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ジュリの基礎知識長所 短所 特殊技刹空 必殺技解説化殺視 疾空閃 風波刃 穿風車 ウルトラコンボ風水エンジン 回旋断界落 ジュリ側の対空 立ち回り ネタ ジュリの基礎知識 長所 上中下に撃ち分けることができる弾速の遅い飛び道具の風波刃波動拳などと違い、上弾を撃った直後に下弾を撃つなど、複数の弾を同時に展開できるのが特徴 弱弾開放は密着でヒットさせればコンボに、ガードさせても固めを継続できるため立ち回りでも非常に強力 遠距離でも垂直・前ジャンプから飛び道具に反撃できる疾空閃 豊富で判定の強い通常技対空 画面端での強力な固め 見えづらい中下択、補正切り、コンボ締めでダウンを奪いループ性のある攻め継続など、全キャラ屈指の性能を誇る自己強化系ウルトラコンボの風水エンジン 短所 体力が低い(950) 無敵技がEX穿風車しかなく、近距離で固められると切り返しに困る 歩きが比較的遅く、差し合いが得意なキャラではない 風波刃以外の必殺技は総じてガードされた時の隙が大きく、確定反撃がある場合が殆ど 風波刃のコマンドにキックボタンホールドが含まれているため、風波刃を溜めた状態では溜めているキックボタンを使うことができない特に立ち回りでも使う機会の多い弱風波刃は投げ・グラップで使う弱キックボタンをホールドするので、ジュリ側が固められた場合にグラップができない or 弱風波刃の溜めを解除しコンボ火力が落ちる、という状態になりやすい 特殊技 刹空 中段技。跳び蹴り。ジャンプしているために下段すかし効果あり。 必殺技解説 化殺視 弱中強で移動方向が変わる当て身ジュリに起き攻めをする場合にこの技を読んだときは、当身技であるためアーマーブレイク技・投げ技が対策になるまた何もしないで持続が切れるまで待ち、コンボをするのも有効 弱化殺視は前方に移動するため奇襲や裏周りを仕掛けることができるしかし飛び道具を当身した場合、移動の終わり際に隙があるので通常技で狩ることができる 発生が3fと遅いが、起き攻め時など重ねの甘いジャンプ攻撃や遅らせ打撃を読み発動すれば相手との距離を離すことができるので、起き攻めをする側はジュリにゲージが無くてもしっかり重ねたい 弾速の遅い飛び道具は中化殺視で吸いつつ終わり際を他の行動でキャンセルできる飛び道具の遅いキャラはこれによりリベンジゲージを溜められて風水エンジンを発動されがちなので、相手の弾の処理が上手ければ近距離戦をしかけた方がいいかもしれない EXはレバー入れで好きな方向に入力することで移動方向を指定できる、特に斜め上方向へ移動すれば裏周りしつつ上空から反撃できる場合もあるまた発生が1fであるため起き攻めでアーマーブレイク以外の打撃技を重ねてきた場合の緊急脱出手段にもなる 疾空閃 ゲージを使わない場合は垂直ジャンプ・前ジャンプから出せる軌道変化蹴りで、初段ヒット後にキックボタン追加入力で追撃するゲージを使わない場合、ガードすることで3f技や投げでの反撃が確定する場合が多い ガードの高さなどで反撃が確定しない場合もあるが、どちらにしろジュリ側に隙があるのでとりあえず反撃しておくのが吉 強疾空閃は移動距離が長く鋭いためあらかじめジャンプをしておくか、反応して最速でジャンプしコマンド入力することで飛び道具に反撃を確定させることができるガイルやコーディーなど飛び道具の隙が少ないキャラは、見てから反応しても確定させることは非常に難しい ジャンプ攻撃をすると見せかけて直前で疾空閃をするとタイミングがずれ相手の通常技対空を潰すことができる EXはバックジャンプからでも入力可能で、ガードされても隙が無く、ヒット確認でUC2に繋ぐことができる またEXは高度制限が無く、地上から最低空で発動することでグラ潰しなどにも使えるガードした場合はジュリ有利なので、ガードしたり遅らせグラップするのが無難 いずれも上段技なので、立ちガードでもしゃがみガードでもOK 風波刃 236キックボタンで蹴り上げ、その後ボタンホールドで弾を溜め続け、離すと発射する飛び道具 斜め上方向に撃つ強弾開放、波動拳などと同じ前方向に撃つ中弾開放、地面を這う下方向に撃つ弱弾開放がある 蹴り上げ部分にも飛び道具判定があり、相手の飛び道具を相殺できる目の前で蹴り上げをスカした場合、大抵のキャラの大足などが確定する 中弾開放をした直後に弱弾開放など、撃ち分ける方向が異なれば画面上に複数の弾を発射することができる飛び道具合戦になった時、ジュリ側がこちらの飛び道具入力より先に「中弾開放→前ステップ→弱弾開放」をした場合、こちらの飛び道具が相殺されつつ弱弾のガードが確定したり、連続で飛び道具を入力してしまっていると弱弾のヒットが確定したりしてしまう場合がある上記の状況など、ジュリとの飛び道具合戦はジュリ側にアドバンテージがあると考え相手の動きをよく見て行うのが吉 上記の行動はガイルなど飛び道具の弾速が速く隙の少ないキャラは最速で弾を撃ち続ければ最低でも相打ちが取れるたりするので、自分のキャラの飛び道具性能ならどうかをよくチェックするとよい 画面端での風波刃を絡めた固めは、基本的に弾開放をガードした場合はジュリ側が有利フレームなので絶対に暴れてはいけない蹴り上げをガードした場合、ジュリがその後立ち中Pなどを入力していたらキャラによっては大足や中足などリーチの長い下段技が確定したりするしかし小パンやしゃがみ中Pなどは距離が近く逆に潰されてしまうので、手癖で小パン暴れなどをしてはいけない EXは溜め無しで直接発射することができ、通常のものより更に弾速が遅くなるジュリ側が固められていて風波溜めが無い状況でも、隙を突いてEX風波を撃ちガードorヒットで状況を立て直しに来るので注意 特に風水エンジンが発動可能な場合はガードでもヒットでも致命傷になる場合があるので注意 穿風車 多段ヒットする側転蹴り、主にコンボの締めに使う EXは発生前に無敵があり、また上空への判定も強いので対空にもなる弾無敵があるので、ジュリにゲージがあるときは起き攻めの弾重ねが悪手になる場合がある 吸い込み性能があり、体力がドットしかない場合はかすっただけでも削りダメージが致命傷になるので注意 基本的に弱以外はガード時にウルトラコンボが確定するくらい隙があるので、ガードしたら確実に反撃したい比較的隙の少ない弱風車をガードさせ、反撃しようとした相手にEX風車をブッパするという一発ネタがあるので、引っかからない様にしよう ウルトラコンボ 風水エンジン 発動中は前ダッシュが速く長くなり、弱中強の順番でチェーンコンボができるようになる 中段からコンボが繋がるようになり、見切ることが難しい場合は下段との択になる密着から生中段のほか、小技全般や立ち中Pをガードさせてキャンセルで中段を入れ込む連携にも注意ジャンプ攻撃をガードさせキャンセルで中段に繋ぐパターンもあり、特にジャンプ弱Kでの表裏択のすぐ後に中段などのいやらしい連携もある 中段をガードした場合はフレームは五分で同時に動き出せるので、相手がコンボを入れ込んでいた場合は投げで反撃するのが無難 しかし中段後にコンボを入れ込んでいない場合は読み合いになるので、中下択連携の初撃をガードできたら割り切って中段に割り込むための無敵技を擦ってしまった方が楽かもしれない 風水エンジン中は一部の通常技をキャンセルして中段を出すことができるので、コンボ中は強力な補正切りのパーツになるコンボを喰らってしまったからといってガードをやめたり、無敵技を擦るのをやめるのは補正切りからの即死に繋がるので諦めてはいけない 画面端で風水コンボ締めにEX風車・風波刃の蹴り上げをした場合、立ち中Pで追撃することでダウンを経由しない攻め継続ができるまた立ち中Pの後に前ステップで裏周りをしたりするので、画面端での風水コンボは喰らっている最中も諦めずガードに備えること コンボをガードし切って間合いが離れた時は、通常技を置いて迎撃しようとしたり、バックジャンプをして逃げたりしよう逃げと迎撃、どちらか一方だけだとジュリ側の対応も簡単なので、両方を織り交ぜて確実に近づかせないようにしたい 迎撃から逆に風水エンジン発動中のジュリにコンボや固めができたら風水ゲージも消費させつつ攻めることができる 回旋断界落 相手をロックする乱舞技 見た目に反して対空性能は無く、ジュリの後ろにも攻撃判定が無い 主にコンボから繋ぐ技なので、コンボ始動技を喰らわないこと ジュリ側の対空 ジュリはしゃがみ中Pでほとんどのジャンプ攻撃を落とせる他、立ち中Kで遠目のジャンプ攻撃や遠目の雷撃蹴・空刃脚、しゃがみ大Pで真上からのジャンプ攻撃が落とせるなど、非常に通常技対空が強いキャラである また垂直以外のジャンプ中Pは立ち大PからのコンボやUC2で追撃しダメージを稼げたり、リターンも高い確実に弾開放を読んで飛びを合わせられる時や起き攻め時以外は、安易に飛ぶことは控えたほうが無難 ユンやルーファスなどが近距離で投げと択をかけるように雷撃蹴・ファルコーンキックをするのは対空も発生前に潰せるので有効 立ち回り 飛び道具としてもコンボパーツとしても強力な風波刃を溜めさせないように、積極的に前に歩いて近距離戦を挑むことが必要になってくるジュリは風波刃に溜めが必要、無敵技にEXゲージが必要という以外は割と苦手な局面の少ないオールラウンダーなキャラなので、風波刃もゲージも溜めさせないように攻めるのが一番の対策になる 飛び道具がメイン火力のキャラでも、ジュリの風波刃に回転率で負けず疾空閃が確定しない隙の少なさが無い限りは、いずれ近距離~中距離での立ち回りで差をつける必要が出てくる 相手が近づいてくるとジュリは優秀な通常技対空と、飛び道具の風波刃、更に置きの通常技で迎撃することになる間合いがある程度近づいたら、風波刃の隙に反撃したり、置きの中足に差し返したりして、起き攻めや密着での固めに持ち込もう スライディングや突進技のあるキャラは無理矢理ダウンを奪って起き攻めに賭けるのも有効 画面端に追い込みラッシュをかけられる状況になれば切り返しにEXゲージが必要なジュリは大幅不利なので、強気に攻めていきたい 上手く攻めが決まり体力リードできてもジュリのウルコンが風水エンジンである場合、風水コンボから補正切りを2回ほど決めると体力を8割近く持っていけるので、とどめを刺すまで油断せず慎重に倒しきりたい ネタ 化殺視後即強K ∧_∧ ◯( ´∀` )◯ \ / _/ __ \_ (_/ \_) なにこのなんの役にも立たない対策… 対策にすらなってねーじゃん -- (あ) 2013-07-27 13 26 45 同意 こんなんちょっと考えれば猿でも分かるだろ もっと具体的な対策ねーよかよ -- (名無しさん) 2013-08-16 17 28 02 ちょっと考えれば猿でも分かるだろ?そういうことだ -- (名無しさん) 2013-08-27 00 38 05 つ「簡易キャラ対策」 -- (名無しさん) 2013-09-07 07 48 35 まんこ -- (名無しさん) 2013-12-30 00 44 32 え?何が対策なの?? 簡易ですらないしまったく使えねーじゃねえか -- (名無しさん) 2014-07-18 14 28 48 じゃあ全ての人が満足する「簡易」の定義を示してあげなよ そうじゃないと編集できないでしょ? -- (名無しさん) 2014-11-03 20 34 03 むしろ自分で書けばいいじゃん・・・ -- (名無しさん) 2014-12-21 00 54 09 頭の悪い人間は愚痴を出す 頭の良い人間は知恵を出す -- (名無しさん) 2015-09-15 06 49 48 具体的なジュリ対策が書かれていなかったので ある程度全キャラに通用する内容に更新しました -- (名無しさん) 2017-10-23 05 34 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【扶桑の森】 森の見張り レベル:数 61:4 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 森の見張り (妖獣) 61 金縛り 極楽蝶々 (虫) 61 風刃・伍、猛突進・弐、猛突進・極 秘薬集め (妖怪) 61 詠唱の韻・極、叩き割り・弐 生息地域 扶桑の森 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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黄金の風 ◆45MxoM2216 (私は違う…!私は、あんな男とは違う…!) 駅周辺で休みながら、犬吠埼風は自分に言い聞かせていた。 (守るために……生き返らせるために殺してる私と、あんな奴が同じな訳がない…!) しかし、いくら自分に言い聞かせようと、彼女自身が気付いている。 自分はあの男と同じだと。 殺される側からしたら、殺す側の理由など何であろうと変わらないということを。 彼女自身が気付いている。 (……少し落ち着こう、こんなんじゃ考えも纏まらない) が、いつまでも塞ぎこんでいる訳にもいかない。 樹を生き返らせるためにも、こんな所で立ち止まっている場合ではないのだ。 (やっぱり、このまま南下して東郷と挟み撃ちっていうのが一番良いかな 打ち合わせた訳じゃないけど、東郷が言った通りに南東の市街地を攻めてるんなら、自ずと挟み撃ちの形になる) しかし、それには一つ問題があった。 彼女自身のメンタルである。 いくら魔王になる決意を固めたとはいえ、立て続けに三人もの人間を殺害し、雨生龍之介という理解できない男と遭遇した彼女の精神は著しく疲弊していた。 (こんな状態でそれなりに戦える他の参加者と戦ったら、返り討ちにされるわね…… 多分、さっきは勝てた子供か大人か分かんない女の子にも負けるかもしれない) 彼女は死ぬわけにはいかない。 最初は、大赦を潰して世界を正しい形に変えようと思った。 東郷の願いも、恐らくはそれである。 なので最悪、自分が死んでも東郷が優勝してくれればよかった。 しかし、今は違う。 今の彼女の願いは、妹の樹が幸せになれる世界を作ることである。 世界を変えるという点では東郷と同じだが、細部が大きく変わるのである。 そして、東郷にとっては細部と割りきれるであろうその部分こそが、犬吠埼風にとっては一番大切なことなのだ。 細部のために、世界を変える。 一人のために、68人を殺す。 よって、犬吠埼風は死ぬわけにはいかない。 (いっそ、駅でずっと休みながら待ち伏せでもしようかしら) 放送によれば、電車の中であれば禁止エリアの影響を受けないらしい。 わざわざそんなことをするということは、当面の間は駅周辺は禁止エリアにならないと考えて良いだろう。 長距離移動をするため、あるいは移動し終わって、この付近にはたくさんの参加者が来るだろう。 そういった参加者を殺し続けるのも悪くないかもしれない。 なにより、そうすれば気持ちの整理にいくらでも時間を使うことができる。 (でも、せっかくの挟み撃ちのチャンスを棒に振るのはもったいないわね…) 堂々巡りになりかけている状態で、彼女は何気なくスマホを見た。 そこに深い意味はない。 現代人としてはありふれた、なんとなく手持ち無沙汰だったからスマホを弄るという行為。 その何気ない行為が、彼女の行動指針を決定させた。 『東郷美森は犬吠埼樹を殺害した』 犬吠埼風は匿名のチャットに書いてあるようなことをあっさり信じるような少女ではない。 かつて憎き大赦に散々騙されていたのだから、なおさらだ。 普通なら一笑に付すようなものだが、彼女にはそうできない理由がある。 それは、東郷美森が既に覚悟を決めていることである。 樹の亡骸を見てようやく決心がついた自分とは違い、東郷は最初から殺す覚悟を持っていた。 さらに、東郷と遭遇した温泉と樹の亡骸があった旭丘分校の近さも、この書き込みの信憑性を上げていた しかし、不可解なこともある。 普通に考えれば東郷が樹を殺害した場面を目撃した第三者が書き込んだことになる。 しかし、東郷の名前と樹の名前の両方が分かるような目撃の仕方をした上で東郷から逃げ切り、さらにはその人物がチャットに書き込める電子機器を持っていなければそれは成り立たない。 そんな出来すぎなことが起こったとは考えにくい。 チャットにある"M”の文字は東郷美森(Mimori)を彷彿とさせるが、では東郷が自分で書き込んだのかと言われると疑問が残る。 自分からゲームに乗っていると流布する必要はないからだ。 (夏凜と友奈を混乱させようとしてるのかしら……?それとも、残りの参加者にプレッシャーを与えようと……?) 東郷のような頭脳派なら、自分の思いつかないような策もいくらでも思いつくだろうが、それでも違和感は拭えない。 もう一つは、樹の殺され方 東郷が銃殺したとして、あんな首が切られたような死体になるとは考えにくい。 つまり、チャットの文章は現実味と胡散臭さを両方持っているのである。 悩んだら相談……といきたいところだが、魔王には相談できるような相手はいない。 となれば、自分で確かめるしかない。 「詳しく聞かせてもらうわよ、東郷」 こうして、彼女は自分の行動指針を決めた。 当初の予定通り参加者を殺しながら市街地へ行く。 そして、そこにいるだろう東郷を見つけて話を聞く。 (そうだ、私は立ち止まっている訳にはいかない…!) 犬吠埼風は、決意する。選択する。 (甘かった……!魔王になったつもりだったけど、つもりのままだった!) 自分は魔王というにはまだまだ甘かった。 だから、龍之介のような異常者と出会うだけでここまで精神的に追い詰められるのだ。 (覚悟を決めろ、犬吠埼風! 魔王なら、もう一度樹の声を聞きたいなんて思うな!言えなかった『おめでとう』を伝えたいなんて思うな!) これは、嘘の始まり。 (そう、私は世界征服を企む邪悪な魔王、犬吠埼風……いや、違う!) 犬吠埼風を、やがてはこの島全体を包むかもしれない、苦くて残酷な嘘。 (魔王なんて……どこにもいはしなかった……せいぜいダークヒーロー止まりの半端ものだった!) それでも、根っこの部分はどこまでも優しい嘘だ。 (私は今度こそ魔王になるために……この名前を捨てる!) 彼女は妹を救うために。 犬吠埼家の長女として、犬吠埼家の次女を救うために。 彼女は"犬吠埼”の名を捨てる。 樹が生き返った時、自分の姉がしたことに苦しまないように。 たかがメンタルなんかに戦闘力を左右されるような、女子力の低いことをしないために。 そしてなにより、もう勇者だった頃の自分を引きずって迷わないように。 『私は今より、犬吠埼風などではない……』 そういえば、自分は変身すると髪の色が金色に変わる。 金色、黄金、ゴールデン……うん、良い響きだ。 『我が名は……』 魔王に"風”などという和名は似合わない! 『世界征服を企む邪悪な魔王……黄金の風、ゴールデンウィンド!』 どこか大仰で芝居じみていると同時に、どこまでも真剣に。 魔王の2度目の覚悟は完了した。 これにより彼女は、「妹のために戦う犬吠埼風」から「世界征服のために戦うゴールデンウィンド」へと変化した。 道中の人間を滅ぼすという決意とともに、魔王はまっすぐに市街地を目指す。 彼女の自己暗示とも言えるこの嘘はいつまで続くのか。 嘘で包んだわざとらしい口調は、この島さえも包んでくれるのか。 神であろうと神樹であろうと、魔王の前途を知る者はいない。 ふと、スマホのチャットを覗いてみる。 『私、結城友奈は放送局に向かっています!』 『Y』という発信者のそれを見て魔王は 特に反応せずに、まっすぐ歩き続けた。 【C-6/駅周辺/一日目・午前】 【犬吠埼風@結城友奈は勇者である】 [状態]:健康、優勝する覚悟、魔王であるという自己暗示 [服装]:普段通り [装備]:風のスマートフォン@結城友奈は勇者である [道具]:腕輪と白カード、赤カード(39/40)、青カード(39/40) 黒カード:樹のスマートフォン@結城友奈は勇者である、IDカード、キュプリオトの剣@Fate/zero、村麻紗@銀魂、罪歌@デュラララ!!、不明支給品0~2 枚 犬吠埼樹の魂カード [思考・行動] 基本方針:樹の望む世界を作るために優勝する。 0:我が名は魔王、ゴールデンウィンド……。 1:南下しながら参加者を殺害していく。戦う手法は状況次第で判断。 2:市街地で東郷と会ったら問い詰める [備考] ※大赦への反乱を企て、友奈たちに止められるまでの間からの参戦です。 ※優勝するためには勇者部の面々を殺さなくてはならない、という現実に向き合い、覚悟を決めました。 ※東郷が世界を正しい形に変えたいという理由で殺し合いに乗ったと勘違いしています。 ※村麻紗と罪歌の呪いは、現時点では精霊によって防がれているようです。 ※村麻紗の呪いは精霊によって防がれるようです。 ※罪歌はただの日本刀だと考え、黒カードにして詳細を確認せずしまい込んでいるようです。 ※東郷美森が犬吠埼樹を殺したという情報(大嘘)を知りました。 時系列順で読む Back Spread your wings(前編) Next スコープ越しの怪物 投下順で読む Back Spread your wings(前編) Next スコープ越しの怪物 103 狂気の行方 犬吠埼風 136 騎士の誓いは果たせない
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名前:弓山 弧月(ゆみやま こづき) 眼:なし 種族:人間 性別:女 年齢:36歳(肉体年齢は19~20程度) 一人称:ユミ 二人称:あだ名をつける 三人称:あの人 口調:やや軽め 容姿1:少し茶色のふわゆるウェーブヘアー 見た目は19~20程度の、無邪気そうにも見える女性だが………? 容姿2:155cm 40kg 77・55・77 B 装備: 概念武装『与一の弓』 → クエスター部部長「氷室 陽射瑠」に譲渡 太極図『盤天理封』 特殊絡繰砲『エドゲイン・ゼロ』 おもちゃ『ビューティセレインアロー』 使用技:風水盤などを用いて吉凶の方角を調べ、及び陰陽五行を用いて相手の弱点の属性を矢に付加させ、射掛ける etc…… 職業:七束学園高等部教諭・大学教授(兼任) 巫術部顧問 戦術:数千、数万の式神を召喚し的の足止めをしながら超遠距離爆撃 タイプ:陰陽五行を完全に極めた、当代最強の陰陽師 設定:物心つく前に両親を何者かに殺され、孤児となる だが、親が居ない事は気にもしておらず、居ないならいないで仕方ないと思っている楽天家 1部が終わった後も七束家に居つき、地下で特訓を重ねつつ大検に受かり、その後、大学を出て教員免許をも取得し、学園の教諭となる 陰陽師としての能力はその後も伸び続け、気が付けば歴代の陰陽師の中でも3本の指に入るほどの実力を身につける事になる 無駄にハイスペック化してはいるものの特に何をするわけでもなく、休日などは主に、七束神社内で四季や天照相手に遊んでいるらしい、箱○とかで また、過去において趣味であった粉末フリスク吸引は、ここ暫くやっていない 学園祭の時には七束神社へと帰っていたため、七束島になかなか戻れず、少し困っているらしい なぜかというと、アイマスのセーブデータを取りにいけなくなったから 絵 ミニ弓兵(キカイ作)
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セヲ国 概要 ローイア諸島にある国のうちのひとつ。王政国家。 現国王はチェガル・チョーナー。ローイア諸島の中では唯一、一人の王は三人まで妻を娶ることができる制度をとっている。 (すなわち正妻である女王と側室二人) 王都の名前はスグオン。セヲ国を形成する沢山の島々のうち小さな島を丸ごと一つ王都としている。全体的に建物の高さがなく、その姿は正に水の都。 国の真ん中にローイア諸島唯一の内海(ネィヘ内海という)をもっており、そこにはムルゲンが多く住まう。 トンチュンの滝壺 セヲ国の観光名所のうちのひとつ。 清らかできめ細やかな紗のように落ちてくる滝がいくつもあり、滝壺に湛える水は青く、その水を慕うように桜の木が群生している。 桜の花びらがゆるりと舞い、青い水面に泡のように浮かぶ風景は幻想的で美しい。特に月夜だとその風景全体が淡い光を内側から放っているように見えるのだとか。 桜は何故か年中咲き乱れており、また、この泉の「青」という表現も例えではなく本当に青い。泉の底の形状による光の屈折の関係で本当に青く見える。 また、滝壺から汲んだ水からは桜の芳香がするほどで、観光土産として汲んで持ち帰ることもできる。薬湯や香水、清めや禊、風水などにも使え、飲んでも平気。 これらの効果は四聖獣のうちの一匹、「青龍」がその水底で眠っており、彼のものが浸かった水が聖なる力をもつようになったのだと言われている。 国章について 外側の円は水を、中の三つの四角はそれぞれ歴史(過去)、繁栄(現在)、永久(未来)を意味している。 つまり水面が揺れて水鏡となり、過去、現在、未来が映る様を示している。 その他 セヲ関係の様々な名前のコンセプトはズバリ「ハングル」です(笑) つけた名前にはそれぞれ意味があったりなかったりなんとなくの響きだったりしますが・・・ハングル楽しいよハングル
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オリジナル 『帝都東京・隠された地下網の秘密』どうよ 7 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/train/1142895585/ 1 :名無しでGO!:2006/03/21(火) 07 59 45 ID /tJUZOPy0 秋庭俊さんの『帝都東京・隠された地下網の秘密』シリーズに関する スレッドです。 前スレ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/train/1122825586/ ■公式サイト 秋庭俊 HOMEPAGE http //homepage3.nifty.com/norikoakiba/ 2 :名無しでGO!:2006/03/21(火) 08 04 14 ID /tJUZOPy0 ■既刊 『帝都東京・隠された地下網の秘密』 『帝都東京・隠された地下網の秘密[2]』 『地図と写真で読む! 帝都東京 地下の謎』 『帝都東京・地下の謎86』 (洋泉社) http //www.yosensha.co.jp/jinbun1.html 文庫版 『帝都東京・隠された地下網の秘密』 (新潮文庫) http //book.shinchosha.co.jp/cgi-bin/webfind3.cfm?ISBN=126351-5 (文庫版あとがきは新規書き下ろし) 3 :名無しでGO!:2006/03/21(火) 08 05 15 ID /tJUZOPy0 ■関連リンク 地下への道 ――「隠された地下網」を考える―― http //www.doblog.com/weblog/myblog/6273 片岡義男 先見日記「きみは知らないだけだよ」(NTTデータ) http //diary.nttdata.co.jp/diary2003/10/20031014.html 宮沢章夫 富士日記2 http //u-ench.com/fuji2/index.html 島田荘司のデジカメ日記 (原書房) http //www.harashobo.co.jp/online-shimada/shukan/backnumber/index242.html 東長崎機関 東京アンダーグラウンド1 http //higashi-nagasaki.com/d_b2003/Db01-105_1.html 東長崎機関 日本タブー事件史と地下の謎86 http //www.higashi-nagasaki.com/d_r/dr2004_019.html 4 :名無しでGO!:2006/03/21(火) 08 06 43 ID /tJUZOPy0 ・新刊発売近し? 講談社 新説 東京地下伝説 秋庭 俊 東京には、戦前すでに巨大地下網が完成していた――。いまだ国民に知らされることのない「地下の利権」を暴き出し、新事実を徹底検証 1,575 20060325 4062133547http //www1a.biglobe.ne.jp/b-ym2/top/sinkan/s1-syakaiippann.htm 17 :名無しでGO!:2006/03/29(水) 13 28 44 ID wzyejpPn0 ここが本スレだから、こっちに書くか。 地下網はあるし、使っている。 交通に使っていた隧道は地下鉄と共同溝がメイン。 大きめの構築物は地下街、地下鉄の駅、駐車場、貯水・遊水池。 18 :名無しでGO!:2006/03/30(木) 13 17 48 ID 0rOTv3ol0 地下の首都高、見学したいな。 内閣府に言えばいいんだろうか? 19 :名無しでGO!:2006/03/30(木) 14 49 23 ID mzV3L+Et0 地下の首都高と言えば、現在建築中の新宿線(地下)と あんな高いところを走っている3号線、 いったいどうやってつなぐんだろうと思っていたら、 なんと池尻大橋にフットボール場の大きさの建物を作って、 そのなかをグルグルまわりながら上昇して接続するって、 昨日知りました。 戦闘機並みの急上昇を強いられますね。 新宿線の地下も、昔からあった秘密のトンネルだったんだろうか。 26 :名無しでGO!:2006/04/05(水) 15 48 58 ID GeW91uq+0 (略) 大深度地下の所有権が無効にされる前から人の敷地の下を 勝手に通ってることは? 30 :名無しでGO!:2006/04/06(木) 20 14 12 ID lfxnvQHK0 大深度地下の公共的使用に関する特別措置法は2001年4月1日施行ですな 35 :名無しでGO!:2006/04/09(日) 18 16 43 ID kJmvXCJg0 白金高輪のあたりは怪しいものだらけ 41 :名無しでGO!:2006/04/12(水) 13 51 16 ID WPf+iDl60 (略) バッキのサイトに「書評一覧」ってのがあるけど、これ最近まで見たこと無かった。 ていうか「何でこんなのあるの?」って感じだった。でも、一つだけすごい人が。 「尾島俊雄 日本建築学界前会長」 何だその肩書き・・・しかも、書評の内容は事実上の肯定だ。http //homepage3.nifty.com/norikoakiba/ 42 :名無しでGO!:2006/04/12(水) 14 33 30 ID 6V553BVZ0 41 大人の表現だけど、肯定だわね 44 :名無しでGO!:2006/04/13(木) 01 52 23 ID 5eaHPe5a0 バッキサイトより転載。 ◆地下鉄道は空襲下における唯一の交通機関として必要欠くべからざる施設でありますから、 帝都における地下鉄道を整備拡充することは、平戦両時の交通上、並びに防空上、焦眉の急務であると 確信するものであります。(中略)よって、地下鉄道の急速なる整備拡充を行うがために最も適応する 有力な特許機関を設立し、これに現在の地下鉄道の全部を買収せしめると同時に、毎年資材と 資金の許す限り極力建設を促進せしめ、かつまた政府においても、これに対して強力なる監督助成を なすことが肝要であると考えまして、ここに本案を提出した次第であります。 ――――――――鉄道大臣・小川郷太郎/営団法の提出にあたって 1941 46 :名無しでGO!:2006/04/13(木) 16 42 20 ID B8AKvjdz0 4/8 朝日新聞夕刊の記事を某所よりコピペ。かなり略してある。 (前略)その仕組みに、海外からの視察者も感嘆の声を漏らす。工費を明かすと、 さらに声を上げるという。総工費3千億円余り。1㍍造るのに2千万円かかった 計算で、維持費は年4億円近い。 臨海副都心構想は、鈴木俊一・元知事が85年、通信の港を意味する「東京 テレポートタウン」と位置づけて始まった。描いたのは、国際情報拠点であり、 職と住の均衡がとれた美しい「理想の未来都市」。美しくないものを地下にしまい 込む共同溝は、その象徴のはずだった。 (中略) 当初の予定では00年までに就業人口11万人、居住人口6万人になっている はずが、それぞれ3万人、6200人にとどまる。共同溝は空間を持て余したまま。 「せめてシイタケやウドの栽培でもできないか」と半ば本気で言った元都幹部 もいる。 (中略) それでも、都港湾局は3月、今まで仮の管で済ませてきた最後の1㌔を完成 させる方針を出した。景気回復の流れに乗って土地を売り、開発に絡む借金 5200億円を返したい―。そうもくろむ都にとって、共同溝の完成は欠かせない 基盤整備なのだという。 (後略) 48 :名無しでGO!:2006/04/14(金) 22 32 16 ID v1D1D3f50 東京キャナルプロジェクトhttp //www.tokyo-canal.org/index.cgi?mode=tc_data01 ここ、江戸から東京への海岸線の変遷がよくわかるサイトだから 「地下の謎」フリークには良い復習になるかも。 49 :名無しでGO!:2006/04/14(金) 22 56 20 ID v1D1D3f50 44 その文章って、都交通局発行の『都営地下鉄建設史 1号線』89ページの 「交通営団設立の背景」というトピックの冒頭に載っているものだな。 もともとの出典は「第76議会衆院委員会議事録より」となっている。 あの建設史、とくに前半部分の、陸調法制定までの過程に関する記述が興味深い。 「政府は異常なほど都心の路下に固執した」 とか 「地下鉄を引くのが 焦眉の急務 だった最大の理由は、軍事・防空上の意義が絶大だったから」 なんて話を、交通局自身が書いてるんだからな。 76 :名無しでGO!:2006/04/19(水) 18 50 34 ID M0shMXMd0 41を書いた者だが。 今日初めて文庫を読んだんだが、ちょうどあとがきでその書評が触れられてるのな。 知らなかった。ま、あの書評は肯定というか、バッキにエールを送ってるようなものだな。 あと都心のホテルなんて「100年はペイしない」って言われてる代物、 そういうことなのかって感じだな。 あと、文庫ではバッキの画像もあった。意外とインテリっぽい面だw 85 :名無しでGO!:2006/04/24(月) 03 56 04 ID GVMcPfQU0 池袋で延々とやってる「地下再構築」てのは、良い表現だね。 88 :名無しでGO!:2006/04/24(月) 13 36 16 ID OCbQ4F/q0 高田馬場の線路隆起現場はちょうど陸軍戸山学校跡地だよね 秋庭センセイのご意見をうかがいたいなあ 89 :名無しでGO!:2006/04/24(月) 20 04 01 ID TvWogoPY0 88 線路のすぐ西側には、大きな暗渠があるよ。 古くから住む人に聞いたら元々川だったもののようだけどね。 某工事で10年ぐらい前に一部撤去したよ。 不思議だったのが、持ち主(管理者)が誰だか最後まで判らなかったのよ。 92 :名無しでGO!:2006/04/24(月) 21 20 34 ID IortfuRC0 89 川を暗渠にした物だったら国土交通省か自治体が管理者? それとも軍が暗渠にしてて、日本軍解体に伴う移管が適切になされなかったとか? 93 :名無しでGO!:2006/04/25(火) 09 10 42 ID g4Ff0dhz0 92 恐らく、都の建設局から下水局へ移管されるなどがあったときに 引き継ぎがうまく行かずに有耶無耶になったと思われ。 それか、不要であることが判っていたのでとぼけたかのどちらか。 97 :名無しでGO!:2006/04/27(木) 01 07 00 ID AqJqmGL30 ワニの目があったところに造る構築物には、その形状を残さないと いけないというお約束でもあるのだろうか? 100 :名無しでGO!:2006/04/28(金) 23 03 08 ID eItNVdlv0 都内より、横浜の地下鉄の方があからさまな気がする今日この頃。 秋庭俊 帝都東京・隠された地下網の秘密@まとめwiki トップページ
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【森の洋館】 【場所】 ハクタイに森出口側ちょっと進んだところ いあいぎりで入れる古びた屋敷 【内容】 ロトムを捕まえても怪奇現象は終わらず ポケモン屋敷のウラヤマ氏と関係あり? 出てくる幽霊(?)はお爺さんと少女の二名なのに置いてあるベッドは三つ(ロトムは昔この洋館の住民だった?) 食堂のゴミ箱からどくけし ←事件性がありそう コレに関してはWikiがあるので 裏洋館探索まとめWiki http //www24.atwiki.jp/urayoukan/?
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名称 罠難易度 ドロップモンスター 幸運のコイン - スライム ★破壊の剣 - 核武装ゴーレム 捨て身の剣 - 防衛システム ロードプレート - ★コア・システム - 黒魔導師の魂 588~706 踊る人形 白魔導師の魂 - ルナ・ストーン - ★絵本 - 攻魔障壁 706 アントマン 十の手足 - アイテムでるでる 1076 ★ロイヤルゼリー - 奇跡のコイン - ハッピーラビット ★うさぎのしっぽ -
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地下水脈 南口 ファングシェル×3+シーポッツ 出現回数 6 ダイエットフード×1 ギガントード×3 出現回数 2 ゾンビー×4 出現回数 1 地下水脈 地下2階(その1) ファングシェル×3+シーポッツ 出現回数 4 うちでのこづち×1 ギガントード×3 出現回数 1 地下水脈 地下3階 フライキラー×3 出現回数 1 ポーション×1 地下水脈 地下2階(その2) フライキラー×3 出現回数 2 ミニマジシャン×2+サハギン×4 出現回数 1 ゾンビー×4 出現回数 1 地下水脈 北口 ゾンビー×4 出現回数 2 レッドマシュマロ×4 出現回数 1 地下水脈 地下の湖 地下2階 ミニマジシャン×2+サハギン×4 出現回数 1 地下水脈 地下の湖 地下1階 レッドマシュマロ×4 出現回数 2 ポーション×1
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森のくまさん+ 作詞/ぎる亀 先に行ってて すぐに追いつくから 静かな森のある日の出来事 兵隊に追われて 泥だらけのスカート 僕を見た君は 声をあげて泣き出したっけ なだめるための手も振り払って でも僕は君を守るよ 少し無器用なこの手で さぁ早くお逃げなさい 出来るだけ遠くへ 大丈夫、僕はすぐに追い付くから