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https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6567.html
ドーブル デッサンあ -- (卯年のおじゃる丸) 2012-11-19 06 53 47 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2012-11-19 07 14 50 草案 コーナー ストライク:解散! かげぶんしん必須 ディグダ:あな あなをほる必須 バリヤード:からだのカタチ バクオング:音のデザイン 音技必須 アンノーン?:な~んだ? 挿入歌 メロエッタ:おととおんがく レシラム リザードン カメックス ピカチュウ フシギバナ ブースター エーフィ ゼクロム:カラーマジック -- (ユリス) 2013-10-01 08 03 21
https://w.atwiki.jp/konkatsu/pages/44.html
団体名 特定非営利活動法人 日本ライフデザインカウンセラー協会 所在 東京都千代田区丸の内1-8-2 第一鉄鋼ビル2F Webサイト http //www.counselors.jp/ 電話 03-5224-3776 Eメール info@counselors.jp メンバー 理事長 原口博光:元経済産業省サービス産業課係長 理事 板本洋子:(財)日本青年館結婚相談所専門相談員 竹本英高:(株)リクルート「ゼクシィ」元編集長 寺村信行:帝京大学客員教授 野田兼義:(社)日本ブライダル事業振興協会専務理事 山田昌弘:中央大学文学部教授 アドバイザー 佐藤博樹:東京大学社会科学研究所教授 委員長 白河桃子:広報委員長 少子化ジャーナリスト 吉田英爾:相談室支援委員長 JMA立川 事業内容 ライフデザインに関する知識の啓発と普及 ライフデザインに関する調査、研究及び情報の提供 ライフデザインに関する書籍の発行 国内外のライフデザイン関係機関との交流 ライフデザインカウンセラーの教育と資格認定及び基準の策定・公表事業 結婚相手紹介サービス業の事業所に対する認証及び基準の策定・公表事業 マル適マーク認証制度 認証の範囲 事業拠点が日本国内にあること 結婚相手紹介サービス事業を1年以上にわたり営んでいること*1 申請の日前3年以内に次に掲げる欠格事由に該当していないこと 公序良俗に反する事業を行っている事業者 反社会的勢力及び団体と関係を有する事業者 解散又は破産した事業者 補助、補佐及び後見の宣告を受けている事業者(民事再生法・会社更生法・特別清算適用会社を含む) 「特定商取引に関する法律第四十六条及び四十七条」に基づき指示・停止命令がなされた事業者 その他事業の運営に関わり行政処分・違法行為のあった事業者 *1 「インターネット異性紹介事業を利用して児童を誘引する行為の規制等に関する法律」第2条に該当するいわゆる「インターネット異性紹介」の事業を営んでいない事業者 制度について 結婚相手紹介サービス業の認証制度とは、結婚情報サービス、相談室・相談所、仲人・カウンセラー等と利害関係のない第三者によって安心・安全性が要求されている基準への適合が認められた場合には、その証となる認証マーク使用権等を付与する制度です。 このような認証制度の導入は、結婚相手紹介サービス業の所管官庁である経済産業省により提言され、以後、関係者による議論を経て、特定非営利活動法人日本ライフデザインカウンセラー協会が、認証マークを付与するための審査をすることになりました。 結婚相手紹介サービス業では、特定商取引に関する法律に加え、取り扱う情報が個人の機密事項が多く含まれるという特性があり、個人情報保護法等の法令の遵守が必要とされる一方、サービス内容等の消費者への適切な情報提供、顧客相談窓口の充実など、消費者からの苦情・相談を低減する取組も必要とされています。 認証制度は、サービスの信頼性を向上させ、消費者が安心してサービスを利用できるための仕組みとして、これらの課題が解決することが期待されています。 *この内容は、日本ライフデザインカウンセラー協会からの引用です。
https://w.atwiki.jp/web0609/pages/46.html
Web Design Wallより、非常に素晴らしいエントリー。2008年のWebデザインのトレンドがまとめられています。 例として、「ヴィンテージ・レトロ」、「手書き風」、「水彩」、「コラージュ」など。 いわゆるWeb2.0的なデザインがひと段落して、細部までこだわられた、有機的で温かみのあるデザインがトレンドとなるようです。80以上ものサイトが紹介されており、Webデザイナーの方は必見だと思います。
https://w.atwiki.jp/umimachidesign/pages/69.html
トップページ/2009年02月16日/確かな手ごたえ「水辺をいかしたまちづくりデザイン」の集い #blognavi
https://w.atwiki.jp/ninja22/pages/48.html
PhotoshopでPopArtふう 画像加工メモ。 1.写真を用意します 2.イメージ>モード>グレースケール 3.イメージ>モード>2階調化 (値は、各自いい感じのところに設定してください。) 4.フィルタ>ぼかし>ぼかし(ガウス) (今回は1.5pxにしました) 5.レイヤーを複製して新規ファイルを開く 6.イメージ>モード>モノクロ2階調化 出力:72 px/inch 使用:ハーフトーンスクリーン に設定。 7.つづき。 線数:12 line/inch 角度:45度 網点形状:円 に設定。 8.あとはアレンジをご自由に。 参考:http //www.melissaclifton.com/tutorial-popart.html today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/asato/pages/103.html
特徴 記事 文献 その他資料 イベント 他のページ Leveraging design structure matrices in software design education, CSEE T 2011 特徴 ソフトウェア・システム設計の難しさは、常に選択を迫られるという点にあります。そして人生における選択と同様に、プログラム設計における選択も一筋縄ではいかないものなのです。 年季の入った優れた設計者は、どの選択が良い設計に結びつくのかを知っています。初心者の場合、設計を選択する度に、未知の世界への扉が開かれるのです。経験豊富な設計者は、優れたチェス・プレイヤーに喩えることができます:つまり、何手も先が見通せるわけです。しかし、こういったことを学習するには時間が掛かります。プログラミングの天才が若年層に分布しているのに対して、ソフトウェア設計の天才がより高年齢層に分布する傾向にあるのは、おそらくこういった理由があるからでしょう。 Modern C++ Design?, p.4 設計とは、問題解決プロセスの構造的側面のことである。そこには、抽象化、分割、そして、システムのモデル化というアクティビティがある。 マルチパラダイムデザイン?, p.6 記事 DesignStaminaHypothesis - Is it worth the effort to design software well? Is Design Dead? 文献 Comparing Two Software Design Process Theories, DESRIST 2010 Gradual Encapsulation, JOT 2008 The Objects and Arrows of Computational Design, MODELS 2008 その他資料 What Is Software Design イベント The 2nd Mini-Conference on the Synergy of Software Architecture, Process and Organization, 2009 Science of Design Software-Intensive Systems - A National Science Foundation Workshop Airlie Center, November 2-4, 2003 他のページ メモ/デザイン
https://w.atwiki.jp/ninja22/pages/55.html
3D表現 機会あってflashで3D表現してみました。 ちなみにActionScript3.0ですのでご注意。 半径(radius)20、色(color)"#99cc00"の球を、 以下の座標の9点に配置しました。 (0,0,0) (50,50,50) (-50,50,50) (50,-50,50) (-50,-50,50) (50,50,-50) (-50,50,-50) (50,-50,-50) (-50,-50,-50) マウスのx座標によって回転のスピードが増します。 →サンプルファイル・ダウンロード(swf) →サンプルファイル・ダウンロード(flashCS3) →サンプルファイル・ダウンロード(RotateY.as) →サンプルファイル・ダウンロード(Ball3D.as) RotateY.as package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; public class RotateY extends Sprite { private var balls Array; private var numBalls uint = 9; //50 private var fl Number = 200; private var vpX Number = stage.stageWidth / 2; private var vpY Number = stage.stageHeight / 2; public function RotateY() { init(); } private function init() void { stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; var xlist Array = [0, 50, -50, 50, -50, 50, -50, 50, -50]; var ylist Array = [0, 50, 50, -50, -50, 50, 50, -50, -50]; var zlist Array = [0, 50, 50, 50, 50, -50, -50, -50, -50]; balls = new Array(); for(var i uint = 0; i numBalls; i++) { var ball Ball3D = new Ball3D(15); balls.push(ball); ball.xpos = xlist[i]; //100 値 -100 ball.ypos = ylist[i]; ball.zpos = zlist[i]; addChild(ball); } addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } private function onEnterFrame(event Event) void { var angleY Number = (mouseX - vpX) * .001; for(var i uint = 0; i numBalls; i++) { var ball Ball3D = balls[i]; rotateY(ball, angleY); } sortZ(); } private function rotateY(ball Ball3D, angleY Number) void { var cosY Number = Math.cos(angleY); var sinY Number = Math.sin(angleY); var x1 Number = ball.xpos * cosY - ball.zpos * sinY; var z1 Number = ball.zpos * cosY + ball.xpos * sinY; ball.xpos = x1; ball.zpos = z1; if(ball.zpos -fl) { var scale Number = fl / (fl + ball.zpos); ball.scaleX = ball.scaleY = scale; ball.x = vpX + ball.xpos * scale; ball.y = vpY + ball.ypos * scale; ball.visible = true; } else { ball.visible = false; } } private function sortZ() void { balls.sortOn("zpos", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC); for(var i uint = 0; i numBalls; i++) { var ball Ball3D = balls[i]; setChildIndex(ball, i); } } } Ball3D.as package { import flash.display.Sprite; public class Ball3D extends Sprite { public var radius Number; private var color uint; public var xpos Number = 0; public var ypos Number = 0; public var zpos Number = 0; public var vx Number = 0; public var vy Number = 0; public var vz Number = 0; public var mass Number = 1; public function Ball3D(radius Number=20, color uint=0x99cc00) { this.radius = radius; this.color = color; init(); } public function init() void { graphics.lineStyle(0); graphics.beginFill(color); graphics.drawCircle(0, 0, radius); graphics.endFill(); } } } today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/ahouyo/pages/12.html
ここは、ネトウヨ達が知らない・知っていても目を背けたい、日本を貶めていることに気付かないネトウヨの日本の実態をまとめたページです。 某wikiと名前が被っている気がしますが、このページは本家のデマではなく正しい情報を拡散していくことが目的です。 目次 準備中だよ。 国民が知らない反日の実態 は、2007年に設立された、ネット右翼の立場から見た様々な物事のまとめサイトと自称するが、実際はウィキペディアを上回る有害サイトである。 著名人のプライバシーを暴露したり名誉や尊厳を著しく傷つけたりするような記述が多く、その悪影響は計り知れない。さらに、反日の実態の記事には他のウェブサイトの内容を転写した物が多数存在する。まともな主張を書いてもいずれかは元に戻され、最悪の場合投稿ブロックされるのがオチである。 近年はbikokukigyoのみならずSo-net可変IPや愛媛新聞社・各所のブサヨも荒らしの一員として加わり、益々混沌とした状態になっている。また内部にウィキペディアからの編集者が多い。こんなサイトに誰がした? 、自称「ネット右翼系まとめサイト」。設立者兼管理者は kolia◆g0Q2MJp4FM。ネット右翼の立場からあらゆる人物・主張・団体・国家等を「愛国(親日)」「売国(反日)」にカテゴライズし、「売国(反日)」と認定した勢力の駆逐を目指そうとする色々意欲的なサイト。「売国(反日)」にカテゴライズされた政治家・政党へのネガティブキャンペーンや政策への反対運動、企業への不買運動呼びかけなどに幅広く利用されており、ネット右翼の主義主張を網羅的にまとめているという点では資料的な価値も高いサイトである。 現在、国民が知らない反日の実態は「電波サイト」となっている。 姉妹サイトには「良質な記事」をまとめたサイトである「国民が知らない日本の危機」がある。 突然の帝国崩壊 長い間ネット右翼系まとめサイトの代表格として君臨していたが、ネット右翼の間でもしばしば評価の分かれる人物(石破茂・亀井静香・石原慎太郎・橋下徹など)や政策(アニメ・ゲーム等の表現規制)・企業の取り扱いを巡る編集者間の争いが絶えず、情報の増加もあって管理コストが増大。管理人kolia ◆g0Q2MJp4FMの判断により、2011年4月25日をもってサイトは一時休止となり、情報も閲覧できない状態が続いた。 これに伴い、ネット右翼御用達のサイトのトップの座から降りたが、2011年5月には元通りになっている。しかし、2013年10月現在争いが再び起こっている。 信用性 ネット上で「国民が知らない反日の実態」と検索すると、山のように引っかかる。 また、あらゆる記述に「客観的事実」が要求される。これは逆に言えばどんなに詳細な内容であろうと、他の文献からのまとめ・引き写しに過ぎないということにつながる(これはウィキペディア日本語版も同様)。また誰かが書くまではどんなに重要な事であろうが記事にならない「あなた任せ」のまとめサイトである。 問題点 荒らし 他のウェブサイトにも言えることだが、反日の実態サイトには荒らし、「工作員」が多数存在している。中にもbaikokukigyoという荒らしが酷く、オタク系の記事を作成したり[1]、反日企業[2]においては、客観的事実がないような編集をしている。 また、管理者が現在不在なため、訂正依頼やブロック依頼などの案件に疎い部分がある。 自民党のプロパガンダサイトとして 内容からして、自民党のプロパガンダサイトであると指摘されている。自民党、安倍晋三ならびに麻生太郎にとって都合の悪い記事を書き込みをすると、即時に削除される。また、安倍晋三が統一教会にある程度の関係した証拠を掲載すると、これもまた即時にブロックされる。 検閲 wikipediaと同様、厳しい検閲がある。これは自民党や頑張れ日本!全国行動委員会に都合の悪い内容などが対象的である。ウィキペディア自警団よりひどいメンバーで検閲が行われている(キチガイ荒らしである)。 統一教会との関係 運営資金 2013年10月現在、どうやら広告収入に頼っているようである。しかし、自民党の工作機関であるJ-NSCから資金を受け取っているとの情報もある。捏造・デマを生業とするサイトがこんな犯罪を行うはずが無いはずだが・・・ 他サイトとの関係 my日本 2012年2月22日、管理人により最大手のネット右翼系SNS「my日本」との絶縁が発表された。 これはmy日本が「保守系サイトの破壊工作集団」、「保守偽装の反日SNS団体」と管理人が断定したためである。というより本来の保守系サイトの破壊工作集団は国民が知らない反日の実態そのものであることに気が付いていない。 YouTube、ニコニコ動画 いずれも反日企業として認定されているにも関わらず、それらの動画を掲載しているのが現状である。もはや矛盾しているではないか。 ウィキペディア 出典元にwikipediaからの転載が多めとなっている。まともに考えをまとめたのだろうか?
https://w.atwiki.jp/ryukishi07/
これらのキャラクター衣装は、原作のみならず「うみねこのなく頃に」のアニメやコミックやPlayStation3のゲームで使用され一般に出回っている。また、キャラクターコスプレ衣装として(服飾として)販売されている。画面を下にスクロールして、その目で見て判断して欲しい 「angelic pretty」作品(公式サイトの画像)と「ガァプ」の衣装の比較 被害デザイン参照元:Angelic Pretty コスプレ衣装①参照元 コスプレ衣装②参照元 これは流石にガァプのコスプレだろ?胸元と腹のリボンだけじゃなくて、髪型までそっくりじゃん 髪型までパクるとかありえないでしょう まさか髪型も元ネタ一緒だとは思いもしないもんだ ガァプ・ドラノール ガートルード コーネリア・ラムダデルタ・マリア卿・エヴァの帽子・ゼパル フルフル・理御・シエスタ姉妹 ドラノール・ガートルード・コーネリアの衣装 被害デザイン参照元:milky ange 頭につけてある飾り(帽子か?) ガァプ・ドラノール ガートルード コーネリア・ラムダデルタ・マリア卿・エヴァの帽子・ゼパル フルフル・理御・シエスタ姉妹 ラムダデルタの衣装 被害コーディネイト参照元「ゴスロリバイブル27号」(2007年12月21日発売)掲載 コスプレ衣装①参照元 コスプレ衣装②参照元 コスプレ衣装③参照元 確かにラムダなんかそのまんまだな。公式立ち絵の足の内股まで再現して、 あきらかにこの写真からぱくってるね。小物、靴、彩色まで ガァプ・ドラノール ガートルード コーネリア・ラムダデルタ・マリア卿・エヴァの帽子・ゼパル フルフル・理御・シエスタ姉妹 マリア卿(魔女真里亞)の衣装 被害デザイン参照元:VISIBLE コスプレ衣装①参照元 コスプレ衣装②参照元 コスプレ衣装③参照元 ガァプ・ドラノール ガートルード コーネリア・ラムダデルタ・マリア卿・エヴァの帽子・ゼパル フルフル・理御・シエスタ姉妹 エヴァ・ベアトリーチェの帽子 被害デザイン参照元:CHOCOCHIP COOKIE「ゴシック・アンド・ロリータバイブル15号」(2004年12月22日発売)掲載 コスプレ衣装①参照元 コスプレ衣装②参照元 コスプレ衣装③参照元 コスプレ衣装④参照元 ガァプ・ドラノール ガートルード コーネリア・ラムダデルタ・マリア卿・エヴァの帽子・ゼパル フルフル・理御・シエスタ姉妹 ゼパルとフルフルの衣装 被害デザイン参照元:MAM-MAXICIMAM コスプレ衣装①参照元 コスプレ衣装②参照元 エプロン、リボンの付き方、リボンのレースがほぼ同じ おっさん改造と肩ひもを首に替えただけで ボタン・リボンの位置とフロントレースのデザインまんまだし ガァプ・ドラノール ガートルード コーネリア・ラムダデルタ・マリア卿・エヴァの帽子・ゼパル フルフル・理御・シエスタ姉妹 理御の衣装 参照元:ATELIER BOZ「ケラマニアックススペシャル」(2007年1月13日発売)掲載 理御のジャケットなんて元ネタどうでもいいだろーとか思ってた時期が俺にもありました… カフスやポケットのデザインがここまで丸パクだったとは 理御はカフスの形、パイピング、ポケットの位置、裾の形が一致 ガァプ・ドラノール ガートルード コーネリア・ラムダデルタ・マリア卿・エヴァの帽子・ゼパル フルフル・理御・シエスタ姉妹 シエスタ姉妹の衣装 アイマスの衣装を販売してる鼓笛隊制服販売サイト写真がそのまんま過ぎると思ったんだ。 アイマスのマーチングバンドの衣装ってかなり珍しい部類だよね。 演奏の邪魔になるからこういう前襟に装飾するデザインは少ないし スカートのプリーツ内側の彩色なんかも手間がかかるからほとんどのバンドはやらない 被害デザイン参照元:ニュー増田 コスプレ衣装①参照元 コスプレ衣装②参照元 ガァプ・ドラノール ガートルード コーネリア・ラムダデルタ・マリア卿・エヴァの帽子・ゼパル フルフル・理御・シエスタ姉妹 このサイトは07th Expansion/竜騎士07氏が同人ゲーム等で発表した、 他者からの作品の盗用(トレス等)を検証するために開設いたしました。 引用している洋服、小物等の作者・ブランドとは一切関係ありません。 検証目的での画像等の引用は、各氏の著作権を侵害する目的ではなく、 報道・批評・研究目的の引用については著作権法第32条において保護されております。
https://w.atwiki.jp/seib-dgvm/
●基本ライン ○樹種のコレクション 植物の葉っぱを画像認識して種を同定するスマホアプリと連動 おもしろい木があったら写真を撮って→種同定→げっと! 樹種が増えすぎても大変なので、属レベルの分類にとどめるべきか 図鑑の写真とかで同定されると興ざめなので、こういうチートを避けるための何らかの仕組みが必要。 ○樹種のプロパティ 樹種に対応したイラストを用意して、コレクションを充実させる動機付けの1つにする。 それぞれの樹種には、ユニークなプロパティを与える。例えば、適応している気候レンジ、弱光耐性、乾燥耐性、材密度(成長速度や寿命に連動) 植物図鑑と連動させても面白い ○バトル 他人の木とバトル(日光・水・養分をめぐる競争をするバーチャル空間)。勝った場合の「報酬」や「罰」は? 他人の木とバトル(日光・水・養分をめぐる競争をするバーチャル空間)。勝った場合の「報酬」や「罰」は? 手持ちの樹種が多いほど色々な戦術が立てられて有利にして、樹種コレクションを充実させる動機付けとする。 バトルでの勝敗は、気候と撹乱頻度で決まってくる。その気候と撹乱頻度は、GPSから取得させる?それとも、ゲーム主催者側が、幾つか用意する? 確率過程も入っていた方がゲームとして面白いと思うので、たまーに台風が来て高木が選択的にダメージを受けるみたい設定も楽しいかも。 じゃんけんのような3すくみの関係をつくる? @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。