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ウィード・ハジャーダ―Weed-Rajada―〔????編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ 人物デザイン絵 顔デザイン絵 ポーズ絵 表情絵 デフォルメ絵
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http //togetter.com/li/15107 http //www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Chapter6j.html
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 シミュレーション・アーギュメントとインテリジェントデザイン シミュレーション・アーギュメントという論が前世紀末からある。これは、我々が現実世界ではなく、虚構世界に生きている確率を論じるものである。 シミュレーション・アーギュメントとオメガポイントについて 技術的に成熟した人類の次の段階の文明には、巨大な計算力があるだろう。この経験的事実に基づくと、シミュレーション・アーギュメントは次の命題のうち少なくとも一つは真であることを示す。(1)人類段階の文明が、次の段階の文明に到達する可能性は限りなくゼロに近い。(2) 次の段階の文明は、自らの祖先のシミュレーションを実行することに興味を持つ可能性は限りなくゼロに近い。(3) すべての人々のうち、シミュレーションの中に生きている人々の比率は限りなく1に近い。 このシミュレーション・アーギュメントは原理的に反証不可能であり、科学ではなく論理学の範疇にある。 "ここ"がシミュレーションであることの検証可能性 by Nick Bostrom Dr. Whitworthは、シミュレーション・アーギュメントを科学の版図内で証明する方法がないか探求しているが、それは無理で、やはり論理学の版図内にあるとしか言いようがない。 Dr. Whitworthのシミュレーション・アーギュメント ところで、このシミュレーション・アーギュメントの特殊例として、インテリジェントデザインを考えることは可能かもしれない。 シミュレーション・アーギュメント 順列都市 インテリジェントデザイン ただし、インテリジェントデザイン運動な人々は、シミュレーション・アーギュメントには関心がない。というか2007年まで存在すら知らなかった。 シミュレーション・アーギュメントと遭遇したDiscovery Institute なお、シミュレーション・アーギュメントの(1)に関連して、誕生する人間の総数の推定だけを基に、人類の存続期間を予測すると主張するDoomsday Argument(終末論法)というものが存在する。 Doomsday Argument(終末論法) これは、シミュレーション・アーギュメントと同じく、コペルニクス原理に基づく論である。 人間原理をめぐって シミュレーション・アーギュメントやオメガポイントと、ちょっと近いネタで人間原理がある。観測者選択の話だが、宗教バージョンも存在する。 人間原理を知らない渡辺久義先生
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デザインテンプレートのCSSを無効化 この項目にチェックを入れて保存すると、設定中のデザインテンプレートのCSSが無効化されます。(上級者向け) デザインやレイアウトをすべてオリジナルで調整したい場合などにご利用ください。 [無効化しない場合] デザインテンプレートのCSSが有効になっている状態です。 [無効化した場合] デザインテンプレートのCSSが無効化され、見た目が大きく変わります。 注意事項 デザインが大きく崩れるおそれがあります。 この機能は上級者向きです。原則として自己責任でのご利用をお願いします。 設定手順 1.管理画面のメニューから[デザイン] → [CSSカスタマイズ]をクリックする。 2.[デザインテンプレートのCSSを無効化]にチェックを入れる。 3.ページ下部の[設定を保存]をクリックする。
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ギルティ・リグレット―Guilty-Regret―〔管理人+コラボ編〕 ※ 人物デザイン絵 顔デザイン絵 ポーズ絵 表情絵 デフォルメ絵 力解放絵
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目的 もの書き班が中心となり1つの世界を提供することによって、他班との連携を行いながら作品を創造することが本企画の目的である。 舞台設定について 複数のメンバで世界観、舞台、登場人物を用意する。順序としては、まず底辺となる世界観を設定し、その中で作品の舞台となる地域などを作成する。最後に物語の主人公となる登場人物を配置する、といういわゆるボトムアップの方式をとる。そもそも我々には、トップダウンができるような技量は無い。 基本的な舞台 物語における舞台設定は以下のものに大分される。これらを基本に大まかな世界観を作成する必要がある。 例ファンタジー例)指輪物語、スレイヤーズ、フォーチュンクエスト、キノの旅 現代例)戯言シリーズ、百鬼夜翔、ブギーポップ、蓬莱学園 伝記、時代物例)バッカーノ!、京極夏彦作品、山田風太郎作品 SF系例)銀河英雄伝説、星界の紋章、宇宙戦艦ヤマモトヨーコ 分類が微妙なナルニア国物語や十二国記、火魅子伝はバリエーションの1つとする。 根幹となるストーリー ただ舞台を設定すれば良いわけでなく、1つの大きな道筋があって初めて整然としたストーリーが作成される。このあたりは文章もTRPGも同じと言える。 裏設定や複線などを適度に設定しなくては、だらだらしたつまらない作品になる。複数人でここを決定するということは、良いアイディアが多く出る可能性がある一方で、それを一貫したものにまとめなくてはならないという困難も発生する。 登場するキャラクター 登場人物は物語の主であり、良い作品とするには特に注力したくなる部分である。しかし、各メンバが自分勝手に動いては、作られる作品中で魅力的な動きができなくなってしまう。そのためにも立ち位置や背景、性格などはよく話し合う必要がある。 連携 作品の概要ができたら他グループとの連携も考えていけるだろう。お絵かき班が挿絵で参加したり、TRPG班で実際に登場人物を使ってセッションを行い、リプレイを文章として起こしたりと、他班に刺激を与えることができる。
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INFRAMINCE 港千尋/松田行正 牛若丸 松田行正 No2 P071 amazon 印刷美術大観 No27 P007 石をつむ(特装版) 高橋宗正 VERO 塚原敬史 No27 P024 印刷美術年鑑 No27 P008 解業 鈴木育郎 赤々舎 塚原敬史 No27 P029 悲しみの航海 伊井直行 朝日新聞 祖父江慎+木庭貴信(cozfish) No2 P068 amazon グラフィックトライアル 凸版印刷 グラフィック社 No27 P135 amazon code 松田行正 牛若丸 松田行正 No2 P072 amazon 新版 春琴抄 谷崎潤一郎 創元社 No27 P096~101 昭和9年 初版 ないもの、あります クラフト・エヴィング商會 筑摩書房 クラフト・エヴィング商會 No2 P066 amazon ニート 絲山秋子 角川書店 鈴木成一デザイン室 No2 P066 amazon 日本印刷年鑑 No27 P009 花と俺 東信 求龍堂 塚原敬史 No27 P026 花の栞 No27 P010~015 美少女の美術史 「美少女の美術史」展実行委員会 青幻舎 塚原敬史 No27 P028 function 佐々木光/米澤敬 牛若丸 松田行正 No2 P073 BROOCH(英語版) 渡邊良重/内田也哉子 リトルモア 渡邊良重(DRAFT) No2 P067 amazon 僕はこうしてデザイナーになった 立古和智 グラフィック社 名久井直子 No2 P067 amazon Mass 滝沢広 Newfave 塚原敬史 No27 P027 無用のかがやき リリー・フランキー 新風舎 寄藤文平 No2 P069 amazon もののふの記 ほりのぶゆき 竹書房 祖父江慎+木庭貴信(cozfish) No2 P068 amazon
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edit 第一回美少女ゲーム・紹介ページ ■タイトル■ 第一回美少女ゲーム ■ジャンル■ SF恋愛物(ノベルゲーム) ■シナリオ概要■ 空想の世界Fantastin(ファンタスティン)。 大国Mysteria(ミステリア)は王族の権力争いで荒廃していた。 困った王は古い言い伝えに望みを賭けることに。 その言い伝えとは、過去に異界から来た人間が国を建て直したというものだった。 王の考えは異界から人間を喚び、知恵を借りるというのだ。 しかし異界のものを召喚する秘術で喚び出されたのは、なんと高校生の少年。 元に戻す方法は知らず、再び術を行使するのも困難。 悩んだ末、この少年に賭けることを決める。 ひとまず国を知ってもらうため、城下町に住まわせる。 国は治まるのか、少年は元の世界に帰れるのか。 少年の異界での生活が始まる――― ■画面イメージ■ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ■作品ダウンロードURL■ 作品ダウンロードURL予定地>URL ■概要■ 開発ソフト:Nscr 画面サイズ:800*600か640*480 プログラム・スクリプト担当: 心音さん シナリオ担当: 凰麒さん キャラクターイラスト: シュリさん 【人工生命】フラン:flan 【魔法少女】アーシェ:urshe リュカさん 【女騎士】レオナ:reona 【純和風美人】夕涼:yuusuzu れい さん(Larkさん) 【メガネキャラ】唯木 栞(ゆぎ しおり):Shiori 【エルフ(金髪、怖がり)】 背景イラスト: れい さん(Larkさん) その他雑用・進行:木苺(管理人) その他デザイン:募集中 その他:音楽などメンバー募集中 システムデザイン等:検討中 よろしければ感想、コメントどうぞ★ 名前 コメント すべてのコメントを見る edit
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チームシンボルデザインコンテスト!! 運営 ガタロリ、アレンティー、ぽんで 放送での投票結果 1位 バラモス 10P 2位 ・トロン・ 8P 3位 ゆうふぉ 5P 4位 アレンティー 3P wikiでの投票結果 ガタロリ 6P ゆうふぉ 5P セレナ 3P ゆゆ 2P 最終結果 1位 バラモス 10+1=11P 2位 ゆうふぉ 5+5=10P 3位 ・トロン・ 8+1=9P 4位 ガタロリ 0+6=6P 5位 アレンティー 3+1=4P ガタロリ賞 めんたろう 景品 1位アクワン+錬金受け持ち 2位メタルウィング 3位はぐめたコイン 4位きじゅつし一式+錬金受け持ち 5位月球儀 ガタロリ賞 やくそう99 ①シンボルを集める 期限は中間アプデまでとしてますが、投票日前でアレンティー様に頼めばいつでも可能です 保存はアレンティー様が行っているので、スローガンに変更おkなどの表記がない場合直接聞いてみてください 変更前に色々試したい人は下のサイトが便利です チームエンブレムシミュレーター ②投票 ガタロリ放送枠 と wikiの投票の合計によって順位を決めます ガタロリ放送枠は 7/14 日曜日に決まりました! wikiの投票は放送後に可能になります 投票ページ 自分に投票しても構いませんが、なるべく本当にいいと思ったシンボルに投票してください その辺りは、真面目なチームなので大丈夫だと信じています 1位の景品が本当にいいものかもわからないですからね!フフフ チーム外の参加、途中参加は認めていません 投票はどなたでもできます 荒らされた場合、後日仕切りなおしするかもしれません ③表彰と賞品 表彰はガタロリ放送で行います。 もりあげてください! 今回も、未練金の景品があります。しかし、選択の幅を広げるために錬金依頼有りにしました。 未練金のまま貰って売るもよし、自分で錬金するもよし、ろりちゃんに依頼して放送内で錬金するもよし。 賞品に錬金依頼をする場合に限り、素材代とランプ代は賞品の1つとして思ってください。(依頼をしない場合還元されることはないです) ランプはゆゆたん製きせき星2を用意してます ツボはプラチナ星2ゆゆたん製 依頼をする場合 ろりちゃん放送内でやります 依頼者は指示できるので、自分の都合のいいようにろりちゃんを操ってください 賞品を頂いたけど、当日いなかった場合後日でも依頼を受け付けます ただし放送できるかはわからないのでご了承下さい 依頼ですが、道具の用意があるのでお手数ですが、装備品を一回りぷりーるに渡してもらってろりちゃんに錬金依頼をします。 もし道具の用意はこっちでやるぜ!って人がいたらろりちゃんにそのまま依頼して下さい 上級中級なんでもいいです ただし錬金結果は受け入れてください ろりちゃんにおまかせって頼むならそれ相応の覚悟を(真剣に一生懸命やると思うけどね)
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安部 芳裕 ネットで『Anti-rothschild Alliance』を 立ち上げた安部さんの本です。 特に目新しいことはさほど載っていなかったのですが、 WTO・IMFなどの国際機関が、やはり、 アメリカの国益に沿って動いているということを認識することができました。 IMFは「出資額=発言権」だそうです。 つまり主要な決定に関しては、 アメリカがノーと言えば出資比率の関係で可決できないそうです。 IMFが介入することによって成功した事例がないのも頷けます。 ODAは全額無償で日本は途上国の役に立っていると思っていました。 しかし実際はODAの4割は無償で、残りの6割は金貸しだそうです。 政治の駆け引きに綺麗すぎる話はないのが少しショックでした。 安部さんは、現在の世界の歪みは貨幣によるものだと考えており、 地域通貨を推奨しています。 過去にも、何度か成功した事例があり、個人的には悪くないなと感じました。 ただこれにはたくさんの人のお金に関する理解が必要なので、 もっともっとたくさんの人がこの本を読んで欲しいと思います。 かなりわかりやすく書いてありますし、 ロスチャイルドに関してあまり知識のない人には かなり面白い内容になっていると思います。 2009.11.2 ★★★★★ 購入する