もある。 冷静に考えられれば分かる問題も多いのだが、特に単独不正解をした後など冷静になり辛い時は事故りやすい。 100点満点 出題されるすべての問題を満点ボーダー(タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。予習の場合は担当教師に専用のセリフが用意されている。またクマフィー獲得の条件になっている。 普通に回答していたのではまず達成できない。 旧マルチセレクト、特に線結びが比較的取りやすいが、問題の難易度が低く、なおかつ問題文が表示される前(あるいは最初から読まずに)に回答し続けるのが絶対条件となる。 今作では新たに実装された早いもの勝ちクイズでも、問題の数と性質上、満点が発生しやすい。 ブーメラン 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦で自分の得意なジャンル・形式を選択したら逆に自分に不利な結果になってしまうこと。また、自分以外の対戦者が不得意そうなジャンルを選んだら、自分も全く正解できないさま。 QMAの出題範囲はジャンル内でも幅広いので、得意ジャンルとはいえ必ずしも自分に有利な問題ばかりが出るとは限らないため、結構頻繁に発生する。 対戦者の情報で表示されるグラフはあくまで相対値(そのプレーヤーの一番高いものと低いものを表しているに過ぎない)のため、「青グラフが1だからアニメ・ゲームが苦手だろう」と判断すると足を掬われたりする(たとえば、あるジャンルの正解率が80%であっても、それ以外のジャンル正解率が全て90%台ならグラフは1になる)。 一番この結果を受けずに無難なのはランダムクイズなのだが、大魔導士以上か賢者カード引継ぎで無いと選択することすら出来ない。ランダムクイズは範囲も広いので未見問題を引くリスクもある。⇒自爆 フェアリー組 QMA3および5以降の最下位組で、キャラクターを新規に作成しチュートリアルを受けた後での最初のプレーは、強制的にこの組に入れられる。 最初のプレーは強制的に、というのがとても厄介でありクイズゲーム熟練者たりとも例外ではない。ただしQMA6までと違い、QMA7以降では引き継ぎ時に使用キャラの変更も可能になり、復活キャラ使用目的のみで新規プレーをする必要がなくなった上、また新規でも二つ上のガーゴイル組から始めることも可能なため、極端な初心者いじめが発生しにくくはなっている。ただし、限定パスの数が多く、キャラクター出演が最多になったため、新規に作るデータはQMA7よりはるかに多い可能性は高いので強敵出現率は上がりそうだ。 トナメエントリー16枠の半分の8枠をCOMが担当するので、初心者でも勝ち残りやすくゲームの雰囲気に慣れやすい。 出題される形式も限られているが、7以降でスロットまでと比較的広い範囲が出題されるようになっている。 なお、カードのない体験入学生もフェアリー組となるが、カードのあるフェアリー組とは別のマッチングになる。 フェニックス組 フェアリー組から数えて5番目、ドラゴン組の次に位置する上位組。この域に達すると視聴者参加型クイズ番組も顔負けの展開が極めて日常的に起きる。つまりは上級者を相手にしなければいけなくなるため、この組からは決勝用の「武器」があることが望ましい。 5からは昇降格条件が過去の3試合と短いので、ランカーですらドラゴン組からこの組に転落して来ることがあり、とても手強い。そのためGTになると実質ドラゴン組と同レベルの面子が集まることも。QMA7では、ドラゴン組の仕様変更、すなわち上ドラの実力者が事故落ちした場合、落ちるのは下ドラではなくフェニックス組なので、6以前のフェニックス組よりも格段に難易度が上がっていた。QMA8はそこまでひどくないが、QMA5~6レベルで残れないと厳しい。 下位の組と比べるとこのクラスからタイピング等の回答速度が格段に速くなる。また、それなりに難しい問題でも半数近くが正解という状況も増え、ここで正解側に常に回れる人間でないとこのクラスの維持は厳しい。 しかし、このフェニックス組と一つ上のドラゴン組との層の厚さに壁を感じ、かなりやり込んでいるプレーヤーでさえ、ドラゴン組とフェニックス組の往復を繰り返す、所謂「ドラフェニ」になるプレーヤーも多い。それでも、フェニックス組で常時勝て、ミノタウロス組に落ちない、というのは全体のプレーヤーからすれば少数であるので、十分な強者と言える。 フェニミノ フェニックス組とミノタウロス組の往復スパイラルになる者たちのこと。 大体ここまでくれば、初級者の域は脱しているといえる。GT中にこのレベルになれれば文句無しで中級者以上といえよう。 全国大会開催中や、朝などにはドラゴン組がフェニミノだらけになることもある。 武器 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に対戦相手を刺すことを前提にするものを指す。⇔防具 得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることもあるが、形式が違ってもジャンルが同じ場合は二刀流とは普通言わない。 プラチナランキング QMA5で追加されたランキング項目で、決勝戦全員HUMプレーヤーでのドラゴン組優勝回数ランキングと同義である。 6まではアイス(回線落ち)や午前・深夜、全国大会開催中などの過疎時間でももらえたため、実力がそこそこでもランキングに載ることが可能であった。5では過疎時間でもカンスト狩りプレーヤーに勝てる実力がないと取れなかったが、6では過疎時間にやればいくらでも取れるものであった。 7からはプラチナメダルの取得条件が変わり、決勝でCOMが1人もいない状況で優勝しなければカウントされなくなった(そうでない場合はゴールドメダル)が、上ドラにある程度優勝かつステイできる人が下ドラでプラチナメダルを稼ごうと思えば稼ぐことが出来た。 8ではそれらがことごとく出来なくなっており、早朝にクマフィーを狙う強敵がいることもあるので「このランキングに名前を載せる」のが一種のステータスともいえるほど難易度が高くなった。実際に5月末時点でのランキングで名前を載せているプレーヤーは7の同時期の1/4以下になっている。いかにトナメでプラチナメダルが入手困難になったかがうかがえる。しかもこのランキングは8での新規or6からの復活サブを含んでいるかもしれないので実際はもっと寡占化が進んでいる恐れがある。 協力プレーや全国大会が初級者がやりやすくなったのに対し、プラチナランキングは難易度上昇で上級者向けの目標&指標となっている感がある。 QMA7ver.2010/06/29からはプラチナメダルがもらえる条件が追加されたが、センターモニターでのランキングはあくまで「ドラゴン組内での優勝ランキング」なので対象外となる。 フルゲート トーナメントの参加者16人全てが人間が操作するプレーヤーの状態の呼び方。略して「フルゲ」。語源は競馬において一つの競走で出走する馬の頭数がそのコースの出走可能頭数一杯になる事である。主な類義語は「満員」。 プレーヤーが16人マッチングする事ばかりがこう呼ばれがちだが、COM枠がある組でプレーヤー枠が埋まる事も厳密に言えばこれの一種である。 人間の最大参加人数は作品ごと、組ごとに異なっており、作品や組、時間帯によってはこの状態にはならないことも。 ミノタウロス組からがフルゲートの可能性が出てくるが、当然ながらフルゲートでは激戦になりやすい。 6ではフルゲートで戦わないと魔力ポイントが減るおそれが高いため、上級者はフルゲートにならない深夜や午前中を嫌う傾向にあった。 フレッシュ差 全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。 魔法石の数が少ないほど、順位は上。魔法石の数が同じ場合はQMAのプレー回数が少ないほうが順位は上。 (この項目は宝石~宝石天賢者のみ)上の優先順位も同じ場合のみ、段位の低い場合が順位が上。つまり、魔法石やプレー回数が多く、宝石低段位だと優先順位の差でフレッシュ差負けする可能性大。要注意。 例えば、ラブゲームの場合、自分よりたくさん石を持っている人が6人以上いれば、敗退しない(なお、現在ではCOM相手には必ず勝つようになっている模様) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(ゲーム『THE iDOLM@STER』アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(=フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 ちなみに、QMA1の決勝戦においては同点での複数人の優勝が認められていた。予選でも同点の場合は同じ順位だった(予選落ち人数は変動しない)。QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。QMA3では経験値、4では魔法石が最優先され、次いでホストからの接続順で順位が決まっていた。プレー回数の概念はQMA5で導入され、カンスト時には特に魔法石が同じと言う状況が生まれるため、カンストは短期で抜けないと、同点で優勝を逃した、規定人数に先着できなかった、なんて悲劇も起こってたとか。当たり前であるが、こういった悲劇が起こったとしてもプレー回数+1がカウントされる。プレー数が多くなるとますます昇格しにくくなるというスパイラルに陥る。 分岐 パラレル(上記参照)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数に分岐する問題が存在する。 多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている(問題文の後半でウェイトがかかる問題) 。これにも複数のウェイトパターンがある。3個以上では1つのみ○で残りは×である問題が多い。 これも通例分岐とは呼ばないが、連想問題の中には違う答えの問題であっても途中までヒントを同じにして途中からヒントを変えてる問題もある。中には3つ目まで同じヒントで最後だけ変えてるパターンも存在する。 並べ替え問題には存在しないが、その他のパネル形式はリールや選択可能文字を共通にして問題文を変更する問題も存在する。 実は分岐しないもの、分岐するものも含めて全て独立した問題であり(「復習」では必ず同じ分岐パターンで出題される)、その為、理論上分岐違いの同じ問題が出ることも有り得る。 文系学問 QMA6でのジャンル再編により新設。 ランダムクイズ別に「歴史」「美術・文学」「その他」に分類される。学問の文系分野からの出題が主だが、旧雑学の「言葉」分野からの出題もある。なお、QMA5までの旧「学問」ジャンルのシンボル(紫色、ロマノフ先生、紫宝賢者)を引き継いでいるのは理系学問の方であり、この文系学問は旧学問から派生したものとなる。 旧学問からの派生ジャンルであり、問題も学問的なものが多いが、旧学問から地理が入ってきたことを理由に社会を学問と認識している人に対し、旧雑学から言葉が入ってきたことを理由に雑学と認識してる人もいる。 「歴史」は高校の「日本史」「世界史」からの出題が主。まれに戦国時代検定の問題も見受けられるが、三国志検定(過去作)の難度の高い問題は制作者が自重したのか殆ど見られない。高校時代に日本史や世界史を履修していない(≒中学の社会レベル)と厳しい。日本史ならまだ一般常識である程度カバーできなくもないが、世界史(中国史含む)は素養のない人には暗号同然であり、時間的にも空間的にも範囲が広いこともあってかなりの難物である。 「美術・文学」は美術作品(絵画、彫刻、現代美術や建築物)や美術史(古代~近現代まで幅広い)、「日本文学」「外国文学」となり、古典文学は勿論近現代の作品の「純文学」が主になる。なお、「ベストセラー本」「推理小説」「大衆文芸」「SF小説」「児童文学」はライフスタイル、いわゆる「ライトノベル」はアニメ・ゲームでの出題になる。難度が高くなると美術評論家や文学研究家並みのレベルの問題も。哲学もここに含まれる。最近では「小倉百人一首」など和歌からの出題も多く見受けられ、丸暗記していないと厳しくなることも。 「その他」は言語学(日本語の口語・文語文法もここ。旧雑学「言葉」)や漢字・熟語(QMA5漢字検定などの問題も)や外国語(英語が多いがフランス語など他の言語も)が主。QMA6稼動後期に、神話関連が社会その他から文系その他に大移動。神話は苦手とする人が多いため恐れられている。 ヘビーユーザー QMAのプレイ頻度が高い人達。俗称としては「廃人」など。各種ランキングの上位陣はほとんどがこの層である。 熱意を持ってプレーしている人が多く、ヘビーユーザー層は生活の多くをこのゲームのプレーに捧げているという例も少なくない。 またランキング掲載や結果を出す事に強いこだわりを持っている者も多く、他にも最上位階級の到達を目標に掲げたり、クマフィーコンプを目標としている人が多い。 また「強くなる事」を目標とし、ゲームの最中に問題回収をする事を習慣としているプレーヤーもいる(ただし、これはミドルユーザーでも見受けられる) 防具 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に自分が確実に答えることを前提にするものを指す。⇔武器 得意としているプレーヤーが少ないジャンルや難易度の低い問題を選択して、自分は正解しながら他プレーヤーの不正解を待つのが基本戦略になる。 宝石賢者 宝石の名前のついた賢者のことで、QMA4~QMA6における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王・賢将の特殊称号を除く)。 白金賢者から昇格する際にそれまで決勝で投げた回数がもっとも多いジャンルに対応する名称が割り振られ、QMA6以降は金剛賢者(ノンジャンル)、天青賢者(アニメ&ゲーム)、紅玉賢者(スポーツ)、翡翠賢者(芸能)、黄玉賢者(ライフスタイル)、琥珀賢者(社会)、瑠璃賢者(文系学問)、紫宝賢者(理系学問)の8種類が存在する。 通常は決勝では自分の得意なジャンルを投げるので、宝石の種類によってその人の得意なジャンルがわかるが、中には苦手ジャンルを突かれないように、宝石賢者になるまでノンジャンルや苦手ジャンルを投げ続けて偽装する人もいる。 ちなみに1~2は金剛賢者のみが存在し、3は大賢者が最高ランクだったため宝石賢者は存在しなかった。 4で金剛に加え天青・紅玉・翡翠・黄玉(旧雑学)・紫宝(旧学問)が登場。ゲームシステム上、プレー回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であった(それでも相当なプレー回数が要求されたため、気軽になれるかと言うとそうでは無かった)4以前では宝石賢者は俗称に過ぎず、公式(ゲーム内など)では使用されていなかった。 5では昇格試験が導入されたことによって、誰でも取れるという訳では無かった。試験内容(最上位のドラゴン組にてグランドスラム達成)がアイス以外ではまず達成できないような代物だったせいか、それなりに有名なランカーでも白金十段止まりだった人もいたようだ。ひどい話だ。このときの昇格試験が原因でドロップアウトしたプレーヤーが続出し、QMA5の環境荒れへとつながった。 この昇格試験では宝石賢者と表記されており、ここで初めて公式な表記となった。 QMA6ではジャンルが増えた影響で、琥珀・瑠璃が追加された。従来の黄玉はライフスタイル、紫宝は理系学問に継承された。 QMA7以降では宝石天賢者が導入されたため、最高称号ではなくなったが、プラチナを持っていない場合に上がれる上限はここまでである。宝石天賢者の実装にあたって、宝石賢者にも段位が設けられた。宝石賢者における段位は、従来の魔法石ではなくプラチナメダルを稼ぐ事により上昇する。 白金賢者、宝石賢者になってからスタンドでプラチナ稼ぎをすると叩かれる可能性が大きい。出来れば、黄金賢者までにプラチナを稼げるようにしておくべきだろう。 宝石天賢者 QMA7における6/28のアップデートより追加された最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王・賢将の特殊称号を除く)。QMA8でも実装されている。 QMA7ではプラチナメダル500枚、条件が緩和されたQMA8でも300枚が必要と、到達するにはかなり敷居の高い称号となっている。 ただただプレイ回数を積み重ねていれば到達できる宝石賢者とは異なり、プラチナメダルを稼ぐにはそれなりの実力が求められるため、宝石天賢者というだけで一つのステイタスとなる。しかし、協力プレーはプラチナメダルを得るための敷居が若干低いためか、このモードを中心にして稼ぎ、昇格した者は侮られる場合もある。 宝石賢者から宝石天賢者へ昇格する際、宝石の色が変わることは無い(天青賢者十段→紅玉天賢者× 天青賢者十段→天青天賢者○) 暴発 順番当てと線結び以外の形式で、誤ってOKボタンや意図しない選択肢を押してしまう事。 択一形式の選択肢やOKボタンに指を構える解答技術の使い手は、特に注意が必要。 協力プレー、全国大会でのお助け要素暴発はアイテムがなくなる上、最悪周囲にアイテム切れ等で迷惑をかけかねないため、特に注意が必要である。 ホーム その人がいつも行くゲーセン、あるいは最寄のゲーセンのこと。興行スポーツ用語に由来。 他にもよく行くゲーセンがある場合は、準ホーム・サブホームという。 ボケラー 出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。 正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。手加減として敢行する者もいる模様。 星 ★または☆と表記。予習や決勝において、問題形式に併せて表示される星印のこと。予習の合格回数によって5個まで増えてゆく。本作の仕様については予習を参照。 予習・決勝とも、これが多いほど難易度の高い問題が出るため、予習を多く合格して★を上げておいた方が、決勝で使う際に破壊力が高い問題が出やすい。武器は一刻も早く★5つまで増やすのが常道である。とはいえ、上げ過ぎると自分も答えられないほどのグロ問揃いになるので注意(決勝での「自由形式」のみ、難易度選択が可能)。 ★3つで、「パネルクイズ アタック25」で最も難しい問題レベルになるよう、調整しているという(『マジックアカデミー通信 Vol3』)。つまり、普通の視聴者について行ける限度がそのくらいということである。★4つ以上は廃人への道。裏を返せば、★4つに上げてからが本番である。分からなければ地道に調べて行くか、さもなくばトーナメントで答えを覚えることを勧める。 QMAが容赦なくグロ問題を設定できるのは、問題の難易度が直接ゲームの進行には響かないため(全員全問不正解でもフレッシュ差などで勝者を確定させる)。前述のアタック25のような早押しクイズの場合、誰も答えられないとパネルを取れず、進行が大きく遅れるので難しすぎる問題は設定しづらい。『Answer×Answer』でも同様。「アメリカ横断ウルトラクイズ」のように、決着が付くまでクイズを続ける仕様ならよいのだが、アーケードゲームではインカムに響くので、まず無理だろう。 協力プレー・検定試験・全国大会の得点からその問題の★の数を求める計算式 満点ボーダーの残り秒数 = a 解答時点の残り秒数 = b (0 b≦a) その問題の満点 = x 獲得点数 = p 最低点比率 = r とすると x≒ap/[(a-b)r+b] r は協力プレー・検定試験・全国大会では0.5となる、よって x≒2ap/(a+b) x が近似値となる数字を満点表の各形式に当てはめると★の数が割り出せる。 ※得点は時間経過ごとに不連続に減少するためxは満点表の点数とは一致しない ホスト 全国オンライン対戦や店内対戦で、中心となったサテライト筐体のこと。 以前のシリーズでは、トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレーヤーがこれにあたる。 QMA6以降では、予選で一番上のプレーヤーもしくは自分。決勝での出題は接続順になるため、左上のプレーヤーより先に出題されれば自分がホスト。COMがいれば、COMの階級でも判別可能な場合がある。 通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレーヤーと同一(宝石賢者は任意の色)になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(前述)が同じ場合の順位に影響したりする……らしい。 フレッシュ差まで同じになる事はまずあり得ないので、あまり気にする必要は無い気がする。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホストが必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと……。 「保存に失敗しました」 ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。 直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題はない。だが、コンティニューせずゲームオーバーすると、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレで強制排出」(別項)の設定がされている店で、保存失敗とカード強制排出が同時に起きると、なすすべなくデータが失われてしまう。保存に成功する毎にカードを抜けば、失敗と強制排出が重なるリスクは軽減できるが面倒な上に、店によっては初回プレーの料金が高い場合もあるし、根本的な回避法はないのでデータの保存に失敗しないことを祈るしか……。 同上の理由により、例えば「保存に失敗」しコンティニューした直後のプレーで逆窓が起きた場合も、それら2プレー分のデータは保存されない。QMA5の昇格試験合格直後にこれが来ると……おお、もう……。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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予習・問題形式 予習・問題形式予習合格基準 先生解禁 出題ジャンル(担当教師)出題ジャンル(公式説明・予習背景) 新ジャンルの出題範囲 出題カテゴリ・問題形式問題形式セレクトクイズ パネルクイズ タイピングクイズ マルチセレクトクイズ ランダムクイズサブジャンルの新形式名 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 予習・決勝選択画面 緑(満点)ボーダー 予習 全国オンライントーナメントの予選開始前・レッスンモードにて予習を行うことができる。 QMA6では予習回数は1周あたり6問、トーナメントでは1周・レッスンモードでは3周で固定されており、筐体設定で変更することはできなかったのだが、QMA6 Extraではトーナメントに限り最大10問3周まで筐体側で設定できるようになった。 予習の代わりに購買部やマイルームを利用できる。代わりに予習を1セット消化する。→購買部・マイルーム但し、トーナメントモードに限り前作同様に購買部・マイルームを選んで、一定時間以内にクイズセレクトを押した場合は予習セットが消費されない。(この時間については一部検証中ではありますが同ページの「概要」の項に記載しています)ペットの餌やり等に活用されたし。 トーナメントでは1セットを消化するとトーナメントへ自動的にエントリーするが、引き続き予習を行うことができる。画面上では購買部やマイルームが利用できなくなる(「CLOSE」「閲覧できません」表示)だけで、エントリー中を示すような表示は特にない。 16人集まるか、最初のプレイヤーのエントリーより一定時間経過すると、予習を打ち切って、トーナメントが始まる(画面がメッセージと共にフェードアウト)。 全国大会についてはトーナメントモードと同じ。 レッスンモードは予習3回保障で、消化すると即実力テストモードへ移行する。 合格基準 合格点はQMA5と同様、一律50点。予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる模様。(QMA4の仕様に戻った) ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。 決勝戦での出題選択では、★の数に応じた難易度の問題を選ぶことが可能になる。詳細は→5からの変更点の「決勝戦」の項を参照。 ★を増やす為の必要合格数はQMA4・QMA5と同じ回数。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 6回合格 ★★★ 5回合格 ★★ 4回合格 ★ 3回合格 形式ごとの予習合格回数(e-AMUSEMENT携帯サイトで閲覧可能)と★の関係は以下の通り。 予習合格回数 難易度 0~2回 ★ 3~6回 ★★ 7~11回 ★★★ 12~17回 ★★★★ 18回~ ★★★★★ 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役となる先生を選べるようになる(以下、「解禁」と称します) 解禁された先生は、マイルームの「ガイド変更」で変更できる。 サツキ先生は初期ガイド役として、5のデータの引継ぎの有無等全く関係なく、解禁されている。 5のデータを引き継いだ場合、5で解禁してあった先生は6でも無条件に解禁される。5ではアメリア先生は最初から解禁されてるので、5のデータを引き継いだ場合6では無条件に解禁されることになる 6で解禁するためには、解禁したい先生が担当しているジャンルの各形式の★の数の合計を15以上にする必要がある(ミランダ先生以外)。 ジャンル・形式を問わず、★を合計80以上にするとミランダ先生が選択出来るようになる。 ミランダ先生以外のガイド役の先生を解禁するための★の集め方と最低必要な合格回数一覧(大魔導士以下の場合) 各形式の★の数(多い順) 回数 4 4 4 3 43回 5 4 3 3 44回 5 4 4 2 45回 5 5 3 2 46回 5 5 4 1 48回 前作と違い、大魔導士以下は階級による必要合格回数の差は無い。回数を比較してみても、前作の賢者基準(最短80回)の6割以下、中級魔導士基準(最短144回)の4割程でガイドに出来るようになったため、得意ジャンルの先生を解禁するのは非常に楽になった。なので、得意ジャンルの先生は無理に5で解禁しないで6に引き継いでから解禁した方が良い。 但し、1形式あたり必要な★の数は増えてしまったので(★4か★5が複数必要。5では大魔導士以上なら★3まで上げればよかった)苦手ジャンルの先生を何とか頑張って解禁するのは大変になってしまった。苦手ジャンルの先生は6に引き継ぐ前に5で解禁してしまうか、6で賢者になってから解禁する方がいい。 賢者になれば各種サブジャンル及びランダムの★の数もカウントされて楽になる。賢者になれば8形式あるので7形式を★2にすればよい(最短21回)。 ミランダ先生を解禁するための★の集め方の例と最低必要な合格回数一覧(大魔導士以下の場合) ★1の数 ★2の数 ★3の数 ★4の数 ★5の数 回数 8 0 24 0 0 168回 16 0 0 16 0 192回 20 0 0 0 12 216回 0 16 16 0 0 160回 0 24 0 8 0 168回 0 26 1 0 5 175回 賢者になれば★の初期値の合計が64になるので、★2を16個作ればよい(最短48回)。 出題ジャンル(担当教師) 出題ジャンル(および担当教師)が大幅に変更された。 QMA2~QMA5※ QMA6ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア ■社会 エリーザ ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア ■理系学問 ロマノフ ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 エリーザ 実力テスト (ガイド役先生) ※ 初代は全種共フランシス先生が担当。 ミランダ先生は全国大会担当。 雑学・学問がそれぞれ2分割され、計7ジャンル(ノンジャンルを加えると計8ジャンル)になった。アニゲ・スポーツ・芸能は変わらず、新ジャンル4つは前作までの雑学及び学問担当のリディアとロマノフの他に、検定試験担当だったエリーザとノンジャンルをサツキに譲ったアメリアが担当することに。エリーザは検定試験も引き続き担当。 出題ジャンル(公式説明・予習背景) ジャンル 公式説明 予習(予選)背景 ■アニメ&ゲーム アニメ・漫画・ゲームなど 美術室 ■スポーツ 野球・サッカー・格闘技など グラウンド ■芸能 映画・音楽・TV・CMなど 音楽室 ■ライフスタイル グルメ・生活・ホビー・ファッションなど 家庭科室 ■社会 地理・政治・経済など 視聴覚室 ■文系学問 歴史・美術・文学・ことわざなど 図書室 ■理系学問 物理・化学・生物・数学など 実験室 ■ノンジャンル 全てのジャンル 教室 新ジャンルの出題範囲 新ジャンル 旧学問・雑学のサブジャンルとの大まかな対応 ■ライフスタイル 生活一般、趣味※1、言葉※2 ■社会 地理、雑学その他、趣味※1、学問その他※3 ■文系学問 歴史、学問その他※3、言葉※2 ■理系学問 理系 ※1 大部分はライフスタイルだが、交通関係(電車等)は社会 ※2 雑学的な内容はライフスタイル、学問的な内容は文系学問 ※3 美術と文学は文系学問、それ以外は社会 出題カテゴリ・問題形式 QMA1 QMA2~4 QMA5 QMA6 ノンジャンル その他 問題形式 出題カテゴリ 問題形式 ランダム1 ○× セレクト ○× 四択 四択 連想 連想 - ビジュアル 画像タッチ ランダム2 四文字言葉 パネル 文字パネル 並べ替え 並べ替え - スロット スロット ランダム1 タイピング タイピング タイピング ランダム3 モザイク エフェクト ビジュアル エフェクト ズーム キューブ キューブ ランダム1 順番当て マルチセレクト 順番当て - 線結び(QMA4より) 線結び - 一問多答(QMA3より) 一問多答 - - ランダム5 ランダム ランダム ランダム - ランダム1~3 ランダム1~4 旧ランダム1~4 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 黒太字で示した出題カテゴリを選択すると、それに含まれるいずれかの問題形式が出題される。QMA5までのように、1つの形式を選択して出題することはできない。小形式の出題順は順番が決まっていたが、4/27のアップデートでランダムになった。【参考】4/27のアップデート前は以下の順番で出題されていた。尚、形式による問題数はランダムで例えばセレクトの場合、1問目にいきなり四択が出て4問目まで続き、5問目は連想を飛ばして画像タッチが出題される等の可能性もあった 1 2 3 4 セレクト ○× 四択 連想 画像タッチ パネル 並べ替え スロット 文字パネル - タイピング タイピング キューブ エフェクト - マルチセレクト 一問多答 順番当て 線結び - 赤太字で示した出題カテゴリは賢者以上でないと選択できないが、それに含まれる1つのサブジャンル(黒太字で示してある)を選択して出題できる。 青字で示した形式はQMA6初登場(詳しくは下記参照) 問題形式 個々の形式の詳細については、サテライトおよびセンターモニターのデモ画面で説明されている。下記ではQMA5からの変更点を中心に記述。 セレクトクイズ ○× 四択QMA5からの目立った変更はなし。 連想表示上の演出が少し変更されたが、基本的にはQMA5からの目立った変更はない。「ヒント①」~「ヒント④」の枠があらかじめ用意され、その枠内に問題文もしくは画像が表示されるようになった。 画像タッチQMA5ではビジュアル形式の一部だったが、セレクトクイズへ移動。 パネルクイズ 文字パネルQMA6での新形式。QMA5までの「四文字言葉」を拡張したもの。 入力文字数が3~6文字の4種類になった。パネルは4~6文字入力は従来通り10枚。3文字入力のみ、パネルは6枚となる。ロケテ時点では4文字入力の場合、語群パネルは8枚になっていたが、AOU杯時点では10枚に戻っている。 一度入力した文字を取り消せないのも従来通り。 並べ替えQMA5からの目立った変更はなし。現時点では9文字の問題が出題されない(削除なのか仕様なのかは不明) スロット満点ボーダー(緑ゲージ)が17.00に変更された。(QMA5では16.00だった) タイピングクイズ キーボードについて配置はQMA5と同じ。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→>()」も入力できる。ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。 キーを押したときの音が、列ごとの音階付きになった。あ列(ア列・0列)から順番に#ファ→#ソ→#ラ→シ→#ド…(嬰ヘ長調)となっている。ただし入力枠が8文字分埋まると音階が鳴らなくなってしまう。また、濁点・半濁点には音階が割り当てられていない。 タイピング エフェクトQMA5からの目立った変更はなし。 キューブ満点ボーダー(緑ゲージ)が17.00に変更された。(QMA5では16.00だった) QMA5で登場した球形のオブジェクトは廃止。 キューブの回転が若干変更された。 マルチセレクトクイズ 順番当て 線結び QMA5からの目立った変更はなし。 一問多答QMA5まで選択肢は4つ固定だったが、選択肢が3つになるパターンが追加された。 6では、選択肢が3つのパターンが多く、4つのパターンは3つのものに比べて出題率がかなり下がった。とはいえ、問題の難易度は従来とさほど変わらないように思われる。 選択肢が4つの場合は、多くの問題が2つか3つが正解になるようである。(ただし選択肢が4つでも絵や写真が選択肢の場合はそうではない。)従来通り4つ全部が正解になる問題も存在する。 ランダムクイズ 特殊な形式。問題形式が1問ごとに異なる。 賢者に昇格すると選択できるようになる。 出題ジャンル毎にサブジャンル1~3、または「ランダム」を選択することができる。ただし、ノンジャンルにはサブジャンルがなく、「ランダム」のみ選択可能である。 「ランダム」(QMA4までの「ランダム5」相当)を選択した場合、形式・サブジャンルによらず、そのジャンル内のすべての問題から出題される。つまり、ノンジャンルのランダムは全てのジャンル・形式から出題されることになる。 サブジャンルを選択した場合、その名称のサブジャンルに限定して出題される。サブジャンルによる問題の限定があるのはこの形式のみ。QMA5では各ジャンル毎に4つのサブジャンルが設定されていたが、出題ジャンルの再構成に伴い、サブジャンルが3つに変更された。全てのサブジャンルに固有の名前がつけられているが、3つ目の名称はアニゲ以外はジャンル名に「その他」をつけた形になっている(下表参照) 決勝で出題する際、対戦相手にはどのサブジャンルを選んだかは表示されず、ランダムクイズを選択したことしか伝わらなくなった。(たとえば野球を選択してもスポーツ ランダムを選択してもスポーツ ランダムとしか表示されない) 小形式の出題順が決まっている等の規則はなく、順不同に出題される。 サブジャンルの詳細は下の項目を参照。 実力テストの出題テーマのうちノンジャンル全般(1980年代等)と途中で追加されたもの(戦国時代や競馬等)については実力テスト専用であり、トーナメントの決勝等で選択することはできない。 問題形式が限定されないため、QMA5までは単独の出題形式に比べ(特に「ランダム」は)出題の可能性がある問題数が非常に多かったが、今作では形式が統合されてしまったためサブジャンル1~3に関してはあまり変わらない サブジャンルの新形式名 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 レッスンモードのテーマ一覧を参照。 予習・決勝選択画面 1. ジャンル選択 ノン アニゲ スポ ジャンル、形式選択共に9パネル。 ライフ 文系 社会 芸能 理系 選択パネルの右側に購買部・マイルームボタンが配置される。 2. 形式選択 △ セレ ラン※ ジャンルを選ぶと形式選択になる。△には選択したジャンルを表記。※ランダムは賢者以上のみ表示。 パネル タイ 戻る マルチ 説明 形式パネルでダブルクリックすると、確認画面(はい/いいえ)をスキップできる。 3. ランダム形式選択(ノンジャンル以外のランダム選択時のみ) △ ラン ランダムを選んだ場合のサブジャンル選択。△には選択したジャンルを表記。 サブ1 サブ2 戻る サブ3 4. 難易度選択(決勝のみ) △ ○ EAS 決勝の出題時の難易度選択。△には選択したジャンルを表記。○には選択した形式を表記。 NOR 戻る HAR 5. 確認画面 △ ○ ◇ 確認画面。△には選択したジャンル、○には選択した形式、◇には難易度(決勝のみ)を表記。 はい いいえ 緑(満点)ボーダー タイムゲージが緑のときに答えると満点を獲得できる。予習ならびに店内対戦(6問)では16.66点、予選(5問)では20.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。 緑ゲージの秒数 形式 未分岐 分岐後 ○× 18.00 17.00 四択 17.50 16.50 連想 17.00 画像タッチ 17.00 文字パネル 17.00 15.00 並べ替え 17.00 スロット 17.00 タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 キューブ 17.00 順番当て 17.00 線結び 17.00 一問多答 17.00 赤字は5と比べて時間が厳しくなったもの(共に1秒) 組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。
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問題文 解答 補足 1986年にスクウェアが発売したロボットアニメのCGを日本サンライズが制作したことで話題になったPC用RPGは? ブラスティー 1987年にシステムソフトが発売した、シナリオを自動生成するシステムを搭載したPC用RPGは? ティル・ナ・ノーグ 1989年にシステムソフトが発売した、プレイヤー自身がシナリオを作成して遊べるPC用RPGは? ブルトン・レイ 1992年にスクウェアがスーパーファミコンで発売した「ロマサガ」とも略されるRPGは? ロマンシングサ・ガ 1995年に発売されたゲーム『タクティクスオウガ』に登場するヴァレリア国の国教は? フィラーハ教 1996年にアイディアファクトリーが発売した、10000階建ての超高層フロアの塔が登場するPS用RPGは? スペクトラルタワー 2000年発売のPS用ゲーム『ベイグラントストーリー』で主人公アシュレイが冒険する「魔都」の名前は? レアモンデ 2000年にコーエーがWindows向けに発売した国産初のMMORPGは? アプサラス 2003年にアクアプラスが初のXbox用ゲームとして発売したアクションRPGは? テネレッツァ 2003年にゲームボーイアドバンスで発売された『ドラゴンクエストモンスターズ』第3作の副題は? キャラバンハート 2003年に発売されたゲーム『真・女神転生Ⅲ』のサブタイトルは? NOCTURNE ノクターン 2005年にコナミから発売されたゲーム『幻想水滸伝Ⅳ』の世界観を継承したシミュレーションRPGは? Rhapsodia 2006年にPS2で発売されたRPG『ヴァルキリープロファイル2』の副題は? シルメリア 2007年にWiiで発売されたゲーム『ドラゴンクエストソード』の副題は? 仮面の女王と鏡の塔 2007年に稼働を開始したシミュレーションRPGの要素を盛り込んだコナミのメダルゲームは? エターナルナイツ 2007年にXbox360で発売された音楽家ショパンが最期に見た夢の世界を舞台にしたRPGは? トラスティベル 2007年にニンテンドーDSで発売された、『FINAL FANTASY XII』の続編は『FINAL FANTASY XII○○○○○○・ウイング』? レヴァナント 2008年にWiiで発売された『テイルズオブシンフォニア』の続編の副題は? ラタトスクの騎士 2008年に発売されたゲーム『テイルズオブヴェスペリア』で主人公ユーリが住む帝都は? ザーフィアス 2009年2月にDSで発売された、「スパロボ」シリーズのRPG『無限のフロンティア』の続編は『無限のフロンティア”何”』? EXCEED 2009年4月にアクワイアが発売した、ダムの防衛を目的とするDS用ゲームは? ダン←ダム 2009年に発売されたDS用ゲーム「ポケットモンスター ハートゴールド』『ソウルシルバー』に同梱された歩数計の名前は? ポケウォーカー 2009年にサントリーから発売された、ゲームとのタイアップしたドリンクは「FINAL FANTASYXIII ○○○○○○」? ELIXIR 2010年にリメイク版がDsiウェアとして配信された、ハドソンの懐かしのPCエンジン用RPGは『邪聖剣○○○○○○○』? ネクロマンサー 2010年に発売されたDS用ゲーム『不思議のダンジョン風来のシレン4』の副題は? 神の眼と悪魔のヘソ 2010年に発売されるゲーム『ファイナルファンタジーⅩⅣ』の舞台となる大陸の名前は? エオルゼア 4000年後の未来を舞台にしたRPG『ゼノサーガ』をアルファベットで表記すると? Xenosaga 『キングダムハーツⅡ』に登場したロクサスが主人公の、2009年発売のゲームは『キングダムハーツ ○○○○○ Days』? 358/2 「死神」と呼ばれる傭兵ラルク・ブライト・ラグーンが主人公の2009年発売のWii用RPGは『○○○○○○ファンタジア』? アークライズ 『スターオーシャン セカンドストーリー』の外伝にあたる2001年発売のゲームは『スターオーシャン ○○○○○○○』? ブルースフィア 「ソル・シエール」という世界を舞台とした、バンプレストとガストにより共同開発された2006年発売のRPGは? アルトネリコ 「ととモノ」の愛称で呼ばれるアクワイアのPSP用RPGは『○○○○○○○モノ。』シリーズ? 剣と魔法と学園 『ドラゴンクエスト』の生みの親、堀井雄二がかつて「月刊アウト」で連載していた読者投稿コーナーは『ゆう坊の○○○○○○○』? でたとこまかせ 「不思議のダンジョン」シリーズの原点として知られる1980年代にアメリカで生まれた迷宮探索ゲームといえば? Rogue ローグ 『不思議の国アリス』などのおとぎ話をモチーフとした2009年に発売された日本一ソフトウェアのRPGは? ウィッチテイル 『ポケットモンスターブラック』『ホワイト』で採用された、以前のシリーズ作品からポケモンを連れてくることが出来る機能は? ポケシフター 『マグナカルタ』で知られるこの国のイラストレーターは? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キム・ヒョンテ 『女神転生』シリーズや『グローランサー』シリーズで有名な日本のゲーム会社は? ATLUS DS用ゲーム『真・女神転生ストレンジ・ジャーニー』で悪魔の実験場に捕らわれていた悪魔の名前は? バガブー DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』に登場する伝説の魚の名前は? ポシードン DS用ゲーム『光の4戦士ファイナルファンタジー外伝』のシナリオを書いた小説家は? 紅玉いづき DS用ゲーム『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』に登場するカフェといえば「○○○○○のカフェ」? バッチール 「パッチールのカフェ」? DS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で魔法使いが覚えるヒャド系で最も強力な呪文は? マヒャデドス FCゲーム『ウィザードリィ』で地下9階と10階に出現する倒すと経験値をたくさんもらえる敵の名前は? グレーターデーモン FCゲーム『リンクの冒険』でゲームオーバー後に表示されるメッセージは「RETURNOF ○○○○○○」? GANNON ガノン FCゲーム『ワルキューレの冒険』に登場する頭がハサミのような形をした大型の敵の名前は? シーザス GBA用ゲーム『宇宙大作戦チョコベーダー』で、主人公のアキオが最初に遭遇する宇宙人は○○○星人? ウンモ GB用ゲーム『カエルの為に鐘は鳴る』で、主人公の王子が人間の姿のままカエルと会話することができるようになるアイテムは? バイリンガエル MD用ゲーム『ソーサリアン』で音感を駆使して攻略するイベントが登場することで有名なシナリオは? ツイン・アイランズ PCエンジン用ゲーム『プロテニス ワールドコート』のクエストモードの舞台となる世界の名前は? オハナハン PS2のRPG『METAL SAGA~砂塵の鎖~』においてジャンク山に棲息すると言われている賞金首の名前は? スカベンジャー PS2版『ドラゴンクエストⅤ』や、DS版『Ⅳ』『Ⅴ』『Ⅵ』を開発したゲーム会社は? アルテピアッツァ PS2用ゲーム『ゼノサーガ』シリーズの主人公である、KOS-MOSを開発した女性技術者は? シオン・ウヅキ PS2用ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』でゼシカとククールが装備できる盾の一種は? キトンシールド PS2用ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、バル、ブル、ベル、ボルの4体のモンスターが合体すると登場する敵の名前は? バベルボブル PS用ゲーム『KING'S FIELD』の舞台となる国の名前は? ヴァーダイド 「ヴァーダイト」? PS用ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』の空想魔学小説に登場する幻の黄金郷の名前は? カイムスンハマ RPG『グランディア』シリーズに登場する魔法が封じ込められたアイテムといえば? マナエッグ RPG『サモンナイト』でロボットたちが住む世界は? 機界・ロレイラル RPG『女神転生』シリーズに登場する、使用すると死亡した仲間が復活する効果を持つアイテムは? はんごんこう SFC用ゲーム『ウィザードリィⅤ』に登場するブラザーフッド教団の高僧は? グブリ・ゲドック SFC用ゲーム『ウィザードリィⅤ』の地下777階に出現する、レアアイテムを高確率で落とす敵は? ララ・ムームー SFC用ゲーム『テイルズ オブファンタジア』に登場する味方の攻撃がまったく効かず触れると即死してしまう強敵は? ランドアーチン SFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』で弓系の武器で唯一☆ランクのアイテムは? イチイバル SS用ゲーム『真・女神転生デビルサマナー』に登場するシバブーやメタモディなどの魔法で攻撃してくる神獣は? カマプアア Wii用ゲーム『テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士-』で、2周目以降に南の孤島に出現するダンジョンは? グラズヘイム X68000用ゲーム『リングマスター』で、主人公の仲間になるドワーフの名前は? バノックバーン アークの力でフィギュアに命を宿らせて戦闘に参加させるシステムが特徴的な、エニックスが発売したSFC用RPGは? ミスティックアーク アトラスのDS用ゲーム『世界樹の迷宮Ⅱ』の舞台である国は? ハイ・ラガード公国 飯島健男がパンドラボックスの社長時代に制作した八人の勇士の運命を描いたPC用RPGは? ブライ 絵本の中に迷い込んだ少年を主人公とした、2009年8月発売のDS用RPGは『ホッタラケの島○○○○○○○○』? カナタと虹色の鏡 エモと呼ばれる能力を使って神様を集めていく独特の雰囲気を持つRPGは? エンドネシア オンラインRPG『ラグナロクオンライン』で特定のモンスターをペットにできるシステムを何という? キューペット オンラインゲーム『ファイナルファンタジーXI』の舞台となる世界は? ヴァナ・ディール オンラインゲーム『ラグナロクオンライン』でゲームの中心都市となる、ルーンミッドガッツ王国の首都は? プロンテラ 開拓時代の新大陸をモチーフにした世界で新大陸の開拓者になる韓国生まれのMMORPGは? グラナド・エスパダ カプコンが2000年に発売した隔月でショートストーリー集を発売するシステムを搭載していたドリームキャスト用RPGは? エルドラドゲート カプコンのアクションRPG『ロックマンDASH』でボーン一家のトロンが製作した小型ロボットといえば? コブン ガリア公国の義勇軍第7小隊の活躍を描く、PS3で発売されたシミュレーションRPGは『戦場の○○○○○○○』? ヴァルキュリア 韓国で制作され日本ではガンホーが運営するヒンドゥー神話の世界観を持つオンラインRPGといえば? TANTRA タントラ 巨大な体が特徴的なゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』に登場する敵キャラは? ヒルギガース 雲の上に浮かぶ島々を舞台とした2010年に発売されたDS用のアクションRPGは『Solatorobo○○○○○○○○○』? それからCODAへ ゲーム『.hack』シリーズの世界で、ネットワークゲーム「The World」を制作・運営している会社の名前は? サイバーコネクト ゲーム『FINAL FANATSY X』で召喚士・ユウナが最初に手に入れた召喚獣は? ヴァルファーレ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』でフィン城地下へ入る合言葉は? エクメトテロエス ゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』に登場する、世界征服をたくらむラスボスといえば? パラメキア皇帝 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』で月の地下渓谷にある一室にのみ出現するレアモンスターは? プリンプリンセス ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』でヤンとシドがセシルたちを助けるために犠牲となるイベントが発生するのは「○○○○の塔」? バブイル ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』でウォルス城の地下1階に出現する強敵は? ガルキマセラ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』でシーフが覚えるジョブレベル最高のアビリティは? ちょこまかうごく ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』に登場する、クリスタルの破壊と共に蘇った暗黒魔道士の名前は? エクスデス ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』で魔導研究所の入り口に立っている敵キャラクターの名前は? ナンバー024 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』でクラウドたちと旅をする猫型高性能メカは? ケット・シー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する巨大遊園地は? ゴールドソーサー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する神羅カンパニーの転覆を目的とする組織は? アバランチ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』の舞台になった兵士養成学校の名前は? ガーデン ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でエルオーネが大嫌いな敵の名前は? ケダチク ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でコチョコボを誘い出すために使う笛の名前は? ちょこザイナ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』で戦闘にも参加するリノアの飼い犬といえば? アンジェロ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』に登場する、「果てしなき暴走」の攻撃を持つ「G.F.」は? グラシャラボラス ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』に登場する、全てをそろえると物語が完成する13枚のコインといえば? ステラツィオ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』に収録されていた、カードを使ったミニゲームは? クアッドミスト ゲーム『FINAL FANTASY X-2』に登場する、瀕死の時に使うと攻撃力と回復量が9999になるという最強のアクセサリーは? キューソネコカミ ゲーム『FINAL FANTASY X-2』でカモメ団が出動するときの決めセリフは? ユリパレッツゴー ゲーム『FINAL FANTASY XII レヴァナント・ウイング』で「雷電の密告者」のミッションをクリア後に入手できる召喚獣は? シュミハザ ゲーム『FINAL FANTASY XII』で「対象となる条件」と「動作」を組み合わせて、キャラクターを動かすシステムを何という? ガンビット ゲーム『FINAL FANTASY XIII』に登場するキャラクター ヲルバ=ダイア・ヴァニラが呼び出せる召喚獣は? ヘカトンケイル ゲーム『FINAL FANTASY XIII』で上空に浮かぶコクーンの下に広がる広大な地上世界を何という? グラン=パルス ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場する味方1人のHP・MPを完全回復するアイテムは? エリクサー ゲーム『MOTHER』でマジカントへワープするときに使用するアイテムの名前は? めのうのつりばり ゲーム『MOTHER2』に登場する空飛ぶ乗り物のスカイウォーカーやスペーストンネルを改造してくれる博士の名前は? アンドーナッツ ゲーム『MOTHER3』で世界にある7本の針を守る者のことを何という? マジプシー ゲーム『MOTHER3』の舞台となるフリント一家が暮らす村は? タツマイリ村 ゲーム『ウィザードリィ』シリーズで、味方パーティの経験値を奪い取る効果を持つ敵の攻撃は? エナジードレイン ゲーム『ウィザードリィ』に登場する、原子融合による核爆発を起こして敵を攻撃する魔法使い最強の攻撃魔法は? ティルトウェイト ゲーム『ウィザードリィⅤ』のメイルシュトロームの迷宮に登場する、ラクダのようなキャラクターは? トーガ・ラマ ゲーム『ヴァルキリープロファイル』で、ヴァルキリーが従える戦士たちを何という? エインフェリア ゲーム『エンジェル戦記』でプレイヤーがギルドを設立するために必要となるアイテムは? 盟約の魔晶石 ゲーム『グランディア』で光翼人が築いたとされる超古代文明は? エンジュール ゲーム『幻想水滸伝』シリーズに登場する、マッシュやレオンなどの軍師を多く輩出している家系は何家? シルバーバーグ家 ゲーム『サモンナイト4』で主人公の宿屋をお客が投票によって評価するシステムを何という? ミュランスの星 ゲーム『シャイニング・ティアーズ』の舞台となる夢幻大陸の名前は? エンディアス ゲーム『シャイニング・ティアーズ』で、「氷刃の魔女」と呼ばれる、遊撃騎士団ヴァイスリッターに所属する魔道士は? ブランネージュ ゲーム『スターオーシャン』シリーズに登場する人工惑星は? エナジーネーデ ゲーム『スターオーシャン』に登場する、惑星ファーゲットを支配する独裁者は? ジエ・リヴォース ゲーム『スターオーシャン3』に登場するクリエイターの一人で酒を愛する筋金入りの酔っ払いの名前は? ダムダ・ムーダ ゲーム『戦場のヴァルキュリア』で、コマンドモードとアクションモードを繰り返して行う戦闘システムの名称は BLiTZ ゲーム『ゼノギアス』で主人公フェイが物語前半で乗るドイツ語で「宇宙」という意味のギアは? ヴェルトール ゲーム『タクティクスオウガ』でニュートラルルートに進むと途中でパーティから離脱するアーチャーの名前は? アロセール ゲーム『テイルズオブジアビス』のヒロイン、ティア・グランツの本名は「○○○○○○○○・アウラ・フェンデ」? メシュティアリカ ゲーム『天使の詩』や『ワイルドアームズ』の音楽を担当した作曲家は? なるけみちこ ゲーム『伝説のオウガバトル』でデネブが「ガラスのカボチャ」から造った特殊クラスは? パンプキンヘッド ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、プレイヤー自身も何が起こるか分からない魔法といえば? パルプンテ ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、味方の攻撃力をアップする呪文は何? バイキルト ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する敵の呪文を跳ね返す呪文は? マホカンタ ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの音楽を手がけている作曲家は? すぎやまこういち ゲーム『ドラゴンクエストⅠ』で物語の起点となるお城の名前は? ラダトーム城 ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』でサマルトリアの王子と出会ったときに、王子が言う第一声は「いやー○○○○○○○」? さがしましたよ ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で主人公の勇者の父親であるオルテガがムオルの村の住民から呼ばれていた別称は? ポカパマズ ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』で鉱山に封印されていたモンスターで、『Ⅴ』では隠しダンジョンのボスとして登場するのは? エスターク ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』に登場する、海賊マール・デ・ドラゴーンの総領は? シャークアイ ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』に登場するラスボスは? オルゴ・デミーラ ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、移動の際に主人公が乗るモンスターは? キラーパンサー ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、敵グループ全体が呪文にかかりやすくするククールのスキルといえば? ディバインスペル ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』に登場する月の世界の住人は? イシュマウリ ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』の主人公はもともと何というお城の近衛兵だった? トロデーン城 ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で天使界をおさめる長老の名前は? オムイ ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で仲間のキャラクターを加えたり預けたりすることができるルイーダの酒場がある城下町は? セントシュタイン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』に登場する、3体のスライムが縦に連なったモンスターは? スライムタワー ゲーム『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』の舞台となる地上世界は? イセルハーサ ゲーム『覇邪の封印』で主人公たちが乗ると砂漠の上をダメージを受けずに歩けるようになる動物は? ダクラ ゲーム『半熟英雄』シリーズに登場する半熟英雄の出身惑星は? アルマムーン ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズに登場する剣と杖の武器を両方使いこなせるユニットは? トルバドール ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』に登場する永久リレイズの効果を持つ女性専用アイテムは? シャンタージュ ゲーム『風来のシレン』シリーズでおなじみの大きな尻尾を生やした敵キャラクターは? マムル ゲーム『風来のシレン2』に登場する、シレンのアイテムを盗んだ後にワープして逃げ出すモンスターは? ぬすっトド ゲーム『風来のシレンGB2』で主人公シレンの弟を自称してアニキと慕うキャラクターは? ペケジ ゲーム『フロントミッションサード』に登場する、上帝1型ヴァンツァーを製造している兵器メーカーは? 鉄武帝重工公司 ゲーム『ペーパーマリオRPG』で、敵の防御力を無視してダメージを与えられる効果を持つバッジは? ツラヌキナグーリ ゲーム『ボクらの太陽』で冒険の舞台となる「死の都」といえば? イストラカン ゲーム『ボクらの太陽』で主人公ジャンゴが持つ太陽銃の名前は? ガン・デル・ソル ゲーム『ポケットモンスター金・銀』で、野生のポケモン ミルタンクが持っているアイテムは? モーモーミルク ゲーム『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』に登場するポケモン博士は? ナナカマド博士 ゲーム『ポポロクロイス物語』の主人公の名前は? ピエトロ・パカプカ ゲーム『魔界戦記ディスガイア』で、魔王クリチェフスコイの息子であるラハールの年齢は何歳? 1313歳 ゲーム『魔界戦記ディスガイア』で、饅頭をのどにつまらせて死んでしまった、主人公ラハールの父親である大魔王は? クリチェフスコイ ゲーム『女神転生』シリーズで敵の悪魔を説得して仲魔にしたときに表示されるおなじみのセリフは? コンゴトモヨロシク ゲーム『女神異聞録ペルソナ』に登場する、人間の意識と無意識の狭間に住み、人に試練を与えて悪人を破滅へと導く存在は? ニャルラトホテプ ゲーム『女神異聞録ペルソナ』に登場する、人間の意識と無意識の狭間に住み、人に啓示を与えて良い方向へと導く存在は? フィレモン ゲーム『ロマンシア』で主人公が救出に向かうセリナ姫をさらっていったのは? アゾルバ国王 ゲーム『ロマンシングサ・ガ3』に登場する、多数の部下を率いて敵軍と戦うミニゲームは? マスコンバット ゲーム『ワイルドアームズ』の舞台となる荒廃した惑星は? ファルガイア ゲーム『ワンダラーズ フロムイース』で、ゲーム序盤の舞台となる採石場は? ティグレー ケルト神話をモチーフとした韓国のゲーム会社ネクソンが開発したMMORPGは? マビノギ 国産初のRPGとされる不老不死の秘法を探すという内容のパソコンゲームは? ブラックオニキス コピーライターの糸井重里が手がけたファミコンゲームのタイトルは? MOTHER コンパイルが1987年に発売した勇者ケレシスを主人公とするMSX用アクションRPGは? 魔王ゴルベリアス サクセスが2008年に発売したニンテンドーDS用3DダンジョンRPGは? 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 げんむのとうとつるぎのおきて 呪言花札の回収に新宿を訪れた主人公の活躍を描く、2010年にアトラスが発売したRPGは『東京鬼祓師○○○○○○○』? 鴉乃杜學園奇譚 とうきょうものはらし からすのもりがくえんきたん 自由や愛が七つの大罪とされている世界を舞台にしたフライト・プランが制作したシミュレーションRPGは? ブラックマトリクス 小説『十二国記』シリーズを原作にした、コナミのRPGは『十二国記○○○○○○紅緑の羽化』? 赫々たる王道 かくかくたるおうどう シリアスなルウ編とコメディタッチのミント編から成る1999年にスクウェアが発売したアクションRPGは? デュープリズム スーパーファミコン、GBAなどさまざまな機種で発売された『三国志』を題材としたコーエーのシミュレーションRPGは? 三國志英傑伝 菅原紗由理が歌う、ゲーム『FINAL FANTASY XIII』のテーマソングは? 君がいるから スクウェア・エニックスのゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場するモンスター、サボテンダーの得意技は? はりせんぼん スクウェアのPS用ゲーム『ベイグラントストーリー』で魔都レアモンデを築いた大魔術師の名前は? メレンカンプ スクウェアのゲーム『ベイグラントストーリー』で主人公であるアシュレイ・ライオットの職業の通称は? リスクブレイカー セガが1994年にメガドライブで発売したアクションRPGは『新創世記○○○○○○○』? ラグナセンティ 第1弾をデータイーストがファミコンで発売した戦車に搭乗して賞金稼ぎをしていくRPGといえば? メタルマックス タッチペンやマイクを使用して戦うリアルタイムバトルシステムを導入した、タイトーが2006年に発売したDS用RPGは? リマインデライト 地球連合軍のシェパード少佐が率いる部隊を操り、宇宙の真実を解き明かす、マイクロソフトのXbox 360用アクションRPGは? マスエフェクト テーブルトークRPGでゲームを取り仕切る役割の人を何という? ゲームマスター 登場人物が歌や音楽に合わせて歌い踊る、2009年10月に発売されるPSP用RPGは『○○○○○○○の聖歌姫』? アンティフォナ 童話「オズの魔法使い」をモチーフにした、2008年にD3パブリッシャーが発売したDS用RPGは? RIZ-ZOAWD リゾード ドジな賞金稼ぎのエルフを主人公とする、1991年に日本ファルコムが発売したPC用RPGは? ぽっぷるメイル トルヴェールという世界を舞台に謎の生命体ビジターと戦う2008年に任天堂がDSで発売したRPGは? ソーマブリンガー ナムコのRPG『テイルズ オブ リバース』で武具に隠された潜在能力を引き出す行為といえば? エンハンス 日本神話に登場する神の名前に由来する、ゲーム『ペルソナ4』で里中千枝が持つペルソナは? スズカゴンゲン 日本ファルコムのRPG「英雄伝説」シリーズの『白き魔女』『朱紅い雫』『海の檻歌』の三部作の総称は? ガガーブトリロジー 人気の携帯ゲームを題材とした2011年にレベルファイブがニンテンドー3DSで発売するロールプレイングゲームは? キャバ嬢っぴ ニンテンドーDS用のゲーム『ポケットモンスターブラック』『ホワイト』に登場した、「図鑑No.000」の幻のポケモンは? ビクティニ 発売直後にアイレムがゲーム開発から撤退したため「幻のソフト」となっている、PCエンジンで発売されたRPGは? ソル・モナージュ 人、車、飛行型の3形態に可変するメカを主人公とする1986年にアルシスソフトが発売したPC用RPGは? ウィバーン ファミコンゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で難易度の高さが語り草となっているのは、どこの洞窟? ロンダルキア 藤原カムイがキャラデザインを担当した、スパイクのPS2用ゲームは『○○○○○○○○ストーリー』? エルヴァンディア プレイヤーは武器職人となり武器を売ることで世界を救う2009年10月発売のDS用経営シミュレーションRPGは? アイアンマスター 北欧神話で天地が生まれる以前に存在した巨大な裂け目のことでゲーム『ペルソナ2罰』に登場する魔法の名前でもあるのは? ギンヌンガガップ 魔法学校に通う少女リレを主人公とする、2007年にPS2で発売されたシミュレーションRPGは? グリムグリモア 漫画家の井上雄彦がキャラデザを担当し、坂口博信が製作総指揮を務めた、2007年発売のXbox360用RPGは? ロストオデッセイ モヒカンスラッガーなどの必殺技を使う、ゲーム『メタルマックス2』に登場する強敵は? テッドブロイラー 安田均がシナリオを担当した1920年代のアメリカを舞台にしたホラーな世界観が特徴のPC用RPGは? ラプラスの魔 竜を育成していくRPG『我が竜を見よ』でプレイヤーの拠点となる宿泊施設の名称は? ハウスヘブン 竜族の少年リュウと飛翼族の少女ニーナの冒険を描くRPG『ブレスオブファイアⅣ』のサブタイトルは何? うつろわざるもの ワガママな少女たちを更正させるのが目的の、2010年11月に日本一ソフトウェアがPSPで発売するRPGは? クリミナルガールズ