約 18,462 件
https://w.atwiki.jp/boombeachwikistyle/pages/51.html
ブームビーチ攻略@wiki>支援施設>レーダー レーダーをアップグレードすれば群島内の探索可能な範囲が広がります。 レーダーの詳細 ●司令部レベルが2になった時にレーダーを設置できる様になり、それから数が増えることはありません。 ●群島内の探索可能な範囲を広げるだけではなく深海探査艇の深いポイントを探す役目もあります。その関係に関しては深海探査艇で確認して下さい。 全体地図 最終的には このような画像になります。※クリックすると大きな画像で確認できます。 レーダーのレベル別詳細 建物サイズ 4×4 レベル 耐久力 アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 1200 150 - - 2分 2 2 1300 400 15分 3 1400 2360 1時間 3 4 1500 5900 1時間45分 4 5 1600 11300 2時間15分 5 6 1700 16500 2900 3時間 6 7 1900 25500 5100 3時間30分 7 8 2100 44000 9600 4時間 8 9 2300 71000 16800 4500 6時間 9 10 2500 114000 28700 9300 7時間 10 11 2700 161000 58000 16800 8時間 11 12 2900 249000 117000 30700 10時間 12 13 3200 36万 218000 62000 12時間 13 14 3500 52万 45万 125000 14時間 14 15 3800 91万 70万 254000 16時間 15 16 4100 133万 119万 52万 18時間 16 17 4500 194万 160万 101万 20時間 17 18 4900 243万 222万 146万 1日 18 19 5300 281万 274万 215万 1日と6時間 19 20 5800 320万 1日と12時間 20 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
https://w.atwiki.jp/mab2/pages/155.html
敵が前方にあるものを攻撃しやすいことを利用し、攻撃をバンカーに集めたうえで後ろのネットから攻撃する戦法。 使用する兵士 対戦車用のバズーカと対人火力としてスナイパーと特殊部隊兵、バンカー用にマシンガン兵も置く。 戦い方 1.まっさらなフィールドに脱出後、特殊部隊兵、スナイパー兵、工兵、バズーカ兵を呼ぶ。画面一番下の右か左の端に塹壕とネット建設。 2.衛生兵、マシンガン兵、レジスタンス兵を召喚後、工兵でゲームポーズ時に文字が出るあたりまで上がりさっきネットを建設した時とは逆側にバンカー建設。レジスタンス兵を盾にする。士官のHPを200にUP 3.スナイパーを一人増やしてからバズーカを三人増員。その後士官と通信兵を呼ぶ。ほしければ一時的に工兵を下げアンテナを建設。 4.バズーカ大増員。バズーカを15人にする。 5.ここまで来たらあとは運。こちらの人数が多いと敵の量も多くなるのでこれ以上は兵隊を呼ばない。武器を拡充させたりトレーニングしたりあとは自由。でも必ず6TP持っておくこと。バンカー破壊対策。 余裕が出てきたらやること 士官になった味方のHPは200にしておく。工兵を呼びネットに入れる。バンカー内の兵士に全員銃剣を装備させる。側面から出てくる兵士対策。レベルがある程度上がったレジスタンス兵を破壊工作に送る。 満遍なく防衛は15のバズーカが散らばるので非常に強力なコマンドになります。1TPかかりますが、すぐに発動でき、場合によっては航空援護より強力になるため、車両に囲まれたときやボスウェーブ時には非常に頼れるコマンドです。 バンカーを重ねる。バンカーをずらして重ねると片方が破壊されても片方が残れば二つが被ったところにいた兵士は無傷です。ぜひ活用しましょう。 注意 必ずバンカーに三人以上入れておくこと。囮にならなくなります。 バンカー内に六人以上入れないこと。空襲が来ます。 弱点 バンカーが囮になっても一定確率で本部ネットに攻撃が来るので本部に戦車砲が来るとおしまい。バンカーも無敵ではないので破壊されることも。 この作戦を行った方へ この作戦で何ウェーブほど行きましたか? 選択肢 投票 50ウェーブ以下 (27) 51~70 (5) 71~100 (4) 101~120 (15) 121~150 (11) 150ウェーブ以降 (9) この作戦での敗因は何ですか? 選択肢 投票 UNFAIR EVENT (2) ウェズペ (12) 戦車砲が命中 (21) 砲撃、砲撃ボスウェーブ (9) V1、V1ボスウェーブ (7) 空襲 (2) 士官、軍曹やほかの兵士の死亡による味方逃亡 (17) 10人突破された (2) 建造物が倒壊 (2) 主戦力を失った (1) 味方がジワジワ死んでいった (3) 手榴弾や迫撃砲やバズーカなどでやられた (8) その他 (2)
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/285.html
体験版時から「ゴッドイーター」と「ベルセルク」は確認されていました。またプレイ時間で変化するのではなく「特別階級用のスキルがない装備(例:新兵)で規定行動を一定回数」→「ゴッドイーター」、「強襲兵装備で規定行動を一定回数」→「ベルセルク」という仮定が出されていたかと思いますが、精査な検証には至っていないのですよねぇ。気づいたらなってた、が一番多いですよね現状 - 名無しさん 2010-02-17 12 14 21 120時間越えた頃で難易度10の王の密会が出現した時にゴッドイーターに気付いた。捕食回数とか一番ありそうな気がするんだが、その腺はないかな? - 名無しさん 2010-02-17 12 18 55 ゴッドイーターはおそらく大型ボスの討伐回数じゃないかな - 名無しさん 2010-02-18 00 36 18 ゴッドイーターは大型アラガミ討伐回数かミッションクリア回数かかな…。それなら体験版やクリア以前に称号がゴッドイーターになるのも納得がいくな。かなりの数だろうけど - 名無しさん 2010-02-18 09 55 48 その職で何回ミッション(大型アラガミ討伐?)をこなしたか、じゃないだろうか。曹長でやり続けたらゴッドイーターになったが - 名無しさん 2010-02-18 11 17 35 ミッションランクの平均値とか関係ないのか?50回以上ミッションクリアして平均値SSSなら上位になるとか… - 名無しさん 2010-02-18 14 20 14 ランクはほとんど関係ないと言っていい。体験版ではチャレンジがそもそもSSS不可能だしな。全ミッションの平均ならそれこそ平均SSS以下でなってる人のが多いと思うぞ。 - 名無しさん 2010-02-18 14 40 00 階級と兵種が別表になってるからまようけど、「新兵・上等兵・曹長・少尉」の上位が「ゴッドイーター」。スキルなんもつけない装備で常にゴッドイーター称号のままだよ。「強襲兵」の上位が「ベルセルク」ね。あと上位階級になったら下位には戻れない - 名無しさん 2010-02-18 14 39 23 ↑についてなんだけど、「スキルなんもつけない装備で常にゴッドイーター称号のまま」なのは、「上位階級になったら下位には戻れない 」からじゃないの?少尉の上位がゴッドイーターだと言う根拠は? - 名無しさん 2010-02-18 15 04 58 上位階級はその階級で何回クリアしたかみたいです。素材採取のため難易度2スノーボールクリアしまくってたらゴッドイーターの階級に変わったので - 名無しさん 2010-02-18 17 32 16 ヴァルキリーはやっぱ女性限定か - 名無しさん 2010-02-18 22 29 32 衛生兵の上位階級って書いてあるんだから男女共有でなれるはずでは? - 名無しさん 2010-02-18 22 33 59 上級階級の方に目がいって突撃兵の情報が1つもなしって。突撃兵さびしいな - 名無しさん 2010-02-21 09 03 42 一番有力なのはアラガミ討伐数か、ミッションクリア回数じゃないの? - 名無しさん 2010-02-21 13 15 55 クリアランクにつき内部でポイントが積みたてられてて、一定以上でゴットイーターとかないだろうか。たとえばSで10点、Aで8点、Bで5点……累計ポイント1000で昇格!とか。これだと同じ検証方法とってても微妙に統合性がとれないから、その部分に関してはつじつまが合う。 - 名無しさん 2010-02-22 03 49 57 まぁ、今の段階じゃ、特定アラガミ討伐数とかの線も含めて何とも言えないから、進展するまでは今のままの情報でいいんじゃね - 名無しさん 2010-02-22 05 01 59 装備など変えなくても素材集めのためのミッションクリア後にいつのまにか「ゴッドイーター」になっていたので、ミッションクリア数との関連性が高いような気がします。あくまでも気がするだけです。 - 名無しさん 2010-02-22 17 09 04 その階級で何体倒したかで決まるんじゃないですか?さっきテスカトリポカを倒しに行ったら倒した後にゴッドイーターになってました。倒した数だと俺は思う - 名無しさん 2010-02-22 20 38 17 その称号での撃破数が濃厚ですかね。捕喰しないでセクメト倒してる最中に階級変わりました - 名無しさん 2010-02-22 21 38 30 今まで一度も狙撃兵になったことがありませんでしたが、初めて狙撃兵になるよう装備したところ、すでに「トール」になっていました。少なくとも「トール」取得のために、狙撃兵である必要は皆無と判明しました。でも取得条件はわからずじまい…。 - 名無しさん 2010-02-23 17 28 48 体験版の時点で「ずっと強襲兵装備→別装備に戻したらゴッドイーターになってた」「チャレンジSだけど新兵、Sじゃないけどゴッドイーター」といった声があったような。倒した数は関係ありそうだけど、クリアランクと撃破時の称号は関係なさそうな気がする。 - 名無しさん 2010-02-23 19 36 35 アラガミ毎に各称号に変化する為の称号ポイントが設定されていて、一定数ポイントが貯まると各称号が変化するということかな? - 名無しさん 2010-02-23 19 48 48 いつの間にかなっていたこと多いよね。 - 名無しさん 2010-02-23 23 44 49 ナイフ、対貫通バックラー、50型機関砲、体力強化1、スタミナ強化1でもゴッドイーターのまま。俺より明らかに長時間やっててミッションクリアも多いはずのフレは少尉のまま。スキル次第で強襲とかは付くけど、上位にはまったくなってないみたいだ。条件わからん・・・ - 名無しさん 2010-02-24 00 57 13 難易度9ウロボロス堕天マラソン中に少尉→ゴッドイーターになりました。結局のところ総撃破数or総クリア数ですかね…? - 名無しさん 2010-02-24 03 22 09 確か抗属性バックラー辺りを作った時(曹長時代?)にベルセルクになってた覚えがある。普段はロングの刀系を使ってるから衛生系になってしまうんだが、刀以外にした時は大体ゴッドイーター。撃破数やクリア数が関連するというなら8割方衛生兵でやってたのにヴァルキリーになっていないのはおかしい。そもそも、これ等の特殊階級は上位って枠組じゃないんじゃないか? - 長文失礼 2010-02-24 17 15 45 ヴァルキリーは予想ですがリンクエイド回数も絡んでるのかと・・・私も衛生でずっとやってたけどヴァルキリーにならず・・・ - 名無しさん 2010-02-24 18 18 59 俺もそうかなぁと思ってる。ゴッドイーターは捕食回数とか - 名無しさん 2010-02-24 21 43 16 捕食回数ありそう。アラガミバレットの見た目気になってもぐもぐしまくってたらゴッドイーターなってた。弾確認して喰うのやめたら少尉に戻ってたな - 名無しさん 2010-02-24 22 15 59 俺も今日銃だけでヴァジュラ2匹と戦っててゴッドイーターになったから倒してからの捕食した回数か撃破数と思うな。 - 名無しさん 2010-02-24 22 46 19 捕食回数:ゴッドイーター アラガミパレット命中:トール リンクエイド成功:ヴァルキリー etcとかの戦績評価の画面に出てる項目で、その時点で一番蓄積されてるポイント(回数?)が高いものに該当する兵種の装備をする事が条件ってことはないか? 特殊階級を装備変更するだけで表示させる事が出来る人がいるなら間違ってると思うが・・・ - 長文失礼 2010-02-25 01 20 43 推測だけしてても仕方ないので、暫くアラパレやら捕食なしでリンクエイドしまくって検証してくる ノシ - 名無しさん 2010-02-25 01 24 07 確かにヴァルキリーの条件はリンクエイド回数だと思いますが…1000回以上必要だと思われます。体験版でゴッドイーター ベルセルク出しましたがその時点で300〜400回はやっていたはず。引き継ぎ時にリセットされたかも知れませんが製品版だけでも1000回は確実に越えた位にやっとヴァルキリーになりました。 - 名無しさん 2010-02-25 09 38 54 特殊階級は兼任できると思いますよ。少なくともゴッドイーターとベルセルクは装備で名称変えられます - 名無しさん 2010-02-25 18 39 51 曹長からゴッドイーターになったけどソロは行わず、捕食は倒した後のアイテム抽出のみでなった。自分はクリアしておらず難易度5辺りをうろうろしてる。たぶん純粋に大型荒神を倒した数ではなかろうか、もしくは荒神を倒した総数か - 名無しさん 2010-02-25 11 15 28 ゴッドイーターになってたんだけど、ALLSSSランククリアをめざしてたときになったから、クリアランクの数、クリア数、クリアランクを点数に変えて一定にいったら変化。とかの条件はどうだろう。 - 名無しさん 2010-02-25 17 00 10 憶測で済まないが、条件を行った時に確率で変化とかは?衛生兵ならリンクエイド時に極小確率で変化とか。 - 名無しさん 2010-02-25 18 18 01 突撃兵の条件が書き込まれてないってことは、攻略本にも条件が載ってないの? - 名無しさん 2010-02-25 20 31 48 「アラガミの少女」みたいにCPU専用階級なんじゃないか?現時点ではプレイヤーキャラにはつかなそう。 - 名無しさん 2010-02-25 21 30 55 いい加減判明してもいい頃な気がするから、まだ分からんけど、タツミ専用かも - 名無しさん 2010-02-25 22 22 31 あれ?ハンティングガイドには書かれてなかったっけ? - 名無しさん 2010-02-25 22 24 02 確認したら上位五種の名前と、下位四種の条件しかなかったわ - 名無しさん 2010-02-25 22 25 12 ベルセルクの条件が分かりました。バースト状態になった回数でした。解放剤は駄目でした。バースト状態になれば、相手が難易度1の小型が相手だろうが仲間に倒してもらおうが手段は問わずカウントされました。 - 名無しさん 2010-02-26 05 59 44 ゴッドイーターはクリア回数か総討伐数だと思う。私が少尉の状態を確認した後、難易度2のコクーメイデン2体クエクリア後に確認したらなったので。 - 名無しさん 2010-02-26 06 13 29 ヴァルキリーは、リンクエイドの回数か渡した体力による説が有力かも? 刀系装備してる人に報告多い希ガス - 名無しさん 2010-02-26 13 17 50 捕食回数は体験版の時点で関係なしって出てるから消しといた - 名無しさん 2010-02-26 13 39 49 ゴッドイーターから装備変更でヴァルキリーになったからリンクエイド回数は関係ないかも? - 名無しさん 2010-02-26 15 35 50 ゴッドイーターから装備変更で強襲少尉にはなれるから、やっぱり関係あるかも… - 名無しさん 2010-02-26 15 48 03 何がどうして関係するしないと判断したのかよくわからんのですが…「ゴッドイーターで戦っている間にヴァルキリーの条件をクリアしたため、その後衛生兵装備にした時にヴァルキリーが表示された」「未だベルセルクの条件をクリアしていないため、強襲兵装備にしてもベルセルクにはならず、強襲少尉が表示される」のか? - 名無しさん 2010-02-26 16 10 54 どういうことだ?狙撃兵少尉だった時にダマスカス鋼手に入れるためにクエスト→採取→タイトルに戻る したらトールになったぞ? - 名無しさん 2010-02-26 17 08 22 ならそこで狙撃兵の状態で一定の数を倒したからなったor狙撃兵の状態で一定の回数クエストにいくとなれる の可能性ありかな? - 名無しさん 2010-02-26 23 16 49 狙撃兵て名前から推測してアラガミに見つかる前に一撃を加えた回数て可能性は? - 名無しさん 2010-02-27 06 48 43 ちなみに偵察兵はPT内で最初に発見された回数とか? - 名無しさん 2010-02-27 07 06 06 ゴッドイーターの状態から初めて狙撃兵に変更してみたらトールになっていた。トールは銃による撃破回数か部位破壊回数だと思う。 - 名無しさん 2010-02-26 23 50 10 破壊報酬狙いで銃のみ使用していたらトールになったので、銃で撃破回数or部位破壊回数の確率は高いかと。ちなみにゴッドイーター状態でアラガミバレット未使用 - 名無しさん 2010-02-27 00 37 22 同じく銃で部位破壊ばかりしてたらトールになってた。アラガミバレットは使ってない - 名無しさん 2010-02-27 13 21 14 コヨーテの戦士マラソンしてたら、ゴッドイーターになった。NPCを連れて銃撃ってただけ。捕食は素材剥ぎ取り時のみ。やはり単純に討伐数かな。プレイ時間150時間にしては遅い気もするが - 名無しさん 2010-02-27 06 18 13 雷神の饗宴を回していたらゴッドイーターになったので、おそらく総討伐数だと思います - 名無しさん 2010-02-27 15 36 07 抗属性バックラー 硬を支援シールド 硬に装備変更したところゴッドイーターから衛生少尉になりました - 名無しさん 2010-02-27 18 00 59 通常兵種→ゴッドイーターなので衛生少尉になったのは数値を越えただけ - 名無しさん 2010-02-27 18 19 26 検証していないので仮定の話になってしまいますが、おそらく上位階級はその称号付きでクリアしたランクに関係してるのではないか。 - 名無しさん 2010-02-27 18 25 26 アホか。上見ろ。上位階級の条件に「該当の下位階級で~する」ってのは無いことは確かだ。 - 名無しさん 2010-02-27 19 05 42 加えて、ミッションに行って採取→タイトルへ戻る でも上位階級に変わったことから、クリアランクは関係無し。 - 名無しさん 2010-02-27 19 07 43 少尉でやっていて、偵察少尉になり、捕食なしで大型狩っていき、少尉に戻したらゴッドイーターになっていました。なので討伐数の線で確実かと。 - 名無しさん 2010-02-28 05 44 43 討伐数が有力なのは分かってるんだ。だが、大型狩って戻したらなってた、それだけの事で確実とか言われても困るんだ。 - 名無しさん 2010-02-28 07 56 13 以前ヴァルキリー検証云々言ってた者だが、捕喰は採取の時だけ、アラガミパレット未使用でリンクエイドしまくってたらヴァルキリーになった。とりあえずリンクエイドしてれば、そのうちなるっぽい。 - 名無しさん 2010-02-28 17 01 03 まぁ確かにヴァルキリーは衛生兵なんでリンクエイド関係ありそうだがな・・・どうなんだろ - 名無しさん 2010-02-28 21 29 39 ロキが全く予想つかないな・・・偵察兵つっても何すれば良いか分からんしなぁ やっぱ偵察兵らしく上官の制止を振り切って功を焦ればいいんだろうか - 名無しさん 2010-02-28 21 44 27 ロキというか偵察兵のスキル見てみるとアイテムと状態異常に関係するスキルが多いあとカリスマが入ってる。予想だけどトラップを掛けた回数か仲間に倒してもらった回数とかは無いだろうか? - 名無しさん 2010-02-28 22 05 09 イーターは総討伐数か自分でトドメ刺したって辺りが濃厚そうだな ロキはトラップとか状態異常成功回数? - 名無しさん 2010-03-01 16 14 19 トールの条件に「銃による敵の討伐数??」って加わってるけどその線は薄いわ。殆ど部位破壊にしか銃使わないけど兵種かえたらもうトールになってた。「結合崩壊の回数」か「銃による結合崩壊の回数」あたりじゃないかと思ってる - 名無しさん 2010-03-01 16 50 52 銃限定での結合崩壊は処理側の回数判定が複雑すぎる気もするな。すでに大量にやってる人もいるだろうし、同じ銃限定ならのリザルトにもある濃縮アラガミバレットを当てた回数のが有力な感じもする。 - 名無しさん 2010-03-02 00 05 32 アラガミバレットは関係ないんじゃないかと思う。ベルセルクになるより前にトールになってた(それほど捕喰してないのでアラガミバレットも数が撃てない)し、濃縮バレットに至ってはいつもリンクバースト終了ギリギリに撃とうとして撃てず終いってのが多かったから。ついでにアリサあんまり連れて行ってない。銃での結合崩壊は『「非物理属性」による「結合崩壊」』だからそんな複雑な条件でもないだろう - 名無しさん 2010-03-02 10 12 08 ベルセルク、アイテールを補食しまくったらなっていた。んー、やはり補食回数なのかなー? - 名無しさん 2010-03-01 17 58 37捕食回数なのかどうかは分からないが、昨日だけで500回以上は捕食したが少尉のままだった。 - 名無しさん 2010-03-01 23 01 46 強襲兵にしたらベルセルクになってないか? - 名無しさん 2010-03-01 23 10 46 今、変えたが強襲少尉のままだ。 - 名無しさん 2010-03-01 23 33 29 捕喰で「バーストした回数」ならバーストが一度切れるまではノーカウントなんじゃないか? - 名無しさん 2010-03-01 23 43 39 そうか。だったら、280回近くしか捕食できてないわ。勘違いで書き込みして悪かった。 - 名無しさん 2010-03-01 23 46 28 バースト回数500回、捕喰成功数830回でもベルセルクにならず。とりあえず1000回まで続けてみる。 - 名無しさん 2010-03-02 00 26 47 捕食は素材回収するときだけだが衛生兵から変えたらゴッドイーターになっていた。たぶん討伐数だと・・・ - 名無しさん 2010-03-01 23 08 12 捕食せずクエ回し続けてたら、イーターになったので、討伐数っぽい。クエ回数は、数える気にならん… - 名無しさん 2010-03-02 04 43 22 トールは一体も倒さずにミッション失敗してもなったから、ミッション出撃回数? - ST 2010-03-02 11 31 20 トールは銃での結合崩壊で確定っぽい。鵺にNPCなし、捕食なし、結合崩壊後に剣で討伐、これを繰り返してたらトールになった。 - 名無しさん 2010-03-02 16 44 21 体験版で既にゴッドイーターが確認されてるから装備はあまり関係ないと思う - 名無しさん 2010-03-02 21 22 27 1~6のミッションSS以上にしたらゴッドイーターになったんだけど関係ないのかな? - 名無しさん 2010-03-02 23 30 20 それも関係ないよ - 名無しさん 2010-03-02 23 42 03 ゴッドイーターはおそらく「ターゲット」の討伐数じゃないかな - 名無しさん 2010-03-03 08 07 38 偵察兵は敵に見つかる前に攻撃をした回数って可能性はないかな?あくまで推測だが・・・ - 名無しさん 2010-03-03 21 49 59 上級になる前から条件満たしてた人が、ふと下位階級の装備にするとなってたって人がいるからちょっと加筆された条件の~前提は違うな - 名無しさん 2010-03-03 22 35 07 ゴッドイーターになったときにsssとsss+足すと99個だったけど関係あんのかな・・・ - 名無しさん 2010-03-04 02 27 03 ゴッドイーターになってますが、sss(+)59,ss(+)18,s(+)16だったので関係ないのでは? - 名無しさん 2010-03-04 08 43 32 だから体験版の時点で既にゴッドイーターの人がいると(ry - 名無しさん 2010-03-04 13 22 58 ほとんど一緒にやってた友達と自分の違いは、装備品の所持数くらいで、友達はゴッドイーターで自分は少尉でした。 その後装備の強化したらゴッドイーターになっていたので。 - 名無しさん 2010-03-04 21 21 18 ↑俺の場合クエスト中に少尉確認して終了後ゴッドイーターになったんだが - 名無しさん 2010-03-04 21 51 59 上位階級になって嬉しい気持ちは分かるんだが既出あるいはそれに準ずる情報を何度も書き込むのは止めて欲しい - 名無しさん 2010-03-05 14 59 55 装備買えたら階級が変わるのは当たり前だし、上位階級にクエストのランク、装備などはまったく関係しない。そう書いてあるにもかかわらずうざいんだよ - 名無しさん 2010-03-05 15 59 56 ロキはなんだろうな・・・アイテムが関係してそうな希ガス - 名無しさん 2010-03-06 07 41 44 スキル的に言うと、状態異常回数かアイテム使用回数または使用時間あたりだと思うけど - 名無しさん 2010-03-06 09 56 24 支援系なのでアラガミバレット受け渡し回数の線はないだろうか。憶測だが - 名無しさん 2010-03-06 10 30 48 けれどそれだとアリサを連れていかないといけないし、そうじゃなくても必ずマルチになるよね? - 名無しさん 2010-03-06 12 51 54 受け取りならそうだが、受け渡しだけなら誰にでも渡せる - 名無しさん 2010-03-06 14 11 04 受け渡しなら納得です - 名無しさん 2010-03-06 16 27 02 それか、敵を状態異常にした回数とかかもしれないね - 名無しさん 2010-03-06 15 16 21 他の職種は神話上関係ありそうな条件っぽいし、ロキはトリックスター的にトラップ、回復球、回復柱、状態異常攻撃が関係あるかもしれないね - 名無しさん 2010-03-07 01 28 34 ゴッドイーターって名前からして捕喰関係じゃね?って思ったからちょっとだけ検証してくる - 名無しさん 2010-03-06 13 50 47 製作にテ〇〇ズの方が関わっていたはずだから、それから予測するとベルセルクが討伐数だと思われる。 - 名無しさん 2010-03-07 00 53 31 追記:個人的予測だが討伐対象は中型以上だと思います。 - 名無しさん 2010-03-07 00 55 06 過去ログ読んでください、ちなみに捕食をあまり行わずに素材ばっか集めていた俺はゴッドイーターにはなれてもベルセルクにはなれませんでした - 名無しさん 2010-03-07 01 07 38 リンクエイドしまくってるが一向にヴァルキリーにならない 受け渡し成功回数がクリア後の戦績にあるからロキはそれの可能性ないか? - 名無しさん 2010-03-08 01 57 52 ログにもちょっとだけ出てきてるけど「回数」じゃなくて「分け与えた体力の総量」の可能性もあるんじゃないかな。自分の場合はリンクエイドする時は出来る限り自分の体力を回復してから渡すことにしてた。ついでに装備の都合で自己犠牲もついてた - 名無しさん 2010-03-08 10 35 39 マルチで、捕食・受け渡しを一回の戦闘で30回以上やって何回か遊んでたら、いきなりヴァルキリーになったんだけど、そっちの線はないかな? - 名無しさん 2010-03-08 05 38 29 自分はダンシングオウガでベルセルクになりたかったので知らずにバースト中でも捕食して一気に50回ぐらい受け渡ししてたらヴァルキリーになりましたね。他のミッションでリンクエイドするときは体力はだいたいいつも1なので体力の総量より受け渡しの気がしますね。 - 名無しさん 2010-03-08 11 27 01 連投申し訳ない。 受け渡しもしくはリンクエイドの回数。 リンクエイドは1ミッションで2回とかなので受け渡しが有力?未検証で申し訳ない。 - 名無しさん 2010-03-08 11 29 25 受け渡し(というより捕食も)ほとんどしないがヴァルキリーにはなれたので、ヴァルキリーに受け渡し回数は関係ないと思う。 - 名無しさん 2010-03-08 17 17 40 捕食0(当然受け渡しも0)でリンクエイド回数が50超えてヴァルキリーになった。 - 名無しさん 2010-03-08 23 10 42 それリンクエイドした回数じゃなくて、リンクエイドした回数を「数え始めてから」50回だろ?いくらなんでも50回は少なすぎる - 名無しさん 2010-03-09 18 34 13 難易度5のサリエル堕天討伐後、少尉→ゴッドイーターになったのを確認、SSSつけるためにしらみつぶしにやってた最中なので、討伐数思われる - 名無しさん 2010-03-09 00 08 24 NPCをHP1で64回リンクエイドしたがヴァルキリーにはならなかった - 名無しさん 2010-03-09 03 15 09 先程ウロヴォロス堕天討伐後に少尉からゴッドイーターになった、自分は捕食はあまりしてなかったのでやはりゴッドイーターは討伐数かと思われ - 名無しさん 2010-03-09 03 43 52 捕食、捕食いってるがここではバーストになる捕食と素材ゲットの捕食は別物なの? - 名無しさん 2010-03-09 08 34 06 お前の持ってるゲームは素材ゲットの捕食でバーストになるの?だとしたら俺たちの持ってるゲームと違うから他wiki行ってくんねーかな。 - 名無しさん 2010-03-09 10 01 53 脊髄反射で答えると頭悪く思われるぞ、要は討伐数といってるが素材入手の捕食を抜きにして考えていいのかってことだろ。それとも純粋に討伐数だけカウントするために捕食による素材入手一切やってない検証でもあるのかい? - 名無しさん 2010-03-09 12 11 07 公式にならって、捕喰形態(プレデターフォーム)と神機解放(バースト)モード、神機連結解放(リンクバースト)は使い分けて書いた方がいいかもね - 名無しさん 2010-03-09 19 05 13 倒さず、ずっと捕食してたら【ゴッドイーター】になったから捕食回数(バースト)だと思う - 名無しさん 2010-03-09 22 47 15 詳しく教えてもらえるかな?倒さずというのは文字通り倒さずにミッションリタイアした後確認したのか、ミッション中にステータスで確認できたのか、それとも普通に倒してミッション終了後確認したのか - 名無しさん 2010-03-09 23 04 48 そうすると、ゴッドイーターになるまでのカウントは神機解放の捕食と素材入手の捕食は同じなのか疑問になってくる。つまりバーストモードは関係なく、アラガミの生死問わず捕食形態を当てた回数になるかもしれな。それなら討伐数≒素材を入手するために捕食形態になった数ということにならないだろうか? - 名無しさん 2010-03-09 23 15 01 リンクエイド250回でヴァルキリー確認しました。捕食・受け渡しは一切なしです - 名無しさん 2010-03-09 23 13 13 セーブしてないなら体力の受け渡し量は関係しているか検証出来ますか?上の方で何度か出てるみたいだから出来るなら確かめてもらいたい。体力減らした状態(解放剤とかふんばりで減らして)と全快状態を保ちながらのリンクエイドとで検証して貰いたい。 - 名無しさん 2010-03-09 23 29 29 そう言うと思ってちゃんとやってあります。体力は10%未満で全部やったので受け渡した体力の量は関係してないです。体力全快の状態でも検証はしましたので間違いないかと。ちなみにこれを検証するのに約120時間費やしました(笑) - 名無しさん 2010-03-10 00 28 16 きっちり250?何はともあれお疲れさん。あとは条件と同じようにできた人が複数いれば確定でいいかもな。 - 名無しさん 2010-03-10 00 59 54 きっちり250回でした。最後までソロプレイでやってきたのでちゃんと一回一回正確に数えてきましたので - 名無しさん 2010-03-10 19 55 09 HP1で400回まで検証、変化せず。受け渡し量関係あんじゃね? - 名無しさん 2010-03-10 20 03 25 同じくHP1で400回以上・未セーブ・アイテム未使用・捕食無しでやった結果変化しませんでした - van 2010-03-11 01 50 46 お二方400回お疲れさん。400回やっても変化なしってことは受け渡し量が確実に絡んでくるかもね - 名無しさん 2010-03-11 14 26 37 ひょっとしたら、リンクエイド回数+αの条件があるのでは?自分もかれこれ衛生兵で500回近くのリンクエイドしているがヴァルキリーにならない。大体は体力半分以上からの奉仕の心有りでのリンクエイドなので、体力は結構受け渡していると思う。 体力受け渡し量、アラガミバレット受け渡し回数、捕食回数等、報告者にまちまちなので他にも条件あるっぽい。 考えられる線で、特定のアラガミの討伐数はないだろうか?それなら、大型が2種しか出てこない体験版でヴァルキリーが確認されなかったのにも納得できる。 - 名無しさん 2010-03-11 15 03 50 恐らく+αの条件だろう。自分も体力100の時のリンクエイドを1ミッション5回で計300回行っても変化は無かった。(実際はもっとやっているが検証では上記回数) 「リンクエイドされた回数」は何も関係ないのかな? - 名無しさん 2010-03-12 05 11 23 された回数が入るとしたら≒死亡回数と見てもいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-03-12 07 15 21 とすると、「リンクエイド回数-死亡回数」が一定値を超えることが条件とか? - 名無しさん 2010-03-12 14 22 44 HP1で1000回まで検証、変化せず。こりゃ+α確定じゃね?思いつくのはIEで結合破壊とかかな - 名無しさん 2010-03-13 04 05 27 ロキがほしくてずっと毒武器で戦ってたら本当にロキになった。たぶん状態異常にした回数の線であってるとおもう。 - 名無しさん 2010-03-10 04 04 48 ベルセルクはバーストになるための捕食回数だと思われ。難易度5の春雷で何回も小型を死ぬまでバクバク喰ってたらなってたから。だから捕食→バースト→バースト切れるまで次撃捕食は打たずってやんなくてもいいっぽい。補足として捕食は全部でここも含めて150回くらい - 名無しさん 2010-03-11 16 06 12 バースト状態のまま捕食してもカウントされてるってこと?それならだいぶ楽になるなぁ - 名無しさん 2010-03-11 16 14 44 リザルトでの捕食成功回数の合計ってことか… - 名無しさん 2010-03-11 20 34 06 100時間を超えているデータで昨日から150回捕食してみたけどベルセルクにならんな。これも何か条件があるのか・・・。もう少し捕食してみる。 - 名無しさん 2010-03-12 07 19 07 最後の1回だったのかオーガテイルを1回捕食バーストしたらベルセルクになった。他に何もしていない。バーストした瞬間NPCが総攻撃して倒しちゃったから。あと素材回収の為の捕食もしてない。 - 名無しさん 2010-03-12 09 57 53 こちらのプレイ時間は170時間以上、アリサも必ず連れていったから受け渡しバーストも含めてもうちょい必要かも。もしくはクリア後リンクバーストもしてたから、それもカウントされるなら申し訳ないがこちらは数えてないのでおれの報告は無意味だな。 - 名無しさん 2010-03-12 11 27 18 ダンシングオウガで1クエにつき40回程度、計250回以上捕食したがベルセルクにはならず。やはり体験版でなれるってことは剣での結合崩壊も条件に入ってくるのかな。 - 名無しさん 2010-03-13 00 34 34 ↑受け渡しは半分程度やった。 - 名無しさん 2010-03-13 00 36 01 もしくは捕食と結合崩壊の数とかではない? - 名無しさん 2010-03-12 08 20 24 俺もヴァルキリーは確認したが、リンクエイドはNPCが死んだ時にちょいちょいしてるだけで、そこまでやってないかな···。どちらかと言うと、ベルセルク目指して捕食しまくっているがなれない。リンクエイドに比べれば捕食は圧倒的···。やはり何か他の条件があるのは本当かも?てか確実だろうな。総合崩壊はあるかもしれない - 名無しさん 2010-03-12 09 13 35 自分も捕食しまくってるがならないな。結合破壊も条件に関わっているとすると、体験版時に砕かれし神機の数がなんたらとか言われてたのもわかる。ヴァジュラを倒すときは剣で結合破壊することも多いだろうし。条件が複数なら剣で結合破壊の数の可能性は高い気がする - 名無しさん 2010-03-12 13 53 01 NPCリンクエイド300回超えたがヴァルキリーならず リンク時のHP1で1戦50回前後を7回ほど - 名無しさん 2010-03-12 21 06 40 HP150で自己犠牲付けてみるとかは? - 名無しさん 2010-03-12 23 35 09 ベルセルクについてだが、強襲少尉で捕食しまくってもなれなかっため、刀身による総合崩壊を、【雷神の饗宴】で10回、合計120ヵ所の総合崩壊をさせたが、変化なし。その上これまでに崩壊させてきた事を考えると刀身による総合崩壊は関係ないかもしれない。もしくはまだ+αがあるかと思われ - 名無しさん 2010-03-13 02 30 35 お疲れ様です。倒したのももちろん刀身だよね。 - 名無しさん 2010-03-13 05 37 30 ベルセルクの結合崩壊に関してだが体験版で砕かれし神機の数が確か150ぐらい必要だと言われてたから結合崩壊を一体に二か所として300ヶ所以上は必要かも。がんばってみる。 - 名無しさん 2010-03-13 05 22 20 こういうのはどう?スキルにポイントがあって、出撃してそのスキルを使うとポイントがたまっていく。スキル一個につき一クエストでたまるポイントは一ポイントだけで - 名無しさん 2010-03-13 05 42 36 それもあるかもな。それならロキが状態異常にした回数でなったと思われるのも分かるな - 名無しさん 2010-03-13 08 54 11 トールに限って言えば、その可能性はほぼ無い。それまで狙撃兵関係のスキルつけてミッション出たことさえないけど、ちょっと狙撃兵にしてみようかって気持ちで装備替えたらもうトールになってたから - 名無しさん 2010-03-13 14 27 18 一つもスキルが当てはまらないのは珍しいね。俺もトールはあるがトリガーハッピーつけて乱射してただけだからな。 - 名無しさん 2010-03-13 15 17 11 すまん↑の続き。ポイントの合計により称号変化とかはないかな。だいたい3つのスキルの上限ぐらいまでためると変化するとか。 - 名無しさん 2010-03-13 05 49 10 3つではなく上の【兵種について】て0.19の計算のしかたで0.39を超えた数のスキルポイントだな - 名無しさん 2010-03-13 08 56 53 ごめん言ってる意味がわからない。上位階級になるにはミッションをするたびにスキルにポイントが累積して上位階級になれるのかな?という話だと思うんだが。俺が理解してないだけかな。 - 名無しさん 2010-03-13 09 30 04 それは該当スキルを装備しないと蓄積されないわけだから、判明していることの最後の文の赤字と矛盾してるよな? - 名無しさん 2010-03-13 14 34 04 例えば強襲少尉で出撃しても、ロングの氷刀とかを装備してれば奉仕の心が付いてるわけだし、そういうのでポイント的なのがこつこつたまって衛生装備にしたらすでにヴァルキリーになってたとかありそうじゃないかい? - 名無しさん 2010-03-13 15 08 03 俺だとトールになったことを確認したのはトリハピつけて銃のみで『はかいだん』撃ちまくり結合崩壊させて素材集めしたあとだから、トールだったらトリハピみたいな、枠組みの中でメインで使うスキルがあるんじゃないかな。250回リンクエイドしてヴァルキリーを検証した人の使っていた装備を知りたいな。 - 名無しさん 2010-03-13 15 28 14 補食攻撃で敵を倒した数が関係する。とかはないですかね?(ベルセルクのこと) - 名無しさん 2010-03-13 08 35 31 それはないな。それではほぼできない - 名無しさん 2010-03-13 08 44 31 ストーリークリア後、NPC全員に受け渡しを50回ずつカウントしたが変化なしだった。リンドウとシオは未検証。 - 名無しさん 2010-03-13 18 10 32 リンクエイド500回程、リンクバースト受け渡し50回以上やってもヴァルキリーにならず - 名無しさん 2010-03-13 21 57 58 蓄積値的なのは関係ないと思う。衛生兵のスキルって奉仕の心から神医までの5つなんだよね?その5つは序盤に奉仕の心を少しの間ぐらい付けてただけだから、ポイントとやらは全然貯まってないハズなのに、衛生兵装備に変えただけで、ヴァルキリーになったから。リンクエイドは、仲間がすぐ死ぬから頻繁にしてたけど。 - 名無しさん 2010-03-14 09 49 21 追加で、受け渡しは関係ないかと思う。だって、生きてるやつは喰わないから、当然、弾もとれないので渡せない。受け渡された回数なら、だいぶ多いけど。マルチとか結構やってるし、しょっちゅうアリサ連れてくから。 - 名無しさん 2010-03-14 09 55 05 よく使う刀身とか何?プレイスタイルとかは? - 名無しさん 2010-03-14 11 01 10 多分、仕様頻度的には銃なら64型機関砲とイレイザー、剣ならクロノスサイズと宝剣、盾なら属性バックラーとセラフィムだと思う。プレイスタイルって、どうゆう感じで書けばいいのかな? - 名無しさん 2010-03-14 11 18 32 近距離タイプか遠距離タイプかだけでも - 名無しさん 2010-03-14 11 34 08 近距離かな〜?たぶん。とりあえず初めに弾撃ちまくってOP切れたら、その後ひたすら切る。OP貯まったらまた撃つ。この繰り返しが基本スタイルだと思う。ちなみに、撃ってるのは内臓破壊弾ね。改造してあるけど。ついでに、理由はよくわからんが、トールにもなれる。 - 名無しさん 2010-03-14 13 21 47
https://w.atwiki.jp/pbw_quintet/pages/19.html
―――――――――――――――――――― 兵科一覧 ―――――――――――――――――――― 兵科一覧について こちらでQUINTETで現在明らかになっている兵科を表示しています。 兵科一覧について 一般兵科青竜工業高等学校 白虎高等学校 朱雀学園高等部 玄武高等学校 ユニーク兵科 一般兵科 青竜工業高等学校 突撃兵突撃兵はアサルトライフルなどの個人運用可能な銃火器をもって戦闘する歩兵です。多少離れた所からの射撃戦を得意としています。青竜高校では最も一般的な兵科で扱い安いですが、特徴が薄いとも言えるかもしれません。 射撃◎、防御○ 偵察兵偵察兵はとても身軽であり、敵勢力の情報を知ることで自軍に有利な状況を作り出すことができます。戦闘もある程度できますが、また装備の都合で防御も弱く、無理は禁物です。 射撃○、偵察○、防御× 砲術兵砲術兵は大きな火力を持つことができる兵科であり、攻撃の要です。強力な銃火器(重機関銃、ミサイルポッドなど)を持つことができますが、それらは大変重いために回避行動が苦手です。 射撃○、砲撃◎、回避× 整備兵彼らは味方の武器をメンテナンスすることで自軍の武装状況をより良い状況にすることができます。裏方仕事がおもになりますが、活躍によっては戦闘を有利な状況に持って行けるかもしれません。ちなみに、戦闘はあまり得意ではありません。 砲撃×、回避×、整備(特殊) 衛生兵衛生兵は戦場のナイチンゲールであり、負傷した仲間を治療することができます。危機的状況においてとても必要となるでしょう。しかし戦闘能力は皆無に近いところがあります。 射撃×、白兵×、砲撃×、医療○ 白虎高等学校 武術家武術家は拳法や剣術などを用いることで白兵の要となる兵科です。射撃戦は不可能ですが、インファイトに持ち込んだ際の強さは何よりも強いでしょう。ただし、身軽な服装のために防御は極端に弱いというリスキーな側面もあります。 射撃×、白兵◎、砲撃×、防御×、回避◎ 操気家操気家は“気功”を操ることで、魔術師のように射撃戦を行うことができます。白虎高校唯一の射撃戦使いですが、武術家と同様に防御は弱くなっています。 射撃○、白兵○、砲撃×、防御×、回避○ 医家医家は西洋と東洋の医術を学んだ兵科であり、戦場において傷ついた者や操気家の不調を癒すことができます。またある程度の白兵もできるため、最前線においても活躍できるでしょう。但し、これもまた防御が弱いという面を持っています。 射撃×、白兵○、砲撃×、防御×、医療(特殊)、調律(特殊) 丈夫丈夫とは肉体を鍛え上げ、更に“気功”の力によって更にその強度を増した東洋の神秘ともいえる兵科です。彼らは肉体による防御能力を持っており、時には銃弾を防ぐようなこともしてしまうでしょう。しかしながら、動きはかなり遅いようです。ちなみに女性の丈夫も中にはいるようです。 射撃×、白兵○、砲撃×、防御◎、回避× 朱雀学園高等部 火の魔術師(初級)火の魔術師は魔力によって火焔を操ることで敵に絶大な攻撃を行うことができる兵科です。射撃戦を得意としていますが、爆発による砲撃も可能です。しかし、撃たれ弱いという側面も持ちます。 射撃◎、白兵×、砲撃○、防御×、回避× 初級のため、まだ火の玉を撃つ程度の攻撃魔術師か知りません。 風の魔術師(初級)風の魔術師は魔力によって風を操ることで敵を切り刻むことができる兵科です。かまいたちなどで射撃戦を得意としており、一時的に旋風を巻き起こすことで敵の態勢を崩すこともできるでしょう。しかし、魔術師系の特徴として撃たれ弱いですが、風の力で機動力が少し高いです。 射撃◎、白兵×、防御×、回避○ 初級のため、まだナイフ程度の威力のかまいたちしか起こせないでしょう。 ノーブルノーブル、貴族は特殊な兵科であり、原則的に高貴な子女しか取得することはできません。彼らは火か風の魔術を使うことができる他に、味方の魔術師に対してその特別な力によって調律を行うことができます。 射撃○、調律(特殊) ナイトナイト、騎士である彼らは朱雀学園の白兵要員であり、武具で苛烈な攻撃することができます。また重装備の鎧を着ているために防御能力も高いですが、鈍重な動きしかできません。 射撃×、白兵◎、砲撃×、防御◎、回避× 御庭番御庭番は主にノーブル達に付き従う影の暗躍者です。彼らは特殊な魔術によって隠密行を可能としており、他人に見つからずに動き回ることができます。しかしながら戦闘能力は白兵のみとなっています。 射撃×、白兵○、砲撃×、防御×、回避○、隠密(特殊) 玄武高等学校 水の魔術師(初級)水の魔術師は魔力によって水を操り、敵に直接的、間接的に被害を与えることができます。ウォーターカッターにより相手を切ることもできますし、霧を発生させて相手を惑わすなど幅広い戦術が取れるでしょう。しかし、ご多分にもれず撃たれ弱いところがあります。 射撃◎、白兵×、砲撃×、防御×、幻惑(特殊) 初級なので、今のところは一度に手桶一杯分程度の水しか扱えません。 土の魔術師(初級)土の魔術師たちは魔力によって大地を操り、敵に甚大な損害を与えたり、地形を変えてしまうことができます。彼らは土の礫を投げかけて銃弾のようにすることもできますが、その本領は大地を穿ったり隆起させたりする力でしょう。また防御はある程度得意ですが、回避はとても苦手です。 射撃○、砲撃×、防御○、回避×、整地(特殊) 初級なので、まだ石を飛ばしたりちょっとした落とし穴を作る程度の力しかありません。 地殻使い地殻使いたちは土の魔術師たちに近い魔術師ですが、その本領は白兵戦にあります。鉱物類を鉄拳として纏うことで彼らは強力な拳の一撃を相手に与えることができます。その防御力もかなりのものですが、動きがかなり遅いという欠点があります。 射撃×、白兵◎、砲撃×、防御◎、回避× ドルイドドルイドは自然に近しい魔術師たちであり、仲間の魔術師を調律することができます。また彼らの特筆すべき点は、魔術によって獣化することができるという点です。オールマイティに動くことができるでしょうが、射撃は苦手な一面もあります。 射撃×、白兵○、砲撃×、偵察○、防御○、調律(特殊)、獣化(特殊) ドルイドの獣化は完全な変化しかできず、部分的な変化ができません。 ドール使いドール使いは土と水を混ぜ合わせて作られる魔力の込められた人形を使役することができる魔術師たちです。彼らの人形は彼ら自身の代わりに白兵行為ができ、また遠く離れたところからでもその場で何があったかを伝えてくれるでしょう。但し、本人たちはとてもか弱い存在です。 射撃×、白兵◎、砲撃×、偵察○、防御○、回避×、操術(特殊) 白兵、防御はドールを失うとどちらも×になってしまいます。また、ドール使いはまだ30cmくらいの大きさの人形しか扱えません。 ユニーク兵科 現在明らかになっているユニーク兵科はありません。
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/47.html
各ミッションで手に入るアイテム・設計図・ユニフォームの入手確率、志願兵の登場確率・能力・兵種掲載に伴い、コメントを整理させて頂きました。 - 名無しさん 2012-01-20 23 50 16 カンプピストル開発済みで兵器のみが出てくるミッションの場合は大型兵器よりLIFE9999の歩兵が確実に強いです。試してください。 - 名無しさん 2012-05-28 00 34 41 バトルドレスHMを 敵拠点の制圧03 の時点で入手。ラッキー - 名無しさん 2012-07-13 11 39 56 歩兵戦闘部隊の撃破02・敵主力部隊の撃破02に記載されている確率99%の志願兵の情報は正しいのでしょうか? 両OPS200回ずつ検証しましたが歩兵戦闘部隊の撃破02では志願兵自体を確認できず、敵主力部隊の撃破02では志願兵こそ現れたものの、到底99%とは思えない確率だったのですが…。 - 名無しさん 2012-07-19 12 43 38 機甲部隊の排除05で衛生兵(B)が出ました。確率は不明。 - 滋賀作 2014-03-31 10 07 44 パトリオットってどうやって手に入れるんですか開発条件もお願いします - ゴンビンゾ 2012-09-08 22 08 09 djfdidfh - ddd 2012-10-03 13 27 06 すみませんまちがえました - 名無しさん 2012-10-03 13 27 42 パトリオットはカズとデートでボディチェック - メタルギア 2012-11-12 20 31 27 兵士の武器について検証してみました - 名無しさん 2012-11-19 16 58 48 エリートコマンド、コマンド兵=カンプピストル、M47 コマンダー、ゲリラ兵=WA2000, - 書き込みミス(↑の者) 2012-11-19 17 04 23 コマンダー、ゲリラ兵=WA2000,M47 偵察兵=M134、グレネード 最大ダメ(兵士に対して)…M47=20000 M134=15000 カンプ=12000 - 書き込みミス(↑の者) 2012-11-19 17 09 41 ↑ 正確には使う確率の高い武器ですか?エリートコマンド兵がM134を使ったりコマンダーがカンプピストルを使うのを確認しましたし・・・ - 名無し 2012-11-25 10 05 44 ↑ ↑↑ 実戦ランクA以上(士気補正なしで元から)の時だと思うよ。EX083でとれたエリート兵8人で3回出撃させてみたらカンプとM47以外使うことはなかったです。 - 名無しさん 2012-11-26 16 52 56 素晴らしい - 名無しさん 2013-08-11 15 35 58 >名無しさん 間違えてレスしてしまいました、すいません… - 滋賀作 2014-03-31 10 10 12 各志願兵のデータがありがたいです。志願兵はタイトルに戻って入りなおすごとにスキルなどと共に性別が変わるため、WACコーディネーターの称号をとるのにとても心強いです。 - 名無しさん 2016-03-17 01 47 15
https://w.atwiki.jp/boombeachwikistyle/pages/52.html
ブームビーチ攻略@wiki>支援施設>彫刻工房 彫刻工房はクリスタルを材料に、戦争に大きく役立つ像を作ってくれます。像は一つ一つ効果が異なり、その効果は完成するまで分かりません。像を分解するとクリスタル片が1個手に入ります。工房をアップグレードすれば、同時に設置できる像の数が増えます。同じ効果タイプの『傑作像』は同時に2つ以上配置できません。 ※彫刻工房で作られた像については資源のページの彫像で確認して下さい。 彫刻工房の詳細 ●司令部レベルが5になった時に彫刻工房を設置できる様になり、それから数が増えることはありません。 建物サイズ 4×4 レベル 耐久力 像の最大数 アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 1400 3 3000 - - 30分 5 2 1800 4 29400 5900 4時間 7 3 2300 5 88000 21000 5600 7時間 9 4 2900 6 32万 151000 40000 12時間 12 5 3600 7 67万 58万 161000 18時間 14 6 4500 8 171万 153万 67万 1日 16 7 5700 9 306万 279万 183万 1日と12時間 18 8 7200 10 390万 2日 20 彫刻工房とは 敵地を襲撃成功時に報酬の一つとしてパワーストーンが手に入ります。集めたパワーストーンは様々な効果を持つ像を作製するために彫刻工房に依頼をします。※画像をクリックすると詳細画像がでます。 ※彫刻工房で作られた像については資源のページの彫像で確認して下さい。 命の像 氷の像 火の像 闇の像 像の種類 完成必要時間 必要アイテム 分解時のアイテム 聖像 10秒 かけら×7 シャード×1 番人像 1時間 シャード×7 クリスタル×1 傑作像 10時間 クリスタル×7 パワーパウダー×7 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/4769.html
尭深「ツモ。8000、16000」 京太郎「~~~かはっ!結局飛んだ~っ!!」 照「でも、京ちゃんも頑張った」 誠子「うん、確かに。いつもなら照先輩に東場終了待たずして飛ばされてるんだからさ」 京太郎「結局飛んだんであまり嬉しく無いです…」オヨヨ 淡「キョータローっ♪」トサッ 京太郎「うおっ!?ったく、淡。いつも言ってるだろ?膝に乗ってくるのはやめろって」 淡「え~っ?別にい~じゃんっ♪それにこうして打った方が…」 京太郎「打った方が?」 淡「ちょ~しいいしっ♪」ゴッ 誠子「うわっ!?」 尭深「……」…ズズ 照「む…」 淡「さ、次、始めよ?」 照「ん…」 淡「さ~って。淡ちゃんの快進撃、ちゃんと見ててよね、キョータロー!」 京太郎「はいはい」ナデナデ 淡「あわぁ~♪」 京太郎(はぁ……ったく……毎度淡がこっち来るの見えたら心の準備しとかないと身が持たん…) ツモ!ロン!ロン!ポ、ポン!リーチ!ツモ!~~~ 照「勝ちっ」ぶいっ 誠子「よ、良かった…飛ばなかった…」 尭深「不発……無念」 淡「うぅ~っ!負けちゃった…」 京太郎「あ~、まぁ照さん相手だし、しゃあないって」 菫「お~い、お前達。今日の部活はそれで終わりだ。片付けて帰るぞ~」 『は~い(はい)』 ~~~翌日~~~ 京太郎「えっと、これは部費で買った奴で……こっちがポケットマネーから……で、これが……」 京太郎「……ん…ふぁ……眠…」 京太郎「始まるまで、まだちょっとあるか……ちょっとだけ寝よ…」ドサッinソファ 京太郎「はぁ~、柔らけ……柔らかい…いやいや待て落ち着け俺あれは今思い出すな無心だ無心今は無心で……そうだ羊!羊が1匹、羊が2匹、羊が……Zzz」 淡「おっはよ~!…あれ?キョータローだけ?」 淡「!よ~っし、それじゃいつも通り~♪」 淡「えいっ♪」トサッ 淡「あわぁ~♪やっぱりキョータローの膝は落ちつ…あれ?何これ?」 淡「なんか固いの…が……っっ!?!?」ババッ 淡「な…な…な…////」 京太郎「んん……んぁ?あれ、淡、来てたのか。おふぁよ」ファ~… 淡「あわ、あわわわわ////」 京太郎「うお!?どうした淡?!顔真っ赤だぞ?!」 淡「あわぁ~~~っ!!」プシュ~ドサッ 京太郎「ちょっ!?ええぇぇぇ!?え、衛生兵!!メディ~ック!!」 その後、すぐに部室に来た菫達と協力して淡は保健室で目を覚ましたが…… 京太郎「お、淡!大丈夫だったか?」 淡「~~~~っ!////」 京太郎「お~い、淡?淡~!」 しばらくは京太郎を見る度に赤くなる淡が見られましたとさ カン!
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/124.html
ここは日々繰り返される妄想を記録しておく場所 ここは日々繰り返される妄想を記録しておく場所 戦車戦 歩兵演習 けいどろ けいどろ Ver.2.0 その他 びいえふカート 変態ムービ** 第1回ナイフ王決定戦 第2回ナイフ王決定戦 拳銃・ナイフオンリー CQB 追加装備案 rixy合戦 戦車戦 白マップで両端に戦車を並べて一斉に砲撃戦をしたいな 手持ちの武器は無し・どの兵種もキコキコと双眼鏡のみ所持 一人一台の戦車が両端に置かれている 最初は中央の教会に集まって、時間が来たらそれぞれの陣営の戦車へダッシュして乗り込み撃ち合い ある程度の高低さ遮蔽物は欲しいな、マップは広ければ広いほどいい トラップの対戦車地雷があればパラダイスじゃないか 二人乗り以上にすると戦車自体の数が減るので一人乗りに 戦車のリロードを手動にする 左クリック右クリックで違う弾を撃てる(右クリで一発限りの煙幕弾など) 死んだらそのラウンドは復活出来ないで、どちらかが全滅するまで終わらない sp32271.zipによって実現 改善してほしい事 両軍のリスポンポイントが密集してるので、壁を撒かれると終わる 飛行機があるので純粋な戦車戦が出来ない 歩兵演習 乗り物一切なし 武器はナイフ、ピストル、K98ライフル、手榴弾、双眼鏡のみ 拠点は、枢軸、連合の本拠地のみ 相手の拠点を奪取し全滅させるか 制限時間(20~30分程度)内に相手のチケットを多く減らした方が勝ち の歩兵演習風MODとかどう? けいどろ けいどろルール提案案その2 けいはスナイポに(双眼鏡で視野を広げるため) けいはバイクのみ使用可(機銃以外ならお好きなように) 旗は一カ所以外は鬼側に ヘレンだけは白旗状態にしておく どろはリスポン可 旗を変えることで味方を助ける ヘレン以外の旗を白旗にするのは有りにする(取っちゃってもリスポンしないでね) これによってけい側はすべての旗を白旗にされて ヘレンの旗を取るかどろにころされると負けになる危険性を伴う けいは武器はナイフオンリー移動は自由 どろはヘレン付近でのみナイフ有り けい側がヘレンの旗を取ってしまった場合はペナルティとして けい側は全員自殺 どろ:けいの比率は 1ぐらいで ルールが複雑になってしまった 誰か案その3考えてくれ けいどろ Ver.2.0 警察は枢軸で衛生兵、泥棒は連合で工兵。 警察はヘレンドーン(D3)を除く全ての拠点を制し泥棒は監獄であるD3以外を制圧してはならない。 (他の拠点を制圧した場合リスポンをしてはならない) また警察もD3を白旗以上制圧してはならない、警察がD3を制圧した場合全員殉職のペナルティを架す。 警察の装備はMP40とKifeで、泥棒はTNTとKnifeとなる。投げKnifeもOK。 軽車両については警察が移動のみに利用可能、決して壁を轢いてはならない、飛行機は勿論禁止。 戦力比は枢軸:連合で1:3~5ぐらいが望ましい、警察が多過ぎるとゲームが成立しない可能性が高い。 警察サイドは常に緊張を緩める暇は無いだろう、寧ろ油断した場合、最悪脱獄の危険性も高い。 しかし、条件的にかなり守り易いのでTNTとKnifeの間合いに気を付ければまず問題は無いだろう。 泥棒サイドはかなり知的なゲームを強いられるだろう。相手の隙を伺い数歩先のことを考えなければならない。 幸いにトラップとして使えるTNTと多くの仲間が居るため、それを活用しよう。 最もTNTの爆破範囲が広いため仲間を巻添えにしないように気をつけるようにする。 制限時間は30分程度、このゲームの性質上チケット比はまるで役に立たないので泥棒サイドが生残った場合を勝利とする。 その他 ステージ各所に隠された旗を探す探索ステージとか、相手はそれを妨害する(ダミー設置など びいえふカート 乗り物全部ジープ、みんなジープに乗る ジープの一番席にバズを設置する、それを使い相手のジープを撃破する もしくはKAMIKAZE 変態ムービ** 新参のタメに 動画で変態兵器や戦闘の説明などテロップで説明したりする。 只今撮影者募集中です。 撮影の技術+編集の技術がある方は是非ご協力を 尚、出演者等も募集しております! 第1回ナイフ王決定戦 第2回ナイフ王決定戦 拳銃・ナイフオンリー ---内容 文字通り拳銃・ナイフのみ ---基本ルール 兵科はどれでも可(JET以外) 場所はヘレン周辺 旗旗を取った場合は守り、取られた方は攻め チケットor時間の限り戦う 弾・Lifeの補充可 ナイフ使用無制限 ---禁止事項 手榴弾不可 JET不可 ヘレンまでの移動・JIKO以外の乗り物使用禁止 JIKOを誘発した場合のみ地雷・Baz等対車両兵器使用可 丘戦車・丘醤油さし・丘SW不可 とりあえず簡易ルール作ってみた Bazオンリーにも流用出来るとおもうがどうか。 CQB 以前、鯖あきがお遊びで作ったヘレンドーンCQBはリスポーンポイントが剥き出しになっており 枢軸・連合どちらでも容易にリスキルが可能だったために少々荒れ気味になってしまった そのことから今回はリスポーンポイントを建物内に設置、もしくはヘレンドーンの外にすることでリスキルを防止 装備は衛生兵に煙幕弾を持たせて接近戦での戦術に幅を持たせる 工兵は連合で統一、ATはサブマシンガンを装備しバズーカの爆風範囲を少し広げるが弾数を3発とし手榴弾は廃止する 追加装備案 メインではなく、あくまで補助装備などを提案する。 偽装銃声弾 スカウト装備。工兵のTNTのように設置、遠隔操作で発火するもの。 ただし、これは一切の破壊力を持たず、ただ狙撃銃の銃声のみを発するいわば音爆弾。 これを使うことで、相手に自分の居場所を思い込ませることができる。 要するにデコイ。 メリット 1・各所にばら撒き、同時に爆破させ自分の位置を欺瞞、もしくは混乱できる。 2・相手に自分の位置(囮)を知らせることにより、相手はその移動範囲や最寄の狙撃に最適な場所を予測する。 そのように相手を「誘導」させ、こちらはその裏をかくことができる。 デメリット 1・スナイパー戦でしか出番がない 工兵装備 枢軸工兵のライフルをGW42に変更し弾数を10発にする、この際偵察兵は無印と同様にK98を装備 しかし偵察兵のライフルは好みの問題もあるので各拠点に標準のGW42を置いておく 連合の工兵はNO.4を追加で装備する 枢軸の工兵は接近戦に弱くTNTを装備していないがこれを行う事によりすべての距離に対応する事ができるようになる 今までは前線から一歩引いた位置で支援を中心としていたが、連合の工兵同様に前線で活躍できるようになる 2丁拳銃 両腕を伸ばした状態でもいいし、左手だけ横に倒した構え 両方同時に撃つのではなく交互にパンパンッと撃つように すると楽しくね? rixy合戦 概要:rixyに乗って戦う rixyの破壊をによって勝敗を決定 1.rixyは梯子装備 2.MAPは平原、所々に高低差をつける 3.MAPの各ポイントに弾薬箱を置く 4.1チーム4名とし兵科の構成は自由 5.基本的に兵員の殺傷は禁止だが、rixyから降りている場合はこの限りではない 6.手榴弾、ライフルグレネードの使用は禁止とする
https://w.atwiki.jp/mcmilitary_info/pages/102.html
紫電陸軍(Shiden Loyal Army) 陸軍部隊 定員 33万人 兵科編成 陸軍軍旗 陸軍省総軍司令部 歴史 紫電陸軍の前身は旧紫電王国軍から約250年続く。もともとは王の私兵部隊として2万人の職業軍人が召し抱えられ、王国から共和制への転換時に正式な紫電軍として成立した。もともと騎兵部隊が強力で現在でもその伝統が受け継がれ軽装甲歩兵という機械化歩兵部隊が独自に存在している。数年前に師団改編があり、全21個師団あったのが現在では全17個師団,4個予備師団,1個特別旅団まで軍縮がされた。 徴兵制と志願制 王国から共和制への転換時に現在も続く徴兵制が導入され、満18歳の若者も中から毎年7万名が陸軍に入営している。入営後は各軍管区の予備役連隊に2年間在籍し、満期除隊となる。その後、4年間予備役に在籍し定期的な教練に招集されることになる。招集時は若い年齢の予備役から順に招集し、適時適切な教練を済ました後、各連隊へと転属される。職業軍人(志願兵)は現役2年任期,除隊後予備役6年任期というシステムになっている。 兵科編成 歩兵科 +... 組 2名 班 4名 2組 分隊 9名 ├分隊長 ├1班 └2班 小隊 35名程度 ├小隊指揮班 4名 ├第1分隊 ├第2分隊 ├第3分隊 └火力支援分隊 7名 中隊 170名 ├中隊本部 3~5名 ├第1小隊 ├第2小隊 ├第3小隊 ├対機甲小隊 30名 └81mm迫撃砲小隊 30名 大隊 590名 ├大隊本部 25名 ├3個中隊(アルファベット順) └支援射撃中隊 55名程度 ├中隊指揮班 5名程度 ├120mm重迫撃砲小隊 25名 └防空警戒小隊 連隊 2105名 ├連隊本部中隊 155名 │├連隊本部 10~20名 │├本部中隊指揮班 5名 │├工兵小隊 25名 │├通信小隊 25名 │├補給小隊 25名 │├衛生小隊 25名 │└強襲偵察小隊 30名 ├Ⅰ大隊 590名 │├A中隊 │├B中隊 │└C中隊 ├Ⅱ大隊 │├D中隊 │├E中隊 │└F中隊 ├Ⅲ大隊 │├G中隊 │├H中隊 │└I中隊 ├火力支援中隊(M177S×12門) 85名 │├指揮班 3~5名 │├第1小隊 20名 │├第2小隊 │├第3小隊 │├観測分隊 10名 │└弾薬分隊 10名 └対機甲中隊 95名 ├指揮班 ├第1小隊 ├第2小隊 ├第3小隊 ├観測分隊 └弾薬分隊 砲兵科 +... 大隊 390名 ├大隊本部中隊 120名 │├大隊指揮班 5~10名 │├偵察小隊 25名 │├整備小隊 25名 │├通信隊 15名 │├弾薬補給小隊 20名 │└観測小隊 25名 ├第1砲兵中隊(M177S×9門) 90名 ├第2砲兵中隊(M177S×9門) 90名 └第3砲兵中隊(M177S×9門) 90名 連隊乙 1450名 ├連隊本部中隊 160名 │├連隊本部 10~20名 │├本部中隊指揮班 5名 │├通信小隊 30名 │├工兵小隊 30名 │├弾薬補給小隊 30名 │├衛生小隊 30名 │└偵察小隊 30名 ├Ⅰ大隊 ├Ⅱ大隊 ├Ⅲ大隊 └防空高射中隊 90名 連隊甲 1380名 ├連隊本部中隊 190名 │├連隊本部 10~20名 │├本部中隊指揮班 5名 │├通信小隊 30名 │├工兵小隊 │├補給小隊 │├衛生小隊 │├整備小隊 │└偵察小隊 ├Ⅰ大隊(M226A2E1か十六式一号Mk2×18) ├Ⅱ大隊 ├Ⅲ大隊 └防空高射中隊 軽装甲歩兵科 +... 分隊 一式半装軌装甲兵車1輌 10~12名 ├1班(班長兼分隊長) ├2班 └3班 機甲科 +... 小隊 戦車4輌 16名(YHT Mk7の場合) └戦車4輌 中隊 戦車18輌 72名(YHT Mk7の場合) ├中隊本部(戦車2輌) 8名 ├第1戦車小隊 ├第2戦車小隊 ├第3戦車小隊 └第4戦車小隊 大隊 戦車74輌 戦車回収車3輌 428名(YHT Mk7の場合) ├大隊本部中隊(戦車2輌) 140名 │├大隊本部 5~10名 │├補給小隊 25名 │├通信小隊 25名 │├整備小隊 25名 │├偵察小隊 30名 │└衛生小隊 25名 ├A中隊 ├B中隊 ├C中隊 └D中隊 連隊 戦車輌 戦車回収車3輌 架橋戦車1輌 605名(YHT Mk7の場合) ├連隊本部中隊(戦車2輌) 165名 │├連隊本部 5~10名 │├補給小隊 25名 │├通信小隊 25名 │├整備小隊 25名 │├偵察小隊 30名 │├工兵小隊 25名 │└衛生小隊 25名 ├A中隊 ├B中隊 ├C中隊 ├D中隊 ├E中隊 └防空高射中隊 (自走対空車輛)90名 機械化騎兵科 +... 連隊 工兵科 +... 連隊 800名 ├連隊本部中隊 130名 │├連隊本部 10~20名 │├本部中隊指揮班 5名 │├通信小隊 25名 │├補給小隊 25名 │├歩兵小隊 30名 │└衛生小隊 25名 ├第A中隊 110名 ├第B中隊 ├第C中隊 ├第D中隊 ├戦闘支援中隊 90名 │├中隊指揮班 5名 │├偵察小隊 30名 │├対戦車小隊 30名 │└迫撃砲小隊 25名 └整備中隊 100名 支援科 +... 連隊 1285名 ├連隊本部中隊 130名 │├連隊本部 10~20名 │├本部中隊指揮班 5名 │├通信小隊 30名 │├工兵小隊 30名 │└偵察小隊 30名 ├第1整備大隊 385名 │├本部小隊 25名 │├第A中隊 120名 │├第B中隊 │└第C中隊 ├第2整備大隊 385名 │├本部小隊 │├第D中隊 │├第E中隊 │└第F中隊 └第3支援大隊 385名 ├本部小隊 ├第D中隊(補給科) ├第E中隊(衛生科) └第F中隊(輸送科) 山岳科 空挺科 海上機動科 ブラザーズ戦闘旅団 +... 分隊 9名 ├1-6分隊長 ├1-1班 └1-2班 小隊 W1212ICV(4輌) 45名 ├小隊本部 5名(小隊長、小隊軍曹、無線手、衛生兵、砲兵観測員) ├a分隊 ├b分隊 ├c分隊 ├火力支援分隊 7名 └車輛分隊(6名) 歩兵中隊 W1212ICV(12輌) W1213MGS(3輌) W1216MC(2輌) W1217CV(2輌) W1219MEV(1輌) W1215FSV(1輌) 171名 ├中隊本部 8名(中隊長、中隊付き軍曹、無線手2名、CV運転手と指揮官×2個班) W1217CV(2輌) 中隊本部管理(シバラー2輌) 補給部隊管理(トラック2輌) ├MGS小隊 9名(小隊長兼車長、小隊軍曹兼車長、車長、運転手×3) W1213MGS(3輌) ├迫撃砲分隊 10名 W1216MC(2輌) ├衛生分隊 3名(軍医、衛生兵、運転手) W1219MEV(1輌) ├狙撃班 3名 ├火力支援班 3名 W1215FSV(1輌) ├第1小隊 W1212ICV(4輌) 45名 ├第2小隊 W1212ICV(4輌) 45名 └第3小隊 W1212ICV(4輌) 45名 歩兵大隊 658名 ├大隊本部中隊 165名 │├大隊司令部 15名 │├大隊事務 15名 │├防空警戒隊 15名 │├偵察小隊 30名 │├迫撃砲小隊 20名 W1216MC(4輌) │├衛生小隊 25名 │├通信隊 15名 │└狙撃分隊 10名 ├第1歩兵中隊 ├第2歩兵中隊 └第3歩兵中隊 戦闘旅団 4024名 ├旅団本部中隊 165名 │├旅団司令部 15名 │├旅団事務 15名 │├防空警戒隊 15名 │├偵察小隊 30名 │├迫撃砲小隊 20名 W1216MC(4輌) │├衛生小隊 25名 │├通信隊 15名 │└狙撃分隊 10名 ├ネットワーク情報中隊 100名 ├通信中隊 100名 ├工兵中隊 100名 ├対機甲中隊 110名 ├A歩兵大隊 ├B歩兵大隊 ├C歩兵大隊 ├偵察大隊 605名 │├大隊本部中隊 165名 ││├大隊司令部 15名 ││├大隊事務 15名 ││├防空警戒隊 15名 ││├偵察小隊 30名 ││├迫撃砲小隊 20名 W1216MC(4輌) ││├衛生小隊 25名 ││├通信隊 15名 ││└狙撃分隊 10名 │├第1偵察中隊 110名 │├第2偵察中隊 │├第3偵察中隊 │└第4偵察中隊 ├砲兵大隊 375名 │├大隊本部中隊 105名 ││├大隊司令部 15名 ││├大隊事務 15名 ││├偵察小隊 25名 ││├整備小隊 25名 ││├通信隊 15名 ││└弾薬補給小隊 20名 │├第1砲兵中隊(M177S×6門) 90名 │├第2砲兵中隊(M177S×6門) 90名 │└第3砲兵中隊(M177S×6門) 90名 └旅団支援大隊 450名 ├大隊本部中隊 120名 │├大隊司令部 15名 │├大隊事務 15名 │├防空警戒隊 15名 │├偵察小隊 30名 │├迫撃砲小隊 20名 W1216MC(4輌) │├通信隊 15名 │└狙撃分隊 10名 ├補給中隊 110名 ├整備中隊 110名 └衛生中隊 110名 司令部編成 +... 師団司令部 1270名 ├師団本部大隊 170名 ├事務中隊 50名 ├防空高射大隊 260名 ├通信大隊 170名 ├軍事情報大隊 150名 ├憲兵中隊 90名 ├補給中隊 80名 ├偵察強襲中隊 110名 ├整備中隊 80名 ├化学防護中隊 80名 └師団音楽隊 30名
https://w.atwiki.jp/boombeachwikistyle/pages/44.html
ブームビーチ攻略@wiki>軍隊>バズーカ兵 殺し屋家業 遠距離攻撃ならバズーカ兵の出番です。バズーカ兵が数名いれば敵基地を丸ごと壊滅させることも…敵の砲台に攻撃されぬよう注意が必要です! バズーカ兵の詳細 ユニットサイズ 補充時間 移動速度 射程 攻撃間隔 使用可能になる司令部レベル 2 4分 低速 長距離 2秒 5 レベル別詳細 一発の攻撃力はダメージ(毎秒)×攻撃間隔で計算してください。 例)レベル1のバズーカ兵 80×2=一発の攻撃力 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 補充コスト アップグレード費用 アップグレードの時間 武器庫のレベル 1 50 80 220 - - - 2 54 88 330 17100 4時間 2 3 59 97 450 46000 8時間 3 4 67 106 550 99000 11時間 4 5 70 117 700 168000 16時間 5 6 76 129 850 284000 22時間 6 7 83 142 1000 45万 1日と6時間 7 8 90 156 1150 65万 1日と9時間 8 9 98 171 1300 76万 9 10 107 189 1450 85万 1日と13時間 10 11 116 207 1600 116万 1日と20時間 11 12 126 228 1800 159万 2日と3時間 12 13 138 251 2000 180万 13 14 150 276 2200 216万 2日と16時間 14 15 163 304 2400 297万 2日と22時間 15 16 177 334 2600 340万 16 17 193 368 2800 380万 3日と7時間 17 18 210 404 3000 450万 3日と10時間 18 19 228 445 3200 530万 3日と14時間 19 20 248 489 3400 610万 3日と16時間 20 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ