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07/01/09~07/08/30 ログ 本スレ(~229) 用語集 【地球連邦】 人間の住む地域が地球外に広がり、地上に残った国々はより協力し会う必要がありました。 地球連邦が設立されたのも、時代の流れ上の必然と言われています。 単に連邦とも言われるこの組織は色々な省庁を持ち 地球や他の星の統治や開拓、治安維持などを行います。 【ニューマン】 近年、明らかに一般人より優れた能力を持つ人々が現れるようになりました。 それが、私たちニューマンです。 ニューマンには、大きく分けて二種類の人がいます。 前者は私のように、身体、頭脳面で突出した能力を持つ人。 後者は、テレキネシスやテレポートなどの超能力を持つ人です。 ただ、超能力を持つ人は極めて稀で、一般的にはニューマンと言えば前者を指します。 【来訪者】 エイリアン、宇宙人などの人間以外の生命体を指します。 死体や彼らの残した遺跡が発見されていますが 公式には、生きている来訪者との接触の記録はありません。
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序 「おまえら下ネタに毒されやがって ※※※」 そんな卑猥な会話をしているのはCSOクラン「上海アリス幻樂団」のメンバー「紅の門番」(以下【門】である。 「なんだこのクランwww」 ツッコミを入れたのは、クランマスター「xユウx」(以下【ユ】 「おれ以外みんな変態とかいってたのだれだ」 こんなことを言ってるのは、0371小隊隊長「Mugetu」(以下【M】 「・・・」 明らかに引いているのは真メンバー「雨宮天音」(以下【雨】 「もみじもみもみ」 意味がわからないことを言ってるのは「賢狼椿」(以下【椿】 「0371小隊www」 このクランのようz(ry メンバーRum1A(以下【R】 「門番とならどこでも・・・///」 門番に憧れている「劉嗣」【劉】 この物語はこんな変・・・英国紳士が巻き起こす幻想物語である。 ( 10年1月27日追加) 【 10 1/27追記】誤字→×Mgetu ○Mugetu むげつsすいません!犯さないでね! ↓ここにはこの話のコメントを残していってね! 名前 コメント 本日ノ来訪者 - 昨日ノ来訪者 -
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まぁ//早苗「そりゃそんな娘が訪れる神社に参拝客なんて来るはずないですよね」//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-博麗 霊夢-フランドール- 熊虎//美鈴4//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎 手札12だったw「 まぁ ああw まぁ では 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 ランダムシーン:茶会 Turn 2 - 熊虎//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 38) シーン 茶会 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 3 - まぁ//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 38(00 16) シーン 茶会 手札:光符「アースライトレイ」//ピンポイント//光撃「シュート・ザ・ムーン」//魔空「アステロイドベルト」//空っぽの賽銭箱//迷惑な来訪者// 戦闘:まぁ - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:まぁ - === 2 dmg - 熊虎 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 4 - 熊虎//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 16(00 58) シーン 茶会 配置:彩符「極彩颱風」 起動:幻符「華想夢葛」 Turn 5 - まぁ//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 56(00 27) シーン 茶会 手札:光符「アースライトレイ」//ピンポイント//光撃「シュート・ザ・ムーン」//空っぽの賽銭箱//迷惑な来訪者//魔空「アステロイドベルト」// 戦闘:まぁ - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 幻符「華想夢葛」 - 熊虎 結果:まぁ - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 まぁは空っぽの賽銭箱を熊虎のリーダーにつけました。 Turn 6 - 熊虎//体力17( 18) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 27(01 34) シーン 茶会 配置:三華「崩山彩極砲」 熊虎の体力が-1 (16) - 空っぽの賽銭箱 ランダムシーン:人形裁判 Turn 7 - まぁ//体力18( 16) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 31(00 48) シーン 人形裁判 手札:光符「アースライトレイ」//ピンポイント//迷惑な来訪者//魔空「アステロイドベルト」//光撃「シュート・ザ・ムーン」// まぁ えwちょw 熊虎 これはwww まぁ 裏目www 配置:光符「アースライトレイ」 起動:魔空「アステロイドベルト」 熊虎の呪力が+2 (6) - 人形裁判 Turn 8 - 熊虎//体力16( 18) 呪力10( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 48(02 44) シーン 人形裁判 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:三華「崩山彩極砲」 熊虎は黄震脚を熊虎の三華「崩山彩極砲」につけました。 起動:幻符「華想夢葛」 熊虎の体力が-1 (15) - 空っぽの賽銭箱 Turn 9 - まぁ//体力18( 15) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 41(01 25) シーン 人形裁判 手札:ピンポイント//迷惑な来訪者//魔空「アステロイドベルト」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//恋符「マスタースパーク」// 戦闘:まぁ - 魔空「アステロイドベルト」 vs 幻符「華想夢葛」 - 熊虎 結果:まぁ - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 まぁは禁忌「クランベリートラップ」を準備状態にしました。 まぁの呪力は今4(+1)です。 起動:禁忌「クランベリートラップ」 熊虎の呪力が+2 (3) - 人形裁判 Turn 10 - 熊虎//体力12( 17) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 30(04 07) シーン 人形裁判 戦闘:熊虎 - 三華「崩山彩極砲」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - まぁ 結果:熊虎 - 回避 5 Dmg - まぁ 配置:彩符「極彩颱風」 熊虎の体力が-1 (11) - 空っぽの賽銭箱 Turn 11 - まぁ//体力12( 11) 呪力9( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー04 06(01 55) シーン 人形裁判 手札:ピンポイント//迷惑な来訪者//魔空「アステロイドベルト」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//夢符「二重結界」// 配置:夢符「二重結界」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:魔空「アステロイドベルト」 ランダムシーン:白玉楼階段の幻闘 Turn 12 - 熊虎//体力11( 12) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 54(04 46) シーン 白玉楼階段の幻闘 戦闘:熊虎 - 三華「崩山彩極砲」 vs 魔空「アステロイドベルト」 - まぁ イベント(熊虎):肉弾戦 まぁは魔空「アステロイドベルト」の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎は肉弾戦を場から捨札に送りました。 熊虎 ああ。そうかw 結果:熊虎 - Dmg 1 6 Dmg - まぁ 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:幻符「華想夢葛」 熊虎の体力が-1 (9) - 空っぽの賽銭箱 Turn 13 - まぁ//体力6( 9) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー04 51(02 52) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:ピンポイント//迷惑な来訪者//魔空「アステロイドベルト」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//光撃「シュート・ザ・ムーン」// 戦闘:まぁ - 恋符「マスタースパーク」 vs 幻符「華想夢葛」 - 熊虎 まぁは恋符「マスタースパーク」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 2 5 Dmg - 熊虎 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:恋符「マスタースパーク」 まぁは恋符「マスタースパーク」を準備状態にしました。 まぁの呪力は今5(+4)です。 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 14 - 熊虎//体力4( 4) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 52(06 43) シーン 白玉楼階段の幻闘 配置:幻符「華想夢葛」 起動:三華「崩山彩極砲」 熊虎の体力が-1 (3) - 空っぽの賽銭箱 Turn 15 - まぁ//体力4( 3) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー06 39(04 24) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:ピンポイント//迷惑な来訪者//魔空「アステロイドベルト」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//光符「アースライトレイ」// 戦闘:まぁ - 恋符「マスタースパーク」 vs 三華「崩山彩極砲」 - 熊虎 イベント(まぁ):ピンポイント まぁはピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:まぁ - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 熊虎 ありがとうございました まぁ ありがとうございましたー まぁ なんて恐ろしいランシーなんだ・・・! 熊虎 ベルト能力忘れすぎだろ…… まぁ 賽銭箱が相手にプラスになるとか聞いてないw 熊虎 あれなきゃ勝ってたのにw まぁ ww まぁ ベルトの信頼性 熊虎 呪力1だから何もできないよねw とか考えた俺が馬鹿すぎるw まぁ 元が命中5なのに1払うだけで誘導弾 熊虎 太極拳ですね、わかりますw まぁ 何の制約もないんだぜこれ・・・w 熊虎 w 熊虎 では戻ります まぁ はいな まぁ ノシ 熊虎 ノシ
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好評だった備忘録(個人的に)の続編です. CUDA-MATLAB連携の例です. データをグラボに載せたり降ろしたりは結構なオーバーヘッドです. たとえばグラボ上で A*B+C の行列演算をしたいけど,A,Cは固定で, BだけMATLABで変更しつつ演算したい…そんな時は… static float *data_on_gpu = NULL;として,staticにポインタを確保する 上記がNULLなら,cudaMallocでデータをGPU上に確保する 関数から抜ける前にdata_on_gpuをfreeせず,そのままにしておく. mexAtExitを使って,クリーンナップ関数を登録しておく.複数回登録しないように防止せんといかん? クリーンナップ関数で,BをcudaFreeすべし!NULL設定を忘れずに. BがNULLじゃない(前もって登録されている)なら毎回転送しないといけないA,Cのデータだけ,cudaMemcpyして,計算実行! ここでポイントなのは,確保したメモリはmxMallocで確保したわけじゃないし,MATLABのメモリでもないので, mexMakeMemoryPersistentでpersistentに登録しなくてもよい事. 上記の場合,Bがすでに転送されていれば,もう転送しない,といった感じでできるでしょう. でも,本当なら自分の好きなタイミングで転送できるといいので,MATLAB上で, ptr = RegistB(B); Res = Calc_ABC(A,ptr,C); とかやりたい処ですが,MATLABにポインタ型を渡すやり方がわからないので, 受け側のCalc_ABCでは整数であろうptrの値の型を無視して強引にポインタにキャストしないといけない気がします… かといって,二つのスクリプトでextern等でアクセスできるようにしてもどのみち汎用性がないし… 結局 Calc_ABC(NULL,B,NULL);//A,CがNULLだとBを登録 Res = Calc_ABC(A,NULL,C);//BがNULLだと登録したBを使う としていますが… うまくやる方法はないんでしょうかね. グラボ上のメモリを自分で管理するしかしょうがないですね.ラッパを作ってみるか. 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: - 累積来訪者: - おなまえ こめんと
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寄付金は 2月分 村整備代一人500ベル ファッション代一人5000ベル(グレース仕様) 2月25日に一人5500ベル を集金します。 3月分
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イトvs八津河喬2丁目 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 小津 鹿乃子 未来からの来訪者 B 木下恭介 __壁 白熊 C 待宵 桃 過去からの帰還者 D 丑の刻参ラー☆てるこ __壁 うううう E 百目鬼リカ 皇帝大使の究極体 イト<DP0> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 小津 鹿乃子 男 0 0 9 5 16 95 100 木下恭介 男 20 0 5 5 0 91 0 待宵 桃 女 14 0 8 6 2 88 100 丑の刻参ラー☆てるこ 女 19 7 3 0 1 88 0 リーダー 百目鬼リカ 女 0 8 4 3 10 76 100 八津河喬2丁目[アルフ・ライラ・ワ・ライラ]<DP0> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 未来からの来訪者、矢塚一夜 男 20 0 5 3 2 74 100 白熊 男 15 5 6 4 0 63 100 リーダー 過去からの帰還者、鮎坂百夜 男 0 13 4 3 10 82 100 うううう 男 0 6 5 4 15 98 100 熟達の現実を彫る堕落した軽蔑する利己主義妖術皇帝大使の究極体、矢塚一夜 男 18 0 2 10 0 89 100
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このサイトは 『魔法少女と魔女が仲良くなった…』 (現在SS速報VIPにて絶賛連載中!!) のまとめwikiです 累計来訪者数 - 本日来訪者数 - 昨日来訪者数 - 最終更新日 0000-00-00 00 00 00 現行スレッド 【ゆま「魔法少女と魔女が仲良くなった…」 銀乃「パート7♪」 ロベルタ「待てコラ」】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1337485668/ 魔女スレ避難所第三スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15511/1343797931/ 過去ログ 過去ログ倉庫 (過去ログをまとめているイチ兄さんのページへジャンプします) 【ほむら「魔法少女と魔女が仲良くなった…」】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1310218777/ 【さやか「魔法少女と」 マリア「魔女が」 エリー『仲良くなった…パート2!』】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1315307562/ 【杏子「魔法少女と魔女が仲良くなった…だと?」 ギーゼラ「今回でパート3だね」】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1321173073/ 【マミ「魔法少女と魔女が仲良くなった…」 シャルロッテ「パート4だよー!」】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1326606075/ 【織莉子「魔法少女と魔女が仲良くなった…?」 マーゴット「パート5だよ、織莉子!」】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1331119031/ 【キリカ「魔法s」 シズル「魔法少女と魔女が仲良くなった…パート6でござるwww」】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1334485380/ 魔女スレ避難所第一スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15511/1339217791/ 魔女スレ避難所第二スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15511/1341847724/
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世界樹の迷宮3Wiki 本サイトは、ニンテンドーDS用ゲームソフト『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の総合Wikiです。 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は、世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は、世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第4作『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』の攻略情報は、世界樹の迷宮4Wikiへどうぞ。 第5作『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の攻略情報は、世界樹の迷宮5Wikiへどうぞ。 第6作『世界樹の迷宮X (クロス)』の攻略情報は、世界樹の迷宮XWikiへどうぞ。 第1作リメイク『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作リメイク『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョンwikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン2』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョン2wikiへどうぞ。 Wikiを編集する際の意見や要望等は、wiki編集・要望を活用して下さい。 議論が紛糾すると、各所で更新更新となってしまいます。そのため、ご意見・要望などはすべてこちらでお願いします。 絵板および掲示板の閉鎖について サーバに使ってるマシンが寿命らしく、原因不明のフリーズが多発しています。 それに伴い、新掲示板、新絵板を2011年10月31日に閉鎖します。 それまでは騙し騙し動かしますので、データ保存が必要な場合は各自保存願います。 11/10/02 管理人 →と思っていたら起動すらしなくなる状態に。申し訳ありませんが今後は避難所などをご利用ください。 →避難所消えてたので新しく借りました。申し訳ないですが移動お願いします。 11/10/03 管理人 ■サイト内検索■ 検索 ■携帯用メニュー■ 編集・閲覧指針 「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい」 「Wiki元老院では、攻略、データ、そして絵板に於いては、原則的にネタバレを許可している。つまり、君がそれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時には注意して進まなければならない。そして、編集時には上記項目以外でのネタバレを極力避けるようにしたまえ」 「ストーリーに大きく関わるネタバレは、ふとした弾みで見えてしまわない様、工夫した編集が求められる」 「また、通常掲示板はネタバレ禁止となっている。それらを語りたい場合は、2ch本スレ等に移動したまえ」 「公式サイトで公開された情報は解禁されたものと判断する」 文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えるためにきちんと活用して下さい。最近、書き込まれている項目をなぜ削除したのかの理由を、コメントに書かずに削除をする人が増えています。編集合戦にならない様、項目の削除を行う際は『//』を使い、きちんとコメントに削除する理由を記入してから削除して下さい。 基本方針は編集、閲覧共にI・IIのWikiと同じです。比較にIやIIのネタバレを扱う際は、新規の方が弾みで見ない様にページ分割等の工夫をして下さい。 ■日本語版■ 発売元・開発元 株式会社アトラス 機種 NintendoDS ジャンル 3DダンジョンRPG 発売日 2010年04月01日(木) 価格 6279円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) ■英語版■ タイトル Etrian Odyssey III The Drowned City 発売元 Atlus U.S.A., Inc 機種 NintendoDS ジャンル RPG 発売日 2010年9月21日 価格 $29.99 対象年齢 EVERYONE 10+ URL 公式サイト 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発者ブログ 英語版公式サイト Etrian Odyssey III The Drowned City 2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド スレ検索 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B287F その他の関連スレッド 世界樹の迷宮のキャラは始原の幼子カワイイ 第60階層 【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第7階層 関連wiki 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮4Wiki 新・世界樹の迷宮Wiki 新・世界樹の迷宮2Wiki 世界樹と不思議のダンジョンwiki 世界樹の迷宮5Wiki 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 世界樹の迷宮シリーズ オススメ考察wiki 世界樹の迷宮用語辞典 Wikipediaの記事 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないでください。 最終更新日/2022-09-20
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コメント 行楽:イベントの蹴リス、そのアイデアいいですな まぁキャラとしての参戦は全く想像できませんがw リプレイ 行楽////フランドール-フランドール-フランドール-博麗 霊夢- 如月//人形裁判におこしください//アリス-アリス-アリス-アリス- 行楽は山札をシャッフルしました。 如月がデッキ(1c7cd105)をロードし、ニューゲームが始まりました。 如月は山札をシャッフルしました。 行楽の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 如月 おk 行楽 では 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 2 - 如月//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 13) 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 3 - 行楽//体力17( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 05) 手札:かすり避け//夢符「二重結界」//パターン避け//調伏//無慈悲な両手//迷惑な来訪者// 配置:夢符「二重結界」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - 如月//体力21( 17) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 28) 配置:操符「乙女文楽」 シーン:逢魔が刻 行楽の呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 Turn 5 - 行楽//体力17( 21) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(00 45) シーン 逢魔が刻 手札:かすり避け//パターン避け//調伏//無慈悲な両手//迷惑な来訪者//夢符「二重結界」// 戦闘:行楽 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」(相手スルー) 行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 如月 誘 導 弾 行楽 ああ、そうでした 行楽 失礼 如月 おkw 結果:行楽 - === 4 dmg - 如月 配置:夢符「二重結界」 如月の呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 6 - 如月//体力17( 17) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 06(00 50) シーン 逢魔が刻 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 行楽の呪力が+1 (4) - 逢魔が刻 Turn 7 - 行楽//体力17( 17) 呪力7( 5) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 51(01 35) シーン 逢魔が刻 手札:かすり避け//パターン避け//調伏//無慈悲な両手//迷惑な来訪者//調伏// 戦闘:行楽 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」(相手スルー) 結果:行楽 - === 回避 - 如月 如月の呪力が+2 (3) - 逢魔が刻 Turn 8 - 如月//体力17( 17) 呪力7( 7) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー01 40(01 08) シーン 逢魔が刻 配置:操符「乙女文楽」 起動:操符「乙女文楽」 行楽の呪力が+1 (8) - 逢魔が刻 Turn 9 - 行楽//体力17( 17) 呪力11( 5) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 11(01 55) シーン 逢魔が刻 手札:かすり避け//パターン避け//調伏//無慈悲な両手//迷惑な来訪者//調伏//パターン避け// 戦闘:行楽 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 操符「乙女文楽」 - 如月 結果:行楽 - 回避 回避 - 如月 如月の呪力が+2 (3) - 逢魔が刻 Turn 10 - 如月//体力17( 17) 呪力7( 8) 手札6( 7) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー02 05(01 50) シーン 逢魔が刻 戦闘:如月 - 操符「乙女文楽」(相手スルー) 結果:如月 - === 1 dmg - 行楽 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 如月はストロードールを如月のリーダーにつけました。 行楽の呪力が+1 (9) - 逢魔が刻 Turn 11 - 行楽//体力16( 17) 呪力12( 5) 手札8( 4) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー01 49(02 32) シーン 逢魔が刻 手札:かすり避け//パターン避け//調伏//無慈悲な両手//迷惑な来訪者//調伏//パターン避け//かすり避け// イベント(行楽):無慈悲な両手 如月の体力が-3 (14) - 無慈悲な両手 行楽は無慈悲な両手を場から捨札に送りました。 如月はストロードールを場から捨札に送りました。 戦闘:行楽 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 操符「乙女文楽」 - 如月 結果:行楽 - 回避 回避 - 如月 如月の呪力が+2 (3) - 逢魔が刻 Turn 12 - 如月//体力14( 16) 呪力8( 4) 手札5( 7) 山28( 29) スペル5( 3) タイマー02 40(02 32) シーン 逢魔が刻 戦闘:如月 - 操符「乙女文楽」(相手スルー) 結果:如月 - === 1 dmg - 行楽 配置:戦符「リトルレギオン」 如月は蓬莱人形を如月のリーダーにつけました。 行楽の呪力が+1 (5) - 逢魔が刻 Turn 13 - 行楽//体力15( 14) 呪力8( 5) 手札8( 3) 山28( 28) スペル3( 6) タイマー02 31(03 01) シーン 逢魔が刻 手札:かすり避け//パターン避け//調伏//迷惑な来訪者//調伏//パターン避け//かすり避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 戦闘:行楽 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 操符「乙女文楽」 - 如月 イベント(行楽):かすり避け 行楽はかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:行楽 - 回避 回避 - 如月 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 如月の呪力が+2 (3) - 逢魔が刻 Turn 14 - 如月//体力14( 15) 呪力9( 7) 手札4( 6) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー03 07(04 22) シーン 逢魔が刻 戦闘:如月 - 操符「乙女文楽」(相手スルー) 結果:如月 - === 1 dmg - 行楽 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 如月はストロードールを如月のリーダーにつけました。 行楽の呪力が+1 (8) - 逢魔が刻 Turn 15 - 行楽//体力14( 14) 呪力12( 7) 手札7( 2) 山27( 27) スペル4( 7) タイマー04 21(03 28) シーン 逢魔が刻 手札:パターン避け//調伏//迷惑な来訪者//調伏//パターン避け//かすり避け//パターン避け// 戦闘:行楽 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 操符「乙女文楽」 - 如月 行楽は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:行楽 - Dmg 2 6 Dmg - 如月 行楽は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 如月の呪力が+2 (9) - 逢魔が刻 Turn 16 - 如月//体力8( 12) 呪力17( 3) 手札3( 7) 山26( 27) スペル7( 3) タイマー03 34(04 56) シーン 逢魔が刻 イベント(如月):人形生成 如月は山札を丸ごと見ました。 如月は上海人形を山札から手札に加えました。 如月は山札をシャッフルしました。 如月は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 如月は人形生成を場から捨札に送りました。 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 如月は上海人形を如月のリーダーにつけました。 起動:操符「乙女文楽」 行楽の呪力が+1 (4) - 逢魔が刻 Turn 17 - 行楽//体力12( 8) 呪力7( 10) 手札8( 1) 山26( 25) スペル3( 8) タイマー04 56(04 50) シーン 逢魔が刻 手札:パターン避け//調伏//迷惑な来訪者//調伏//パターン避け//かすり避け//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:行楽 - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 操符「乙女文楽」 - 如月 結果:行楽 - Dmg 2 回避 - 如月 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:夢符「二重結界」 如月の呪力が+2 (8) - 逢魔が刻 Turn 18 - 如月//体力8( 10) 呪力16( 3) 手札2( 7) 山24( 26) スペル8( 4) タイマー04 49(05 45) シーン 逢魔が刻 戦闘:如月 - 操符「乙女文楽」 vs 夢符「二重結界」 - 行楽 結果:如月 - 回避 1 Dmg - 行楽 配置:魔符「アーティフルサクリファイス」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 行楽の呪力が+1 (4) - 逢魔が刻 Turn 19 - 行楽//体力9( 8) 呪力8( 12) 手札8( 1) 山25( 24) スペル4( 9) タイマー05 39(05 38) シーン 逢魔が刻 手札:パターン避け//調伏//迷惑な来訪者//調伏//パターン避け//かすり避け//パターン避け//無慈悲な両手// イベント(行楽):無慈悲な両手 如月の体力が-3 (5) - 無慈悲な両手 行楽は無慈悲な両手を場から捨札に送りました。 行楽 ・・・上海で 如月は上海人形を場から捨札に送りました。 如月 デスヨネー 戦闘:行楽 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 操符「乙女文楽」 - 如月 行楽は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:行楽 - Dmg 2 6 Dmg - 如月 如月 ありがとうございました~ 行楽 ありがとうございました 行楽 なんだったんだろうこの戦いは 如月 逢魔だとこうなっちゃうからな~ 如月 こーりん安定・・・?う~む 行楽 アリス4は逢魔って選択肢がありますから悩みますね・・・ 如月 人形依存ってのがやっぱりネックなんですよね~ 如月 まぁアリスだから当然なんですがw 行楽 人形に依存しないアリスを見てみたい・・・旧作? 如月 ロリス参戦は・・・まぁないだろうな・・・w 行楽 でしょうねw 如月 蹴リスでもいいよ! 如月 イベント:キック 行楽 それはナンカ違うような気が… 如月 (´・ω・`) 如月 ま、まぁ戻りましょうかねw 行楽 あ、イベントですか 如月 うむ 行楽 失礼しました; 如月 いえいえw 如月 所詮は妄想・・・w 行楽 あ、では戻ります 如月 お疲れ様でした~ 如月 ノシ 行楽 お疲れ様でした 行楽 ノシ