約 1,673,396 件
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/588.html
森のくまさん+ 作詞/ぎる亀 先に行ってて すぐに追いつくから 静かな森のある日の出来事 兵隊に追われて 泥だらけのスカート 僕を見た君は 声をあげて泣き出したっけ なだめるための手も振り払って でも僕は君を守るよ 少し無器用なこの手で さぁ早くお逃げなさい 出来るだけ遠くへ 大丈夫、僕はすぐに追い付くから
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3048.html
地下都市 アイドレスWiKiの該当ページ 13:よんた藩国:地下都市(施設):09/02/17:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/400.html L:地下都市 = { t:名称 = 地下都市(施設) t:要点 = 地下、墳墓、都市 t:周辺環境=地下 t:評価 = なし t:特殊 = { *地下都市の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *地下都市建設に伴い、公共事業が発生し、失業率が20%低下する。 *地下都市の敷地面積 =15km×15kmが藩国地図に追加される。 } t:→次のアイドレス = 補強して空爆対策(イベント),環境改善(イベント),巨大キノコの開発(イベント),怪獣との出会い(イベント) } 派生前 地下鉄(よんた)→地下鉄の開発→(AD枠で)長距離輸送システムの開発
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/690.html
名前:弓山 弧月(ゆみやま こづき) 眼:なし 種族:人間 性別:女 年齢:36歳(肉体年齢は19~20程度) 一人称:ユミ 二人称:あだ名をつける 三人称:あの人 口調:やや軽め 容姿1:少し茶色のふわゆるウェーブヘアー 見た目は19~20程度の、無邪気そうにも見える女性だが………? 容姿2:155cm 40kg 77・55・77 B 装備: 概念武装『与一の弓』 → クエスター部部長「氷室 陽射瑠」に譲渡 太極図『盤天理封』 特殊絡繰砲『エドゲイン・ゼロ』 おもちゃ『ビューティセレインアロー』 使用技:風水盤などを用いて吉凶の方角を調べ、及び陰陽五行を用いて相手の弱点の属性を矢に付加させ、射掛ける etc…… 職業:七束学園高等部教諭・大学教授(兼任) 巫術部顧問 戦術:数千、数万の式神を召喚し的の足止めをしながら超遠距離爆撃 タイプ:陰陽五行を完全に極めた、当代最強の陰陽師 設定:物心つく前に両親を何者かに殺され、孤児となる だが、親が居ない事は気にもしておらず、居ないならいないで仕方ないと思っている楽天家 1部が終わった後も七束家に居つき、地下で特訓を重ねつつ大検に受かり、その後、大学を出て教員免許をも取得し、学園の教諭となる 陰陽師としての能力はその後も伸び続け、気が付けば歴代の陰陽師の中でも3本の指に入るほどの実力を身につける事になる 無駄にハイスペック化してはいるものの特に何をするわけでもなく、休日などは主に、七束神社内で四季や天照相手に遊んでいるらしい、箱○とかで また、過去において趣味であった粉末フリスク吸引は、ここ暫くやっていない 学園祭の時には七束神社へと帰っていたため、七束島になかなか戻れず、少し困っているらしい なぜかというと、アイマスのセーブデータを取りにいけなくなったから 絵 ミニ弓兵(キカイ作)
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2174.html
【妄想属性】能内 【作品名】まっくら森の歌 【名前】まっくら森の少女 【属性】少女 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女子平均程度 【特殊能力】何も見えていない(彼女にとって全てが不可視である)。 始まりの時が存在しない(いくら過去に遡っても存在している)。 【長所】生きてさえいれば光はどこでもある 自分が光そのものだから 【短所】闇は自分の中にある 誰にでもある 誰でも闇は怖い 【備考】まっくら森にいる状態かつ周囲に何もない草原にいる状態で参戦。 参考 【名前】まっくら森 【大きさ】∞ 【説明】 まっくら森は精神的な世界であり他の世界と重ね合わせて存在可能。 また、座標が一致していれば他の世界と強制的に重ね合わせ状態になる (=対戦相手の環境とも重なり、対戦相手もまっくら森の影響を受ける)。 光の中でみえないものがやみの中にうかんでみえる: まっくら森の中にいるものは通常は見えないものしか見えなくなる。 きのうはあした: 時計をみればさかさまわり: まっくら森の中では時間が逆行する。 始まりが存在するものはそのままでいると始まる前に戻ってしまい、消えてなくなってしまう。 さかなは空に小鳥は水にタマゴがはねて鏡が歌う: まっくら森の中にいるものは飛行可能(水中でも空中同様に動ける)+水中呼吸可能+ ジャンプ可能+発声可能。これを阻害する能力・性質などは無効化される。 まっくら森は不思議なところ: まっくら森の中では全能やメタは無効。 耳をすませば何もきこえず: まっくら森の中では音声による能力・性質などは無効化される。 まっくら森は心の迷路: 時間・空間・世界などを転移してもまっくら森からは脱出不可能。 はやいはおそい: まっくら森の中では先手、後手が逆転する。 まっくら森の中では秒速nメートルのものの速度が秒速1/nメートルとなる。 例・・・音速は秒速約1/340m、光速は秒速約1/300000000mとなる。 まっくら森の中では反応時間n秒のものは反応時間1/n秒となる。 例・・・反応時間0.01秒→反応時間100秒 どこにあるかみんな知ってる: どこにあるかだれも知らない: まっくら森の中にいることは認識できるが、まっくら森そのものは認識できない。 まっくら森はうごきつづける: まっくら森はいくら破壊しようと、たとえ無からでも0秒で完全再生する。 近くて遠い: まっくら森から脱出し、いくら距離を取ったとしてもまっくら森との距離は0である。 すなわち、まっくら森から脱出してもまっくら森の中に出てしまう。 806 格無しさん sage 2007/09/30(日) 19 32 09 803 静止状態にあるものは速度無限大になるが、 どの方向に飛ぶか分からないため考察不能。 厳密論を振りかざし、どの方向かに動いているため方向は与えられるとした場合でも、 構成する物体一つ一つの方向がバラバラだから戦闘開始になった瞬間、少女も対戦相手も爆裂四散する。 810 格無しさん sage 2007/09/30(日) 20 17 49 806 重力がある限り互いに干渉するから速度0はありえんな。 太陽や銀河も動いているらしいし。 811 格無しさん sage 2007/09/30(日) 20 30 51 810 それもそうだな 886 格無しさん sage 2007/10/28(日) 22 33 37 まっくら森の少女考察 時間逆行状態でゆっくり行動可能なら勝てる。 全能とメタ無効なので対メタの壁付近を見る。 ×最高に厨臭い香具師 時間無視負け。 ×夏休みの自由研究 森と少女のコピーで負け。 ×死神 時間の概念がない。負け。 ×超ギルガメッシュ 全て遠き理想郷があるので効かない。 ×商人 無効化の無効化で負け。 ×スティーブン・ブラッドバリー 無効化不能。負け。 ○阿倍こべ之丞 メタ無効で勝ち。 ×弱O 無効化できないので相手の能力で弱体化し先に消される。 ○勝 まっくら森は無効化されないので逆に勝のメタを無効化して勝ち。 ○マリリンモンロー大根 同上。 ○幸せ 同上。 ×オンリーワン 上位能力負け。 ○考察強化機関 少女依存なので先に無効化して勝ち。 ○サミョンミョ メタ無効化勝ち。 ×ラジアンV 無効化無効負け。 ○ちょっと有利な成人男性 メタ無効化勝ち。 ○佐々木さん メタ無効化勝ち。 阿倍こべ之丞=弱O=まっくら森の少女
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/5214.html
【扶桑の森】 森の見張り レベル:数 61:4 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 森の見張り (妖獣) 61 金縛り、紅蓮・伍 極楽蝶々 (虫) 61 反射結界 風刃・伍、猛突進・弐、猛突進・極、鱗粉飛散 秘薬集め (妖怪) 61 詠唱の韻・極、叩き割り・弐 生息地域 扶桑の森 ドロップアイテム 干乾骨付肉 上等骨付肉 備考 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/619metro/pages/136.html
https://w.atwiki.jp/619metro/pages/124.html
https://w.atwiki.jp/kokujoukazuma/pages/49.html
種族考察:森の動物達 傾向 森の動物達は速度と一部資源に特化した種族です。 兵士すべてが穀物のみで生産出来るため 他の種族と手を組む事によって真価が発揮される種族です。 (兵士以外の施設建設・アップグレードには穀物以外も使用します。) 高速ユニットと鈍足ユニットがはっきり別れており、かなり自由な戦略が 建てられます。 オアシスにいる、野生動物と同じ名前がありますが別物のようです。 (注 この新種族は六条のギャグです。) 特徴 森の動物達だけの固有建物「蟻塚」が建設出来ます。 蟻塚は、建物レベルに応じて、兵士ユニットアリを自動生産してくれる建物です。 これにより放置していて襲われても、大量のアリによって撃退出来るため 放置する人向けの種族です。 (注 この新種族は六条のギャグです。) 軍事ユニット 作成コスト 名前 兵種 攻撃力 対歩防御 対騎防御 速度 積載量 維持費 木材 粘土 鉱石 穀物 作成時間 アリ 歩兵 5 5 5 2/h 20 0 0 0 0 20 0 00 00 チンパンジー 歩兵 20 20 15 5/h 40 1 0 0 0 120 0 25 40 狼 歩兵 40 40 30 12/h 10 2 0 0 0 200 0 40 00 スズメ 騎/偵 0 5 5 20/h 0 2 0 0 0 80 0 45 20 熊 歩兵 150 100 60 5/h 80 3 0 0 0 500 0 55 00 鷹 騎兵 80 55 120 30/h 20 4 0 0 0 450 1 13 20 キツツキ隊(ラム) 攻城 5 5 5 15/h 0 3 0 0 0 800 1 16 40 象(カタパルト) 攻城 200 200 250 3/h 0 6 0 0 0 50000 2 30 00 オラウータン 占領 50 40 30 4/h 0 5 0 0 0 80000 25 11 40 開拓者 開拓 0 80 80 5/h 3000 1 0 0 0 30000 7 28 20
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/11125.html
《神秘の風》 永続魔法 「夢幻龍」がゲームから除外される度にこのカードにカウンターを 1つ乗せる。このカードに乗っているカウンターを2つ取り除くことで、 デッキからカードを1枚ドローする。 part20-744 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/225.html
ジュリの基礎知識長所 短所 特殊技刹空 必殺技解説化殺視 疾空閃 風波刃 穿風車 ウルトラコンボ風水エンジン 回旋断界落 ジュリ側の対空 立ち回り ネタ ジュリの基礎知識 長所 上中下に撃ち分けることができる弾速の遅い飛び道具の風波刃波動拳などと違い、上弾を撃った直後に下弾を撃つなど、複数の弾を同時に展開できるのが特徴 弱弾開放は密着でヒットさせればコンボに、ガードさせても固めを継続できるため立ち回りでも非常に強力 遠距離でも垂直・前ジャンプから飛び道具に反撃できる疾空閃 豊富で判定の強い通常技対空 画面端での強力な固め 見えづらい中下択、補正切り、コンボ締めでダウンを奪いループ性のある攻め継続など、全キャラ屈指の性能を誇る自己強化系ウルトラコンボの風水エンジン 短所 体力が低い(950) 無敵技がEX穿風車しかなく、近距離で固められると切り返しに困る 歩きが比較的遅く、差し合いが得意なキャラではない 風波刃以外の必殺技は総じてガードされた時の隙が大きく、確定反撃がある場合が殆ど 風波刃のコマンドにキックボタンホールドが含まれているため、風波刃を溜めた状態では溜めているキックボタンを使うことができない特に立ち回りでも使う機会の多い弱風波刃は投げ・グラップで使う弱キックボタンをホールドするので、ジュリ側が固められた場合にグラップができない or 弱風波刃の溜めを解除しコンボ火力が落ちる、という状態になりやすい 特殊技 刹空 中段技。跳び蹴り。ジャンプしているために下段すかし効果あり。 必殺技解説 化殺視 弱中強で移動方向が変わる当て身ジュリに起き攻めをする場合にこの技を読んだときは、当身技であるためアーマーブレイク技・投げ技が対策になるまた何もしないで持続が切れるまで待ち、コンボをするのも有効 弱化殺視は前方に移動するため奇襲や裏周りを仕掛けることができるしかし飛び道具を当身した場合、移動の終わり際に隙があるので通常技で狩ることができる 発生が3fと遅いが、起き攻め時など重ねの甘いジャンプ攻撃や遅らせ打撃を読み発動すれば相手との距離を離すことができるので、起き攻めをする側はジュリにゲージが無くてもしっかり重ねたい 弾速の遅い飛び道具は中化殺視で吸いつつ終わり際を他の行動でキャンセルできる飛び道具の遅いキャラはこれによりリベンジゲージを溜められて風水エンジンを発動されがちなので、相手の弾の処理が上手ければ近距離戦をしかけた方がいいかもしれない EXはレバー入れで好きな方向に入力することで移動方向を指定できる、特に斜め上方向へ移動すれば裏周りしつつ上空から反撃できる場合もあるまた発生が1fであるため起き攻めでアーマーブレイク以外の打撃技を重ねてきた場合の緊急脱出手段にもなる 疾空閃 ゲージを使わない場合は垂直ジャンプ・前ジャンプから出せる軌道変化蹴りで、初段ヒット後にキックボタン追加入力で追撃するゲージを使わない場合、ガードすることで3f技や投げでの反撃が確定する場合が多い ガードの高さなどで反撃が確定しない場合もあるが、どちらにしろジュリ側に隙があるのでとりあえず反撃しておくのが吉 強疾空閃は移動距離が長く鋭いためあらかじめジャンプをしておくか、反応して最速でジャンプしコマンド入力することで飛び道具に反撃を確定させることができるガイルやコーディーなど飛び道具の隙が少ないキャラは、見てから反応しても確定させることは非常に難しい ジャンプ攻撃をすると見せかけて直前で疾空閃をするとタイミングがずれ相手の通常技対空を潰すことができる EXはバックジャンプからでも入力可能で、ガードされても隙が無く、ヒット確認でUC2に繋ぐことができる またEXは高度制限が無く、地上から最低空で発動することでグラ潰しなどにも使えるガードした場合はジュリ有利なので、ガードしたり遅らせグラップするのが無難 いずれも上段技なので、立ちガードでもしゃがみガードでもOK 風波刃 236キックボタンで蹴り上げ、その後ボタンホールドで弾を溜め続け、離すと発射する飛び道具 斜め上方向に撃つ強弾開放、波動拳などと同じ前方向に撃つ中弾開放、地面を這う下方向に撃つ弱弾開放がある 蹴り上げ部分にも飛び道具判定があり、相手の飛び道具を相殺できる目の前で蹴り上げをスカした場合、大抵のキャラの大足などが確定する 中弾開放をした直後に弱弾開放など、撃ち分ける方向が異なれば画面上に複数の弾を発射することができる飛び道具合戦になった時、ジュリ側がこちらの飛び道具入力より先に「中弾開放→前ステップ→弱弾開放」をした場合、こちらの飛び道具が相殺されつつ弱弾のガードが確定したり、連続で飛び道具を入力してしまっていると弱弾のヒットが確定したりしてしまう場合がある上記の状況など、ジュリとの飛び道具合戦はジュリ側にアドバンテージがあると考え相手の動きをよく見て行うのが吉 上記の行動はガイルなど飛び道具の弾速が速く隙の少ないキャラは最速で弾を撃ち続ければ最低でも相打ちが取れるたりするので、自分のキャラの飛び道具性能ならどうかをよくチェックするとよい 画面端での風波刃を絡めた固めは、基本的に弾開放をガードした場合はジュリ側が有利フレームなので絶対に暴れてはいけない蹴り上げをガードした場合、ジュリがその後立ち中Pなどを入力していたらキャラによっては大足や中足などリーチの長い下段技が確定したりするしかし小パンやしゃがみ中Pなどは距離が近く逆に潰されてしまうので、手癖で小パン暴れなどをしてはいけない EXは溜め無しで直接発射することができ、通常のものより更に弾速が遅くなるジュリ側が固められていて風波溜めが無い状況でも、隙を突いてEX風波を撃ちガードorヒットで状況を立て直しに来るので注意 特に風水エンジンが発動可能な場合はガードでもヒットでも致命傷になる場合があるので注意 穿風車 多段ヒットする側転蹴り、主にコンボの締めに使う EXは発生前に無敵があり、また上空への判定も強いので対空にもなる弾無敵があるので、ジュリにゲージがあるときは起き攻めの弾重ねが悪手になる場合がある 吸い込み性能があり、体力がドットしかない場合はかすっただけでも削りダメージが致命傷になるので注意 基本的に弱以外はガード時にウルトラコンボが確定するくらい隙があるので、ガードしたら確実に反撃したい比較的隙の少ない弱風車をガードさせ、反撃しようとした相手にEX風車をブッパするという一発ネタがあるので、引っかからない様にしよう ウルトラコンボ 風水エンジン 発動中は前ダッシュが速く長くなり、弱中強の順番でチェーンコンボができるようになる 中段からコンボが繋がるようになり、見切ることが難しい場合は下段との択になる密着から生中段のほか、小技全般や立ち中Pをガードさせてキャンセルで中段を入れ込む連携にも注意ジャンプ攻撃をガードさせキャンセルで中段に繋ぐパターンもあり、特にジャンプ弱Kでの表裏択のすぐ後に中段などのいやらしい連携もある 中段をガードした場合はフレームは五分で同時に動き出せるので、相手がコンボを入れ込んでいた場合は投げで反撃するのが無難 しかし中段後にコンボを入れ込んでいない場合は読み合いになるので、中下択連携の初撃をガードできたら割り切って中段に割り込むための無敵技を擦ってしまった方が楽かもしれない 風水エンジン中は一部の通常技をキャンセルして中段を出すことができるので、コンボ中は強力な補正切りのパーツになるコンボを喰らってしまったからといってガードをやめたり、無敵技を擦るのをやめるのは補正切りからの即死に繋がるので諦めてはいけない 画面端で風水コンボ締めにEX風車・風波刃の蹴り上げをした場合、立ち中Pで追撃することでダウンを経由しない攻め継続ができるまた立ち中Pの後に前ステップで裏周りをしたりするので、画面端での風水コンボは喰らっている最中も諦めずガードに備えること コンボをガードし切って間合いが離れた時は、通常技を置いて迎撃しようとしたり、バックジャンプをして逃げたりしよう逃げと迎撃、どちらか一方だけだとジュリ側の対応も簡単なので、両方を織り交ぜて確実に近づかせないようにしたい 迎撃から逆に風水エンジン発動中のジュリにコンボや固めができたら風水ゲージも消費させつつ攻めることができる 回旋断界落 相手をロックする乱舞技 見た目に反して対空性能は無く、ジュリの後ろにも攻撃判定が無い 主にコンボから繋ぐ技なので、コンボ始動技を喰らわないこと ジュリ側の対空 ジュリはしゃがみ中Pでほとんどのジャンプ攻撃を落とせる他、立ち中Kで遠目のジャンプ攻撃や遠目の雷撃蹴・空刃脚、しゃがみ大Pで真上からのジャンプ攻撃が落とせるなど、非常に通常技対空が強いキャラである また垂直以外のジャンプ中Pは立ち大PからのコンボやUC2で追撃しダメージを稼げたり、リターンも高い確実に弾開放を読んで飛びを合わせられる時や起き攻め時以外は、安易に飛ぶことは控えたほうが無難 ユンやルーファスなどが近距離で投げと択をかけるように雷撃蹴・ファルコーンキックをするのは対空も発生前に潰せるので有効 立ち回り 飛び道具としてもコンボパーツとしても強力な風波刃を溜めさせないように、積極的に前に歩いて近距離戦を挑むことが必要になってくるジュリは風波刃に溜めが必要、無敵技にEXゲージが必要という以外は割と苦手な局面の少ないオールラウンダーなキャラなので、風波刃もゲージも溜めさせないように攻めるのが一番の対策になる 飛び道具がメイン火力のキャラでも、ジュリの風波刃に回転率で負けず疾空閃が確定しない隙の少なさが無い限りは、いずれ近距離~中距離での立ち回りで差をつける必要が出てくる 相手が近づいてくるとジュリは優秀な通常技対空と、飛び道具の風波刃、更に置きの通常技で迎撃することになる間合いがある程度近づいたら、風波刃の隙に反撃したり、置きの中足に差し返したりして、起き攻めや密着での固めに持ち込もう スライディングや突進技のあるキャラは無理矢理ダウンを奪って起き攻めに賭けるのも有効 画面端に追い込みラッシュをかけられる状況になれば切り返しにEXゲージが必要なジュリは大幅不利なので、強気に攻めていきたい 上手く攻めが決まり体力リードできてもジュリのウルコンが風水エンジンである場合、風水コンボから補正切りを2回ほど決めると体力を8割近く持っていけるので、とどめを刺すまで油断せず慎重に倒しきりたい ネタ 化殺視後即強K ∧_∧ ◯( ´∀` )◯ \ / _/ __ \_ (_/ \_) なにこのなんの役にも立たない対策… 対策にすらなってねーじゃん -- (あ) 2013-07-27 13 26 45 同意 こんなんちょっと考えれば猿でも分かるだろ もっと具体的な対策ねーよかよ -- (名無しさん) 2013-08-16 17 28 02 ちょっと考えれば猿でも分かるだろ?そういうことだ -- (名無しさん) 2013-08-27 00 38 05 つ「簡易キャラ対策」 -- (名無しさん) 2013-09-07 07 48 35 まんこ -- (名無しさん) 2013-12-30 00 44 32 え?何が対策なの?? 簡易ですらないしまったく使えねーじゃねえか -- (名無しさん) 2014-07-18 14 28 48 じゃあ全ての人が満足する「簡易」の定義を示してあげなよ そうじゃないと編集できないでしょ? -- (名無しさん) 2014-11-03 20 34 03 むしろ自分で書けばいいじゃん・・・ -- (名無しさん) 2014-12-21 00 54 09 頭の悪い人間は愚痴を出す 頭の良い人間は知恵を出す -- (名無しさん) 2015-09-15 06 49 48 具体的なジュリ対策が書かれていなかったので ある程度全キャラに通用する内容に更新しました -- (名無しさん) 2017-10-23 05 34 31 名前 コメント すべてのコメントを見る