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※ここには、研究室に書き込みされたイベント&運営者発案したイベントを紹介していきます。☆印が付いているものは実際に運営者が開催したことがあるイベントです。 ここで紹介されているイベントはご自由に開催してくださいね。 一緒に、おい森イベント研究所を紹介して下さると嬉しいです。 【クイズ・オイモネア】 【色鬼】 【☆半丁賭博】 【☆何がでるかな?アミダくじ♪】 【☆ドキドキすごろく】 【☆昔あそび・田んぼ十字架・2/11追記】 【おい森カルタ遊び】 【本物を探せ!夏の村限定イベント】 【デザイン神経衰弱】 【☆じゃんけん大会】 【クイズ・オイモネア】 ●投稿日 2006/03/19 ピカーさんのアイディア ●使うもの おとしあなのタネ(問題数×選択肢の間違いの数)、 植えても根の出ないアイテム(問題数だけ)、選択肢のデザイン ●参加人数 一人づつ ●ルール 主催者が、クイズを出題します。 次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。 移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。 正解であれば、アイテムを1個GETできます。 ●追加ルール 主催者が、クイズを出題します。 次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。 移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。 正解であれば、アイテムを1個GETできます。 ●その他注意事項 準備中は、主催者を覗かないようにするため、施設に入ってもらいます。Bダッシュは禁止です。 トップ? 【色鬼】 ●投稿日 2006/03/19 巴月さんのアイディア ●つかうもの 赤、青、黄色、緑・・などの単色デザイン(好きなだけ) ●ルール 最初に鬼(主催者)が村のどこかにデザインを貼ります。 一人が鬼になるので、3人だったら同じデザインを2枚ずつ。 4人だったら同じデザインを3枚ずつです。 デザインは隣どおしにならないようにしてください。 1 鬼を決めます。ワイヤレスだとジャンケン、WI-FIだとデザインを使ったじゃんけんで・・。 とりあえず決め方はお好きにどうぞ^^ 2 鬼は貼ったデザインの中から好きな色を選んで、その色を言います。鬼が何色かを言ったら、それ以外の人たちはその色をさがします。鬼のいう色を見つけたら、その色の上にのってください。 3 鬼が色の名前を言ってから10秒(ここはお好きに^^)たったら、「ストップ」と言って探しに行きます。 4 まだ色を見つけていなかったり、違う色に乗ってたらその人が負けです。 ●その他注意事項 何回か繰り返して遊ぶ場合は、 そのうちデザインの場所を覚えてくると思うので、 2回に1回程度で、鬼がデザインを貼り直すと良いでしょう。 トップ? 【☆半丁賭博】 ●人数・三名まで ●使うもの 主催者は実際にサイコロひとつと、6までのサイコロのデザインと貝殻。 サイコロを持っていない方はこちらhttp //homepage3.nifty.com/rakugo/java/sai/saikoro.htm ●ルール 主催者はサイコロを振ります。 参加者は出目を半か丁か予想します。 半=奇数 丁=偶数 予想の答えがでた後に、主催者は出目をデザインで貼ります。 勝敗確認。 ゲームの前には、貝殻を賭けます。 使う数は5~10個位。(多くするほどゲームが長くなる) 種類は何でもOK。賭ける数は3個まで。 予想があたったときに、賭けた数だけ主催者からアイテムが貰えま す。(参加者同士が持ち寄っていもいいかも) 5回位やるか、貝殻がない人が二人でたら終了。 一番貝殻が多い人が勝ち! ●追加ルール 貝殻でなく、実際にベルだと天国と地獄を味わえますよw トップ? 【☆何がでるかな?アミダくじ♪】 ●投稿日 2003/02/17 柚紀さんのアイディア。 ●人数・三名まで ●使うもの デザイン。 ●ルール デザインを適当にアミダくじみたいにはります。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○○○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○○○ ○ ○ ○ ゴール もっと長くしたり、横線を多くして複雑にしても面白いでしょう。 ゴールの三箇所には、同じアイテムを二つと別のアイテムを一つ埋めます。 (例;化石を二つと落としあなのたねを一つ埋める) 参加者は3列の中で好きな列を選びます。 三人同時にスタートし、ゴールで一声に埋まっているアイテムを掘ります。 一つだけのものを引いた人の負け! ●追加ルール 反対に一つだけのものを引いた人の勝ち! また、引いた物は参加賞としてプレゼントも良いと思います。 トップ? 【☆ドキドキすごろく】 ●投稿日 2006/02/11 亜子(ゆうき)さんのアイディア。 ●人数・三名まで ●使うもの スコップ。 デザイン(STOPと書いたデザインが良さげ) ●ルール まず主催者は下記のとおりに準備します。 埋める数は下の図より多めでOK。 ●=うめてない穴 ×=何かを埋めた穴 □=デザイン 1マスメ 2マスメ 3マスメ ● ● ● ×□ ×□ ×□ ● ● ● →→進行方向→→ その中の最後の方に、落とし穴のタネを1つ埋めます。 1人目が1~3のどれかの数を選んで選んだ数だけ進みます。 2人目は前の人が進んだ所からスタートします。 そして1~3のどれかを選んで進みます。 3人目も・・・ と、どんどん続けて落とし穴にはまった人が負け! ●追加ルール 生き残り戦にするなら、一列を長くして間に2個位埋めると 良いかんじ! ●他注意事項 上下の穴、デザインは、主催者含め見学中の参加者が落ちないためです。 トップ? 【☆昔あそび・田んぼ十字架・2/11追記】 ●投稿日 2006/02/02 ●人数 三名まで ●使うもの デザイン2種類。 あみ。 ●ルール 主催者は以下の通りにデザインを張ります。 □□□■■□□□ □□□■■□□□ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ □□□■■□□□ □□□■■□□□ 主催者が鬼になり、あみを使います。 鬼は黒十字の場所しか動けません。 鬼以外の人は、十字架以外の4マスを移動して逃げます。 逃げる側は自由に逃げてOK。 ※過去に右上→右下→左下→左上の順番に逃げなくてはイケマセン。逆走禁止としてますが、鬼側の待ち伏せが出来てしまうため、不規則にしたほうが良いようです。 鬼の網に捕まると負け! タイマーをセットして、最後まで捕まらなかった人が勝ち! 追加ルール 鬼に捕まった人は、鬼になりましょう♪ さらに難しくなります(^^ ●他注意事項 Bダッシュ禁止!LRダッシュにしましょう。 中には網が当たった事に気づかない人もいますので、 当てるたびに、「○○さん当たり!」といいましょう。 トップ? 【おい森カルタ遊び】 ●投稿日 2006/02/02 ●人数 三名まで ●使うもの デザインを数種類。 おい森住民の絵などだと尚よし♪ または簡単な記号を用意。 あちこちにデザインを貼っておきます。 ●ルール もしデザインを住民の絵にしたのなら、 「口癖がでちゅ、のかえるちゃん」と話します。 わかった人は、該当のデザインを剥がします。 ※ちなみ答えはレイニー。 記号だとチルダとはどれ?等 ※答えは上付き波線記号「~」のこと。 一番多くデザインを剥がした人が勝ち。 ●他注意事項 トップ? 【本物を探せ!夏の村限定イベント】 ●投稿日 2006/02/02 ●三名まで ●使うもの セイイチからもらえるデザインの化石ダミー。 化石ダミーは夏の村だと本物と全く区別がつかないそうです。 ●ルール あちこちに化石ダミーを貼り、少しだけ本当にアイテムを埋めます。 タイマーセットしてスタート! スコップで本物の穴をさがせ! さきに掘った人(本物を見つけた人)が勝ち! 追加ルール ※ペナルティアイテムを決める。例えばハニワとか。 これを掘った時点で残念ながら掘るのは終了。 ※特定のアイテムきめて、これを掘った人が勝ち。 ●他注意事項 夏の村でないと開催できません。 トップ? 【デザイン神経衰弱】 ●投稿日 2006/02/02 ●人数 三名まで ●使うもの 単色デザイン数種類。 ●ルール 「せーの」でデザインをカサに貼り付けます。 主催者のデザインと同じ色の人が勝ち! こちらもお魚ガチンコバトルと同じように、ポンイント制か生き残り制で遊べます。 ●他注意事項 じゃんけん大会と同様に、不正防止のため参加者同士が見えないところへ、離れると良いでしょう。 トップ? 【☆じゃんけん大会】 ●投稿日 2003/01/29 ●投稿者名&村名 ふばふば村 あいこ ●人数 3名まで ●使うもの 赤、青、黄色の単色デザイン ●ルール 赤・グー 青・チョキ 黄色・パーとします。 「じゃんけん」でデザインを選び、「ポンで」カサに貼り付け。 勝敗確認をします。 ●他注意事項 遅だし防止のために、参加者同士見えない場所へ離れてもらい、 貼り付けた後に集合してもらいましょう。 さらに不正を防ぐためには、貼り付けた直後はその場で待機してもらい、一度主催者が全員の色を確認します、その後集合をかけます。 トップ?
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ゲームデザインに関する文章 リソース関係(エンカウンター・クエスト・商店・死亡ペナルティ・休憩)エンカウンター クエスト 商店 死亡ペナルティ 休憩システム 複合デザインのテンプレート XPとゴールドの違い リソース関係(エンカウンター・クエスト・商店・死亡ペナルティ・休憩) それぞれのリソースの関係性 エンカウンター 固定沸き:XP報酬の上限が固定される。この状態でデスペナルティを上げるとゲームが詰まる可能性があるる。敵を全滅させた後は安心して探索や謎解きに取りかかれるのが魅力。 無限沸き(時間):XP報酬の上限が無くなり、また獲得総量も増える。戦闘回数が増えるのでワンドのような消費型のアイテムの効率が下がり、回数無制限で使える装備アイテムの効率が上昇する。敵を全滅した後もダンジョンから緊張感が失われないのが魅力。ただしエリア掃除スクリプトを入れてないと出現したクリーチャーがいつまでもそこにいるので注意。 無限沸き(固定):出入り口に置いたトリガを誰かが踏むとクリーチャーを全て再生するタイプ。特定の箇所を通るまで敵が再生しないのが魅力だがスクリプトを組むのが面倒くさい。なおこのタイプをAreaのOnEnterに入れるとログインログアウトで敵が再生するようになる。 クエスト 全員に一定ゴールド:パーティ人数が増えるほど総量が増える。 一人に固定ゴールド:パーティ人数が増えても総量は増えないが。 gold報酬が高い:相対的にアイテム売却で得られるゴールドが減るため、パーティ構成やランダム報酬による運の要素が少なくなる。 gold報酬が低い:報酬の殆どがダンジョンで拾得したアイテムに依存するため、パーティ構成が悪かったり、運が悪いと詰まるようになる。 XP報酬が高い:パーティ人数が増えてもレベルが上がりやすくなる。 XP報酬が低い:パーティ人数が多いとレベルが上がりにくくなる。 商店 売買価格・装備の品揃え・消費アイテムのバランスが崩れると偏ったゲームになってしまう。 商店はランダム財宝の偏りをプレイヤーに修正させるための装置である。商店が購入150%で売却35%の場合、ランダム財宝で手に入れた1000goldの不要武器を5本手を、自分の望む1000goldの武器+250goldと交換することができる。このとき5本の中に望む武器が合った場合、1000goldの武器+1400goldを手に入れたことになる。購買100%に修正すると1000goldの武器+750goldと1000goldの武器+1400goldになり、購買価格が安くなるほど商店の乱数補正能力が増大する。売却価格50%にすると1000goldの武器+1000goldと1000goldn武器+2000goldのように乱数はそのまま、拾得ゴールドだけが増大する。 購買価格が安くなると商店が持つ乱数調整機能が高まりゲームから運の要素が少なくなる。いらない装備を目当ての装備と交換しやすくなるので、ソロプレイの難易度が下がるが、拾った装備をそのまま使うことが多い多人数プレイ時にはさほど影響を与えない。 購買価格が高くなると商店が持つ調整機能が低下して運の要素が高くなる。 売却価格が高くなると商店が持つ乱数調整機能は変わらず、プレイヤーが持つゴールドの総量だけが増える。プレイヤーはワンドやスタッフなどの高級消耗品を使わず装備にと交換する傾向が強くなる。 売却価格が低くなるとワンドやスタッフなどの高級消耗品を売らずに使う傾向が強くなる。クエストで得られるゴールドの比重が増える。 死亡ペナルティ NWNでは何時でもセーブ&ロードがあるので数値的ペナルティを高くする事には意味がない。プレイヤーに死亡ペナルティをきちんと受けさせたい場合は、死亡ペナルティを受けてもゲームを攻略できるように設定しなければならない。 NWN型:失った死亡ペナルティを取り戻すことは不可能だが、数値的ペナルティは低く、テレポートストーンがあるため移動コストも殆どかからない。 MMO型:死亡した場合いくらかのペナルティを受けてセーブポイントに戻らされる。敵が無限に出現するので失ったポイントは必ず取り戻せるが、移動コストが掛かる。 セーブ型:死ぬとデータロード以外の手段を取れない。NWNで再現するなら、自己蘇生するとフーガプレーンに飛ばされ二度と戻って来れないようにする。死体を特定ポイントに持って行けば救済可能なシステムか、復活アイテムを用意するのが基本。 再挑戦型:死んでも数値的ペナルティは無いが敵が全て元通りになっている。 休憩システム 休憩のシステム通常の休憩:安全な地域でならいくらでも休憩可能。 時間休憩:一定の時間が経たなければ休憩できない。このシステムは一定時間でエンカウンターが復帰するタイプのMODでなければ効果は薄く、またそうであっても暫くチャットで暇を潰しながら、一カ所でじっとしていれば休憩できるため意味がない。MOD自体に攻略時間が設定されて始めて意味のあるシステム。基本的にDMセッション以外で使う意味は無い。 場所制限:特定のMAPでしか休憩できない。このシステムと復帰するエンカウンターを組み合わせると飛躍的にゲームが厳しくなるが、単発エンカウンターと組み合わせても単に移動が面倒くさくなるだけで難易度は変わらない。 休憩回数多い:HPと呪文を多く消費できるようになるので、消費型のアイテムの価値が下がる。その結果それらは装備と交換されるため、PCの装備が充実する。 少ない:HPと呪文を無闇に消費できなくなるので、消費型のアイテムの価値が上がるが、この場合、Goldに余裕を持たせるか一定の手間を掛ければGoldが無限に手に入るようなシステムにしておかなければ消費型アイテムを使うわけにはいかないのでゲームの難易度が上昇する。 複合デザインのテンプレート NWNデフォルト:PCが獲得出来るxpやgold等のリソースは限られているが、デスペナルティは低く少々死んでもクリア可能。 ドラクエ式:PCが獲得できるxpは無制限。宝はボスや宝箱などで一定量までは集めやすいがそれ以上は苦労を伴う。デスペナルティはゴールドのみだが時間でリカバリー可能。ゴールドは装備以外にほぼ使い道がない。 FF式:拾得物はドラクエと同じだが死亡するとセーブポイントまで戻される。ゴールドで非常に優秀な消費アイテムを購入可能だが店売り装備はさほど強くない。最終的にはイベント装備とレベルが重要になる。 oblivion式:拾得物はドラクエFFと同じだが次第にPCと敵の強さに開きが出てくるので計画的にプレイしないと詰まる。 oblivion調整MOD式:基本的な部分は上記と変わらないが敵の強さに上限ができる。 XPとゴールドの違い XPはキャラクター強化にしか使えず、プレイヤーがどのような使い方をしてもゲーム中に拾得する量はそれほど増減しない。パーティの人数によって得られる量が大きく変わってしまう。 ゴールド(アイテム)は様々な使い道があり、商店で売買すればするほど目減りする性質がある。パーティの人数が増えると商店を利用する機会が減るので、アイテムの総量が極端に減る事はない。
https://w.atwiki.jp/vipvipschool/pages/49.html
デザイン部とは、その名の通りデザインをする部署です。 基本的な所はこちらにかいておきました。 仕事内容 総括や企画、技術部から回ってきた仕事をこなしてください。 もし暇になる時があれば「何やればいいの~」等とIRC等で発言してください。 気付いた総括が大あわてで仕事内容を提案します。 また、デザイン仕様書にも仕事内容が書いてあります。 最新の情報はこちらから。 総括からのお知らせには総括からの依頼が書いてあります。
https://w.atwiki.jp/individual12/pages/19.html
デザインを決めよう いろいろなデザイン決定のためのページ アイコン 現在のチームアイコン(ボッチPT時にマスターが5分で作成) 某アニメからのパクリなので、できれば変更したい、、、w -- Noriyuki (2012-08-15 12 15 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ch_otmegame/pages/443.html
芸術デザイン板 博物館・美術館・記念館等板の甥で、美術・デザイン学校板とは従兄弟にあたる。 芸大に通う21歳の青年で、休日には(小規模ながら)個展も開いていると言う新進気鋭の画家。 若さにそぐわぬ天才的な才能で、芸術界の注目を集めている。 性格は至って温厚で、冷たい叔父や気難しい従弟とは正反対の気質の持ち主。 勿論芸術を深く愛しているが、上手い作品を創るよりもまず楽しむ事が肝要だと考えている。 その為、“自分の才能を図りきれず愛憎入り混じった感情を抱いている”従弟、美術・デザイン学校板には、「もっと純粋に楽しめばいいのに」と思っている。彼の愛の程も知っているが故に。 彼個人としては主に(静寂な雰囲気の)風景画の方が得意で中々の高評価も得ているが、当人は(もっと躍動感のある)人物画などにも興味を持っている。
https://w.atwiki.jp/feisyasu/pages/73.html
おしゃれ泥棒(@WIKI)のデザイン・構成に関して デザイン・構成の作業履歴 基本的指針 デザインに関するアンケートカラム(列)数について 結果 2007/05/30 ~ 06/04 配色について 結果 2007/05/30 ~ 06/04 配色について 第2回 結果 2007/06/04 ~ 06/10 デザイン・構成に関して意見・要望など → デザイン・構成に関しての資料 デザイン・構成の作業履歴 2007/06/20 ページ編集。 サンプルデザインなどの資料ページを追加。 2007/06/09 ページ編集。 編集ガイドラインを追加。 2007/06/08 デザイン調整。 メニューデザインを微調整。 2007/06/07 デザイン調整、ページ編集。 基本デザインを白基調に変更。 トップページにカテゴリ分けしたコンテンツメニューを追加、編集。 メニュー編集。 2007/06/06 デザイン調整、ページ編集。 基本デザインをエンブレム背景のピンクを基調とした配色に変更。 メニューにマビノギの公式ブログパーツ「マビノギ時計」と Mabinogi Multi Scheduler を試験的に追加・編集。 2007/06/05 デザイン調整、ページ編集。 基本デザインをマビノギ公式風の青を基調とした配色に変更。 おしゃれ泥棒についてのページ追加。 トップページ伝言板をプラグイン comment から comment_num2 に変更。 メニュー編集。 2007/06/04 デザイン調整、ページ編集。 基本デザインを白基調に変更。 各ページ書式統一のため編集調整。 メニュー編集。 2007/06/03 デザイン調整、ページ編集。 基本デザインをシンプルに変更。 プラグイン calendar 追加。 プラグインのCSS調整。 2007/06/02 デザイン調整、ページ編集。 トップページ追加編集。 プラグインのCSS調整。 各ページ書式統一のため編集調整。 2007/06/01 デザイン調整、カラーテスト。 CSSの調整。 メニュー、見出しの一部にバックグランドイメージ追加。 デザインに関しては微調整をしながら、しばらく利用してもらい、意見がたまるまで現状維持予定。 全体の構成について、他サイトを参照しながら考察中。 2007/05/31 デザイン調整、カラーテスト。 CSSの調整。 イメージバナー追加。 サンプルとして各色のサンプルイメージをアップ。 2007/05/30 テンプレートを「pukiwiki風(3カラム)」に試験的変更。 テンプレートはロゴマークが使える3カラムのデザインで選定。 テンプレートCSSと排出されてるHTMLソースからCSSの一部を解析(@WIKIのヘルプにはCSSの構成について殆ど解説はありません)。 CSS変更からベース的デザイン(ロゴマーク、ヘッダタイトル、各カラムなど)を試験的に変更。 既成ページへの影響確認中。 基本的指針 ウィキ(Wiki)はブログとちがい(ウィキ自体は単機能のブログとしても利用でき、ウィキペディアのようなウェブ百科事典まで作れる汎用性があります)、多数の人が多くの目的のために作ることができるので、ギルドとして個性がありながら汎用性のあるデザインで、見出しと内容で構成された基本的構造でなければならないと思われます。 自由にページを作れるため、サイトの構成がが乱雑になりやすい側面を持っているので、できるだけ基本的なカテゴリの枠組みを作る必要があります。 デザインに関するアンケート カラム(列)数について 結果 2007/05/30 ~ 06/04 2カラム(2列)左メニューがいい[1] 2カラム(2列)右メニューがいい[0] 3カラム(3列*現在の構成)がいい[3] 配色について 結果 2007/05/30 ~ 06/04 ピンク系がいい(*現在の配色)[0] 赤系がいい[0] 青系がいい[0] 緑系がいい[0] 黒系がいい[0] その他[4] 配色について 第2回 結果 2007/06/04 ~ 06/10 以下のサンプルを見てお答えください。(クリックすると拡大表示されます) シンプルなベースだけで配色無し 基本となった白を基調とした配色 マビノギ公式風の青を基調とした配色 エンブレム背景のピンクを基調とした配色 以上を見て基本的な配色パターンを選んでください。 その他を選ぶ場合は下のコメントで、具体的サイト名(URL)をあげて投稿してください。 結果 配色無しがいい[0] 白を基調とした配色がいい[2] 青を基調とした配色がいい[0] ピンクを基調とした配色がいい[0] その他(コメントに投稿してください)[0] デザイン・構成に関して意見・要望など ※ 基本的指針とするので、積極的にお願いします。(レンタルのWikiなので限界があるのはご了承ください。) とりあえず、3カラム構成のデザインを継承してテンプレートを変えてみました。色などは暫定的に設定したものです(原型が殆ど残ってません)。基本的デザイン(特に色など)の意見がまとまれば順次細部のスタイルーシートを変更します。 -- ミドルトン (2007-05-30 17 38 51) 配色は何回か変更してみてから人気投票とかしてみても面白いかも…。私はピンクのままでも全然…はっいやいや -- くれしゅ (2007-05-30 22 31 53) 配色は赤系(ピンク含む)でないとエンブレムが浮いてしまうようです。 -- ミドルトン (2007-06-01 15 45 26) シンプルに白がいいかなー。 -- 緋緒 (2007-06-03 10 23 42) スタイル変更で絶望的に変化する自分のコーナー。ま、いいけどさ。 停滞してるしね。 -- セフィン (2007-06-03 17 20 53) ↑ 基本的に幅1000ピクセルで絶対指定してるので、横スクロールが出てしまうのは、1年前から変わってませんが、アドセンスの画像がかぶってしまうのは、今年に入ってからだと思います。たぶん、@WIKI側で設定変更した影響を受けたのでしょう。(プラグインの挙動が毎日のように変わってます。)現在解決策を調査中。 -- ミドルトン (2007-06-03 17 47 00) ↑ HTML内で DIV タグで指定されているスタイルシートで余分と思われる「HEIGHT 100px;」を削除しました。アドセンスの重なりは無くなったと思います。 -- ミドルトン (2007-06-03 20 10 25) 知らない間に色々頑張ってるみたいでお疲れ。そこまでー停滞してる自分のコーナー意識しなくてもいいっすよ。停滞してるし、そろそろ消滅予定…かも? -- セフィン (2007-06-03 21 45 02) この白の配色がいいです-- 神楽 (2007-06-04 00 03 49) ごくろうさまです 白基調の配色がすっきりして好きですねあと1024×768だとスクロールバーが・・・って上で書いてました -- ふぇね (2007-06-04 12 32 38) 白基調のが真っ白より見やすいかなーと思います。 -- くれしゅ (2007-06-04 19 25 56) でも、うっすらピンクも好きだなあ(今サンプル画像みました -- くれしゅ (2007-06-04 19 26 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prefecture/pages/50.html
校章のデザイン どのデザインが好みかを投票! 選択肢 投票 案① (22) 案② (10) 案③ (51) 案④ (21) 案⑤ (356) 案⑥ (82) 案⑦ (21) 案⑧ (32) 案⑨ (41) 案⑩ (37)
https://w.atwiki.jp/crocus_wiki/pages/36.html
制服のデザイン仮 本編は春~夏にかけてなので、制服デザインを2パターン用意する必要がある 春=ブレザー 夏=半袖 基準は実際に存在する学校の制服をアレンジして使う手法で考える 半袖については某エロゲーのアレンジ予定 リボンやネクタイの設定 学年ごとにリボンとネクタイの色が変わるという設定 1学年=赤色 2学年=黄色 3学年=青色 リアルっぽくするために? 男と女で全然違う制服みたいなものを無くす 乳袋は描かない 肩パッドはリアル並みで、装飾品は適当に? でも何もないのは困る スカートふりふりにすればいいんじゃね? ブレザーにワンポイントとかあると良いと思うよ知らんけど 装飾品は適当に?チョーカーとかブレスレットとか
https://w.atwiki.jp/2012theme/pages/25.html
テーマデザイン案 広報班でデザイン案を出しあい、最終4案まで絞りました。 今回のテーマの顔に相応しいと感じた案に投票お願いします! 今回は特殊な加工や複数のデザイン等、変わり種もあるのでキャプションにもしっかり目を通して下さい。 また、デザインは選考後詰め直すので、多少デザインや内容が変わっていきます! ※投票は一人2票お願いします。 投票は以下のフォームから。 https //docs.google.com/spreadsheet/viewform?fromEmail=true formkey=dG9aXzcyU3ZwSGtXcF8wWWRzeU5WUlE6MQ ■第1案 「みんなでつくる」 漫画のコマ割りは一つ一つストーリーが続いているように、 漫画のコマ割りを7つつくり、7つの分野ごとに制作しているシーンを 見せることで個々の制作がつながって、一つになるイメージで制作しました。 このコマの中に、専攻ごと一人づつはめ込んでいきます。 ■第2案 ⅰ)全体イメージ face=表面とし、各専攻のテクスチャーをドット状に並べて、 紙を剥がすとそのテクスチャーが見えてくるようにしました。 ポスターは壁に貼った時に同化する様なイメージ。 (壁がめくれてる感じ。) 一番多く刷るのは、ⅰ)で、めくれる加工はしない。 メインとなる大きなポスターは(ⅱ)と(ⅲ)を印刷面を内側にし、くっつけて、 地図の方には円に沿って切り取り線を入れる。 地図の方をめくると各専攻のテクスチャーが見えて剥いだ方は DM(地図)として持って帰れる。 (ⅱ)ポスター内側(地図面) (ⅲ)ポスター内側(テクスチャー面) ■第3案 SNSの顔であるアイコンを使って実際の顔をつくる 今はモナリザの顔だが、この顔は最終的に誰にするか未定。 ■第4案 「7つの顔」 一つのメインビジュアルを作るのではなく 専攻ごとに各1種づつ+全体の顔が入った1種の、 計8種類のデザインをつくる。 専攻をイメージさせる道具から、顔を作る。 これをDMやフライヤー、ポスター等に印刷し、種類の多さから誘目性を高め、 沢山持ち帰ってくれることを目的とする。 全体の顔が入ったデザインは、もう少し詰め直したいです。。。 ちなみに完成目標は、以下の様なややアナログ感のあるポスターにしたいです。
https://w.atwiki.jp/lovebianca/pages/20.html
Wikiデザインアンケート 以下の中からお気に入りのデザインを1つ選んで下さい。 結果に応じてデザインを時々変更していきたいと思います。 デザイン一覧はこちらから参照を。 http //www1.atwiki.jp/_mng/design.php 選択肢 投票 アオゾラ (5) スウェーデンの花(2段組) (5) ノート 3段組 (4) オレンジロゴ(2カラム) (4) オレンジロゴ(3カラム) (0) pukiwiki風 2カラム (0) pukiwiki風 3カラム (0) ウィキペディア風 2カラム (0) シンプルビューティ 2カラム (0) シンプル黒×オレンジ 2カラム (0) 闇の太陽 1カラム (1) 闇の海 2カラム (0) マンダリン 2カラム (6) デフォルト1 (0) 新シンプル黒 (0) 新シンプル白 (3) シンプル白×ピンク (2) 金魚 3カラム (4) 夜 3カラム (0) 2ブロックグリーン (0) 2ブロックブルー (0) 2ブロックレッド (0) 2ブロックパープル (0) ライス (2) 夕焼けの海 (0) シンプル 赤2 2段組 (0) シンプル ピンク 2段組 (0) 旧・シンプル3段組 (0) 新・シンプル3段組 (0) 新デフォルト (0) 新デフォルト右メニュー (0) 水族館 2段組 (0) 水玉緑×橙 2段組 (3) 水玉ピンク×水色 2段組 (0) 水玉ピンク×茶 2段組 (1) 水色スター 2段組 (0) スター青×赤 2段組 (0) 朝焼けカラー 2段組 (0) ハート2段組手書き風 (0) ベイビー 2段組 (0) クールブルー 2段組 (0) DeepPurple 2段組 (0) ダークレッド (1) FLASH2段組1 (2) FLASH2段組2 (0) 旧デフォルト (0) 白ベース (2) 黒ベース (1) ヘッドエディット (0) とてもシンプル (0) ラスタカラー レゲエ (0)