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https://w.atwiki.jp/scs-kouhou/pages/19.html
仕事内容 デザインセクションとの連携を主な仕事とします。具体的にはプロ陣,デザインと共にデザイン会議に参加し、そのコンセプトを把握しつつ仕事を進めます。 デザイン係が期日までに入稿できるようサポートしつつ、広報的な視点から校正も担当します。 また、Web製作においてもデザインの一貫性が保たれるよう、その指導にもあたります。 なお、担当人数は2人です。 ↓広告↓
https://w.atwiki.jp/pupettona/pages/24.html
2009年2月19日~3月17日に販売されたデザインコンテスト入賞作品アイテムのデザインについての疑惑まとめです。 同じセットの中の4アイテムが同ショップから同時期に見つかるこの偶然。 ちなみにこのショップ、過去にも運営がパクりアイテムを出しているので、この入賞は運営の自作自演ではないかとの疑惑もあるが、「れいこ・まりあ・ゆかり入賞者は既にばれてて運営じゃない、なおみだけ運営とは考えにくい」との声も。
https://w.atwiki.jp/shoot2ch/pages/14.html
ゲームデザイン シューティングと一口に言っても頭脳戦艦ガルからメタルギアソリッドまで色んなものがあります。 本来ならば前者はRPGと定義されるべきですし、後者はシューティングはシューティングでもTPS(三人称視点シューティング)であり、今作ろうとしているシューティングとは別物です。 じゃあシューティングとは何か? 言ってやりましょう。「そんな定義は必要ないのだ!」と。 ぶっちゃけるも何も、作れない段階からクリエイティブな何かを発揮させようったってエネルギーの無駄使いですし、結果を出せないならその努力は無駄です。 したがって、シューティングのカテゴライズを論じる以前に、「これこれこういうものを作りたい」という目的をはっきりさせることを優先しましょう。 ぶっちゃけ、「東方」みたいの作りたいっす 東方とは、言わずも知れたhttp //ja.wikipedia.org/wiki/東方Projectのことですね。 そうそう。こういうはっきりとした目的意識は重要ですね。 こんなことをぶっちゃけちゃうと一般的にはパクリとかなんとかいって叩かれることもよくあるのですが、「憧れこそが創作者としてのエネルギー」だと信じて止まない私としては、これを否定する意思は毛頭持ち合わせておりませぬ。 それに、どう頑張ったって同じものが作り上げられる訳は無いわけですから。出来上がるものは出来が悪ければ劣化コピー、出来がよければ換骨奪胎と見做され、やっぱり別物として取り扱われるはずです。 そもそも、東方なりのソースやら画像やらをコピーして作るのではなく0から構築していくのなら、似ていてもオリジナルです。 ……話が逸れました。閑話休題。 とりあえずは「東方」をベースとしてゲームをデザインしていくこととしましょう。 これにより、ゲームシステムのほとんどが決定しますから、プログラミング的にも仕様が固まるのと同じことですから作りやすくなります。 まず、東方のシステムから、どういうシステムを作ればいいのか抽出していきましょう。 東方の仕様 wiki参照のこと。そっちのほうが纏まっている! でもこちらでもまとめるとしましょう。 ゲームの目的 とにかく生き残ること。→死ねばゲームオーバー プレイヤー 機数制。全部死ぬとゲームオーバー 打ち続けるとレーザー、単発だとショット ボム撃てる。 パワーアップアイテムを取ると攻撃が強くなる 得点アイテムを取ると得点アップ 道中 画面がスクロールする 雑魚キャラ 適当に現れて適当に消えていく 倒すとアイテム落としたりする 弾 当たると死ぬ。 色んな色形がある まっすぐだけじゃなくて曲がったりする 速度も一定じゃない たまにレーザーも飛んでくる ボス 何本も体力がある。回数分倒さなきゃいけない 時間切れでも倒せる そのほか ボス戦の前とかに会話シーンがある スペルカードというシステムがある 面倒くさいので こんなもんでいいでしょう。では、これからこの中にある必要な要素だけを実装してそれっぽいものを作っていきます。
https://w.atwiki.jp/guv_sus/pages/12.html
デザインモード 意思決定オプション(option) 意思決定領域の中で、取りうる相互排他的な(重複の無い)行動 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オプション・バー(option bar) 両立しないオプションの標識 両立性マトリックス(compatibility matrix)の作成 オプション・グラフ(option graph) 両立しないオプションのグラフ表示 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 意思決定スキーム(decision scheme, option tree) 実行可能なオプションの組み合わせ option tree図の作成 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/sbmplus/pages/12.html
Googleが推薦するHTMLとCSSのコーディング方法 | 簡単ホームページ作成支援-Detaramehp スタイルシート floatを解除する手法のclearfix と 次世代のレイアウトの話 | Web Design KOJIKA17 紙面に近づけたい!HTML+CSSで作る文字レイアウト12個 | PRESSMAN*Tech CSSでblock要素を上下左右中央寄せにする、イマドキの方法。 | バシャログ。 レスポンシブ これ以上ないくらい簡単な例から学ぶ、レスポンシブwebデザインの作り方 | OXY NOTES レスポンシブWebデザインで3カラムと2カラムを切り替えるためのCSS 小粋空間 今からでも間に合う!レスポンシブWebデザイン作り方のまとめ | FEVDES BLOG ウェブデザインをはじめるあなたへ - tushuhei blog
https://w.atwiki.jp/chiffon/pages/40.html
デザインパターン -TECHSCORE-
https://w.atwiki.jp/braindrain/pages/11.html
23個のデザインパターンをタロットに当てはめてみる。
https://w.atwiki.jp/usodakedo/pages/96.html
wikiのデザインアンケート とりあえず現状維持のノートのまま進めます。 デザインアンケートのページを作成しました。 今後、こんなデザインがいいというものに清き一票をお願いします。 -- (管理者) 2009-10-07 07 08 58 う~む。 どれも良いような気がしますけど、 個人的にはあんまりこだわり過ぎないで、 シンプルな感じが一番なのかな~と思います。 -- (makoto) 2009-10-15 14 54 26 こんなものアンケートとる必要あるの? どれもみーまーとの世界観のつながりが際立ってあるわけじゃないみたいだし・・・・・・・ 管理者とかいう人が好きにやればいいじゃん どうせwikiにしたってファンのオナニーに過ぎないんだから -- (名無しさん) 2009-10-17 18 50 57 とりあえず11月7日で締めます。 現状の通りだと変更無しで進めることになります。 -- (管理者) 2009-10-30 01 42 08 まぁ現状維持、かなぁ -- (名無しさん) 2009-11-01 15 54 27 simple*the*べすとォ。 -- (赤目アマガエル) 2010-01-22 17 48 39 シンプルなほうがみーまーには合ってると思う。 シンプルビューティーがいいかな。 -- (×慧) 2010-07-24 17 57 36 ノートでしょ -- (ど) 2010-11-05 14 16 02 name comment すべてのコメントを見る imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アオゾラ.jpg) アオゾラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オレンジロゴ.jpg) オレンジロゴ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シンプルビューティ.jpg) シンプルビューティ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スウェーデンの花.jpg) スウェーデンの花 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ノート.jpg) ノート imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マンダリン.jpg) マンダリン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (闇の海.jpg) 闇の海 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (冬のスウェーデン.jpg) 冬のスウェーデン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (夜.jpg) 夜 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新デフォルト右メニュー.jpg) 新デフォルト右メニュー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (朝焼けカラー.jpg) 朝焼けカラー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水族館.jpg) 水族館
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/7537.html
バリューデザイン 本店:東京都中央区日本橋茅場町二丁目7番1号 【商号履歴】 株式会社バリューデザイン(2006年7月26日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2016年9月26日~ 【沿革】 当社の創業者である尾上徹は、当社設立以前より十数年来決済事業に携わってきた中で、欧米を中心に利用されていた、「一般的な技術を活用し、企業及び顧客の利便性を最大限に発揮できる」決済スキームであるプラスチックカード型プリペイドカードの可能性に着目し、日本国内での事業展開を決意し当社を設立いたしました。 平成18年7月 株式会社バリューデザイン(資本金900万円)を東京都千代田区に設立 平成19年2月 「バリューカードASPサービス」の提供を開始 平成19年4月 東京都中央区入船に事務所を移転 平成20年3月 第三者割当増資により資本金1億5,821万円に増資 平成21年3月 第三者割当増資により資本金1億7,934万円に増資 平成21年3月 大日本印刷株式会社と業務資本提携契約を締結 平成21年7月 バリューカード導入企業数100社を突破 平成22年10月 プライバシーマーク認証取得 平成24年2月 東京都中央区日本橋茅場町へ事務所を移転 平成24年6月 韓国SKM C社と〔プリペイドカート決済サービスの運営代行契約/バリューカードASPサービス営業代理店契約〕を締結 平成25年4月 クレジットカード業界における国際的なセキュリティ基準「PCIDSS」の認定を取得 平成25年4月 バリューカード導入店舗数が10,000店舗を突破 平成25年5月 第三者割当増資により資本金2億1,183万円に増資 平成25年7月 ブランドプリペイドASPサービスの提供を開始 平成26年1月 中国での事業展開を目的に、中国上海市に佰馏(上海)信息技术有限公司(出資比率100% 現・連結子会社)を設立。 平成26年2月 第30回流通情報システム総合展「リテールテックJAPAN2014」に出展 平成26年6月 第三者割当増資により資本金3億4,882万円に増資 平成26年11月 シンガポールでバリューカードASPサービスを提供開始 平成26年11月 バリューカード導入店舗数が20,000店舗を突破(海外含む) 平成27年2月 バリューカード導入店舗数が30,000店舗を突破(海外含む) 平成27年5月 中国重慶市でコンビニエンス・ストアにバリューカードASPサービスを提供開始 平成27年6月 第三者割当増資により資本金4億176万円に増資 平成27年9月 バリューカード導入店舗数が40,000店舗を突破(海外含む) 平成27年11月 一般社団法人FinTech協会に加盟
https://w.atwiki.jp/function9/pages/45.html
今回の作品は一般的なノベルゲームです。 巷に溢れるアレです。 小説を用意して、絵を付けて、音とかいれて、吉里吉里に組み込んで完成。 適当に立ち絵を動かしたりスチルをいれたり 演出には凝るつもり。それなりに。 現時点ではゲーム要素は少なく、 ただ読み進めるだけのものになります。 (それでも十分ゲームだと思います。最近は広義になり、そういうの多いです) 完成済みの小説「君にありがとう」があるということで、 今の時点ではそれが土台になっていますが、 ライターにメインやサブといった階級をつけることはしません。 ライターさんはゲームのコンセプトに沿って、それぞれに書きたいシナリオを書いてください。 これについてもう少し突っ込んだ話をさせていただくと…… 参考|ゲームデザイン参考ログ 例えばBさんがAさんのシナリオの世界観で更に新たなシナリオを加えたとします。 このときのBさんの作品は一定の妥協の元に一次創作の立場を捨ててAさんの世界観に寄り添い、善意の寄稿となりますが、 Aさんは「自分のキャラはこんなこと言わない」的な感想を抱くかもしれません。 ですが、互いのシナリオを勝手に書き換えるわけではなく、あくまで別のルートや、分岐といった手段で、別ものとして書いているので、合わなくても歩み寄れるのであればそうしてください。 オマケ要素について 23 35 gossan twin loveっていうフリーのノベルゲしたのだが 23 35 gossan あれは色々 23 35 gossan おまけとか細やかで面白かった 23 36 gossan あとがきとかあったんだが 23 36 gossan あとがきを読み終わって 23 36 gossan もう一回読もうとすると、 23 38 gossan 「このつまらないあとがきを読もうとしてくれたあなたに特別版あとがきです」とか出て 23 38 gossan キャラ紹介とか 23 38 gossan 作成にまつわる裏話だったりが読める 23 39 anzu そういうのは 23 39 anzu 入れるつもりだった 23 39 anzu 一人ずつかいてもらったり 23 39 anzu お疲れ様チャットを収録したり 23 39 anzu 制作で役に立ったスレの書き込みをテロップに載せたり