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栃木県内合格者数NO.1 KILALA美術学院では、地元栃木県から 毎年多くの美大合格者を出しています。 KILALAでは、各コース毎に指導経験豊富な芸大・美大出身の講師を揃え、地元栃木からでも十分な美大受験対策が可能な環境をつくっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4040.gif) クラス一覧 デザイン工芸科 昼間部 9 00~16 00 6日クラス・4日クラス 夜間部 18 00~21 00 6日・4日・3日クラス 日本画 昼間部 9 00~16 00 6日・4日クラス 夜間部 18 00~21 00 6日・4日・3日クラス 油画科 昼間部 9 00~16 00 6日・4日クラス 夜間部 18 00~21 00 6日・4日・3日クラス 彫刻科 昼間部 9 00~16 00 6日・4日クラス 夜間部 18 00~21 00 6日・4日・3日クラス 基礎科 夜間部 18 00~21 00 4日・3日・2日クラス 美術系高校進学 2日・土日クラス 土日科・日曜科 受験部 土 13 00~16 00 土曜クラス 日 10 00~17 00 日曜クラス 基礎部 土 13 00~16 00 土日・日曜クラス 日 10 00~17 00 学科 代ゼミサテラインにて実施 授業料別途。代ゼミサテラインに準ずる 学科提携模試 1回1050円 1コース 8000円~ ※土曜日 13:00〜16:00 初心者デッサンクラス 年間タイムスケジュール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kilalatime.gif) 初心者大歓迎! 体験入学随時実施中 1日~6日間まで受講可能! ご希望の方は事前に伝馬町アトリエ(028-632-3990)までお申し込み下さい。 画材貸出もあります。 広告欄 栃ナビにKILALA美術学院の紹介を掲載中!!
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【制服デザイン31~34】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 制服オーディション参加デザインについてはここまでね。 みんな本当にたくさんのエントリーありがとう! 結果は近日中に主催からpixiv上で発表があるから待っててね クレームブリュレおいしいわー(*‘д‘) 参加デザイン31・村崎紺九さん imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 企画もの初参加者さんだわ、ありがとう!あなたは百合がお好き? 体育学部制服ということでスカートかキュロット。とても動きやすそうだわ。 透けないようにカラーシャツなど配慮が行き届いてるわね。夏服ベストがとてもおしゃれ! 参加デザイン32・熱気で溢れてたikismさん imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 光栄だわ、企画もの初参加ありがとう。夏服のワンピースの構造が面白いわね! 2季節分だけじゃなくて中間服もあるわ。冬服のワインレッドのカーディガンがおしゃれね 全体的に落ち着いた雰囲気で、是非お嬢様に着てほしいわ。 参加デザイン33・はとさぶろう@ついったさん imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 教頭先生はフリルとリボンが大好きだと何度ry 夏と冬でリボンのタイプが違うのが印象的だわ。どちらの季節もくるのが楽しみになりそうね フリルがあしらわれているけれど、ラインが入ってたり「かわいくなりすぎない」のがおしゃれだわ 参加デザイン34・たらこさん imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 …一言、言っていいかしら。モデルさんどうしたの?wwwwwww企画もの初参加ありがとう! 制服はこれは夏服の上から冬服はブレザーを羽織っているっていうことでいいかしら。 自由な制服だからみんなの個性が楽しめそうね。カーディガンとスカートの色合いが素敵だわ。
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E44 制服デザイン公募] 技族 うにさんデザイン制服 作業期限:2007年2月20日23時まで。 課題: この課題は自由意志で参加できます。 小笠原にあいそうな学校の制服をデザインしてください。推定作業時間は2時間です。 また、デザインとは別にモデルとして藩国民、もしくは逗留している有名人を使ってイラストを書いてください
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デザインパターンとはクラスの設計(デザイン)するときの定石(パターン)のこと、 http //ja.wikipedia.org/wiki/デザインパターン_(ソフトウェア)でも読んで。
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このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ Flash G Googleフォーム復活ワード ゲーム フォビック 危険度2 昆虫 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 PC版Yahoo!で検索して2番目に出てくるフラッシュゲーム「COCKROACH DREAM」のこと。 内容は「寝ている男性の周りに群がるゴキブリを退治する。100匹退治したらクリア」という内容。 ゴキブリが近づくと男性が反応し、「stress」というゲージが溜まる。それが溜まるほど男性が狂っていき、ゲージがマックスになると男性が白目をむいて気絶する。 関連項目:大量地獄、萌え萌えメイド 分類:フォビック 危険度:2 コメント まずなんで裸になってゴキだらけの部屋で寝てるしwww -- ゆうていみやおうきむこう (2018-04-19 18 46 40) ゲームデザインはまもののいせきもラストが怖い -- w (2018-04-20 21 35 17) フェアルーンの原作作った会社と同じとは思えんわ -- 名無しさん (2018-04-21 12 05 15) 高橋邦子かな? -- 名無しさん (2018-10-17 21 44 46) ゴキちゃん大好き❗ -- あらた (2019-08-05 13 14 24) ↑えーと...そ そうなの...? -- メタトンNEO (2020-06-20 15 53 11) Webarchiveなら遊べる web.archive.org/web/20060421210235/www.gamedesign.jp/flash/cockroach/cockroach_jp.html 難易度はかなり高い -- 名無しさん (2024-09-08 16 08 33) 名前 コメント
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1.管理ページより「デザイン」をクリックします 2. デザインを選択します デザインの選択は文字でも画像でもOKです。 3.デザインが変更されました
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例 該当者から相互の場合 該当者から一方通行の場合 派生した場合の一方通行表示例 該当者からの派生① 該当者からの派生② 尚この一方通行は他の該当者→該当者と記述する場合はなく 必ず該当者→他の該当者の形に表示される 派生のデザインテンプレート 派生数が最大値の20を超える場合はテンプレートを複数個使用して補う Single 1~10 Double (1・1)~(10・10)
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立ち絵デザインの考察(絵柄は変えない事を前提とし、等身と色彩、バランスを考える) 考察日:2009/11/21 Dr.SeXさんがデザインされた打火剣を各絵師に描いてもらい、立ち絵の塗り方、線画の描き方、等身、服について等々を話し合いました。 なぜ話し合わなければならないのか―― 絵柄の微調整の為。各絵師が本気で彩色したときを見てゲーム画面上での違和感をなくす。そのために彩色と絵柄の条件を検討する。 とはいっても個人の絵柄は尊重する。 描き方をそろえるってのが実際ピンとこないのですが……極力似た絵になるってこと? 少し違う。例えば厚塗り油絵風のイラストと水彩風の淡いイラストが同じ背景で並んでたら違和感ありすぎるからそういう風にはならないようにしようって話。 エロゲのパンフ横にずらって並べても特別どれが浮くってことはないだろ? 絵柄はちがってもあれらはアニメ塗りでたいてい統一されてるからなんだ。 提出された各絵師の打火剣 サイズ:縦 500 pixel×横 300 pixel 以内 解像度: 72 pixel/inch 以上 構図:制服。膝が下まで。若干右向き、手はまっすぐ下に下げる。視線は主人公見るような感じ。表情は微笑み。 外観の特長:身長 160cm 前後・貧乳・髪の毛の色は赤みがかった茶色。目の色は赤色。 Dr.SeXさんデザイン ぽんきちさん作 描いちゃったりするの人さん作 バールのような者さん作 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゲーム画面に立ち絵を表示したときの身長差を考慮に入れた表示サンプル(画面サイズ800×600) blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 立ち絵の比較 提出された画像の大きさを微妙に調整して実際に画面に貼りこんだもの(画面サイズ800×600) blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画面から受ける印象―― ぽんきちさん 等身が大きく、彩度が若干低い。 描いちゃったりするの人さん 彩度が高めで、等身は小さめ。 バールのような者さん 服の描き方が異なる、等身はちょうどいいかも。 彩度は制服サンプルに合わせてくれている。 調整内容と意見 立ち絵の大きさなど体のバランスについて―― 等身はバールさんが中間だったので、それに合わせます。 立ち絵は描いちゃさんの太もも真ん中くらいが丁度良く感じる。 提出された画像をさらにバランス・色調などを調節して画面に貼りこんだもの(画面サイズ800×600) blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 それぞれの立ち絵変更点 ぽんきち:頭の大きさを大きくして、太もも中間まで移動。 描いちゃ:色調をあわせて、頭を小さく。 バール:太もも中間まで移動。 ぽんきちの立ち絵への条件 等身を大きめにする。 外郭線が箱っぽい直線になる傾向があるので、動きと立体感をつけてボリュームを。 立ち絵は、ひょろっとした感じにしちゃうとダメ。画面に貼ったときに必要以上に細く感じて見劣りしてしまう。 肌を濃くする。 描いちゃの立ち絵への条件 頭を小さくする。彩度を低くする。(立ち絵サンプルにあわせてくださると助かります) バールの立ち絵への条件 バールは全体的に丸い絵柄なんでどうしても絵が小さいと感じる。 ぽんきちとは逆に低重心というか外郭線が三角形になっていて、首回りが据わってるから余計に丸く感じて画面で小さく見える。 なので要所要所を細くするとよいかも。 肌を若干白めにしてくださるうれしいです。 制服について―― ふんわりした柔らかい素材だと思う。 色彩について―― お手数ですが、制服サンプルを基にしてください。 バールさんの肌色若干白くした方がいいかも? ぽんきちさんは今より濃くする。 はっきりした影は1色。ぼんやりした影は自由で。(立ち絵に限りです。一枚絵は自由にどうぞ) 髪の毛のハイライトの付け方が全員一緒だったので現状維持で問題なし。 輪郭線について―― 外郭線は基本黒で。肌や目はこげ茶色を使ってもよい。 背景画を見てさらに検討する。 立ち絵提出時の画像サイズについて―― 絵師間の立ち絵のバランスを画面表示を見て取ったが身長を考慮するとキャンバスサイズが500×300では小さくて少し調整し辛かった。 もっと大きなキャンバスサイズじゃないと調整を必要とした場合、想定した身長よりも低くなってしまうケースが発生すると思われる。 キャンバスサイズはもっと大きい方が良いだろう。 考察日:2009/11/24 上記の2009/11/21のまとめから以下のような意見が出ました。 今回は「同じキャラクターで比較したから差がより大きく見える」わけで、身長も体重も見た目も違うキャラクターで比較したら、不自然とは感じず指摘される点も少ないハズ。 「等身」ってものも絵柄の一つだと思ってるので、色彩感の統一があれば十分だと思った。 ぽんきちのキャラがひょろっとしてるってのも、別キャラと並んでたら「このキャラはこういう見た目なんだな」と思う。 描いちゃも男性キャラだとそこまで等身の差は無いと思うので、今回の打火に限っての事だろう。 バールも小さく見えるらしいけど、他の打火と比べたらって事だと思うわけ。 また、1キャラ見ただけで肌色の濃淡を判断してもキャラクターが変わると使う肌色もまた変わってくるので色彩感の統一は材料としては乏しい。 以上の理由からいくつかの提案がされた。 立ち絵の決め方についての提案―― 1.肌の色用のパレットを作成する。 例:色白用、普通用、日焼け用、特殊用を各3パターン程度ずつ作成し、肌の色はそこから抽出する。 ※影の色も指定してもいいかもしれない。 2.身長による画面内表示の高さを決める。 例:画面サイズを800×600としてゲームを作る場合 ・400×600程度のキャンパスに「身長何cmならこの程度の高さ」として指定するようなラインを引いたモノを作成する。 ・画面下端は太ももの中心前後とする。※ここはキャラクターの身長や座高、猫背や鳩胸で若干変化が必要。各絵師の判断に任せる。 ・キャラクターの平均幅も縦のラインで男用・女用で引く。※それより細ければ痩せ型、太ければ肥満・ガッチリ型。 提案に対しての返答―― パレット作成は便利だから賛成。 彩度も安定する。 身長もテンプレートがあると分かり易くて良。 ただ等身についてはちょっとだけでも気にした方がいい。 等身と色彩以外は決めなくて良い。 提案を検討して決定した立ち絵に関する議題―― 1.肌色パレット(影の色も決める) 2.身長比較用の画像 3.大まかの等身 肌の色は決め方をどうするか? 単に色だけ見た場合と、人の肌として塗った場合で感覚が変わるから、 誰の絵でもいいから顔部分だけのレイヤー分けした線画(.saiや.psdファイル)を分配して、 それぞれが思う色白・普通・日焼けを凄く簡単でいいので影付で塗って出して比べる。 厳密に分けるなら女性・男性、及び子供・大人・老人でも肌色は変わるけど、流石にそこまで分けるのは現実的ではない。 肌の色を決める。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 色白な肌の色は剣の肌色を元として、大雑把に3パターンほど確定。(影の色ではない) 微調整は描いちゃが来たときに。 3パターンでは少ないから、これの間ぐらいの色も作りたい。 5パターンくらいあった方がやり易いだろう。 等身を大雑把に決める。 例えば、人間である場合は、 小学生:6頭身前後 中学生以上:7頭身前後とか。 若しくは、身長と同じように平均した「顔の大きさ」というのを決める。 肌の色を3パターン決めをした所でタイムオーバー。 画面内の身長ラインや等身については、別の機会にもう少し協議して決める。 画面に表示した時の立ち絵の身長表(画面サイズ800×600) blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画面サンプル1 身長表1 身長表2 身長表1 テキスト表示が下段に来た場合の画面とキャラの大きさのバランス表。 145cm~185cmあたりの身長時に顔の位置が上すぎず下すぎずな感じ。 身長表2 バールが描いたキャラを身長表1ハメて大きさを拡大・縮小させ、ちょうど良いような感じバランス調整して重ねた。 顔の大きさは身長線の大体4.5列分ぐらいか? 12/11 金曜日追加 肌色パレット5種類影付き blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1/07 木曜日追加 リボンパレット blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/mankake/pages/234.html
imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 作者:ゆたろー 私には…私が知らないワタシがいる… 光山町では病死や自殺が相次いで発生している中、 弁護士失踪事件のニュースで連日TVが騒いでいた そんな喧騒とは無縁の高校生齋藤は 今日もいつものように遅刻して登校するが、 そこで一人の少女に出会い彼の運命は大きく変わっていく… ゆたろー氏のデビュー作品であり、 多数の人物が様々な視点で描かれる群像劇のスタイルを取っている 2018年10月現在 8話まで続いている 作品を読む
https://w.atwiki.jp/designnohikidashi/pages/40.html
▽デザインのひきだし 第30巻△ デザインのひきだし30 初版第1刷発行 2017年2月25日 編者 グラフィック社編集部 発行社 長瀬聡 発行所 グラフィック社 表紙印刷 株式会社協和プロセス 印刷・製本 図書印刷株式会社 アートディレクション デザイン 鈴木千佳子 デザインアシスタント 窪田実莉鈴木久美子 撮影 弘田充井上佐由紀 執筆・協力 大城譲司金子哲郎上條桂子河内秀子杉瀬由希 編集・執筆 雪朱里 企画・編集・執筆 津田淳子(グラフィック社) 160P ISBN-10 476612992X ISBN-13 9784766129922 CONTENTS 00 特集 新しい特殊印刷加工の教科書 ※CONTENTSの頁表記なし 006 特集 南ドイツの製本工房を訪ねる刻印入り三方金ができるのは世界でもここだけ!リヒャルト・マイヤー製本工房 012 特集 イタリアの彫刻版を追う!リアルで複雑、繊細なエンボス加工ができる!カルロ・ガスペリーニ社 016 特集 これどうなってるの!? 本誌表紙はこうしてできている。 018 特集 特殊印刷加工108種類紹介 019 特集 技術別インデックス 021 特集 キラキラ 001 箔押し 022 特集 002 箔押し(つばめ返し) 023 特集 003 箔押し(2色押し) 024 特集 004 箔押し+エンボス加工 025 特集 005 コールドフォイル 026 特集 006 小口金付加工(天金加工/三方金) 027 特集 007 箔の種類(村田金箔) 028 特集 008 箔の種類(カタニ産業) 029 特集 009 箔の種類(クルツジャパン) 030 特集 010 箔押し(SFX) 031 特集 011 箔押し(DIGITAL METAL) 032 特集 012 振り金加工 033 特集 013 メタリック印刷(スクリーン印刷) 034 特集 014 ラインストーン印刷 035 特集 015 ラメ印刷 036 特集 016 鏡面インキ(ミラー印刷) 037 特集 017 シャンパンゴールドワニス(スクリーン印刷) 038 特集 018 フラットシルバー(オフセット用・明銀インキ) 039 特集 019 オフセット用メタリックインキ「LR輝」 040 特集 020 オフセット用メタリックインキ「雅」 041 特集 021 Kaleido Plus®+Silver 042 特集 022 UVオフセットによる金銀印刷 043 特集 023 蒸着フィルム/ホロフィルム貼り合わせ+オフセット印刷 044 特集 024 PETシートへのホログラム加工 045 特集 025 コーター付きUVオフセット印刷機によるラメ印刷 046 特集 鮮やか 026 コールドフォイル+UV蛍光印刷 047 特集 027 オフセット用蛍光インキ「TOKA FLASH VIVA DX」 048 特集 028 オフセット用広演食インキ「Kaleido Plus®」 049 特集 029 蛍光印刷(スクリーン印刷) 050 特集 スケスケ 030 窓貼り加工 051 特集 031 透かしインキ 052 特集 032 ワックスプラス 053 特集 033 ロウ引き 054 特集 034 パチカへの加熱型押し 055 特集 凸凹 035 バーコ印刷 056 特集 036 銅版印刷(エングレービング) 057 特集 037 エンボス(彫刻版) 058 特集 038 エンボス加工(腐食版) 059 特集 039 紙全体へのエンボス加工 060 特集 040 空押し 061 特集 041 影押し 062 特集 042 凸和紙(decor washi) 063 特集 043 透明ニスの厚盛り 064 特集 044 透明ニスの厚盛り(テクスチャー印刷) 065 特集 045 色つきニスの厚盛り(UVデコレート印刷) 066 特集 046 滑り止め印刷 067 特集 047 ラバー印刷 068 特集 048 エンボスルック 069 特集 049 点字印刷 070 特集 ふわふわ 050 フロッキー加工 071 特集 051 発泡印刷 072 特集 052 シュープリント 073 特集 053 和紙(落水紙)貼り合わせ 074 特集 054 不織布貼り合わせ+オフセット印刷 075 特集 手触り感 055 リオトーン印刷 076 特集 056 ちぢみ印刷 077 特集 057 ステンドグラス調印刷/クラック印刷 078 特集 058 ソフトフィールワニス(スクリーン印刷) 079 特集 見え方が変わる! 059 スクラッチ印刷(スクリーン印刷) 080 特集 060 スクラッチ印刷(オフセット) 081 特集 061 スクラッチカラーリング印刷(スクリーン印刷) 082 特集 062 レンチキュラー 083 特集 063 リフレクト印刷S 084 特集 064 アクアフィック印刷 085 特集 065 ソーラー印刷(フォトクロミック印刷) 086 特集 066 水発色インキ 087 特集 067 メタモカラー 088 特集 068 蓄光印刷 089 特集 069 偏光パールインキ(スクリーン印刷) 090 特集 070 偏光メタリックインキ(フレキソ印刷) 091 特集 071 フレキソ偏光パール 092 特集 072 ルミナスパレット(ブラックライト印刷) 093 特集 073 忍者インク 094 特集 074 ミラクルビジョンフラッシュ 095 特集 075 示温インキ 096 特集 レトロ 076 活版印刷 097 特集 077 原色版印刷 098 特集 078 レタープラス(金属版による活版印刷) 099 特集 079 レトロ印刷(デジタル孔版印刷) 100 特集 表面加工 080 擬似エンボス 101 特集 081 PP貼り加工 102 特集 082 LCコート 103 特集 特殊な紙への印刷 083 和紙への印刷 104 特集 084 薄紙印刷(枚葉) 105 特集 085 薄紙印刷(輪転) 106 特集 086 厚紙印刷 107 特集 087 Gフルート段ボール印刷 108 特集 088 デジタル長尺印刷 109 特集 紙の加工 089 合紙 110 特集 090 紙象嵌 111 特集 091 Vカット加工 112 特集 092 ななめもーる 113 特集 093 レーザーカット 114 特集 094 型抜き加工(トムソン) 115 特集 095 型抜き加工(ブッシュ/ポンス) 116 特集 その他 096 香料インキ 117 特集 097 しるはく 118 特集 098 ネイルシール印刷 119 特集 099 ペンパッド印刷 120 特集 100 用紙への最適化処理を行なう特殊製版加工 121 特集 101 レインボー印刷 122 特集 102 セキュリティ印刷 123 特集 103 ケセルシ印刷 124 特集 104 水塗り絵インキ(水溶性インキ) 125 特集 105 ビーズ印刷 126 特集 106 可食印刷 127 特集 107 粘着加工 128 特集 108 転写シール 129 連載 もじモジ探偵団 File04[道路の文字] 134 連載 祖父江慎の実験だもの。 138 連載 もじのひと 第8回[松家仁之さん/文字に託すこと。ひとに託すこと。] 143 記事 今号の本誌本文用紙 144 記事 編集部注目PICK UP! [トーンF] 146 連載 本づくりの匠たち [誰も知らない印刷大名の世界。史上初の藩主印刷マップに仰天!] 152 記事 編集部注目PICK UP! [レザック16] 154 連載 デザインを考えない 第16回[個人的なデザインを考えない] 156 記事 ひきだし通信 Vol.21 奥付後ペラ 連載 俺にagree 第6回 文:塚田哲也(大日本タイポ組合) 本文用紙 用紙協力: P001~130 OKピクシードソフィア 95g/m² P131~160 OKスプリーム 95g/m²