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シルクの服 詳細 名称 シルクの服 物理防御 11 魔法防御 4 属性値 炎-70/雷30 空きスロット数 4 修得 - 装備効果 - 必要レベル 5 買値 13,162G(値切る) 売値 4,387G(高値で売る) 装備可能職 黒魔道士? / 白魔道士? / 錬金術師? / 吟遊詩人? / 赤魔道士? / 幻獣師? / 皇帝? / 占い師? / ダンサー? / 時魔道士? 入手方法体防具屋? 魔法の箱
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 リンクの冒険 タイトル THE LEGEND OF ZELDA 2 リンクの冒険 機種 ディスクシステム 型番 FMC-LNK ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 1987-1-14 価格 2600円 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 25 リンクの冒険 タイトル FAMICOM MINI 25 リンクの冒険 ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FLBJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2004-8-10 価格 2000円(税込) ゼルダの伝説 関連 Console Game FDS ゼルダの伝説 リンクの冒険 FC ゼルダの伝説 1 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 GC ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 4つの剣+ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 スカイウォードソード WiiU ゼルダの伝説 風のタクト HD ZELDA無双 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Handheld Game GB ゼルダの伝説 夢をみる島 ゼルダの伝説 夢をみる島 DX ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 FAMICOM MINI 05 ゼルダの伝説 1 FAMICOM MINI 25 リンクの冒険 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム) ゲームボーイアドバンス
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リンクの動作 N64ゼルダのリンクは様々な動きをする。この様々な動きだけでも新たな発見をする可能性を秘めているのでそれぞれの動きを紐説いていく。 基本動作 リンクの基本的な動作は以下のとおりである。 スティック↑ 前に進む スティック← 左に進む スティック→ 右に進む スティック↓ 後ろに進む Z/L Z/L注目 Z/L + スティック↑ 前に進む Z/L + スティック← 横歩き(左) Z/L + スティック→ 横歩き(右) Z/L + スティック↓ バック走 Z/L + スティック斜め 斜め歩き A アクションボタン B 剣を使う(Bアイテム) C← Cアイテムを使う(N64のみ) C↓ Cアイテムを使う(N64のみ) C→ Cアイテムを使う(N64のみ) X Xアイテムを使う(3Dのみ) Y Yアイテムを使う(3Dのみ) I Iアイテムを使う(3Dのみ) II IIアイテムを使う(3Dのみ) ESSポジション スティックの傾きにはリンクが仮ESS状態となる「ESSポジション」と呼ばれる傾きが存在する。前方向以外に「ESSポジション」の傾きにスティックを傾けることでリンクは仮ESS状態となり、少しだけ回転する。その回転を終えると仮ESS状態は一旦停止するが、その後また仮ESS状態となり永遠に回転するようになる(永遠に回転するのは時のオカリナ(3D)のみ。ムジュラの仮面(3D)では永遠に回転しない)。 Z/L注目時の仮ESS仮ESS状態のときにZ/L注目をすると回転をせず、ずっと仮ESS状態となる。但し、Z/L注目のときは仮ESS状態で無かった場合一部の例外を除いてスティックをESSポジションにしても仮ESS状態にならない。 Z/L注目のときは絶対に仮ESS状態に出来ないと思われがちであるが、実はリンクが坂に立っているときかつ、登り坂の方向に向いているときのみZ/L注目中でもESSポジションにすれば仮ESS状態にすることが可能である。登り坂とは言っても、その範囲は大体180°である。 アクションボタンについて リンクの使うアクションボタンは状況によって効果が異なる。 Aのみ 武器をしまう、ナビィを出す/しまう スティック + A 前転 掴む物があるときにA 物を掴む 登れる崖があるときにA 崖を登る Z/L + A(武器を出していないとき) ニュートラルロール(小さく前転) Z/L + A(武器を出しているとき) ジャンプ斬り Z/L + スティックがリンクの向いている方向 + A(武器を出していないとき) 前転 Z/L + スティックがリンクの向いている方向 + A(武器を出しているとき) ジャンプ斬り Z/L + スティックがリンクの向いている方向の横 + A 横跳び Z/L + スティックがリンクの向いている方向の逆 + A バック宙 硬直について 以下のとき、硬直する仕様がある。 バック走を終えているモーション 前転で壁にぶつかったときのモーション 妖精のパチンコ・ブーメラン・フックショット/ロングショット・妖精の弓矢の視点調整 このときにあることをすると制御禁止バグが発生し、更にここからフックショットジャンプ、スーパースライドに発展する。 また、N64のみ、リンクがアクションを起こしているときにZ/L注目をしたまま盾で構えることでアクションを起こしたまま盾を構えることが可能である。特に物を掴む(草、バクダン等)ときに盾を構えることでも硬直が発生する。これを利用することでグランドジャンプ、スーパースライドを発生させることが可能である。 無敵状態 N64ゼルダでは前転のある瞬間、もしくはネールの愛使用時(時のオカリナ(3D)のみ)に無敵状態が発生する。このとき時のオカリナ(3D)の場合はダメージ元を盾で防ぐ、ムジュラの仮面(3D)の場合はダメージ元に当たると反発力が発生する。この反発力を利用し各スライド、メガフリップ/メガサイドホップを起こすことが出来る。 名前 コメント
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リンクの冒険 24-127~131・133・138 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月)21 47 27ID s6MrT1Vf 誰も、リンクの冒険かいてないんで、書いてもいいですか? 説明書に書いてあることとラストぐらいしか書くことないですけど…。 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月)23 14 29ID 1eAlG6Ad 是非どうぞ 129 :リンクの冒険:2006/08/07(月)23 47 06ID s6MrT1Vf ガノンを倒し、ゼルダ姫を救い出し、トライフォースを取り戻しましたが、ハイラルは後輩の一途をたどる一方でした。 ガノンの邪悪な心の残した力により、ハイラルの秩序は乱れてしまいました。 また、ガノンの一部の手下たちはガノンの復活を計画しています。 ガノンを復活させる鍵は、ガノンを倒したものの血、つまりリンクの血です。 リンクの血を灰になったガノンに振り掛けることにより、ガノンは復活してしまいます。 リンクはハイラルの復興に力を貸していましたが、状況はよくありませんでした。 そんなある日、16歳になったリンクの左手の甲に不思議なあざが浮き出てきました。 そのあざはまるで王国の紋章のようで、気になったリンクはインパの元にでかけます。 あざを見たインパは驚きましたが、冷静さを取り戻すとリンクを北の城に連れて行きました。 北の城には開かずの扉というものがあり、あけ方を知っているのはインパの家系を継ぐものだけです。 インパはリンクの左手の甲を扉に押し付けました。 すると錠前の外れる音がし、扉がゆっくりと開いていきます。 部屋の中央には大きな祭壇があり、そこには美しい女性が横たわっていたのです。 その女性こそ、初代ゼルダ姫です。 インパは落ち着いた口調で、ハイラルに伝わる『ゼルダの伝説』を語り始めました。 昔、まだハイラルが一つの国だったころ、偉大な王はトライフォースの力でハイラルの秩序を保っていた。 そして、王子が次の王になりすべてを受け継ぐはずだったが、トライフォースだけは不完全にしか受け継ぐことが出来なかった。 王子はその足りないものを求め、ありとあらゆるところを探したが、見つけることはできなかった。 そんな時、王の側近の魔術師が思わぬ知らせを持ってきた。 どうやら王は死ぬ前に、王子の妹の初代ゼルダ姫だけに、トライフォースについての何かをしゃべっていた。 王子はゼルダ姫を問い詰めたが、姫は決して口を割ろうとしなかった。 魔術師が、永遠に眠りつづける魔法をかけるぞ、とおどしたがそれでもしゃべろうとはしなかった。 業を煮やした魔術師は、王子に止められたにも関わらず魔法を本当にかけてしまった。 ゼルダ姫が永遠の眠りにつくと同時に、魔術師もその場に倒れ絶命してしまった。 王子は大いに嘆き悲しみ、初代ゼルダ姫をこの部屋に置いた。 また、悲劇を二度と忘れないようにと、代々王家に生まれる女の子には、かならず『ゼルダ』という名前を付けるように命じた。 インパは、ゼルダ姫の眠っている祭壇の横の台から、同じ紋章のある一本の巻物と、6つの小さなクリスタルをリンクに渡しました。 それは、偉大な王が来たるべきときのために用意しておいたものを、インパの家系が代々伝えてきたものです。 すべて古代の文字で書いてありましたが、紋章を持つリンクなら読むことが出来るらしいのです。 そこには、トライフォースを完全なものにする鍵が隠されているようでした。 130 :リンクの冒険:2006/08/07(月)23 48 37ID s6MrT1Vf 後世のトライフォースを操るものよ、そなたにはトライフォースの力を伝えよう。 トライフォースには3枚の種類がある。すなわち、力・知恵・勇気。 この3枚のトライフォースをあわせたとき、トライフォースは最大限の力を発揮するのだ。 3枚のうち、力と知恵の2枚は王国の残すから受け取るがよい。しかし、勇気のトライフォースだけは理由あって私が隠した。 トライフォースは誰でも使えるというわけではない。 悪しき心をもたぬしっかりとした人格も必要だが、生まれながらの特殊な素質も必要なのだ。 残念ながら私の生きている間に、そのような人物を見つけることはできなかった。 それで私はハイラル全土に魔法をかけることにしたのだ。 素質を持った人間が道を誤らずに育ち、さまざまな経験をつみ、ある年齢に達したとき紋章が現れるように。 しかし、もしそれまでに他の誰かがトライフォースを使えばどうなるだろうか。 使い方をあやまればさまざまな悪を産み出す。 勇気のトライフォースは、ハイラルで一番大きい島のですバレーにある大神殿に隠してある。 しかし、そこに入るにはまず、ハイラルにある6つの神殿で守護神と戦い、結界を解かなければならぬ。 守護神は、私が神殿に外敵が侵入するのを防ぐために作ったものだ。 守護神を倒したら、その奥の石像の額にクリスタルをはめこむのだ。 6つの神殿のすべての石像にクリスタルをはめ終わったとき、デスバレーにはられた結界は解け、大神殿に入ることができるようになる。 そこでそなたは、最後の守護神と戦うことになる。その守護神を倒して初めて、トライフォースを手にすることができるのだ。 恐れることなかれ、そなたならきっとトライフォースを得ることができよう。そしてハイラルの希望の光となることを願う。 巻物を読み終わり、ゆっくりと顔をあげると、インパはリンクに嘆願しました。 初代ゼルダ姫にかけられた魔法も、トライフォースを使えばきっと解けるはずじゃ。 トライフォースを完全なものにし、姫を救っておくれ。そして平和なハイラルを取り戻しておくれ、と。 リンクは無言で頷くと、祭壇のほうを一目見て部屋を後にしました。 リンクは、左手にマジカルソード、右手にマジカルシールドをもって一人旅立ちました。 そのころ、ガノンの手下たちは魔界から新たな仲間を呼び寄せ、ガノン復活に向けて動き始めようとしていたのです。 魔法を教えてもらったり、新たな技を習得したり、子供を助けたりしながらリンクは6つの神殿の石像にクリスタルをはめ込んでいきます。 そして、デスバレーにある大神殿へとたどり着き、最後の守護者を倒します。 その後、リンクの影と戦い見事打ち勝つと、勇気のトライフォースを手に入れることができました。 眠っていた初代ゼルダ姫が起きて、リンクにキスしようとしているところで幕が下りてきてEND。 131 :リンクの冒険:2006/08/07(月)23 56 46ID s6MrT1Vf 以上です。ゲーム中ではストーリーに関わるようなことは特に語られません。 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火)03 16 22ID 2hAvH+b7 リンク乙。 ガノンの部下たちはゲーム中ではどういう扱いなの?戦うのかな? あと、初代じゃなくて現代のゼルダ姫は出てこないの? 138 :リンクの冒険:2006/08/08(火)10 25 05ID mkOGQA4p 133 ガノンの手下が新しくよびだした魔物とは戦うけど、手下とは戦わない。 ガノンも、リンクが死んだときに声が聞こえるだけ。 初代じゃなくて現在のゼルダ姫は(説明書にすら)出てこない。
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シンボリックリンクの作成方法 ln -s aaa bbb ハードリンクの作成方法 ln aaa bbb ITmedia
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リンクの冒険 24-127~131・133・138 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月)21 47 27ID s6MrT1Vf 誰も、リンクの冒険かいてないんで、書いてもいいですか? 説明書に書いてあることとラストぐらいしか書くことないですけど…。 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月)23 14 29ID 1eAlG6Ad 是非どうぞ 129 :リンクの冒険:2006/08/07(月)23 47 06ID s6MrT1Vf ガノンを倒し、ゼルダ姫を救い出し、トライフォースを取り戻しましたが、ハイラルは後輩の一途をたどる一方でした。 ガノンの邪悪な心の残した力により、ハイラルの秩序は乱れてしまいました。 また、ガノンの一部の手下たちはガノンの復活を計画しています。 ガノンを復活させる鍵は、ガノンを倒したものの血、つまりリンクの血です。 リンクの血を灰になったガノンに振り掛けることにより、ガノンは復活してしまいます。 リンクはハイラルの復興に力を貸していましたが、状況はよくありませんでした。 そんなある日、16歳になったリンクの左手の甲に不思議なあざが浮き出てきました。 そのあざはまるで王国の紋章のようで、気になったリンクはインパの元にでかけます。 あざを見たインパは驚きましたが、冷静さを取り戻すとリンクを北の城に連れて行きました。 北の城には開かずの扉というものがあり、あけ方を知っているのはインパの家系を継ぐものだけです。 インパはリンクの左手の甲を扉に押し付けました。 すると錠前の外れる音がし、扉がゆっくりと開いていきます。 部屋の中央には大きな祭壇があり、そこには美しい女性が横たわっていたのです。 その女性こそ、初代ゼルダ姫です。 インパは落ち着いた口調で、ハイラルに伝わる『ゼルダの伝説』を語り始めました。 昔、まだハイラルが一つの国だったころ、偉大な王はトライフォースの力でハイラルの秩序を保っていた。 そして、王子が次の王になりすべてを受け継ぐはずだったが、トライフォースだけは不完全にしか受け継ぐことが出来なかった。 王子はその足りないものを求め、ありとあらゆるところを探したが、見つけることはできなかった。 そんな時、王の側近の魔術師が思わぬ知らせを持ってきた。 どうやら王は死ぬ前に、王子の妹の初代ゼルダ姫だけに、トライフォースについての何かをしゃべっていた。 王子はゼルダ姫を問い詰めたが、姫は決して口を割ろうとしなかった。 魔術師が、永遠に眠りつづける魔法をかけるぞ、とおどしたがそれでもしゃべろうとはしなかった。 業を煮やした魔術師は、王子に止められたにも関わらず魔法を本当にかけてしまった。 ゼルダ姫が永遠の眠りにつくと同時に、魔術師もその場に倒れ絶命してしまった。 王子は大いに嘆き悲しみ、初代ゼルダ姫をこの部屋に置いた。 また、悲劇を二度と忘れないようにと、代々王家に生まれる女の子には、かならず『ゼルダ』という名前を付けるように命じた。 インパは、ゼルダ姫の眠っている祭壇の横の台から、同じ紋章のある一本の巻物と、6つの小さなクリスタルをリンクに渡しました。 それは、偉大な王が来たるべきときのために用意しておいたものを、インパの家系が代々伝えてきたものです。 すべて古代の文字で書いてありましたが、紋章を持つリンクなら読むことが出来るらしいのです。 そこには、トライフォースを完全なものにする鍵が隠されているようでした。 130 :リンクの冒険:2006/08/07(月)23 48 37ID s6MrT1Vf 後世のトライフォースを操るものよ、そなたにはトライフォースの力を伝えよう。 トライフォースには3枚の種類がある。すなわち、力・知恵・勇気。 この3枚のトライフォースをあわせたとき、トライフォースは最大限の力を発揮するのだ。 3枚のうち、力と知恵の2枚は王国の残すから受け取るがよい。しかし、勇気のトライフォースだけは理由あって私が隠した。 トライフォースは誰でも使えるというわけではない。 悪しき心をもたぬしっかりとした人格も必要だが、生まれながらの特殊な素質も必要なのだ。 残念ながら私の生きている間に、そのような人物を見つけることはできなかった。 それで私はハイラル全土に魔法をかけることにしたのだ。 素質を持った人間が道を誤らずに育ち、さまざまな経験をつみ、ある年齢に達したとき紋章が現れるように。 しかし、もしそれまでに他の誰かがトライフォースを使えばどうなるだろうか。 使い方をあやまればさまざまな悪を産み出す。 勇気のトライフォースは、ハイラルで一番大きい島のですバレーにある大神殿に隠してある。 しかし、そこに入るにはまず、ハイラルにある6つの神殿で守護神と戦い、結界を解かなければならぬ。 守護神は、私が神殿に外敵が侵入するのを防ぐために作ったものだ。 守護神を倒したら、その奥の石像の額にクリスタルをはめこむのだ。 6つの神殿のすべての石像にクリスタルをはめ終わったとき、デスバレーにはられた結界は解け、大神殿に入ることができるようになる。 そこでそなたは、最後の守護神と戦うことになる。その守護神を倒して初めて、トライフォースを手にすることができるのだ。 恐れることなかれ、そなたならきっとトライフォースを得ることができよう。そしてハイラルの希望の光となることを願う。 巻物を読み終わり、ゆっくりと顔をあげると、インパはリンクに嘆願しました。 初代ゼルダ姫にかけられた魔法も、トライフォースを使えばきっと解けるはずじゃ。 トライフォースを完全なものにし、姫を救っておくれ。そして平和なハイラルを取り戻しておくれ、と。 リンクは無言で頷くと、祭壇のほうを一目見て部屋を後にしました。 リンクは、左手にマジカルソード、右手にマジカルシールドをもって一人旅立ちました。 そのころ、ガノンの手下たちは魔界から新たな仲間を呼び寄せ、ガノン復活に向けて動き始めようとしていたのです。 魔法を教えてもらったり、新たな技を習得したり、子供を助けたりしながらリンクは6つの神殿の石像にクリスタルをはめ込んでいきます。 そして、デスバレーにある大神殿へとたどり着き、最後の守護者を倒します。 その後、リンクの影と戦い見事打ち勝つと、勇気のトライフォースを手に入れることができました。 眠っていた初代ゼルダ姫が起きて、リンクにキスしようとしているところで幕が下りてきてEND。 131 :リンクの冒険:2006/08/07(月)23 56 46ID s6MrT1Vf 以上です。ゲーム中ではストーリーに関わるようなことは特に語られません。 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火)03 16 22ID 2hAvH+b7 リンク乙。 ガノンの部下たちはゲーム中ではどういう扱いなの?戦うのかな? あと、初代じゃなくて現代のゼルダ姫は出てこないの? 138 :リンクの冒険:2006/08/08(火)10 25 05ID mkOGQA4p 133 ガノンの手下が新しくよびだした魔物とは戦うけど、手下とは戦わない。 ガノンも、リンクが死んだときに声が聞こえるだけ。 初代じゃなくて現在のゼルダ姫は(説明書にすら)出てこない。
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パックの服 ふく ノーマル ランク0における販売価格 33 販売時間 14 10 手に入るMAP:夏のピクシーパーク 合成に必要な素材:なし 合成先:グラジオラスの服
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登録日:2019/09/26 Thu 16 12 19 更新日:2024/08/29 Thu 02 03 16NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1987年 FC GBA GC ゲーム ゲームキューブ ゲームボーイアドバンス ゼルダの伝説 ゼルダ姫 ゼル伝 ディスクシステム ニンテンドーゲームキューブ ファミコン ファミリーコンピュータ リンク リンクの冒険 任天堂 所ジョージ 横スクロールアクション 異色作 経験値制 続編 間下このみ 『ゼルダの伝説』シリーズ2作目にあたる、1987年1月14日に発売されたファミリーコンピューターディスクシステム用ゲームソフトである。 タイトル画面では「THE LEGEND OF ZELDA 2 リンクの冒険」と表記されており、当時のCMでは「ゼルダの伝説パート2 リンクの冒険」と紹介されていた。 CM おばちゃん、これ見てこれ! おおっ!ハイラルの紋章!! △ △△ リンクは16歳になった!左手の甲に紋章が現れる!!それこそが真の勇者の証!!!アクションロールプレイングゲーム『ゼルダの伝説』PART2 リンクの冒険 ここまで来たらやめられない!! やればやるほど、ディスクシステム♪ 前作CMにも出演した所ジョージがファミコンショップのおばさん→魔女、間下このみが女の子→リンクを演じるというぶっとんだ内容。 目次 概要 ストーリー キャラクター システム 剣技 魔法(マジック) アイテム 町 神殿 海外版 漫画版 余談 概要 前作の『ゼルダの伝説』の続編にあたる作品。 今作はフィールド移動時を除くと横スクロールアクションゲームとなっている。 更に「シンボルエンカウント」「残機が存在」「敵を倒すなどによって経験値を得ることでレベルアップ」など、歴代ゼルダの中でも異色作となっている。 またゼルダ史の中では『時のオカリナ』でリンクが敗北した場合の時系列において、現状では最後になっている。 ストーリー リンクは魔王ガノンを倒し、力と知恵のトライフォースを取り戻すことが出来た。 しかしガノンの残っていた邪悪な心の影響により残党たちが暴れまわっており、ハイラル王国は荒廃の一途を辿っていた。 一方王国の復興に協力していたリンクは16歳の誕生日を迎えると、突然左手の甲にトライフォースのような痣が出来ていた。気になったリンクはゼルダの乳母インパの元に出かけて尋ねると、インパはリンクを北の城の一室に連れて行った。 そこには初代ゼルダ姫が横たわっており、インパはリンクに真実を告げる。 王を継ぐことになった王子はトライフォースを不完全に受け継いでいた。初代ゼルダ姫はトライフォースの秘密を握っていたため、王子はそれを問いただそうとした。しかし彼女が頑なにそのことを教えなかったことに業を煮やした王子の側近の魔法使いは、自らの命と引き換えに姫を永遠の眠りにつかせる魔法をかけてしまう。後悔した王子は後世にその戒めを残すために代々の王女の名前をゼルダにするように定めたという。 話を終えるとインパはリンクに巻物と6つのクリスタルを授けた。その巻物は古代文字で書かれていたが、紋章を持つリンクには読む事ができ、もう一つのトライフォースである勇気のトライフォースの在処が書かれていた。それは大神殿にあるのだが結界が張られて入れなくなっており、手に入れるためにはまず6つの神殿にいる守護神達を倒し、その先にある石像にクリスタルをはめることが必要であると書かれていた。 そしてトライフォースによって初代ゼルダ姫とハイラル王国を救うことを託されたリンクは再び冒険に出るのだった。 キャラクター リンク お馴染み主人公。今作は前作の続編のため同一人物。使用する剣と盾は前作で登場したマジカルソードとマジカルシールドであり、今作はこれらで固定である。 初代ゼルダ姫 前作のゼルダ姫の祖先にあたる初代ゼルダ姫。魔法使いによる魔法で永い眠りから覚めることが出来ないでいる。 インパ 前作で登場したゼルダ姫の乳母。リンクに初代ゼルダ姫についてと勇気のトライフォースの手に入れ方を教え、リンクに姫と王国を救うことを託した。 ガノン 今作では直接登場しないが、彼の邪悪な心と灰はまだ残っている。魔物たちは魔界からゲール、ダイラなど新たな軍勢を呼び寄せガノン復活に必要なリンクの血を求めて襲い掛かってくる。 システム 前述のとおりフィールド移動時を除くと横視点になる。 フィールド移動時は前作と同じく見下ろし視点だがエンカウント性であり、敵シンボルに触れると横視点になり、エリアの端に移動すると再び見下ろし視点に戻る。敵シンボルは白、青、赤の三種類あり青は白より敵が強く、赤は妖精で触れるとリンクのハートを回復してくれる。 経験値は敵を倒すか、出現する「宝袋」を手に入れることで得ることが出来る。当然一定以上たまるとレベルアップをするのだが、今作は少し特殊である。 ATTACK(攻撃力)、MAGIC(魔法力)、LIFE(生命力)の三つのステータスがありレベルアップするとその中に内の一つのレベルを上げることが出来る。ATTACKは敵に与えるダメージが増え、MAGICは魔法の消費MPが減少し、LIFEは敵から受けるダメージが軽減される。しかしゲームオーバーをしてしまうと再開時には3つの能力の中で一番低い能力に統一されてしまう。 例えばATACKレベル4、MAGICレベル3、LIFEレベル2の状態でゲームオーバーになると再開した時には一番レベルの低いLIFEのレベル2に統一されると言ったところである。 今作は難易度が高いのもあり、基本的には満遍なくレベルを上げていくことが推奨される。ちなみに全てが最大レベルの8になると以降はレベルアップ時には残機が1つ増える。またMAGICレベルとLIFEレベルを上昇させた場合、それぞれMPとライフが完全回復する。 戦闘は剣と盾を駆使して戦うが、どちらも上段と下段がありそれらをうまく使いこなすことが攻略の鍵になる。またアイナンナックなど一部の敵もそれに応じた攻撃をしてくる。 剣技 上突きと下突きは初期状態では使えず、町にいる剣士から教えてもらうことで習得できる。 上段突き 所謂通常攻撃。 多用する攻撃だが「振りかぶる」という予備動作があるせいで、若干癖が強く間合いの調整が難しい。 強敵相手にはこの時間差を計算に入れないと攻撃がスカったり、詰めすぎて接触してしまったりと、余計な被弾が増える。 基本技の癖に熟練を要する攻撃。 下段突き しゃがんだ状態での攻撃。 背が低い相手に使う他、ダンジョン内のアイテムを取得する際にも使用する。 きっちり剣に当てないと取得できない為、体を寄せすぎて「あれ?アイテム取れないよ?」となるのは誰もが通る道。 剣ビーム 体力満タン時に放てるビーム。 しかし、射程は短く、連射は利かず、コレが無効な敵も沢山いるので従来のゼルダシリーズほど頼れる攻撃ではない。 それでも上記の癖のせいで、操作に慣れないうちはかなりお世話になるのだが。 ジャンプ突き 所謂ジャンプ攻撃。 上段、下段同様予備動作がある上に、リンクのジャンプ自体にも少々癖があるおかげで狙った高さに当てるのが非常に難しい。 出来ればあまり使いたくはないのだが、序盤からこれを駆使して戦う事が前提の所もあるのでそういうわけにもいかない。 本作の難度の上昇に一役買っているニクイやつだが、剣ビーム同様要らない技にはしないゲームバランスの作り方は、流石ゼルダシリーズといった所か。 下突き 空中で剣を下に突き付けて攻撃。 死角である真下をカバーできるだけでなく、「予備動作なしで即時発動」な為、リンクの攻撃の中でも頭一つ抜けた使い勝手の良さを誇る。 「本作はコレを覚えたら世界が変わる」といっても過言ではない程の優秀な攻撃。 上突き(説明書では「ジャンプ突き」と記載) 剣を上方に掲げながら跳躍する所謂対空技。 下突きほど使用頻度は高くないが、これも即時発動である為やっぱり使い勝手は良い。 何よりジャンプ突きの出番を減らしてくれる(なくなるわけではない)という点が非常にありがたい。 魔法(マジック) 町にいるマジシャンによって習得する。消費魔力は魔法によって異なる。LIFE以外は画面が切り替わるまで効果が続く。 FIRE以降の魔法の習得には、マジックの器を一定数以上必要とする。 SHIELD(シールド) 敵からのダメージが半減する。使用時にはリンクの衣類が赤くなる。 JUMP(ジャンプ) ジャンプ力が2倍になる。 LIFE(ライフ) ライフを3ゲージ分回復させる。消費MPが2番目に多い。 FAIRY(フェアリー) 妖精に変身して空中を自由に飛行出来るが、無敵になるわけではなく攻撃とアイテムの獲得が出来なくなる。 また、鍵を持っていない場合に扉をすり抜けることができる(鍵を持っていると使ってしまう)。 FIRE(ファイア) 剣での攻撃時に火球(ファイアボール)を2発まで飛ばして攻撃する。剣ビームと異なり、画面端まで届く射程を誇るが、剣ビームが通じない敵には効かない。 習得にはマジックの器が5個必要。 REFLEX(リフレックス) 盾を強化することで通常時に防げない攻撃を防げる。また一部の攻撃を反射することが出来、これによる攻撃でしかダメージを与えられない敵も存在する。 習得にはマジックの器が6個必要。 SPELL(スペル) 設定上は「不思議な呪文を唱える」とされている。画面内にいる敵をボトという青いスライムのような敵に変化させる。ただし強敵には効かない。また一部の場所ではこれを発動することによってアイテムの隠された建物を出現させることが出来る。 習得にはマジックの器が7個必要。 THUNDER(サンダー) 雷で画面内の敵を攻撃する。消費魔力は一番多いが、これを使用しないと倒せない敵が存在する。 習得にはマジックの器が8個必要。 アイテム アイテムは剣で突くことで入手する。 マジックのつぼ 魔力が回復する。青は1ゲージだけだが、赤は全快する。 宝袋 書かれている数字だけ経験値が増える。 ハートの器 ライフの上限値が1つ上がり、全快する。全部で4つ存在する。 マジックの器 マジックの上限値が1つ上がり、同じく全快する。全部で4つ存在する。 魔法の習得条件の一つにもなっている。 人形 残機が1つ増える。 鍵 神殿内の扉を開けられるが、使い捨て。 マジカルキー 何度でも使用出来る鍵。 ろうそく 洞窟などの暗い場所を照らせる。 イカダ フィールド上にある艀から別の大陸に移動するために必要。 聖なるグローブ 剣で神殿内のブロックを破壊できる。 聖なるブーツ 入手すると海の浅瀬の上を移動できる。 笛 道を塞ぐ魔物を退けたり、隠された神殿を出現させることが出来る。 十字架 通常時には見えない敵・モア(東ハイラルにいる青と紫。西ハイラルにいる赤は十字架が無くても見える)が見えるようになる。 ハンマー フィールドにある岩や木を破壊できる。 女神像、聖なる水、子供 魔法習得をするときに必要なアイテム。それぞれどこかに隠されている。 町 フィールド上には町があり、そこに住んでいる住人達と話すことが出来る。話す住人によっては攻略のヒントを教えてくれる。 また外を徘徊している住人の中にはリンクを回復してくれる者が殆どの町にいる。話しかけて「チョットヨッテイカナイ?」と言う女性についていくと家の中に入れてもらってライフを全快してくれる。更に「ヤスンデオイキ」と言う老婆についていくとマジックを全快してくれる。 それぞれの町にはマジシャンが一人ずつ住んでおり、話しかければ魔法を教えてもらえるのだが、習得するには困っている人を助けることでマジシャンの住む家に入れてもらう・一定数のマジックの器を集める等の条件を満たす必要がある。またリンクに剣技を教えてくれる剣士がいる町もある。 ラウルの町 スタート地点から東に進んでいくと行くとある町。 ルトの町 スタート地点から北西に進んでいくとある山に囲まれた町。 サリアの町 広い沼地があるフィールドを抜け、川から敵が襲い掛かってくる橋を抜けた先にある町。先に進むためにはこの町にある橋を架けてもらわないといけない。しかし町の住人以外は橋を架けてもらえず、跳ね橋にいる男の知り合いから手紙を書いてもらう必要がある。町にガノンの手の者(コウモリのエーク。攻撃力が高い)が紛れ込んでおり、町人に話しかけると正体を現して襲ってくることも。 勇者ロトは晩年をここで過ごしたそうな ミドの町 デスマウンテンの洞窟を抜けて、広大な墓地の先にある港町。建物も土地も白いのが特徴。 ナボールの町 ミドの町の近くの艀からイカダで進み、到着した場所の近くにある。町の中心部には噴水がある。 噴水で5回水を汲むとマリオ像が出てくる・・・というのはファミマガのウソテク。 ダルニアの町 ナボールの洞窟を抜けて、更に西に向かった先にある山の町。空が紫色なのが特徴。煙突がある家があり、そこから侵入することが出来る。ここにも町人に化けたエークが紛れ込んでいる。 カストの町 秘密の町カスト。その名の通り町がある場所にある木をハンマーで伐採しないと出現せず、入ることが出来ない。かつて住人たちは別の場所に住んでいたのだが、魔物の襲撃から逃げて来てここに移り住んでいる。 旧カストの町 カストの町の住人がかつて住んでいた町。廃墟になってしまっていて、十字架がないと姿が見えない敵・モア(紫)が徘徊している。ここにいる人間はマジシャンをしている長老一人だけである。 神殿 内部を攻略しながら進み、奥にいる守護神を倒して石像にクリスタルをはめればクリア。攻略には神殿内で入手するアイテムや町で習得した魔法が必要な場合が多い。 守護神達は初代ハイラル王が勇者に試練を課すために、配置された存在である。道中の敵もハイラル王から創り出された者が多い。 ボス戦になると画面左にライフゲージが表示されて、攻撃してゲージを全て赤から白にすれば倒せる。 6つの神殿をクリアすると大神殿の結界がなくなって入ることが出来る。ちなみに全ての神殿をクリアしていない状態で大神殿に辿り着いても結界が張られていて入れず、結界に触れると即死する。 第1神殿 BOSS:ウマズラ ハイラル王が馬から創り出した戦士。通常の盾ではガード不能の棍棒でリンクを攻撃してくる。 鎧をまとっているので体に攻撃しても効かないが、兜は被っていないので…… 第5神殿では中ボスとして登場する。 第2神殿 BOSS ジャーマフェンサ ハイラル王に仕えていた親衛隊長が守護神になった存在。頭を攻撃していくと兜が取れて空中を浮遊し始め、ビームで攻撃してくる。 第3神殿 BOSS レボナック 空飛ぶ馬に乗っているアイアンナック。猛スピードで突進してくる。 ある程度ダメージを与えると馬から降りてくる。その時の攻撃と戦い方は青アイアンナックと同じ。 第6神殿では中ボスとして2度立ちはだかる。 第4神殿 BOSS:カロック ハイラル王に仕えていた高位の魔導士。テレポートを繰り返して魔法弾を放ってくる。剣での攻撃は一切通用しないため、ダメージを与えるには相手の攻撃を利用する必要がある。 第5神殿 BOSS:ジャーマフェンサⅡ 第2神殿の守護神のパワーアップバージョン。見た目と攻撃方法は第2神殿の時と同じだが、こちらは浮遊する兜が二つになっている。 第6神殿 BOSS バルバジア 長い体をした龍。元は水神だったらしい。口から炎を吐いて攻撃してくる。 溶岩の中から現れたり、頭が弱点だったりと『時のオカリナ』のヴァルバジアと共通点が多いが、こちらはバルバジアという名前になっている。 大神殿 BOSS ボルバ ハイラル王が創り出した人工生命体。大量の炎をばら撒いてくる。 最初の赤い姿は結界で守られている状態でダメージを与えることが出来ない。そのため、まずは結界を破る必要がある。 結界を破ると赤から青に変わってダメージを与えられるようになるが、攻撃が更に激しくなる。 ボルバを撃破するとその先には賢者のような老人と共に目的の勇気のトライフォースがあるのだが・・・ ネタバレ BOSS リンクの影(ゲームブックでは「ブラックリンク」と記載) 今作のラスボス。最期の試練として現れるリンクの悪しき心の部分が実体化した存在。後のシリーズにも登場するダークリンクの元祖である。リンクと同じ攻撃手段をとるが、防御が固く手強い。魔法は使ってこないのでSHIELDやLIFEを使うのも手。 海外版 海外ではNES対応のロムカセットとして発売されている。また日本版とは異なる点が幾つか存在する。 ロード画面がなくなる。 一部のグラフィックが変化 ゲームオーバーになっても3つの能力値の中で一番下のレベルになる仕様がなくなった。また能力値毎に必要経験値に差が設けられている他、あえてレベルを上げずに経験値を貯める事も可能になった。 日本版ではアイテムは剣で突くことで入手するが、海外版ではリンクが直接触れることで入手できる。更に重要なアイテム入手時にモーションが追加 FIREでの攻撃のみダメージが与えられるようになった敵がいる(テクタイト、ゾーラ)。 一部の敵の攻撃を食らうと経験値を奪われる(バゴバゴ等)。 日本版には登場しない海外版オリジナルの敵として、第2神殿には口から岩を吐く青アーネルが、第5神殿でジャーマフェンサⅡの代わりにボスとしてジャイアントが登場する(*1)。 第5神殿ではマズラの代わりに青アイアンナックが登場し、倒しても鍵は手に入らない。 ゲームオーバー画面にガノンのシルエットが高笑いと共に表示される。 王の墓が戦闘エリアではなくなり、「ここは王の墓だ」と教えてくれる老婆がいるだけのエリアになった。 後述の勇者ロトの墓が存在しない。 ...etc. 漫画版 発売当時には徳間書店の雑誌「わんぱっくコミック」にて乱丸という漫画家(*2)が同作のコミカライズを連載していた。 画風はメルヘンタッチだが、内容はややダークな面も。 ゲームでは描きづらい心理描写が丁寧に描かれており、魔物に襲われることを恐れてリンクに協力しない村人やリンクの葛藤などが描かれている。 展開にオリジナル展開が見られるものの、「魔法で変身するゼルダやガノンが元人間」など後の作品の先駆けとも言える要素もある。 全3巻までの刊行予定であったが、2巻までしか発刊しておらず絶版しており、古本屋で一冊5000円超で売られていることも。3巻は雑誌の休刊によって刊行されることはなかった。 当時の読者からは名作の声も高いが残念ながら復刊はされていない。2019年現在読むには、同作が蔵書されている大阪の国際児童文学館にコピー郵送を申し込むという方法がある。 内容が気になる方はpixivの方で記事があるのでそちらを閲覧するのが良いだろう。 しごと大介とみなづき由宇が担当したコミカライズ版は全3巻。しごとは病欠のため1巻のみ作画し、2巻と3巻はみなづきが担当した。 ゲームの攻略を開設しながら進むコミカルなストーリーになっており、初代ゼルダ姫の精神の実体化がたびたび登場してリンクにアドバイスをする。 何気に初代ゼルダ姫をメインヒロインに据えている唯一のメディアミックスである。 未将崎雄のコミカライズ版は、オリジナルストーリーになっており、初代ゼルダや大神殿など登場するが原作とはほぼ別物になっている。 未将崎は心臓を病んでいたため水無月あゆやスタジオ614のメンバーが手助けをしながら描き上げた。そのため画風は従来の未将崎と比べるとややさっぱりしている。 前作で倒されたガノンが生き延びており、リンクに化けて人々を襲ってはエネルギーを奪っているという設定。 初代ゼルダの魂がリンクとゼルダ姫に「リンクが倒したガノンは魔界に封印されているガノン本体の一部に過ぎない。間もなくガノンの復活が迫っている」ということを放し、3人で魔界の大神殿を目指して冒険に出る。ただしゼルダ姫は途中で離脱する。 初代ゼルダの魂が別の存在に憑依してリンクと一緒に戦う、ガノンの最終形態が凄まじい巨体の怪物など後のゼルダ作品の先駆けとなっている。 余談 歴代ゼルダの中で派生作品を除くと唯一タイトルに主人公のリンクの名前がある。更に他のシリーズでは「ZELDA」もしくは「ゼルダの伝説」を一番大きくパッケージに主張しているが、今作は他のシリーズで言うとサブタイトルにあたるリンクの冒険の部分が一番大きく出ている。 とある街には勇者ロトが眠る墓がある。本作発売時はどっちの勇者もまだ発売していなかったが32年後にリンクとは別人だが共演を果たすことになる。そして、これにあやかったのか本作と同年に発売された『FINAL FANTASY』にはリンクの墓がある。FF主人公とリンクは勇者より一足早く共演した。リンクも別人だし件の墓とクラウドに関わりはないが更に、1989年発売の『ケルナグール』にはFF2主人公のフリオニールの墓や「勇者の墓は巡り巡る ロトしかりリンクしかり」という文言が、1992年発売の『天外魔境II 卍MARU』には『イース』のアドル、『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』のセリオス王子、『魔界村』のアーサー、『ワルキューレの伝説』のワルキューレ、『悪魔城ドラキュラ』のシモン・ベルモンド、『スーパーマリオブラザーズ』のマリオ、そしてリンクとロトの名前をもじった漢字名の墓が存在する。うちマリオとシモンとは共演した。 「リンクお願いじゃ。トライフォースを完全なものにし、追記・修正をしておくれ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしいなぁ。壁や敵のシールドに攻撃した時の「ギィン!」って音が凄い好きだった。 -- 名無しさん (2019-09-26 18 34 31) ノックバックが怖いゲームなんだよね。何度ラーに体当たり食らって溶岩落ちたことか。当時は容量とか制約面で長く遊んでもらうために難しくしたとか。 -- 名無しさん (2019-09-26 19 18 45) 乱丸の漫画版が名作と聞いたけど値が張るから復刊しないものか。古本屋で2巻(若干痛みなどあり)だけ売ってて5000円くらいしてた。ニンドリと同じ徳間書店だけどマニアック 乱丸氏の現在が不明だから復刊は難しそう。 -- 名無しさん (2019-09-26 19 22 31) ↑石ノ森章太郎先生のゼル伝みたいに電子書籍化してほしいよなあ(あれはおまけページが未収録って不満はあるけど) -- 名無しさん (2019-09-26 19 41 17) 項目名は「ゼルダの伝説リンクの冒険」じゃなくていいの? -- 名無しさん (2019-09-26 20 45 32) 大神殿が酷すぎる正解ルートも中ボスの倒し方もノーヒント -- 名無しさん (2019-09-26 20 56 53) 今でもGBASPを時々引っぱり出してプレイするほど大好き。これより面白いファミコンのアクションRPGがあるなら教えて欲しいぐらい。 -- 名無しさん (2019-09-26 21 08 04) 今までなかったのかと驚いてしまった -- 名無しさん (2019-09-27 01 20 34) 冒険の舞台である以上仕方ないんだがハイラルって大抵ピンチだなw -- 名無しさん (2019-09-27 05 03 08) 唯一タイトルに主人公のリンクの名前がある。 ボウガントレーニングェ… -- 名無しさん (2019-09-27 09 06 32) 『ある勇者』とは大乱闘で共演してたね -- 名無しさん (2019-09-27 09 40 02) VCでやったけど、クッソムズイ。基本ゲームオーバー繰り返して少しずつ進んでいったし、初代ゼルダとかでも攻略とか見ないでプレイしたけどこれは神殿だの謎解きだの遠慮なく攻略サイトのお世話になった。どっかの隠れた街とか分かるわけないやんアレ。まぁ、クリア時の達成感はあったけど - 名無しさん (2019-09-27 23 57 42) 大乱闘の動きってこの作品から持ってきてるの結構あるよね。 -- 名無しさん (2019-09-28 11 39 36) ↑戦闘が横スクロールアクションだからモーションを取り入れやすかったんだろうね -- 名無しさん (2019-09-28 18 26 27) ↑2 64時代のスマブラ拳にリンクの剣技はいくつかこっから取ってますな記述があったと思う。 -- 名無しさん (2019-09-28 18 27 55) 漫画版はとにかく人死にが多かった。それでもまさかゼルダ姫すら例外ではないとは・・・ -- 名無しさん (2019-09-28 18 40 39) リンクの装備が歴代でもワースト級。剣は短いし盾は薄いし、アイアンナックとかと戦ってると装備の格差を無駄に痛感する。しかも弓矢もバクダンもないのに敵は遠距離攻撃ばかりしてくるし、リンクの攻撃はヘボいのに相手は盾を見事に使いこなしてくるし。リンクこの野郎、前作で使ってた弓矢やマジックロッドはどうしたんだよ。無くしたのか。 -- 名無しさん (2021-01-05 18 23 18) 前作の最強装備どこやったんだよ、と言いたくなるが…今使っているのが前作の最強装備であるマジカルソードとマジカルシールドなのだ。つまりその辺のスライムですら前作LEVEL9のモンスター以上の強敵と言うことに -- 名無しさん (2021-01-11 08 47 17) 町の名前は後の時オカのキャラ名の元ネタ…がカストなる人物はいない -- 名無しさん (2021-02-15 03 26 23) みなづき由宇先生のマンガでは最終的に当代ゼルダ姫と初代ゼルダ姫がリンクを取り合うハーレムエンドに -- 名無しさん (2021-11-13 08 28 13) jicc(宝島社)から、ゼルダの伝説共々漫画が出てたはず。リンクとゼルダが種違いの兄妹なやつ。 -- 名無しさん (2021-11-13 19 13 13) 大神殿のボトマスターはトラウマ。何もない空中から突然巨大なスライムがボトリと落ちてきて、反撃したら分裂してウヨウヨまとわりついて何もできずに悶死。それ以来しばらく怖くて再プレイできなくなったばかりか巨大スライム系が全部怖くなった。ドラクエのキンスラで癒やされるまでずっと駄目だったぐらい。 -- 名無しさん (2021-11-13 19 17 28) 初代ゼルダ姫はシリーズだと誰と同一人物なんだろうか -- 名無しさん (2023-06-04 05 11 16) ティアキンは今作を下地にしてる気がする 眠り続ける初代ゼルダ姫を目覚めさせることがゲームの目的、復活を目論む魔王 -- 名無しさん (2023-06-04 09 58 54) アクション色強めで謎解き要素は薄め。そしてすんごい難しい。そして海外版はもっと難しい。ちなみにどっちもゲームウォッチ版で遊べるよ。 -- 名無しさん (2023-10-15 22 08 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kietan/pages/5.html
ここからはリンクの旅です。 私がいつも利用させてもらっていたり、 ちょっと、お洒落で気になるサイトを紹介しています。 下のバナードアから訪問してみてくださいな!耳寄り情報もありますよ。 では、ごゆっくりどうぞ・・・・ でも、必ず帰ってきてくださいね! 結構長く愛用してます、DHCのコスメ。 わたくし目のお肌にピタンコなのですよ。 勿論、「旅行の時も忘れずに・・・」ですね。 ウィンドウショッピングで旅気分 ちょと変わったネットショッピング こ~んな素敵なインテリア欲しいな。 最近、食べ物に気を使うようになったのは歳のせい?(笑) やっぱり安全な食品をバランス良く、美味しく食べたいですよね。 スィーツって言葉の響きに反応してしまいませんか? HP持つなら 香ほりの旅はここから 一日一善じゃなくて!!一日一円ですね
https://w.atwiki.jp/kirakiramura/pages/2.html
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