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国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 4115 Player zvsp+3 TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/1186077 備考 Movieファイル 解説
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■UFOロボ グレンダイザー 作画監督 27 36 49(菊) ■関連タイトル UFOロボ グレンダイザー VOL.1
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出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 キャリアー 3体 - ┣ 巨大甲殻虫 00体 - ┗ 凶虫バゥ 00体 - ファイター 00体 - 多脚歩行戦車 ダロガ 6体 - 長射程武器が必須。こちらから攻撃しない限り敵は動かないので、先に狙撃の邪魔になる障害物を取り除こう。 キャリアーを攻撃するとほぼ全ての敵が動き出す。上空にいるUFOを少しずつ撃墜していく。 同時に接近してくるUFOや蜘蛛・蟻を撃破する、ただし蜘蛛は最優先 ダロガは初期位置の両翼から接近してくるので、片方を集中攻撃し、逃げ道を確保すること。 ダロガを大まかに撃破した後、キャリアーを撃墜すれば良い 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵陸戦は重火器で遠距離攻撃、残り1つは自分のスタイルで、ショットガン、ライフル、ミサイル等。 ペイルウイング狙撃用のMONSTR-Sと接近用の参謀でOK、アーマーに不安があるなら先にUFOを削ると安全。 キャリアー攻撃がやや面倒だがミラージュやフェンリルも有力。高いビルの上に登ればキャリアーを狙ってくれる。 IMPも基本的に同じ攻略で問題ないが、先に出来るだけUFOを削らないと厳しいだろう。 腕に自信があれば迎撃武器をフレイドマルやルオンノタルにしても良い。 ダロガはMONSTER-S6発で始末できるので、EN残量に気をつけて撃つと効率的に撃破できる。 蜘蛛は開始位置右斜め後ろ、一番低いキャリアーがやや左前方に見える辺りの外周から投下キャリアーを落とし、開始位置左下側に引き撃ちした方が、外周に上手く引っ掛かって侵攻速度が遅くなりやすいように思われる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント
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代表作 ・妖精王 ガチンゾート 【兄貴xグランゾート】 ・文ゲイ堂のCM 【兄貴x文明堂のカステラ】 ・【Xbox360】ガチムチ☆サマーキャンペーン08 TVCM ・兄貴誕生祭CM ・新性器GPXゲイバーフォーミュラ 【兄貴xサイバーフォーミュラ】 ・対称的ガチムチパンツシンメトリー ・矢追純一ガチムチUFOスペ射アナル『ゲイパレスでUFOを製造していた!?』 ・本格的にスケベェ///なフィギュアを作ってみた ・HIP先生 【兄貴xVIP先生】 ・【NHGay教育】がちむちファッ組 ・愛犬ロボ『かまたさん』 ・【新日暮里大統領】 チャベス・オバマ新大統領就任演説 ・彼氏彼氏の事情 【カレカノx兄貴】 ・【NHGay教育】はってん♂ぼくのまら ・本格的 基本のロープワーク ・矢追純一 ガチムチ UFOスペシャアナル【リメイク】 ・恐竜図姦♂ステゴサウルス ・【NHGay教育】真イってみようヤってみよう 再削除対策版
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ミッション概要 浮遊都市の出現以後、巨大生物は 再び地下で増殖を始めたようです。 突如として、巨大生物の大群があらわれ、 深夜の市街地に侵入しました。 驚くべき数です。 現地へ急行してください。 マップ 開始地点 市街地1夜 タワーに近い高架の前 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 16 1100/550 HARD 40 2454/1227 HARDEST 65 3636/1818 INFERNO 無制限 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点のすぐ後ろ バイク 出現する敵 出現数 備考 第一波 ファイター 10 攻撃モード 凶虫バゥ 20 第二波 ファイター 10 第一波が全滅すると出現攻撃モード 凶虫バゥ 20 赤色甲殻虫 10 全国のEDF隊員によるアドバイス 久しぶりの夜戦。 前方から蜘蛛とファイターが襲ってくる。 第一波を全滅させると、今度は開始地点左前方から蜘蛛と赤蟻とファイターが迫ってくる。 敵は全て攻撃モードだが、第二波の出現条件は第一波の全滅なので、一体残しておけば一休みできる。 陸戦兵 その1 【武器】ハーキュリー、ロケットランチャー、グレネードランチャーなど ハーキュリー2丁か、片方爆発物。 INFでのファイターと蜘蛛の波状攻撃はキツイので、早めにバイクに乗り込み、UFOを引き連れて外周付近まで移動。 蜘蛛が接近してくる前にUFOを全滅させる。重火器の壁撃ちでまとめて数を削るといい。バイクがダメージを受けないように注意。 後はバイクで距離を取って戦えばよい。第2波も同じ要領で。 その2 【武器】ゴリアス-EM、リバースシューター 上記とあまり変わらない戦法。 ゴリアスで爆殺しながら乗り物に搭乗して外周に移動。 ファイターを殲滅した後、乗り物を利用して距離を離しながら外周で引き撃ちして処理する。 蜘蛛に近づかれたらリバースシューターで吹き飛ばそう。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ、レーザーランスΣ、RZRプラズマ・ランチャー 参謀2丁装備、もしくは片面RZR、UFOを簡単に捌けるレーザーランス∑もいい。 開始すぐ後ろに飛んで逃げる。途中、飛びながらUFOを何機か落とす。 マップ端に着いたら周りのUFOを殲滅。蜘蛛に備えリロードやチャージも意識しておく事。 すぐに蜘蛛が到着するので、事前に外周に沿って飛んでとにかく距離を稼ぐ。 そのうちビルに引っかかる蜘蛛もいるので、蜘蛛の進行スピードはバラける。後退しながら近い蜘蛛から優先的に撃破。 ビルの上からの糸噴射もあるので、レーダーには常に注意。 残り1体になったら開始位置から見て右前方の外周マップ隅で待機。リロードとチャージを行い、残りの敵を倒す。 しばらくすると、第2波のUFOが先行して到着するので、素早く殲滅する。 あとは、先程と同じく外周に沿って後退しつつ撃破していけばOK。 RZRがあるなら開始すぐに逃げながら蜘蛛やUFOをで掃討していくとエネルギー警告音が鳴るくらいにはだいたい3分の1くらいにはへる。外周に行き蜘蛛を全滅してからUFOを。 IMP 【武器】サンダーボウXD、ルオンノタル(フレイドマル) IMPでは参謀XD二丁持ちが最も安定すると思われる。 移動ルートは、開幕後すぐ道なりに後退し外周に着いたら、開始位置から見て時計回りに外周を移動していく。 UFOを迅速に撃破するのが鍵なので、参謀は一丁目を撃ち切ってチャージ、二丁目は一発残して切り替え、チャージした一丁目を使うようにすると、ENに余裕を持って処理しやすいと思われる。 開幕後、後ろに下がる道が曲がっているため、後方を視認せず後退しつつ、どのタイミングで曲がれば良いか感覚的に掴んでおくと、UFOを早期に減らしやすくなる。 基本的にINFまでと変わらないが、蜘蛛の侵攻速度がかなり速く、ファイターの殲滅前に追い付かれたり、EN残量が心もとない場合がある。 外周近くのビル街の間を、外周と平行に移動すると蜘蛛は引っ掛かってスピードが落ち、UFOの攻撃も数が少なければほぼ当たらないので、UFOの早期殲滅が出来なかった場合は、蜘蛛との距離を上手く稼いでEN回復を図り、その後外周に出て迎撃するようにした方が良いだろう。 参謀XD+ルオンノタルやフレイドマルでもいける。 殲滅速度は落ちる傾向があるが、ENは余裕を持たせやすいので、EN管理が厳しいなら試す価値はあると思われる。 こちらもまず参謀を一セット撃ちチャージ、二セット目は一発残してランスを使う形の方がEN管理をしやすいだろう。 エアレイド その1 【武器】ライフスパウトガン、スプライトフォールModeα、蜘蛛用の武器、機銃掃射プラン、リムペットガン 戦車戦闘に自信があるなら戦車に、そうでないならバイクに乗って外周角へ。 ライフスパウトガンを乗り物にいくつか撃ち込み、スプライトフォールModeαを近くに撃ち込んでUFOを殲滅。 後は蜘蛛や蟻を逃げながら倒していく。戦車に自信があれば殲滅速度が上がる。 または機銃掃射プランを開幕に投げて残った敵をリムペットなどで倒す。 低難易度の場合はこちらが有効。 その2 【武器】デコイ-AB型、スプライトフォール、ライフベンダー 主に戦車とデコイを利用した戦法。 戦車でファイターを落とすのは少し難しいが、建物に引っかかっているところを狙おう。 始まったらデコイをその場に一個設置して起動。敵が寄ってきたらデコイにスプライトフォールを要請。 戦車にライフベンダーを設置した後に搭乗し、外周へ移動。 後は戦車による引き撃ちとデコイ+スプライトフォールの組み合わせで殲滅するだけ。 その3~爆撃プラン1Sで壊滅させる 【武器1】爆撃プラン1S(必ず武器1にセット) 【武器2】リムペットガン(リムペットガンの特性を活かすため必須) 【武器3】任意 ちょっと進行手順がややこしいが、第一波を爆撃プラン1Sで壊滅させるまではそう難しくない。 爆撃プラン1Sで第二波を倒すつもりがないのであればリムペットガンも不要なので、第二波はオリジナル戦術に切り替えるなど柔軟に取り入れるとよい。 以下は進行手順。 作戦が始まったらすぐ左90度を向き、道路の真ん中に爆撃プランの発煙筒を設置。縦に並んだ敵勢力を爆撃予測地点の赤が包み込むのが見えるはず。 あまり急がず、しかしもたつかないようにバイクに乗る。バイクに乗るのが速すぎるとファイターに撃たれるし、撃たれないように発車するとファイターも動いて爆撃から逃げられやすい。言うまでもなくバイクに乗り遅れると爆撃から逃げ遅れる。 バイクに乗ったら戦車が置いてある方向へ向きを変える。敵勢力の奥の方から順に爆撃が開始されるので、爆撃に巻き込まれるギリギリのところで発車する(爆弾の着弾音が聞こえたあたりで発車すると良い)。うまくいけば敵勢力が5~10体まで減る。 ファイターを優先してリムペットガンで倒すが、ファイターを1機だけ残して蜘蛛を全滅させる。地形・距離的に蜘蛛と戦うのがけっこう厳しいので、バイクの機銃で倒すと良い。0.5秒ほど撃ちこむだけで倒せるし、人間と違って乗り物なので蜘蛛の糸が絡みつかない(乗り物は糸の先端にしかダメージ判定がない)。 ファイター1機を残したら、来た道を戻り、一列に並んだアイテムを回収する。すると、タワーの近くの交差点に出るはず。そこが第二波の出現地点付近になる。ここでファイターに致死量のリムペットガンを付着させる。 文章での説明が難しいが、交差点に対して45度傾けて斜め向きに空爆してくれるように、足元に爆撃プラン1Sの発煙筒をセット。 爆撃開始直前に、リムペットガンを起爆。すぐバイクに乗り込み、タワー方面へ進んで爆撃の範囲から離脱。うまくいけば、ファイターが撃墜されると同時に第二波が出現し、その直後に爆撃が直撃する。なお、バイクに乗ったままその場で爆撃に巻き込まれることで、バイクを身代わりに爆撃をやりすごすという方法もある。しかし当たり方によっては爆撃が2ヒットするらしく、確実ではない。爆撃より早く第二波の攻撃を受けてバイクが壊れることもある。 生き残りをバイクの機銃なりリムペットガンなりで処理する。 協力プレイ
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[対戦相手への攻撃方法] 枠 上画面の下端に、横長の枠があります。 (説明書P24に"攻撃インベーダーストック"と表記されている部分を以下便宜上"枠"と呼ばせていただきます) 皆さんはここを意識して対戦に挑んでいるだろうか? この枠に着目することが、対戦において勝利への鍵となります。 自画面内のインベーダーを撃墜することで枠の中に貯まってゆくインベーダーストックを、 自画面内上部をただようUFOの撃墜を引き金に対戦相手の画面に送りこみ、 送り込んだインベーダーに対戦相手を攻撃させることで 相手のミスを誘います。 しかし、ルールに沿わずにインベーダーを闇雲に潰しても、枠を素早く満たすことはできません。 素早く枠を満たすことで、相手の画面へ間髪を入れずにインベーダーを送り続け、 攻撃の主導を握ることができるのです。 (相手は送られてきた大量のインベーダーの処理に忙殺される。 しかし相手も条件は同じなので、双方に投げ込まれた球を、如何に速度を殺さずに打ち返すかの応酬となる。) 枠を素早く充填するには 効率よく枠を満たすための方法については、P25に記載されている通りなのですが、 要は同じ色のインベーダーを4匹連続で撃墜すること(パワーアップフィーチャー)を 二度続けて成功させること(スーパーフィーチャー)で、 空だった枠は満杯になるのです。 (役を繋げる過程は下画面上端の"フィーチャーパネル"に表示されます。繋げることに失敗(例 青青青赤)すると、 フィーチャーパネルが空っぽになってしまう) ※フィーチャーを狙う過程で、UFOや白インベーダーを撃墜しても大丈夫です。 (赤赤白白赤白赤白青青青白UFO青→スーパーフィーチャー成立) 8つ繋げることが前提 フィーチャーパネルを4匹目まで繋げると、枠の中のインベーダーストックは累計で4匹増加するのですが、 8匹目まで繋ぎきった瞬間、一気に8匹も増加します。(累計で13匹の増加!) この増加量の対比からも、スーパーフィーチャーを成功させることは必須といえるでしょう。 どの順番で撃墜すればスーパーフィーチャーになるかを短時間で考えます。 手前に邪魔な色が居る場合、まずは片付けてから取り掛かりましょう。 とにかくフィーチャーパネルを右端まで完成させることを念頭に置きます。 スーパーフィーチャーを完成させるために必要なインベーダーが画面内にいない場合は、 さっさと画面内のインベーダーを片付け、次のインベーダーセットを召喚するのも 得策かもしれません。 こぼしてはいけない 枠が一杯、またはそれに近い状態でフィーチャーを成立させることは、 相手への攻撃においては無駄になります。 枠の容量はインベーダー12匹分なので、それ以上ストックを増やそうとしても枠からこぼれてしまうのです。 特に、スーパーフィーチャー成功時には大量にインベーダーストックが増加するので、 無駄が起こらないよう気を配る必要があります。 フィーチャーパネルが7匹まで繋がっている段階で、枠に5匹以上のストックがある場合、 8匹目を繋いだ瞬間、無駄が発生してしまいます。 UFOの色を見ながら適宜撃墜し、枠を空にしましょう。 UFOの色 何色のUFOを撃墜するかによって、相手へ送り込むインベーダーに属性を付加できます。 UFOの色と、相手の画面へ送りつけるインベーダーに付加する属性の対応→P25参照 何色を引き金とするとよいか?自分が送られるとつらいのはどんなインベーダーか? 自分が苦手な種類のインベーダーを送りつけ、相手を涙目にしてやりましょう。 (慣れないうちは攻撃効果の高い青か黄のみを。次の青か黄が来るまでに再充填可能な場合は緑や赤も絡め、駄目を押す。 属性付加の無い白を撃つのは、相手への攻撃効果が低いため、得策ではないでしょう) 未完 有志の皆様による、項目の追加を望みます。 (私の書いた部分については校正改変、消去、ご自由に)
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FFO Replay Version 2.1 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- taro//憧れのあの娘//封獣 ぬえ-封獣 ぬえ-封獣 ぬえ-村紗 水蜜- 賽が投げられて、taroの先攻になりました。 taroの呪力は今1 (+1)です。 taro では #配置:《鵺符「アンディファインドダークネス」》 Turn 2 - 紅雲//体力25( 21) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル1( 2) タイマー00 00(00 09) シーン なし 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//「永夜返し」//全方位攻撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//結界「夢と現の呪」// #配置:《結界「夢と現の呪」》 Turn 3 - taro//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル2( 2) タイマー00 10(00 11) シーン なし #配置:《「平安京の悪夢」》 Turn 4 - 紅雲//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル2( 3) タイマー00 11(00 23) シーン なし 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//「永夜返し」//全方位攻撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「エイジャの赤石」// #配置:《「永夜返し」》 Turn 5 - taro//体力21( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル3( 3) タイマー00 24(00 17) シーン なし #配置:《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》 ↑起動:《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》 Turn 6 - 紅雲//体力25( 21) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル3( 4) タイマー00 14(00 47) シーン なし 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//全方位攻撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 7 - taro//体力21( 25) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル4( 4) タイマー00 43(00 34) シーン なし ☆戦闘:taro - 《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 紅雲 taroは《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》の1番目の特殊能力を使いました。 taroは正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」の『移動付与』を選択しました。 イベント(紅雲):《全方位攻撃》 ★戦闘結果:taro - dmg 2 4 dmg - 紅雲 #配置:《アンノウン「原理不明の妖怪玉」》 ↑起動:《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》 Turn 8 - 紅雲//体力21( 19) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山30( 31) スペル4( 5) タイマー00 32(01 12) シーン なし 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「エイジャの赤石」//姫を隠す夜空の珠// #配置:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 ↑起動:《「永夜返し」》 Turn 9 - taro//体力19( 21) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル5( 5) タイマー01 05(00 46) シーン なし ☆戦闘:taro - 《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》 vs 《「永夜返し」》 - 紅雲 taroは《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》の1番目の特殊能力を使いました。 taroは正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」の『貫通付与』を選択しました。 ★戦闘結果:taro - dmg 2 4 dmg - 紅雲 taroの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 #配置:《「遊星よりの弾幕X」》 Turn 10 - 紅雲//体力17( 17) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山29( 30) スペル5( 6) タイマー00 41(01 25) シーン なし 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「エイジャの赤石」//姫を隠す夜空の珠//ピンポイント// #配置:《新難題「エイジャの赤石」》 ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 Turn 11 - taro//体力17( 17) 呪力8( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル6( 6) タイマー01 16(00 59) シーン なし #配置:《鵺符「アンディファインドダークネス」》 ↑起動:《アンノウン「原理不明の妖怪玉」》 taroは《正体不明のタネ》を紅雲の《新難題「エイジャの赤石」》に配置しました。 Turn 12 - 紅雲//体力17( 17) 呪力6( 3) 手札6( 4) 山28( 29) スペル6( 7) タイマー00 50(02 15) シーン なし 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//姫を隠す夜空の珠//ピンポイント//神隠し// イベント(紅雲):《神隠し》 taroは《正体不明のタネ》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《アンノウン「原理不明の妖怪玉」》 - taro 紅雲は《新難題「エイジャの赤石」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 4 dmg - taro #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 13 - taro//体力13( 15) 呪力10( 2) 手札5( 4) 山28( 28) スペル7( 7) タイマー02 16(01 25) シーン なし #配置:《「平安京の悪夢」》 ↑起動:《「遊星よりの弾幕X」》 Turn 14 - 紅雲//体力15( 13) 呪力9( 5) 手札5( 4) 山27( 28) スペル7( 8) タイマー01 12(02 49) シーン なし 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//姫を隠す夜空の珠//ピンポイント//「永夜返し」// #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 シーン(紅雲):《姫を隠す夜空の珠》 ↑起動:《「永夜返し」》 Turn 15 - taro//体力13( 15) 呪力12( 0) 手札5( 3) 山27( 27) スペル8( 8) タイマー02 35(01 39) シーン 姫を隠す夜空の珠 ☆戦闘:taro - 《「遊星よりの弾幕X」》 vs 《「永夜返し」》 - 紅雲 ★戦闘結果:taro - dmg 2 2 dmg - 紅雲 taroの呪力が-1 (11) - 「永夜返し」 ↑起動:《「遊星よりの弾幕X」》 #配置:《妖雲「平安のダーククラウド」》 シーン(taro):《平安のエイリアン》 taroは《正体不明のタネ》を紅雲の《「永夜返し」》に配置しました。 taro ミス 紅雲 おk 紅雲 dz taroは《正体不明のタネ》を場から手札に置きました。 taroの呪力は今2 (+2)です。 Turn 16 - 紅雲//体力13( 11) 呪力8( 2) 手札4( 3) 山26( 27) スペル8( 9) タイマー01 27(03 38) シーン 平安のエイリアン 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//ピンポイント//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」// #配置:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 taroの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 17 - taro//体力11( 13) 呪力9( 1) 手札4( 3) 山26( 26) スペル9( 9) タイマー03 20(02 03) シーン 平安のエイリアン ☆戦闘:taro - 《「遊星よりの弾幕X」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 紅雲 ★戦闘結果:taro - dmg 2 4 dmg - 紅雲 taroは《未確認飛行幻想物体》を紅雲の《新難題「ミステリウム」》に配置しました。 #配置:《鵺符「鵺的スネークショー」》 ↑起動:《妖雲「平安のダーククラウド」》 ↑起動:《「遊星よりの弾幕X」》 Turn 18 - 紅雲//体力9( 9) 呪力9( 1) 手札4( 2) 山25( 26) スペル9( 10) タイマー01 45(04 18) シーン 平安のエイリアン 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//ピンポイント//「永夜返し」//満月光線// 紅雲の体力が-1 (8) - 平安のエイリアン ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《妖雲「平安のダーククラウド」》 - taro 【《妖雲「平安のダーククラウド」》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 0 2 dmg - taro taroの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 紅雲 MP+1 taro ん? #配置:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 taroの呪力は今1 (+1)です。 ↑起動:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 Turn 19 - taro//体力7( 8) 呪力10( 0) 手札3( 3) 山25( 25) スペル10( 10) タイマー04 02(02 42) シーン 平安のエイリアン ☆戦闘:taro - 《「遊星よりの弾幕X」》 vs 《新難題「金閣寺の一枚天井」》 - 紅雲 ★戦闘結果:taro - dmg 3 4 dmg - 紅雲 ↑起動:《「遊星よりの弾幕X」》 taroは《正体不明のタネ》を紅雲の《新難題「エイジャの赤石」》に配置しました。 Turn 20 - 紅雲//体力4( 4) 呪力9( 3) 手札4( 2) 山24( 25) スペル10( 10) タイマー02 21(05 22) シーン 平安のエイリアン 手札:ピンポイント//「永夜返し」//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// 紅雲 神隠しと霊撃もが引かないか taro (´・ω・`) イベント(紅雲):《満月光線》 taroの呪力が-3 (0) - 満月光線 紅雲の体力が-1 (3) - 平安のエイリアン 紅雲の呪力が-1 (6) - 正体不明のタネ taro 少々考えます ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《「遊星よりの弾幕X」》 - taro イベント(紅雲):《ピンポイント》 taro ピンポ・・・ ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 3 dmg - taro #配置:《新難題「エイジャの赤石」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 紅雲は《結界「夢と現の呪」》を準備状態にしました。 taro おk 紅雲の呪力が+1 (4) ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 Turn 21 - taro//体力1( 1) 呪力10( 0) 手札3( 1) 山24( 24) スペル10( 11) タイマー05 43(04 03) シーン 平安のエイリアン ↑起動:《「遊星よりの弾幕X」》 Turn 22 - 紅雲//体力1( 1) 呪力10( 5) 手札2( 3) 山23( 24) スペル11( 10) タイマー03 33(06 33) シーン 平安のエイリアン 手札:「永夜返し」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《「遊星よりの弾幕X」》 - taro 紅雲は山札を上から 2 枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は《蓬莱山 輝夜》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 【回避】 - taro 紅雲 乙 taro ありがとうございました 紅雲 つぎがよwwwwwwwww 紅雲は《ピンポイント》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《神隠し》を山札の一番上から捨て札に送りました。 taro (´・ω・`) taroは《変異》を手札から捨て札に置きました。 taroは《羨望》を手札から捨て札に置きました。 紅雲 ではw 紅雲 ノシ taro ノシ 切断されました。 === 試合時間 11 12" (2012/08/23 09 21 35 終了) ===
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・俎 ◆ZO.Ushy2/2 ・創設者 ◆z6qK9Spbtc ・曹長 ◆bFc7jXMLwk ・それUFOやないU4や ◆UFO/U4v0F. もどる
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1 2 3 4 5 6 7 end1 end2 2010/10/19 元ネタ:サイレントヒル http //yuzuru.2ch.net/news4vip/1287487256/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 解説に解説が必要だな -- (名無しさん) 2011-12-31 14 57 02 原作っぽくて良かった。 しかしUFOが秀逸すぎるwww そういえば原作もこんな感じでUFOが強引に終わらせてたなwww -- (名無しさん) 2011-07-15 00 38 22 意味不明すぎた。解説あってもうーん -- (名無しさん) 2011-07-11 23 35 07 まさかの・・。 -- (通りすがり) 2011-07-11 23 33 53 UFO エンディングwww -- (名無しさん) 2011-07-11 23 32 55 まさかの夢(?)オチぃぃぃぃぃ -- (名無しさん) 2011-07-11 22 40 21
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SPACE INVADERS GET EVEN~逆襲のスペースインベーダー~ 【すぺーすいんべーだーげっといーぶん ぎゃくしゅうのすぺーすいんべーだー】 ジャンル 侵略シューティング 対応機種 Wii 発売元 タイトー 開発元 キャトルコール 発売日 2008年8月26日 定価 514円 備考 2019年1月31日にWiiウェアの購入期間は終了済み 判定 良作 スペースインベーダーシリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『スペースインベーダー』の派生作。 UFOとスペースインベーダーを操作しチキュウの兵器を蹴散らして侵略するという、従来とは立場を逆にしたシューティングゲーム。 システム プレイにはWiiリモコンの他にヌンチャクを使用する。 全部で7ステージ。最初のステージ以外は追加ステージパックの購入によって遊べるようになる。 追加ステージパックは1種類につき500円。全部で3種類ある。 プレイヤーはUFOを操作する。UFOのまわりを合計100体ものインベーダーが囲っており共に移動する。 Wiiリモコンでポイントを合わせボタンを押す事でインベーダーを「アタックタイプ」に応じた形状の弾として発射し攻撃する。 「アタックタイプ」は以下の5種類で、ボタンを押す毎に順番に切り替わる。()内は攻撃の為に必要なインベーダーの数で、UFO周囲のインベーダーが足りていないと撃てない。 ショット(15)。まっすぐに飛ぶ。威力は低いが扱いやすい。 ホーミング(20)。威力は低めだが敵を追尾する。飛行機系に強い。 バースト(40)。爆発で高い威力を発揮するが発動にタイムラグがあり連射もできない。戦車系に強い。 ドリル(20)。螺旋状に並んで回転しながらの攻撃で連続してダメージを与える。ボスや固い敵に効果的。 ホッピング(30)。ボール状になり跳ねながら攻撃する。高威力だが制御が難しい。 各アタックタイプを効率よく使用する事でスコアに倍率がかかる。スコア稼ぎを狙うならば習熟は必須。 各ステージには制限時間が存在し、これがなくなるとゲームオーバー。制限時間内に各ステージのミッションを達成すればクリアとなる。 敵から攻撃を受けても時間が減る。UFOの周囲にインベーダーがいれば敵の攻撃を身代りとして受けてくれるが、当然被弾した分だけインベーダーが減る。 リモコンとヌンチャクを振ればインベーダーを補充できる。補充は何度でもできるがその間動けないのでタイムロスになる。 攻撃の為にインベーダーを飛ばしていると、その分防御がおろそかになる。インベーダーが攻撃手段であると同時に防御手段にもなっている辺り、よく考えられている。 Zボタンを押している間はインベーダーをUFO内にしまう事ができる。この間移動速度が上がるが攻撃はできず、敵の攻撃をインベーダーで防ぐ事もできない。 建物や兵器の破壊、ウシの回収などで時間を回復する事ができる。 ほとんどのステージには「ストーンヘンジ」が存在しており、使用する事で制限時間を大幅に回復できる。ただしスコアの倍率が下がってしまう為注意。 なおウシの回収、およびストーンヘンジの使用は対象の上で少し待つだけ。ボタン操作は不要。 マザーシップを呼んで画面全体に攻撃する「SPアタック」もある。使用回数には制限あり。 使用するとインベーダーの数が最大まで回復する。緊急時の回復としても有用。 インベーダー側は一切喋らないが、その代わりにチキュウ軍はよく喋る。 「くらえ!俺の名古屋撃ち!」「UFOは8発目と23発目がポイント高いってお父さんが!」「戦車で戦車で戦車で戦車でGO!GO!GO!GO!」などネタセリフも多く、世界観は全体的にゆるい。 追加ステージパックを買うとおまけUFOが使えるようになる。中にはシルバーホークやR-GRAY1といった、過去のタイトー作品からの出演も。シルバーホークが侵略する側に回ってどうすんだとか、R-GRAY1はむしろチキュウ軍側だろとか無粋な突っ込みはしないであげよう。 評価点 チキュウの建物や兵器を破壊する際の演出・効果音が非常に派手。実に爽快感溢れるプレイを味わえる。 こちらが侵略側という事もあってか、破壊行為に対して後ろめたさは一切感じさせない。むしろ楽しい。 攻略の自由度はそこそこ高め。 ステージにもよるが、広いステージならどこから攻めてもかまわない程度の自由度を有しており、攻略ルートの構築し甲斐もある。 クリアできない人も安心、救済措置の存在。 スコア倍率低下を恐れずにストーンヘンジを使えば大幅に時間が増える為、かなり楽になる。 おまけUFOは通常のUFOより相当強い。どうしても行き詰ったならばこちらを使うという手もある。 エンディングのオチも、意外といえば意外だが実に本作らしい内容となっている。是非とも自分の目で確かめてみて欲しい。 ちなみにこのオチ、実はちゃんとゲーム本編内にしっかりとした伏線がはられている。 賛否両論点 全ステージを遊びたい場合は、追加ステージパックの購入が必須である点。 遊びたいステージだけ選べる、万が一合わなかった場合でも余計な出費を強いられないという点ではメリットでもある為、一概に問題と断じる訳にもいかないが。 問題点 難易度はかなり高め。 序盤から敵の攻撃が激しく、この手のシューティングが苦手な人は1面クリアですら一苦労。 シューティングとしてはシステムが特殊な為、十分な時間と手間をかけてシステムに慣れる必要があるのも難易度を高めている一因。 アタックタイプの変更中も敵は遠慮なく攻撃してくる為、落ち着いて変更ができず目的のアタックタイプを通り過ぎて…なんて事も多々ある。 救済措置であるストーンヘンジだが、一部のステージには存在しない。特に難易度の高い終盤だとかなり苦労させられる。 一部のアタックタイプが使いにくく、使いどころに困る。 総評 スペースインベーダーのインベーダー側を操作するという、ありそうでなかった逆転の発想。 独特なシステムながらも爽快感は極めて高く、スペースインベーダーとしては異色だが間違いなく良作と評価できる一作。 難易度は高いものの、STGが苦手な人への配慮も一応は用意されている。 興味があるなら是非…と締めたい所だが、Wiiウェアからのダウンロードは終了したため、現時点では気軽に遊べるとは言い難いのが残念な限りである。