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P5/S45-029 カード名:奥村 春 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《怪盗》・《令嬢》 【自】 あなたのクライマックスがクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《怪盗》のキャラなら、あなたは自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+1000。(公開したカードは元に戻す) 【起】 集中 [① このカードをレストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、次の行動を行う。『あなたは自分のクロックを1枚選び、手札に戻し、自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。』 私はただ、お父様に罪を償って欲しい レアリティ:R,SR ペルソナ5収録
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分類:短編小説 初出:「季刊SUN・SUN」1992年春号 雑誌時挿絵:川村昭人 収録短編集:『背中合わせ』 あらすじ 夕飯の買い物から帰ったところで、電話が鳴った。 数日前から続く無言電話から、初めて男の声が聞こえてきた。自分の誕生日すら憶えていない夫にあてつけるように、好江はその電話の声と話し始めるが……。 登場人物 好江主婦。 夫好江の夫。 洋一好江の息子。 電話の声無言電話の主。 安川夫の部下。 解題 (スタブ) 関連作品 『背中合わせ』収録作「優しい雨」 「つぼみ」 「夏の影」 「冬の顔」 「まわり道」 「足音」 「再会」 「背中合わせ」 「先輩」 「灯」 「背後の席」 「誕生日」 「窓」 「鞄の中身」 「彼岸花」 「紙の靴」 「ねずみ花火」 「あの時」 「切符」 「ガラスの小さな輝き」 名前 コメント
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09年02月17日 お題 【お題】 【テーマ】さわやか春コーデ 【条件】 「けんさく」→「イメージ」→「さわやか」で表示されるアイテムのみ使用 インナー ノス花柄ガーリーT トップ アズ キュートジャージ パンツ カプドロボタンベルボトム ソックス ラビ カラーハイソックス白 靴 GMS カジュアルスニーカー マフラー チェリベ ギザラインマフラー アウター/Soprano/ひとつボタンニットカーデ ワンピース等/カプセルドロップ/コスモスワンピ めがね等/nostalgic/アッパーフレームメガネ くつした/Lovits/カラーハイソックス くつ/nostalgic/カントリーシューズ パンツ/ ソプラノ レースリボンパンツ ワンピース等/ ノス 花がらシャツワンピース ぼうし等/ ラビッツ パールカチューシャ ネックレス/ ノス アンティークネックレス くつ/ アズウサ あみ目ウエッジソール トップス/nostalgic 水玉すけすけ天使キャミ アウター/Soprano ひとつボタンニットカーデ パンツ/Soprano レースリボンパンツ 靴/AZ・USA ワイルドウェッジサンダル ネックレス/AZ・USA ボールネックレス インナー/GMS スポーツTシャツ トップス/nos ガーリーカットソー パンツ/KARA 和がらクロップドパンツ 靴下/GMS 2ラインソックス 靴/GMS カジュアルスニーカー
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シーニグラードの春Ⅱ シーニグラードの春続編 事件は瞬く間に広まり、市民の間で蒼穹系人の仕業だとか、三洲人だとか自由党員だとかの噂が広まり、情報が錯乱し警察当局も対処に追われて混乱を極めた。
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白柄 春(シラツカ・ハル) 男 火 防御 健太郎に興味を持つ青年。掴み所の無い性格であるが、己の信念は絶対。一本気。実行部隊。 大原綾歌のマスター? サウザンドアームズの戦いでジャバウォックと一騎打ちの末「春を呼ぶプログラム」を使用、大ダメージを与えて消滅するが・・・。 謎の多い人物。 登場話 ファーストインパクト 二ヶ月の空白期間 Children of the new Century Revenge Boy Meets Girl
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妙心寺桂春院 京都府京都市右京区、妙心寺の塔頭・桂春院の御朱印「本尊薬師如来」です。 現在では季節により印が捺されているようです。 「侘」です。 モシュ印コケ寺リウムの御朱印です。 ★住所 京都府京都市右京区花園寺ノ中町11 ★交通アクセス 京福嵐山線「妙心寺」駅より徒歩8分。 -
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狗堂春(くどうはる) 眼鏡を掛けた、一見知的に見える少女。 性格は高慢で喧嘩っ早い…が、知能レベルは高い。 ただしいまひとつ融通がきかない。 「フン、三下共が… いいだろう、私の能力(ちから)を見せてやる」 能力:「獣身」 腕と脚のみ獣化させる事が可能な能力。 獣化時は腕力は通常の3倍、機動力はなんと5倍になる。 また嗅覚も上昇するが、残念ながら視力はむしろ落ちる。 特徴 【獣の力5】【頭脳5】 弱点 【-眼鏡2】【-慢心】【-頑固】【-猫舌】 イメージ 「獣の力」は、攻撃・防御・回避・修復・補助に使える比較的万能な技能です。 「頭脳」はそれを補助でき、2つの合計レベルは「10」になります。 単一的な使い方しかできませんが、上手く使えば非常に強力です。
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はら さらさ 原 更紗 プロフィール 別名:夏目 彩春 生年月日:1984年6月20日 現年齢:29歳 出身地: 日本・東京都 血液型:O型 公称サイズ(出典不明) 身長 / 体重:166 cm / ― kg スリーサイズ:85 - 57 - 82 cm ブラのサイズ:D65 靴のサイズ:24.5 cm 単位系換算: 身長 / 体重:5′ 6″ / ― lb スリーサイズ:33 - 22 - 32 in 活動 ジャンル:アダルトビデオ AV出演:2007年 - 2010年、2013年 - 専属契約:マックス・エー、アリスJAPAN AV女優:テンプレート | カテゴリ 原 更紗(はら さらさ、1984年6月20日 - )は、日本のAV女優。 東京都出身[1]、T-POWERS所属。
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春を告げる はるをつげる【登録タグ は ソロ 黒無常】 nana-music.com 歌唱キャラクター 黒無常 歌詞 深夜東京の6畳半夢を見てた 灯りの灯らない蛍光灯 明日には消えてる電脳城に 開幕戦打ち上げて いなくなんないよね ここには誰もいない ここには誰もいないから ここに救いはないよ 早く行っておいで 難しい話はやめよう とりあえず 上がって酒でも飲んでさ いつも誰にでも いうことを 繰り返してる 完璧な演出と完璧な人生を 幼少期の面影は 誰も知らないんだ 誰もがマイノリティな タイムトラベラー ほら真夜中はすぐそこさ 深夜東京の6畳半夢を見てた 灯りの灯らない蛍光灯 明日には消えてる電脳城に 開幕戦打ち上げて いなくなんないよね ここには誰もいない ここには誰もいない
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キャラクター紹介 格闘ゲーム元祖ヒロイン。 性能の良い通常技を多く持ち、近中距離での差し合いに優れる。 主戦場である近中距離で如何に通常技を振るかがカギ。 スタイル考察 アベレージの利点はゲージ効率とLv2千裂脚。 ゲージが使いやすくなるのはもちろん、Lv1だと多少距離が離れるとヒットが不安定だった千裂脚が、 Lv2になると先端に僅かでも触れれば確実にフルヒットするようになるのは非常に大きなメリット。 連続技はもちろんのこと、少々離れたところから出された飛び道具や牽制のスキも咎めやすくなる。 一方ラッシュの利点であるチェーンコンボであるが、春麗の通常技は発生とリーチに優れるものが多く、 チェーンコンボ向きであると言える。 ただし、元々春麗はチェーンコンボを使わずともある程度目押しで通常技同士を繋げることができるため、 慣れてくるごとにチェーンコンボの恩恵は薄まる。 目押しコンボが苦手な人はラッシュ、慣れてきたらアベレージといったところか。 通常技 立ち強P キャンセル可。発生、リーチ、判定に優れ、スキも少ない。ヒット時の有利時間が長く、ノーキャンセルで他の通常技に繋げられる。非常に優秀な技であり、牽制、連続技、対空など用途は幅広い。 屈み強P 発生、リーチ、判定、持続に優れ、スキも少ない。立ち強Pと比較するとキャンセルが利かず、ヒット後の有利時間が若干短い代わりに発生、リーチ、持続に優れ、体勢も低い。主に牽制や暴れなどに使用する。立ち強Pと並ぶ主力技。 J強P 判定が下に強い。コンボ狙いの飛び込みに。 立ち弱K キャンセル可。発生はそれほど早くないが、持続、リーチが長い。主に連続技に使用する。 屈み弱K 下段属性、キャンセル可。発生が早くスキが少ない。優秀な小足。 屈み強K 下段属性。発生はそれほど早くないがリーチが非常に長い。スキはそこそこあるので読まれて飛ばれないように注意。 垂直J強K 発生が非常に早く、J直後に出しても屈んだ相手に攻撃を当てることができる。空対空や瀕死の相手への削りに。 投げ技 虎襲倒 P、K投げ共に同性能。硬直は長めで有利時間は少ない。 龍星落 空中P、K投げ共に同性能。相手が間合い内にいればボタンを問わず投げてくれるため、非常に便利。他キャラの空中投げと違わず優秀で空対空の要。投げる場合は相手を画面端に追い詰めるように投げよう。 特殊技 鶴脚落 中段のように見えて中段ではない。着地時のスキは少ない。頂点くらいから攻撃判定が発生し、以降着地まで判定が持続する。ヒットすると相手を追撃可能状態で少し浮かせる。判定は強く、横に広い。相手との距離によってはめくりになる。当て方によっては非常に見切られにくいめくりが可能。主に起き攻めに使用する。出すと着地までの長い間無防備になるため、状況をきちんと見極めて出そう。 後方回転脚 発生が早く、判定も強めだが、地上の相手に当てるとダウンせず、着地まで無防備になる。ヒット時でも相手によっては反撃確定。かといって空中の相手には判定の最速部分の位置が低いため、当て辛い。至近距離で空中の相手に低めで当てると2ヒットし、高威力になる。主に画面端での千裂脚や鶴脚落からの追撃に使用する。 鷹爪脚 攻撃判定が真下に発生する。判定は横に狭く当て辛い。相手に当たると当たった部分を踏み台にしてもう1度ジャンプする。再度ジャンプした時点でJ中の攻撃履歴がリセットされるため、再び攻撃を出すことができる。ヒット時の再ジャンプは基本的に前に飛ぶが、相手が画面端に近い場合には後ろに跳ね返る。 必殺技 気功拳 発生は遅いがスキは少なめ。射程に制限がある。判定が横に広い。遠距離での弾の相殺や牽制、起き攻めに使用する。 弱 1画面分ほど飛ぶと消滅する。弾速は遅い。 強 画面半分ほど飛ぶと消滅する。弾速は弱より若干早い。 天昇脚 発生が非常に早く、発生時に若干の無敵時間がある。初段の判定は小さくリーチも短いが、判定が異様なまでに強く、着地時のスキがほとんどない。溜め技なので咄嗟の状況などでは使い辛いが、引き付けて出せば対空技としてはかなり優秀。 弱 弱は攻撃判定が3回発生するが、弱と強はフルヒット時の威力がほぼ変わらないため、基本的には2段目以降が当たらなかった場合でも反撃されない弱を使う。 強 攻撃判定が5回発生するが、吹き飛びの都合上最大でも4ヒット。フルヒットしても弱と威力がほぼ変わらず、また初段しかヒットしなかった場合は反撃される危険があるので、強を使うメリットはあまりない。 百裂脚 発生が早くスキも少ないが、リーチが短く発動にかなりの連打速度が必要。発動に必要な連打数は5回程度。性能は悪くないが、出しづらいのがネック。実は攻撃判定が発生するごとに毎回必殺技の発生判定があり、出し続けているだけでゲージがモリモリ溜まる。ちなみに強百裂を出すのは極めて困難(不可能?)であるため弱強の違いは不明。 旋円蹴 発生は強攻撃からギリギリ繋がる程度。ヒットしても相手がダウンしない。ガードされてもスキは少なめ。コンボの締めにどうぞ。 弱 リーチは短め。 強 弱より若干リーチが長い。基本的にリーチが不足気味なので、強のみで問題ない。 スピニングバードキック 発生は弱攻撃から繋がる程度に早いが、初段のリーチがかなり短い。上昇時と下降時に無敵時間がある。初段以外は相手が屈んでいると当たらない。初段に喰らい判定を残すダウン属性があるが、2段目以降はヒットしてもダウンしない。また2ヒット目以降は空中ヒットしても喰らい判定を残さないので、3段目以降が当たることはまず無い。空中に浮かんで前進しているように見えるが、実は全工程が地上で行われており、空中ガード不能ではあるが、代わりにスピバ中に相手の攻撃を喰らうと地上ヒットになってしまう。状況を見計らえばそこそこの対空性能はあるが、使い勝手が悪くむしろ暴発して困ってしまうことのほうが多いだろう。一応スピバ2ヒットと弱天昇脚3ヒットではスピバのほうが高威力。 弱 攻撃判定が3回発生する。あえて使うのなら攻撃回数の少ないこちらを使うことをお勧めする。 強 攻撃判定が5回発生する。攻撃時間が長く、全ての攻撃を有効活用する術がない。例えヒットさせても反撃を貰う可能性が高い。ちなみに強スピバの初段を外して2段目以降を連続ヒットさせると、凄まじいダメージになる(最大4ヒット)。まず当たらないが。 超必殺技 千裂脚 Lv1 発生は小技からギリギリ繋がる程度。キャンセルが遅れると繋がらなくなる。発生から無敵時間が長く続き、飛び道具や判定の大きい技も楽々抜けることができる。最後の蹴りが当たると相手を追撃可能状態で少し浮かせるため、追撃も含めたトータルダメージは高め。ただしリーチはそれほど長くなく、発動位置が相手から遠いとカス当たりして威力が減ったり、最後の蹴りが当たらないこともあるので、発動時は相手との距離に注意。 Lv2 ヒット後の追撃が不可能になった代わりに突進力が大幅に強化され、初段が当たりさえすれば最後まで安定してフルヒットするようになった。初段が届く距離からの飛び道具に対して手痛いお仕置きが可能になるなど、使い勝手が大きく向上している。その代わりに1ヒットでも当たると技後にポーズを取るので、技後の有利時間はかなり少なくなった。 気功掌 Lv1 判定が小さくリーチも短いが、発生が早く長い無敵時間がある。引き付けて出せば優秀な対空として機能する。 Lv2 Lv1と比べて若干発生が遅くなったが、代わりにヒット数、威力が伸び、判定もかなり大きくなった。対空で出す場合は早めの発動を心がけよう。 覇山天昇脚 Lv1 初段の判定が小さくコマンドもややこしいため少々使い辛い。出す場合はしっかり引きつけよう。 Lv2 ヒット数と威力以外はLv1と同じ。一応、4種の超必殺技の中では最も高威力。 七星閃空脚 Lv2専用 発生時に若干の無敵時間があるが、暗転終了直後に切れてしまう。一応低空発動で対空に使えなくも無いが、同じ条件で使うなら気功掌で問題が無いため、結局はロマン技である。 連続技 屈み弱K×1~2 ⇒ 立ち強P ⇒ 強旋円蹴 or 屈み強K or Lv2千裂脚 下段始動の基本コンボ。 屈み強Kは旋円蹴よりも威力、リーチに劣るが、ダウンが奪えるのがポイント。 屈み弱K×1~2 ⇒ 千裂脚 下段始動。千裂脚はそれほど発生が早くないので、少しでもキャンセルが遅れると繋がらなくなる。 立ち強P ⇒ 立ち強P ⇒ 強旋円蹴 or Lv2千裂脚 密着限定。 繋ぎが簡単なお手軽コンボ。 立ち強P ⇒ 立ち弱K ⇒ 千裂脚 密着限定。 立ち弱Kは立ち強Pよりものけぞる距離が短いのでLv1千裂脚でもフルヒットする。 鶴脚落 ⇒ 各種追撃 鶴脚落ヒット後の相手の位置を見て追撃技を判断する。 基本的には屈み強Pや大足だが、相手の位置が近い場合は天昇脚やLv1気功掌も入る。 ただし天昇脚は外すと反撃の可能性があるので注意。 鶴脚落 ⇒ 後方回転脚 or Lv1気功掌 画面端限定。 画面端だと後方回転脚が2ヒットするので高威力。 一応覇山天昇脚も入るのだが、タイミングと距離がかなりシビア。 屈み弱K ⇒ 前J弱K ⇒ 七星閃空脚 下段始動、密着限定。 七星閃空脚を組み込んだネタコンボ。 一応千裂脚より与ゲージが少ないというメリットはあるが、難易度やリスクは少々高い。 画面端であれば屈み弱Kを2回刻めるのでヒット確認が可能。