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アイドレス性能はてない国人 高位はてない国人 北国人 歩兵 剣士 大剣士 騎士 僧侶 僧正 蛇神の僧侶 犬妖精 バトルメード はぐれメード 奥さん 魔術師に仕える者 ナースメード2 行政官 護民官 吏族 参謀 パイロット 衛生兵 槍使い 警官 個人アイドレスHQ管理リスト00381-01:たまき 00384-01:ミーア 00387-01:赤星 緑 00399-01:花井柾之 00403-01:山吹弓美 00406-01:榊遊 00413-01:九鬼保 技術レトロライフ アイテムリリカルソード 大健康の腕輪 アンデットバスター 聖水 ヘビイチゴのタルト メイドエプロン 保有兵器A74 ケント フェイクトモエリバー A71−E(W4)ワ=シ A75 ダンボール A72 ゴールデン A71 トモエリバー A79 ダックス チップボール 陽光 エアバイクピケ 施設地下秘密基地 アイドレス性能 #アイドレスwikiより はてない国人 L:はてない国人 = { t:名称 = はてない国人(人) t:要点 = 火の色の髪,頭が悪そう,エプロン t:周辺環境 = 大和丘商店街,味のれん,大火山(カルデラ),近所の空き地,普通の一軒家 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷0,器用-1,感覚1,知識0,幸運0 t:特殊 = { *はてない国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。 *はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),パイロット(職業),学生(職業),観光地(施設),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),資源採掘地(施設),高位はてない国人(人) } 高位はてない国人 L:高位はてない国人 = { t:名称 = 高位はてない国人(人) t:要点 = 火の色の髪,りりしい,英雄的肉体,頭環 t:周辺環境 = 地下迷宮 t:評価 = 体格0,筋力3,耐久力1,外見0,敏捷0,器用-1,感覚1,知識0,幸運3 t:特殊 = { *高位はてない国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。 *高位はてない国人は根源力25000以下は着用できない。 *高位はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 戦士?(職業),僧侶(職業),盗賊?(職業),君主?(職業4) } 北国人 L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } 歩兵 L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) } 剣士 L:剣士 = { t:名称 = 剣士(職業) t:要点 = 剣,鎧 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業) } 大剣士 L:大剣士 = { t:名称 = 大剣士(職業) t:要点 = 剣 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *大剣士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は根源力による死の効果を受けない。 } t:→次のアイドレス = 剣(職業),王(職業),ドラゴンスレイヤー(職業),本郷義昭?(ACE),ターニ・キルドラゴン?(ACE),剣聖佐久間?(ACE),飛子室アズサ?(ACE) } 騎士 L:騎士 = { t:名称 = 騎士(職業) t:要点 = 剣,鎧,盾,馬 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。 } t:→次のアイドレス = 聖騎士(職業),黒騎士(職業),エイジャ兄弟(ACE) } 僧侶 L:僧侶 = { t:名称 = 僧侶(職業) t:要点 = 僧帽,聖典,祭司服 t:周辺環境 = 寺院 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力0,外見5,敏捷0,器用4,感覚0,知識4,幸運7 t:特殊 = { *僧侶の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *僧侶は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない。 *僧侶はアンデッドに対して白兵攻撃行為が出来、この時攻撃、防御判定評価+5補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = モンド・フレイ?(ACE),僧正(職業),上級僧侶?(職業),僧兵?(職業) } 僧正 L:僧正 = { t:名称 = 僧正(職業) t:要点 = 僧衣,人のいい顔,長い帽子 t:周辺環境 = 寺院 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見8,敏捷3,器用5,感覚3,知識7,幸運7 t:特殊 = { *僧正の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *僧正は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *僧正は戦いに向かう戦士を祝福でき、これによってAR+1出来る。一人で10人までの部隊に効果があるが、祝福は重複しない。 *僧正はアンデッドに対して白兵攻撃行為が出来、この時攻撃、防御判定評価+5補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = エリオット・ハイネス?(ACE),大僧正?(職業),結界呪文?(絶技),聖典?(アイテム) } 蛇神の僧侶 L:蛇神の僧侶 = { t:名称 = 蛇神の僧侶(職業) t:要点 = 蛇の杖,聖典,祭司服 t:周辺環境 = 寺院 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力7,外見7,敏捷7,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *蛇神の僧侶の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *蛇神の僧侶はヘンな治療行為ができ、この時、ヘンな治療判定((外見+耐久)÷2)を評価+4補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 *蛇神の僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない。 *蛇神の僧侶は長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う。 } t:→次のアイドレス = 屋台?(施設),健康寺院?(施設),ボンダンス?(絶技),蛇神召喚?(イベント) } 犬妖精 L:犬妖精 = { t:名称 = 犬妖精(職業) t:要点 = 犬耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *犬妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *犬妖精の位置づけ = ,,,犬系。 *犬妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *犬妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *犬妖精の追跡補正 = ,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = ぽち王女の巡幸(イベント),犬(職業),銃士隊(職業),バトルメード(職業) } バトルメード L:バトルメード = { t:名称 = バトルメード(職業) t:要点 = メード服,箒型銃 t:周辺環境 = 宮廷 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *バトルメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *バトルメードの位置づけ = ,,,若いメード。 *バトルメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。 *バトルメードの援軍能力 = ,,,王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 } t:→次のアイドレス = ハイパーメードお局さん(職業),はぐれメード(職業),ガンスリンガーメード(職業),侍女(職業) } はぐれメード L:はぐれメード = { t:名称 = はぐれメード(職業) t:要点 = メード服,箒型銃 t:周辺環境 = キノウツン t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *はぐれメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *はぐれメードの位置づけ = ,,,若いメード。 *はぐれメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。 *はぐれメードの援軍能力 = ,,,自らの意思でどこの藩民としても活動できる。 *はぐれメードの特殊補正 = ,,,(自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 魔術師に仕える者(職業),奥さん(職業),ネル&シーナ(ACE),野生化メード?(職業) } 奥さん L:奥さん = { t:名称 = 奥さん(職業) t:要点 = エプロン,箒型銃 t:周辺環境 = 家 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見5,敏捷4,器用3,感覚3,知識2,幸運3 t:特殊 = { *奥さんの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *奥さんのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。 *奥さんの援軍能力 = ,,,自らの意思で主人の元へ駆けつけることができる。 *奥さんの特殊補正 = ,,,({家,家族,主人}を守るために活動する間)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 奥様?(職業),返り咲きメード?(職業),偉大なる母?(職業),お手伝いさん?(職業) } 魔術師に仕える者 L:魔術師に仕える者 = { t:名称 = 魔術師に仕える者(職業) t:要点 = 騎士(騎士に見えないでもよいが、魔術師、理力使いに見えてはいけない) t:周辺環境 = 魔術師 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見-1,敏捷3,器用0,感覚1,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *魔術師に仕える者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *魔術師に仕える者は魔術師に仕えなければこれ以外の全ての特殊を使うことが出来ない。 *魔術師に仕える者は人獣になることが出来、体格、筋力、耐久力を使う判定では評価+5を受ける。食料を1万t消費する。 *魔術師に仕える者は不死であり、新月になると自己再生する。 *魔術師に仕える者は魔術師を守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。 }] t:→次のアイドレス = 光砲使い(職業),不死人?(職業),不死の王月子?(ACE),リリカルソード(マジックアイテム) } ナースメード2 L:ナースメード2 = { t:名称 = ナースメード2(職業) t:要点 = ちょっと幼い容貌、元気、子供と散歩 t:周辺環境 = 街角 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷3,器用4,感覚3,知識3,幸運2 t:特殊 = { *ナースメード2の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ナースメード2はあらゆる機体のコパイロットになれる。 *ナースメード2は子どもとの交渉に評価+4される。 *ナースメード2は子どもを守るために行動する場合、全判定評価+2される。 *ナースメード2は敵を倒したとき、殺害せずに取り押さえるだけになる。 *ナースメード2は子どもを捜す場合、評価+5補正される。 } t:→次のアイドレス = トハス・イロウル?(ACE), ガンナース?(職業), 養護院?(施設),子守の老人?(職業) } 行政官 L:行政官 = { t:名称 = 行政官(職業) t:要点 = 礼儀正しい,制服,上げた手 t:周辺環境 = 都市 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見5,敏捷1,器用1,感覚1,知識5,幸運1 t:特殊 = { *行政官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *行政官を獲得するには15万根源力を必要とする。 *行政官は、非戦争行為(冒険および戦争イベントに指定されていない行動)を行う場合に+6の修正を得、同調判定に必ず成功する。この効果は重複しない。 #例えば治安維持活動や戦災復興は非戦争行為である。 } t:→次のアイドレス = 特別行政区?(イベント),特別部隊?(組織),復興支援?(イベント),民衆支援?(イベント) } 護民官 L:護民官 = { t:名称 = 護民官(職業4) t:要点 = 官服,警棒 t:周辺環境 = 議事堂 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷0,器用4,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *護民官の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。 *護民官は護民官事務所に出仕できる。 *護民官は追加して根源力を20000持っているようにルール上振舞う事ができる。 } t:→次のアイドレス = なし } 吏族 L:吏族 = { t:名称 = 吏族(職業4) t:要点 = 宮廷服 t:周辺環境 = 政庁 t:評価 = 体格-1,筋力-1,耐久力3,外見0,敏捷3,器用1,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *吏族の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。 *吏族は尚書省に出仕できる。 *吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事ができる。 } t:→次のアイドレス = なし } 参謀 L:参謀 = { t:名称 = 参謀(職業4) t:要点 = 軍服 t:周辺環境 = 赤レンガの参謀本部 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用3,感覚3,知識3,幸運0 t:特殊 = { *参謀の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。 *参謀は参謀団に出仕できる。 *参謀は追加して根源力を20000持っているようにルール上振舞う事ができる。 } t:→次のアイドレス = なし } パイロット L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } 衛生兵 L:衛生兵 = { t:名称 = 衛生兵(職業) t:要点 = 軍衣,帽子,優しい顔 t:周辺環境 = 野戦病院 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3 t:特殊 = { *衛生兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *衛生兵のアイドレスを着用するには根源力が15万以上必要になる。 *衛生兵は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正する。燃料1万tを必ず消費する *衛生兵は中距離戦行為ができ、この時、攻撃判定((器用+知識)÷2)に評価+3する。燃料2万tを必ず消費する *衛生兵は戦時以外では治療行為が出来ない。 } t:→次のアイドレス = 野戦医?(職業),ガーディアンエンジェル?(組織),名医(職業),衛生管理?(技術) } 槍使い L:槍使い = { t:名称 = 槍使い(職業) t:要点 = 剣,鎧,盾,馬 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3 t:特殊 = { *槍使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *槍使いは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+1される。 *槍使いは近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+6され、燃料は必ず-3万tされる。 } t:→次のアイドレス = 聖槍の使い手?(職業),黒槍の使い手(職業),竜殺し?(アイテム),パイク?(アイテム) } 警官 L:警官 = { t:名称 = 警官(職業) t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン t:周辺環境 = 交番 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3 t:特殊 = { *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 } t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官?(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発?(イベント) } 個人アイドレスHQ管理リスト 00381-01:たまき 00384-01:ミーア 00387-01:赤星 緑 00399-01:花井柾之 00403-01:山吹弓美 00406-01:榊遊 00413-01:九鬼保 技術 レトロライフ #EX136以降 L:レトロライフ = { t:名称 = レトロライフ(技術) t:要点 = 人体から分離する生き物 t:周辺環境 = 暗い迷宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。 *レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。 *Ev136以後、上記に加え、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。 *Ev136以後、レトロライフは毒における判定で+8の修正を与える。 } t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス) } アイテム リリカルソード L:リリカルソード = { t:名称 = リリカルソード(マジックアイテム) t:要点 = 体の中から出て来る剣,装飾過多,剣から流れ落ちる花びら t:周辺環境 = 清らかな水 t:評価 = なし t:特殊 = { *リリカルソードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。 *リリカルソードの効果 = この武器によって倒された敵は改心する。 *リリカルソードの使用回数 = リリカルソードは一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。 } t:→次のアイドレス = 合体リリカルソード?(マジックアイテム),大跳躍?(絶技),剣の誓い?(イベント),リリカル大サーカス?(イベント) } 大健康の腕輪 L:大健康の腕輪 = { t:名称 = 大健康の腕輪(マジックアイテム) t:要点 = 大きな,蛇,ダイヤの目 t:周辺環境 = 腕 t:評価 = なし t:特殊 = { *大健康の腕輪のアイテムカテゴリ = ,,,{着用型アイテム,マジックアイテム}。 *大健康の腕輪の着用箇所 = ,,,腕に着用するもの。 *大健康の腕輪の形状 = ,,,腕輪(ブレスレット)。 *大健康の腕輪の耐久力補正 = ,,,耐久力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = トライアスロンレース?(イベント),火渡り?(イベント),毎日牛乳?(イベント),世界優良食品計画?(イベント) } アンデットバスター L:アンデットバスター = { t:名称 = アンデットバスター(マジックアイテム) t:要点 = 槍,布,髪 t:周辺環境 = 屋根の上 t:評価 = なし t:特殊 = { *アンデットバスターのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *アンデットバスターの位置づけ = ,,,武器。 *アンデットバスターの着用箇所 = ,,,その他。 *アンデットバスターの形状 = ,,,槍。 *アンデットバスターの対アンデッド補正 = ,,,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。 } t:→次のアイドレス = ゾンビスレイヤー(マジックアイテム),ゾンビ兵?(マジックアイテム),超再生能力?(技術),アンデットバスター内蔵?(イベント) } 聖水 L:聖水 = { t:名称 = 聖水(マジックアイテム) t:要点 = 水,輝き,瓶 t:周辺環境 = 教会 t:評価 = なし t:特殊 = { *聖水の位置づけ = 個人所有、消費型のアイテムとして扱う。 *聖水の効果 = アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この効果は評価30として扱う。効果は10分続く } t:→次のアイドレス = お守り(マジックアイテム),破魔矢?(マジックアイテム),クレリック・ガイギャックス?(ACE),チャールズ・ロバーツ(ACE) } ヘビイチゴのタルト L:ヘビイチゴのタルト = { t:名称 = ヘビイチゴのタルト(マジックアイテム) t:要点 = ヘビイチゴ,タルト,鍋 t:周辺環境 = 家 t:評価 = なし t:特殊 = { *ヘビイチゴのタルトの位置づけ = 個人所有、消費型のアイテムとして扱う。 *ヘビイチゴのタルトの効果 = このタルトを使うと蛇を呼び出すことが出来る。 } t:→次のアイドレス = 蛇とお茶?(イベント),蛇へのお礼?(イベント),マイヘビ?(アイテム),蛇拳?(技術) } メイドエプロン L:メイドエプロン = { t:名称 = メイドエプロン(アイテム) t:要点 = フリル,作業用エプロン,メイド服 t:周辺環境 = ご主人様もしくは世話をやく相手 t:評価 = 器用+2 t:特殊 = { *メイドエプロンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *メイドエプロンの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *メイドエプロンの形状 = ,,,前掛け。 *メイドエプロンの調理補正 = ,,,(調理での)全判定、評価+1。 *メイドエプロンの着用制限 = ,,,着用制限(メード系) } t:→次のアイドレス = 雑務メイド?(職業4),お屋敷に就職?(イベント),メイド喫茶?(イベント),素敵なご主人との出会い?(イベント) } 保有兵器 A74 ケント L:ケント = { t:名称 = A74 ケント(乗り物) t:評価 = 体格10,筋力14,耐久力11,外見8,敏捷14,器用5,感覚10,知識5,幸運6 t:特殊 = { *ケントの乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。 *このユニットは宇宙で戦うことができる。 *ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *ケントは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *ケントは戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *ケントは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *ケントはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *ケントの人機数 = 5人機として扱う。 *ケントのアタックランク = ARは18として扱う。 } t:→次のアイドレス = I=D・ベルクールの開発(イベント),I=D・アートポストの開発(イベント) } フェイクトモエリバー A71−E(W4)ワ=シ L:トモエリバー = { t:名称 = A71 トモエリバー(乗り物) t:評価 = 体格10,筋力14,耐久力9,外見8,敏捷14,器用5,感覚5,知識5,幸運4 t:特殊 = { *トモエリバーの乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。 *トモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *トモエリバーは中距離戦闘行為ができる。 *トモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *トモエリバーは戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *トモエリバーは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *トモエリバーはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *トモエリバーの人機数 = 5人機として扱う。 *トモエリバーのアタックランク = ARは18として扱う。 } t:→次のアイドレス = I=D・ダンボールの開発(イベント),I=D・ケントの開発(イベント) } A75 ダンボール L:ダンボール = { t:名称 = A75 ダンボール(乗り物) t:評価 = 体格11,筋力14,耐久力14,外見2,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6 t:特殊 = { *ダンボールの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。 *ダンボールはI=D、戦車として扱う。 *ダンボールは白兵戦行為ができる。 *ダンボールは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で評価+2される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。 *ダンボールは防御判定で評価+2される。 *ダンボールは戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。 *ダンボールは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *ダンボールはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *ダンボールの人機数 = 5人機として扱う。 *ダンボールのアタックランク = ARは10として扱う。 } t:→次のアイドレス = I=D・ブルドックの開発(イベント),I=D・ダックスの開発(イベント) } A72 ゴールデン L:ゴールデン = { t:名称 = A72 ゴールデン(乗り物) t:評価 = 体格12,筋力14,耐久力12,外見9,敏捷12,器用5,感覚8,知識5,幸運5 t:特殊 = { *ゴールデンの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。 *ゴールデンは白兵戦行為ができる。 *ゴールデンは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *ゴールデンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *ゴールデンは戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *ゴールデンは戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。 *ゴールデンはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *ゴールデンの人機数 = 10人機として扱う。 *ゴールデンのアタックランク = ARは15として扱う。 } t:→次のアイドレス = I=D・ダンボールの開発(イベント),I=D・ケントの開発(イベント) } A71 トモエリバー L:フェイクトモエリバー2 = { t:名称 = フェイクトモエリバー2 A71-E(W4)ワ・シ(乗り物) t:評価 = 体格10,筋力14,耐久力9,外見8,敏捷14,器用5,感覚5,知識5,幸運4,対空戦闘14 t:特殊 = { *フェイクトモエリバー2の乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。 *フェイクトモエリバー2は白兵距離戦闘行為ができ、この時、白兵距離戦闘行為の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *フェイクトモエリバー2は中距離戦闘行為ができる。 *フェイクトモエリバー2は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *フェイクトモエリバー2は戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *フェイクトモエリバー2は戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *フェイクトモエリバー2はパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *フェイクトモエリバー2の人機数 = 5人機として扱う。 *フェイクトモエリバー2のアタックランク = ARは18として扱う。 } t:→次のアイドレス = なし } A79 ダックス L:ダックス = { t:名称 = A79 ダックス(乗り物) t:評価 = 体格6,筋力10,耐久力9,外見0,敏捷4,器用2,感覚1,知識1,幸運0 t:特殊 = { *ダックスの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。 *ダックスは白兵戦行為ができる。 *ダックスは中距離戦闘行為ができる。 *ダックスは陣地構築作業をする際、判定で評価+2される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。 *ダックスは防御判定で評価+1される。 *ダックスは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *ダックスはパイロットとして歩兵1名を必要とする。 *ダックスの人機数 = 5人機として扱う。 *ダックスのアタックランク = ARは10として扱う。 } t:→次のアイドレス = I=D・ダイナマイトダックスの開発?(イベント),伏見ウォードレスの開発?(イベント) } チップボール L:チップボール = { t:名称 = A81 チップボール(乗り物) t:評価 = 体格15,筋力20,耐久力20,外見3,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6 t:特殊 = { *チップボールの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。 *チップボールははパイロットとして歩兵もしくはそれに準拠した1名を必要とする。 #銃を使い、かつ、I=Dに乗らないで攻撃行為ができるもの。 *チップボールは戦闘時、パイロットの特殊を使う場合、乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い) *チップボールは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は評価+2される。 *チップボールは直接火力支援ができ、同一部隊の歩兵の中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。この効果は+8まで累積する。 *チップボールは盾によって防御判定で評価+8される。 *チップボールは戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。 *チップボールは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する *チップボールは陣地構築作業をする際、判定で評価+4される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+4される。 *チップボールの人機数 = 5人機として扱う。 *チップボールのアタックランク = ARは10として扱う。盾を捨てた場合、ARは13として扱う。 } t:→次のアイドレス = I=D・ブルドックの開発(イベント),I=D・ダックスの開発(イベント) } 陽光 L:陽光 = { t:名称 = 陽光(ウォードレス) t:評価 = 全能力+1 t:特殊 = { *陽光のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *陽光の位置づけ = ,,,ウォードレス。 *陽光の着用箇所 = ,,,全身に着用するもの。 *陽光の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)、みなし職業(歩兵)、みなし職業(偵察兵)。 *陽光のみなし職業 = ,,,<歩兵>。 *陽光の人機数 = ,,,2人機。 *陽光のアタックランク = ,,,AR12。 *陽光の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 *陽光の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 *陽光の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 偵察型ウォードレスの開発?(イベント),本格的ウォードレスの開発?(イベント),次期主力ウォードレスの開発(イベント) } エアバイクピケ L:エアバイクピケ = { t:名称 = エアバイクピケ(騎跨装備) t:評価 = なし t:特殊 = { *エアバイクピケの騎跨装備カテゴリ = バイクとして扱う。 *ピケはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことができる装備である。 *ピケを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。 *ピケを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。 *エアバイクピケの人機数 = 0.5人機として扱う。 } t:→次のアイドレス = 変形型エアバイクI=Dの開発?(イベント),バイク・サイドカーの開発(イベント),対戦車ライフル付きエアバイクの開発?(イベント) } 施設 地下秘密基地 L:地下秘密基地 = { t:名称 = 地下秘密基地(施設) t:要点 = 地下秘密基地 t:周辺環境 = 地上は公園 t:評価 = なし t:特殊 = { *地下秘密基地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *地下秘密基地の位置づけ = 軍事施設として扱う。 *地下秘密基地を通過した全ての人型兵器、戦車、航空機の全性能を評価+1される。この効果は重複しない。 *地下秘密基地には1ターンに250人機を通過させられる。 } t:→次のアイドレス = *AD(アドバンスド) }
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武器(Vietnam) 突撃兵(ASSAULT) アサルトライフル。高い連射力と攻撃力で近中遠どのレンジでも戦うことが可能。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 M16A1 - - - 30/90 初期装備 米国製フルオートライフル連射速度と命中精度が高い。反面威力は低め AK47 - - - 30/90 初期装備 ソ連製フルオートライフルAR3種の中ではバランスが取れていて使いやすい。 M14アサルト - - - 20/100 初期装備 米国製フルオートライフル威力が高いが反動が強い。装弾数の関係から弾切れが速いので注意。 工兵(ENGINEER) サブマシンガン。最高クラスの連射力を持ち、近距離に強い。反面威力減衰が大きく、遠距離戦は苦手。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 M10 - - - 40/80 初期装備 米国製SMG連射力に優れる。 PPSh - - - 25/75 初期装備 旧ソ連製SMGSMGとは思えない威力。ドラムマガジンは見せかけ。 UZI - - - 32/96 初期装備 イスラエル製SMG本編よりも威力は高い。 衛生兵(MEDIC) 軽機関銃。移動しながらの腰撃ちの精度に難がある。装弾数が多い反面リロードは長い。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 M60 - - - 100/200 初期装備 ラ○ボー愛用の軽機関銃現代のものより威力が高い。 RPK - - - 100/200 初期装備 ソ連製ドラムマガジン式軽機関銃威力も連射力も低めだが、リロードが速めでアイアンサイトが見やすい。 XM22 - - - 200/200 初期装備 SEALs採用の軽機関銃 本編のM249のような使用感。 偵察兵(RECON) スナイパーライフル。スコープが標準装備されており遠距離専門。構えないと命中精度が極端に悪化する。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 M40 - - - 5/20 初期装備 米国海兵隊採用のボルトアクションライフル連射が効かない分威力がずば抜けて高い。 SVD - - - 10/40 初期装備 ソ連製セミオートライフル M21 - - - 10/40 初期装備 米国陸軍採用のセミオートライフルで、M14のスナイパーカスタム 共通武器(ALL) 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 M1911 - - - 7/21 初期装備 kill数は本編と共通 TT33 - - - 12/36 初期装備 ソ連版M1911 威力が劣るが弾数とレートが高い M2火炎放射器 - - - 300/300 初期装備 炎に継続ダメージあり。M-COM防衛に有用 M1A1 - - - 30/90 初期装備 全兵科で装備できるサブマシンガン。kill数は本編と共通 M1 - - - 8/40 ベテラン登録 第二次世界大戦時の米軍主力セミオートライフル。遠近問わず2・3発で敵を沈められる威力を持つ。連射も(人によるが)早い。リロードは遅め。kill数は本編と共通 870MCS - - - 4/12 初期装備 ポンプアクションショットガン。近距離で命中させれば一発で仕留められる。近距離以遠でもダメージは与えられるので連射して倒すことも不可能ではない。kill数は本編と共通 ガジェット(GADGETS) 突撃兵(ASSAULT) 武器名 画像 個数 項目 アンロック 備考 AMMOB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ammo.jpg) 1/∞ 固定 初期装備 弾薬箱。弾薬が不足しているプレイヤーには弾薬マークが表示されるので、率先して渡そう。 M79 1/2 初期装備 中折れ式グレネードランチャー。射撃後弧を描いて落ちるのであてるのにコツがいる。kill数は本編40mmGLと共通 工兵(ENGINEER) 武器名 画像 個数 項目 アンロック 備考 REPAIR 1/∞ 固定 初期装備 ビークル修理ツール。耐久度が減っているビークルにはスパナのマークが表示される。敵車輌を焼いてダメージを与えたり、敵兵を焼き殺したりすることも出来るkill数は本編と共通 RPG-7 1/3 ガジェット 初期装備 車両やヘリの破壊に優れたロケットランチャー。リロードが遅いのが欠点。また、本編とは違いスコープが無い。kill数は本編と共通 AT MINE 3 初期装備 対車両地雷。地雷に向けて発砲することで任意に爆破可能。M-COMにダメージを与えるので、防衛時はM-COM近辺にまかないこと。攻撃時には周囲に撒いて爆破してみるのも一興kill数は本編と共通 衛生兵(MEDIC) 武器名 画像 個数 項目 アンロック 備考 MEDK #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (medicKit.jpg) 1/∞ 固定 初期装備 救急キット。周囲にいる兵士の体力を回復する。 SYRINGE 1/∞ 初期装備 蘇生キット。死亡したプレイヤーを復活できる。プレイヤーが死亡した場所には心電図のようなマークが表示される。敵に使うと即死させることができるアブない薬。kill数は本編AEDと共通 偵察兵(RECON) 武器名 画像 個数 項目 アンロック 備考 TNT 1/2 固定 初期装備 設置式のTNT爆薬。kill数は本編C4と共通 MORTAR #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mortarstrike.jpg) 1/∞ 初期装備 120mmの重迫撃を要請するための機器。ほとんど全てのものに対して有効。建物の壁や屋根は派手に壊れるが、一回では倒壊させるには至らない。また、M-COMには効果が無い。kill数は本編と共通 共通武器(ALL) 武器名 画像 個数 項目 アンロック 備考 HANDGND #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (handgrenade.jpg) 1 固定 初期装備 ハンドグレネード。基本的に対人用。建物破壊や装甲車両に対しては「無いよりマシ」程度。自分の投げたグレネードは自分に攻撃判定があるので、自爆に注意。kill数は本編と共通 KNIFE #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (combatknife.jpg) ∞ 初期装備 コンバットナイフ。当たれば即死。正面を捉えていなくてもある程度なら敵を追尾して刺す。突き刺すせいか意外と遠くまで届くので出会い頭では積極的に使うといいかも。ナイフキルでは敵からタグを奪い取れる。kill数は本編と共通 参考 PC版の武器性能比較表 海外BFBC2ファンのブログ「 DenKirson on Xanga 」より「PC版の武器性能比較表」 the weapon chart the damage radius on these vehicle weapons
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概要 ストーリーは真北の大冒険の第4部にて起きたディン戦争を開戦から追体験できる物である。 ゲーム開始当初は、そのディン戦争を真北の目線で追体験する「ディン戦争:真北編」しかプレイできないが、クリアすると「ディン戦争:日本列島戦線編」と「ディン戦争:熊本戦線編」の2つのシナリオが解禁される。さらに熊本戦線編をクリアすると「ディン戦争:ロシア戦線編」・・・という具合にシナリオが解禁されていく。 最終的に解禁されるのは「ディン戦争:ガンパレード・オブ・バトロイ」のというシナリオで、難易度も高いが、そのぶん自由度も高い。 なお、「ディン戦争:日本列島戦線編」及び「ディン戦争:ガンパレード・オブ・バトロイ」はフリーシナリオで、プレイヤーの好みで遊べるシナリオでもある。 また、シナリオ中条件を満たせば、真北達日本人民軍以外のバトロイキャラが登場することがあり、心強い味方としてともに戦える時がある。また、登場したキャラは真北編以外のシナリオで使用可能になり、またガンパレード・オブ・バトロイ編では真北達含む全バトロイキャラが使用可能になる。 シナリオ解説(シナリオ名クリックで詳細説明ページへ) 「ディン戦争:真北編」:真北の大冒険と同じようにすすむある意味チュートリアルシナリオ。しかしやりごたえは十分あるが、真北含む登場キャラの兵科が変更不可能で、兵器もごく小数(プレイ次第で入手できるかどうかというレベルの数)、真北達以外のバトロイキャラも出てこないので注意。 「ディン戦争:日本列島戦線編」:全土がディンの支配下となった日本でプレイヤーたちの戦いが始まるシナリオ。フリーシナリオでステージや仲間などを自由に編成及び選択できる。ただし、難易度はそれなりだが、真北編をクリアしたプレイヤーならクリアは可能。・・・ネタプレイをしなければ。 「ディン戦争:熊本戦線編」:ディンによって真っ先に支配下に置かれた熊本、だが、肥後モッコス達による抵抗が開始されようとしていた・・・というシナリオ。Mr・H軍キャラが何名か最初から部隊に入っており、機動兵器の操作になれる意味合いもあるシナリオ。ネタプレイしてもそれなりの難易度はあるシナリオとも言える。 「ディン戦争:ロシア戦線編」:サハリンにて孤立したロシア軍の1部隊が独自に反攻作戦を開始する・・・というシナリオ。難易度は高く、補給物資も不足しやすい。いかにして、弾薬や食糧の消耗を避け、また兵器の運用等にも頭をつかうシナリオ。しかし、バトロイキャラ登場条件はある程度低くく、またキャラ性能も節約プレイ向きでもある。 また、一定条件を満すと中国との共同戦線へ部隊ごと転属し、ひきつづき戦えることもできる。 「ディン戦争:韓国戦線編」:韓国のゲリラ等によるディン帝国に一泡吹かせようという作戦が始まる・・・というシナリオ。難易度はそれなりであるものの、使用できる兵器の数が少ないが、そのぶん、トラップ等を駆使することで、敵の数を戦わずして減らせるというメリットがある。敵兵器を鹵獲できるシナリオの1つでもある。 「ディン戦争:アメリカ戦線編」:アメリカ軍による日本解放作戦がメインとなるシナリオ。兵器の質が高く、A-10などの高性能攻撃機が最初から使えるのもうれしいところ。 「ディン戦争:中国戦線編」:中国軍による日本解放作戦がメインとなるシナリオ。プレイヤーの活躍次第ではロシアとの共同戦線へ転属する時も・・・ 「ディン戦争:ガンパレード・オブ・バトロイ」:最終的に解禁されるシナリオ。フリーシナリオであり、また、ディン戦争の後に行われる「フェニックス」との戦いもプレイできるシナリオの1つでもある。最初からすべてのバトロイキャラ(真北達含む)が使用でき、ステージも自由に選択できるシナリオ。 なお、シナリオは最終的にディン戦争が終結するまでの物とそれ以降続くものがある。 システム解説 戦闘システムはガンパレードマーチと戦場のヴァルキュリアの戦闘システムを足して、2で割った感じである。 なのでネタプレイが可能であるが、シナリオによってはネタプレイ事態が難易度上昇の原因にもなることも・・・ ユニット解説 兵科は偵察兵、対戦車兵、通常歩兵、突撃兵、支援兵、衛生兵、パイロット(戦車兵)の7種類で、操作できる兵器は戦車、装甲車、自走砲、戦闘ヘリ、戦闘機、攻撃機、機動兵器の7種類。武器も1兵科ごとに25種類の専用武器と80種類の共通武器、兵器ごとの50種類の専用兵装、30種類の共通兵装が存在し、また兵器も1カテゴリにつき10種類存在するので自分好みにカスタマイズ可能。さらにキャラ専用武器やキャラ専用兵器も何種類かある。 兵科解説 通常歩兵:能力的にバランスがとれており、特徴としては、歩兵系ではトップクラスの近接戦能力を誇る。(同率で偵察兵。)また、偵察兵、対戦車兵以外で対物ライフルを扱える兵科でもある。部隊に入れておいても損はない。 対戦車兵:名目上は対戦車兵だが、対空攻撃も可能。移動速度は遅いものの、防御面ではトップクラス。専用装備も火力が高い物が多い。 偵察兵:主に敵の配置などを調べたり、狙撃手として敵兵の数を減らすなどの役割を持つ兵科。索敵距離が全兵科中トップクラスで、移動距離も長い(歩兵の約2倍)。 突撃兵:主に敵陣へ強襲し、敵戦力を減す役割を持つ兵科。移動速度は通常歩兵の2倍、移動距離は索敵兵並であるが、専用兵装は対装甲目標に対して火力不足なので注意。 支援兵:主にトラップ設置などを行う兵科。「鹵獲用ネット弾」などの鹵獲効果がある装備が用意されている唯一の兵科。また、補給ポイント以外での補給も支援兵の仕事。 衛生兵:主に味方の治療を行う兵科。防御力は低いが、敵兵に使うと一撃必殺効果を持つ「携帯型電気ショック装置」など一見するとなんじゃこりゃな武器を持つ。 パイロット(戦車兵):兵器搭乗兵。装備可能兵装などは通常歩兵と共通。 兵器解説 戦車:陸戦の主役。高い火力と高い防御性能を誇るが、機動性は低い。 装甲車:戦車と並ぶ陸戦の主役。機銃やミサイルなど、多彩な兵装と高い機動性を持つが、防御力は平凡レベル。 自走砲:長射程、高火力な兵器。だが接近すれば弱い。 戦闘ヘリ:高機動性、高火力と厄介すぎる相手。ただ、キャノビーを破壊して、パイロット自身に攻撃を当てることでかんたんに鹵獲できる。 戦闘機:空戦の主役。ただし対地攻撃力は低い。 攻撃機:対地攻撃のプロフェッショナルな兵器。高火力兵装と高い機動性のせいで超がつくほど厄介でストレスが貯まる。ただ、プレイヤー側が使うと心強くなる。 機動兵器:さまざまな機動兵器。簡潔にいえばロボット。障害物を生かせる戦場で大活躍・・・? コメント 名前 コメント
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ブームビーチ攻略@wiki>軍隊>ヘビー 盾となれ! ヘビーはかなりの攻撃を受けても前進し続けられます。狙われているのには慣れておりやられたら仕返すのが信条です! ヘビーの詳細 ユニットサイズ 補充時間 移動速度 射程 攻撃間隔 使用可能になる司令部レベル 4 6分 中速 近距離 0.1秒 2 レベル別詳細 一発の攻撃力はダメージ(毎秒)×攻撃間隔で計算してください。 例)レベル1のヘビー 26×0.1=一発の攻撃力 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 補充コスト アップグレード費用 アップグレードの時間 武器庫のレベル 1 1000 26 300 - - - 2 1080 28 500 10400 3時間 1 3 1166 31 700 21800 4時間 2 4 1260 33 900 47000 7時間 3 5 1360 36 1100 94000 9時間 4 6 1469 39 1400 159000 14時間 5 7 1587 42 1700 268000 19時間 6 8 1714 46 2000 42万 1日と1時間 7 9 1851 50 2400 61万 1日と4時間 8 10 1999 54 2800 72万 9 11 2159 59 3200 80万 1日と8時間 10 12 2332 64 3600 110万 1日と13時間 11 13 2518 69 4000 150万 1日と20時間 12 14 2720 75 4400 170万 13 15 2937 81 4800 204万 2日と6時間 14 16 3172 88 5200 281万 2日と12時間 15 17 3426 96 5600 320万 16 18 3700 104 6000 360万 2日と19時間 17 19 3996 113 6500 430万 2日と22時間 18 20 4316 123 7000 500万 3日と1時間 19 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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戦場 VIPにて日曜のティータイムから始まるコンマスレ。 二番煎じ感溢れるコンマスレである。 階級 戦果が+3になったときに階級がひとつあがる。3の倍数で1つ上昇ということ。 +1→+2→+3 の場合昇格 +3→+2→+3 この場合はもう昇格しない 詳しい説明 戦果 コンマによって上下する。 言うなれば実績を数えるようなもの。 階級が上がっても戦果はリセットしない。 指令(作戦) コンマ10の倍数に効果を付加できる。 司令官 指令を作る人。いないと困る。 入隊時コンマゾロ目ボーナス ゾロ目で入隊したときに3階級上の状態から開始するというシステム。戦果は9から。 せっかくいきなりゾロ目出したんだし何かボーナスを出してやろうじゃないかという安直な考えから作成された。 作戦内容安価 指令の内容を安価で決めるということ。 作戦を兵士が決められるので中々ミンシュ的。 ただ、つまり作戦をあらかじめ用意しておらず、安価で決まってから作ると言う事なので 最初に考えた奴は戦場をナメている。ふっ、私さ。 勢い 2chにおける「スレッドの盛り上がり度」。この数値が高いほど速い速度でレスがつけられている。ググれ。 初期の戦場平均勢いは経験者によると「12000ぐらいだった」というアバウトな情報。 今現在は色んな影響があり経験者によると「8000ぐらいじゃね?」とこれまたアバウトな情報。 ここ最近は上昇志向にある模様。中でも3周年の戦場は全体を通すと9600だが、 特に高かった600-800までの200レス間は勢い20571をマークした。 面白そうなので勝手にまとめた。どう見ても勢いタイプは「尻上がり」である。 パー速時代 戦場がパー速で行われていたときの事。もはや歴史の一部。 このページ 存在価値は薄い。ぶっちゃけマナー・ルールと被っている。 カレーは逆境の戦場にて 137衛生兵がカレーを作ったことが原因。次第に指令内容よりもカレーについてのレスが多くなり、末期にはカレーについてレスをすると戦果マイナスが飛び出すようなジンクスが出来ていた。 -- 当日の司令官 (2011-05-28 21 33 09) ログは分けたほうがいいような気がする -- 名無しさん (2011-06-21 21 47 02) まぁあんまりページ作りたくないんだよ、見にくくなるだろうし -- 名無しさん (2011-06-21 22 21 30) 金曜カレーは今週月曜に食事何がいい?→カレー!→カレーは金曜だろで、今日カレーの予定だった。あと海軍は金曜がカレーだからそこから。 -- 司令官になりそこね (2011-07-29 20 57 46) ごめん日にちは違うかもしれない -- 司令官になりそこね (2011-07-29 21 06 01) 名前 コメント
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PC/ACE 消費食料 消費燃料 消費魔力 449 はるt22 1 11 450 小宇宙T22 1 12 451 管理委員長直美 1 2 452 計算猫ラムダ 1 1 707 ポレポレT22 1 14 708 蒼龍T22 1 8 709 ウェンディさん 1 3 710 猫野和錆T22 1 13 711 猫野月子(T22) 1 8 712 瀬戸口マメソー 1 1 713 瀬戸口高之 1 7 714 瀬戸口まつり 1 10 715 メー・メーメー(PC)T22 1 4 716 まんずう(T22) 1 5 717 モラーノ・カーバイド(T22) 1 4 718 ヒルデガルド 1 1 719 大阪万博 1 1 720 やひろ 1 10 721 鷺坂祐介 1 6 722 神楽坂風住 1 5 790 沢邑勝海(T22) 1 4 791 谷口竜馬(T22) 1 5 792 サコン(T22) 1 3 793 ウザエモン(T22) 1 3 794 矢上麗華 1 4 795 矢上太郎 1 2 796 比野青狸 1 11 797 比野火焔 1 4 798 比野コガ 1 1 799 高原鋼一郎(T22) 1 5 800 高原アララ(T22) 1 4 801 高原雷鋼 1 4 802 高原翠蓮 1 3 803 アントニオ 1 1 34 152 28 部隊番号 国民・無人機部隊 消費食料 消費燃料 消費魔力 804-806 フィッシュボーン1~3 21 42 807-820 ケントSR3-1~14 14 56 821,822 有人ノシオ 1,2 4 12 823-828 無人ノシオ1~6 0 18 829 有人スパオー1 2 5 830 無人スパオー1 0 1 831-833 オペレーター1~3 3 3 834 ボーンヘッド編成 7 14 835 対テロ地上部隊:警官 1 2 836 対テロ消防士部隊 1 1 837 対テロ歩兵部隊 1 1 838 対テロ事務官部隊 1 1 839 歩兵一個部隊 3 5 840 宰相府警官部隊 3 12 841,842 ナガラ部隊*2 2 6 843-848 モコヤマRD250部隊 1~6 0 36 849-871 モコヤマソロ部隊 1~23 0 23 872873 モコヤマデュオ部隊 1~2 0 4 874-881 チキンレッグ歩兵 3機*8部隊 0 24 881-889 警察チキン 3機*8部隊 0 24 890 宰相府メッセンジャー部隊T22 5 7 891 宰相府偽装工兵部隊 4 11 892,893 国防警察部隊*2 2 6 894 国防事務官部隊 2 3 895 国防工兵部隊 1 2 896 国防医療部隊 1 4 897 国防I=D部隊 1 3 898 国防I=D部隊オペレーター 1 1 899 国防整備士部隊 2 3 900-902 医師団の衛生兵部隊*3 3 12 903-908 医師団のNBC対応救命医部隊*6 6 12 909-911 医師団のドッグバッグ(医療型)*3 6 15 912-916 無人HLV部隊*5 0 60 917 派遣モコヤマakiharu国担当 3 6 918 派遣モコヤマ無名騎士藩国国担当 3 6 919 共和国派遣ナガラ 1 3 920 共和国派遣ナガラオペレーター 1 1 105 445 合計 139 597 28 消費食料 消費燃料 消費魔力
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人物 / ジャーナリスト / 日本の報道の自由ランキング 72位 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ gnewプラグインエラー「デヴィッド・マクニール」は見つからないか、接続エラーです。 ● デヴィッド・マクニール〔Wikipedia〕 デイヴィッド・マクニール(David Mcneill) はアイルランド出身のフリーのジャーナリスト。料理人やソーセージ工場の勤務などを経て、1987年に米国に移住し、モバイルディスコを経営していた。1993年に日本を初訪問し、 2000年から日本に滞在するようになる。日本外国特派員協会の報道企画委員会委員長、上智大学の非常勤講師(adjunct lecturer)を務める。新聞記者としてはエコノミスト誌やアイリッシュタイムズに日本に関するニュースを寄稿している。また、日本研究家として日本の歴史家たちを支持する声明に署名を行っている。 ● David McNeill@DavidMcNeill3 ● マクニール記者〔Google検索〕 ■ マクニール記者の捏造疑惑と恫喝 「『メディアの権力』を監視する(2016.4.27)」より / 【要約】 マクニールが「第二の吉田清治」松本氏インタビュー記事を執筆 マクニールが松本氏にインタビューしていなかった疑惑発生 松本氏は強制連行や戦争犯罪の目撃者でさえなかった 疑惑を暴露したケネディ氏をマクニールが恫喝 マクニールとのトラブルをまとめたケネディ氏のブログ記事が削除 ....................... 2014年8月、朝日が吉田証言を訂正・謝罪したことに怒り狂ったマクニールは、同年10月に「第二の吉田清治」を「発掘」して自分の反日サイト・ジャパンフォーカスに掲載した。この人物、松本栄好氏はキリスト教の牧師をしていた左翼活動家。衛生兵として元慰安婦の面倒を見た経験があるが、吉田清治と決定的に違うのところは『強制連行の目撃者』ではないということ。赤旗などに登場した後、マクニールも松本氏にインタビューし(したと主張している)、英語で海外に喧伝した。 【The Asia-Pacific Journal Japan Focus】に掲載されたマクニールの記事 If we don t face our past, we re bound to repeat the same mistakes. Japanese wartime medical orderly reports on army s role in maintaining comfort women system 「やっぱりね、過去をちゃんと見てないものは、また同じことを始める」 慰安所と日本軍の関わりについてある衛生兵が報告 この記事に、在米の日本人主婦、ケネディ日砂恵氏が疑問を抱き、松本栄好氏に直接確認したところ、松本氏はマクニール会ったことはないと、驚きの回答をした。ケネディ氏が『Will』15年1月号に公表した内容は以下の通り。 『必ず出てくる「第二の吉田清治」』 (※mono.--上記文中リンク略。および以下略しますので、詳細はブログ記事で) ■ 外国特派員協会を牛耳るマクニールはテロ組織IRAシンパだった! 「『メディアの権力』を監視する(2016.3.1)」より / 外国特派員協会のマクニール記者に関しては、過去の経歴などのプロフィールが協会の月報に掲載されたことがありました。ジャーナリスト養成大学に不合格になった理由として、”the college didn’t agree with his political opinions.”とだけ書いてありましたが、どんな政治思想が問題となったか、はっきり明記されてませんでした。 先日、アイルランドの選挙に関するニュースを見た時、「ひょっとしてシン・フェイン党を支持していたのかも」と思いつき、検索してみたところ、やっぱり出てきましたね。もっと詳しい評伝。マクニールはシン・フェイン党(テロ組織IRAの政党)シンパだった! 筆者は日系人で、ハーバードの大学院でジャーナリズムを勉強していたジャーナリストの卵。日本で英語教師をしながら外国特派員協会に出入りしていた模様。メディアに寄稿した形跡はなく、ブログ記事に過ぎないが、マクニール自身にインタビューしたこと、マクニール本人が「良く書けてる」とお墨付きを与えていることなどからして信憑性が高い。 (※mono.--ツイート略、詳細はブログ記事で) 「性奴隷」報道の元凶・外国特派員協会を牛耳るマクニール記者に驚くべき過去 *テロ組織IRAの政治団体シン・フェイン党党首ジェリー・アダムズを信奉 *アダムズはIRA総括殺人容疑で逮捕されたことも *来日理由は日本赤軍との連帯?https //t.co/wxLHEz9Gq4 — CatNA (@CatNewsAgency) 2016年2月29日 マクニール記者が日本に関わった理由は、パレスチナ問題への関心だった。IRAはパレスチナ解放機構やヒズボラなど、海外テロ団体と共闘していたが、その関連で日本に関心を抱いたのだとしたら、日本赤軍との連帯を夢見たのかもしれない。 pic.twitter.com/u4hseW1ekb — CatNA (@CatNewsAgency) 2016年2月29日 マクニールはなぜ日本に来たのか?「日本に魅了された」と書いてはあるが、その理由がない。パレスチナへの関心ばかりが書いてある。アイリッシュ・リパブリカンってIRAのことかな?広東で教えた後、日本に来た理由が”afresh”って怪しすぎ pic.twitter.com/C2IdCOXaEX — CatNA (@CatNewsAgency) 2016年2月29日 気になる点は、マクニールが来日する前、広東工業大学で講師をしていたこと。履歴書には載っていない。マクニールと一緒に左翼政治活動をしているファクラー元NYT記者も、元々は中国史専攻で大陸勤務の経験がある。エドガー・スノー以来、中国共産党は外国人記者の利用が得意ですね。 — CatNA (@CatNewsAgency) 2016年2月29日 マクニール記者はエコノミスト誌、インデペンデント紙、アイリッシュ・タイムズ、ジャパン・タイムズなどに寄稿しており、「特派員」を詐称することもあるが、実際にはメディアに正規雇用されたことが全くないフリージャーナリストのようですね。 pic.twitter.com/kMMnGEYTQy — CatNA (@CatNewsAgency) 2016年2月29日 外国特派員協会バーミンガム元会長(右)は震災に関しマクニールと共著を出版している。日本に流れてきてホステスをしていた経歴から協会会長にまで出世?した。会長在任中はジャーナリストとして記事を書いておらず、資格に違反していた疑いがある。 pic.twitter.com/xmvRBJL9g0 — CatNA (@CatNewsAgency) 2016年2月29日 (※mono.--以下多数のツイートが貼られているが、詳細はブログ記事で) .
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キャラ攻略 参戦条件 総合能力ランクS+総合技能ランクS 必須キャラ なし 萌は戦闘班にいる必要がある クリティカル・アイテム 麦わら帽子 攻略手順 小さくうなずく 話すの苦手 鳥達に餌(昇降口進入) 本質的には明るい子(昇降口進入orお昼に食堂進入or食堂から出てきたとこ) 無理しなくても 鳥達に餌2(昇降口) 治療 挨拶 何かやりたそうだ○なに? ○どうぞ○笑ってみせる ○偉い偉い 鳥達に餌3(昇降口進入)○しばらく見る ○そっと離れる 頑張ってとは 歌 人は変わる 誰のために戦う?○分からない ○自分のために 萌と鳥達(昇降口進入) 女の子好き?○はい! ○えー? 顔をあげなさい死神(戦闘中にPCが重症になると発生・各部位全回復で復活、ただし下がった命中率や移動速度はそのまま) いたずらっぽく笑う 終わりない夜はない(一枚絵) 初期ステータス 兵科 衛生兵 ランクB 経験値225 パラメータ 年齢 :16 性別 :女 体力 :80 気力 :100 士気 :90 運動力 :80 軍事 :100 世界 :100 ゴシップ:70 歴史 :75 魅力 :95 器用さ :130 アイテム 救急箱 紫水晶 てるてる坊主 技能 医療3 軍楽2 家事2 同調2 幻視2 属性 ■主属性 属性1:看護技術 属性2:争いを嫌う ■副属性 属性1:魔法 属性2:常軌を逸した言動 ■付属性 属性1:天涯孤独 属性2:さみしがりや 特殊ステータス なし 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり 石津→NPC NPC→石津 石津→NPC NPC→石津 源 友情 3 0 金城 友情 74 -74 愛情 2 0 愛情 2 0 信頼 74 74 信頼 0 148 竜造寺 友情 3 0 柱 友情 0 0 愛情 2 -74 愛情 -74 0 信頼 0 74 信頼 0 0 深澤 友情 3 0 荒木 友情 3 4 愛情 2 253 愛情 2 4 信頼 1 0 信頼 1 24 國分 友情 -74 4 斉藤 友情 3 4 愛情 0 24 愛情 2 4 信頼 -74 74 信頼 1 153 先内 友情 3 0 エステル 友情 4 0 愛情 2 0 愛情 1 0 信頼 1 34 信頼 4 0 英吏 友情 -74 4 輝春 友情 4 -14 愛情 0 123 愛情 1 -4 信頼 0 54 信頼 4 -54 倖 友情 4 4 結城 友情 4 4 愛情 1 24 愛情 1 133 信頼 4 103 信頼 4 0 風間 友情 0 0 神海 友情 4 4 愛情 0 54 愛情 1 24 信頼 0 24 信頼 4 202 スキピオ 友情 148 24 伯爵 友情 0 0 愛情 54 54 愛情 0 0 信頼 148 123 信頼 0 74 善行 友情 148 24 石津 友情 - - 愛情 148 173 愛情 - - 信頼 -148 148 信頼 - - 滝川 友情 148 74 舞 友情 74 123 愛情 54 173 愛情 4 24 信頼 148 123 信頼 74 123 瀬戸口 友情 153 123 壬生屋 友情 74 74 愛情 113 222 愛情 14 0 信頼 247 153 信頼 148 183 厚志 友情 148 24 東原 友情 148 173 愛情 74 24 愛情 24 24 信頼 148 148 信頼 94 74
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クロスオーバーリスト9から編集してください。 名称 作者 形式 クロス○× 1601 面倒嫌いが幻想入り スティンガー ノベル - 1602 東方写輪眼 うちはイタチ ノベル - 1603 殺人貴が幻想入り 遠野志貴(月姫) ノベル - 1604 霧雨魔理沙の18の物語 霧雨魔理沙(?) ノベル - 1605 【架空デュエル】MASAKIが幻想入り MASAKI ノベル - 1606 東方二十日大根 ラディッツ RPGツクール - 1607 神の守人が幻想入り 信悟 ノベル - 1608 例璃が幻想入り - 紙芝居 - 1609 ハクガの酸味が幻想入り ハクガ ADV - 1610 神の守人が幻想入り(1607の修正) 信悟 ノベル - 1611 地霊の人気者が現代入り (東方キャラ複数) ノベル - 1612 ボクの私の幻想入り - ノベル - 1613 東方幻創譚 零 ノベル - 1614 武藤 遊戯(ATM)が幻想入り 武藤 遊戯(ATM) ノベル - 1615 【NOT版権】双子が幻想入り - ノベル - 1616 槍の兄貴の幻想入り ランサー ノベル - 1617 地球防衛軍が幻想入り (複数) ノベル - 1618 ついにやった幻想入り - (動画削除) - 1619 衛生兵が幻想入り 衛生兵 ノベル - 1620 オイラ幻想入りでヤンス むらびとB 紙芝居 フリー(詳細あり) 1621 東方鏡境郷 YB ノベル - 1622 ペルソナ3主人公が幻想入り 湊 ノベル - 1623 パチュリーが現代入り 龍児 ノベル - 1624 亡霊少女が現代入り 龍司 ノベル - 1625 トランスフォーマー東方 - 手描きノベル - 1626 東方進化石-進化の石が幻想入り- (ポケモンの進化の石) ノベル - 1627 緑髪のエレアが幻想入り - (動画削除) - 1628 東方神黄昏 - (動画削除) - 1629 東方祷縛帝 =檬果が幻想入り= (シルバーレイン) RPGツクール - 1630 【幻想入り】幻想探索紀~Dream of fantasy~ - (動画削除) - 1631 今さらながら幻想入り するめ 紙芝居 フリー 1632 ~東方天戦伝~【仮面ライダーカブト】 天道 紙芝居 - 1633 赤屍さんが幻想入り 赤屍蔵人 ノベル - 1634 幽霊探しで現代入り 創夜 ノベル - 1635 【東方手書き】DevilMayCry×東方【幻想入り】 - (動画削除) - 1636 混血者が幻想入り 悠 ノベル - 1637 風助が幻想入り - (動画削除) - 1638 招待されて幻想入り - (動画削除) - 1639 黒ひげが幻想入り 白ひげ、黒ひげ ノベル - 1640 【みょん!】幻想郷からコンヴァンワ【幻想入り】? りぶら 紙芝居 フリー 1641 【仮面ライダー555】東方遷巧夢【猫舌が幻想入り】? 海堂直也 ノベル - 1642 ロリコンが幻想入り 1話 長谷川明彦 ノベル - 1643 新聞記者たちの、めも帳 真 ノベル - 1644 レイヴンが幻想入り レイブン ノベル - 1645 【幻想入り】空条承太郎の冒険【東方】 - (動画削除) - 1646 チラ裏程度の幻想入り - 紙芝居 - 1647 東方風雲児 蓮 ノベル - 1648 毘沙門天の弟子達が現代入り 相馬、修二、優 ノベル - 1649 花屋が幻想入り501番目の人 - (動画削除) - 1650 覇王零が幻想入り 宇海零 紙芝居 - 1651 パッショーネの幹部が幻想入り - (動画削除) - 1652 大魔王が幻想入り 紗伊 阿九斗 ノベル - 1653 三人の学生が幻想入り 赤坂真沙弥、恵、陽酉 ノベル - 1654 シン・アスカが幻想入り シン・アスカ ノベル - 1655 鋼の冒険心が幻想入り ロック他(ロックマンDASH) 紙芝居 - 1656 K.A.R.A.S. 鴉-KARAS- 手描きノベル - 1657 管轄者が現代入り 柴田拓海 ノベル - 1658 蓬莱人の二人が現代入り 真紀、柚葉 ノベル - 1659 東方VSカノッサ機関RIKISHIの人 カノッサ機関 ADV - 1660 魔法使いと幻想郷 アエトリア・メインベルト ノベル - 1661 【自己マンガ】幻想入りしたみたい ミットン 紙芝居 - 1662 片目の蛇が幻想入り スネーク ノベル - 1663 冒険屋が幻想入り ボルト・クランク ノベル - 1664 幻想保育園 園長(名前不明) 紙芝居 - 1665 【東方】 幻想郷戦乱記 - ノベル - 1666 ~記憶喪失が幻想入り~ - (動画削除) - 1667 風来人が幻想入り シレン、コッパ ノベル - 1668 暇だから幻想郷入り書いてみた。 - ノベル - 1669 夢幻館の門番が現代入り?(1611の人) - ノベル - 1670 シレンもコッパもあの人も幻想入り シレン、コッパ、アスカ? ノベル - 1671 修理技師アイザックが幻想入り - (動画削除) - 1672 猫の夢違え ~橙の現代一人旅~ 松江 光、橘 涼平、紅星 美緒 ノベル - 1673 邪神狩人が幻想入り ラバン・シュリュズベリイ ノベル - 1674 【東方】従者が幻想入り【手描き】 ホープ 紙芝居 - 1675 オリキャラが幻想入り(995とは別作者) - (動画削除) - 1676 戯言遣いが幻想入り 戯言遣い ノベル - 1677 【東方】 幻想入りを若干望んだ俺が幻想入り 【プロローグ】 - ノベル - 1678 セセリが幻想入り - (動画削除) - 1679 【東方】 想いを繋げて幻想入り」? - (動画削除) - 1680 東方再共鳴 ミトス(TOS) RPGツクール - 1681 妖怪好きが幻想入り 平哉 ノベル - 1682 †幻想入りシリーズ†東方幻想崩壊録 プレデター ノベル - 1683 イケメンの親友が幻想入り 真 ノベル - 1684 かつてないキモさで幻想入り 梅田(たぶん) 手描き - 1685 ゆのと宮古が幻想入り ゆの、宮子(ひだまりスケッチ) ノベル - 1686 親友2人が幻想入り 雅斗、翔太 ノベル - 1687 夢想忌憚 鈴木 祐一 ノベル - 1688 コナミ君が幻想入り - ノベル - 1689 【鉛筆手書き】うp主の分身キャラが幻想入り【デジカメ撮影】 - アナログ紙芝居 - 1690 幻想稲荷【俺ェ・・・(゚ロ゚;)】 - 紙芝居 - 1691 雨音と幻想入り - 手描きノベル? - 1692 ポッパーズが幻想入り (pop'nキャラ) 紙芝居 - 1693 普通のフリーターが幻想入り 彩木 延哉 ノベル - 1694 十天君が幻想入り 封神演義の十天君ら ノベル - 1695 魔人探偵が幻想入り ネウロ ノベル - 1696 冴月麟が幻想入り 冴月麟 紙クリ - 1697 ペルソナ4と幻想入り (P4のキャラ達) ノベル - 1698 阿求の新・幻想郷縁起 - 手描きノベル - 1699 呼ばれて幻想入り 有栖 紙芝居 - 1700 サードアイの向こう 高瀬 千紗 ノベル - 1701 【幻想入り】東方新聞社 映次 ノベル - 1702 特務支援課が幻想入り ロイド、ティオ、ランディ、エリィ ノベル - 1703 東方花音抄 (kanonの東方Verみたいな) ノベル - 1704 兄弟そろって人外が幻想入り - (動画削除) - 1705 オルステッドVSビュウ?(ビュウが幻想入り) (名前わかんね) RPGツクール - 1706 アリスが現代入り 斎藤 清 ノベル - 1707 東方無限決闘 無限 ノベル - 1708 フラグクラッシャーが幻想入り バッツ・クラウザー ノベル - 1709 若気の至りで幻想入り - ノベル - 1710 ソロモンの悪夢が幻想入り? ガトー 紙芝居 - 1711 東方天狗録 烏丸 黒鳥 紙芝居 フリー
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【ギルド役職一覧】 2014/01/14 13 30 New(記号の変更と一部修正) ※PCモードで見てね! カラーリング 攻:攻撃 防:防御 ★:pt ♪:回復 Knowing others is intelligence; knowing yourself is true wisdom.Mastering others is strength; mastering yourself is true power. -[観察者][応援団長][先導者][推知の学者][盤上の支配者][先見者][衛生兵] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 攻 観察者 ギルド全体 10分間 攻+10% ------ ------ ------ 攻 応援団長 ギルド全体 10分間 攻+10% ------ ------ ------ 攻 扇動者 ギルド全体 10分間 攻+10% ------ ------ ------ ★ 推知の学者 ギルド全体 10分間 ------ ------ pt+10% ------ ★ 盤上の支配者 ギルド全体 10分間 ------ ------ pt+10% ------ ★ 先見者 ギルド全体 10分間 ------ ------ pt+10% ------ 防 一等指揮官 ギルド全体 10分間 ------ 防+10% ------ ------ 防 蛮勇の猛将 ギルド全体 10分間 ------ 防+10% ------ ------ 防 御大将 ギルド全体 10分間 ------ 防+10% ------ ------ ♪ 衛生兵 ギルド全体 ------ ------ ------ ------ POW+20 -[鎧武者][突撃隊長][歴史研究家][救護班長] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 防 鎧武者 役職者 常時 ------ 防+10% ------ ------ 攻 突撃隊長 役職者 常時 攻+10% ------ ------ ------ ★ 歴史研究家 役職者 常時 ------ ------ pt+10% ------ ♪ 救護班長 ギルド全体 ------ ------ ------ ------ POW+40 -[南方の勇士][聡明なる軍師][教育隊長][伝説の闇医者] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 防 南方の勇士 ギルド全体 20分間 ------ 防+10% ------ ------ 攻 聡明なる軍師 ギルド全体 20分間 攻+10% ------ ------ ------ ★ 教育隊長 ギルド全体 20分間 ------ ------ pt+10% ------ ♪ 伝説の闇医者 ギルド全体 ------ ------ ------ ------ POW+60 -[鋼鉄の武人][切岩の剣士][帝国の助言者][戦場の名医] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 防 鋼鉄の武人 役職者 常時 ------ 防+20% ------ ------ 攻 切岩の剣士 役職者 常時 攻+20% ------ ------ ------ ★ 帝国の助言者 役職者 常時 ------ ------ pt+20% ------ ♪ 戦場の名医 ギルド全体 ------ ------ ------ ------ POW+80 -[烈火の智将][守護兵長][鷹の目][ゴッドハンド] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 防 烈火の智将 ギルド全体 10分間 ------ 防+20% ------ ------ 攻 守護兵長 ギルド全体 10分間 攻+20% ------ ------ ------ ★ 鷹の目 ギルド全体 10分間 ------ ------ pt+20% ------ ♪ ゴッドハンド ギルド全体 ------ ------ ------ ------ POW+100 -[天下一の策士][若き英雄][稀代の策士][鬼神教官] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 攻★ 天下一の策士 役職者 10分間 攻+30% ------ pt+30% ------ 防 若き英雄 ギルド全体 20分間 ------ 防+20% ------ ------ 攻 稀代の策士 ギルド全体 20分間 攻+20% ------ ------ ------ ★ 鬼神教官 ギルド全体 20分間 ------ ------ pt+20% ------ -[拳聖][不死の戦士][神槍の武人][神託の巫女] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 攻★ 拳聖 ギルド全体 10分間 攻+30% ------ pt+30% ------ 防 不死の戦士 役職者 常時 ------ 防+30% ------ ------ 攻 神槍の武人 役職者 常時 攻+30% ------ ------ ------ ★ 神託の巫女 役職者 常時 ------ ------ pt+30% ------ -[計略を極めし者][雷の豪将][現場指揮官][開眼せし者] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 攻★ 計略を極めし者 役職者 20分間 攻+30% ------ pt+30% ------ 防 雷の豪将 ギルド全体 10分間 ------ 防+30% ------ ------ 攻 現場指揮官 ギルド全体 10分間 攻+30% ------ ------ ------ ★ 開眼せし者 ギルド全体 10分間 ------ ------ pt+30% ------ -[剣神][英雄王][未来の予言者][英雄の師] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 攻★ 剣神 ギルド全体 20分間 攻+30% ------ pt+30% ------ 防 英雄王 ギルド全体 20分間 ------ 防+30% ------ ------ 攻 未来の予言者 ギルド全体 20分間 攻+30% ------ ------ ------ ★ 英雄の師 ギルド全体 20分間 ------ ------ pt+30% ------ -[堅実な参謀][帝王の懐刀] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 防★ 堅実な参謀 役職者 10分間 ------ 防+30% pt+30% ------ 防★ 帝王の懐刀 役職者 20分間 ------ 防+30% pt+30% ------ -[影武者][陰の支配者] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 攻防 影武者 役職者 10分間 攻+30% 防+30% ------ ------ 攻防 影の支配者 役職者 20分間 攻+30% 防+30% ------ ------ -[百戦錬磨][大陸の支配者] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 攻防 百戦錬磨 ギルド全体 10分間 攻+30% 防+30% ------ ------ 防★ 大陸の支配者 ギルド全体 10分間 ------ 防+30% pt+30% ------ -[一騎当千][乱世の支配者] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 攻防 一騎当千 ギルド全体 20分間 攻+30% 防+30% ------ ------ 防★ 乱世の支配者 ギルド全体 20分間 ------ 防+30% pt+30% ------ -[歴戦の勇者] ☆ ☆ ☆ ―― 称 号 ―― 範 囲 持続時間 攻撃アップ 防御アップ ギルドpt POW 回復 攻防★ 歴戦の勇者 役職者 10分間 攻+30% 防+30% pt+30% ------ トップへ戻る